ドレークの運用(公式訳)

Last-modified: 2018-05-06 (日) 22:39:37

How to play Drakesの翻訳です。未訳部分もありますので追記歓迎です。

 
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ドレークの一般的戦略

対戦相手がランダム陣営を選んだ等で相手陣営が不明な場合、あなたは順応性が高い構成でユニットを雇用するべきです。例えば、ドレークの戦士、ドレークの焼却者、ドレークの粉砕者、トカゲの散兵をそれぞれ1人雇用すると良いかもしれません。その後、相手の陣営が判明したら対応するセクションを読んで追加の攻略情報を手に入れてください。

 

ドレークは通常、相手より大きなダメージを与えることで勝利します。あなたのユニットは大きくて破壊的ですが、大多数のユニットよりも高価です。また、彼らはコストの割に傷つきやすく、多くは貫通武器に対して脆弱です。山の背後や川の対岸など相手ユニットがアクセス困難な場所に彼らを配置し、彼らが持つ最高の移動力を最大限に利用してください。いつ、どこで戦闘が起こるかの決定権を握ることができれば、有利に振る舞えます。
彼らの主な欠点は被弾率の高さです、彼らがいかに簡単にダメージを溜め込むかと言ったら・・・ このため、彼らは1~2回戦闘をこなしたら、傷を癒しに退却する必要があります。村が離れている場合は、ヒーラーがいれば重宝するでしょう。

 

ドレークは防御が悲惨な代わりに他の能力に秀でています、相手の防御力が低い場所での戦闘では、他の派閥よりも大きなアドバンテージをあなたに与えてくれるでしょう。反対にあなたの対戦相手が70%の防御力のある地形を離れない場合は、ドレークではなくトカゲの比重を重くし、夜に攻撃するべきでしょう。

 

ドレークの派閥は、リーダーキルの場面において抜群の可能性を秘めています。これは、防御力が低い代わりの高い攻撃力と移動力、及び散兵ユニットの存在に起因します。

vsアンデッド

ドレークにとってこのマッチアップは劇的で、骨肉の争いである。Wesnothにおいてもっとも過激なマッチアップであり、多くのユニットが失われ、瞬く間に勝敗が決まる。双方の陣営は信じられないほど攻撃的であり、対照的なアライメントを有している。
スケルトンは火に弱く、暗黒僧は格闘に弱く、そしてドレークは冷気と貫通に弱い。基本的に、最後まで立っている者が勝者である。

ドレークの焼却者

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あなたは主にスケルトン、ゴースト、グールを焼くために数体は欲しいだろうが、暗黒僧と戦わせてはならない。
スケルトンアーチャーを昼間に焼くのも、彼らを殺す最も効果的な方法であり、悪くないアイディアである。
最も高価なユニットであることから、あなたは控えめに雇いたいだろうし、なるべく生かしておきたいだろう。

ドレークの粉砕者

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強力を有した粉砕者は昼間に9-4という素晴らしい貫通ダメージを与え、暗黒僧をバラバラにすることに非常に向いており、ダメージ吸収役でもある。
その価格の高さから、あまり多くを雇うことは避ける必要がある。
レベルを1上げてDrake Thrasherになれば、夜であってもスケルトン達はもう大きな脅威をもたらすこともないだろう。
しかし、粉砕者はドレークの中で最も足が遅いため、昼に暗黒僧を捕まえたり、夜に撤退したりする時苦労するかもしれない。

滑空ドレーク

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打撃の格闘攻撃と火炎の投射攻撃を行い、何においても無価値にはならないが、他のユニットと比べ、それらのダメージはまだとても小さい。
多くを雇用することはあまり賢いものではない。他のマッチアップと同様、彼らの主任務は偵察である。

ドレークの戦士

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粉砕者と比べ素早くて安く、昼間に9-3か10-3の良い格闘ダメージを与えるため、ドレークの戦士は良い暗黒僧キラーである。
ドレークの戦士の素早さと飛行能力は、昼間に後退しているアンデッドを捕え、夜に撤退するることにおいて粉砕者より優れている。
火炎の投射攻撃は彼らの使い道にわずかな柔軟性を与えてくれる。

トカゲの占い師

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アンデッドと戦うときに、このユニットを雇用するな。あまりにも格闘攻撃に対して脆弱だ。

トカゲの散兵

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この小さな兵士はアンデッドに対し極めて重要な役割を果たす。仮にアンデッドが暗黒僧を持っていなかったとすれば、あなたは単に彼らを撤退させるだろう。
しかし、暗黒僧はあなたに対する彼らの攻撃力の点で重要なユニットであるため、彼らを排除する必要がある。あらゆる状況下でそのようにできる必要がある。
散兵は、守られた暗黒僧を攻撃するために敵ユニットの近くを通り抜けられるだけでなく、彼らが夜(暗黒僧にすぐにとどめを刺したいとき)により強くなる、という武器をくれる。
数体のトカゲの散兵がいれば、残りのユニットを守ってくれるだろう。

戦術

最初のターンに雇うユニットは、数体の焼却者、戦士や粉砕者、トカゲの散兵、もう一体の有用なユニットを勧める。
相手が大量のスケルトンアーチャーを雇う場合は、粉砕者と焼却者を雇う。たくさんの暗黒僧を雇ってきたら、トカゲの散兵と戦士を雇う。相手がグールとゴーストを好む場合は、焼却者が必要だ。

 

夜には多くのダメージを与えられないため、昼にできるだけ多くのダメージを与えよう。
前線に焼却者を維持することで。暗黒僧に大きな反撃ダメージを与えられる。昼間の攻撃の際に暗黒僧が反撃を試みた場合、暗黒僧が12-2のダメージを与える一方で、焼却者は7-4のダメージを与える。暗黒僧の基本HPは28である。
夜は、単純に暗黒僧の攻撃範囲外に後退すると共に、散兵が接近し過ぎた暗黒僧を捉える準備を行う。暗黒僧を避けるために村から撤退しなければならない場合でも、それは採算が合う。
いくらか金を失うかもしれないが、ドレークを失った場合の資金の損失、16以上を超えることはないだろう。
対戦相手が村を取り接近して来た場合、彼は新しく雇用したユニットの反撃に晒される事にもなる。
日中のターンに相手を追い払えば、対戦相手はユニットのいくつかを補充する資金が必要になるだろう。

vs反乱軍

このマッチアップでドレークを使うのは難しいかもしれない。
反乱軍は防御率が高く貫通攻撃を使う一方で、あなたのユニットは防御率が低く貫通に弱い。
相手が中立であることがどの時刻でも有利にならないように、ドレークとトカゲの混成を雇用するとよい。
相手は常に弱点を狙えるので、狙えるときに相手の弱点を狙え。

ドレークの焼却者

このユニットはエルフの戦士を倒す強力な武器であり、またウーズを一方的に虐殺する。
格闘と投射の両方の戦闘で効果的であるため、攻撃でも防御でも反乱軍に対して常に有用である。
しかし彼は21ゴールドかかり、成功するためには他のユニットを雇う必要がある。

ドレークの粉砕者

貫通に対する弱点を持たない唯一のドレークであり、このユニットは反乱軍に対して強力である。
彼は射手を切り裂き、戦いでエルフ戦士を打ち負かすだろう。
彼はどの反乱軍のユニットも圧倒するので、彼らを軍隊に加えることが必要不可欠である。

滑空ドレーク

移動力に優れており、到達しにくいへクスに行って射手や呪術師に追加の攻撃をする事ができる。
斥候が必要なマップで雇え。

ドレークの戦士

機動力のある戦士として有用であり、互いに飛んで行ける程度の距離だけ離れている2つの戦場があるときに欲しいユニットである。
戦いから離れて他の戦いを助ける能力はとても有用である。
焼却者にもそれは可能だが、移動が遅い。
純粋な戦闘力なら粉砕者の方が優れており、また彼はより頑丈である。
マップで機動力が必要なら、1体か2体雇用するとよい。

トカゲの占い師

彼らは反乱軍と戦う時に重要である。
彼らはエルフを簡単に森から追い出すための唯一の方法である。
占い師たちは悲惨なほどにHPが低いので、前線の後ろに維持して攻撃ユニットを回復させるか、相手が必要とする森のへクスに陣取らせろ。
彼らを夜に最初の攻撃要員として使えば、彼らの攻撃を命中させ、さらに他のユニットを彼らの前に移動させて回復することができる。

トカゲの散兵

主に斥候、射手や魔術師に対して夜に有用である。
たくさん雇いたくなっても雇いすぎるな。
彼らは脆いユニットである

戦術

最初のターンは、粉砕者、焼却者、占い師、さらにもう1体粉砕者または散兵のような他のユニットの混成を雇用したいだろう。
昼間に有利になるので、あなたはその間にできるだけ多くのダメージを与えようとするだろう。
エルフは昼の間、大きな反撃ダメージに苦しめられることになるだろう。
反乱軍が攻撃に森を使える所からユニットを遠ざけ、回復のために占い師を持っておくことを忘れるな。

 

あなたは夜の間でもまだ占い師によって攻撃的でいられる。
ドレークを少し撤退させ、あなたが持っているすべての散兵(または粉砕者も)を前に出し、良い地形に置いておきたいと思うだろう。
1ターンの攻撃を生き残れても生き残れなくても、機動力のあるユニットを前線に維持することを恐れるな。
生き残ることができれば、敵の進軍を遅らせることができ、簡単にユニットを回復のために前線の後ろに戻すことができる。
できることなら、常に前線が森から攻撃されないことを確かめろ。
ただし、数体の占い師がいて相手の防御を無視できるならその限りではない。
防御率の低い地形に居る者を倒せるなら、散兵を射手と交換することを恐れるな。
反乱軍の、あなたに対する最も危険なユニットを排除できるだけでなく、ゴールドの有利も獲得できる。

 

もうひとつの戦略は、昼にたくさん攻撃して夜には完全に撤退することである。
あなたのユニットをちょうど相手の攻撃範囲外に保ち、反撃をより素早く破壊的にするために、雇用したユニットの方に相手を引きつけろ。
この戦略は、あなたのドレークが不利な時間に戦うのを防ぎ、最初の戦いがどのように起こるのか決めることができるので、しばしばとても効果的になる。

 

一般に、あなたが最初に倒すべき攻撃対象は、あなたの部隊(特に粉砕者)に対して最も危険な攻撃をしてくる射手である。
次に、相手のHPの低いユニットや防御率の低い地形に居て狙いやすいユニットを取り除きたくなるだろう。
できる限り粉砕者を呪術師から遠ざけるように努め(遅化は深刻に彼らを台無しにする)、他のユニットが同等に攻撃対象として存在するなら戦士を無視しろ。
エルフの戦士は大量の反撃ダメージを受けずにはあなたのドレークに十分なダメージを与えることはできないので、大きな反撃ダメージを受けないようなユニットを倒している間に自滅させよう(焼却者も戦士に対してとても破壊的である)。

 

一般的には、できるなら反撃ダメージを少なく抑えて最大のダメージを与えるように、利点が存在するところを活用しろ。
できるならエルフを森に入らせないようにし、有利な機動力を利用しろ。

vs対北方部族

このマッチアップは面白いかもしれません。 あなたが一番に心配するべき問題は、北方部族ユニットが安価なのに対してドレークユニットが高価であることです。 ドレークは北方部族よりずっと良いユニットが揃っていますが、残念ながら彼らは高価です。 あなたが北方部族と対戦しゲームに負けた場合、大抵の原因は彼らが送りだすことができるユニットの数が非常に多いからです。

ドレークの焼却者

ドレークの焼却者は昼間においては非常に効果的なユニットで、夜間でもそこそこ有用です。オークの戦士、トロル・ウェルプス、ウルフライダーは投射武器を持たないのですから。 それに彼は少なくとも7-2回の近接攻撃を持ち、近接攻撃を防御する体力を持っています。 あなたが雇用している焼却者の数には常に注意してください。なぜなら、彼らはかなり高価であり、あなたは北方部族が送り込む膨大な数の敵から彼らを防御する必要があるからです。

ドレークの粉砕者

ドレークの粉砕者は、特に北方部族と戦うときにはドレークの戦士よりも好まれます。 粉砕者は北方部族の厄介で迷惑な暗殺者を倒すのに最適です。 彼らは投射武器に対して防衛することはできませんが、6-4貫通攻撃では暗殺者は20%の脆弱性を持つため、当たれば確実に暗殺者を傷つけることができます。 粉砕者はHPの量が多いため、より長時間の近接戦闘に耐えることができます、これは混戦になる傾向が多い北方部族との戦闘では非常に効果的です。

滑空ドレーク

あなたは大抵の場合、初期雇用で1~2体の滑空ドレークを用意することで、すぐに村を所有することができます。 彼らはその非力さゆえに相手ユニットのダメージを非常に小幅で調節できるので、他のユニットのレベルアップキルのサポートとして有効に働きます。 さらに彼らの斥候能力は相手が新たに雇用したユニットに関する情報を得るために絶大な効果を発揮します。

ドレークの戦士

あなたがユニットを必要とし余分なターンを費やす余裕が無い場合、ドレークの戦士はドレークの粉砕者より速く現場に到達し、さらに投射攻撃にわずかながら防衛力を持っています。時にはその移動力の差が、あと一押しの攻撃を可能にし、相手を倒す機会を無駄にせずにすむ場合があります。

トカゲの占い師

このユニットはかなり効果的で非常に便利ですが、前線に彼らを置かないでください。 貴重な癒しとたまのチャンスに魔法で止めの攻撃をするために、他のユニットの後ろで運用しましょう。 このユニットは簡単にレベルアップでき、+8の癒しと8×3の魔法攻撃は効果絶大です。 トカゲは一般にHPが低く、占い師はさらに体力が無いので特に注意してください。

トカゲの散兵

HPが少ないので、トカゲの散兵の使用は控えるべきです。 しかし、彼らは役立たずというわけではありません。 レベル2になった彼らは、かなり効果的なユニットです。

戦術

戦いの初期は、マップ、経験率、および村当たりの収入に大きく依存しています。 3ターン目までにすべての村を取得し、相手ユニットの種類を把握し戦況に応じて雇用を調整してください。