The Battle for Wesnothでよくある質問とその答え (FAQ)
一般的な質問
- Q. Battle for Wesnothとは何ですか?
A. Battle for Wesnothは、ハイファンタジーをテーマにしたターン制の戦術戦略ゲームで、シングルプレイヤーとオンラインのマルチプレイヤーで遊ぶ事ができます。
- Q. ゲームはどのようなライセンスで配布されてますか?
A. このプロジェクトはGPLの下で配布されています。すべての寄与者は、寄与するプロジェクトの部分的な著作権を保持します。詳細については、Wesnoth:Copyrightsを参照してください。
- Q. 新しいリリースについて通知を受ける方法は?
A. 公式ウェブサイトのフロントページやDiscordを確認してください。
- Q. 新しいバージョンが出ていますが、[Windows版、OS X版など]のダウンロードはどこにありますか?
A. ソースコード以外の提供されているパッケージは、公式プロジェクトの一部ではありません。 BfWチームは、ゲームのソースコードのみをリリースします。実行可能なバイナリファイルやアプリケーションは、常にコミュニティのボランティアによって提供されています。このボランティアがなければ、私たちが遊べるダウンロードはありません。ボランティアは自分の時間を使ってゲームをコンパイル・アップロードしますが、それぞれの事情で作業が遅れたり全くできない場合があります。オペレーティングシステムごとに専任のパッケージャーが指定されていますが、専任の人々が作業出来ない時にはコミュニティの他のメンバーが介入して貢献するように求められる事もあります。
新しいバージョンがリリースされるたびに、専任のボランティアはプロジェクトリーダーから通知されます。あなたの使っているOS向けのパッケージがまだだとしても、パッケージャーは既にできるだけ早くダウンロードできるように作業をしているのです。ダウンロードがどこにあるのかを尋ねるフォーラム投稿は何の役にも立たないので控えてください。過去には、WindowsコミュニティとMacコミュニティが協力して、コミュニティが使用する自家製の非公式ビルドを作成してきました。コミュニティへの新たな参加やコンパイル方法の学習は、いつでも歓迎されています。
- Q. Wesnothに私のお気に入りの機能がないのはなぜですか?
A. これに対する答えはケースごとに異なります。必ずしもすぐにわかるわけではありませんが、Wesnothは、プロジェクトの開始以来いくつかの基本的な方針を守って開発されてきました。例を挙げると、シンプルなゲームプレイとピクセルアートスタイルはWesnothのデザインの一部であり、過度に複雑なルールや3Dモデルに置き換えることは決してありません。
これが気に入らなかったり、がっかりしたりする人もいるかもしれませんが、それが人生です。
コミュニティが何かの実装を望んでいる場合もありますが、私たちの大半は自分の仕事と家族に対して責任を持つ無給のボランティアであり、それを実行するためには人材が不足しています。私たちのゲームがオープンソースソフトウェアであることの素晴らしい点は、新たな機能が必要な場合は、あなたがゲームのソースコードを取得して自分で変更し、作業内容を私たちに提供できることです。同じ原則がアートにも当てはまります。何かが不足していると感じ、必要なスキル(または学習する意志)がある場合は、アートコントリビューションフォーラムに投稿して提案できます。
- Q. ゲーム開発を手伝って欲しいですか?手伝いましょうか?
A. はい、私たちはあなたの助けが欲しいです。あなたがプログラマー、アーティスト、ミュージシャン、ライター、翻訳者、レベルデザイナー、プレイテスターである、または単にいくつかの素晴らしい提案があるかどうかにかかわらず、あなたの貢献を歓迎します。
- Q. どのように?
A. 例えばこんな事ができます:
プロジェクトに参加できます
フォーラムであなたの意見を共有できます
IRCで私たちと議論できます
Wesnothとそのメインラインコンテンツで見つけたバグを報告できます
ウィキを更新できます
マルチプレイヤーメニューを介して他のプレイヤーと対戦できます
お気に入りのゲームWebサイトでWesnothに投票できます
あなたの言葉でWesnothを世界に広めてください!
- Q. システム要件は何ですか?
A. 遅いマシンでは、大きなマップをスクロールしたり、多くのユニットでAIターンを処理したりするのに問題が発生します。
最小および推奨システム要件については、フォーラムスレッドを参照してください。
日本語関連
- Q. マルチプレイのチャットで日本語は使えないの?
A. バージョン1.14からは日本語入力がサポートされるようになりました。
以前はLinuxやFreeBSDのみで、WindowsやMacでは使えませんでした。以前のバージョンでは日本語はアルファベットで「youkoso」などのように入力して使われていました。
VS2010とSDLSKKでビルドのページに旧バージョンでのWindows版のチャット日本語化についてまとめてあります。
- Q. ところどころ英語が混じるのは仕様ですか?
A. 仕様です。BfWは英語で開発され、その後日本語に翻訳されていますので、どうしてもタイムラグはあります。
また、そもそもその箇所を翻訳しようという人がでてくるまで、その部分は英語のままになります。
翻訳への協力者はいつでも歓迎されます。翻訳のお手伝いが参考になるかもしれません。