このページは公式サイトのBasicStrategy (24/9/2005)の翻訳を中心にまとめています。
1日の時間
秩序ユニットは日中に攻撃力が増し、混沌ユニットは夜中に攻撃力が増すことを覚えておいてください。理想を言えば、あなたのユニットが強く、敵のユニットが弱い時間帯に戦闘を開始するのが望ましいでしょう。
先制攻撃
自分の軍が敵と遭遇するとき先に攻撃できるように試みてください。敵ユニットの攻撃可能範囲にユニットをおいて自分のターンを終えないでください。できるなら、相手のターンをあなたの攻撃可能範囲内で終わらせるべきです。
目標選択は賢明に
先手を取って攻撃することは、どのユニットに対して攻撃を志向するかの選択権を有する点において有益です。例えば、投射武器を持たないユニットに投射攻撃を仕掛けるように、敵の弱点を突くことに利用しましょう。騎兵タイプのユニットが貫通攻撃に弱いように、敵の弱点をつく攻撃を行いましょう。
ただし、彼らのターンになれば攻撃してくることを忘れないでください。もし、1ターンの間に敵ユニットを始末してまえないなら、敵の反撃を切り抜けることができる保証か、そのユニットを失う覚悟が必要です。
戦線の維持
あなたの部隊を一列に並べることは、敵がその周囲を取り囲むことを妨げます。
Wesnothがヘクスを使っているために、東西の戦線は南北の戦線に比べて弱くなることに注意してください。東西の戦線においては、各ユニットは3方向から攻撃を受けます。南北の戦線では各ユニットは2方向からしか攻撃されません。斜めの戦線は南北の戦線と同じ利点を持ちます。
地形を生かす
敵が防御補正の低い地形から、防御補正の高い地形にいるあなたの部隊に攻撃をせざるを得ない位置に配置するように試みてください。異なるユニットが異なる地形の上でよりよく働くことに注意してください。
部隊の交代
戦線の後方に対になるユニットを保持するようにしてください。そうすれば、前線のユニットが大きなダメージを受けたときに、それを後方の安全地帯にさげて、予備のユニットをその位置にいれることができます。
あなたのユニットは自軍の他のユニットが占めているヘクスを通り過ぎることができます。
経験
キャンペーンの過程において、あなたが経験豊かな部隊を育て上げることは重要です。後半のシナリオでは、あなたがレベル2や3のユニットを召喚可能なことが想定されているでしょう。
敵ユニットを倒すことによって、あなたのユニットは最も経験値を得ることができます(倒した敵のレベル毎に8ポイント)。そのため、あなたの高レベルユニットが敵を弱らせながら、より経験値を必要とするユニットにとどめを刺す役目を譲ることが重要です。回復役のユニットは戦闘力が低いため、レベルを上げるためにこのように経験値を「盗む」機会をつくることが必要です。
最初に、あなたが高レベルユニットをもっていないときには、少数の特定のユニットにとどめを刺す役割を与えてください。これらは素早く2レベルに到達して、他のユニットを導くことができます。
あなたのリーダーが経験値を獲得するのを怠らないでください。リーダーの安全には注意すべきですが、度が過ぎると、将来のシナリオにおいて生き延びるにはレベルが低すぎることになりかねません。
ドレークの運用(公式訳)
公式wikiの「How to play drakes」の翻訳です。
ドレークを使いたい人は参考になるでしょう。