UDオーク

Last-modified: 2019-04-10 (水) 11:18:27

ユニットデータ(オーク、トロル、ナーガ、ゴブリン、狼・一覧と解説)(1.12版)

オーク Orcs

 大陸の北部を中心に跳梁する獰猛な獣人の一族。個々の能力は低いが他種族と比べ雇用費が安く、
 同額の資金で他の種族よりも兵を多く出撃させられるのが特徴。キャンペーンでは敵として戦
 うことも多い種族。

オークの兵卒 オークの戦士 オークの将軍

 オークの一般兵。攻撃は2回の切りつけのみ、防御面では特に強い抵抗力があるわけでもなく
 平凡なユニットだが、安価な雇用費からくる量産性こそがこのユニットの強み。
 Lv2になることで攻撃回数が改善され、Lv3ではあまり性能は高くないが投射攻撃が追加される。

orcish_Orcish-Grunt.png
オークの兵卒 Orcish Grunt
Lv:1 HP:38 移動力:5 経験:42 雇用:12 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:オークの戦士
攻撃::格闘 9 - 2(斬撃)
orcish_Orcish-Warrior.png
オークの戦士 Orcish Warrior
Lv:2 HP:58 移動力:5 経験:60 雇用:26 属性:混沌 能力:なし
前職:オークの兵卒 昇格:オークの将軍
攻撃:大剣:格闘 10 - 3(斬撃)
orcish_Orcish-Warlord.png
オークの将軍 Orcish Warlord
Lv:3 HP:78 移動力:5 経験:150 雇用:48 属性:混沌 能力:なし
前職:オークの戦士 昇格:なし
攻撃:大剣:格闘 15 - 3(斬撃) :投射 8 - 2(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

オークの兵卒オークの戦士オークの将軍

オークの弓兵 オークのクロスボウ兵 オークのスラーボウ兵

 通常の矢だけでなく火矢をも使いこなすオーク族の射撃兵。
 火属性の攻撃はドレークや高レベルの魔術師以外のほぼすべてのユニットに対して相性のいい攻撃属性。
 特に炎を弱点とするアンデッドやウーズとの戦いで重宝する。

orcish_Orcish-Archer.png
オークの弓兵 Orcish Archer
Lv:1 HP:32 移動力:5 経験:30 雇用:14 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:オークのクロスボウ兵
攻撃:ダガー:格闘 3 - 2(斬撃) :投射 6 - 3(貫通)
   :投射 7 - 2(火炎)
orcish_Orcish-Crossbowman.png
オークのクロスボウ兵 Orcish Crossbowman
Lv:2 HP:43 移動力:5 経験:80 雇用:26 属性:混沌 能力:なし
前職:オークの弓兵 昇格:オークのスラーボウ兵
攻撃:短剣:格闘 4 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 8 - 3(貫通)
   クロスボウ:投射 10 - 2(火炎)
orcish_Orcish-Slurbow.png
オークのスラーボウ兵 Orcish Slurbow
Lv:3 HP:56 移動力:5 経験:150 雇用:43 属性:混沌 能力:なし
前職:オークのクロスボウ兵 昇格:なし
攻撃:短剣:格闘 8 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 12 - 3(貫通)
   クロスボウ:投射 15 - 2(火炎)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

オークの弓兵オークのクロスボウ兵オークのスラーボウ兵

オークの暗殺者 オークの殺戮者

 「精密」の効果で命中率の高い「」のナイフを投げる軽戦士。
 「治療」されるまで毎ターン8ものダメージを与える毒は、堅牢でHPの多い敵を弱らせる有効な手段。
 敵兵に毒でHPを減らしながら戦い続けるか、最寄の村への撤退のどちらかを強いることができる。
 また踏破力・移動力の高さから偵察もこなせる。

orcish_Orcish-Assassin.png
オークの暗殺者 Orcish Assassin
Lv:1 HP:26 移動力:6 経験:34 雇用:17 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:オークの殺戮者
攻撃:ダガー:格闘 7 - 1(斬撃) 投げナイフ:投射 3 - 3(斬撃)+精密
orcish_Orcish-Slayer.png
オークの殺戮者 Orcish Slayer
Lv:2 HP:36 移動力:6 経験:100 雇用:33 属性:混沌 能力:なし
前職:オークの暗殺者 昇格:なし
攻撃:ダガー:格闘 9 - 2(斬撃) 投げナイフ:投射 6 - 3(斬撃)+精密
抵抗力(共通)
 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70%
 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0%
 キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0%

昇格表

オークの暗殺者オークの殺戮者

オークの夜刀

通常のマルチプレイでは使用できない。
近接格闘で打撃属性のキックを使えるようになったオークの暗殺者。
その他の面でも殺伐者を凌駕する高い能力を誇る。

通常では独立した系統だが、extra_defines=にENABLE_NIGHTBLADEと記述することで
オークの殺伐者から成長させることが可能になる。

orcish_Orcish-Slayer.png
オークの夜刀 Orcish Nightblade
Lv:3 HP:48 移動力:6 経験:150 雇用:43 属性:混沌 能力:なし
前職:なし' 昇格:なし
攻撃:斬撃:格闘 12 - 2(斬撃) キック:格闘 11 - 2(打撃)
   投げナイフ:投射 6 - 4(斬撃)+精密
抵抗力(共通)
 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70%
 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0%
 キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0%

オークのリーダー オークの支配者 オークの君主

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 他の種族の指揮官型ユニットと同様に遠近両戦闘に対応し「統率」を持つ。

orcish_Orcish-Leader.png
オークのリーダー Orcish Leader
Lv:1 HP:45 移動力:6 経験:60 雇用:20 属性:混沌 能力:統率
前職:なし 昇格:オークの支配者
攻撃::格闘 7 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 5 - 2(貫通)
orcish_Orcish-Ruler.png
オークの支配者 Orcish Ruler
Lv:2 HP:60 移動力:6 経験:120 雇用:35 属性:混沌 能力:統率
前職:オークのリーダー 昇格:オークの君主
攻撃:大剣:格闘 9 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 6 - 3(貫通)
orcish_Orcish-Sovereign.png
オークの君主 Orcish Sovereign
Lv:3 HP:75 移動力:6 経験:150 雇用:50 属性:混沌 能力:統率
前職:オークの支配者 昇格:なし
攻撃:大剣:格闘 10 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 9 - 3(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

オークのリーダーオークの支配者オークの君主

トロル Trolls

 拳や棒、岩など打撃属性の攻撃で戦う地底の巨人。
 自ターンの開始時にHPが回復する再生の能力を持つ。
 しかし得意とする山岳と洞窟以外での回避率は低く、回復能力があっても安心はできない。
 2Lv昇格時に遠近両用の投石手か接近戦用のトロル-トロルの戦士のどちらかを選べる。
 対アンデッド、ドワーフで活躍する。

トロルの子供 トロル トロルの戦士 トロルの投石手

troll_Troll-Whelp.png
トロルの子供 Troll Whelp
Lv:1 HP:42 移動力:4 経験:36 雇用:13 属性:混沌 能力:再生
前職:なし 昇格:トロルトロルの投石手
攻撃::格闘 7 - 2(打撃)
troll_Troll.png
トロル Troll
Lv:2 HP:55 移動力:5 経験:66 雇用:29 属性:混沌 能力:再生
前職:トロルの子供 昇格:トロルの戦士
攻撃:棍棒:格闘 14 - 2(打撃)
troll_Troll-Warrior.png
トロルの戦士 Troll Warrior
Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:42 属性:混沌 能力:再生
前職:トロル 昇格:なし
攻撃:ハンマー:格闘 20 - 2(打撃)
troll_Troll-Rocklobber.png
トロルの投石手 Troll Rocklobber
Lv:2 HP:49 移動力:5 経験:100 雇用:29 属性:混沌 能力:再生
前職:トロルの子供 昇格:なし
攻撃::格闘 10 - 2(打撃) スリング:投射 17 - 1(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 30% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 40%
 城:1 40% 沼地:2 20% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:1 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

トロルの子供トロルの投石手
トロルトロルの戦士

トロルの英雄 グレートトロル

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 通常のトロルよりやや能力が高く、格闘攻撃を3回行える強力なユニット。

troll_Troll-Hero.png
トロルの英雄 Troll Hero
Lv:2 HP:60 移動力:5 経験:52 雇用:30 属性:混沌 能力:再生
前職:なし 昇格:グレートトロル
攻撃:ハンマー:格闘 12 - 3(打撃)
troll_Great-Troll.png
グレートトロル Great Troll
Lv:3 HP:80 移動力:5 経験:150 雇用:48 属性:混沌 能力:再生
前職:トロルの英雄 昇格:なし
攻撃:ハンマー:格闘 18 - 3(打撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 30% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 40%
 城:1 40% 沼地:2 20% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:1 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

トロルの英雄グレートトロル

トロルの呪術師

 通常のマルチプレイでは使用できない。
 魔法の威力こそLv1の人間の魔術師程度だが、Lv2トロル並みのタフネスを誇り、ある程度の格闘能力も有する魔法兵。

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トロルの呪術師 Troll Shaman
Lv:2 HP:50 移動力:5 経験:100 雇用:32 属性:混沌 能力:再生
前職:なし 昇格:なし
攻撃::格闘 7 - 2(打撃) 爆炎:投射 7 - 3(火炎)+魔法
抵抗力
 斬撃:+20% 貫通:+10% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-10%
移動コストと回避率
 平地:1 30% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 40%
 城:1 40% 沼地:2 20% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:1 40% 歩行不能:× 0%

ナーガ Nagas

 北方部族に与する蛇人間。
 マーマンのように水中と沼地での戦いを得意とするが、マーマンが不得手とする陸上での戦いにも長けている。

ナーガの戦士 ナーガの熟練戦士 ミュルミドーン

 攻撃回数の多い剣で戦う蛇人の戦士。
 Lv2以降は水中戦のみならず、陸上での戦闘でも陸の種族の戦士に伍する回避率を持つようになる。

naga_Naga-Fighter.png
ナーガの戦士 女ナーガの戦士 Naga Fighter
Lv:1 HP:33 移動力:7 経験:32 雇用:14 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:ナーガの熟練戦士
攻撃::格闘 4 - 4(斬撃)
naga_Naga-Warrior.png
ナーガの熟練戦士 女ナーガの熟練戦士 Naga Warrior
Lv:2 HP:43 移動力:7 経験:66 雇用:27 属性:中立 能力:なし
前職:ナーガの戦士 昇格:ミュルミドーン
攻撃::格闘 7 - 4(斬撃)
naga_Naga-Myrmidon.png
ミュルミドーン 女ミュルミドーン Naga Myrmidon
Lv:3 HP:49 移動力:7 経験:150 雇用:48 属性:中立 能力:なし
前職:ナーガの熟練戦士 昇格:なし
攻撃::格闘 9 - 5(斬撃)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(ナーガの戦士)
 平地:2 30% 丘:3 40% 山:5 40% 森:3 40% 村:1 40%
 城:2 50% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50%
 キノコの森:2 40% 凍土:2 20% 砂地:1 40% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%
(ナーガの熟練戦士)
 平地:2 40% 丘:3 40% 山:5 40% 森:3 40% 村:1 40%
 城:2 50% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50%
 キノコの森:2 40% 凍土:2 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%
(ミュルミドーン)
 平地:2 50% 丘:3 40% 山:5 40% 森:3 40% 村:1 40%
 城:2 50% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:2 70% 深水:1 50%
 キノコの森:2 40% 凍土:2 20% 砂地:1 60% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

ナーガの戦士ナーガの熟練戦士ミュルミドーン

ゴブリン Goblins

 小柄な体格のオークの亜種。
 通常の特性の代わりにHP最大値と格闘戦の攻撃力が1下がる「非力」、HP最大値が+5%され移動力が
 1下がる「遅鈍」、昇格に必要な経験値が2割増しになる「凡愚」のいずれかひとつを獲得する。

ゴブリンの槍兵 ゴブリンの熟練槍兵 ゴブリンの鼓舞兵

 安価に雇えるゴブリンの歩兵。
 人間勢力のLv0ユニットと比べると驚異的な近接攻撃力を持つが、
 それ以外の能力はLv0ユニットの平均程度であり、単独でLv1ユニットと戦える力はない。
 1Lv昇格時に戦闘力の高い熟練槍兵か、「統率」を持つ鼓舞兵のどちらかに昇格する。

goblin_Goblin-Spearman.png
ゴブリンの槍兵 Goblin Spearman
Lv:0 HP:18 移動力:5 経験:18 雇用:9 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:ゴブリンの熟練槍兵ゴブリンの鼓舞兵
攻撃::格闘 6 - 3(貫通) :投射 3 - 1(貫通)
goblin_Goblin-Impaler.png
ゴブリンの熟練槍兵 Goblin Impaler
Lv:1 HP:26 移動力:5 経験:50 雇用:13 属性:混沌 能力:なし
前職:ゴブリンの槍兵 昇格:なし
攻撃::格闘 8 - 3(貫通)+先制 :投射 5 - 1(貫通)
goblin_Goblin-Rouser.png
ゴブリンの鼓舞兵 Goblin Rouser
Lv:1 HP:31 移動力:5 経験:50 雇用:13 属性:混沌 能力:統率
前職:ゴブリンの槍兵 昇格:なし
攻撃::格闘 7 - 3(貫通)
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(共通)
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

ゴブリンの槍兵ゴブリンの熟練槍兵
ゴブリンの鼓舞兵

狼 Wolves

 肉食獣。野生のものとゴブリンが乗りこなしたものとの2種が存在する

ウルフライダー ゴブリンの騎士 ダイアウルフライダー ゴブリンの略奪兵

 狼に乗ったゴブリンの騎兵。
 踏破力は人間の騎兵に勝るが特筆すべき攻撃力も抵抗力もなく、また能力の割に雇用費も高め。
 2Lv昇格時に格闘戦に優れるゴブリンの騎士-ダイアウルフライダーか、格闘戦で炎属性の攻撃と
 射撃戦で「遅化」の投げ網を使いこなすゴブリンの略奪兵のどちらかを選べる。
 略奪兵は格闘戦で火属性の攻撃を持つ希少なユニット。
 投射に使う投網と共にアンデッドやウーズや重歩兵らとの戦いで活躍できる。

wolf_Wolf-Rider.png
ウルフライダー Wolf Rider
Lv:1 HP:32 移動力:8 経験:30 雇用:17 属性:混沌 能力:なし
前職:なし 昇格:ゴブリンの騎士ゴブリンの略奪兵
攻撃::格闘 5 - 3(斬撃)
wolf_Goblin-Knight.png
ゴブリンの騎士 Goblin Knight
Lv:2 HP:49 移動力:9 経験:65 雇用:32 属性:混沌 能力:なし
前職:ウルフライダー 昇格:ダイアウルフライダー
攻撃::格闘 7 - 4(斬撃)
wolf_Direwolf-Rider.png
ダイアウルフライダー Direwolf Rider
Lv:3 HP:61 移動力:10 経験:150 雇用:41 属性:混沌 能力:なし
前職:ゴブリンの騎士 昇格:なし
攻撃::格闘 9 - 4(斬撃) かぎ爪:格闘 4 - 4(斬撃)+
wolf_Goblin-Pillager.png
ゴブリンの略奪兵 Goblin Pillager
Lv:2 HP:44 移動力:9 経験:100 雇用:32 属性:混沌 能力:なし
前職:ウルフライダー 昇格:なし
攻撃::格闘 5 - 3(斬撃) 松明:格闘 7 - 3(火炎)
   :投射 6 - 2(打撃)+遅化
抵抗力(共通)
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率(ウルフライダー、ゴブリンの騎士、ゴブリンの略奪兵)
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%
(ダイアウルフライダー)
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 60%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

昇格表

ウルフライダーゴブリンの騎士ダイアウルフライダー
ゴブリンの略奪兵

 通常のマルチプレイでは使用できない。

wolf_Wolf.png
 Wolf
Lv:1 HP:32 移動力:8 経験:50 雇用:17 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃::格闘 5 - 3(斬撃)
抵抗力
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

グレートウルフ

 通常のマルチプレイでは使用できない。

wolf_Great_Wolf.png
グレートウルフ Great Wolf
Lv:2 HP:45 移動力:9 経験:100 雇用:30 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃::格闘 5 - 4(斬撃)
抵抗力
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%

ダイアウルフ

 通常のマルチプレイでは使用できない。

wolf_Direwolf.png
ダイアウルフ Direwolf
Lv:3 HP:57 移動力:10 経験:150 雇用:36 属性:中立 能力:なし
前職:なし 昇格:なし
攻撃::格闘 7 - 4(斬撃)
抵抗力
 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:±0%
移動コストと回避率
 平地:1 40% 丘:1 50% 山:2 60% 森:2 50% 村:1 50%
 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0%
 キノコの森:3 40% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0%