ユニットデータ(アンデッド、コウモリ・一覧と解説)(1.12版)
アンデッド Undead
魔法の力で蘇った死者の肉体や魂。
すべてのユニットが「アンデッド」の特性を持ち、他の特性を持たない。
総じて斬撃・貫通に強く、火炎・秘術に弱い。
キャンペーンではオークと並び敵軍として相対することの多い種族。
スケルトン デスブレード レブナント ドラウグ
蘇った戦士の白骨。
斬撃と貫通に強いが打撃と火炎と秘術に弱い。
2Lv昇格時に強化版のレブナント-ドラウグか、移動力に優れ攻撃回数の多いデスブレードのどちらかに昇格する。
スケルトン Skeleton Lv:1 HP:34 移動力:5 経験:35 雇用:15 属性:混沌 能力:潜水 前職:なし 昇格:レブナント、デスブレード 攻撃:斧:格闘 7 - 3(斬撃) | |
デスブレード Deathblade Lv:2 HP:39 移動力:6 経験:100 雇用:28 属性:混沌 能力:潜水 前職:スケルトン 昇格:なし 攻撃:斧:格闘 8 - 5(斬撃) | |
レブナント Revenant Lv:2 HP:47 移動力:5 経験:85 雇用:28 属性:混沌 能力:潜水 前職:スケルトン 昇格:ドラウグ 攻撃:斧:格闘 8 - 4(斬撃) | |
ドラウグ Draug Lv:3 HP:68 移動力:5 経験:150 雇用:50 属性:混沌 能力:潜水 前職:レブナント 昇格:なし 攻撃:斧:格闘 12 - 4(斬撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+40% 貫通:+60% 打撃:-20% 火炎:-20% 冷気:+60% 秘術:-50% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:3 10% キノコの森:2 60% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
スケルトン | レブナント | ドラウグ |
デスブレード |
スケルトンアーチャー ボーンシューター ベインボウ
蘇った弓兵の白骨。
貫通に強い体質のため、敵軍の弓兵に射撃戦を挑んでも受ける被害が最小限で済む。
同門のアンデッドの骸骨兵と戦う際は、格闘戦で打撃属性の拳が意外と役に立つ。
スケルトンアーチャー Skeleton Archer Lv:1 HP:31 移動力:5 経験:35 雇用:14 属性:混沌 能力:潜水 前職:なし 昇格:ボーンシューター 攻撃:拳:格闘 3 - 2(打撃) 弓:投射 6 - 3(貫通) | |
ボーンシューター Bone Shooter Lv:2 HP:40 移動力:5 経験:80 雇用:26 属性:混沌 能力:潜水 前職:スケルトンアーチャー 昇格:ベインボウ 攻撃:ダガー:格闘 6 - 2(斬撃) 弓:投射 10 - 3(貫通) | |
ベインボウ Banebow Lv:3 HP:50 移動力:5 経験:150 雇用:38 属性:混沌 能力:潜水 前職:ボーンシューター 昇格:なし 攻撃:ダガー:格闘 8 - 2(斬撃) 弓:投射 14 - 3(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+40% 貫通:+60% 打撃:-20% 火炎:-20% 冷気:+60% 秘術:-50% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:3 10% キノコの森:2 60% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
スケルトンアーチャー | ボーンシューター | ベインボウ |
ゴースト シャドウ 夜鬼 レイス スペクター
蘇った死者の魂。
すばやく空を飛び、格闘戦では「生命吸収」の秘術属性の攻撃を、射撃戦では冷気を飛ばす。
HPは他のユニットの半分ほどしかないが、多くの属性に対して強くダメージを受けにくい。
機動力を活かして偵察と村の確保に役立つほか、アンデッドやドレークのような秘術に弱い
種族の敵には、夜間ならば格闘戦力としても有用。
2Lv昇格時に強化版のレイス-スペクターか、夜間に姿を消す「隠密」と「散兵」で敵の背後を突き、
「奇襲」の力を持つ鉤爪での不意打ちを得意とするシャドウ-夜鬼のどちらかを選ぶことができる。
ゴースト Ghost Lv:1 HP:18 移動力:7 経験:30 雇用:20 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:レイス、シャドウ 攻撃:接触:格闘 4 - 3(秘術)+生命吸収 叫び声:投射 3 - 3(冷気) | |
シャドウ Shadow Lv:2 HP:24 移動力:7 経験:100 雇用:38 属性:混沌 能力:隠密、散兵 前職:ゴースト 昇格:夜鬼 攻撃:かぎ爪:格闘 8 - 3(斬撃)+奇襲 | |
夜鬼 Nightgaunt Lv:3 HP:35 移動力:7 経験:150 雇用:52 属性:混沌 能力:隠密、散兵 前職:シャドウ 昇格:なし 攻撃:かぎ爪:格闘 10 - 3(斬撃)+奇襲 | |
レイス Wraith Lv:2 HP:25 移動力:7 経験:100 雇用:38 属性:混沌 能力:なし 前職:ゴースト 昇格:スペクター 攻撃:死の剣:格闘 6 - 4(秘術)+生命吸収 叫び声:投射 4 - 3(冷気) | |
スペクター Spectre Lv:3 HP:33 移動力:7 経験:150 雇用:52 属性:混沌 能力:なし 前職:レイス 昇格:なし 攻撃:死の剣:格闘 9 - 4(秘術)+生命吸収 叫び声:投射 6 - 3(冷気) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+50% 貫通:+50% 打撃:+50% 火炎:+10% 冷気:+70% 秘術:-10% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 50% 丘:1 50% 山:1 50% 森:1 50% 村:1 50% 城:1 50% 沼地:1 50% 浅瀬:2 50% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:2 50% キノコの森:1 50% 凍土:1 50% 砂地:1 50% 洞窟:1 50% 歩行不能:1 50% |
昇格表
ゴースト | シャドウ | 夜鬼 |
レイス | スペクター |
グール ネクロファージ ガスト
「毒」したたる鉤爪で戦う食屍鬼。
必ず「勇敢」の特性を持ち、昼の間でも攻撃力が落ちない。
ネクロファージになると敵を倒す度に最大HPが上昇する「摂食」を得られる。
敵陣に切り込ませるよりは前線の村に置き、襲い来る敵に反撃で毒を与え弱らせるために使うとよい。
火炎と秘術に(他のアンデッドよりは)強いため、そうした攻撃を持つ敵兵から味方のアンデッドを
守る盾にもできる。
グール Ghoul Lv:1 HP:33 移動力:5 経験:35 雇用:16 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:ネクロファージ 攻撃:かぎ爪:格闘 4 - 3(斬撃)+毒 | |
ネクロファージ Necrophage Lv:2 HP:47 移動力:5 経験:120 雇用:27 属性:混沌 能力:摂食 前職:グール 昇格:ガスト 攻撃:かぎ爪:格闘 7 - 3(斬撃)+毒 | |
ガスト Ghast Lv:3 HP:65 移動力:5 経験:150 雇用:41 属性:混沌 能力:摂食 前職:ネクロファージ 昇格:なし 攻撃:噛みつき:格闘 10 - 3(斬撃)+毒 | |
抵抗力(共通) 斬撃:+10% 貫通:+30% 打撃:±0% 火炎:+10% 冷気:+40% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 60% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
グール | ネクロファージ | ガスト |
歩く死体 さまよえる死体
魔法の力で蘇った死体。
このデータは人間のものだが、生前の種族により移動コストや回避率などデータが微妙に異なる。
止めを刺すと敵兵が「歩く死体」として自軍に加わる「疫病」の攻撃を持つ。
必ず「勇敢」の特性を持ち、昼の間でも攻撃力が落ちない。
格闘戦の攻撃が打撃属性であり、敵が打撃に弱い骸骨兵などであった場合には役に立つだろう。
歩く死体 Walking Corpse Lv:0 HP:18 移動力:4 経験:24 雇用:8 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:さまよえる死体 攻撃:接触:格闘 6 - 2(打撃)+疫病 | |
さまよえる死体 Soulless Lv:1 HP:28 移動力:4 経験:50 雇用:13 属性:混沌 能力:なし 前職:歩く死体 昇格:なし 攻撃:接触:格闘 7 - 3(打撃)+疫病 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:-40% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:4 10% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
歩く死体 | さまよえる死体 |
リッチ
レベルアップの際に自らアンデッドと化した黒魔術師。
同レベルのネクロマンサーと比べ魔法による投射攻撃の威力は譲るが、格闘戦の攻撃に「生命吸収」が加わっている。
また地味に移動面も改善され、アンデッドなので潜水もできる。
リッチ Lich Lv:3 HP:60 移動力:6 経験:150 雇用:50 属性:混沌 能力:潜水 前職:黒魔術師 昇格:なし 攻撃:接触:格闘 8 - 3(秘術)+生命吸収 冷気の大嵐:投射 12 - 3(冷気)+魔法 影の波動:投射 9 - 3(秘術)+魔法 | |
抵抗力 斬撃:+10% 貫通:+30% 打撃:-10% 火炎:-20% 冷気:+60% 秘術:-40% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:3 10% キノコの森:2 60% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
古代リッチ
通常のマルチプレイでは使用できない。
リッチの上位ユニット。ネクロマンサーを凌駕する高い投射攻撃力を手に入れ、それ以外の能力も底上げされた。
古代リッチ Ancient Lich Lv:4 HP:80 移動力:6 経験:200 雇用:100 属性:混沌 能力:潜水 前職:なし 昇格:なし 攻撃:接触:格闘 8 - 4(秘術)+生命吸収 冷気の大嵐:投射 13 - 5(冷気)+魔法 影の波動:投射 9 - 5(秘術)+魔法 | |
抵抗力 斬撃:+10% 貫通:+30% 打撃:-10% 火炎:-20% 冷気:+60% 秘術:-50% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:3 10% キノコの森:2 60% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
チョコボーン
通常のマルチプレイでは使用できない。
どこかで聞いたことがあるような名前の骸骨巨鳥に乗った骸骨槍兵。「突撃」の威力はLvの割りに低いが、
代わりに歩兵に近い回避力・踏破力とアンデッドの耐性、他種族の騎兵並みの移動力を持つ。
貫通に強いユニットか、さもなければ打撃の格闘攻撃を持つユニットを楯にして、他のユニットを
突撃の猛威から守りたい。
チョコボーン Chocobone Lv:2 HP:45 移動力:9 経験:100 雇用:38 属性:混沌 能力:潜水 前職:なし 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 11 - 2(貫通)+突撃 | |
抵抗力 斬撃:+20% 貫通:+30% 打撃:-10% 火炎:-20% 冷気:+60% 秘術:-50% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:2 40% 山:3 50% 森:2 30% 村:1 40% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:3 10% キノコの森:2 40% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
死の騎士
通常のマルチプレイでは使用できない。
他の種族の指揮官型ユニットと同様に遠近両戦闘に対応し「統率」を持つ。
死の騎士 Death Knight Lv:3 HP:63 移動力:5 経験:150 雇用:45 属性:混沌 能力:統率、潜水 前職:なし 昇格:なし 攻撃:戦斧:格闘 11 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 6 - 2(貫通) | |
抵抗力 斬撃:+40% 貫通:+60% 打撃:-20% 火炎:-20% 冷気:+60% 秘術:-50% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:2 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:3 10% キノコの森:2 60% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
スケルトンドラゴン
通常のマルチプレイでは使用できない。
空を飛び、高い威力の格闘能力を持つが、一方射撃攻撃を持たない。
魔術師による集団攻撃が理想の攻略法だが、こちらが接敵する前に先に攻撃を受け魔術師を
殺されないよう気をつけなければならない。
スケルトンドラゴン Skeletal Dragon Lv:4 HP:86 移動力:5 経験:200 雇用:100 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:顎爪:格闘 10 - 4(斬撃)+生命吸収 かぎ爪:格闘 25 - 2(斬撃) | |
抵抗力 斬撃:+40% 貫通:+60% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:+60% 秘術:±0% | |
移動コストと回避率 平地:1 50% 丘:1 50% 山:1 50% 森:1 50% 村:1 50% 城:1 50% 沼地:1 50% 浅瀬:1 50% 沿岸の暗礁:1 50% 深水:1 50% キノコの森:1 50% 凍土:1 50% 砂地:1 50% 洞窟:1 40% 歩行不能:1 50% |
コウモリ Bats
空飛ぶ哺乳類。
格闘戦で敵の血を吸いHPを回復する。移動と回避に優れ、偵察と村の確保に重宝する。
ほとんどの地形で60%の回避率だが、特性に固定で野生がつく都合上他の特性を1つしか持てず、
村での回避率が低いことに注意。*1
打撃に弱い。
ヴァンパイアバット 吸血コウモリ 戦慄コウモリ
ヴァンパイアバット Vampire Bat Lv:0 HP:16 移動力:8 経験:22 雇用:13 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:吸血コウモリ 攻撃:牙:格闘 4 - 2(斬撃)+生命吸収 | |
吸血コウモリ Blood Bat Lv:1 HP:27 移動力:9 経験:70 雇用:21 属性:混沌 能力:なし 前職:ヴァンパイアバット 昇格:戦慄コウモリ 攻撃:牙:格闘 5 - 3(斬撃)+生命吸収 | |
戦慄コウモリ Dread Bat Lv:2 HP:33 移動力:9 経験:100 雇用:34 属性:混沌 能力:なし 前職:吸血コウモリ 昇格:なし 攻撃:牙:格闘 6 - 4(斬撃)+生命吸収 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:+30% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:1 60% 山:1 60% 森:1 60% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:1 60% 深水:1 60% キノコの森:2 60% 凍土:1 60% 砂地:1 60% 洞窟:1 60% 歩行不能:1 60% |
昇格表
ヴァンパイアバット | 吸血コウモリ | 戦慄コウモリ |