ユニットの構成要素
ユニットデータは大きく分けて、WMLパーツとグラフィックパーツでできています。
それぞれのパーツの構成要素はだいたい以下の通りです。
WMLパーツ
- [unit_type] : ユニットの設計図
- [race] : ユニットの種族設定
- [movetype] : ユニットの地形効果や耐性などの設定
- NAMES : ユニットの名前候補になる単語のリスト
- [trait] : 俊敏、強力などのユニット特性の設定
- ABILITY/WEAPON_SPECIAL : アビリティやウエポンスペシャルの設定
- AMLA : ユニットがレベルアップした時の成長規則
グラフィックパーツ
- image : マップ上に表示される基本画像
- profile : ポートレイト画像
- ユニットアニメーションのフレーム画像 : アニメーションさせるために必要な画像
- MISSILE_FRAME : 矢やマジックミサイルなどのアニメーション画像
- halo : ホワイトマギのイルミネーションなどの特殊効果用アニメーション画像
通常、これらのパーツを全て用意する必要は無く(もちろん全てを自前で用意しても良いですが、ものすごく大変です)デフォルトのユニットやアドオンのデータから借用することができます。