ユニットの構成要素

Last-modified: 2017-06-08 (木) 21:09:12

ユニットの構成要素

ユニットデータは大きく分けて、WMLパーツとグラフィックパーツでできています。
それぞれのパーツの構成要素はだいたい以下の通りです。

 

WMLパーツ

  • [unit_type] : ユニットの設計図
  • [race] : ユニットの種族設定
  • [movetype] : ユニットの地形効果や耐性などの設定
  • NAMES : ユニットの名前候補になる単語のリスト
  • [trait] : 俊敏、強力などのユニット特性の設定
  • ABILITY/WEAPON_SPECIAL : アビリティやウエポンスペシャルの設定
  • AMLA : ユニットがレベルアップした時の成長規則
     

グラフィックパーツ

  • image : マップ上に表示される基本画像
  • profile : ポートレイト画像
  • ユニットアニメーションのフレーム画像 : アニメーションさせるために必要な画像
  • MISSILE_FRAME : 矢やマジックミサイルなどのアニメーション画像
  • halo : ホワイトマギのイルミネーションなどの特殊効果用アニメーション画像
     

通常、これらのパーツを全て用意する必要は無く(もちろん全てを自前で用意しても良いですが、ものすごく大変です)デフォルトのユニットやアドオンのデータから借用することができます。

 
 

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