悪い魔法使いを倒すために旅立ち、戻ってこなくなった弟を救う物語
公式キャンペーン中で最も短く、初心者難易度は手軽に遊べる。
チュートリアルの最後にも南部防衛隊のお株を奪ってオススメされるようになった。
第1章 魔法使いの根絶
勝利条件
- 黒魔術師Mordakを殺害する
敗北条件
- Arvithの死
- 時間切れ
- 18ターン(初心者、挑戦的)
ゴールドの引き継ぎ
早期終了ボーナス:[16g×(残りターン)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Arvith]
[開始時のゴールド:40g(初心者),25g(挑戦的)]
- Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
[基準収入:2g]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Arvith Lv2 騎士 なし 32.20 初期配置 Alwyn Lv1 槍兵 忠義/(ランダム) 30.22 Brent Lv1 槍兵 忠義/(ランダム) 30.21 Cadell Lv1 槍兵 忠義/(ランダム) 31.22 Dannen Lv1 槍兵 忠義/(ランダム) 32.19 Efran Lv1 弓兵 忠義/(ランダム) 33.19 Faren Lv1 追いはぎ 忠義/(ランダム) 32.18 Tarek Lv1 騎兵 忠義/(ランダム) 33.21 Hann Lv1 騎兵 忠義/(ランダム) 32.21 Magrid Lv1 騎兵 忠義/(ランダム) 33.20
敵軍
- 雇用[Mordak]
[開始時のゴールド:120g(初心者),200g(挑戦的)]
- (初心者)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧
- (挑戦的)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧、ゴースト、スケルトン
[基準収入:2g]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Mordak Lv2 黒魔術師 なし 9.3 初期配置
攻略情報
- 初期配置味方ユニットはリーダーのArvithに加え、騎兵*3、槍兵*4、弓兵、追いはぎのいずれも忠義持ち。
- 忠義の特性を持つユニットは維持費がかからない。
同時運用できる兵の数に直結する為、キャンペーン中では貴重かつ重要な特性。
できるだけ使い捨ての兵で敵を削り、忠義持ちの兵士でとどめを刺すのがセオリーである。
- 忠義の特性を持つユニットは維持費がかからない。
- 敵軍は混沌のアンデッド。こちらの主戦力は秩序なので、基本は昼に一斉攻撃できるように敵との距離を調整する事。
- 毒攻撃をしてくるグールが厄介。村にすぐに退避できる位置で戦う事を意識しよう。
また、難易度:挑戦的では敵軍がスケルトンを雇用してくる。
これらは騎兵、槍兵、弓兵の刺突攻撃を大幅に軽減するため、非常に戦いづらい。 - 打撃攻撃を持つ追いはぎを2~3人追加で雇用すると戦いやすくなるだろう。
ただし、追いはぎは自軍で唯一の混沌ユニットで、敵の攻撃も激しくなる夜に本領を発揮するタイプなので注意。 - Arvithは移動力が高いため、雇用で前線に出るのが遅れてもすぐに追いつける。
- 毒攻撃をしてくるグールが厄介。村にすぐに退避できる位置で戦う事を意識しよう。
第2章 追跡
勝利条件
- 誘拐者達が逃亡する前に、木々の間の道で戦う
- 誘拐者達を捕まえる(Nil-Galionを倒した後)
- 増援隊が到着する前に暗黒僧を殺す(暗黒僧を見つけた後)
- Muff Torasを倒せば他の生存者に拘わらずクリア
敗北条件
- Arvithの死
- 時間切れ
- 28ターン(初心者)
- 24ターン(挑戦者)
ゴールドの引き継ぎ
早期終了ボーナス:[33g(初心者),19g(挑戦的)×(残りターン)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Arvith]
[開始時のゴールド:180g(初心者),120g(挑戦的)]
- Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
[基準収入:12g(初心者),2g(挑戦的)]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Arvith 前章から引き継ぎ 9.50 初期配置 (召喚可能な騎兵系ユニット)*1 前章から引き継ぎ 8.49
敵軍
- 雇用[Nil-Galion]
[開始時のゴールド:25g(初心者),60g(挑戦的)]
- Lv1 エルフの斥候
[基準収入:-6g]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Nil-Galion Lv2 エルフの騎兵 なし 5.23 初期配置 Lv1 エルフの斥候 7.46 Lv1 エルフの斥候 4.36 Lv1 エルフの斥候 15.35 Lv1 エルフの斥候 15.20 Lv1 エルフの戦士 5.13 Lv2 エルフの英雄 11.45 (挑戦的のみ)初期配置 Lv1 エルフの斥候 10.33 Lv1 エルフの斥候 7.25 Lv2 エルフの騎兵 15.23 Lv1 ウーズ [伏兵,再生] 7.29
- 雇用なし(Muff Toras)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Muff Toras Lv1 暗黒僧 なし 9.4 初期配置 (初心者)Lv1 スケルトン
(挑戦的)Lv2 レブナントアンデッド[潜水] 9.5 (初心者)Lv1 スケルトン
(挑戦的)Lv2 レブナントアンデッド[潜水] 9.3
攻略情報
- マップの北部のみ幕で覆われている。
- 敵軍は森で有利な多数のエルフの斥候。高難易度では、エルフの英雄まで自軍のすぐ近くに配置されている。
- 刺突に弱い騎兵を矢面に立たせるとすぐに倒されるため、1ターン目は騎兵を下げる。
また、敵の斥候にも同じ事が言える為、こちらは槍兵と弓兵を多めに雇用するのが良い。
- 刺突に弱い騎兵を矢面に立たせるとすぐに倒されるため、1ターン目は騎兵を下げる。
- シナリオ終了時に合言葉を入手。プレイするごとに変わるため、メモしておくこと。
- (初心者)シナリオ終了時にイベント。
- ”はい”を選択すると大槌兵(Lv3)が仲間になる。
- ”いいえ”を選択すると70gを受け取る。
- (初心者)シナリオ終了時に重歩兵を雇用可能になる。
第3章 防御された城
勝利条件
- Baranを助ける
- 独房の鍵を手に入れるために黒魔術師を殺す(Baran発見後)
- 弟を解放するために独房へArvithを移動させる(Rotharik討伐後)
敗北条件
- Arvithの死
- Baranの死(Baran発見後に追加)
- 時間切れ
- 30ターン(初心者)
- 24ターン(挑戦的)
ゴールドの引き継ぎ
早期終了ボーナス:[9g×(残りターン)]
- 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
自軍
- 雇用[Arvith]
[開始時のゴールド:40g(初心者),25g(挑戦的)]
- Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
- Lv1 重歩兵(初心者のみ)
[基準収入:2g]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Arvith 前章から引き継ぎ 34.30 初期配置 Brena Lv3 大槌兵 忠義/強力 33.30 (初心者、前章で仲間にした時のみ)
初期配置Baran Lv2 赤魔術師 忠義/知的 3.3 独房の発見後
敵軍
- 雇用[Rotharik]
[開始時のゴールド:30g(初心者),50g(挑戦的)]
- (初心者)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧、スケルトン、スケルトンアーチャー
- (挑戦的)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧、スケルトン、スケルトンアーチャー、ゴースト
[基準収入:0g(初心者),6g(挑戦的)]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Rotharik Lv2 黒魔術師 なし 19.5 初期配置 見張り Lv3 暗殺者 [散兵] 28.26 合言葉を間違える(1回目) 見張り Lv2 山賊 30.25 見張り Lv2 山賊 28.24 (挑戦的)同上 見張り Lv2 山賊 27.28 見張り Lv2 熟練盗賊 [散兵] 16.24 合言葉を間違える(2回目) 見張り Lv1 悪党 17.24 見張り Lv2 山賊 16.24 見張り Lv2 山賊 17.23 (挑戦的)同上
- リーダーなし(オーク)
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Knago-Brek Lv2 オークの戦士 19.17 初期配置 城の見張り Lv1 オークの兵卒 18.16 城の見張り Lv1 オークの兵卒 20.16 城の見張り Lv2 オークの戦士 15.17 (挑戦的)初期配置 城の見張り Lv2 オークの戦士 23.17
攻略情報
- 幕でMAPの全容を最初に見る事が出来ない。
- 第1ターン:合言葉を聞かれるので、前章で聞いた合言葉を言うと、その敵と戦わなくてすむ。また、屋外部分のみ幕が晴れる。
- 合言葉はプレイごとに違うので、攻略情報として載せることはできない。
- 第3ターン:第1ターンと同様。
- 1回目で間違えていた場合は第6ターン目に出現。尚、前の見張りが残っていると合言葉無しで戦闘になる。
- 城の屋内のみ時刻補正が固定され、常に混沌のユニットが有利になる。
ただし、灯りの前は補正無しに緩和。 - 座標34,4:宝箱。初心者=100g, 挑戦者=50g
- 座標5,5付近:鍵を持ってない状態で行くとBaranが仲間になる。(もちろん牢から出れないが)
また、屋内の幕も全て晴れる。 - Rotharikを倒した時、残り7ターン未満であれば制限時間が延長。ただし、この延長分は早期終了ボーナスに含まれない。
- Rotharikを倒した後、Arvithに独房の鍵が渡されるので、独房の近くにArvithがいた方がよい。
第4章 村への帰還
勝利条件
- 村で何が起こっているのか見つける
- 村を開放するためにオークの将軍を殺害する(友軍発見後)
敗北条件
- Arvithの死
- Baranの死
- 時間切れ
- 26ターン(初心者)
- 24ターン(挑戦的)
ゴールドの引き継ぎ
- 最終シナリオです。
自軍
- 雇用[Arvith]
[開始時のゴールド:140g(初心者),120g(挑戦的)]
- Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
- Lv1 重歩兵(初心者のみ)
[基準収入:2g]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Arvith 前章から引き継ぎ 3.27 初期配置 Baran 前章から引き継ぎ 2.26
友軍
- 雇用[顧問官Hoban]
[開始時のゴールド:60g(初心者),35g(挑戦的)]
- Lv1 槍兵、弓兵
[基準収入:6g(初心者),2g(挑戦的)]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 顧問官Hoban Lv2 大弓兵 なし 12.2 初期配置
敵軍
- 雇用[Tairach]
[開始時のゴールド:150g(初心者),200g(挑戦的)]
- (初心者)Lv0 ゴブリンの槍兵 Lv1 オークの兵卒、オークの弓兵、ウルフライダー、トロルの子供
- (挑戦的)Lv1 ゴブリンの熟練槍兵、オークの暗殺者、ウルフライダー、トロルの子供 Lv2 オークの戦士、オークのクロスボウ兵
[基準収入:12g(初心者),18g(挑戦的)]
固定ユニット クラス 特性[能力] 出現座標 条件 Tairach Lv3 オークの将軍 なし 24.13 初期配置
攻略情報
- 霧で視界が制限される。自軍ユニットの移動範囲までしか他陣営の様子を見る事が出来ない。
- 騎兵や追いはぎのような移動力の高いユニットで視界を確保しよう。
- BaranとTairachが戦闘すると専用会話有り。