二人の兄弟の物語

Last-modified: 2020-08-08 (土) 15:16:27

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悪い魔法使いを倒すために旅立ち、戻ってこなくなった弟を救う物語

公式キャンペーン中で最も短く、初心者難易度は手軽に遊べる。
チュートリアルの最後にも南部防衛隊のお株を奪ってオススメされるようになった。

第1章 魔法使いの根絶

勝利条件

  • 黒魔術師Mordakを殺害する

敗北条件

  • Arvithの死
  • 時間切れ
    • 18ターン(初心者、挑戦的)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[16g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Arvith]
    • Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
    [開始時のゴールド:40g(初心者),25g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    ArvithLv2 騎士なし32.20初期配置
    AlwynLv1 槍兵忠義/(ランダム)30.22
    BrentLv1 槍兵忠義/(ランダム)30.21
    CadellLv1 槍兵忠義/(ランダム)31.22
    DannenLv1 槍兵忠義/(ランダム)32.19
    EfranLv1 弓兵忠義/(ランダム)33.19
    FarenLv1 追いはぎ忠義/(ランダム)32.18
    TarekLv1 騎兵忠義/(ランダム)33.21
    HannLv1 騎兵忠義/(ランダム)32.21
    MagridLv1 騎兵忠義/(ランダム)33.20

敵軍

  • 雇用[Mordak]
    • (初心者)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧
    • (挑戦的)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧、ゴースト、スケルトン
    [開始時のゴールド:120g(初心者),200g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    MordakLv2 黒魔術師なし9.3初期配置

攻略情報

  • 初期配置味方ユニットはリーダーのArvithに加え、騎兵*3、槍兵*4、弓兵、追いはぎのいずれも忠義持ち。
    • 忠義の特性を持つユニットは維持費がかからない。
      同時運用できる兵の数に直結する為、キャンペーン中では貴重かつ重要な特性。
      できるだけ使い捨ての兵で敵を削り、忠義持ちの兵士でとどめを刺すのがセオリーである。
  • 敵軍は混沌のアンデッド。こちらの主戦力は秩序なので、基本は昼に一斉攻撃できるように敵との距離を調整する事。
    • 毒攻撃をしてくるグールが厄介。村にすぐに退避できる位置で戦う事を意識しよう。
      また、難易度:挑戦的では敵軍がスケルトンを雇用してくる。
      これらは騎兵、槍兵、弓兵の刺突攻撃を大幅に軽減するため、非常に戦いづらい。
    • 打撃攻撃を持つ追いはぎを2~3人追加で雇用すると戦いやすくなるだろう。
      ただし、追いはぎは自軍で唯一の混沌ユニットで、敵の攻撃も激しくなる夜に本領を発揮するタイプなので注意。
    • Arvithは移動力が高いため、雇用で前線に出るのが遅れてもすぐに追いつける。

第2章 追跡

勝利条件

  • 誘拐者達が逃亡する前に、木々の間の道で戦う
  • 誘拐者達を捕まえる(Nil-Galionを倒した後)
  • 増援隊が到着する前に暗黒僧を殺す(暗黒僧を見つけた後)
    • Muff Torasを倒せば他の生存者に拘わらずクリア

敗北条件

  • Arvithの死
  • 時間切れ
    • 28ターン(初心者)
    • 24ターン(挑戦者)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[33g(初心者),19g(挑戦的)×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Arvith]
    • Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
    [開始時のゴールド:180g(初心者),120g(挑戦的)]
    [基準収入:12g(初心者),2g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Arvith前章から引き継ぎ9.50初期配置
    (召喚可能な騎兵系ユニット)*1前章から引き継ぎ8.49

敵軍

  • 雇用[Nil-Galion]
    • Lv1 エルフの斥候
    [開始時のゴールド:25g(初心者),60g(挑戦的)]
    [基準収入:-6g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Nil-GalionLv2 エルフの騎兵なし5.23初期配置
    Lv1 エルフの斥候7.46
    Lv1 エルフの斥候4.36
    Lv1 エルフの斥候15.35
    Lv1 エルフの斥候15.20
    Lv1 エルフの戦士5.13
    Lv2 エルフの英雄11.45(挑戦的のみ)初期配置
    Lv1 エルフの斥候10.33
    Lv1 エルフの斥候7.25
    Lv2 エルフの騎兵15.23
    Lv1 ウーズ[伏兵,再生]7.29
  • 雇用なし(Muff Toras)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Muff TorasLv1 暗黒僧なし9.4初期配置
    (初心者)Lv1 スケルトン
    (挑戦的)Lv2 レブナント
    アンデッド[潜水]9.5
    (初心者)Lv1 スケルトン
    (挑戦的)Lv2 レブナント
    アンデッド[潜水]9.3

攻略情報

  • マップの北部のみで覆われている。
  • 敵軍は森で有利な多数のエルフの斥候。高難易度では、エルフの英雄まで自軍のすぐ近くに配置されている。
    • 刺突に弱い騎兵を矢面に立たせるとすぐに倒されるため、1ターン目は騎兵を下げる。
      また、敵の斥候にも同じ事が言える為、こちらは槍兵と弓兵を多めに雇用するのが良い。
  • シナリオ終了時に合言葉を入手。プレイするごとに変わるため、メモしておくこと。
  • (初心者)シナリオ終了時にイベント。
    • ”はい”を選択すると大槌兵(Lv3)が仲間になる。
    • ”いいえ”を選択すると70gを受け取る。
  • (初心者)シナリオ終了時に重歩兵を雇用可能になる。

第3章 防御された城

勝利条件

  • Baranを助ける
  • 独房の鍵を手に入れるために黒魔術師を殺す(Baran発見後)
  • 弟を解放するために独房へArvithを移動させる(Rotharik討伐後)

敗北条件

  • Arvithの死
  • Baranの死(Baran発見後に追加)
  • 時間切れ
    • 30ターン(初心者)
    • 24ターン(挑戦的)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[9g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Arvith]
    • Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
    • Lv1 重歩兵(初心者のみ)
    [開始時のゴールド:40g(初心者),25g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Arvith前章から引き継ぎ34.30初期配置
    BrenaLv3 大槌兵忠義/強力33.30(初心者、前章で仲間にした時のみ)
    初期配置
    BaranLv2 赤魔術師忠義/知的3.3独房の発見後

敵軍

  • 雇用[Rotharik]
    • (初心者)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧、スケルトン、スケルトンアーチャー
    • (挑戦的)Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 グール、暗黒僧、スケルトン、スケルトンアーチャー、ゴースト
    [開始時のゴールド:30g(初心者),50g(挑戦的)]
    [基準収入:0g(初心者),6g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    RotharikLv2 黒魔術師なし19.5初期配置
    見張りLv3 暗殺者[散兵]28.26合言葉を間違える(1回目)
    見張りLv2 山賊30.25
    見張りLv2 山賊28.24(挑戦的)同上
    見張りLv2 山賊27.28
    見張りLv2 熟練盗賊[散兵]16.24合言葉を間違える(2回目)
    見張りLv1 悪党17.24
    見張りLv2 山賊16.24
    見張りLv2 山賊17.23(挑戦的)同上
  • リーダーなし(オーク)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Knago-BrekLv2 オークの戦士19.17初期配置
    城の見張りLv1 オークの兵卒18.16
    城の見張りLv1 オークの兵卒20.16
    城の見張りLv2 オークの戦士15.17(挑戦的)初期配置
    城の見張りLv2 オークの戦士23.17

攻略情報

  • でMAPの全容を最初に見る事が出来ない。
  • 第1ターン:合言葉を聞かれるので、前章で聞いた合言葉を言うと、その敵と戦わなくてすむ。また、屋外部分のみ幕が晴れる。
    • 合言葉はプレイごとに違うので、攻略情報として載せることはできない。
  • 第3ターン:第1ターンと同様。
    • 1回目で間違えていた場合は第6ターン目に出現。尚、前の見張りが残っていると合言葉無しで戦闘になる。
  • 城の屋内のみ時刻補正が固定され、常に混沌のユニットが有利になる。
    ただし、灯りの前は補正無しに緩和。
  • 座標34,4:宝箱。初心者=100g, 挑戦者=50g
  • 座標5,5付近:鍵を持ってない状態で行くとBaranが仲間になる。(もちろん牢から出れないが)
    また、屋内の幕も全て晴れる。
  • Rotharikを倒した時、残り7ターン未満であれば制限時間が延長。ただし、この延長分は早期終了ボーナスに含まれない。
    • Rotharikを倒した後、Arvithに独房の鍵が渡されるので、独房の近くにArvithがいた方がよい。

第4章 村への帰還

勝利条件

  • 村で何が起こっているのか見つける
  • 村を開放するためにオークの将軍を殺害する(友軍発見後)

敗北条件

  • Arvithの死
  • Baranの死
  • 時間切れ
    • 26ターン(初心者)
    • 24ターン(挑戦的)

ゴールドの引き継ぎ

  • 最終シナリオです。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Arvith]
    • Lv1 槍兵、弓兵、追いはぎ、騎兵
    • Lv1 重歩兵(初心者のみ)
    [開始時のゴールド:140g(初心者),120g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Arvith前章から引き継ぎ3.27初期配置
    Baran前章から引き継ぎ2.26

友軍

  • 雇用[顧問官Hoban]
    • Lv1 槍兵、弓兵
    [開始時のゴールド:60g(初心者),35g(挑戦的)]
    [基準収入:6g(初心者),2g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    顧問官HobanLv2 大弓兵なし12.2初期配置

敵軍

  • 雇用[Tairach]
    • (初心者)Lv0 ゴブリンの槍兵 Lv1 オークの兵卒、オークの弓兵、ウルフライダー、トロルの子供
    • (挑戦的)Lv1 ゴブリンの熟練槍兵、オークの暗殺者、ウルフライダー、トロルの子供 Lv2 オークの戦士、オークのクロスボウ兵
    [開始時のゴールド:150g(初心者),200g(挑戦的)]
    [基準収入:12g(初心者),18g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    TairachLv3 オークの将軍なし24.13初期配置

攻略情報

  • で視界が制限される。自軍ユニットの移動範囲までしか他陣営の様子を見る事が出来ない。
    • 騎兵や追いはぎのような移動力の高いユニットで視界を確保しよう。
  • BaranとTairachが戦闘すると専用会話有り。

*1 前章の騎兵が全員死亡している場合は、Lv1の騎兵が無償雇用される。