目次
キャンペーン基礎知識
雇用
- このキャンペーンのプレイヤーは通常のwesnothの雇用システムはほぼ使用せず、
右クリックメニューからユニットの召喚・再召喚を行える。 - ユニットを召喚するためには召喚者が魔法陣の上にいる必要があるが、
1ターンに召喚・再召喚を行える回数に制限はなく、魔方陣が書ける場所ならいつでもどこでも行える。- ただし、召喚は1体召喚する度に召喚者の最大HPが1低下する点に注意が必要。
- また、再召喚には一切のコストを必要としない。
魔法陣
- 魔法陣は、一部のキャラクターが平坦で、邪魔なものが少ない地形の上にいる時に描くことができる。
魔法陣を描くと残りの移動力をすべて消費するが、上にいるユニットは毎ターン回復効果を得られ、
地形適正が80%に補正される。
さらに、一部のキャラクターは魔法陣の上にいると攻撃力が強化され、召喚を行う事が出来る。 - ただし、一度に4か所以上に魔法陣を描いたままにしておく事は出来ない。
使わなくなった魔法陣はこまめに消しておくか、ターン経過で消えるのを待とう。
アイテム作成
- 一部のキャラクターが村の上にいる時に、素材を消費してアイテムを作成できる。
作ったアイテムはプレイヤーのターン中ならいつでも、誰でも、いくつでも使用する事が可能。 - また、一部を除いたアイテムは作成回数に応じて作成数が増える。
- 素材はあちこちにある店で買うか、一部の面でHanaが採取できる。
00_魔女の試練
勝利条件
- 島の中央に移動する
- 夜明けまで生き残る
- 橋まで戻る
敗北条件
- Hanaの死
敵軍
イベント
- 2ターン目:Small wisp5体が出現し勝利条件変更。魔方陣の有無で会話が変わる。
- 5ターン目:生き残りのSmall wispが消滅。勝利条件が変更される。
攻略情報
- 魔方陣のチュートリアル的な面。
- Hanaは魔方陣の上で大人しくしていれば余程運が悪くない限り死なない。
- ただし、敵はあまり積極的ではないので、経験値を稼ぎたい場合は
ある程度被弾しないと攻撃を仕掛けてこない点に注意。
- ただし、敵はあまり積極的ではないので、経験値を稼ぎたい場合は
00_旅立ち
- ほぼ会話のみの面。
このシナリオの独自システムである、使い魔の召還とアイテム作成のチュートリアルを受けられる。
01_山の村
勝利条件
敗北条件
- Hanaの死
- Gatの死
敵軍
- Mud monster Lv1 巨大泥蟲
友軍
- Gat Lv1 Mountain_Peasant
時間制限
- 24ターン(簡単) 20ターン(普通) 16ターン(難しい)
イベント
- HanaがGatに隣接:Mud monster・巨大泥蟲×2・Mountain_Hunter・Mountain_Rangerが出現。
Gatが撤退。- 上のイベント発生から4ターン経過:Iron Gatが出現
- Mud monsterを倒す:残りの泥蟲が全滅。Iron Gatが未出現の場合は出現
- (4.9)(9.25)(10.9)(17.13)(20.23):何らかの素材をランダムで0~5個入手(Hana限定)
真珠や竜の鱗といった希少素材は出ず、素材の入手は1か所につき1度のみ
攻略情報
- 酒場の商品はフレーバー。買っても資金が減るだけで特に意味はない。
- また、情報を買うと酒場でSallyと会話できるようになるが、会話しなくてもこのシナリオの終了時にSallyは加入するためこちらも買うメリットはほぼ無い。
- 巨大泥蟲を倒すと3体の泥蟲に分裂する。
- また、Mud monsterを倒すと残りの泥蟲は全滅する。経験値を稼ぎたい場合は後回しにする事。
- 次以降の面に備えて、Small wispを何体かネックレスに変えておきたい。他は好みで。
02_山を抜ける道
勝利条件
- 町への道を急ぐ
敗北条件
- Hanaの死
- その他のヒーローの死
- ターンが尽きる
敵軍
- Gori Lv2 トロル
- Galc Lv1 吸血コウモリ
時間制限
- 34ターン(簡単)
- 28ターン(普通)
- 22ターン(難しい)
イベント
- 人間が(5,10)を通過:(5,7)の壁が開通。通過した側以外の人間が(6,10)付近に移動。(9,14)の橋が落とされる
- 人間が(3,11)に移動:(3,10)の壁を破壊できる
- (2,9)に移動:移動したユニットが(20,45)に転送
- 人間が(16,40)を通過:Galc、及び吸血コウモリ×2が出現。コウモリが行動開始
- (14,39)に移動:(13,40)に橋が架かる
- トロルのリーダーを倒した次ターン開始時:トロル×3が出現(内一体はリーダー)。
トロルの基礎収入が上昇し、資金追加- 上のイベントが発生後、毎ターン開始時:トロル×2が出現(回数制限なし)
- 人間がドワーフのリーダーの2マス以内に移動:勝利
攻略情報
- トロルとは通路で戦うとまず間違いなく膠着状態に陥るため、経験値を稼ぎたい場合は
飛行能力を持つSmall wispや鏡、ペンダントで崖を飛び越して一気に攻め込むといい。- また、トロル側にも村がいくつかあるため、崖のむこうでSmall wispを変化させることによって、
それ以外の飛行能力を持たない派生先も楽に戦闘に参加させることが可能。
- また、トロル側にも村がいくつかあるため、崖のむこうでSmall wispを変化させることによって、
- 地下をある程度進むとコウモリの襲撃を受けるため、人間ユニットを突出させすぎないように。
- ドワーフのリーダーの傍に人間を近づけると勝利だが、
実は一人がドワーフの所まで辿り着けばその時点でクリアになるため、二人とも移動させる必要はない。- その為人間キャラクターの片方をトロル側に進ませることでレベリングが可能だが、Hanaは後にレベリングに最適なステージがあり、
Sallyはコウモリ相手には不利なため、この面ではSallyを鍛えるべきか。
- その為人間キャラクターの片方をトロル側に進ませることでレベリングが可能だが、Hanaは後にレベリングに最適なステージがあり、
03_遺跡にて
勝利条件
- 遺跡を探索する
敗北条件
- Hanaの死
- その他のヒーローの死
敵軍
- Arufirea Lv2 レイス
- ネズミ&コウモリ
- Crescent Lv2 Dryad_ghost
- Lv3 ドラウグ(ガーディアン:side5)ガーディアン
友軍
- Bolthu Lv2 ドワーフのルーンスミス(操作可能)
(イベント後)-Crescent Lv2 Dryad_ghost
時間制限
- {TURNS 70 60 50}
イベント
攻略情報
- 初期のバージョンと異なり開始位置から右に開くことはないのでドワーフは財源確保のためのユニットを村に配置後は移動したほうが良い
- 先に進むためには先ずエルフのゴースト戦を終わらせる必要があるが、生き物ユニットで近づき出現させる前に使い魔ユニットで周囲を埋め尽くしておくと壁の中に出現するので損害を出さずに勝利できる
- ドワーフの本格的な雇用開始は友軍のエルフゴーストの主塔を間借りして行うのが良いが、移動力の遅さから右上方面の呪いの石の破壊には向かず、Arufirea率いるアンデッドは大抵の場合Crescentと主塔前で膠着状態に陥るため右に向かわせる必要は薄い。向かわせるなら主塔の北の通路がおすすめではあるが、戦士の雇用ができないためオークを相手にするならともかく対アンデッド戦での戦力とにはならず、使い魔が育っている場合は邪魔でしか無い(実際問題(普通)レベルでは初期位置放置でも問題なくクリア可能である)
初期配置の三名は以降のシナリオでも登場するため優先的にレベルを上げておいて損はない。 - 移動力の観点から、右方面の呪いの石の破壊はHana一行の方で行う事になるはず。
ただし、HanaやSallyを先行させて移動力が尽きた状態かつ悪地形上でドラウグとバッタリは即ゲームオーバーの危険が高いため照明能力+斬撃耐性持ちのダイヤのネックレスか、光の精霊を先行させたい。- ネックレスや鏡、後Small wispが育っていない場合でも、(13,24)に落ちているネックレスに憑依させることでターコイズのネックレスが加入するため、彼に頼ればなんとかなる。
03_遺跡にて、その後
会話イベントのみ。
Hanaに黒檀の剣が追加される。
04_商人の道
勝利条件
敗北条件
敵軍
友軍
- Echigo Lv2 Manager(操作可能)
時間制限
- ターン
イベント
- 8,23に侵入:盗賊が現れ、資金100を要求してくる。ただし、金を払っても結局襲ってくるため断った方が得。
攻略情報
- Annはこの面ではAMLAが通常のHP+3、経験値+20%のままなので、まだ戦わせない方がいい。
仲間としてはこの面限りの登場で、経験値を稼がせるメリットがないEchigo一行共々安全な所で大人しくさせておこう。
05_白玉市
自由行動。
攻略情報
- 店には様々な商品が並んでいるが、初期資金の100では手が届かない物も多い。
- 表示は有りませんが市場の右下の家でポーションと解毒剤を売ることが出来ます。市場で素材を買いポーションと解毒剤をして売ることでお金を稼ぐことが出来ます。
- 居酒屋とカフェは資金が減るだけのフレーバー商品が多いが、赤ワインは素材なのでこれだけは買っても資金の無駄にならない。
- 鍛冶屋の注文には龍の鱗が必要。完成品の受け取りは大分後になるがしておいて損はない。
- ドワーフの靴を買ってAnnに履かせると移動が楽になります
- おにぎりを持っていれば、猫におにぎりをあげる事ができる。あげておくと後々猫を使い魔として呼び出せるようになる。
05_サンダースの家
会話イベントのみ。
依頼を受けるとSaunders_Caveに進む。受けないと白玉市に戻る。ただし、依頼を受けないと話が進まない。
05_Saunders_Cave
勝利条件
- サンダースの本を見つける
敗北条件
- Hanaの死
敵軍
- Clifford Lv3 ドラウグ
- Cornerstone
友軍
- Saunders
時間制限
- なし
イベント
- ある程度奥に進む:Cliffordが出現し、敵が行動開始。入口が埋まって通行不能になる
- Cornerstoneを破壊:アンデッドが全滅する。
攻略情報
- 入って左右に道が分けれていますがCliffordから少し離れた右に要石はありますので右から行くほうが簡単に終わります
05_白玉市
会話イベントのみ。
05_Yomogi Forest
勝利条件
- Annを呼ぶ声の源を探す。
敗北条件
- Annの死
敵軍
- 狼×2
時間制限
- 10ターン(簡単) 8ターン(普通) 6ターン(難しい)
イベント
- (16,4)を中心とした7へクスのいずれかに移動:勝利
攻略情報
- 敵は狼2体と大したことなさそうに見えるが、こちらもAnnとSmall wisp2体しかいない為AnnのHP上限を予め上げておくと良い
- このシナリオのクリア後にAnnの格闘攻撃が20-2と大幅に強化され、AMLAが専用のものに変更される。
05_白玉市
再び自由行動。商品の在庫等は前の日のデータを引き継ぐ。
05_サンダースの家
- ほぼ会話のみの面だが、Hanaで本棚を調べている時に麻酔薬のレシピを入手できることがある。
HanaとAnnの両方が気になる本を見つけると次のシナリオに移行するため、
レシピを確実に入手したいならまずHanaで念入りに調べてからにしよう。
05_劇場
勝利条件
- 劇場から逃げ出す
敗北条件
- Sallyの死
敵軍
時間制限
- 8ターン(簡単) 6ターン(普通) 4ターン(難しい)
イベント
攻略情報
- ほぼイベント面でSallyを鍛えていれば楽勝だが、Hardでは時間的猶予は殆ど無い事には注意。
05_サンダースの家
会話イベントのみ。
06_Road_in_the_forest
勝利条件
敗北条件
敵軍
友軍
時間制限
- {TURNS 32 28 24}
イベント
攻略情報
07_Trailhead
勝利条件
敗北条件
敵軍
- Galandy Lv2 トロル
- Varganty Lv2 トロル
- Sadakiti Lv1 丁稚
友軍
- Elizabeth Lv4 猫の女王
時間制限
- {TURNS 24 28 32}
イベント
- 3ターン目:(24,43)周辺にSadakiti、Vishal(白魔術師)、デューンの剣士、デューンの放浪者×2、魔術師が出現
- SadakitiかVishalを倒す:SadakitiとVishalが撤退
- Hanaが森の上で停止:ランダムで素材が手に入る
攻略情報
- Sadakiti一行は戦力も資金も主塔も無いので弱い。
- 足が遅いSaundersが補足されるので適当に援軍を出してすのが良い
- 雇用されるのがトロルの子供ばかりなので経験値稼ぐためのステージと言える
08欠番
題名「エルフの遺産」
Annを守護している木の精霊が金縛り状態となってしまい今回は戦闘参加不可になります。
またAnn自身も何者かに連れ去られ戦闘参加不可になります。
敵ユニットの攻撃力が格段に上がる為、ここに来るまでに
ダンサーにヒーリング効果のある踊りを習得させておく他に遅延効果攻撃のある
使い魔や味方ユニットを複数育成しておかないと恐らく詰みます。
09_1_Entrance
勝利条件
敗北条件
敵軍
友軍
時間制限
- {TURNS 32 28 24}
イベント
攻略情報
ユニットデータ
主要キャラクター
- Hana
上に乗ることで様々な恩恵を得られる魔方陣を描け、魔方陣の上にいることでユニットの召還も行える。
シナリオが進むごとに召喚出来る使い魔の種類が増え、イベントで使う度に性能が強化されていく近接攻撃の黒檀の剣が追加される。
AMLAは六尺棒とミサイルを強化でき、両方の攻撃をある程度強化すると地形適正の向上が解禁される。
おすすめはミサイル特化。強化を続けることで最終的にミサイルが古代リッチ並みの恐るべき火力になり、弱点になる格闘能力は黒檀の剣を振り回すだけで補え、回避率も魔方陣を描ける地形なら80%が保障されているので万能に近い能力になる。
六尺棒は強化すると反撃で優先的に使うようになってしまい、黒檀の剣の強化の妨げになるので後回しでいい。
- Sally
他の主役級メンバーと異なり特別な能力は持っていないが、戦う毎にダンス経験値が溜まり*1、右クリックメニューのダンス習得で消費することによってAMLAとは別にスキルを覚えたり、強化することが可能。
AMLAはバトルダンスとキックを強化でき、両方の攻撃をある程度強化すると地形適正の向上が解禁される。
キックを重点的に強化したほうがお手軽に強力な攻撃を使えるようになるが、バトルダンスを重点的に強化したほうがダンス経験値が溜まりやすいため、強化方針は好みで。
- Ann
初期は非常に弱いが、イベントで高い格闘能力を得られ、さらに魔法陣を描けるようになり、Seed系の召還が可能になる。
雇用ユニット
- Small wisp系
- Hanaが最初に雇えるようになる使い魔。秘術属性の投射攻撃を使え、Lvが上がると回復能力を得る。Small wisp限定で村に入ると何らかの道具を見つけることがあり、憑依することで別のユニットに変化することができる。*2
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 注 |
Small wisp | 癒しの光 | 光の精霊 | - | Lv1で回復+8・治療 Lv2で照明・魔法 |
Small wisp 憑依による変化 | どんぐりのネックレス | ターコイズのネックレス | ダイヤのネックレス | Lv2で精密 Lv3で照明、秩序属性 |
ナイフ | 剣 | 炎の剣 | 散兵 Lv2で奇襲無 | |
氷の剣 | 散兵 Lv2で奇襲無 | |||
Assassin Knife | - | 散兵・奇襲 Lv2で毒 | ||
ランプ | 火鉢 | シャンデリア | - | |
花瓶 | 壺 | 火焔土器 | Lv3で精密 | |
弓 | 長弓 | 破魔矢 | 散兵 Lv2で精密 | |
金槌 | 大槌*3 | - | 散兵 | |
古い鏡 | 青銅鏡 | 鉄鏡 | Lv2で精密 |
- 淡い影系
- 2種類目の使い魔。初期の淡い影はパッとしない能力、岩場で隠密能力を持ち打撃属性の魔法を得意とするノーム系と、奇襲持ちで地形適正に優れ刺突攻撃のマッドメン系と、攻撃回数が多く地形適正も高いがHPが非常に低いkorpokkur系の3種に派生するのが特徴。
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 注 |
ノーム | ノームの魔法使い | ノームの魔術師 | hide rock*4 Lv2で魔法 | |
淡い影 | マッドメン | マッドメン(騎兵) | - | 伏兵・奇襲 Lv2で突撃 |
コロポックル | ネズミ騎兵 | 野ネズミ騎兵 | 散兵 | |
人食いネズミ騎兵 | - | - |
- 猫系
やや複雑な条件を満たすことで雇えるようになる3種類目の使い魔。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | 注 |
猫 | 猫(Wild cat) | ケット・シー | 散兵・奇襲 |
猫又 | 散兵・奇襲 |
- Seed系
- Annが雇える使い魔。
- 召喚できるSeedは移動も攻撃も不可能で、Seedが敵に倒されることでLv1ユニットを召喚するという一手間必要な召喚方法が特徴。
- どのユニットも移動力に乏しく生命吸収や遅化を持つことから後退しながら種を撒く防衛時の足止めに特化した感がある。
- シードが新芽、ニンフ、カボチャのいずれになるかはランダムである
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 注 |
シード | 新芽 | スプリガン | 凶悪スプリガン | - |
マンドラゴラ | - | |||
ニンフ | 霊芝 | 長老霊芝 | 近接:生命吸収、Lv2で治療、回復+8 | |
木霊 | - | 近接:生命吸収 | ||
カボチャ | - | - | 近接:生命吸収、遠隔:遅化 |