アンデッドの軍勢からの撤退戦。主人公がまともすぎて、ネタに困る物語。
幾つかのシナリオ分岐等があるが、相談役のDacynが示してくれる方がシナリオ個別で見れば楽かもしれない。(中級キャンペーンナノは容易なルートを選んだ場合で困難なルートは上級キャンペーンに匹敵する難易度になるシナリオもある)
困難寄りのルートを行けばその分だけ兵の育成が進むので、クリアさえすれば軍の質は高まる。
安定板では1.18にて刷新されるとのことでβ版の1.17.24にてテストプレイを行いながら書く。1.18では更に吟味され修正は入るとは思われる。
とりあえず編集に邪魔な装飾関連は全削除しながら簡潔にまとめていくことにする。(行数制限とか出てきたので)
シナリオ分岐では双方行って居ますが、実りが少ない安易なルートのデータではなく困難なルート進行データで進めてます。
アップデートで上級キャンペーンに分類されながらも難易度がヘタれて初級キャンペーン化した「Wesmareの伝説」基準で上級キャンペーンを測るとしんどいかもしれない。
プレイスタイルで中級と上級の受け取り方はあるけど、ファイアーエンブレムのようにユニットの死と取捨選択が受け入れられないなら上級超えになるだろうし、戦略的に取捨選択が出来るなら困難なルート選択しても本来の中級の範疇になるだろう。困難なルートを克服したほうが中盤では楽になるようバランスは取られている。
「Wesmareの伝説」は特に「人間族との~」のシナリオで上級向けから初心者向けに下げられた。上級者向けでプレイするなら1.12以前でやるしかないのかな?
- ユニット
- アイテムとポーション
- シナリオ 01 東部侵略
- シナリオ 02 脱出路
- シナリオ 03 不意うち
- シナリオ 04a_An_Elven_Interlude
- シナリオ 04b Ill Humors
- シナリオ 04c Mal-Ravanalの首都
- シナリオ 05 北前前哨地
- シナリオ 06a アンデッドの渡河
- シナリオ 06b Soradoc
- シナリオ 07a オーガの捕獲
- シナリオ 07b_Ogre_Crossing
- シナリオ 08 外人恐怖症
- シナリオ 09_Castle_in_the_Ice
- シナリオ 10 闇の聖域
- シナリオ 11 虜囚
- シナリオ 12 退却
- シナリオ 13 戦利品
- シナリオ 14 水没した平野
- シナリオ 15 Wesnothへの帰還
- シナリオ 16 瀬戸際
- 公式サイト攻略
ユニット
主人公
- Gweddry Lv1 Frontier Sergeant(loyal、頑強)
忠義ユニット
幾つかのシナリオ分岐で加入するユニットが変わる
- Dacyn Lv2 白魔術師
- 浅瀬や雪原で1ヘクスしか移動できないので、敏捷持ちの白魔術師が別に欲しくなる
- Addogin Lv2 無法者(頑強、忠義):シナリオ04a選択時に彼を倒した場合
- Terraent Lv3 聖騎士(忠義、生存者):シナリオ04bを選択後更にシナリオ04cで救出できた場合
- ランスが祝福されたランスになっています
- Owaec Lv2 Princeling(loyal、勇敢):シナリオ05
- 浅瀬や雪原で1ヘクスしか移動できないのでシナリオによっては役立たずになることも。
- Dolburras Lv2 ドワーフの装甲歩兵(忠義、頑強):シナリオ6a選択時で救出できた場合
- Grug Lv2 オーガ(敏捷、忠義):シナリオ6b選択時にシナリオ7bで生き残った場合
- Grug限定でLv4 Ancient Ogreまで上がる
- Gaennell Lv1 女暗黒僧(忠義、生存者):Terraentが居る場合限定
- Yannic Lv2 ランス騎兵(忠義、敏捷)
- Lv3でバナレットになる
雇用ユニット
割と長いキャンペーンであるので活かすべき特性をユニットごとに記すが「勇敢」が加わる重歩兵系を除き「強力」と「敏捷」を併せ持つユニットを育てるのが良い
他のキャンペーンでの場合ですが、エルフユニットでは「器用」があるから「強力」「器用」を併せ持つ基本移動力6の弓兵は有用ではあるけど人間族では「敏捷」必須、エルフでも基本移動力が5の戦士は同様に「敏捷」が必須である。
基本的に雇用したユニットが「敏捷」を持たない場合は被害担当と割り切るのが良いでしょう。
- 重歩兵
- 「敏捷」+「勇敢」もしくは「敏捷」+「強力」の2種を持つユニットを大切にするのが良い。特に「敏捷」と「勇敢」を併せ持つユニットは大切に。基本移動力が低いので「敏捷」が無いとまず話にならない。
- 魔術師
- 基本移動力が5なのでキャンペーンでの忠義持ちを除き「敏捷」を持たないユニットは使いにくいし、これはクラスチェンジ後もついて回る。「敏捷、知的」の場合はv4 大魔道士を目指す場合意味がある。
- 槍兵
- 基本移動力が5なのですが剣士→親衛隊を選ぶことでLv3時に移動力が加算されて6にはなります、移動力は戦闘機会に影響するのであえて「敏捷」無しのユニットを伸ばす意味は無いとは思います。
- 弓兵
- 基本移動力が5であり上級職で移動力が増える見込みが無いためあえて「敏捷」無しのユニットを伸ばす意味槍兵以上に無いと言える。
- 剣術士
- 徒士ユニットでは基本移動力が6と高め、打たれ弱いが平地でさえ60%の回避率を誇り運次第では重歩兵以上の生存性を見せる。
前バージョン以前では弓兵と剣術士の初期での雇用がなく竜騎兵が雇用できたが現バージョンでは初期の雇用リストから外されている。
シナリオでのイベント後に騎兵とともに雇用リストに加わる
- 竜騎兵
- 基本移動力8を有し苦手な洞窟マップで敏捷持ちでも2マスは変わらず、「強力」持ちなら他不問でも良いけど加えて「敏捷」があるに越したことはない。
- 騎兵
- 基本移動力8を有し苦手な洞窟マップで敏捷持ちでも2マスは変わらず、「強力」持ちなら他不問でも良いけど加えて「敏捷」があるに越したことはない、槍兵と異なり基本移動力の高さがあるので特性に合わせたジョブチェンジで活かし用はある。
- 「敏捷」無しでも移動力が上がるランス騎士にするという選択肢は残る。逆に移動力が下がる近衛騎士を選ぶ場合は「敏捷」は必須と言える。
非雇用ユニット
- 若者オーガ、オーガ
- シナリオで捕獲もしくは救援して得ることができる
- Lv3 Great Ogreまで上限が上がっているが、これがオーガのデフォルトになるのか?
- シナリオ11での囚人達(シナリオ11では特性にdeserterをもつを持つユニットが加わります)
- deserter:このユニットの体力が半分以下になると、戦闘から離脱し、あなたの召集リストに再び現れる。
- AMLAシステムがHP+8もしくは遠近いずれかの攻撃力増ですので、これらのユニットを使う際は最初にHPを上げて使うのが良いでしょう。
- 弓兵(deserter、敏捷)
- 投擲兵(deserter、敏捷)
- 罠猟師(deserter、知的):雇用できない混沌属性の人間族ユニット
- 盗賊(deserter、強力):雇用できない混沌属性の人間族ユニット
アイテムとポーション
- シナリオで取得したアイテムは右クリックメニューで地面に置き他のユニットに渡すことができます。
- アイテムを持つユニットが死亡した場合はその場にアイテムが落ちますので別のユニットで拾うことができます。
- 置く際に移動コスト消費は有りませんが最初に取得する場合も含めいずれの場合でも拾う際は残りの移動力をすべて失って拾った場所からそのターンの移動はできずそのターンの攻撃もできません。
- ポーションに関しては取得したユニット固有の効果として他のユニットに引き継ぎはできません。
- シナリオ02:(32,2):CRYSTAL_QUIVER
- 取得者に照明効果付与と弓もしくはクロスボウの攻撃が秘術特性に変わる
- シナリオ10:(41,10):死の剣:近接9x4、狂戦、生命吸収、そして属性が混沌になる
- シナリオ10:(39,10):聖なるお守り:近接/遠隔攻撃が秘術属性になる。
- シナリオ10(15,13):赤ポーション:装甲+壮健
- シナリオ11:(31,23):Cowardly Goblinはが居て視界に入ると隠密、散兵のリングを落として逃げる。
シナリオ 01 東部侵略
勝利条件
- ターンが尽きるまで生き残る
- いずれかのユニットを主塔のすぐ外にある落とし戸に移動させる (10,15)
敗北条件
- GweddryもしくはDacynの死
敵軍
- Nakeg-alvan Lv3 死の騎士l
- Mal-Talar Lv2 黒魔術師
- Mel Guthrak Lv3 ネクロマンサー
時間制限
- 11ターン(共通)
- 撤回されて時間制限無しに変わります
イベント
- ターン7:
- ターン8:
- ターン9:各敵陣営に50ゴールド、Nakeg-alvanの雇用リストにボーンシューター、レブナント追加、Mal-Talarの雇用リストにグール追加
- ターン10:各敵陣営に100ゴールド、Mal-Talarの雇用リストにネクロファージ追加、Mel Guthrakの雇用リストにドラウグ、ベインボウ追加
- ターン11:各敵陣営に150ゴールド
- ターン12:各敵陣営に200ゴールド
- ターン13:各敵陣営に250ゴールド
攻略情報
- 前バージョンのようにいずれかの敵を倒してとかは考えない方が良い。
- 前バージョンと違い落とし戸に行くのはGweddryに限らず誰が行っても良くなっているのでGweddryはギリギリまで前線に留めてレベルを上げておくのが良い
- 南側に主力を向かわせることができれば高レベルの敵ユニットが来るので経験値を稼ぎやすいが、勝利条件変更後は程々にしないと思わぬ被害を受けることになる。
- 短い制限時間のうちにここで白魔術師をDacyn以外に何人確保できるかが肝要かもしれない
- シナリオ02とシナリオ03での取得経験はあまり見込めないので、分岐でのシナリオ04cを狙うならここが踏ん張りどころと言える。(いきなりだけど初級者向けのシナリオじゃないんで)
- いつでも(10,15)に誰かを移動させられる状態で11ターン以降なるべく粘って経験値を得るのが良い
シナリオ 02 脱出路
勝利条件
- いずれかのユニットをトンネルの出口に移動させる
敗北条件
- Gweddryもしくは-Dacynの死
- 時間切れ
友軍
- Knutan Lv2 ドワーフの装甲歩兵
敵軍
- Kabak Lv2 トロル
- Mel Guthrak Lv3 ネクロマンサー
時間制限
- (17 15 13)ターン
イベント
- ドワーフが視界に入ると視野が共有されます
- (31,2):50ゴールド
- (32,2):CRYSTAL_QUIVER
- 取得者に照明効果付与と弓もしくはクロスボウの攻撃が秘術特性に変わる
- (12 10 8)ターン: Mel Guthrakが現れる
- 開始地点すぐ東にある主塔で2マス分雇用/召喚できますが6ユニットも出せば充分でしょう。
攻略情報
- 幕と霧で視界が制限。
- 地下マップで常に混沌ユニットが優勢。光が射しこむマスは補正無しに緩和。
- 取得可能アイテムの変化により前バージョンのように投擲兵では意味がなくなってしまったので対象となるのは主人公もしくは弓兵系、決闘者系に限られるが、主人公のクロスボウにはもともと火炎がついているので火力が出せる弓兵系に取らせるほうが良いだろう。
シナリオ 03 不意うち
勝利条件
- 北西に移動するには、Mal-Skraatを倒す。(容易)
他の目標
- 東へ移動するには、Mal-Kallatを倒す。(普通)
敗北条件
- GweddryもしくはDacynの死
- 時間切れ
敵軍
- Mal-Skraat Lv2 黒魔術師
- Mal-Tar Lv1 暗黒僧
- Mal-Kallat Lv2 黒魔術師
時間制限
- 24ターン(共通)
イベント
- 黒魔術師のどちらを倒したかで次のシナリオが分岐する。
- 北西の黒魔術師を倒すと、04a_An_Elven_Interlude に進む。
- 東の黒魔術師を倒すと、04b Ill_Humor sに進む。
攻略情報
- 勝利条件の(容易)(普通)の難易度記述はこのシナリオクリアのものではなく分岐先の難易度であることに注意。
- このシナリオをクリアするだけなら東に向かったほうが楽です
- 自軍は主塔が無い状態でスタート。まずは暗黒僧を攻撃し主塔を奪う。
- 東に向かう場合は足が遅い重歩兵を除いて侵攻、重歩兵抜きでスピーディーに進めれば東側の敵は完全に無視できる。
西に向かう場合は東からのコウモリやゴーストの攻勢に白魔術師で備えつつ重歩兵を前にして進むことになると思うが、後方(東側)に白魔術師x2と剣術士x2置いて迎撃準備hがしたが結局戦うことなく終わった。(結局東側のバットとゴーストは無視できた)
- 東に向かう場合は足が遅い重歩兵を除いて侵攻、重歩兵抜きでスピーディーに進めれば東側の敵は完全に無視できる。
- 逆に言うとどちらに進んでも多数のユニットを出しても無駄になるしこのシナリオでは経験値稼ぎ我殆ど出来ない。
- 04cを狙うならDacyn含めて白魔術師3と赤魔術士1くらいはここまででほしい
- 編集者は白4赤1、04C開始時には光1白2熟練1赤1でプレイ
シナリオ 04a_An_Elven_Interlude
勝利条件
- いずれかのユニットを北西の標識に移動させる。
オプションの目標
- Addoginを殺す
敗北条件
- Gweddryもしくは-Dacynの死
- 時間切れ
敵軍
- Addogin Lv2 無法者
- Vaelya Lv3 エルフの貴婦人
友軍
時間制限
- 25ターン(共通)
イベント
- 自軍が10の村を得るとAddoginは撤退します。
- Addoginを倒すと彼の配下は撤退しAddogin(頑強、忠義)が自軍に加わります
- 雇用リストに変化はない
攻略情報
- 前バージョンと異なり「アンデッドに追われているのであれば、残念ながら入国を許可することはできません」と拒否されるのでエルフ陣営には近づかない方が良い。
- Addoginを倒した後もエルフが友軍化することは無いので、基本彼らの行動範囲にはいらないのが良いと思う。
- Addogin加入させるためには自軍が村を得すぎないこと。
シナリオ 04b Ill Humors
勝利条件
- 西へ行くには、Mal-Skraatを倒せ。
他の目標
- 東へ移動するには、alswdanの薬草を1~6つ集め、Hahid al-Aliに金貨$gold_costを支払う。
敗北条件
- Gweddryもしくは-Dacynの死
- 時間切れ
敵軍
- Mal-Skraat Lv3
時間制限
- 22ターン(共通)
イベント
- デューンの炎使い、薬師が加入
- (31,19)(34,14)((33,1)(35,10)(21,8)(15,24)他位置はランダムに設定される:alswdanの薬草
- シナリオ分岐
- Mal-Skraatを倒す:シナリオ 05
- Hahid al-Aliの求める薬草を集めゴールドを支払う:シナリオ 04c
攻略情報
- Mal-Skraatを倒して終る位なら素直に04aに進むほうが無法者の忠義ユニットが入る
だけマシ。 - 加入するデューンフォークユニットは引き継がれないので使い捨てにして構わない
- Hahid al-Aliが倒されても04cに進めるかは未確認、多分無理だろう
- 開始難易度と他条件(不明)で必要な薬草の数とゴールドが6段階で変わる。
- 特殊な毒設定で沼に入るもしくは隣接で毒を受け沼から離れない限り白魔術師に隣接しても解毒できない。
- 04cに進むならここで沼トカゲのトドメ刺しで魔術師系に経験を積ませるのが良いだろう。
- 04cで戦えない戦力なら巻き戻って04aで無法者の忠義ユニットを得るほうが良い。
シナリオ 04c Mal-Ravanalの首都
勝利条件
- 黒魔術師の1人を倒して脱出する
敗北条件
- GweddryもしくはDacynの死
敵軍
- Mal-Skraat Lv2 黒魔術師:討伐で勝利条件
- Mal-Rikna Lv2 女黒魔術師:討伐で勝利条件
- Mal-Vakaz Lv3 リッチ
- Rava-Krodaz Lv3 死の騎士
- Rava-Krovan Lv3 死の騎士
- Mal-Vakaz Lv5 Dread Lich
時間制限
- 無し
イベント
- 牢に隣接するデスブレード(移動不可)を倒すことで捕まっている捕虜を解放できる。
- (22,3):Aeraer Lv2 騎士(生存者、敏捷)
- (34,2):Teoryn Lv2 騎士(生存者、強力)
- (7,15):Yrthynaenc Lv2 騎士(生存者、敏捷)
- (24,21):Inyc Lv2 騎士(生存者、頑強)
- (42,21):Vobreddaent Lv2 騎士(生存者、強力)
- (36,15):Terraent Lv3 聖騎士(忠義、生存者):ランスが祝福されたランスになっています
SURVIVOR:アンデッド、バット、ネクロマンサーに対して+1ダメージand-1ダメージ
- 8ターン:
- 10ターン:Mal-Ravanaが自陣にゴースト8、シャドウ5、レイス2、スペクター2を呼び出し他陣営も呼応して怒涛のラッシュが始まる
- それまで離れた位置で日和見をしていたようなユニットまで一気に向かってきます
攻略情報
- 敵の黒魔術師リーダーのいずれかを倒した他時点で勝利条件が成立するので、望む騎士救出までは倒さないように雑魚相手に時間稼ぐ必要がる。
- 聖騎士Terraentは忠義持ちかつ次シナリオ以降に自動で初期配置されるので最低でも彼だけは救出したいが、ラッシュが始まる10ターンまでに彼を救出しようとすれば自軍の被害我大きくなるし彼だけを救出はかえって難易度が上がる。
- Mal-Vakazの移動県内にいることもありここは後にMal-Vakazを除去した後救出でも良いかもしれん
- 10ターンまでにできるのは手近の騎士2~3救出位だと思われる。
- まずは手近にいる騎士2~3人救出し彼らの力も借りてラッシュを耐え抜いた後に反転攻勢を掛けて残りの騎士救出を行うのが良いだろう。
- 10ターンでラッシュ開始したら自軍はとにかく退却して開始時点の城に戻り集結しラッシュに対応するのが良いが、西方からくる敵のグール系だけでも自軍再集合までに始末しておくのが置い。
- 最優先でボーンシューターを潰すこと、次に露見したシャドウ、ボーンシューターさえ潰せば救出した騎士は壁になります。
- ラッシュを乗り切るには通常の回復では間に合わないのであえて動かず10回復やLvアップ時の全回復とか計算して行わないときつい。
- ゴースト系やLv2骨を潰してラッシュを乗り切れば後は消化ゲーム、残りの騎士の救出に向かいましょう。
- 黒魔術師を倒すと勝利条件確定するんで生かさず殺さず、主塔を魔術師系で占拠したら放置プレイが良い。
- いつでも殺せる=終了できる条件確保できていれば(Mal-Ravana Lv5討伐はコスパがは悪いので無視)ギリギリまで経験値取得が狙える
- Mal-Vakazやデスナイトを倒しても、Dacynの台詞にあるようにMal-Vakazが弄んでいるだけのことなんでしょう。
- 収支が黒転嫁しても40ターン経過時点で-551で+14、10ターンでのラッシュを乗り切る前提だとこうなるでしょう。シナリオファイルを見る限り以後敵方に増資がないのと時間制限が無い、-551/14で40ターンほどダラダラ過ごせば持ち越しゴールドができるが意味あるのか?は疑問。
シナリオ 05 北前前哨地
勝利条件
- 無法者のリーダーを倒す
- Shodranoを殺す(無法者のリーダーを発見後)
- Rilakaを倒す
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
- 時間切れ
敵軍
- Rilaka Lv1 暗黒僧
友軍
- Owaec Lv2 Princeling
時間制限
- 20ターン(共通)
イベント
- Shodranoを倒すとOwaecと彼の配下の残存ユニットが編入され、竜騎兵と騎兵が雇用リストに追加されます
- 終了時にシナリオ分岐
- グレートリバーを渡って東へ、敵陣の背後へ(ノーマル):06aへ
- Wesnothの西、Soradocの近くでグレートリバーを渡る。(挑戦的)06bへ
攻略情報
- ここでも勝利条件の難易度記述はこのシナリオクリアのものではなく分岐先の難易度であることに注意。
- 04cを乗り切ったメンバーなら06bでも行けると思う。
- 06bルートを通るなら07bに備え銀魔術師と数ユニットの決闘者を06bで育成を終えること。
シナリオ 06a アンデッドの渡河
勝利条件
- Mal-un-Karadを倒す
ボーナス目標
- Dolburrasが溺れる前に救出せよ
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
- 時間切れ
敵軍
- Mal-un-Karad Lv3 ネクロマンサー
時間制限
- 20ターン
イベント
攻略情報
シナリオ 06b Soradoc
勝利条件
- いずれかのユニットを北の進路に移動させる
オプションの目標 - ターンが切れる前に、できるだけ多くの敵のリーダーを倒す。(次のシナリオが容易になる)
オプションの目標 - OwaecをYannicの隣に移動させる。
- Yannicを生かし続ける(ボーナス報酬)
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
- 時間切れ
敵軍
- Lv3 ガスト
- Mal-Talar Lv3 ネクロマンサー
- Mal-Mana Lv2 女黒魔術師
- Naken-alvak Lv3 死の騎士
友軍
- Yannic Lv2 ランス騎士
時間制限
- 15ターン
攻略情報
- オプションをクリアしてもメインの条件の北の進路をクリアしないと敗北となる
- 2つ目のオプションのボーナス報酬は不明
シナリオ 07a オーガの捕獲
勝利条件
- できるだけ多くのオーガを捕獲する(捕まえたオーガは召喚できるようになります)
- ターン開始時に2ヘックス以上移動できないようにすると、オーガが捕まります。
- オーガがマップ端に着くと、逃げてしまいます。
- マップ上からオーガがいなくなると終了。
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
- 時間制限なし
敵軍
- リーダー無し(オーガ)
イベント
- 開始時:忠義ユニットからはDacynとOwaec、救出できていた場合TerraentもしくはDolburrasが、それ以外に4ユニットが配置される。(召喚はできない)
- 記述者プレイでは上記3ユニット以外で配置されていたのは近衛騎士1武芸者1決闘者2が配置されていた。
攻略情報
- このシナリオでは、マップ外に逃げ出そうとするオーガを捕獲するのが目的。捕獲したオーガは次シナリオから召還可能。
- オーガを2ヘクス以上移動できないようにすると(二人がかりで挟み込む等)次のターン開始時に自動捕獲される。
- オーガは成長性の無いユニットだが、頭数が必要なキャンペーン後半ではそれなりに役立つ。
- 配置されるオーガの特性はランダムなので(敏捷、強力)のような好特性が場に1体もいなければやり直すのも良い。(敏捷、強力)はキープし余裕うがれば次点として(敏捷、頑強)あたりが良いか?
- マップの北側の多くが通行不可なので、捕獲する際は南・東・西方向を押さえる。
- オーガは山に移動適正が有る為、後ろから追っても追いつけない。東西は騎兵を山の外側から先回りさせて待ち構えよう。(騎兵の侵入できない山から直接逃げだせる箇所は無い)
シナリオ 07b_Ogre_Crossing
勝利条件
- Izziaschを倒す
敵軍
- Izziasch Lv2 トカゲの女熟練散兵
- アンデッド
- アンデッド
- アンデッド
友軍
- Grug Lv2 オーガ(敏捷)
時間制限
- 15ターン
イベント
- いずれかの自軍ユニットが向こう岸にたどり着くと生存オーガが自軍に編入されGrugには「忠義」が追加されます。
攻略情報
- 06bですべてのアンデッドリーダーを倒していた場合は敵軍はトカゲのみとなります。
- 浅瀬での移動力に優れる剣術士系を先行させてオーガの損失を抑えるのが良い。損耗率が高いので最初に送り込むのは被害担当の新兵とかでも良い。
- 浅瀬で2ヘクス移動できないDacynやOwaecはアンデッドの追撃が発生しない場合でも他のユニットの渡河のじゃまになるだけなので待機させた方が良い。
- 銀魔術師がいればオーガ編入後直ちに向こう岸に飛べるので重宝します。
- アンデッドの追撃がある場合はオーガ側にばかり兵力を避けないので決闘者や武芸者を損耗覚悟で渡河させて送り込む必要があるだろう。
- DacynやOwaecが浅瀬での移動力がない以上彼らだけ残してオーガ救援に向かうことはできない。
シナリオ 08 外人恐怖症
勝利条件
- ターンが尽きる前にできるだけ多くのゴールドを集めよう。
300ゴールドが最低ラインですが、多ければ多いほどよいでしょう。
( ワイルドランドから出ようとすると、できるだけ多くのゴールドが欲しくなる!)
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
敵軍
- Pelathsil Lv3 ドワーフの貴族|
- Bagork Lv3 オークの夜刀
- Prok-Bak Lv3 オークの将軍
- Alei Lv3 Nagini Centurion
時間制限
- 25ターン
イベント
攻略情報
- ドワーフとオーク、ナーガ陣営はそれぞれ敵対しています。(今回のバージョンでエルフからナーガに変更された)
- 召喚リストのオーガは10ゴールドで召喚できます。(新規雇用は不可)
- 召喚するのはオーガユニットだけで事が足ります。
- 目標が金策に変更されているので必ずしも敵リーダーを倒す必要はない
- Bagorkの戦力は釣り出してフルボッコにしたり、ドワーフとやり合っているところに横から介入してHPが減った両軍ユニットのトドメ刺しを行い漁夫の利を得たり(弱ったユニットのトドメ刺し後は撤収)して経験値を稼ぐのが良いでしょう
- ドワーフ側は兵力に余裕がある序盤や-Bagork没後に南下してきますが、オーガ3体ほど置いておけば牽制できます。
- Prok-Bakと-AleiはややProk-Bak優勢ながらいい勝負なんでBagork側に介入することもなく、Bagorkが死んだらウルフライダー系で村を取りんくる程度なんで来たらフルボッコにしてあげれば良い。
シナリオ 09_Castle_in_the_Ice
勝利条件
- いずれかのユニットを廃城に移動させる。
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
- 時間制限なし
敵軍
- Kaslar Ro ハリケーンドレーク
- Kegra 飛行ンドレーク
- Beasts
- オーガ
イベント
- 毎ターン凍傷によるダメージがあります。時間制限がないからとのんびりやっているとターン経過とともに毎ターンに受ける凍傷ダメージが増えていくので注意
- 厳密に調べて確認ははいませんが、基本ダメージが2で10ターン経過ごとに+1されていく感じでしたので、長くとも60ターンを迎えるまでに終わらせる必要があるかと思います。
- 最初の十字路を南東方向に行った先にある、村付近にいるオーガはGrugが居ると自軍に加わります
- シナリオ6b-7b経由が条件
- (53:33):視界にいれるとイエティ(時間取られるので触らぬ神に祟りなし)
攻略情報
- 召喚リストのオーガは10ゴールドで召喚できます。(
- 毒によるダメージと異なり凍傷のダメージ判定でHPが0を下回ると死んでしまうので注意。
シナリオ 10 闇の聖域
勝利条件
- Dacyn, Gweddryと兵員をゲートに移動させる。
- オークの襲撃から生き残る
- Retrieve the amulet
敗北条件
- GweddryもしくはDacyn、Owaecの死
敵軍
- Chief Dra-Nak Lv3 Chief Dra-NakChief Dra-Nak
イベント
- 1ターン:Dacynが自陣奥に入りゲートが開き勝利条件変更
- 9ターン:(50,30)にChief Dra-Nak出現
- 10ターン11ターンにオークユニット出現
- 発生トリガは不明だけど以後定期的にオークが湧く
- (33,10):ルーン:石化の罠でDacyn以外のユニットが踏むと石化する。
- (27,11):130gold
- (20,10)(21,10)(22,9):ルーン
東側
- (20,10)(21,10)(22,9):ルーン
- (31,12):東 書斎と金庫の立て札
- (30,5)(31,5)(32、4):この3つの球体は古代のものに違いないが、いまだに何らかの暗いエネルギーで脈打っている。近くに立っているだけで、頭が痛くなる。
- (28,2):東側の鍵、先に西側の鍵を得ていた場合中央奥のゲートが開く
- (29,7)):アンデッド3対出現
- (27,7)):
Ravanの日記 - 13 ブラックファイア、588YW。
この探検は予想以上の成功を収めている。ダシンがこの場所に散らばった罠を解除している間、私は "Maw "の向こう側にある別の次元について広範囲に及ぶ調査を行うことができた。私たちの世界から到達できる魂の領域があり、イリア=マラルが間違いなくヴェールのアミュレットを使って接触した領域だ。時折、向こう側から霊魂のささやきが聞こえるが、その声はまだかすかだ。どうにかして彼らと連絡を取ることができれば、私が考えていた疑問のいくつかに答えてくれるのではないかと思う。しかし、パズルのピースがまだ欠けているようだ。
Ravanの日記 - 21 ホワイトファイヤー、589 YW.
今夜、夢を見た。夢だったのか?夢というより幻だった。空に浮かぶ双子の球体から灼熱の光が放たれ、絶え間なく移り変わる肉体を持つ異形の者たちで溢れかえる大地を照らしていた。宝石が、いや、鍵が、火に照らされ、広大な無の世界である「大海原」に橋をかけているのが見えた。闇が光と融合して姿を変え、形を持たない者たちの不滅の核を引き裂くのを見た。このような混乱した夢を語る声が聞こえるが、その言葉は支離滅裂で理解できない。彼らは私に何を伝えようとしているのだろう?
- (30,3):
Ravanの日記 - 5 血塗られた月、597年YW。
何もかもうまくいっていない。私の研究は行き詰まりを見せ、あの世から来た精霊でさえ、もはや私に話しかけてはこない。ダシンに頼ることもできなくなった。あの愚かな男!彼は、この重要なパズルを解読する手助けをするよりも、政治的な駆け引きをしたほうが自分の能力を活かせると考えたのだ。まるで、あの半端なハルドリック老王の助言者である彼に、何か良いことがあるかのように。そしてまた、それがダシンの望むゲームなのかもしれない。残念だ。私は彼をもっと高く評価していたのに。
- (29,4):この巻はタルガという名のドワーフと何か関係がある...サーサーグか何か?テキストが非常に色あせています。
- (28,5)):すぐに捨てろ!その日記は危険だ!
- (30,5)(31,5)(32,4):3色のオーブ現状では無意味と思われる
- (43,12):(42,11)に敵ユニットとしてジンが現れる
- (38,10):green cloak:この上質な絹のマントは、 Wesnoth,に戻れば貴重品だが、ここでは何の役にも立たない。
- (43,10):45ゴールド
- (41,10):死の剣:近接9x4、狂戦、生命吸収、そして混沌属性になる:回避率が高い剣術士系が取れば生ある者には無双できるだろう。
- (39,10):聖なるお守り:近接/遠隔攻撃が秘術属性になる、死の剣取得者が取った場合死の剣も秘術特性になるがこれは意味がないだろう。主人公もしくは弓兵系が取るのが良いと思う。
- (39,11)(40,11)):(39:12)の扉が開く
- (42,9):トイレットペーパーが詰まっている?
- アリの巣の奥に女王蟻がいて倒すとすべての蟻が消える。資金引き継ぎを考えると時間の無駄だと思われる
- (33,10)のルーンに隣接するドアの奥にもう一部屋あるが侵入方法は不明
西側
- (25,14))西 研究室と実験室でのテストのたての立て札
- (15,13):赤ポーション:装甲+壮健:忠義オーガが居れば彼に
- (17,13):銀ポーション:ただの水らしい
- (15,12):黄ポーション:毒、
- (10,14):青ポーション:遅化
- (14,14):緑ポーション:歩く死体になる(ゴブリンが消費して消える)
- (24,12):ルーン:Dacyn以外のユニットが踏むと3つのグールの檻すべての扉が開く、他のユニットだと中央の檻のみ開く。
- (25,18):西側の鍵、先に西東側の鍵を得ていた場合中央奥のゲートが開き奥の部屋のゴブリンが動くようになる
- (21,19)(22,19)(23,20):奥の部屋のゴブリンが動くようになる。
- グールの檻のある部屋の向かい側に大きな空間がある(シナリオファイルでは# secret room)今のところ機能していないと思われる
- アンデッドのボスを倒すとDacynが深刻なダメージを受けた後オークが現れ虜囚になる
- DacynはレベルアップもしくはAMLAの直前になるようこのシナリオで経験値状況を調節しておくのが良い
攻略情報
- 重要なので最初に記しておきます。
- (27,11と(43,10)での計Goldの回収
- (39,10)、(41,10)と(15,13)でのユニット強化
- このシナリオから黒字運用は不可能になるので如何に赤字額を減らすか?シナリオ12での残存資金で召喚不能なユニットはすべて失われることを念頭に置くのが良い。
- Dacyun他2ユニットの忠義ユニットが居る場合1ターン目に(39,24)と(42,24)のむらを取れば城内用にLv2ユニットx2とLv1ユニットX2の召喚で赤黒無しの当面の運用ができますし、入ってすぐにある村を取ればオークとの城外戦開始までは僅かにでも黒字が出る。
- 引き続き召喚リストのオーガは10ゴールドで召喚できます
- とりあえずは城内に向かうユニットの召喚を行い、Owaecwを中心にオークと戦うメンバーを出して振り分けることになる。
- 城内に入れるのはGweddryとDacyn含めて最大8ユニットのみ。(城内に入る部分がが分かりづらいけど時間制限はないので10-11ターンのオークは城内に入る前に蹴散らして置くと楽はできるがその分維持費が発生して資金が減っていくので城内最速クリアを目指すのが良いだろう。)
- 城内に向かわせるんはOwaecを除く除く忠義ユニット、他はアイテムなどでの強化要員で厳しい戦闘は起こらないのでLv1~2の維持費が安く特性に優れたユニットを召喚で良いと思う。
- 銀魔術の村ワープでの城内乱入は別枠か?。別枠でしたので城外から城内の村に転送して加勢させるのは可能ですが、そこまでするほど城内の戦闘は厳しくなく城外と比べるとゆるいので維持コストが高い銀魔術師を出すのは無駄でしかない
- Owaecはゲート侵入拒否するので後に湧くオーク対策が必要になる。城外でオーク相手に戦えるユニットが必要ということ。
- Owaecは雇用召喚できるので城外戦闘に必要なユニット召喚すれば対処はできるでしょう
- 時間制限はないしオーガが10ゴールドで召喚できると言ってもオーガの維持費が安いわけではない。安いからと大量オーガ召喚は大赤字になるので、初期からLv2までのユニットを城内に向かわせ適時オーク対策で必要なだけ後に呼び出すのが良いかもしれない。
- 城外に白魔術師系1ユニットは必要かもしれないが城外ではOwaecさえ生き残ればよいので安価な槍兵雇用(自軍手番では無駄に攻撃しない)でも良いかと思う。
- 城内に入ったユニットは二手に分かれて西と東の必要なアイテムと鍵取得、鍵が二つ揃うと最初の間の奥に行けるようになるので、同じようにゲートに入りDacynの会話で奥に行ける。
- ノート
- 城に入るには、Dacynをゲートエリアに移動させる。
- Dacynは以前にもここに来たことがあり、ルーンを踏んだ方が良い結果が得られる。
- 冬になり、昼間の時間が短くなった
シナリオ 11 虜囚
勝利条件
- GweddryとDacyn、Owaecを見つける
- 他の囚人たちを解放する
- GweddryとDacyn、Owaecののいずれかが西の出口に到着する(牢の1つを開放後)
- 出口に到達さえすれば下の条件は未達成でもクリアは可能。(損するだけだが)
- 盗まれたゴールドを取り戻す(牢の1つを開放後)
- 残りの囚人たちを解放する(牢の1つを開放後)
敗北条件
- 逃亡者の死(牢の開放前)
- 3人全滅で敗北。
- Gweddryの死(牢の1つを開放後)
- Dacynの死(牢の1つを開放後)
- Owaecの死(牢の1つを開放後)
敵軍
イベント
- 最初に配置されるユニットは槍兵系の高レベルと魔術師系x2に加えて(脱走兵、敏捷)の弓兵
- (12,4):ヴァンパイアバットが現れる。
- 囚人リーダーが敵ユニットに隣接するもしくは他のユニットが近づきすぎる、牢を開けるとGweddryとDacyn、Owaecが加入し以後攻撃できればダメージを受ける状態になる。
- Dacynは前シナリオで深刻なダメージを受けた状態
- Chief Dra-Nakを倒すと金蔵の扉が開く
- (31,23):Cowardly Goblinはが居て視界に入るとリングを落として逃げる。
攻略情報
- ヴァンパイアバットイベントは起こさないほうが彼らの移動モーションがなくて良い。
- (12,4)以北に侵入しなければ襲ってこないし追いかけてもこないのでそもそもイベントを起こす意味がない)
- 牢を開けると救出ユニットの維持費が発生することに注意が必要
- 次のシナリオで召喚できないユニットはどのみちすべて失われるので当初開放するのは一つだけに絞るのが良い。
- 脱走兵について
- 彼らはHPが1/2になると闘争して雇用リストに戻ります。
- 脱走兵で今後のシナリオで使えるのはこのシナリオで得られるリングを持たせる前提でレンジャーにする罠猟者、次のシナリオでドレーク相手に即戦力として使い潰せる投擲兵くらいでしょう。ただし、罠猟者は敏捷持ちじゃないのでここでLv2にして次のシナリオでレンジャーとして完成もしくはその手前まではさせる必要はある。
シナリオ 12 退却
勝利条件
- Owaec を橋の先まで移動させる。
- 橋が壊された時、橋より東側に居るユニットは全て失われます(召還されなかったユニットも含む)
'他の目標'
- 全てのリーダーを倒す
- こちらの場合、ユニットが失われることはない。
敗北条件
- GweddryかDacynかOwaecの死
- 橋爆破イベントでGweddryもしくはDacynのいずれかが取り残されても敗北
- 時間切れ
敵軍
- Varrak-Klar Lv3 オークの将軍
- Mortic LvLv3 ドレイク フレイムハート
- Rakkha Lv3 オークのスラーボウ兵
時間制限
- 11ターン(共通)
攻略情報
- 座標8,20:Owaecがこの上にのれば、橋を爆破するか否かの選択が出る。
- どちらのクリア条件を狙うにせよ、挟み撃ちされている状況を短いターンで打破しないといけないので、開始時に最低限の召喚すらできないようならシナリオ10もしくは11からやり直すのも一手。
- 難易度易しいで資金豊富でも敵リーダーをすべて倒すことは考えない方が良い。(ロードセーブを鬼のように繰り返せば可能かもしれないけど)
- 資金にもよりますが、多くのユニットを召喚して残そうとすればするほど難易度が上がる。
- 資金ゼロで召喚できない場合は何も考えず西進すれば数回殴られるだけで逃げ切れます。
- 召喚した脱走兵持ちユニットは召喚しても撤退すると召喚リストに戻るだけなので失われます。
- シナリオ14でのドラゴン対策で脱走兵ユニットの生存を試みましたが、毒が効かないスケルトンなので盗賊は無意味ですし死後生あるユニットはボスのネクロマンサー系のみなのでオークの暗殺者系をここで確保できれば良い話、前シナリオでの脱走兵で使えるのは罠猟者にリング持たせてレンジャーだけだと思います。
- 逃走ルートは南寄りを進むのが良い。初期配置のドレークの長官やハリケーンドレークは行動範囲内に入らなければ動かない。
- 北側を進みに彼らの行動範囲に入るととややこしくなる。
- 資金敵余裕があるなら3ターンまでで出せるだけ出して南側のオークリーダーを6ターンを目処に倒すことができれば彼が所有していた村はフリーになり北東からくる騎乗ゴブリン系がそちらに向かうので時間は稼げる。
- 南側オークの残存ユニットは以後無視して回り込まれぬよう注意して橋の方に向かうのが良い。
シナリオ 13 戦利品
勝利条件
- できるだけ多くの捕虜を救出する
- Mal-Yrnawを倒す
敗北条件
- Owaecの死(Terraentが居ない場合)
- Terraentの死(Terraentが居る場合)
- 時間切れ
敵軍
- Ducatithil Lv3 死の騎士
- Mal-Yrna Lv3 女ネクロマンサー
時間制限
- 45ターン
イベント
- 開始時にOwaecもしくはTerraentいずれか1ユニットのみ配置され、Mal-Yrnaの所まで連行された捕虜がグールにされるデモンストレーションがありますす。
- シナリオのルートでTerraentを得なかった場合と多分ですがここまでで亡くして居た場合はOwaecが配置される。(Terraent生存の場合はTerraent優先)
- 川を挟んで北側と南側交互にデスブレードが捕虜を連れてくる。デスブレードを倒すと捕虜は遅化でで開放される。そしてMal-Yrnaががコウモリ召喚する。
- 北側
- Nargaril Lv2 ドワーフの熟練銃撃兵(生存者、壮健)、Urmarol Lv2 ドワーフのルーンマスター(生存者、強力)
- 8ターン:南側
- Vinreddoc Lv1 魔術師(生存者、知的)、Tunreoryr Lv2 大弓兵(生存者、敏捷)
- 13ターン:北側
- Ugzush Lv1 オークの弓兵(生存者、知的)、Hibro Lv2 オークの殺戮者(生存者、頑強)
- 18ターン:南側
- Syner Lv2 熟練槍兵(生存者、敏捷)、Gaennell Lv1 暗黒僧 (生存者)
- Terraentが居る場合会話後にGaennellは(忠義、生存者)に変わると同時に混沌から薄明に変わるがTerraentがいないば居ない場合Synerにより排除される
- GaennellははLv2で影の魔術師になります。
- 22ターン:北側
- Scyla Lv0 Merman Citizen(生存者、強力)、Mame Lv2 マーメイドの司祭(生存者、頑強)
攻略情報
- Ducatithilが召喚するユニットは彼の陣地から離れませんので近づかなければ無視できる。
- 序盤はOwaecもしくもしくはTerraentが川を南北に渡りながら捕虜を解放するのが好ましいがOwaecの場合浅瀬移動が1ヘクスしかできないので北側で待機し、南側は救出ユニットに任せることになるでしょう。
- Terraentが居ない場合はシナリオ10で取得したアミュレットをOwaecに渡して秘術攻撃属性付与しておかないと厳しいかもしれません。(Owaecはシナリオ10でゲート内に入ることを拒むので直接入手ができない)
- Mal-Yrna側は接近しない限りはデモンストレーションでできたグールと捕虜を引率するデスブレードを倒した時に召喚するコウモリしか動きません。
- 接近したら初期配置のユニットが動き始めますが追加での召喚はない模様。
- 前シナリオでもしDacyn以外の白魔術師系が渡河できていなく他に不在な場合はこのシナリオで加わるVinreddocは白術師にするのが良い。
- Gaennellが加わった場合はこのシナリオ中にLv2もしくはLv2テンパイ状況に持っていくのが良い。(忠義持ちの彼女は初期配置されますので即倒されやすい)
シナリオ 14 水没した平野
勝利条件
- 魂達を倒す
- 全てのリーダーを倒す(3ターン以後)
敗北条件
- GweddryかはDacynの死
- GweddryかはDacynかOwaecの死(3ターン以後)
敵軍
- Seoraeryk卿 Lv3 亡霊騎士
- Efran卿 Lv3 炎霊騎士
- Khrakrahs Lv4 スケルトンドラゴン
- 犠牲者たちの霊魂:ゴーストやレイス攻撃してこないが村とか獲ってくるがし彼らからの視界に入ると逃れようと下がる。
- 死体系攻撃をしてくる。開始等ホに現れる霊魂(ゴースト系も含む)
中立
- 野良馬
時間制限
- 75ターン(易しいは80ターン):
イベント
- 開始時:故郷を汚された怒りのOwaecが離脱、Dacyngが深刻なダメージを受け孤立、周囲にスペクター、レイスx3、ゴーストx2が湧く。
- 2ターン:Dacynが薄明の魔術師として復帰、HPは戻るが、治癒能力は失われ回復も+4と限定的なものとなり属性が秩序から薄明に変わる
- 3ターン:Owaecが(1(15,27)に現れ復帰、敵リーダーの位置が示され勝利条件と敗北条件
変更。
- (51,48):
- (7,14):
- (43,14):聖なるお守り
- (42,13):本
攻略情報
- 孤立したDacynはそのターンは攻撃を受けること無いので機にしなくても良い。
- Khrakrahsは近接攻撃のみで遠隔攻撃不能、敵ターンでも隣接するも攻撃はしてこなかったので遠隔攻撃なら一方的に終る。
- このシナリオではKhrakrahs自身が攻撃をしてこないことも踏まえてあまり多くのユニットを出す必要はないでしょう。
シナリオ 15 Wesnothへの帰還
会話のみ
シナリオ 16 瀬戸際
勝利条件
- アンデッドの攻撃を生き延びる
ボーナス目標
- 将軍達(Halrad、Halric、Halrod)を守る
敗北条件
- Dacynの死
- KonradII世の死
敵軍
- Mel Guthrak Lv3 リッチ(南西)
- 副将:Nakeg-alvan Lv3 死の騎士(南)
- Mal-Xakralan Lv3 リッチ(北)
- 副将:Nalu-alvan Lv3 死の騎士(北西)
- Mal-Analla Lv3 女ネクロマンサー(南西)
- 副将:Mal-Skraat Lv3 ネクロマンサー(南東)
友軍
- Halrad Lv3 将軍
- Halric Lv3 将軍
- Halrod Lv3 将軍
時間制限
- 2ターン:Yannic Lv2 ランス騎兵(忠義、敏捷)が熟練竜騎士と騎兵を連れて食っ割る
- 19ターン
イベント
- 自軍はKonradII世直属のユニットとして配置され雇用召喚もKonradII世が行うので全員自由に動けます。
攻略情報
- 敵リーダーを全滅させることは時間制限から考えても無理ではあるが、東側のネクロマンサーの2人に関しては死の剣持ちの武芸者を「無傷に近い状態で」通して隣接させることが出来るなら簡単なことのように思えるが、どちらもすぐ側にLv2 黒魔術師が居るのでれんけいを絶たないで突っ込むと普通に死ねる案件。
- 6箇所の橋の南と北東、北西からの侵入をプレイヤーが防ぐ必要があるが、攻め込むとしたら北西に比較的足の早いユニットを集中して向かわせるのが良さそうではある