東部侵略(旧)

Last-modified: 2023-12-25 (月) 03:46:08

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アンデッドの軍勢からの撤退戦。主人公がまともすぎて、ネタに困る物語。

幾つかの章分岐等があるが、相談役のDacynが示してくれる方が章個別で見れば楽かもしれない。
困難寄りのルートを行けばその分だけ兵の育成が進むので、クリアさえすれば軍の質は高まる。

(ver.1.14.13)このキャンペーン中、同盟軍がいる章では、「同盟軍に指示する」というコマンドがあるが、指示をしても特に行動に変化が見られない(未実装?)。

開始時設定

雇用可能ユニット

  • 竜騎兵
  • 重歩兵
  • 魔術師
  • 槍兵

難易度選択と初期ゴールド

 槍兵  易しい  180g 
 剣士  ノーマル  130g 
 親衛隊  挑戦的  120g 

※この頁内における難易度の略記
易しい=E,ノーマル=N,挑戦的=H

  • 割と長いキャンペーンであるので活かすべき特性をユニットごとに記すが「勇敢」が加わる重歩兵系を除き「強力」と「敏捷」を併せ持つユニットを育てるのが良い
    • 竜騎兵:基本移動力8を有し苦手な洞窟マップで敏捷持ちでも2マスは変わらず、「強力」持ちなら他不問でも良いけど加えて「敏捷」があるに越したことはない
    • 重歩兵:「強力、敏捷、勇敢」の中の2種を持つユニットを大切にするのが良い
    • 魔術師:基本移動力が5なのでキャンペーンでの忠義持ちを除き「敏捷」を持たないユニットは使いにくいし、これはクラスチェンジ後もついて回る。「敏捷、知的」の場合は微妙ではありますがLv4ユニットを目指すジョブの場合意味がある程度
    • 槍兵:基本移動力が5なのですが剣士、親衛隊を選ぶことでLv3時に移動力が加算されて6にはなりますが、移動力は戦闘機会に影響するのであえて敏捷無しのユニットを伸ばす意味はないとは思います

第1章 前哨基地

勝利条件

  • 前哨基地を守る
  • 落とし戸にGweddryを移動させる(Dacynが脱出路を見つけた後)
  • 他の目標:全てのリーダーを倒す(早期終了ボーナス)

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • 時間切れ
    • 16ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:なし

  • 敵リーダーを全滅させた場合のみ、早期終了ボーナス:[32g×(残りターン)]
  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:180g(易しい),130g(ノーマル),120g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    GweddryLv1 軍曹なし[統率]11.16初期配置
    DacynLv2 白魔術師なし[治療,回復+8]9.16初期配置
    (7ターン目開始時に一時離脱)
    10.1510ターン目(易しい)
    12ターン目(ノーマル,挑戦的)

敵軍

  • 雇用[Mal-Sakkat]
    • (易しい)Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトンアーチャー
    • (ノーマル,挑戦的)Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー
    [開始時のゴールド:40g(易しい),60g(ノーマル),80g(挑戦的)]
    [基準収入:2g→7g(易しい)8g(ノーマル),9g(挑戦的)]
    • Dacynが脱出路を見つけた後から収入が増加。
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-SakkatLv2 黒魔術師なし28.5初期配置
  • 雇用[Mal-Talar]
    • (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトンアーチャー
    • (ノーマル,挑戦的)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー
    [開始時のゴールド:50g(易しい),70g(ノーマル),100g(挑戦的)]
    [基準収入:2g→7g(易しい)8g(ノーマル),9g(挑戦的)]
    • Dacynが脱出路を見つけた後から収入が増加。
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-TalarLv2 黒魔術師なし30.13初期配置
  • 雇用[Mal-Uldha]
    • (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン Lv2 レブナント
    • (ノーマル,挑戦的)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー Lv2 レブナント、ボーンシューター
    [開始時のゴールド:80g(易しい),110g(ノーマル),130g(挑戦的)]
    [基準収入:2g→7g(易しい)8g(ノーマル),9g(挑戦的)]
    • Dacynが脱出路を見つけた後から収入が増加。
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-UldhaLv3 リッチアンデッド[潜水]32.25初期配置

攻略情報

  • 第7ターン:アンデッドのリーダーMal-Ravanalが顔見せ。Dacynが姿を隠す。同時に全敵陣営に25g追加。
  • 第10ターン(易しい)/第12ターン(ノーマル,難しい):
    Dacynが脱出路を見つける。白魔術師Dacynが再度使用可能になる。同時に全敵陣営に100g追加、基準収入も増加。
  • (バグ)第7ターンでDacynが姿を隠した後、脱出路を見つけて復帰する前に、敵リーダーを全て倒し早期終了すると、Dacynが存在しないまま以降のシナリオをプレイすることになる。
    これは死亡扱いにはならず、暫くはそのまま勧めてしまうが、第10章 Vrug湖のクリア条件「Dacynを要塞まで移動する」が満たせなくなり詰む。

第2章 脱出路

勝利条件

  • Gweddryをトンネルの出口に移動させる

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • 時間切れ
    • 26ターン(やさしい)
    • 24ターン(普通)
    • 22ターン(難しい)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[12g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:180g(易しい),140g(ノーマル),100g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ4.7初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ3.7

友軍

  • 雇用[Knutan]
    • Lv1 ドワーフの戦士、ドワーフの銃撃兵、ドワーフの斥候
    [開始時のゴールド:65g(易しい),50g(ノーマル),45g(挑戦的)]
    [基準収入:8g(易しい),6g(ノーマル,挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    KnutanLv2 ドワーフの装甲歩兵なし19.9初期配置

敵軍

  • 雇用[Kabak]
    • Lv1 トロルの子供
    [開始時のゴールド:55g(易しい),70g(ノーマル),80g(挑戦的)]
    [基準収入:4g(易しい),5g(ノーマル),6g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    KabakLv2 トロル[再生]22.5初期配置
  • 雇用[Mal-Bakral]
    • (易しい)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、ゴースト、グール
    • (ノーマル,挑戦的)↑+Lv2 レブナント
    [開始時のゴールド:140g(易しい),185g(ノーマル),230g(挑戦的)]
    [基準収入:10g(易しい),12g(ノーマル),14g(挑戦的)]
    • 村あたりのゴールド(3g)、補助(2g)で通常より多い。
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-BakralLv3 ネクロマンサーなし3.36T目に登場
    Lv2 レイスアンデッド4.5
    Lv2 レイスアンデッド2.5
    Lv2 ネクロファージアンデッド/勇敢[摂食]4.4
    Lv2 ネクロファージアンデッド/勇敢[摂食]2.4
    Lv2 ボーンシューターアンデッド[潜水]3.5同上(挑戦的のみ)
    Lv2 ボーンシューターアンデッド[潜水]3.4

攻略情報

  • 幕と霧で視界が制限。
  • 地下マップで常に混沌ユニットが優勢。光が射しこむマスは補正無しに緩和。
  • 座標16,10付近:ドワーフのユニットを見つけると会話。ドワーフと視界を共有できるようになる。
  • 第6ターン:座標3,3付近が開く。アンデッド部隊が登場。
  • トロル陣営とアンデッド陣営は敵対しています。
  • 座標12.2:聖なるお守り。装備者の攻撃がすべて秘術属性になる(永続)
    • キャンペーン中ずっと効果が続く。レベルアップして武器が変わったりしても効果がある。
    • 攻撃属性以外の性能や「突撃」などの特殊武器効果はそのまま適用される。
    • 元の攻撃属性は消えるので、秘術属性に抵抗のある暗黒僧など人間ユニットに対してはダメージが下がる。
    • 聖水と異なり近接攻撃のみならず「遠隔」攻撃時にも秘術属性は反映されるのである程度長いキャンペーンではLV上限が2なので敬遠されがちの投槍兵もしくは投槍兵にするつもりで「敏捷」持ちの槍兵に取らせるのも手です
  • 座標29.10:道標。トロルの宝物庫。立入禁止
  • 座標35.8:宝箱。50g

第3章 不意うち

勝利条件

  • 敵のどちらかの黒魔術師を倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • 時間切れ
    • 20ターン(やさしい)
    • 18ターン(普通)
    • 16ターン(難しい)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[25g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:200g(易しい),150g(ノーマル),100g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ21.12初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ20.11

敵軍

  • 雇用[Mal-Skraat]
    • Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、スケルトンライダー、さまよう死体
    [開始時のゴールド:80g(易しい),110g(ノーマル),140g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-SkraatLv2 黒魔術師なし6.14初期配置
  • 雇用[Mal-Tar]
    • Lv0 歩く死体
    [開始時のゴールド:10g(易しい),20g(ノーマル),30g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-TarLv1 暗黒僧なし26.11初期配置
  • 雇用[Mal-Kallat]
    • Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
    [開始時のゴールド:75g(易しい),100g(ノーマル),150g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-KallatLv2 黒魔術師なし48.8初期配置

シナリオ分岐

  • 黒魔術師のどちらを倒したかで次の章が分岐する。
    • 西の黒魔術師を倒すと、第4章a「エルフ同盟」に進む。
    • 東の黒魔術師を倒すと、第4章b「国境巡視隊」に進む。

攻略情報

  • 自軍は主塔が無い状態でスタート。まずは暗黒僧を攻撃し主塔を奪う。

第4章a エルフ同盟

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Volasの死
  • 時間切れ
    • 18ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[20g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:200g(易しい),150g(ノーマル),100g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ26.16初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ25.16

友軍

  • 雇用[Volas]
    • Lv1 エルフの戦士、エルフの女呪術師、エルフの斥候
    [開始時のゴールド:140g(易しい),90g(ノーマル),70g(挑戦的)]
    [基準収入:0g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    VolasLv2 エルフのレンジャーなし[伏兵]18.16初期配置

敵軍

  • 雇用[Gruga-Har]
    • (易しい)Lv1 オークの兵卒、オークの弓兵、トロルの子供、ウルフライダー
    • (ノーマル,挑戦的)↑+Lv2 ゴブリンの略奪兵
    [開始時のゴールド:180g(易しい),220g(ノーマル),270g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gruga-HarLv2 オークの戦士なし17.3初期配置
    NafgaLv2 オークの殺戮者(E,N)
    Lv3 オークの夜刀(H)
    なし20.166T目に出現

攻略情報

  • 6ターン目にオークの殺戮者Nafgaが奇襲。Volasを狙ってくる。
  • Nafgaを倒した時、敵陣営に50g追加。

第4章b 国境巡視隊

勝利条件

  • どちらかの敵のリーダーを倒す
    • リッチを倒した時にクリアするかは選択肢により任意。

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • 時間切れ
    • 20ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[30g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:175g(易しい),130g(ノーマル),100g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ19.12初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ20.12

敵軍

  • 雇用[Mal-Skraat]
    • Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、スケルトンライダー、さまよう死体
    [開始時のゴールド:80g(易しい),120g(ノーマル),150g(挑戦的)]
    [基準収入:4g(易しい),5g(ノーマル,挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-SkraatLv2 黒魔術師なし4.3初期配置
  • 雇用[Mal-Telnarad]
    • (易しい,ノーマル)Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、暗黒僧
    • (挑戦的)↑+Lv1 吸血コウモリ、ゴースト
    [開始時のゴールド:100g(易しい),140g(ノーマル),170g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-TelnaradLv3 リッチアンデッド[潜水]39.20初期配置

シナリオ分岐

  • 黒魔術師を倒した場合、第5章 へ進む。
  • リッチを倒すとMal-Ravanalの本拠地へ行くかどうかの選択。
    • 本拠地へ乗りこむ選択肢を選んだ場合、第4章c へ進む。
    • 引き返す選択肢を選ぶと、黒魔術師を倒す目標に切り替わりゲーム再開。
      • その後、リッチを倒した状態で黒魔術師を倒さず時間切れになった場合でも、第4章c へ進む。

攻略情報

  • リッチ撃破を狙う場合、早い段階で北東部の村に斥候を向かわせて制圧しておくと詰め段階で楽になる。

第4章c Mal-Ravanalの首都

勝利条件

  • 黒魔術師の1人を倒して脱出する

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • 時間切れ
    • 26ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[30g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:220g(易しい),170g(ノーマル),160g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ17.14初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ16.13
    TerraentLv3 聖騎士忠義[回復+4]16.23
    21.3
    30.6
    34.1
    37.19
    42.21
    ※上記でシャッフル
    各牢のレブナントを撃破
    Lv2 騎士
    Lv2 騎士
    Lv2 騎士
    Lv2 騎士
    Lv2 騎士

敵軍

  • 雇用[Mal-Marak]
    • Lv0 歩く死体 Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
    [開始時のゴールド:100g(易しい),100g(ノーマル),125g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-MarakLv2 黒魔術師なし7.3初期配置
  • 雇用[Mal-Galkar]
    • Lv0 歩く死体、ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー
    [開始時のゴールド:100g(易しい),100g(ノーマル),125g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-GalkarLv2 黒魔術師なし6.24初期配置
  • 雇用[Rava-Krodaz]
    • Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、グール、ゴースト Lv2 レブナント、ボーンシューター
    [開始時のゴールド:300g(易しい),400g(ノーマル),600g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Rava-KrodazLv3 死の騎士アンデッド[統率,潜水]37.12初期配置
    Lv2 レブナント(移動不可)忠義/アンデッド[潜水]15.23
    Lv2 レブナント(移動不可)忠義/アンデッド[潜水]22.2
    Lv2 レブナント(移動不可)忠義/アンデッド[潜水]29.6
    Lv2 レブナント(移動不可)忠義/アンデッド[潜水]35.2
    Lv2 レブナント(移動不可)忠義/アンデッド[潜水]37.20
    Lv2 レブナント(移動不可)忠義/アンデッド[潜水]41.21
  • 雇用[Mal-Ravanal]
    • Lv1 暗黒僧 Lv2 デスブレード、ボーンシューター、ネクロファージ、レイス、シャドウ
    [開始時のゴールド:400g(易しい),500g(ノーマル),600g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]58.12初期配置

攻略情報

  • 時刻スケジュールが特殊設定。夕暮れ、夜、深夜が通常の2倍長い。
  • 牢の前にいるレブナント(移動不可)を倒すことで捕まっている捕虜を解放できる。
    • 聖騎士Terraentは忠義持ちかつ次章以降に自動で初期配置される。Mal-Ravanalを相手にしない場合でも最低でも彼だけは救出したい。
    • 騎士は次シナリオから騎兵が雇えるようにもなるので、余裕があれば。
    • こちらのユニットが一人倒される度に一人ずつ捕虜が処刑されていく点に注意。
  • (ver.1.16.2)Rava-Kordaz が雇用する兵はこちらを攻撃してくる。(難易度:槍兵(ノーマル)) グールやレイスがやってくるので、白魔術師の数が欲しい。
  • Mal-Ravanalを撃破する事も出来る(専用会話有り)が、逃げられるので物語は続く。
    • この章は早期終了が簡単かつ大量のボーナスが狙えるので、攻略的には無視する方が無難。

第5章 北前哨地

勝利条件

  • 無法者のリーダーを倒す
  • Shodranoを殺す(無法者のリーダーを発見後)
  • アンデッドのリーダーを倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 20ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:なし

  • 次のシナリオに70%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
      • 章冒頭に騎兵の雇用が追加。
    [開始時のゴールド:150g(易しい),130g(ノーマル),100g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ12.16初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ13.14初期配置(行動不可)
    Terraent前章から引き継ぎ11.17初期配置(加入,生存時のみ)

友軍

  • 雇用[Owaec]
    • Lv1 竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:90g(易しい),70g(ノーマル),50g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    OwaecLv1 乗馬戦士なし17.21初期配置

敵軍

  • 雇用[Lanar-Skal]
    • Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、スケルトンライダー
    [開始時のゴールド:30g(易しい),40g(ノーマル)50,g(挑戦的)]
    [基準収入:11g(易しい),16g(ノーマル),20g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lanar-SkalLv2 レブナントアンデッド[潜水]28.29初期配置
  • リーダー無し(無法者)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    ShodranoLv3 暗殺者なし[散兵]訪問村の
    2マス隣
    無法者が潜む村を訪問
    (3回目以降に確率出現)
    (無法者系)
    ×2~4
    Lv1 悪党
    Lv1 盗賊
    Lv1 追いはぎ
    Lv1 密漁者
    Lv2 山賊(N,H)
    Lv2 無法者(N,H)
    Lv2 熟練盗賊(N,H)
    ※上記の中からランダム
    訪問村の周囲無法者が潜む村を訪問

攻略情報

  • 開始時:騎兵が雇えるようになる。
  • この章ではDacynはイベントの為、行動させる事が出来ない。
    • MAP上には配置されており、回復+8などの能力は利用可能。
    • 無法者のリーダーを倒せば次のターンから行動可能になる。
  • 座標2,25:聖なるお守り。
  • 自軍が村に旗を立てた時に、2~4体の無法者グループが出現。
    • どの村に無法者が潜んでいるかは章開始時に設定され、何のクラスが何体出るかはその場でランダムで決定。プレイ毎に変わる。
    • 流石にアンデッド周囲の村から出る事は無い。
    • 無法者のリーダーを倒した後は、残りの村からは出なくなる。
  • 目標の無法者のリーダーは3回目以降の無法者グループ発見時に確率で出現する。無法者グループ発見毎に出現率が上昇。
    • (ver.1.14.13)暗殺者は出現後、雇用も出来ないのに何故か空いている主塔へ一目散に向かう(バグ?)。
  • ゴールドの引き継ぎ率は70%。早期終了ボーナスなし。(5章と7章a,7章bのみ。他は40%。)

第6章 岐路

勝利条件

  • どちらかの敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 18ターン(やさしい)
    • 17ターン(普通)
    • 16ターン(難しい)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[27g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:155g(易しい),140g(ノーマル),120g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ32.19初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ31.19
    OwaecLv1 乗馬戦士忠義31.20

敵軍

  • 雇用[Wak-Rano]
    • Lv1 オークの兵卒、トロルの子供、オークの暗殺者、オークの弓兵、ウルフライダー Lv2 オークの戦士、オークのクロスボウ兵
    [開始時のゴールド:65g(易しい),85g(ノーマル),110g(挑戦的)]
    [基準収入:7g(易しい),10g(ノーマル),12g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Wak-RanoLv3 オークの将軍なし20.2初期配置
  • 雇用[Mal-Arnai]
    • Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、スケルトンライダー Lv2 レブナント、骸骨の騎士
    [開始時のゴールド:85g(易しい),110g(ノーマル),140g(挑戦的)]
    [基準収入:7g(易しい),10g(ノーマル),12g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-ArnaiLv2 黒魔術師なし7.9初期配置

シナリオ分岐

  • オークの将軍を倒すと、第7章a へ
  • 黒魔術師を倒すと、第7章b へ

攻略情報

  • Owaecは打撃近接攻撃を所持する騎兵。レベルが上がると、フレイル攻撃が攻撃時に反撃回数が1回減る「衝撃」の追加効果を持つようになる。
  • 6章~8章の間は聖騎士Terraentの初期配置なし。(召還は可能)

第7章a 渡河

勝利条件

  • GweddryとDacynとOwaecの川越え
  • 敵リーダー全滅でもOK

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 24ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:なし

  • 次のシナリオに70%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:180g(易しい),170g(ノーマル),160g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ28.24初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ27.24
    Owaec前章から引き継ぎ27.25

敵軍

  • 雇用[Garnad](増援前のみ)
    • Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトンライダー、スケルトン、スケルトンアーチャー
  • 雇用[Mal-Hakralan](増援後)
    • Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 スケルトンライダー、スケルトン、スケルトンアーチャー、吸血コウモリ Lv2 デスブレード、レブナント、ボーンシューター
    [開始時のゴールド:100g(易しい),150g(ノーマル),200g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    GarnadLv2 骸骨の騎士アンデッド36,29敵1T目に登場
    Mal-HakralanLv3 リッチアンデッド[潜水]33.31敵7T目に増援
    Lv2 レブナントアンデッド[潜水]32.30
    Lv2 レブナントアンデッド[潜水]34.30
    Lv2 ボーンシューターアンデッド[潜水]32.31
    Lv2 ボーンシューターアンデッド[潜水]34.31同上(H)
  • 雇用[Draka-Kura]
    • Lv1 オークの兵卒、オークの弓兵、ウルフライダー Lv2 オークのクロスボウ兵、ゴブリンの略奪者
    [開始時のゴールド:150g(易しい),200g(ノーマル),250g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Draka-KuraLv2 オークの支配者なし[統率]19.5初期配置
    Lv1 オークの兵卒忠義/(ランダム)19.9
    Lv1 オークの兵卒忠義/(ランダム)32.8
    Lv1 オークの弓兵忠義/(ランダム)25.8
  • 雇用[Grug]
    • Lv1 若者オーガ
    [開始時のゴールド:150g(易しい),130g(ノーマル),100g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    GrugLv2 オーガなし40.4初期配置

シナリオ分岐

  • クリア時にGrugが生存している場合は第8章 をスキップして、第9章 へ進む。
  • それ以外の場合、第8章 へ進む。

攻略情報

  • 敵陣営はそれぞれ敵対関係。
  • 第1ターン:敵ターンにアンデッド軍が出現。
  • 第7ターン:
    アンデッドのターンになると、リッチの部隊が増援で現れリーダーが交代。
    アンデッド軍に資金(易しい=500g,ノーマル=600g,挑戦的=700g)が追加、上位ユニットも雇用するようになる。
  • クリア時にオーガのGrugが生存している場合、Grugとオーガ2体(Gork,Drog)が軍に加わる。
    • Grugは次章以降に初期配置される。
    • (ver.1.14.13)Grugの忠義はバグで機能していません。追加で維持費がかかります。
      ただし、12章以降になると機能するようになります。
  • 渡河させるだけなら招集せず3人を対岸に向かわせるだけでもクリア可能。
  • ゴールドの引き継ぎ率は70%。早期終了ボーナスなし。

第7章b アンデッドの渡河

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 21ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:なし

  • 次のシナリオに70%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師
    [開始時のゴールド:160g(易しい),150g(ノーマル),140g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ41.22初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ40.21
    Owaec前章から引き継ぎ40.22

敵軍

  • 雇用[Mal-un-Karad]
    • Lv1 吸血コウモリ、ゴースト、スケルトン、スケルトンアーチャー、グール
    [開始時のゴールド:130g(易しい),160g(ノーマル),200g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-un-KaradLv3 ネクロマンサーなし20.8初期配置
    Lv1 スケルトン忠義/アンデッド[潜水]18.5
    Lv1 スケルトン忠義/アンデッド[潜水]17.10
    Lv1 スケルトンアーチャー忠義/アンデッド[潜水]26.10
  • リーダー無し(モンスター)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv2 大王イカ忠義11.98T目に出現
    Lv2 大王イカ忠義21.14
    Lv2 ウォーターサーペント忠義15.21
    Lv3 シーサーペント忠義24.2同上(N,H)
    Lv2 大王イカ忠義34.12同上(H)

攻略情報

  • 8ターン目に大王イカなどの水棲モンスターが呼び出される。
  • ゴールドの引き継ぎ率は70%。早期終了ボーナスなし。

第8章 オーガの捕獲

勝利条件

  • できるだけ多くのオーガを捕獲する(捕まえたオーガは召喚できるようになります)
    • ターン開始時に2ヘックス以上移動できないようにすると、オーガが捕まります。
    • オーガがマップ端に着くと、逃げてしまいます。
    • マップ上からオーガがいなくなると終了。

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間制限なし

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:なし

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:g(易しい),g(ノーマル),g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ21.20初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ20.19
    Owaec前章から引き継ぎ22.19

敵軍

  • リーダー無し(オーガ)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv2 オーガMAP中央付近(配置はランダム)初期配置
    Lv2 オーガ
    Lv2 オーガ
    Lv2 オーガ
    Lv2 オーガ
    Lv2 オーガ

攻略情報

  • この章では、マップ外に逃げ出そうとするオーガを捕獲するのが目的。捕獲したオーガは次章から召還可能。
  • オーガを2ヘクス以上移動できないようにすると(二人がかりで挟み込む等)次のターン開始時に自動捕獲される。
    • オーガは成長性の無いユニットだが、頭数が必要なキャンペーン後半ではそれなりに役立つ。
    • 資金を残したいなら招集せずに3人で1~2体捕獲するだけでもOK。捕獲無しでもクリアにはなる。
  • マップの北側の多くが通行不可なので、捕獲する際は南・東・西方向を押さえる。
    • オーガは山に移動適正が有る為、後ろから追っても追いつけない。東西は騎兵を山の外側から先回りさせて待ち構えよう。(騎兵の侵入できない山から直接逃げだせる箇所は無い)

第9章 外人恐怖症

勝利条件

  • 敵のリーダーを全て倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 40ターン(やさしい)
    • 36ターン(普通)
    • 32ターン(難しい)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[26g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:220g(易しい),190g(ノーマル),150g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ41.25初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ40.24
    Owaec前章から引き継ぎ40.25
    GrugLv2 オーガ忠義41.24
    41.26
    初期配置(加入,生存時のみ)
    Terraent前章から引き継ぎ

敵軍

  • 雇用[Pelathil]
    • (易しい)Lv1 ドワーフの戦士、ドワーフの銃撃兵、ドワーフの狂戦士、ドワーフの斥候 Lv2 ドワーフの装甲歩兵、ドワーフの熟練銃撃兵
    • (ノーマル,挑戦的)↑+Lv2 ドワーフの熟練狂戦士、ドワーフのルーンスミス
    [開始時のゴールド:170g(易しい),230g(ノーマル),320g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    PelathilLv3 ドワーフの貴族なし36.3初期配置
    Lv1 ドワーフの警護兵忠義/(ランダム)[装甲]33.6
    Lv1 ドワーフの警護兵忠義/(ランダム)[装甲]40.7
  • 雇用[Bagork]
    • Lv1 オークの兵卒、オークの弓兵、オークの暗殺者、ウルフライダー
    [開始時のゴールド:160g(易しい),210g(ノーマル),260g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    BagorkLv3 オークの夜刀なし20.11初期配置
  • 雇用[Elandin]
    • (易しい,ノーマル)Lv1 エルフの戦士、エルフの弓兵、エルフの斥候 Lv2 エルフのレンジャー、エルフの騎兵
    • (挑戦的)↑+Lv3 エルフの復讐者
    [開始時のゴールド:170g(易しい),230g(ノーマル),300g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    ElandinLv3 エルフの復讐者なし[伏兵]7.26初期配置
  • 雇用[Prok-Bak]
    • (易しい)Lv1 オークの兵卒、トロルの子供、オークの弓兵、ウルフライダー Lv2 オークの戦士、トロル、ゴブリンの騎士、ゴブリンの略奪者
    • (ノーマル,挑戦的)↑+Lv3 ダイアウルフライダー
    [開始時のゴールド:200g(易しい),245g(ノーマル),290g(挑戦的)]
    [基準収入:4g(易しい),5g(ノーマル),6g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Prok-BaklLv3 オークの将軍なし8.9初期配置

攻略情報

  • ドワーフ、エルフ、オーク陣営はそれぞれ敵対しています。
  • オークの夜刀の死亡時に、エルフとドワーフ陣営にそれぞれ50g追加。
  • オークの将軍の死亡時に、エルフとドワーフ陣営にそれぞれ50g追加。
  • 座標10,2:聖なるお守り
    • 精密から繰り出される毒が超ウザイので、毒をばらまく鼻つまみ者の首領Bagorkと配下暗殺者系はは最優年で死んでもらいましょう
    • 首領Bagor討伐後はオークに関しては生かさず殺さず、オークの将軍を殺ってしまうとエルフとドワーフに資金提供する利敵行為となりますんで

第10章 Vrug湖

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す
    • トロルの戦士とグリフォンの両方を撃破。
  • Dacynを要塞へ移動させる
    • マップ北西にある主塔(座標12.4)まで到達。

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 30ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[16g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
    • 実質的には、第12章への引き継ぎ。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:200g+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ49.31初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ48.30
    Owaec前章から引き継ぎ48.31
    Grug前章から引き継ぎ49.30
    49.32
    初期配置(加入,生存時のみ)
    Terraent前章から引き継ぎ

敵軍

  • 雇用[Darg]
    • (易しい,ノーマル)Lv1 トロルの子供 Lv2 トロル
    • (挑戦的)Lv1 トロルの子供 Lv2 トロル、トロルの投石手
    [開始時のゴールド:200g(易しい),250g(ノーマル),300g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    DargLv3 トロルの戦士なし41.6初期配置
  • 雇用[Kraagak]
    • (易しい) Lv2 グリフォン
    • (ノーマル,挑戦的)Lv2 グリフォン、滑空ドレーク
    [開始時のゴールド:200g(易しい),250g(ノーマル),300g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    KraagakLv2 グリフォンなし10.19初期配置

攻略情報

  • 幕で視界が制限されます。
    • 目標地点が不明瞭な上にフェイクの道もあるので、初見だと騎兵で早めにMAP形状を掴んでいないと制限時間が厳しいかも。
    • (ネタバレ)トロルは橋を渡ってから北東に山を越えた所、グリフォンは道なりに西に進めば見つかる。要塞はグリフォンがいる所から更に北。
  • 目標地点の主塔に味方ユニットの誰かが到達すると100g入手。
  • (ver1.14.13)現行では、目標を全て達成でクリア。
    • Dacynが主塔に先に到達すると一旦離脱。敵リーダー両方を倒せば章クリア条件を満たし軍に復帰。

第11章 虜囚

勝利条件

  • GweddryとDacyn、Owaecを見つける
  • 他の囚人たちを解放する
  • Gweddryが西の出口に到着する(牢の1つを開放後)
    • 出口に到達さえすれば下の条件は未達成でもクリアは可能。(損するだけだが)
  • 盗まれたゴールドを取り戻す(牢の1つを開放後)
  • 残りの囚人たちを解放する(牢の1つを開放後)

敗北条件

  • 逃亡者の死(牢の開放前)
    • 3人全滅で敗北。
  • Gweddryの死(牢の1つを開放後)
  • Dacynの死(牢の1つを開放後)
  • Owaecの死(牢の1つを開放後)
  • 時間切れ
    • 1つ目の牢を開放後から15ターン

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:なし

  • 次のシナリオに100%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:0g]
    [基準収入:0g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    (召還可能な人間ユニット)※1前章から引き継ぎ21.3初期配置
    (召還可能な人間ユニット)※2前章から引き継ぎ24.3
    (召還可能な人間ユニット)※3前章から引き継ぎ25.4
    Gweddry前章から引き継ぎ27.14牢の一つを開放
    Dacyn前章から引き継ぎ28.13
    Owaec前章から引き継ぎ26.14
    (上記以外の召還可能ユニット)×9 ※4前章から引き継ぎ17.10 の牢内対応の牢を開放
    (上記以外の召還可能ユニット)×10 ※4前章から引き継ぎ21.8 の牢内
    (上記以外の召還可能ユニット)×8 ※4前章から引き継ぎ29.9の牢内
    ※1 Lv3以上の槍兵or魔術師系が優先で選ばれる。最優先は親衛隊。*1
    ※2 Lv2の魔術師or槍兵系が優先で選ばれる。最優先は白魔術師。*2
    ※3 Lv1の槍兵or魔術師系が優先で選ばれる。最優先は槍兵。*3
    ※4 召還可能ユニットで足りない分は、雇用可能なユニットの中からランダムで配置される。

敵軍

  • 雇用[Dra-Nak王]
    • Lv1 オークの兵卒、オークの弓兵、オークの暗殺者、トロルの子供
    [開始時のゴールド:0g]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv1 オークの兵卒11.4初期配置
    Lv0 ヴァンパイアバット忠義/野生8.212.4付近に近づく
    Lv0 ヴァンパイアバット忠義/野生11.2
    Lv0 ヴァンパイアバット忠義/野生8.2↑の次のターン
    Lv0 ヴァンパイアバット忠義/野生11.2
    Lv0 ヴァンパイアバット忠義/野生8.2↑の次のターン
    Dra-Nak王Lv3 オークの将軍なし30.15初期配置
    Lv2 オークの戦士忠義/(ランダム)24.13
    Lv2 オークの戦士忠義/(ランダム)26.12
    Lv2 オークの戦士忠義/(ランダム)29.16
    Lv2 オークの戦士忠義/(ランダム)31.15
    Lv2 オークの戦士忠義/(ランダム)34.13
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    忠義/(ランダム)
    [再生]
    28.18
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    忠義/(ランダム)
    [再生]
    26.7
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    忠義/(ランダム)
    [再生]
    19.12
    Lv3 オークの将軍
    Lv3 オークのスラーボウ兵
    Lv3 トロルの戦士
    ※上記の中からランダム
    42.14囚人解放後、
    毎ターン増援

攻略情報

  • 幕で視界が制限されます。
  • この章の間は自軍の維持費がかからない。
  • 前半は時間無制限のイベントパート。逃亡者3人で探索。
  • トロルを視界に入れると変装イベント発生。変装したユニットで牢を開けに行く。
    • 広間の敵と隣接したり、変装していないユニットが広間の敵に近づくと、敵に見つかり敵が動き出すので注意。
    • (ver.1.14.13)幕の更新を遅らせている状態で一気に踏み込み過ぎると、変装イベントの発生前に敵に見つかってしまう。
      これを利用して、発覚→変装の順にイベントを発生させると変装状態を維持できてしまう。(バグ)
  • 牢を開けて味方を解放すると後半パート。全ての敵が動き出して本格的に戦闘が開始。
    • 制限時間、残り15ターンが設定される。
    • 敵軍の所持金が(易しい=40g,ノーマル=50g,挑戦的=60g)になり雇用も開始。
    • 次のターンから、マップ東の洞窟外にLv3の敵ユニットが毎ターン増援。
      尚、マップ東の洞窟外へ出てもクリアにならない。
  • 座標31,23:聖なるお守り
    • (ver.1.14.13)変装中のユニットで取った場合、次の章からお守りの効果が発揮されなくなりました。(バグ)
  • 座標33,11:前シナリオから引き継いだもののオークに没収されたゴールドの入った宝箱

第12章 退却

勝利条件

  • 橋を破壊する
    • 橋の南側にいないユニット(召還されていないものも含む)は失われます
    "あるいは"、
  • 敵のリーダーを全て倒す
    • こちらの場合、ユニットが失われることはない。

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
    • 橋爆破イベントで三人の内の誰かが取り残されても敗北
  • 時間切れ
    • 12ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[14g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:200g+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ18.5初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ17.5
    Owaec前章から引き継ぎ17.6
    Grug前章から引き継ぎ18.4
    18.6
    19.5
    初期配置(加入,生存時のみ)
    Terraent前章から引き継ぎ
    技術者Lv2 赤魔術師忠義初期配置

敵軍

  • 雇用[Varrak-Klar]
    • Lv2 オークの戦士、ゴブリンの騎士 Lv3 ダイアウルフライダー
    [開始時のゴールド:100g(易しい),175g(ノーマル),225g(挑戦的)]
    [基準収入:22g(易しい),27g(ノーマル),32g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Varrak-KlarlLv3 オークの将軍なし29.3初期配置
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    [再生]26.2
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    [再生]28.5
  • 雇用[Unhk]
    • Lv2 トロル、ゴブリンの略奪兵 Lv3 トロルの戦士
    [開始時のゴールド:100g(易しい),175g(ノーマル),225g(挑戦的)]
    [基準収入:22g(易しい),27g(ノーマル),32g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    UnhklLv3 トロルの戦士なし[再生]5.9初期配置
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    [再生]7.8
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    [再生]5.11
  • 雇用[Ran-Lar]
    • Lv2 オークの戦士、オークのクロスボウ兵、オークの殺戮者
    [開始時のゴールド:100g(易しい),150g(ノーマル),200g(挑戦的)]
    [基準収入:22g(易しい),27g(ノーマル),32g(挑戦的)]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Ran-LarlLv3 オークの将軍なし21.13初期配置
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    [再生]22.11
    Lv2 トロル(E)
    Lv3 トロルの戦士(N,H)
    [再生]19.14

攻略情報

  • 開始時:技術者が仲間になる(キャンペーンメンバー)。
  • 座標8,20:技術者がこの上にのれば、橋を爆破するか否かの選択が出る。
  • どちらのクリア条件を狙うにせよ、挟み撃ちされている状況を短いターンで打破しないといけないので難易度が高い章。

第13章 水没平野

勝利条件

  • Khrakrahsを倒す

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • 時間切れ
    • 28ターン(やさしい)
    • 26ターン(普通)
    • 24ターン(難しい)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[21g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:200g+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ42.2初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ41.2
    Owaec前章から引き継ぎ41.3
    Grug前章から引き継ぎ42.1
    42.3
    43.2
    初期配置(加入,生存時のみ)
    技術者前章から引き継ぎ
    Terraent前章から引き継ぎ

敵軍

  • リーダー無し
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    (アンデッド系ユニット)
    ×50 (E)
    ×59 (N)
    ×66 (H)
    Lv2 レブナント
    Lv2ボーンシューター
    Lv2 ネクロファージ
    Lv2 レイス
    Lv2 シャドウ
    Lv3 ベインボウ(N,H)
    Lv3 スペクター(H)
    Lv3 ナイトゴーント(H)
    ※上記の中からランダム
    沼地の各所初期配置(不可視)
  • 雇用無し(Khrakrahs)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    KhrakrahsLv4 スケルトンドラゴン(耐性強化)アンデッド28.23初期配置

攻略情報

  • 霧で視界が制限されます。
  • 竜は中央の城の付近をうろうろしている。
    • 竜は秘術・冷気・火炎の耐性が通常よりも強化されている。
    • (ver.1.14.13)現行では、こちらから逃げる傾向で囲まれない限り攻撃してくる事は少ない。
  • 沼地の各所に多数のアンデッドが不可視状態で待機している。こちらのユニットが隣接すると、不可視が解除されて攻撃してくる。
    • 稀に平地に姿を出している事も有る。
  • クリア後にDacynがナルストーンを入手。
    • 特に言及されないが、Dacynの秘術・冷気・火炎の耐性が強化(永続)。

第14章 Weldynへの道

勝利条件

  • GweddryがWeldynの城に着く
    • Konrad2世がいる中央の城付近に移動する
  • 敵リーダーの全滅でもOK

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • Konrad2世の死
  • 時間切れ
    • 24ターン(共通)

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[45g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
    • 第16章へ引き継がれます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:200g+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ23.4初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ22.3
    Owaec前章から引き継ぎ22.4
    Grug前章から引き継ぎ23.3
    23.5
    24.3
    初期配置(加入,生存時のみ)
    技術者前章から引き継ぎ
    Terraent前章から引き継ぎ

友軍

  • 雇用[Konrad2世]
    • Lv2 剣士、熟練槍兵、大弓兵
    [開始時のゴールド:200g(易しい),150g(ノーマル),100g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Konrad2世Lv3 将軍なし[統率]22.27初期配置
    Lv2 剣士16.31
    Lv2 剣士15.28
    Lv2 剣士15.24
    Lv2 剣士19.22
    Lv2 剣士26.22
    Lv2 剣士29.27

敵軍

  • 雇用[Mal-un-Darak]
    • Lv1 スケルトン、スケルトンアーチャー、ゴースト
    [開始時のゴールド:250g(易しい),300g(ノーマル),350g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-un-DarakLv3 ネクロマンサーなし28.16初期配置
  • 雇用[Mal-un-Zanrad]
    • Lv0 ヴァンパイアバット、歩く死体 Lv1 スケルトン
    [開始時のゴールド:250g(易しい),300g(ノーマル),350g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-un-ZanradLv3 ネクロマンサーなし8.19初期配置
  • 雇用[Mal-un-Xadrux]
    • Lv2 レブナント、ボーンシューター、レイス
    [開始時のゴールド:325g(易しい),375g(ノーマル),425g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-un-XadruxLv3 ネクロマンサーなし8.32初期配置

攻略情報

  • 'やさしい'なら普通につっきればいける模様
  • '難しい'でも、普通に突っ切り5ターンで到着しました

第15章 評議会

攻略情報

  • 会話のみ

第16章 Weldyn防衛戦

勝利条件

  • 長い夜を生き延びる
    • 18ターン(共通)
  • 敵リーダーの全滅でもOK

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • Konrad2世の死

ゴールドの引き継ぎ

早期終了ボーナス:[54g×(残りターン)]

  • 次のシナリオに40%のゴールドを引き継ぎます。
陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:250g(易しい),200g(ノーマル),200g(挑戦的)+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ20.19初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ19.19
    Owaec前章から引き継ぎ19.20
    Konrad2世Lv3 将軍(炎の笏を装備)忠義[統率]21.20
    Grug前章から引き継ぎ20.18
    20.20
    21.19
    初期配置(加入,生存時のみ)
    技術者前章から引き継ぎ
    Terraent前章から引き継ぎ

友軍

  • 雇用[Halrad]
    • Lv1 重歩兵、魔術師 Lv2 剣士
    [開始時のゴールド:200g(易しい),150g(ノーマル),100g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    HalradLv3 将軍なし[統率]11.12初期配置
  • 雇用[Halric]
    • Lv1 重歩兵 Lv2 剣士、赤魔術師
    [開始時のゴールド:250g(易しい),200g(ノーマル),150g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    HalricLv3 将軍なし[統率]31.10初期配置
  • 雇用[Halrod]
    • Lv1 魔術師 Lv2 破砕兵、剣士
    [開始時のゴールド:250g(易しい),200g(ノーマル),150g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    HalrodLv3 将軍なし[統率]22.30初期配置

敵軍

  • 雇用[Mal-Grekulak]
    • Lv2 レブナント Lv3 スペクター、ベインボウ
    [開始時のゴールド:425g(易しい),600g(ノーマル),700g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-GrekulakLv3 リッチアンデッド[潜水]19.2初期配置
  • 雇用[Mal-Xakralan]
    • Lv1 吸血コウモリ Lv2 レブナント、ネクロファージ Lv3 ベインボウ
    [開始時のゴールド:425g(易しい),600g(ノーマル),700g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-XakralanLv3 リッチアンデッド[潜水]40.24初期配置
  • 雇用[Mal-Uknalu]
    • Lv2 レブナント Lv3 ナイトゴーント、ベインボウ
    [開始時のゴールド:425g(易しい),600g(ノーマル),700g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-UknaluLv3 リッチアンデッド[潜水]3.27初期配置

シナリオ分岐

  • シナリオ終了時:Mal-Ravanalとの対決方針を選択。
    • 決闘を申し込む場合は、第17章a:決闘 へ進む。
    • 戦闘中に孤立させる場合は、第17章b:Weldyn包囲戦 へ進む。
      • 育っているユニットが少数しか残っていなかったり、引き継ぎゴールドが少ないなら決闘の方が楽かもしれません。

攻略情報

  • 時刻スケジュールが特殊設定。夕方から始まって明け方までの戦い。
  • KonradⅡ世は強力な火炎魔法攻撃が可能な「炎の笏」を装備。
    • KonradⅡ世は17章aには不参加。17章bには参戦。

第17章a 決闘

勝利条件

  • Dacynが隣接している時にMal-Ravanalを倒す
    • 条件を満たさずに、Mal-Ravanalを倒してしまうとゲームオーバー。

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • 時間制限なし

ゴールドの引き継ぎ

最終シナリオです。

陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:200g+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ6.15初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ5.15初期配置(1ターン目は行動不可)

敵軍

  • 雇用なし(Mal-Ravanal)
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]24.6初期配置
    Lv3 ネクロマンサー24.5敵1T目に出現
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]25.6
    Lv2 デスブレードアンデッド[潜水]25.7
    Lv3 ドラウグアンデッド[潜水]24.7
    Lv3 死の騎士アンデッド
    [統率,潜水]
    23.7
    Lv3 スペクターアンデッド23.6
    (アンデッド系)
    ×3
    Lv2 レブナント
    Lv2 ボーンシューター
    Lv2 ネクロファージ
    Lv2 レイス
    Lv2 デスブレード(N,H)
    Lv2 シャドウ(H)
    Lv3 ドラウグ(H)
    Lv3 ベインボウ(H)
    Lv3 ガスト(H)
    Lv3 スペクター(H)
    ※上記の中からランダム
    洞窟地形
    の各所
    ターン開始時に、
    敵数が3以下(E,N)
    敵数が4以下(H)
    (アンデッド系)
    ×3
    5T目開始時
    以降、
    特定ターンに増援

攻略情報

  • 地下マップで常に混沌ユニットが優勢。光が射しこむマスは補正無しに緩和。
  • 第2ターン:両軍の主塔が消滅。
    • 主塔がなくなるため、GweddryとDacynの2名と最初のターンに呼んだ5人しか使用できない。
  • 毎ターン開始時に、敵の数が(易しい,ノーマル=3体,挑戦的=4体)より少ない時に、Mal-Ravanalは増援を3体呼び出す。
  • また、5ターン目にも増援が3体発生、↑の増援と重複もする。その後も定期的(5T→11T→17T→23T→30T→…)に増援が発生する。

第17章b Weldyn包囲戦

勝利条件

  • (易しい=2人,ノーマル=3人,挑戦的=4人)のリッチを倒し、Mal-Ravanalをあらわにする
    • リッチを倒さなくても、6体に攻撃して名前を暴けば残りの一体が正体を現す。
  • Dacynが隣接している時にMal-Ravanalを倒す
    • 条件を満たさずに、Mal-Ravanalを倒してしまうとゲームオーバー。

敗北条件

  • Gweddryの死
  • Dacynの死
  • Owaecの死
  • Konrad2世の死
  • 主塔を敵ユニットに占拠される
  • 時間制限なし

ゴールドの引き継ぎ

最終シナリオです。

陣営詳細

自軍

  • 雇用[Gweddry]
    • Lv1 槍兵、竜騎兵、重歩兵、魔術師、騎兵
    [開始時のゴールド:300g+前章から引き継ぎ]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Gweddry前章から引き継ぎ24.14初期配置
    Dacyn前章から引き継ぎ23.14
    Owaec前章から引き継ぎ23.15
    Konrad2世前章から引き継ぎ24.13
    24.15
    25.14
    25.15
    Grug前章から引き継ぎ初期配置(加入,生存時のみ)
    技術者前章から引き継ぎ
    Terraent前章から引き継ぎ

敵軍

  • 雇用[?]
    • Lv0 歩く死体 Lv1 さまよえる死体 Lv2 レブナント、ボーンシューター、レイス、シャドウ
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ドラウグ、ベインボウ、スペクター、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]36.3初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]36.3一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)
  • 雇用[?]
    • Lv2 レブナント、デスブレード、ボーンシューター、レイス、シャドウ
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ドラウグ、ベインボウ、スペクター、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]47.10初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]47.10一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)
  • 雇用[?]
    • Lv2 レブナント、ボーンシューター、レイス、シャドウ Lv3 ベインボウ
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ドラウグ、スペクター、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]46.22初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]46.22一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)
  • 雇用[?]
    • Lv2 レブナント、ネクロファージ、ボーンシューター、レイス、シャドウ Lv3 ガスト
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ドラウグ、ベインボウ、スペクター、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]30.24初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]30.24一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)
  • 雇用[?]
    • Lv2 レブナント、ボーンシューター、レイス、シャドウ Lv3 ドラウグ
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ベインボウ、スペクター、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]4.22初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]4.22一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)
  • 雇用[?]
    • Lv2 レブナント、ボーンシューター、レイス、シャドウ Lv3 スペクター
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ドラウグ、ベインボウ、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]3.11初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]3.11一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)
  • 雇用[?]
    • Lv1 暗黒僧 Lv2 レブナント、ボーンシューター、黒魔術師、レイス、シャドウ
    • (Mal-Ravanal)↑+Lv3 ドラウグ、ベインボウ、スペクター、ナイトゴーント
    [開始時のゴールド:130g(易しい),150g(ノーマル),180g(挑戦的)]
    [基準収入:2g]
    固定ユニットクラス特性[能力]出現座標条件
    Lv3 リッチアンデッド[潜水]12.2初期配置
    Mal-RavanalLv4 リッチ君主アンデッド[潜水]12.2一定数のリッチを倒す
    (一陣営のみ、リッチと置換)

攻略情報

  • "?"リッチに攻撃を仕掛けると名前が判別する。
    • リッチ名はMal-Hadanak、Mal-Akranbal、Mal-Drakanal、Mal-Larakan、Mal-Xaskanat、Mal-Katklagad。
    • 名前と雇用パターンの関連性はなし。
  • 条件を満たすと、名前の判別していないリッチの内の一体がMal-Ravanalになる。その陣営に100g追加、雇用も追加。
    • Dacynから最も遠い位置になる模様。手間を省きたいなら、Dacynから遠い所は一度リッチに攻撃して名前を確定させておくと楽。
  • ちなみにMAPは第14章の踏襲。

エピローグ

攻略情報

  • 会話のみ
    • 忠義ユニットが生存していれば各々に追加会話有り。

公式サイト攻略

The Eastern Invasion

by Turin

This campaign follows Gweddry, a Wesnothian Army Officer, battling against undead invaders. It has 17 scenarios, no more are planned, but the campaign needs some balancing.

 訳:このキャンペーンはWesnoth軍士官Gweddryの、アンデッドの侵略に対しての戦いを扱います。17章立てでこれ以上は計画されていませんが、バランス調整は必要とされています。

Walkthrough: TheEasternInvasion
Story Outline: EiStoryLine(spoilers!)


*1 万が一、対象ユニットがいなければLv1の魔術師が配置。
*2 万が一、対象ユニットがいなければLv1の槍兵が配置。
*3 万が一、対象ユニットがいなければLv1の弓兵が配置。