シナリオ1 取引成立
1.16で大幅にマップが変更されている
(1.14までは「いかに早くGlildurを倒すか」というシナリオだったが、隊商を運び込むシナリオになった)
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 140 | 120 | 100 |
ターン制限 | 18 | 18 | 18 |
勝利条件
- 銀を満載した4組の隊商をドワーフの城に入れる (「難しい」では5組)
- 炎のルビーを持ったAlaninをドワーフの城に入れる
敗北条件
- Rugnurの死
- HaldricⅡ世の死
- Alaninの死
- 隊商の損失
- 時間切れ
敵軍
- (26,17)Glildur エルフの隊長
- (11,2)エルフの戦士 (発生条件を満たすと出現)
友軍
- (8,30)HaldricⅡ世 王
イベント
- (13,9)ルーンの宝箱 迅速 移動力+1(8g)
- (14,9)ルーンの宝箱 力 近接攻撃+2(8g)
- 自軍ユニットが座標yが8または18に達する
- (11,2)エルフの戦士が出現
- Glildurと同一の資金枠で雇用もする
- 7ターン目 援軍の予告
- 9ターン目 援軍到来
- エルフの騎兵*2,エルフの斥候*2
- Glildurの所持金が125g増える。基準収入が27に増加する
- (11-17,25-27)に敵軍が迫る
- HaldricⅡ世に50g追加
- (23-25,1-3)ドワーフの城 隊商およびAlaninの到達目標
- 全員到達するとシナリオ終了
攻略情報
- 引き継ぎはあるが、早期終了ボーナスなし
- 南は守り中心になるので装甲ある警護兵、北は切り開かなければならないので戦士が良いでしょう
- 援軍が来る前に(11,2)のリーダーを討ち取れると楽になります
- HaldricⅡ世の軍は、一応の時間稼ぎくらいはしてくれます
- ルーンの宝箱は悪くはないですが、2つ取る(16g)くらいならドワーフの戦士がもう1人欲しいという話もあります
- Glildur軍はなぜか次シナリオに40%の資金をキャリーオーバーしてくる(バグ?)ので、援軍で資金が増えた直後にシナリオ終了させると危険です
- 次シナリオは厳しいので、敵軍の資金が50gも増えたら相当に苦しくなります
シナリオ2 門を封鎖しろ
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 160 | 140 | 120 |
ターン制限 | 24 | 21 | 18 |
勝利条件
- 6つのルーンの刻印それぞれに誰かを置いて、ドワーフの門を塞ぐ
- 門が閉じられた後に洞窟内の全てのエルフを倒す
敗北条件
- Rugnurの死
- Baglurの死
- 時間切れ
敵軍
- (7,23)Glildur エルフの隊長
イベント
- (23,24)ルーン (21,24)を封鎖
- (3,5)ルーン (2,6)を封鎖
- (20,19)(14,5)(17,15)(9,11)ルーン
- 6箇所全てに配置すると、(12,12)(13,13)(14,13)の門が閉まる
- 門を封鎖するとき、門の上と門の外にいるユニットは死亡する
- (19,6)ルーンの宝箱 正確 遠隔命中率+10%(10g)
- (18,5)ルーンの宝箱 迅速 移動力+1(8g)
- (18,6)ルーンの宝箱 力 近接攻撃+2(8g)
攻略情報
- 1.16で敵軍の基準収入が大幅に増加し、難易度がかなり上がっています
- 「ノーマル」でも毎ターン1体くらいは増援が来ます
- 自軍がトロルと戦っている隙に、(23,24)(3,5)をエルフ軍に押さえられると厳しくなります
- ルーンの宝箱は場所が悪く、取りに行く時間が惜しいです
- Glildur軍はなぜかシナリオ5に40%の資金をキャリーオーバーしてきます(バグ?)
- シナリオ1と違って早期終了ボーナス込みになるので、大きな額になります (このシナリオの早期終了ボーナスは24g*ターン数)
- ユニットが育っていれば100gくらいプラスされてもなんとかなるシナリオなので、そこまで気にしなくても大丈夫です
シナリオ2(会話) ドワーフの町にて
会話シナリオ。
シナリオ2(補遺) ルーンスミスの元へ
1.16で追加された新シナリオ
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 140 | 120 | 100 |
ターン制限 | 16 | 16 | 16 |
勝利条件
- Rugnur,Baglur,Alanin をマップの上まで移動させる
敗北条件
- Rugnurの死
- Alaninの死
- Baglurの死
- 時間切れ
敵軍
- (21,16)Bragdash Gar オークの戦士
- (9,13)Pidmer Gar ゴブリンの熟練槍兵
イベント
- (10,25)(13,9)トロッコ ドワーフのみ乗れる
- トロッコに乗ると移動力+5。レールの上しか動けない
- (1-5,9-13)ゴブリン軍の西側 地下水流の詰まりを取り除いて開放する
- 周囲の地形が浅瀬や深水に変更される
- ゴブリン軍は溺れて水死する。オークも深水に巻き込まれれば水死
攻略情報
自軍ユニットが育っていれば、敵の殲滅は可能です。右のオーク軍が強いので、戦士・銃撃兵はこちらに。(敏捷持ちの斥候を最初に召喚・雇用すれば次ターンで村を占領できます)
左のゴブリン軍はRugnur・Alanin・Baglurと警護兵で対応。警護兵は攻撃力が低いので、強力&敏捷持ちのユニット作成がおすすめです。
- ノーヒントなのでわかりづらいですが、トロッコに乗って地下水流を開放するパズルゲームです
- あとはオーク軍が浅瀬でスムーズに進めない間に、線路を駆け抜けるだけです
- クリアするだけなら、雇用/召還すら不要です。育てたいユニットがいればお好みで
- まともに戦ったら、基準収入の差もあり勝てません
シナリオ3 ルーンスミスを捜せ
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 160 | 140 | 120 |
ターン制限 | 20 | 20 | 20 |
Thursagan発見後、ターン制限は30に延長される
勝利条件
- (発見前)Thursaganを見つけ出し、ドワーフの町へ戻るよう説得する
- (発見後)Thursaganを道標の所へ移動させる
敗北条件
- Rugnurの死
- Alaninの死
- Baglurの死
- Krawgの死 (加入イベント後追加)
- Thursaganの死 (加入イベント後追加)
- 時間切れ
敵軍
- モンスター
- 狼*3(「難しい」では*4),オーガ,トロル,トロルの子供がランダム配置
- シナリオ開始時、5ターン目、15ターン目、Thursagan説得時に配置が行われる
イベント
- 座標x17以上あるいはy21以下に進入
- Krawg グリフォン(忠義、知的) が仲間になる
- Thursaganのいる村に到達する Thursaganを説得
- 勝利条件が「Thursaganを道標の所へ移動させる」に変更、ターン制限が延長される
- しかし、グリフォンでは説得できない
- (5-8,25-29)Thursaganが本拠地付近に到達 Thursaganの鍛冶の説明
- Thursaganが主塔にいるとき、周囲のユニットに一時的な強化を与えることができる
- 選べるのは3つ
- 迅速 移動+2(13g)
- 正確 遠隔命中+20%(16g)
- 力 近接+4(14g)
- 周囲のユニットのみ、Thursagan自身にはつけられない
- 全軍を速くしようとしても、残念ながらThursaganの移動力4がボトルネックになる
- (ゲームの進行とは直接関係ないが)リプレイが一時的な強化に対応していないので、機能しなくなる
- エラーで見られなくなる
攻略情報
- Thursaganのいる場所は複数パターンからランダムに決定される
シナリオ3(会話) 評議会再び
会話シナリオ。
シナリオ4 材料収集
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 210 | 180 | 150 |
ターン制限 | 44 | 40 | 36 |
勝利条件
- 開始地点の城に1荷の金と2荷の石炭を運ぶ
敗北条件
- Rugnurの死
- Thursaganの死
- 時間切れ
敵軍
- 住み着いたトロル トロル (「難しい」ではトロルの戦士)
- 侵入したトロル トロル (「難しい」ではトロルの戦士)
- ゴブリン探検団 ゴブリンの略奪兵 (「難しい」ではダイアウルフライダー)
イベント
- ドワーフの鉱夫が金or石炭のある座標に移動
- 金or石炭を獲得する
- トロッコ ドワーフのみ乗れる
- トロッコに乗ると移動力+5。レールの上しか動けない
- このシナリオはドワーフのみなので、すなわち全員乗れる
攻略情報
開始時にルーンスミスが2人加入(忠義&敏捷 忠義&頑強)
- この章でのみドワーフの鉱夫が雇用できる。1体では厳しいので最低2体は雇っておきたい
- マップはランダム生成。敵陣営はそれぞれが敵対関係にある。金・石炭は各敵陣営の主塔のそばにある
- Thursaganの鍛冶は規格外に強いので、使うと楽に進行できます
シナリオ4(会話) 宝石職人
会話シナリオ。
シナリオ5 Shorbearクランの丘陵
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 240 | 200 | 160 |
ターン制限 | 24 | 24 | 24 |
勝利条件
- Shorbearクランの指導者 Glonoin を倒す
- ヒーロー全員をShorbearの洞窟に入れ、全ての敵を締め出す
敗北条件
- Rugnurの死
- Alaninの死
- Krawgの死
- Thursaganの死
- Durstornの死
- 時間切れ
敵軍
- (19,17)Glonoin Lv3 ドワーフの貴族
- (3,33)Glildur エルフの元帥
イベント
- Krawgが動く グリフォンライダーイベント
- グリフォンライダーが雇用可能になる
- (1,3)グリフォンライダー(強力、敏捷)が加入
- ターン3 Glildur軍出現 雇用開始
- Glildur軍はシナリオ2からのキャリーオーバーを含んだ資金を持っている
- そしてまたシナリオ6にキャリーオーバーする
攻略情報
- ドワーフ同士かつ丘・山・洞窟だらけのため膠着状態になりやすい。魔法攻撃を持つルーンスミス系統が有効
- 勝利条件の「ヒーロー全員」というのは敗北条件に含まれているキャラクターのみを指すので、彼らを洞窟に入れる&敵ユニットが洞窟にいない状態を作ればOK
シナリオ6 洞窟へ向かって
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 260 | 220 | 180 |
ターン制限 | 18 | 16 | 14 |
勝利条件
- Rugnurを北東の洞窟の入り口へ移動させる
- Alaninを川の東岸の最南端まで移動させる
敗北条件
- Rugnurの死
- Alaninの死
- Krawgの死
- Thursaganの死
- 時間切れ
敵軍
- (7,26)Glildur エルフの元帥
- Glildur軍はシナリオ5からのキャリーオーバーを含んだ資金を持っている
- (22,4)Glinan Lv3 エルフの元帥
- (31,37)Kalnar エルフの隊長
イベント
- 1ターン:Durstornが死亡
- 4ターン:敵陣営の所持金+200
攻略情報
- 南東の陣営は弱い分頭数が多いので突破は結構大変だが、Alaninは南に行かせてから岸を越えるルートを取らせると単独で脱出できたりする
1.16以降、開幕でRugnurとBaglurに鍛冶で迅速を与えると、雇用すら不要で簡単に逃げ切れるようになっています
(1.14以前はグリフォンライダーなどで壁を作って必死にRugnurの進路を確保して、というシナリオでした)
シナリオ7 追手よりも早く
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
ターン制限 | 12 | 12 | 12 |
勝利条件
- 南にいるWesnothの前線基地にたどり着く
敗北条件
- Alaninの死
- 時間切れ
敵軍
- エルフの騎馬従者
イベント
- Alaninが村に移動
- 槍兵(Ronin)に加え、槍兵と弓兵がランダムに合計2体加わる
- それ以降は新たに村に入るたびに、槍兵と弓兵がランダムに合計2体加わる
攻略情報
- 足止めのために兵は必要だが、立ち寄ってばかりいると時間切れになるのでほどほどに
- 勝利条件を満たすには南にある野営地に移動する必要があるため、移動する方角には注意
シナリオ8 ドラゴン
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 300 | 250 | 200 |
ターン制限 | なし | なし | なし |
勝利条件
- (イベント前)トンネルの終わりまで全てのヒーロー達を移動させる
- (イベント後)ターンが尽きるまで生き延びる
敗北条件
- Rugnurの死
- Krawgの死
- (イベント前)Thursaganの死
- (イベント後)敵が鍛冶場へ移動する
敵軍
- (2,10)Crintil エルフの元帥
- (5.19)Khrakrahs ファイアドラゴン
イベント
- 座標16,25にThursaganが移動:Thursaganが炉の中に入る。勝利条件・敗北条件変更
- 終了後:Thursaganに炎の笏(14-4,投射-火炎,魔法)が追加
攻略情報
- 西側にいるエルフ・ドワーフ混成軍には手を出さないこと
- 初期資金が1000あり、大量のレベル3とドワーフの熟練狂戦士を雇ってくる。とても勝てる相手ではない
- グリフォンは移動しにくい地形なので、遅れを取らないように前に出すなり途中の溶岩を渡らせるなりしよう
- ドラゴンは洞窟ワーム(レベル1)、赤ワーム(レベル1)、小さい洞窟ワーム(レベル0)、小さい赤ワーム(レベル0)を雇用する
- ワームは追手と交戦するため、途中にいるワームは殺さずにおけば多少の足止めになる
- ドワーフの貴族、ドワーフのルーンマスターあたりに迅速と力の鍛冶を施し、先鋒として道を切り開かせます
- 道中のワームはZOCを持つレベル1だけ排除
- 一番足が遅いのはThursaganなので、殿は彼とドワーフの精鋭防衛兵が務める
- 1ターン目から動けば、追いつかれる前に鍛冶場に到達できるはず
- 到達したら、(19,25)の主塔を使って防衛体制を構築し耐える
- (20,24)は三方向から攻撃を受けるので、ある程度雇用/召還を終えたら一列引いた方が楽です
シナリオ9 炎の洞窟
1.16で大幅に変更されている
ノーマル | 挑戦的 | 難しい | |
初期資金 | 180 | 160 | 140 |
基準収入 | 10 | 9 | 8 |
召還コスト | 1 | 5 | 10 |
ターン制限 | なし | なし | なし |
このシナリオでは召還コストが下がる
勝利条件
- (イベント前)出来る限り広範囲に洞窟を探検する
- (最初の石版破壊後)残っているルーンの刻まれた石版を見つけ、破壊する
洞窟から脱出される前にエルフを全員倒す(イベント後)
敗北条件
- Rugnurの死
- Krawgの死
- Thursaganの死
敵軍
- エルフ・ドワーフ混成軍 Glildur エルフの元帥
- オーク (41,4)オークの将軍
- トロル (1,22)トロルの戦士
- Khrakrahsのワーム 初期配置+(1,8)(4,1)から毎ターン1体ずつ
敵軍はお互いに戦う
イベント
- ターン6
- エルフ・ドワーフ混成軍が登場する
- オーク軍が橋を修復し、裂け目を渡って進撃を開始する
- トロル軍が雇用を開始する
- 石版破壊の条件が1つでも発動すると、勝利条件が変更される
- オークBar'Gathorが攻撃を受ける、または死亡する
- またはオーク軍が一定以上死亡する (「ノーマル」5体、「挑戦的」8体、「難しい」11体)
- Bar'Gathorがルーンの魔力を使おうとするが発動しない。イライラして石版を破壊する
- (39,22)主塔付近 Toomak トロルの英雄
- 撃破することで石版が破壊される
- (29,31)裂け目の隠し通路の先に到達
- グリフォン/グリフォンライダーでないと到達不可
攻略情報
- 一見自由に洞窟を探索するシナリオに見えますが、ほぼ自由度はありません。さっさと規定のルートを進軍しないと、囲まれて終わります
- 村がまばらなので、回復役をもたないドワーフは消耗していきます。できる限り戦闘を回避するよう動かないと詰みます
- オーク軍とトロル軍には「エルフ・ドワーフ混成軍が1体倒される毎に50g追加」という設定があり、エルフが全滅するまでは資金が尽きません
- ワームに進路を阻まれる前に南へ進む
- (29,7)の主塔は罠。寄っている暇はない。雇用するなら(16,12)
- エルフは9ターン目くらいには追いついてくる。10ターン目くらいにはトロルの主力も到着する
- それまでにはトロルのガーディアンとの戦い、Toomakとの戦いを終えておきたい
- 12ターン目くらいには、北でオークの大軍がエルフを壊滅させる。Glildurは(29,7)の主塔に籠もってだいたい討ち死にする
- 15ターン目くらいには、中央にトロルの大軍が迫って、エルフの追手もだいたい壊滅する
- このあたりまでには隠し通路を見つけて解きたい
- 20ターン目くらいには、追い詰められて動けるスペースもほとんどないはず
- 高レベルユニットが残っていれば、狭い領域で耐えることは一応可能ではある。ただ探索はしづらい
- 耐え続けていれば、そのうちオークとトロルが激突する
- エルフ撃破のボーナスもなくなっているので、両軍は消耗する。ここまで耐えられれば、再び探索のチャンスも出てくる
- 最終的な洞窟の覇者は、無限に涌いてくるワームになる