自由への飛翔(Flight to Freedom ~ Legends of Morogor)
名前を聞いただけで震え上がらせなければ生存できないという、痛い信念を持つようになったドレークさんの物語...
人間から受けた屈辱をバネに、もう一度ドレークの国を取り戻そうと、ドレークのKakatar部族の長Malakarが自分の部族を率いていきます。先々で出会う多くの者たちを仲間に引き入れながら(けっこう強引に)、最終目標は、かつて奪われた土地を奪還し故国を再建することです。
隠し扉などの小さなイベントがいくつもあって、キャンペーンが終わってみないと、それが勝敗にどう影響したのか不明なものもあります。まあ、探すのが楽しい感じはします。また、標準以外のドレークユニットや動物ユニット等も登場しますので新しい発見があるかもしれません。
(戦闘シナリオ20+エピローグ、エキスパート向け)
以前に掲載されていた翻訳ファイルに敬意を表して、それをベースにWes v1.16以降用の版(v.5.4.0)向けに改訂しました。日本語翻訳ファイル(FtF-5.4.0-jaTrans.zip)があります。
改訂部分の追加変更と、偶然見つけた誤訳等の修正も行っていますが、そのあたりテキトー作業したので、気がついたらよろしく~です。とりあえず、po上で未翻訳は解消しています。(なにしろ10年以上分の更新で、500以上の追加変更が...)
以前の翻訳ファイルは、こちらです。
Uploaderに日本語翻訳ファイル(FtF-1.0 .7z)があります。
7zの解凍には本家http://sevenzip.sourceforge.jp/
または互換アプリを使ってください。
目次
- 目次
- 01 Survival / サバイバル
- 02 Rebellion / 反乱
- 03 The Manor / 荘園
- 04 Caravan / 隊商
- 05 Blue River / 青き川
- 06 Southern Shore / 南の海岸
- 07 The Open Ocean / 外洋
- 08 Landfall / 陸地接近
- 09 The Drake Escape / ドレークの脱出
- 10 Underground / 地下
- 11 River of Skulls / 頭蓋骨の川
- 12 Rockfall / 落盤
- 13 Betrayal / 裏切り
- 14 Hordes of the Foul Undead / 汚いアンデッドの大群
- 15 Gate of Storms / 嵐の門
- 16 The Exodus / 大脱出
- 17 Blockade / 妨害
- 18 Return to Morogor / Morogorへの帰還
- 19 Liberation / 解放
- 20 Endgame / 最終決戦
- 21 Epilogue / エピローグ
01 Survival / サバイバル
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Theracar の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 14 / 12 / 10 }
自軍
- Malakar (ドレークの族長 Lv2) 統率、秩序型、近接攻撃のみ
敵軍
- Yrynyc 大元帥 Lv4
- Oddryn 将軍 Lv3
- Dacayan 将軍 Lv3
- Mato 近衛騎士 Lv3
初期 GOLD
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 260 / 175 / 145 }
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 戦闘開始時に Malakar の娘 Necolag が殺害されますが、これが、このキャンペーン全体の戦いの大きな動機になっています。
攻略情報
- 負けてもキャンペーンは終了せず、次のシナリオに移行します。つまり、負けるためのシナリオと考えたほうがいいでしょう。(勝っても先に進みますが。)普通ならほとんどXPも稼げないので、さっさと殺されたほうがいいかもしれません。
02 Rebellion / 反乱
勝利条件
- 監督者を倒す
- ひなを救出する
- 4匹以上のひなを救出する(ひなのいる砦に近づくと追加)
- 守備隊を倒す(ひなのいる砦に近づくと追加)
敗北条件
- Malakar の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 15 / 15 / 15 }(共通)
敵軍
- 監督者 騎士 Lv2
その他
- 家畜たち
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- ひながいる砦から2ヘクス以内に近づくと敵の守備隊(槍兵2人)が戻ってきて、勝利条件が追加されます。
攻略情報
- 敵は数が少なく強力でもないので、敵1人に味方3人程度で一緒に動けば問題なく勝てるはず。
- 動物たちは積極的には攻撃してこないので、残りターンに余裕があれば、XP稼ぎに利用。ただし、ひなを助けたらシナリオが終了するので、その前に。
03 The Manor / 荘園
勝利条件
- PraxⅢ世を倒す
敗北条件
- Malakar の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 32 / 30 / 28 }
敵軍
- PraxⅢ世 影の魔術師
- Donoaov 剣士 Lv1 PraxⅢ世のボディーガード
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 開始時に、配下の1人だけに忠義属性が追加されます。(おそらく、この時点でLVとXPが一番高いユニットに付与される。)
- 上(北)に8ヘクスほど行くと中央に大きな柱があり、その右(東)に武器庫の扉がある。扉を開くと、敵と6点の槍があります。
- 更に上に8ヘクスほど行くと右に貯蔵室があり、扉を開くと、敵、村2、謎の鍵がある。この鍵を使えば、通路の北の床にある扉が開きます。
- 扉の向こう側の東の壁を攻撃すると謎の部屋が出現し、中には回復薬と秘密のサークルが。サークルに近づくとスペクターが出現して感謝の言葉をかけられて消滅します。おそらくこの後にはアンデッド系が出現しなくなる様子。ただ、もうシナリオ終盤に近いはずなので...。回復薬は重宝するけど。
攻略情報
- この時点の普通のドレークは近接攻撃しかできず、最初に出現するゴーストの生命吸収(近接のみ)に手を焼いてしまいます。
- 武器庫の槍を持てば遠隔攻撃が付加されてゴースト対応も楽になります。なお、Malakarにも槍を持たせるかどうかは好みかも。(私は持たせたけど。)
- ゴーストの少し後に弓兵や槍兵が全部で8体ほど出現。一つしか無い村を守りながら、大きな柱の手前側付近で二手に分かれ、味方3に敵2の体制で押したり引いたりでなんとか。
- 敵のウィスプ(アンデッド Lv0)が定期的(?)にテーブルのある部屋から出現して不意を突いてくる。1,2体を残したほうがよいかも。
- 貯蔵室の向かい側の通路の奥に Donoaov が砦の中で構えてます。(放置しても勝敗には関係なし。)
04 Caravan / 隊商
勝利条件
- キャラバンを破壊する
敗北条件
- Malakar の死
- 狼にキャラバンを破壊される
- キャラバンに逃げられる(マップの西端に到達する)
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 22 / 21 / 20 }
敵軍
- キャラバン隊
- Haloran エルフの元帥 Lv3
その他
- 野生動物(狼、兎、烏、Fungoid)
GOLD 繰り越し率
- 100%
キャラバンからの収入(GOLD)
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 512 / 506 / 500}
イベント
- 第3ターンの冒頭に敵の使いなどが来て、エルフはすぐに敵対。
- キャラバンを壊すと、gold が手に入ります。
攻略情報
- 狼が6匹、すぐに攻めてくるので、エルフが来る前に近所の村周辺でさっさとやっつけましょう。
- キャラバンは足が遅いので、最初の砦の北側の岩場周辺で待ち構えてエルフを撃退しながらとっ捕まえる、という作戦で。
- 初期Gold が少ないし、村獲得要員の滑空ドレークを雇用してチマチマと稼ぎましょう。なんせ、繰越100%だし。
05 Blue River / 青き川
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 36 / 32 / 30 }
敵軍
- Mandros エルフの元帥 Lv3
- Omandro 副官 Lv2
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
攻略情報
- エルフ軍はgoldが少なく、それほど脅威になりません。半数を森方面に差し向けて、平地でエルフを倒しましょう。その後、橋の反対側の陸地の人間の攻撃に備えましょう。
- 人間の軍隊には小さな軍艦がありますが、橋の中程まで向かいながら、海上か橋の脇からさっさと撃沈。
- 人間の軍隊は、橋上の遠い側の村を有効に利用して橋上で待ち伏せて、なるべく他対1になるように少しずつ削っていき、エルフ側対策の軍の一部と合流したら大胆に攻めましょう。
06 Southern Shore / 南の海岸
勝利条件
- Luna 号を撃沈する
敗北条件
- Unforgiver 号を破壊される
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 22 / 21 / 20 }
敵軍
- Luna号 巨大戦艦 Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
攻略情報
- 飛行可能なドレークと海賊の小帆船を、各半々の総数7~9ユニットくらいで、真ん中の島の村も利用しながら対応できるでしょう。船は今後も使うので、できればXPも稼ぎ、次のシナリオ終了までに1,2隻をLv2に仕上げられると以降が楽です。
07 The Open Ocean / 外洋
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
- Unforgiver 号を下端まで移動させる
敗北条件
- Unforgiver 号を破壊される
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 17 / 16 / 15 }
敵軍
- 海の怪物 ... シーサーパント Lv3、大王イカ Lv2、深海からの触手 Lv1 等
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
攻略情報
- なるべくトラブルを避けて...島も避けながら、ひたすら南下していけば、なんとかなるでしょう。積極的に攻めればXPを稼げるかも。
08 Landfall / 陸地接近
勝利条件
- 東の船着き場に Unforgiver 号を移動させる
- 敵リーダーを倒す (船着き場に到着後に変更)
敗北条件
- Unforgiver 号を破壊される
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 56 / 48 / 40 }
敵軍
- Skula-Teroa オークの将軍 Lv3
- Jako 将軍 Lv3
その他
- 怪物 ... 雷の悪霊 Lv3 (強力で、結果的に友軍的存在)
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 第3ターンに人間の海軍がマップ西橋の海上に到着。
- 第4ターンくらいになるとオークが川の西側の森に近づき、雷の悪霊が雷鳴と共に登場。
攻略情報
- 海からは人間、陸にはオークの三つ巴戦。オークは人間とドレークの両軍を攻めるため、ほっといても人間とオークの潰し合いが始まります。
- 最短で第5ターンくらいで船着き場に到着できますが、既にオークが迫ってきているので、当面、主力隊はオーク戦に。人間海軍も接岸し、上陸します。
- 海上の戦艦5隻は、船と飛行可能なドレークで応戦。敵の巨大戦艦は手こずりますが早めに撃沈して、陸上部隊への海からの援護に備えましょう。
- 陸の主戦場は2つあり、北と南の2つの橋の周辺になるでしょう。序盤では北の橋の戦力は少なめで大丈夫です。艦船でカバーできるようにしましょう。中盤くらいまで、主眼はオーク戦におくことになります。
- 橋は一本道に近い状態なので、飛行戦士を持つドレークに有利です。しばらくは南の橋を越えてきたオーク軍に苦戦しますが、押し戻せるようになれば制圧間近。一部の戦力は北の橋に回しましょう。
- 雷の悪霊は、触らぬ神になんとやらと言うくらいに強力で、対戦すると瀕死状態にされます。これでオークはかなり殺られるでしょう。
- ターン数1桁くらいでは、オークも人間の砦に迫る途中で雷の悪霊に悩まされますが、すぐに人間との交戦も始まります。ドレーク軍は、しばらくは北の橋のこちら側で見物してても大丈夫でしょう。
- ドレークは秘術に弱いので、人間の魔術師には注意。
その他の勝利方法
- 敵の戦艦が着岸する前に撃破すると、人間は上陸できないまま消滅し、敵はオークリーダーだけになります。オークは村の獲得に専念してる間に雷の悪霊に潰されていくため戦力が低下し、高みの見物でも勝利可能なこともあります('普通'レベル、雷の悪霊がオークを全滅に追い込む。)ただ、gold はたんまり入手できますが、XPが稼げません。まあ、試しにやってみてください。確認済みです(笑)。
09 The Drake Escape / ドレークの脱出
勝利条件
- Malakar を洞窟の入口まで移動させる
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 22 / 20 / 18 }
敵軍
- Hago 将軍 Lv3
- Dredgno オークの将軍 Lv3
- Einelen エルフの隊長 Lv2
その他
- 大イノシシ Lv3 (1頭。エルフの配下で、洞窟入口の手前にいる)
- 怪物 ... 雷の悪霊 Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 第2ターン以降に、ときおり雷の悪霊が登場。前のシナリオほどには発生せず、力になりません。
攻略情報
- エルフは人間と同盟状態のようだし、人間とオークは第7ターン開始時に同盟を組むので、全部が敵の状態になります。雷の悪霊も殆ど力になりません。
- 20ターン前後で全ての敵を殲滅するのは、まず不可能。森の向こうにある洞窟まで最短で走破できても5ターン掛かるので、残りの10数ターン前後でできそうなことを計画しましょう。
- 先ずは後方から迫る人間とオークは相手にせず、戦う相手をエルフに絞りましょう。3ターン程度で雇用・召喚を済まし、オークと人間の足止め用のおとりを数体残して、全軍でまっすぐ南の森へ。「いつかまた会おう。ごめんね、ごめんね」とおとり役に謝りながら進みましょう。
- 森にいるエルフ軍を撃破すれば勝利は目前です(その間に、人間軍も追いつきますが)。遅くとも10ターン程度でMalakar が橋まで行ければまず大丈夫。
- 洞窟前のイノシシにはMalakar以外に元気な飛行可能なドレーク(Lv2)が1,2体いれば十分。
10 Underground / 地下
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 55 / 45 / 40 }
敵軍
- Gomdrathsil ドワーフの貴族 Lv3
- Palmathio ドワーフの貴族 Lv3
友軍
- Krent スケルトンドラゴン Lv4 (生命吸収、忠義尽き)
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- (20,12)洞窟の壁を壊すと秘密の空間が出現。敵はいませんがgoldや村があり、かなり深いので、専用の足の早い探索要員を2,3名用意するとよいでしょう。
- (28,38)のドラゴンの彫像の位置に立つとそのユニットは消滅(!)します。代わりに、ドラゴンの骨のあった(25,27)にドラゴンが出現して味方に。
攻略情報
- 難易度'簡単'の場合、通路部分に平地が多いなど、攻めやすくなっているようです。
- (24,20)に小さな主塔付きの砦があります。最初は敵に遭遇しないので、開始時点の砦では探索用に10体ほど雇用・召喚して、すぐにそちらの砦に移動したほうがコスト的に効率が良くなるはずです。
- 洞窟内は滑空ドレークや飛行ドレークの移動コストが高くなりますが、全域において平地部分も混在しているため、それなりに早く動けます。
- 飛行可能なドレークで探索すると、ドラゴンの骨(28,38)が置かれた開けた空間あたりでドワーフに遭遇し、戦闘が始まります。ドワーフのボスの1人は、その先の南西側に下った奥にいます。と、南東側に南下する通路を下った先の分岐点を南下するとドラゴンの彫像が、北東へ向かって更に北上すると2人目のボスが待っています。
- おそらく狂戦士は出てきません。
- ドラゴンは次のシナリオを乗り切るためには非常に有用です。
11 River of Skulls / 頭蓋骨の川
勝利条件
- 洞窟の出口を探す ~ 周辺を探検する
- 洞窟の出口を探す ~ 南を探検する(進行に連れて変更される)
- 洞窟の出口を探す ~ 川沿いに探検する(〃)
- 洞窟の出口を探す ~ Malakar を溶岩の川の西端に移動させる(〃、最終目標)
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 140 / 120 / 100 }
敵軍
- Grilcyn 将軍 Lv3
- Trithdurus ドワーフの装甲歩兵 Lv2
- Dulating ドワーフの貴族 Lv3
- Augcatsil ドワーフの装甲歩兵 Lv2
- Pelaling ドワーフの貴族 Lv3
- Dulcatlos ドワーフの装甲歩兵 Lv2
- Nardrol ドワーフの貴族 Lv3
- Saxiala ナーガのミュルミドーン Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- (20,17)付近から奥に5,6回入ると天井が崩落してユニットが消滅します。('簡単'の場合は崩落しないはず。)
- このシナリオでドラゴンとはお別れです
攻略情報:全体
- 40X60サイズのマップ内の90%以上が隈なく使用されているような迷路です。中央部分は、2ヘクス以上の厚さの壁は殆どありません。狂戦士に気をつけながら、どんどん探検するのみです。制限ターンが100~140なので、気長に取り組みましょう。
- ドワーフの軍隊は全部で6部隊ですが、1地域に近隣の2,3グループの兵士が混在していて、結果的に、全グループと同時に戦闘している状況です。探検エリアを区切りながら、各リーダーを個別に発見・攻撃するとよいかもしれませんが、やり慣れた手法があればそれで進めるのが一番かもしれません...。
- 溶岩中ではHPが4ずつ減ります。
攻略情報:各個
- 開始時の人間の軍隊は洞窟の入口からLv1の弓兵&槍兵が一列になって攻め続けてきますが、その兵数は合計10人前後でGoldが尽きます。それまで2,3体の専従要員を待機させて地味に片付けましょう。マップ全体からすると対応が一番簡単な箇所でしょう。
- (15,16)の一本道も、ドワーフが一列に途切れなく出てきます。対応方法は人間のときと同じですが、狂戦士も出てくるので最低でもLv2以上が6,7体必要かもしれません。すぐ西側(13,13)の一番奥にはドワーフの砦があり、砦の奥でこの通路とつながる裂け目があります。そこのリーダーを倒して飛行可能なドレークを使えば、通路の反対側から挟み撃ちも可能です。
- 右下(32,25)は幅2ヘクスの通路なので、ここもやっかいですが、他の通路同様に粘るしかないでしょう。
- マップ下部中央に行くとクモの巣が登場します。巨大蜘蛛は多分巣から出てきませんし、蜘蛛が死んでも巣は消えません。でも、巣に立ち入ると'遅化'して亀状態になるので要注意です。
- クモの巣の先の溶岩にはナーガが5~20匹棲んでいて、毒を吐きまくります。周辺に村が少なくて回復に非常に時間がかかります。唯一のアンデッド(毒が無効)であるドラゴンを有効活用しましょう。既にドラゴンがいない場合は大量被害覚悟で気長に攻撃しましょう。
12 Rockfall / 落盤
勝利条件
- 洞窟から脱出する
- 支えている6つの大岩を破壊することにより洞窟の出口を崩壊させる
敗北条件
- Malakar の死
- Theracar の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 36 / 33 / 30 }
敵軍
- Aigaithing ドワーフの貴族 Lv3
- Gomgaotilo ドワーフの貴族 Lv3
その他
- 怪物 ... 溶岩の怪物 Lv2, 溶岩のケダモノ Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 大岩を破壊すると数ターンのうちに出口が崩壊。 崩壊ターン数 = {簡単 / 普通 / 難しい} = { 7 / 6 / 5 }
攻略情報
- 説明文が無いので分かりづらいですが、「脱出」とは、Malakar が緑色の平地部分に移動することです。それが何処にあるか探索しましょう。
- 溶岩中ではHPが4ずつ減るのは他のシナリオと同じです。開始時の島は溶岩の中にあり、怪物がすぐに攻めてきます。これに対して火炎攻撃は殆ど無力なので、ドレークの戦士等、コストのかからないユニットを盾にさっさと陸に上がったほうが良いでしょう。上陸後はほぼドワーフとの戦闘になりますが、上陸後の召喚等はできないという前提で、島にいるうちに有力ユニットも揃えましょう。
- ドワーフは溶岩を渡ってでも攻めてきます。怪物も上陸してきます。
- ターン数に余裕が無いのでドワーフのリーダーたちを倒そうとすると時間切れになる可能性が大です。
- 退避する前に出口が崩壊しないよう、残りターン数を計算しながら大岩を破壊しましょう。大岩は1回の攻撃では破壊できないことがあります。事前に5本は破壊して、壊しやすい位置にある1本を、一撃で壊せるようにしておきましょう。ドレーク以外に壊す者はいません。
13 Betrayal / 裏切り
勝利条件
- Theracar を倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 32 / 31 / 30 }
敵軍
- Theracar ドレークフレイムハート Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 開始時にgoldが盗まれ、相手の資金になります。額は味方の繰越GOLDの30%で、こちらの初期GOLDは当然70%に減ります。但し、敵の最低GOLDは以下のように設定されています。
敵軍の最低GOLD
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 250 / 300 / 350 }
攻略情報
- 敵はLv2のユニットも雇用してきますが、敵の資金が尽きたときに数で圧倒すれば勝てるでしょう。
- かなりの繰越GOLDがある、という前提でシナリオ設計されているようです。(最低でも500程度が前提か。)
- 味方の資金は必ず70%になりますが、敵は最低GOLDが設定されているので、繰越GOLDが過少の場合は敵のGOLDの方が高くなります。多分、心配は不要だと思いますが。
14 Hordes of the Foul Undead / 汚いアンデッドの大群
勝利条件
- Malakar を廃墟となった要塞の主塔に移動させる
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 42 / 41 / 40 }
敵軍
- Gul-Nana リッチ Lv3
- Gala-Thano リッチ Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
攻略情報
- タイトルとは違って大勢力というほどの規模の敵ではなく、手こずりません。二手に分かれ、戦場は中央の森は避けて平地を中心に。あとは、そこそこに攻撃すればOK。
- ガーゴイル(彫像のアンデッド)は「朝」と「午後」は活動せず、こちらからの攻撃も不可です。
15 Gate of Storms / 嵐の門
勝利条件
- 嵐の門を破壊する(その場所に立てばよい)
- 嵐の門にドレークの焼却者、火炎ドレーク、インフェルノドレーク、またはアルマゲドンドレークを移動させる(嵐の門にタダのドレークが立つと変更)
- 嵐の門に火炎ドレーク、インフェルノドレーク、またはアルマゲドンドレークを移動させる(嵐の門に指定のドレークが立つと変更)
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 52 / 51 / 50 }
敵軍
- Thromor 強力な悪霊 Lv4
その他
- 怪物 ... 雷の悪霊 Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- '雷の悪霊 Lv3'が、敵軍の一員として毎ターン20%の確率で出現します。(位置はランダム)
攻略情報
- 勝利条件が変わるので要注意です。最初の勝利条件では「火炎系のドレーク」を指定しながら、いざ行ってみるとドレークの焼却者ではダメで、Lv2以上の火炎系ドレークじゃないとダメという条件に変更されます。「ナニコレ、酷い、XP稼ぐための敵も全部倒しちゃったし、今更育てられない」、「もう召喚するGOLDがない」、「飛行系ドレークしか育ててなかった」、等々、私はコレで失敗しました(笑)。なので、1体でいいのでシナリオ終了までに火炎ドレークを育てましょう。
- '微小な悪霊'は最初に10体以上が出現し、その後は1ターンに1体くらいのペースで雇用され続けます。'雷の悪霊'もいるし、早めに敵リーダーを片付けたほうがいいでしょう。こちらのGOLDもなくなる可能性があります。
- 敵はリーダー以外はすべて'微小な悪霊(Lv2)'です。遠隔攻撃を持たないので、複数で遠隔攻撃にて攻めればよいのですが、相手は混沌なので、夜は恐怖です。ライン状に防衛する他ありません。
- Kogw は火に弱いので囲まれると即死は必死。単独行動は禁物です。
16 The Exodus / 大脱出
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- Rhys の死
- Davies の死
- Unforgiven 号を破壊される
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 50 / 41 / 32 }
敵軍
- Rhygwyn 辻強盗 Lv3
- Rhaedoc 辻強盗 Lv3
- Labryn 辻強盗 Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
攻略情報
- 上陸したときの第8シナリオと同じ場所・マップです。前回、オークがいた南東側の砦から始まります。
17 Blockade / 妨害
勝利条件
- Unforgiven 号を東の端に移動させる
敗北条件
- Unforgiven 号を破壊される
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 36 / 33 / 30 }
敵軍
- Abraxa ナーガのミュルミドーン Lv3
- Ikatere マーマンのトリトン Lv3
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
攻略情報
- 海上がメインなので、飛行可能なドレークか船を雇用・召喚するしかありません。でも、船は力不足なのがちょっと辛いかも。
- ナーガとマーマンは敵対していて、敵の移動範囲に入らないように静観していると、数ターン後には各軍30体前後の戦闘が、海の中央付近で始まります。中央の砂地の島ではナーガが圧倒的に有利ですが、その分、ナーガの資金が尽きやすくなります。
- 自軍は最初に10数体ほどで軍隊を構成しておき、機を見てどちらかの(多分、ナーガの方がいい)の砦に数体で襲いかかってリーダーを倒せば、その後はなんとかなります。
- 余裕があれば、XP稼ぎ目的で両方の敵を殲滅するのもいいし、さっさと東側に抜けてもいいし。(7~9ターン目くらいになると、中央以外の海が空いてきます。)
18 Return to Morogor / Morogorへの帰還
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 37 / 36 / 35 }
敵軍
- Yraec 副官 Lv2
- Careorra 将軍 Lv3
- Lunnyn 副官 Lv2
友軍
- ドレークの反乱軍
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 第5~7ターン以降に定期的にドレークの反乱軍数体が援軍として東の端に出現します。出現するターンとユニット数は難易度で変わります。
攻略情報
- 船を2,3隻か飛行タイプのドレークを出して海面上の村を確保しましょう。船は海側の砦で召喚できます。
- 最初に狙うのは、砦が山中にない敵リーダーから。川を挟んで戦闘して、機を見て一気に。反乱軍がいるので助かります。
19 Liberation / 解放
勝利条件
- 鉱山を解放する
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- 時間切れ
- Kamalar の死(Kamalar と再会後、追加される)
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 99 / 69 / 59 }
敵軍
- Cicyn 将軍 Lv3
- Vreddyn 副官 Lv2
友軍
- Kamalar ドレークの司祭 Lv3
- 南東方面の迷路内に、奴隷のドレーク労働者ユニットが10体ほど散在
イベント
- (30,7)に隠しgold180
- (46,7)に巨大グモとクモの巣。その向こう側に、隠し扉の鍵が入った箱
GOLD 繰り越し率
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
攻略情報
- 召喚・雇用が可能なのは開始ターンだけです。
- 以前の第4シナリオの坑道に比べれば半分ほどの広さの迷路です。
- Kamalar は Malakar の弟。(名前が紛らわしい。)開始時の砦を出て右上の裂け目の向こう側にいます。裂け目に橋を架けると行き来できるようになります。材料となる板切れを見つけてください。(拷問部屋の脇を抜ける奥深い坑道内)
- 説明が表示されるとおり、一部の友軍ユニットを右クリックして'手動操作'を選ぶと、Malakar のターンで操作できます。但し、その後に'自動操作'には戻せません。
- 終了後、'トカゲの辺境伯( Lv3)'が仲間に加わります。
20 Endgame / 最終決戦
勝利条件
- 敵のリーダーをすべて倒す
敗北条件
- Malakar の死
- Kogw の死
- の死
- の死
- 時間切れ
制限ターン
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 69 / 66 / 63 }
敵軍
- Rycyn 副官 Lv2
- Rheoran 副官 Lv2
- Vrynyc 大元帥 Lv4
- Rhyrraent 将軍 Lv3
- Lenvan 将軍 Lv3
友軍
- Kamalar ドレークの司祭 Lv3
GOLD 繰り越し率 (表示されるが意味はない -> 0%)
- {簡単 / 普通 / 難しい} = { 80% / 70% / 60% }
イベント
- 第21ターンに'ドレークの処罰者'の増援
- その他にも、長引いていくと敵味方の両軍に援軍が現れます。
攻略情報
- Kamalar 軍に対して目標設定・行動設定が可能です。何も設定しないと、北上していきます。左側のRycynを目標にするとよいかもしれません。
- 最後なので総動員...といっても、要塞の入口で押し問答の渋滞になりがちです。要塞の北側は防衛が手薄になるので、遠いけれども一部を北側からの侵入に。
21 Epilogue / エピローグ
物語の後日談のみ。