闇へ堕ちて

Last-modified: 2022-12-03 (土) 19:47:24

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以前の公式日本語訳は「暗黒への堕落」(1.8.6で確認)。現在は「闇へ堕ちて」(1.13.6 ~)。
元々英語はDescent Into Darkness 略称はDID
その詩的表現が「闇へ堕ちて」

1.16で大幅な改変が行われています。
特に暗黒僧の雇用ができなくなったのが大きく、後半のシナリオのプレイ感はだいぶ変わっています。

シナリオ1 Parthyn 防衛戦

易しいノーマル挑戦的
初期資金907050
ターン131313

勝利条件

  • 二日間河岸の砦を守る

他の目標

  • オークのリーダーを殺す

敗北条件

  • オークがParthynの外れまで到達する
  • Malin Kesharの死
  • Dela Kesharの死
  • Droganの死

友軍

  • Drogan Lv1 軍曹

敵軍

  • Kreg'a'shar Trr Lv2 オークの戦士

イベント

  • アンデットを雇用すると口論になる。
  • ゲーム終了時:アンデットを雇用せずに勝利すると別の理由で旅立つ
  • (20,17) 本。Malin Kesharが踏むと経験値4獲得
  • (30,15) モノリス。Malin Kesharが踏むと経験値8獲得
  • (31,9) さまよえる死体(水棲生物) Sushiが加入

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターンあたり13g
  • 雇用ユニット:Lv0 歩く死体
  • 忠義ユニットは次のシナリオに持ち越せないので使い捨てでよい
    • 自軍ユニットは使い捨てと割り切りMalin Kesharのに少しでもトドメを刺させるのが吉
  • 川の平地エリアの中に点在する浅瀬に敵をはめつつ攻めればよい
  • 歩く死体は勇敢持ちなので、槍兵・弓兵も含めオークと戦うなら昼間の方が良いでしょう
    • ノーマル難易度なら、砦を守って夜になるより、ガンガン進軍して川で殴り合った方が戦いやすいです
  • ノーヒントなのでわかりづらいですが、さまよえる死体Sushiが加入します
    • 前半は並なので忘れていても良いですが、後半イベントをこなすと特上に化けるので大切にしましょう
    • 1.16で「知らなければわからない」イベントが増えています
      • 自力で発見するのは厳しいものも多いので、ネタバレは気にしない方が楽しめると思われます

シナリオ2 穏やかな谷

易しいノーマル挑戦的
初期資金1059075
ターン191715

勝利条件

  • ゴブリンの村をすべて占拠する

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死
  • 時間切れ

敵軍

  • T'shar Lggi Lv2 ゴブリンの戦士

イベント

  • (14,10)Darken Volkが行くと会話イベントが発生。次に沼に入る(16,7あたり)と、グール3体が仲間になる。
  • 各地の村:ゴブリンの槍兵が敵として出現。出現数は占拠数により0~2体
  • (7,9) 鍵。Malin Kesharのみ拾える
  • (4,12) 檻。鍵を拾った後、Malin Kesharが移動すると歩く死体(ゴブリン)、さまよえる死体(ゴブリン)が加入

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターンあたり8g
  • 雇用ユニット:Lv0 歩く死体 Lv0 ヴァンパイアバット
  • 育成優先のシナリオです
  • 特に優先して育成したいのはMalin Kesharです
    • レベル2に近づけておかないと、次のシナリオがきつくなります
  • 暗黒僧がいなくなったことで、キャンペーンを通じてグールの重要性が上がっています
    • グールは使い捨てが基本にはなりますが、1体くらいは育成を視野に入れたいです
    • スケルトン・スケルトンアーチャーよりグールの出番の方が多いくらいです
  • コウモリも1体くらいはレベルを上げたいところです
    • HPが少ないので、頑強持ちが理想です

シナリオ3 幽霊の冬(旧:越冬地)

1.16でマップもシナリオ構成も大きく変化しています

易しいノーマル挑戦的
初期資金605040

勝利条件
イベント毎に変わっていきます

  • 若者オーガを両方殺す
  • 探索する
    • 事実上「オーガを殺す」です
  • 洞窟の終点に到着する
  • 反逆したゴーストを倒す

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死

敵軍

  • 敵リーダー無し

イベント

  • 若者オーガイベント
    • シナリオ開始時に発生します
    • 若者オーガを倒し終わった時点で、スケルトン2体が加入し、全員のHPが全快します
  • オーガイベント
    • 若者オーガイベントが終わると発生します
    • オーガを倒し終わった時点で、スケルトンアーチャー1体が加入し、全員のHPが全快します
  • 泥蟲封印イベント
    • Malin Kesharが以下を順にこなします
      • (29,10)トライデント
      • (23,6)着火
      • (26,5)封印 (難易度により経験値30/25/20獲得)
    • レベル0の泥蟲は倒しても経験値1です
  • 大ネズミ封印イベント
    • Malin Kesharが以下を順にこなします
      • (2,2)空の瓶
      • (8,9)毒(大サソリを倒す必要があります)
      • (8,7)封印 (難易度により経験値30/25/20獲得)
    • レベル0の大ネズミは倒しても経験値1です
    • 無限湧きする大ネズミをネクロファージに食わせ続けると、HPが増えてこの後が少し楽になります
      • が、タイムパフォーマンスは悪いので、スケルトンが大サソリと戦ってる間くらいで十分でしょう
      • HPを111まで増やすとコメントが出ます
      • この先、419,999,9999でも準備されていますが、見る人はいるのでしょうか...
  • ゴーストイベント
    • Malin Kesharが(5,11)に到達すると発生します
    • 離反しそうになったゴーストを倒せばシナリオ終了です
    • 幽霊従者(忠義持ち)が加入します

攻略情報

  • ターン制限はありません
  • 村の収入なし、引き継ぎ100%
    • 1体も雇用しないのは厳しいですが、雇用し過ぎると次のシナリオが辛くなります
  • 雇用ユニット:Lv0 歩く死体 Lv0 ヴァンパイアバット Lv1 グール
  • 最初に若者オーガ2体、オーガを倒します
    • グールの毒を活かせば、負けることはないはずです
  • この後は移動しながら戦うことになりますが、最初の巨大泥蟲4体がかなりの強敵です
    • Malin Kesharがレベル2になっていないと、ダメージを与える手段がほぼありません
      • レベル1だと魔法が打撃属性なので、ほとんどダメージが入りません。レベル2になれば冷気属性になります
      • スケルトン・コウモリは打撃弱点なので、正面から殴り合うと死にます
      • グールは耐性こそありますが、泥蟲は精霊属性で毒が効きません。ネクロファージでようやく互角程度です
      • どうしようもなければ全軍でDarken Volkの後ろに隠れましょう。Darken Volkは敵が隣接すれば冷気魔法で戦ってくれます
  • 次の狼はスケルトン系、グールにとって割と与しやすい相手なので、生き残っていれば楽勝でしょう
    • 移動力が半分になっているので、一旦下がって(18,6)の村あたりに引きつければ、一度に相手する数も少なくて済みます
    • ダイアウルフ(ノーマル・挑戦的)はレベルこそ高いですが、スケルトンへのダメージは泥蟲以下です
  • 大サソリはスケルトンアーチャーが生き残っていれば楽ですが、生き残っていないと相手が村にいることもあり時間がかかります
  • ゴーストとの一騎打ちで負けることはないでしょう
旧版

勝利条件

  • 洞窟内の敵を一層する。

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死

敵軍

  • Dap Horner Lv2 ドワーフの装甲歩兵
  • Gorak Cole Lv2 山賊
  • 虐げられた魂

時間制限

  • 32ターン(難しい)36ターン(易しい)

イベント

  • ゴーストを雇用すると会話
  • ドワーフに見つかると会話
  • 16ターン目?:幽霊のうち1体が裏切って敵になる。次のターンから虐げられた魂を倒さない限りゴーストが1体ずつ敵になる
    ↑私は7ターン目に発生を確認

攻略情報

  • スタート時の持ち金:150g(難しい)
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり17g
  • 雇用ユニット:Lv1 グール、Lv1 ゴースト、Lv0 歩く死体、Lv0 ヴァンパイアバット
  • 雇用はヴァンパイアバット2体程度、残りはゴーストでと言いたいところですが、火力が乏しくセーブロードを繰り返さない限り時間がかかりすぎるのでグールの毒を積極的に使う
    • グールは偶然レベルアップでもしない限り消耗品と割り切りトドメは主人公もしくはゴーストで行う
  • ゴーストのレベルアップ先はレイスばかりではなく一定数のシャドウも混ぜておくのがよい

シナリオ4 報復の春

易しいノーマル挑戦的
初期資金180150120
ターン302826

勝利条件

  • Malinを山道の端まで移動させる

他の目標

  • オークのリーダー達を全て殺す

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Gron'r Hronk Lv2 オークの戦士
  • K'rrar Oban Lv3 オークの将軍

イベント

  • マップ中ほどの氷上に乗ると氷にひびが入り、ひびが入った氷上に乗ると氷が割れ即死(コウモリやゴースト系なら割れない)。割れた後は深海になる
  • (24,6) 本。Malin Kesharが踏むと経験値6獲得

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターンあたり16g
  • 雇用ユニット:Lv1 グール、Lv1 ゴースト、Lv1スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv0 歩く死体、Lv0 ヴァンパイアバット
  • 序盤から蝙蝠を雇用しての後方攪乱を行い敵軍の前線への戦力の集中を阻害するのが有効
    • 開始点西の山脈には二箇所蝙蝠が通れるルートがあるので有効に使いましょう
    • 蝙蝠にはなるべく戦闘を行わせず長生きさせること
  • 雇用はスケルトンアーチャー2~3:スケルトン1の割で、グールを混ぜての毒攻撃も現状の火力では有効
    • このキャンペーンでの敵軍は基本的に生物なので、主人公の成長が順調であればそろそろグール系数体のレベルアップを視野に入れても良いかも知れません
  • 上方からの敵軍は薄氷を利用して、戦力減少・足止めが可能
  • 1.16では、前シナリオでレイスが育成できなくなったので、多少プレイ感が異なります
    • とはいえ、敵の初期資金も減ったり手前のボスがレベル2になっていたりと、マイルドにはなっています
  • 幽霊従者は一般のゴースト系キャラより多少強いのですが、とにかくレベルアップに時間がかかるのが難点です
    • 特にレベル2→レベル3が大変です(最低228必要)。育成は通常のスペクターを優先させた方が戦いやすいでしょう

シナリオ5 別行動

易しいノーマル挑戦的
初期資金190170150
ターン373737

勝利条件

  • オークのリーダーを全て殺す

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Borth Lv3 オークの将軍
  • P'Gareth LV3 オークの将軍
  • K'Vark Lv3 オークの将軍

イベント

  • ボスを2体倒すと残り1体が逃走して終了

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターンあたり27g
  • 雇用ユニット:Lv1 グール、Lv1 ゴースト、Lv1スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv0 歩く死体、Lv0 ヴァンパイアバット
  • 1.16で暗黒僧が雇えなくなったため、多少難易度が上がっています
    • グール系を織り交ぜて行くことが重要になります
    • しかし、毒は相手ユニットがしばらく生き残るため、反撃を受けやすくなります。高レベルユニットも弱点を突かれると沈みます
  • 東側でゴーストをトロルに当てて育成できないと先が辛くなります
    • レイス(ファントム含む)3シャドウ1くらい作れると理想です
  • 相手の基礎収入が多いため、序盤をしのいでも増援をきちんと雇用して押していかないと、逆に押し返されてしまいます

シナリオ6 Parthynへの帰還

易しいノーマル挑戦的
初期資金1009080
ターン191817

勝利条件

  • 裏切り者のDroganを排除する
  • (Drogan撃破後)北西へと逃げ延びる

他の目標

  • オークのリーダーを殺す
  • (条件にはないが)Dela Kesharを倒しても勝利扱い

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Drogan以外のParthynの人々を殺す(Drogan撃破後解除)
  • 時間切れ

敵軍

  • Drogan Lv2 副官
  • Dela Keshar LV2 辺境の女男爵(Frontier Baroness)
  • 前章で逃げたオークのボス

イベント

  • 1ターン目:レベルと経験値の高いユニットが召集される
  • 5ターン目:前章で逃げたオークのリーダーが出現
  • (14,9) モノリス。Malin Kesharが踏むと経験値獲得(難易度により12/10/8)
  • (19,24) モノリス。Droganが死ぬと出現。Malin Kesharが踏むと経験値獲得(難易度により12/10/8)
  • (29,25) 本。Malin Kesharが踏むと経験値6獲得
  • (31,15) Sushiを移動させると摂食・毒獲得、HP32増加
  • Droganの死骸の場所にMalin Kesharが到達するとグール(Drogan)が加入
  • オークのリーダーを倒すとゴールド獲得(難易度により60/50/40)

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターン数による追加はありません。現在の所持金の40%を持ち越します
  • 雇用ユニット:Lv1 グール、Lv1 ゴースト、Lv1スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv0 歩く死体、Lv0 ヴァンパイアバット
  • 逃げるなら簡単ですが、全てのイベントを見ようとするとターン制限が厳しいです
    • 特に対岸の経験値入手イベントは難易度が高いです
    • 最低限Sushi強化とグールDrogan加入はやっておきたいところです
      • Droganはネクロファージまでは通常と変わりませんが、ガストになると成長で特殊能力を獲得するようになります
  • まともに戦うと激しい消耗戦になりますが、イベントを見るなら避けて通れません
    • グールの大群を川に展開して毒殺するのは悪くありません。強化されたSushiも活躍します
旧版
  • まともに戦うと休む暇が無く消耗戦になりがちで、レベルの高いユニットは扱いが難しい
    • 消耗戦をいとわない、もしくはセーブロードで乗り切るなら1ターン目にDroganを誘い2ターン目にシャドウで奇襲をかければ良い。
    • 1ターン目にグールなど投射攻撃を持たないユニットを敵陣地側の2ヘクスに雇用は位置すればほぼ確実にDroganは釣り出せます。
  • 人間とオークは互いに攻撃し合うため敢えてこちらから攻撃しない選択肢もある
    • 1ターン目からグールのみを資金の限り全力で雇用しDroganや人間族ユニットに毒を注入する以外は森や陣地にグールをストックしながら静観
    • 毒でHPを減らしたDroganの始末はオークに任せ、頃合いを見てグールで壁を作りながら渡河

シナリオ7aささやかなお願い パート1

易しいノーマル挑戦的
初期資金180150120
ターン201816

勝利条件

  • MalinとDarken Volkを女魔術師の邸宅に移動させる

他の目標

  • Taylor将軍を倒す

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Taylor Lv3 将軍

イベント

  • 敵に気付かれると次のターンから敵が雇用をしてくる
    • 目標のメモにも書いてあるとおり、3マス以内に入ると見つかります
  • (38,23)深淵からの触手Tentacly出現
    • TentaclyをSushiで倒すとさらなる強化イベント(移動力+2,HP+7)
  • (10,18)聖堂 酔いどれ船乗りFat Jaime(さまよえる死体)加入
    • HPが51と高いです
    • シナリオ8に強化イベントがあります
  • (9,15)馬小屋 死体(騎乗)で移動するとチョコボーンに変身
  • (5,5)Holy Water アンデッドが触れるとHP-1

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:ターンあたり34g
    • 村の収入が高く、早期終了ボーナスも大きいです
  • 雇用ユニット:Lv1 グール、Lv1 ゴースト、Lv1スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv0 歩く死体、Lv0 ヴァンパイアバット
  • ずっと夜です
  • 次の2シナリオは、ここで雇用/召還したユニットのみで戦うことになります
    • パート3のため、ドラウグとベインボウも1体ずつは連れて行きましょう
  • イベントをすべてこなすには、Taylor将軍を倒しに行く必要があるでしょう
  • シャドウが1体もいないとなかなか厳しいです
    • 村の確保ができず、シナリオ8をおそらく初期資金で戦うことになります
    • またJaimeイベントも起こしづらくなります(衛兵に見つかります)
  • 巡回している衛兵は、移動力とは関係なく固定の位置を動いているので注意しましょう
  • (21,16)あたりから気づかれずに進入して、(11,12)のサインポストあたりに部隊を集めることができます
    • ここからTaylor将軍を急襲できます
    • ただすぐにTaylor将軍を倒してしまうと、チョコボーン加入のチャンスがありません
  • ここにもSushiの強化イベントが潜んでいます
    • 次の2つのシナリオで活躍するので、連れて行っても問題ありません
    • イベント後は(29,23)に陣取っておくと、戦闘開始後に破砕兵を歩く死体にできます(次シナリオの捨て駒)
  • Jaimeもこの先強化イベントがあるので大事にしましょう
  • チョコボーン加入イベントは運も絡みます
    • 竜騎兵系のユニットが雇用され、かつ疫病持ちでトドメをさす必要があります
    • 加入させると次のシナリオが少し楽になります

シナリオ7b ささやかなお願い パート2

易しいノーマル挑戦的
初期資金000
ターン252219

勝利条件

  • 魔術師Karae卿を探す
  • (Karae卿撃破後)Malin KesharまたはDarken Volkを邸宅北西にある地下室への通路へと移動させる
  • 魔術師Karae卿を探して撃破
  • 撃破後変更→大広間へと続く北西の通路まで移動する

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Karae卿 Lv3 銀魔術師

イベント

  • 1ターン目:前章で雇用したユニットが召還される
  • 扉に接すると次の部屋が明るくなる
  • Karae卿の居場所は4種類のパターンからランダム発生。
  • Karae卿を倒す:座標7,4が通れるようになる
  • 座標(3,15)にamulet(お護り)。Malin Kesharが立つと冷気の耐性10%アップ

攻略情報

  • スタート時の持ち金:0g(難しい)
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • ユニットの維持費なし
  • 村がなく、未行動による休憩以外で回復手段が無い為扉への接触は慎重に
  • 暗黒僧がいなくなったことで、戦略はだいぶ変わってきます
    • 魔術師系と決闘者に対抗できる手段が乏しく、乱数の巡り次第で犠牲者が出ます
  • 入口にSushi,Jaimeと若干の高レベルユニットを残しておくと、死体量産で支えられます
  • 足の速いユニットで扉を開けてすぐ後退、部屋の敵ユニットを見て適切なユニットを当てていきます
    • あまり慎重に進めすぎると時間が厳しいです

シナリオ7c ささやかなお願い パート3

易しいノーマル挑戦的
初期資金000
ターン211815

勝利条件

  • 本を探し出し、脱出する
  • (本を入手後)北東の部屋にあるトンネルを通って逃げる
    • Darken Volkが本を手に入れた場合、Darken Volkより先に出口に到達する必要があります

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • Darken Volkの死
  • 時間切れ

友軍

  • Darken Volk

敵軍

  • 敵リーダー無し

イベント

  • 1ターン目:前章のユニットが引き続き自動召還される
  • Darken Volkの軍が友軍として配置
    • ドラウグ、ベインボウ、ネクロファージ、デスブレード各1体(易しい、ノーマル、挑戦的)
  • (12,8)本
  • (27,9)ドラウグ用武具 近接攻撃+1
  • (30,9)ベインボウ用武具 遠隔攻撃+1
  • (29,9)ベインボウ用武具 遠隔攻撃+1
  • (27,10)チョコボーン用武具 近接攻撃+2
  • 1,2体の追手が、侵入口(南東の入口)付近から出現する。

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • ユニットの維持費なし
  • Darken Volkは西の入口から本に向かって突進します
    • 1人で突出すると囲まれて死ぬことがあります
    • また、Darken Volkに本を取られると多少面倒になるので、本の場所にユニットを居座らせて自分で取った方が楽です
  • 入口にSushi,Jaimeと若干の高レベルユニットを残しておくと、死体量産で支えられます
    • 広いところに呼び寄せて戦えるので、前シナリオより簡単です
  • 南東の入口通路の端6ヘクスにダミーの歩く死体でも置いておくと、出現しない。(おそらく、シナリオの仕様想定外。ログにエラーが出る)

シナリオ8 独りぼっち

易しいノーマル挑戦的
初期資金260220180
ターン353229

勝利条件

  • 本を奪い返す
  • 奪取後変更→Malinの城に本を持ち帰る
  • (目標には記載なし)Cadaeus卿とDela Kesharを倒す

敗北条件

  • Malin Kesharの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Darken Volk

第三勢力 - 独立部隊

  • Cadaeus卿 聖騎士 Lv3 ... 6ターン目に南東(座標 37,21)に登場、布陣
  • Dela Keshar 辺境の女男爵 Lv2 ... 13ターン目に北東(座標 36,7)に登場、布陣

イベント

  • (16,4) Jaimeを移動させると強化イベント発生
    • 移動力+2、HP+8, 泥酔獲得
  • (5,18)モノリス Malin Kesharが踏むと経験値獲得(難易度により12/10/8)
  • (23,14)モノリス(Darken Volk死亡後出現) Malin Kesharが踏むと経験値獲得(難易度により12/10/8)

攻略情報

  • 早期終了ボーナス:全滅させた場合のみあり(38g)
    • 村の収入が高く、早期終了ボーナスも大きいです
  • Darken VolkとCadaeus卿の軍勢は激突します
    • ある程度消耗させてから両軍を叩くと楽です
  • Jaimeにも強化イベントが!
    • 泥酔は狂戦と同じような能力で、確実に死体を作る強スキルです
  • Delaの軍勢がなかなか強く、倒しに行くなら消耗戦になります
    • ここでもグールの大群で毒をばら撒くのは有効です
  • ゴースト系やバットは本を携帯できない
旧版
  • Dela Kesharは命中率に関わらず攻撃が当たらない!?
    • なぜか攻撃が当たり倒せてしまった(ver 1.10.6)
      • シナリオ6では攻撃は当たらなかった
      • Dela Keshar死亡時にイベントは無し
      • Dela Kesharを倒したにも関わらずクリア時には「DelaはParthynから兵をそう遠くまで動かせないだろう」と言うので、バグか?
      • 1.14.6ではちゃんと台詞が用意されている
  • Sir CadaeusとDela Kesharの出現ターンは難易度によって異なる?

シナリオ9 闇へ堕ちて

1.14.6辺りで大幅に変更されたシナリオ。2つのパートに分かれる。

パート1

勝利条件

  • 儀式を完成させる

敗北条件

  • Malin Kesharの死

メモ

  • Malinはルーン(3種類2個ずつで、全部で6個)の上に立つと、追加の能力を発揮できます。

敵軍

  • 無し

制限時間

  • 無し

イベント

  • 座標10,7または座標14,7のルーンに居る間生き血適応
    • 生き血:再生+40の効果
  • 座標11,6または座標13,9のルーンに居る間甲羅適応
    • 甲羅:全ての耐性が40%増加
  • 座標11,9または座標13,6のルーンに居る間良心適応
    • 良心:与えるダメージが50%増加
  • このパート中、敵を撃破する度に8回復し、毒も治療される
  • Malin Kesharの肉体(ネクロファージ)、Malin Kesharの骨(強化レブナント)、Malin Kesharの魂(強化スペクター)を撃破すると「儀式完成」となり、次のパートへ

攻略情報

  • 囲まれて集中砲火を受けて死ぬくらいしか可能性はないので、活性を持っているならルーンは甲羅が安定

パート2

勝利条件

  • 力を取り戻す
  • Xanthric発見後→Xanthricを倒す

敗北条件

  • Mal Kesharの破滅

敵軍

  • Xanthric Lv5 ファイアドラゴン

時間制限

  • なし(普通)

イベント

  • 座標13,27:立て札。開始地点の少し先。
  • 座標22,28:沈思の泉に入る。しばしの間、Malin自身が自分と会話する。位置は、マップ中央よりもやや南側。
  • 座標16,17:未完の実験
  • 座標21,18:火鉢→座標15,18氷→座標15,22フラスコ→座標15,18で水のフラスコ入手
    • 座標6,15に行くとポーションを作って遠隔のダメージ+1
  • 座標2,4:棺のある小部屋
    • 鍵→棺→骸骨→棺→火鉢→棺で格闘のダメージ+2
  • 座標4,26:20ゴールド(開始位置から一番近い)
  • 座標4,19:20ゴールド(開始位置から二番目に近い)
  • 座標28,23:20ゴールド(東側の中間地点で、沈思の泉に近い)
  • 座標27,6:40ゴールド(開始位置から一番遠い。ドラゴンの向こう側。)
  • 座標17,7:ドラゴン出現位置。直前で警告あり
    • (17,7)が移動力+1の距離に入るとXanthric登場
    • 合わせて炎の守護者登場。難易度により2,3,5体
    • 登場時に援軍登場。難易度により6,4,3体
      • 優先は忠義のアイドウロン(ファントム・幽霊従者)、スペクター、ナイトゴーント、レイス、シャドウ、ゴーストの順
      • 上記に該当するユニットがいなければレイスまたはゴーストが作成される
  • Xanthricとの戦闘時召還
    • (23,7)ゴースト+死体2体
    • (18,3)スケルトン+死体2体
    • (13,3)スケルトンアーチャー+死体2体
    • (10,6)グール+死体2体
    • 死体2体は難易度により固定(易しい:さまよえる死体*2, ノーマル:さまよえる死体*1,歩く死体*1, 挑戦的:,歩く死体*2)
    • ターンに1回しか使えない

攻略情報

  • スタート時の持ち金:0g(全難易度で共通)
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • 村の収入無し。維持費はあり
  • ドラゴン退治は各種の宝探しを済ませてからじっくりと。お宝は、座標を見ながら効率良く回らないと時間が掛かります。
  • 宝探し...一連のポーション作りは手順が決まっていて、条件を見たさないと次に進めないようになってます。ターン制限無しが救いですが、同じルートを何往復かする必要もあり、かなり消耗します。よって、会社や学校の休憩時間にやると本業に支障が出るかもしれないので、お薦めしません ww
    • 宝探しのヒントは「先にやることがある」のようなアドバイスだけなので、攻略情報を知らないとシーケンスも分かりづらいような。長時間楽しめるとも言えますが。
      ※シナリオファイルを見ると作者のコメントが載っていて、パート2自体が、ポーション作りとドラゴン退治の2パート構成で、この章全体では3パート構成なんだよ~、ということらしいです。
  • Xanthricは東側から進入すると戦いやすいです
    • (23,7)は機動力に優れたゴーストが出てくるのでZOCを張りやすいです
    • ZOCでドラゴンを封じつつ、炎の守護者をスペクターで毎ターン2体倒せるようになれば安定形です
      • 体勢が整ったら-(10,6)でグールを呼び出し毒を与えれば終わります
    • 炎の守護者が無限に沸いてくるので丁度良い経験値稼ぎになる。古代リッチになれば討伐も楽に。
  • ファイアドラゴン討伐後、アンデットにしてスケルトンドラゴン加入(ストーリー上で勝手にスケルトン化するので、疫病属性で殺す必要はない)
旧版

勝利条件

  • 力を回復させる
  • 移動後変更→トロルのボスを倒す

敗北条件

  • Mal Kesharの破滅

敵軍

  • トロルの英雄 Lv2

時間制限

  • なし→60ターン(易しい)

イベント

  • 座標:24,13:??? 歩行ユニット(ゴースト以外)で行くと…。すいしで
  • 座標:7,22:???

攻略情報

  • シナリオ11までは黒魔術師がレベルアップする際自動的にネクロマンサーになるが、このシナリオ以降はリッチも選択できるようになる。Mal Kesharはレベルアップして古代リッチになることもできる

シナリオ10 終わらない夜

易しいノーマル挑戦的
初期資金220200180

勝利条件

  • 愚かな勇者を倒す

敗北条件

  • Mal Kesharの破滅

敵軍

  • 愚かな勇者 Lv3(正規軍、悪漢、エルフ、ドワーフ、オーク)

イベント

  • 3回目以降の終わらない夜で敗北条件が無くなり勝利条件追加(1.14.6辺りから)
  • Mal Kesharの破滅時に敵軍が追悼メッセージ(エンディング)
  • 3回目以降から座標17,25に本が出現
    • 敵にそのマスを踏んで貰うことで別エンディング
  • (5,5)大王イカInky出現
    • 仲間になりそうな雰囲気だが、残念ながら倒してもいつも逃げられる
  • 5周目以降マップが南に拡大される
    • 6~10ターン目に新たな増援軍が登場する
  • (20,43)5周目以降 訪れるとDrogan, Dela Keshar, Darken Volkとの会話 (周回毎に1人)

攻略情報

  • ターン制限はありません。早期終了ボーナスもありません
    • 初期資金が減らないようにするには、維持費35以下(全ての村を制圧した状態で黒字)になるようにして、延々とボスを倒さず引き延ばすしかありません
    • 5周目以降は村が4つ増えるので、維持費43まで許容されます
  • 勝利するとシナリオ10が再び開始されます
    • Endless Night(終わらない夜)とはつまりそういうこと
  • すべてのメッセージを見るには最低8回かかります
  • 繰り返し数に応じて相手の初期所持金が増加する
    • しかしながら、Mal Kesharが「冷気爆発」を覚えると物量差など関係なくなります
  • Xanthricは壊れた強さです
    • 高いHP、高い攻撃力で生命吸収、おまけに摂食を持っているのでHPが増えると不沈艦になります