Top > 未知よりの侵略
HTML convert time to 0.037 sec.


未知よりの侵略

Last-modified: 2016-07-22 (金) 23:07:31

略称は「IftU」。燃える太陽の下で(UtBS)と闇へ堕ちて(DID)の続編もしくは姉妹編。

バージョン2.0がリリースされました。以前のバージョン(1.90)から大幅に変更されています。
下記の内容は古いバージョン向けであり、現行のバージョンに対応していないかもしれません。
未訳箇所も増えており、Transifex上(下のURL)で再翻訳中です。かなり時間がかかりそうなので、協力者募集中です。
https://www.transifex.com/wesnoth-jp/invasion-from-the-unknown/

目次 Edit

主なキャラクター Edit

Galas

Galasはエルフの戦士です。隊長か英雄に昇進することが出来ます。彼の成長経路を慎重に、賢く選びましょう。

  • 頑強と敏捷持ちの、普通のエルフの戦士。クラスチェンジは雇用不可シナリオもあるので個の能力に秀でるエルフの英雄にするのが良い
  • Galasを隊長にしても雇用召還で出遅れるし、統率持ちが必要なら別の戦士に任せ育成など必要な時に召還する方が良い

Anlinde

Anlindeは古のエルフの修道士です。彼女は豊富な魔法による攻撃の経験を持っており、さらに解毒の能力も持っています。このタイプのユニットは彼女しかいないことを覚えておきましょう。

  • エルフの女魔術師の強化版。最終的に回復+8も覚えるが、そこまで到達するのにシェード3体ぶんの経験値が必要なためシェードは先に1〜2体作っておくのがよい
  • エルフの女魔術師はシルフになれなくなっている&そのままだと移動力に欠けるので早期にLv4で飛行可能にしておきたい。

Mal Keshar

Mal Kesharは古代リッチです。ほとんどの生きているユニットに対しては彼はほぼ無敵ですが、打撃、秘術、炎に対しては弱いことを覚えておきましょう。昼間においては尚更のことです。

  • 超強力なレベル4ユニット。その強さは闇へ堕ちてでも存分に味わえる
  • Elyniaの近くにいると照明で弱体化してしまう点には注意

Elynia

Elyniaは光の淑女です。彼女は高い機動力を持ち、飛ぶことも出来ます。杖による格闘攻撃にも優れていますが、強力な武装の敵と戦う時には彼女を独りにしてはいけません。

  • エルフのシルフのようなユニットだが攻撃力は1レベルぶん落ちている。何故か普通の妖精より水地形で動きにくい
  • クラスチェンジ時に最大HP+5→格闘攻撃力+1→格闘攻撃回数+1→棘の術習得(7-3 投射-貫通 魔法)か、最大HP+3のどちらかを選べる。全部習得すると最大HP+3のみ

Igor

  • 強力持ちの普通のウルフライダー。雇用不可シナリオでは斥候として活躍できる
  • クラスチェンジはHP+毒のダイアウルフライダーか投射+遅化の略奪兵かはお好みで
    • ダイアウルフライダーはHP こそ高いけど毒攻撃時の威力が小さく格闘であるため一方的に毒をばらまくことが出来ないので戦力としては使いづらい。
    • 略奪兵はHP上限の初期値が低く一撃で倒されるリスクがあるが、大切に育てAMLAを繰り返しHP上限を上げると戦力として有用なユニットになる。繰り越し資金が減り自軍ユニットの出せる数が減っているのでAMLAはやりやすくなっているので略奪兵の方が良い?
  • 唯一、敗北条件に加えられていない
  • 加入シナリオが10から9に変更されています。

Erathan

ErathanはAragwaithの強弓兵です。彼の弓の技術はエルフほどではありませんが、弓だけでなくグレイブの技術さえも磨こうとしています。彼はまだ開けた土地での戦闘に慣れていません。そのため、攻撃する場所を決めるときには気を付けましょう。

  • 強力持ちのアラグウェイシ弓兵。彼が死ぬと敗北になるが、表記されていないシナリオもある
  • クラスチェンジは殺戮者がおすすめ。後半の敵は格闘攻撃より投射攻撃が強く、弓兵ながら格闘でもエルフのチャンピオンに並ぶ攻撃力を得られるため

Episode 1 Edit

プレイ可能なシナリオが13シナリオ。会話のみのシナリオを含めると全17シナリオになる。
戦士の霊魂と妖精の雇用が出来なくなっています
シナリオ13でアンデッドユニットの召還が可能になっていますのでスペクターやリッチや夜鬼を計画的に作り貯めしておくのが良い。

シナリオ1 国境警備 Edit

勝利条件

  • 出来るだけ長く持ちこたえる
  • (第4ターン以降)敵のリーダー達を両方倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Surhan Lv3 上級クロスボウ兵
  • Grumnyr lv2 死の衛兵

時間制限

  • 34ターン(簡単)
  • 33ターン(普通)

メモ

  • 万一に備えて雇用を始めよ(3ターン目まで)

イベント

  • 第1ターン:会話用にエルフの戦士、エルフの射手、エルフの猟師のいずれかが配置される
  • 第4ターン:勝利条件の変更(敵のリーダー達を両方倒す)

攻略情報

  • 開始ゴールド:230g(簡単)190g(普通)
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり17g(簡単、普通)
  • 持ち越し率40%
  • 雇用ユニット:Lv1 エルフの女呪術師、Lv1 エルフの射手、Lv1 エルフの戦士、Lv1 エルフの斥候、Lv1 エルフの猟師
  • 難易度普通までなら猟師が丘でも高い地形防御を得られる事を活かして攻めに行くのが良い(難しいの場合は攻める方が危険。遠方には向かわず、相手が減るまで拠点近くで守った方がいいかも。)

シナリオ2 真の衝突 Edit

勝利条件

  • ターンが尽きるまで抵抗する
  • または、すべての敵のリーダーを倒す(英雄的ボーナス)

敗北条件

  • Ledinorの死
  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • エルフの村が3つより少ない場合(簡単)
  • エルフの村が5つより少ない場合(普通)

敵軍

  • Vor Megwin lv3 重大弓兵
  • Jurdaan lv3 混沌の破壊者
  • 大男 Kagwlen lv3 大槌兵

時間制限

  • 26ターン(簡単)
  • 24ターン(普通)
  • 22ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 第1ターン:会話用に召還可能ユニットが1体配置される
  • Anlinde Lv2 エルフの修道士、Volrand Lv2 エルフの騎兵(簡単)Lv1 エルフの斥候(普通)が加入する
  • 敵ユニットは自軍の村を破壊する
  • 第3ターン:Lv2 デーモンの風 x2 出現。難易度(難しい)は3体出現

攻略情報

  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり20g(簡単)
  • 持ち越し率40%
  • 雇用ユニット:Lv0 エルフの市民が追加される

シナリオ3 深淵からの記憶 Edit

勝利条件

  • 洞窟を調査する
  • (アンデッド発見後)アンデッドのリーダーを探す
  • (敵リーダー発見後)Mal Kesharを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Mal Keshar lv4 太古のリッチ

時間制限

  • 62ターン(簡単)
  • 61ターン(普通)
  • 60ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 座標2,46:看板。特に意味は無いと思われる
  • 座標6,18:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標11,17:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標19,35:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標25,21:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標36,32:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標39,29:俊速の指輪。ユニットの最大移動力+1
  • 座標12,35:聖水。シナリオの終わりまで格闘攻撃の武器に「秘術」ダメージタイプがつく
  • 座標12,38:聖水。シナリオの終わりまで格闘攻撃の武器に「秘術」ダメージタイプがつく
  • 座標25,24:聖水。シナリオの終わりまで格闘攻撃の武器に「秘術」ダメージタイプがつく
  • 座標18,6:タンス。30G
  • 座標20,2:タンス。空

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 最小開始ゴールド:250g(簡単)200g(普通)
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり19g(簡単、普通)
  • 持ち越し率40%
  • 敵は洞窟の奥からどんどんアンデッドを雇用してくる
  • 開始地点で大量に出してもエルフが移動を苦手とする洞窟なので渋滞を起こすだけ、進んだ先に召還できる場所はあるので一皿出したら先に進む方が良い。
  • 前シナリオまでは敵が強めだったので遅化優先でエルフの戦士を育てられていないと思うので聖水を使って育成を始めるのがよい。低レベルでは戦士と猟師の格闘攻撃とHPに差はないがLV3だと結構な差になる。

シナリオ4 砂漠の向こうへ Edit

マップとシナリオが変更されています

勝利条件

  • Galas・Anlinde・Mal Kasherの誰かがマップの北西の端に到着する
  • (山賊発見後)北西への道を塞ぐ盗賊のリーダー達を倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Karun Baghar lv2 オークの戦士
  • Gledd lv3 猟師
  • Neryan lv3 逃亡者

時間制限

  • 63ターン(簡単)
  • 62ターン(普通)
  • 61ターン(難しい)

メモ

  • 生きているユニットは脱水症状を発症します

イベント

  • この章から自軍の生きたユニットが死ぬと歩く死体になって復活する
  • このシナリオのみ脱水症状が起きる
    • 日中の間(夜明け〜日没)、乾いた地形にいるユニットは、毎ターンの始めに脱水症状を発症します。脱水症状が起こったターンごとに攻撃力が1減少し、4ダメージを受けます。回復持ちユニットか村でのみ治療でき、(沼を除く)水のある地形で待機すれば攻撃力を元に戻すことができます
  • Garrenを倒すとNeryanが現れ南西のルートなら通行を認めると言ってくる。どちらに進むかは次のシナリオでの入手アイテムで決めると良いが、クリアが楽なのはシナリオ5aで早期終了ボーナスもありシナリオ6での資金的にも楽。アイテム的にはシナリオ5bの方が良さそうに思える。
    • 人間と戦う:Neryan討伐後北西を通行しシナリオ5a 十字砲火に進む
    • 争いを避け南西の通行を選ぶ:このシナリオを終了しシナリオ5b 呪われた高原に進む

攻略情報

  • 視界制限、幕あり
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり21g(簡単、普通)
  • 持ち越し率40%
  • 雇用ユニット:Lv1 ゴースト、Lv1 スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv1 スケルトンライダー、Lv0 ヴァンパイアバット、Lv1 Lv0 歩く死体が追加される
  • レイス系の秘術格闘は特定の敵、特に終盤とても役に立つため幾つか育てておくと良い
  • スケルトンライダーはエルフの斥候に比べて格闘がかなり強いが、レベル2までしか育たない

シナリオ5b 十字砲火 Edit

現バージョン未精査

勝利条件

  • リッチと帝国軍のリーダーを倒す
  • 帝国軍のユニットを皆殺しにする
  • 逃亡者のリーダーを倒す(ボーナス)

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Zemkor lv3 上級クロスボウ兵
  • Murlin lv3 逃亡者
  • jala Nekhar lv3 リッチ

時間制限

  • 31ターン(簡単)
  • 29ターン(普通)
  • 28ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 逃亡者のリーダーを倒すと生かすか殺すか聞かれる。生かすと95g+再生の指輪、殺すと90g
    • 再生の指輪は取得したユニットの最大HP+5、格闘攻撃力+2、再生の能力を獲得
    • コウモリや妖精を除く生き物にしか取得出来ない

攻略情報

  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり23g(簡単、普通)
  • 持ち越し率80%(現バージョンでは恐らく40%に)
  • 雇用ユニット:Lv1 暗黒僧が追加される
  • 敵軍は互いに攻撃し合う

シナリオ5b 呪われた高原 Edit

情報が書かれていなかったのでこちらを現バージョンでやってみました

勝利条件

  • Galas、』Anlinde、Mal Kasherのうちのいずれかをマップ北西端に移動させる

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Igrim-Gaher Lv3 Chaos Razerman
  • Isselial Shadow Courier

時間制限

  • 48ターン(普通)

イベント

  • (13,58):ゴースト系でしか行けない場所。(8,17)付近の幕が取れ行くように促される
  • (5,22):ドアがあるが鍵が2つ必要で鍵はIgrim-GaherとIsselialを倒せば落とす
    • (8、32):Shardia's meteor入手(15-2 投射-火炎 先制 遅化)
    • Galasを含むエルフの戦士系で拾うのが良いだろう

攻略情報

  • 早期終了ボーナス無し
  • 持ち越し率40%
  • 雇用ユニット:暗黒僧が追加される
  • 序盤こそ蠍や蝙蝠くらいしか居ませんが有力な初期配置ユニットが(24、32)付近以降多数あるので最初に赤字覚悟で充分な戦力を出すのがよい。
    • (24、32)では2つしか召還スペースが無いのであわてて出そうとしても間に合わないでしょう
  • 途中数カ所で数十gold落ちているが焼け石に水。早期終了ボーナスは無いので手持ち資金がプラ転するわけでもなく無視してもかまわない
  • Shardia's meteor入手ユニットはドアの2歩手前で待機させておく事。ドアの向こうには敵は居ません。鍵が揃ってから拾いに行くと間に合わなくなる。

シナリオ6 月の谷 Edit

前バージョンであったKal Magarが自軍の戦死者を歩く死体に変える事は無くなっていますので注意

勝利条件

  • 全ての敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Durbaghar lv2 オークの戦士
  • Diglet lv2 オークのクロスボウ兵
  • Barglor lv3 オークのスラーボウ兵
  • Kal Magar lv3 オークの君主

時間制限

  • 37ターン(簡単、普通)
  • 34ターン(難しい)

メモ

  • Durbagharを倒すと60g(普通)獲得

イベント

  • 座標21,13付近:伏兵。オークが大量に呼び出され敵の全勢力に資金ブースト
  • 座標2,34:坑道。Lv4 イエティ出現

攻略情報

  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり25g(簡単、普通)
  • 持ち越し率40%
  • シナリオ5aを通過してきた場合は資金は潤沢にあるので特に難しくはないだろう。
  • シナリオ5bを通過してきた場合は数で押されるので序盤はエルフの市民で数滴劣勢をしのぐのがよい。
    • 初期配置で出されるユニットにも依るが1ターン目に召還するのはシェード、元帥、残りは市民を雇用
    • 初期配置ユニットの内Mal Kasherは単独で西に、残りは北西のオークに向かう。
    • 2ターン目の雇用は全て市民でよい。2ターン目に雇用した文は西に向かい地形防御70%回避の森で待機
    • Mal Kasherは市民が戦いやすくなるよう特に毒がウザイ暗殺者を狙う、次いでライダーそして兵卒。
    • 市民は毒をもらうと次のターンはほぼ戦闘不能になるので、初期配置されているユニットも可能な限り暗殺者は早期に潰すことを心がける

シナリオ7 エルフ対巨人 Edit

勝利条件

  • この場所を調査する
  • (機械巨人発見後)敵のボスを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Verne lv2 混沌の魔術師
  • 巨大ロボット lv4 機械巨人

時間制限

  • 66ターン(簡単)
  • 60ターン(普通)
  • 54ターン(難しい)

メモ

  • 今回はボスシナリオです。雇用と召還は最初のターンにのみ行えます。ターンごとの収入は0になります。

イベント

  • 味方の召還、雇用は第1ターンのみ。2ターン目に(見かけ上は)資金0に
  • 各地にある青い水晶に触れると全回復するが1度で消える
  • 6ターン目以降、初期位置付近に度々敵の援軍が出現
  • 座標35,8:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標3,22:宝玉の仕掛け。地形が変化する
  • 座標10,19:タッチプレート。地形が変化する
  • 座標16,14:タッチプレート。地形が変化する
    • 座標17,15:強さの秘薬(このシナリオのみ取得したユニットの格闘ダメージ+2、最大HP+8)
  • 座標14,10:タッチプレート。地形が変化するが罠?
  • 座標17,8:看板。特に意味は無いと思われる
  • 座標40,26:隠されたタッチプレート。地形が変化する
    • 座標31,24:虚無の鎧。取得したユニットの斬撃と貫通耐性+50%、打撃耐性+60%、火炎耐性-10%
      • 屈強な戦士しか取得出来ない
  • 座標21,32付近:ボス(巨大ロボット)出現

攻略情報

  • 視界制限、幕あり
  • ユニットの維持費なし
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:なし(1ターン目に残った資金が終了時に戻る)
  • 持ち越し率40%
  • 召還するのはスペクターx3とシェード後はお好みで
    • Verne戦だけは攻撃を受けるとスペクターが消し飛ぶので注意
  • 洞窟地形が中心なため、エルフの化身にまで育っていないAnlindeだと移動にかなり不便すると思われる
  • 巨大ロボットは格闘で遅化持ちなので、投射で遅化持ちの頑強なユニットが居れば簡単に終わる
    • シナリオ5bでGalasがShardia's meteorを拾いこのシナリオで虚無の鎧を拾えばタイマンでも楽勝

シナリオ8 希望の使い Edit

敵リーダーの数が減り時間制限も緩和されています

勝利条件

  • 全ての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • 時間切れ

友軍

  • Althurin lv3 ドワーフのルーンマスター
  • Aetilaes lv2 ドワーフの坑道探査人

敵軍

  • Kwurg lv3 トロルの呪術師
  • Hazor lv2 混沌の破壊者
  • Zoltar lv2 混沌の伝承者

時間制限

  • 36ターン(簡単)
  • 34ターン(普通)
  • 32ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 第1ターン:会話用に召還可能ユニットが1体配置される(以前のシナリオとは別のユニットに変わる)
  • 座標54,29:箱。190g
    • 歩行不能地形を移動出来るユニットでないと取得出来ない
  • Kwurgを倒すと座標30,31付近の門消滅
  • 座標45,29:毒の弓。取得したユニットは11-3 投射-貫通 毒 の攻撃を獲得
    • エルフの射手とスケルトンアーチャーで取得確認
  • 座標24,25付近:友軍や敵軍の出現。座標38,27付近の門消滅
  • 座標11,29:空っぽの棺。特に意味は無いと思われる
  • 座標43,24:Lv1 巨大アリx3出現

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり34g(簡単、普通)
  • 持ち越し率40%
  • Aetilaes軍は隊列を整えながらゆっくり南下してくるのでZoltar戦の当てにはならない
  • Althurin軍はHazor軍にやや押され気味だけどAetilaes軍が到達すれば形勢逆転するので若干の支援程度でZoltarに向かう方が良い。Althurin軍のZoltar軍側の勢力は酷く劣勢で急がなければAlthurinがやられる。

シナリオ8x 王との対面 Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

シナリオ9 図書館 Edit

Igor(ウルフライダー)加入イベントがシナリオ10から移動しています

勝利条件

  • 図書館を探検し、Galas・Anlinde・Mal Kasherの内誰かをまっすぐ南へと進ませる
  • 全ての敵リーダーを倒す(ボーナス)

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • Althurinの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Varghor lv2 オークの戦士
  • Lilo lv1 ゴブリンの鼓舞兵
  • Pryll lv2 ゴブリンの騎士

時間制限

  • 43ターン(簡単)
  • 41ターン(普通)
  • 39ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 第1ターン:Galasの洞窟の移動コスト-1
  • 各地にある紫色の水晶に触れるとシナリオの設定を見る事が出来る
  • 座標18,5:Igor Lv1 ウルフライダー加入
  • 座標20,2:隠されたスイッチ。地形が変化する

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり22g(簡単)
  • 持ち越し率40%
  • Althurinは秘技術師まで育てる事が出来る。このシナリオを含め5つのシナリオで動かす機会があり、育てれば確実に役立つ

シナリオ10 光の源 Edit

マップとシナリオが変更されています。

勝利条件

  • 「光の源」を探す
  • デーモンのリーダーを倒す
  • 大部屋を探検して「光の源」を見つける
  • 中央の部屋を開くために、六つのルーン文字を探す

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • Althurinの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Mena lv3 デーモンの女戦士
  • lv2 ウォーターサーパント(マップ西)
  • lv1 岩のゴーレム(マップ南西)
  • lv1 炎の精霊(マップ南東)
  • lv0 歩く死体(ウーズ・マップ東)

時間制限

  • 60ターン(簡単)
  • 59ターン(簡単)
  • 58ターン(難しい)

メモ

  • Mal Kesharを3ターンの間休ませ、ルーン文字の位置を特定する(勝利条件が4番目になった時)

イベント

  • 第1ターン:会話用に召還可能ユニットが配置される
  • Menaを倒す:勝利条件が変わり、地形が変化する。
  • 勝利条件変更後にメモが変わる。Mal Kasherを3ターン休ませるとルーン文字付近が見えるようになる
  • 座標21,10:狂戦の秘薬(次の章まで取得したユニットの格闘攻撃に狂戦付与、格闘攻撃力+2、貫通・斬撃・炎抵抗増加?、最大HP+10%。効果が切れるとHPも元に戻る)
    • 強く、熟練した生きている戦士ユニット限定。
  • 座標63,19:吸収の秘薬(取得したユニットの格闘攻撃に生命吸収付与、秘術抵抗増加?、最大HP-4)
    • 生物にしか使えない
  • 座標3,18:看板。特に意味は無いと思われる
  • 座標23,5:ルーン文字
  • 座標6,29:ルーン文字
  • 座標14,49:ルーン文字
  • 座標39,53:スイッチ。座標28,44の柵が除去される。
  • 座標28,43:ルーン文字
  • 座標56,51:ルーン文字
  • 座標51,16:ルーン文字。地形が変化する
  • 全てのルーンを起動すると主要メンバーがテレポートしシナリオ終了
    • Unarye Lv2 エルフの女魔術師が加入する(次のシナリオまでで召還リストには入らない)

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:無し
  • 持ち越し率40%

シナリオ10x Elynia Edit

移動させるだけで戦闘は無し

勝利条件

敗北条件

  • Galasの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • Althurinの死

イベント

  • 座標31,29:箱

シナリオ10y The_Fall Edit

シナリオ11_Strike_on_Herthgar Edit

シナリオタイトルが変更されています。

勝利条件

  • ターンが尽きるまで抵抗する
  • 可能であれば、全ての敵リーダーを倒す(ボーナス)

敗北条件

  • Galasの死
  • Asthorgar王の死
  • Elniaの死
  • Anlindeの死
  • Mal Kasherの破滅
  • Althurinの死

友軍

  • Asthorgar王 Lv3 ドワーフの貴族
  • Furrin Lv3 ドワーフのドラゴン衛兵
  • Denathor Lv3 ドワーフの探検家

敵軍

  • Wygerm Lv3 重大弓兵
  • Gythrn Lv3 地獄の守護者
  • Aramiza'ar Lv3 混沌の伝承者
  • Oddis Lv3 魂の狩人
  • Alazar Lv3 重装騎兵

時間制限

  • 16ターン(簡単)
  • 19ターン(簡単)
  • 24ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 6ターン毎に敵資金ブースト

攻略情報

  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:
  • 持ち越し率80%
  • 中盤の山場。Asthorgar王は何もしないでいると10ターン目あたりで壊滅する。逆にそれまでは(敵の進攻速度もあって)耐えられるのでそれまでに援軍を送ろう
  • 次シナリオに資金は持ち越されないため、データを引き継ぐつもりで余裕があるなら今後高騰するエルフ系ユニットを雇用しておくと僅かにお得かもしれない
  • Asthorgar王の周囲の水路は深水。ゆえにデーモンレベル2、ロボット以外は橋を使わなければ渡ってこれない。そのうえロボットは回避率が0%になるため、撃破も容易になる。下手に倒そうとするよりは篭ってしまったほうがいい。
  • 前シナリオでAlthurinに狂戦と生命吸収を併せて付けていると無双状態になる

シナリオ12 脱出 Edit

勝利条件

  • Galas・Elnia・Mal Kasherの内誰かが北の地への出口に到達する
  • (Yreul発見後)Yreuを倒す
  • (機械巨人発見後)巨人を倒す
  • (敵を発見後)後衛部隊の隊長を探し、倒す
  • (Lagonus発見後)後衛部隊の隊長、Lagonusを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasherの破滅
  • Asthorgar王の死
  • Althurinの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Yreu lv3 魂の狩人
  • lv3 トロルの戦士
  • lv3 機械巨人(2体)
  • Lagonus lv3 心を引き裂くインプ

時間制限

  • 40ターン(簡単)
  • 38ターン(普通)
  • 36ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 座標21,37付近:Yreuとトロルを発見。勝利条件が変更
  • 座標7,29付近:巨人発見。勝利条件が変更
  • 座標20,24付近:敵を発見。勝利条件が変更
    • Lv1 ロボット x3、Lv1 首狩り人 x2、Lv2 略奪者、Lv2 デーモンの風、Lv3 地獄の猛犬(簡単)
  • 座標21,14付近:Lagonusを発見。勝利条件が変更。
  • Lagonusを倒すと敵が出現
    • Lv0 泥蟲 x4(簡単)
    • Lv0 泥蟲 x2、Lv1 巨大泥蟲(普通)

攻略情報

  • 自軍の召還、雇用は第1ターンのみ。
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%

シナリオ12x 外へ Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

シナリオ13 運命と向き合え Edit

マップとシナリオが変更されています

勝利条件

  • (簡単)
    • 10ターンの間抵抗する
    • (10ターン後)指揮官を倒せ
  • (普通)
    • 12ターンの間抵抗する
    • (12ターン後)指揮官を倒せ
  • (難しい)
    • 14ターンの間抵抗する
    • (14ターン後)指揮官を倒せ

敗北条件

  • 10ターンが経過する前にAnlindeが死ぬ(簡単)
  • 12ターンが経過する前にAnlindeが死ぬ(普通)

敵軍

  • lv2 警備型ドローン
  • lv3 心を引き裂くインプ
  • 攻撃隊司令官 lv5 混沌の将軍

時間制限

  • なし

メモ

  • 特になし

イベント

  • 初期配置:
    • Lv2 ドワーフの熟練狂戦士 x1 Lv1 ドワーフの狂戦士 x2、Lv2 ドワーフの火炎放射兵
  • 所定ターンを耐えるとボス出現
  • 攻撃隊司令官を倒しても、体力全快で復活する。しかも復活後はこちらのアンデッドが全滅する

攻略情報

  • 最小開始ゴールド:{GOLD 380 340 320}
  • 雇用ユニット:Lv1 ドワーフの狂戦士、Lv0 歩く死体、スケルトン、スケルトンアーチャー
  • 初期資金が半分ほどに減らされているが、アンデッドユニットの召還は可能なので普通に既定ターン戦えます。
    • ここまでに有力なアンデッドユニットの育成を行っていなければ資金が減らされているので厳しい戦いになる。
      • スペクター以外にリッチ、夜鬼が1ユニットずつ程度はあると難易度が大幅に下がる
    • 本シナリオで召還したユニットは全て失われますが、次章よりは妖精が主力になるのでスペクター2〜3ユニットを残し使い切っても良いでしょう。
  • 最初に南のインプ側を全力で各個撃破すると良いでしょう。雇用ユニットで補いつつスペクターが数ユニットとリッチと夜鬼が居れば数ターンで南のリーダーを倒すことが出来ます。
    • 南のリーダー攻略中のドローン側からの侵攻には村やキノコなど地形防御60%が得られる場所にスケルトンアーチャーを配置しておけば時間が稼げます。

Episode 2 Edit

プレイ可能なシナリオが14シナリオ。会話のみのシナリオを含めると全18シナリオになる。

  • Episode 1の雇用データを引き継ぐことができる。
  • Episode 2から始める場合は、最初の選択でGalasをエルフの隊長にするかエルフの英雄にするかを選択できる。
    • Episode 2から始める場合Igor(lv.1 ウルフライダー)配置は無くなっている
  • アラグウェイシユニットの雇用は出来なくなりました。

シナリオ14 別れを告げよ…前を向け Edit

トカゲのリーダーが北西に移動し、トカゲのリーダーが居たところにオークのリーダーが居ます。
このシナリオからプレイする人への配慮なのか敵のオークユニットが遅化とかを使わない普通のオークユニットになっているので難易度は大幅に下がっています。

勝利条件

  • すべての敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasherの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Grilock lv.3 トカゲの精鋭散兵
  • Arklos lv.3 Orcish Nightblade
    • オークの殺戮者の強化版

時間制限

  • 44ターン(簡単)
  • 41ターン(普通)
  • 38ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • Episode2から始めた時のみ、Galasがドワーフの鎖帷子を入手(斬撃+20%、貫通・火炎+30%、打撃+10%)
     -引き継いだ場合でも取得できることも。おそらく虚無の鎧の取得の有無。
  • 座標32,16:看板。吊り橋が壊れている事を教えてくれるが、敵は付近にある浅瀬を渡ってくる

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 開始ゴールド:300g(簡単)275g(普通)
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり23g(簡単、普通)
  • 持ち越し率40%
  • 雇用ユニット:Lv1 エルフの女呪術師、Lv1 エルフの射手、Lv0 エルフの市民、Lv1 エルフの戦士、Lv1 エルフの斥候、Lv1 エルフの猟師、Lv1 ゴースト、Lv1 スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv1 スケルトンライダー、Lv0 ヴァンパイアバット、Lv1 妖精、Lv1 暗黒僧、Lv0 歩く死体//、Lv1 戦士の霊魂
  • Episode 1のときと比べエルフの雇用費が増えているが、シナリオ16でエルフユニットは6体に絞られるので雇用するまでもないだろう。
  • 座標22,20の主塔を早めに押さえておくと以降の戦闘がしやすくなる
    • 敵は弱体化しているので1ターン目の召還をしたらすぐに向かうのがよい
  • 主力は北西のトカゲに向かいつつスペクターを2体ほどオークのリーダー攻略に向けて送れば短時間で終わる
  • ウサギは倒しながら行かないと開始地点などの村を取られてしまいます。

シナリオ14x アラグウェイシ Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

シナリオ14y_The_Grand_Council Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

シナリオ15 影の時間 Edit

友軍のリーダーユニットが草原系オークから通常のオーク系に変更されてます

勝利条件

  • すべての敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kesharの破滅
  • Erathanの死
  • Quogar Rathamの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Tan Zalfargat Lv3 オークのスラーボウ兵
  • Mal Hekuba Lv4 古代リッチ
  • Tanstafaal Lv3 死の騎士

友軍

  • Quogar Ratham lv.3 オークの君主

時間制限

  • 42ターン(簡単)
  • 40ターン(普通)
  • 38ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • Mal HekubaのHPが半分以下になると、Mal Hekubaは逃げる。

攻略情報

  • 視界制限、幕あり
  • 開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり25g(簡単)
  • 持ち越し率40%
  • 敵軍は強力なlv.2ユニットを多く出すおかげか、レベルアップしやすい。地形効果や耐性を使って被害を少なめに抑えたい。

シナリオ15x_Parting_Ways Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

シナリオ16_Dawn_of_War Edit

勝利条件

  • 仲間のいるところにGalasを移動させる
  • Galas、Elynia、Mal Kesherの誰かが敵の戦列をくぐり抜け、山頂へ辿り着く(マップの南端)
  • 全ての敵リーダーを倒す(ボーナス)

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kesharの破滅
  • Erathanの死
  • 両方の友軍リーダーを失う
  • 時間切れ

敵軍

  • Obandurlv.3 Chaos Razerman
  • Zulthor lv.3 Gutwrencher Imp
  • Karin-Ilyanai lv.3 Chaos Lorekeeper
  • Ben lv.4 Hell Overlord

友軍

  • Ivancyn lv.3 隊長
  • Zirshe lv.3 オークのスラーボウ兵

時間制限

  • ターン(簡単)
  • 29ターン(普通)
  • ターン(難しい)

メモ

  • このシナリオ後あなたはアンデッドユニット(暗黒僧を除く)と妖精を補充することが出来るだけです
  • あなたがこのシナリオの間召還を行わなければどんな歴戦のユニットでも永久に失われます
  • あなたがエルフを雇用もしくは召還できるのはゲーム開始ターンだけです

イベント

  • 敵が味方側の地形に入ると、土地(街だけでなく丘や風車なども)を破壊して平地に変えてしまう

攻略情報

  • 開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり28g(簡単)
  • 持ち越し率40%
  • エルフは戦闘開始ターンに最大6ユニット召還もしくは雇用できるだけで残りは全て失われますので注意
    • 開始ターンは選りすぐりのエルフ6ユニットを、貴重な忠義な騎兵や毒弓持ちの弓兵など忘れずに召還しておきましょう。

シナリオ17_Voice_of_the_Armageddon Edit

勝利条件

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Erathanの死
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • ターン(簡単)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 開始ゴールド:

シナリオ18_Ashes_of_Wesmere Edit

シナリオタイトル変更内容は不明

勝利条件

  • Galas, Elynia, Mal Kesharの内誰かがマップ南東の角にある洞窟へ入る
  • (途中子鬼が現れるので)洞窟に入る前に子鬼のリーダーを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Erathanの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Oz lv.2 血のインプ

時間制限

  • 32ターン(普通)
  • 30ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 座標24,25:Ozの主塔
  • ドローンを破壊すると2ターン後に復活する。

攻略情報

  • 幕あり
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率80%
  • 一面砂地。村も早期終了ボーナスも無いが、初期収入が高めに設定されている

シナリオ19 砂漠の地下へ Edit

勝利条件

  • 出口(おそらく初期位置の南側にある)を見つけ、ElyniaかMal Kasherをそこへ移動させる

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Erathanの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Lv2 プロテクタードローン
  • Renan Lv3 混沌の破壊者
  • Alien Matrix Lv3 組織の核

時間制限

  • 66ターン(簡単)
  • 65ターン(隊長)
  • 64ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 第1ターン:Galasが倒れる(この章ではGalasが使えず、召還はElyniaが出来る)
  • Alien Matrixを倒す:タッチプレート起動。地形が変化する

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり27g(簡単)
  • 持ち越し率80%
  • 最初は100ゴールドしかないため多く雇用できない。
  • 序盤の村を放置すると、隠密持ちの影の手下が村を奪い始めるので、要所に影の手下を撃ち落とせるようにしておく
  • 無意味な地形も多い(特に座標16,46付近から続く道)ため、さっさと抜けて早期終了ボーナスを得たほうが良いだろう

幕間 作戦会議 Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

第8章 中枢 Edit

勝利条件

  • Galas・Elynia・Mal Kesharの内誰かが要塞の中心部に入る
  • またはすべての敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Erathanの死
  • Asthorgar王の死
  • Althurinの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Qualshezif lv.4 大君主
  • Limzer lv.3 地獄の守護者
  • Arzhul lv.3 地獄の守護者

友軍

  • Asthorger王 lv.3 ドワーフの貴族(操作可能)

時間制限

  • 50ターン(簡単)
  • 48ターン(隊長)
  • 46ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 友軍としてドワーフを雇用できるが、次の章に持ち越されないので注意。

攻略情報

  • 最小開始ゴールド:
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • 終盤の山場。敵の収入も潤沢で大量に雇用してくる。次章以降に召還出来るユニットは10体までなので精鋭を育てたり半端なキャラを使い切ったりしよう
  • アラグウェイシ族は砂漠において草原以上に強く、また城内の洞窟地形も動きやすく扱いやすい
  • 要所にいるアサルトorセントリードローンが厄介。グリフォンやイーグルライダー、ゴースト系をぶつけて事前に潰しておきたい
  • 敵リーダーを全て倒してもボーナスがある訳ではないので資金は200残しておこう

第9章 暗示 Edit

勝利条件

  • 探索を行い、Galas、Elynia、Mal Kesharの内誰かがさらに下層へ向かう
  • (途中の地下牢で)囚人達を探し、開放する

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの死
  • (途中から)Ledinorの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Irdelkazeg lv.3 心を読む者
  • 地獄の門番 lv.4 ハルマゲドンインプ

時間制限

  • 82ターン(簡単)
  • 75ターン(隊長)
  • 68ターン(難しい)

メモ
このシナリオの最初のターンが終わると、それ以後(以降のシナリオでも)、ユニットを召還する事も新たに雇用することもできなくなります。ですので、注意してユニットを選んでください。そして、全ての作戦が終了するまで彼らを死なせないようにして下さい。

イベント

  • 開始時1ターン目のみ召還が可能。以降の章で召還が不可能になる。
  • 座標28,18:強さの秘薬(取得したユニットの格闘ダメージ+1、最大HP+8)
    • 生物にしか使えない
  • 座標24,20:器用さの秘薬(取得したユニットの投射ダメージ+1、最大移動力+1)
    • 生物にしか使えない
  • 座標34,36:幸運のアミュレット(取得したユニットの投射攻撃の属性が秘術に変わる、秘術抵抗+10%)
  • 座標18,19付近、15,18付近:魔法の結界が張ってあり先に進めない
  • 座標3,15:宝玉。座標15,18付近の結界が解除される
  • 座標20,14:Rurhlo 飛行ドレークlv.2が仲間になる
  • 座標22,9:Garg トロルの子供lv.1が仲間になる
  • 座標23,14:Ledinor エルフの貴族lv.2が仲間になる。敗北条件変更
  • 座標12,11付近の門を倒す:Irdelkazegと敵が出現
    • Lv1 混沌の祈祷師、Lv1 インプ、Lv1 影の卵(簡単)
  • 座標3,7:宝玉。座標18,19付近の結界が解除される
    • 座標16,6にあるのを確認。ある程度ランダム?
  • 座標30,15付近:地獄の門番と敵が大量に出現
    • Lv2 セントリードローン、Lv2 アサルトドローン、Lv2 プロテクタードローン、Lv2 血のインプ、Lv2 デーモンの歩兵、Lv2 死の衛兵、Lv2 略奪者、Lv1 ランナードローン x2、Lv1 ロボット、Lv1 心を這う者(簡単)

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 村からの収入、ユニットの維持費なし
  • 最小開始ゴールド:100g(普通)
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • 召還可能数は難易度によって変わる(簡単:10 普通:9)
  • 最初の部屋の地獄の猛犬に注意(狂戦・格闘攻撃8-4)
  • ゆっくりしすぎると時間がないので注意
  • 途中にレベル高めの敵がいるので、レベルアップが十分でないユニットがいてもそこそこ対応できる。
  • 召還、捕虜の仲間ユニットは以降の章でも引き続き用いられ、13章までユニットの補充は出来ない。死ぬと後の章に響くので、ここぞという時以外は粗末に扱うべきではない

第10章 敵の正体 Edit

勝利条件

  • Galas、ElyniaまたはMal Kasherを連れて道を見つけて探索する
  • (ボスを発見すると)混沌の将軍を倒す
  • (混沌の将軍が不死身だと判明すると)ElyniaとMal Kasherを隣接させる。将軍の気をそらす
  • (ElyniaとMal Kasherを隣接させると)将軍を2ターンの間引き付ける(2ターンの間、ElyniaとMal Kesharは移動と攻撃は行えません)
  • (ElyniaとMal Kasherのユニオンが完成すると)ElyniaかMal Kasherで、ユニオンを使って将軍を倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Ledinorの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Elyssa lv.5 混沌の将軍

時間制限

  • 46ターン(簡単)
  • 45ターン(隊長)
  • 44ターン(難しい)

メモ

  • ほとんどの敵は倒してから2ターン以上経過すると再配置されます。できる限り速く移動しましょう。

イベント

  • 第1ターン:前章からのユニットが引き続き配置される
  • 座標47,15:紫色の結晶碑。ElyniaかMal Kasharでしか読む事が出来ない。特に意味は無いと思われるが、可能ならば読んでおきたい
  • 最後の区域にいるLv.3の敵を全て倒すと、次のターンにボスが現れる

攻略情報

  • 視界制限、幕あり
  • 村からの収入、ユニットの維持費なし
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • ドローン系や深淵からの触手は破壊後2〜3ターンで復活する。鈍足ユニットが多いと処理に手間取る点に注意。
  • ドローンが積極的に攻撃してこないユニット(始祖など)を使うと上手く攻撃を防げる。
  • 混沌の将軍は1回目は普通に倒し、2回目はユニオンで止めを刺せば良い。後のマップと違いユニオン以外の攻撃でもHPを削る事は可能
  • 混沌の将軍と戦っている途中でも周辺ではドローンが常に復活するので、防衛させるユニットが必要

第11章 暗い巣 Edit

勝利条件

  • Elyssaを探して、ElyniaとMal Kasherで彼女を倒す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Ledinorの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Elyssa lv.5 混沌の将軍

時間制限

  • 54ターン(簡単)
  • 50ターン(隊長)
  • 48ターン(難しい)

メモ

  • ほとんどの敵は倒してから2ターン以上経過すると再配置されます。できる限り速く移動しましょう。

イベント

  • 第1ターン:前章からのユニットが引き続き配置される
  • 座標23,3付近:地形が変化し、敵のいる通路が開く
  • 座標11,20照らされた場所:会話のみ。座標22,10付近から飛行ユニットで進入
  • 座標26,18付近の門を倒す:敵出現
    • Lv2 プロテクタードローン x2、Lv2 セントリードローン、Lv2 デーモンの風(簡単)
  • 座標27,35付近:ボス出現

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 村からの収入、ユニットの維持費なし
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率?%
  • まずは東へ進む
  • 倒しても再配置されるアサルトドローンが非常に厄介。極力視界に入らないようにする、遠くまで引き付けてから倒す、HPを削って攻撃させない等の対処が必要
  • 途中迂回路などがあるが、基本的には全部無視しないと時間が足りない
  • 混沌の将軍はユニオン以外の攻撃を受けると受けたダメージを回復する(実質0)が、遅化などは効果がある

第12章 凍て付く地獄 Edit

勝利条件

  • 影の支配者の隠れ家を見つけ、Galas、Elynia、Mal Kasherの誰かが隠れ家に入る

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの破滅
  • Ledinorの死
  • 時間切れ

敵軍

  • 主塔なし

時間制限

  • 26ターン(簡単)
  • 24ターン(隊長)
  • 22ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • 第1ターン:前章からのユニットが引き続き配置される

攻略情報

  • 視界制限、幕あり
  • 村からの収入、ユニットの維持費なし
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率?%
  • この章から昼夜の影響が±30%になり、秩序ユニットはより弱く混沌ユニットはより強くなる
  • 最初一挙に敵が押しかけてくるので、上手く防衛してから進む

第13章 隠れ家へようこそ Edit

勝利条件

  • 影の支配者を探し、邪悪な帝国に止めを刺す
  • (コカトリスが視界に入ると)コカトリスの魔法を支える物体を探し出し、破壊する
  • (キメラが視界に入ると)キメラを殺す
  • (影の主の正体が分かると)ユニオンでArganを破壊し、邪悪な帝国に止めを刺す

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Elyniaがキメラかコカトリスに石化させられる
  • Mal Kasharの破滅
  • Ledinorの死
  • 時間切れ

敵軍

  • (影の主の本拠地に入る前)
  • El'tan lv.4 影の密使
  • Jaleh lv.2 セントリードローン
  • キメラ lv.3 キメラ
  • (影の主の本拠地に入った後)
  • Yradella Lv2 デーモンの風
  • Argan Lv6 闇の主

時間制限

  • 本拠地進入前
    • 175ターン(簡単)
    • 173ターン(普通)
    • 170ターン(難しい)
  • 本拠地進入後
    • 制限なし

メモ

  • 特になし

イベント

  • 本拠地進入前
    • 第12章より経過ターンが引き継がれる
    • 初期ターン:前章からのユニットが引き続き配置される
    • Episode1の第7章にある青い水晶と同じ物が各場所にあり回復可
    • 座標41,14:紫色の水晶碑。特に意味は無いと思われるが、可能ならば読んでおきたい
    • 座標45,16:紫色の水晶碑。特に意味は無いと思われる
    • コカトリスを倒す:座標20,12付近と41,21付近にある門が開く
    • 座標47,19:タッチプレート。座標36,24付近にある門が開く
    • 座標37,26付近:敵の本拠地に侵入する
  • 本拠地進入後
    • 進入から5ターン経過:座標33,21にボス出現
      • 味方としてLv3 死の騎士、Lv2 死の男爵、Lv2 デスブレード、Lv1 スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー出現
      • 雇用ユニット:Lv1 グール、Lv2 レブナント、Lv2 デスブレード、Lv2 ボーンシューター、Lv2 スケルトンライダー、Lv2 ネクロファージ、Lv2 死の男爵 が追加される
      • ElyniaとMal KesharのLvが1上昇し、最大HPが大幅に上がり、ユニオンの攻撃回数が1増える。秘術耐性が60%まで上昇
    • Arganにユニオン以外の攻撃を当てるとArganは全回復する
      • Arganの攻撃によってこちらが倒された場合もArganは全回復する
      • Arganにユニオンを当てると1ターンに1体まで周辺にドローン系ユニットが配置される

攻略情報

  • 視界制限あり
    最小開始ゴールド:160g(簡単)120g(普通)
  • 前章から引き継いだユニットに限り、ユニットの維持費なし
  • 早期終了ボーナス:なし
  • 持ち越し率100%
  • 雇用ユニット:Lv1 スケルトン、Lv1 スケルトンアーチャー、Lv1 スケルトンライダー のみ
  • 本拠地進入前
    • 途中にいるキメラやコカトリスが石化を仕掛けてくるものの、1ターンで治るため大した被害はない
  • 本拠地進入後
    • 即座にYradellaの主塔を奪い、大量に出現するドローンに備える必要がある。上手くいけば開始1ターンでYredellaを倒すことも可能
    • Arganは主に投射攻撃を仕掛けてくる。そのためElyniaとMal Keshar以外のユニットが攻撃を受け、投射で反撃した挙句全回復されるという事態が起こりうる。攻撃中はArganの移動範囲に投射持ちの他のユニットを置かないほうが良い

幕間 心と身体を蝕む苦痛 Edit

イベント

  • 会話イベントのみ

第14章 傷心 Edit

勝利条件

  • 要塞の地上への出口に進む
  • (Ledinor謀反後)Ledinorに最期の安らぎを与える

敗北条件

  • Galasの死
  • Elyniaの死
  • Mal Kasharの死
  • (条件には書かれていないが)Erathanの死
  • Ledinorの死(途中で消える)
  • 時間切れ

敵軍

  • Lord Mizgill lv.3 死の騎士
  • Ledinor lv.4 影の密使

時間制限

  • 36ターン(簡単)
  • 34ターン(難しい)

メモ

  • 特になし

イベント

  • ElyniaとMal Kesharはユニオンが使えなくなる等弱体化
  • 座標27,44付近:全ユニットが座標6,35付近に移動
  • 座標6,35付近に到達してから4ターン後:Ledinorが謀反を起こし勝利条件変更。敵が現れる
    • Lv1 影の下僕(簡単)
  • Igorの死亡セリフが少し違い、会話もある

攻略情報

  • 視界制限あり
  • 最小開始ゴールド:100g
  • Galas、Elynia、Mal Keshar、Ledinor、Erathan、Igorのみのシナリオ
  • 何故かLedinorが死んでもゲームが続き、その場合は影の密使が現れない。勝利条件も達成出来ないが、出口に進めば問題なくシナリオが終わる

エピローグ Edit