Stone of the North

Last-modified: 2017-01-16 (月) 01:13:06

The Stone of the North (先頭のTheは忘れられていることがある)、日本語名は「北の石」。「あれ、前作の最後でチラっと出た訳語と違うじゃん」、とか言う記憶力の良い奴はクリームチーズの角に頭をぶつけて苦しめば良いと思う(意:つっこまないで)。

 

内容は今のところバージョン 1.2.7 に準拠します。多分。(記事の執筆者は 1.2.6 でプレイ)

 

盲目の衛士の侵攻はヴォーマンらの活躍で失敗に終わった。その戦勝を祝う大闘技祭の折、デリアスとトレッサー、二人の従者が意気投合し軍に入ることを決めた。それから時が経ち、デリアスは軍で頭角を現し、辺境の小さな砦の隊長となる。トレッサーはそんなデリアスを良く補佐していた。そして、とある冬の終わり、長引く冬による物資不足にあえぐ彼らの砦に、アンデッドの大軍が押し寄せた……

 

バグについて

Ver.1.06については検証前にVer.1.07に上書きして残っておりませんので不明ですが・・・
シナリオファイルに記述しているunitsフォルダにないDark Adept2が原因でエラーを吐いてシナリオ2は起動に失敗しますし、シナリオ4では同じくunitsフォルダにないDark Adept2Soullessなぜか起動に成功しますが、難易度普通以上だと右側の敵リーダーが雇用できずに棒立ちとなってしまいます。

  • 対象方法としては前作のThe Blind Sentinelフォルダのunitsフォルダには上記のユニットファイルがあるので、The Blind Sentinelのunitsフォルダごと重複するファイルの上書きコピースキップでコピーすると良いと思います。
  • またオリジナルユニットもあるようなのでimagesフォルダも同様にフォルダごと重複するファイルの上書きコピースキップでコピーして始めるのが良いのではないかと思われます。

シナリオ1で修道士が移動できないのは設定だと思っていましたがシナリオ2以降も残っています。ユニット情報では移動コストが空欄で移動できず地形防御効果も得られないのでバグのようです。

  • Monk.cfgとPrimate.cfgでmovement_type=monkfootの記述があり両タイプの移動コストや地形防御が指定されております
  • monkfootの設定はutilsフォルダ一内のunits.cfgで記述されており内容に問題は無さそうでした
  • 最後にmain.cfgを見ると#{~add-ons/The_Stone_Of_The_North/utils/}とutilsフォルダを参照する行がコメントアウトされており参照を行わない状態になっておりました
  • ただ、utilsフォルダ一部の子フォルダや.cfgが直接参照される様な記述がなさrていました
 #{~add-ons/The_Stone_Of_The_North/utils/}
 {~add-ons/The_Stone_Of_The_North/utils/units.cfg}
  • #{~add-ons/The_Stone_Of_The_North/utils/} の下に{~add-ons/The_Stone_Of_The_North/utils/units.cfg}
    を追加しunits.cfgを参照するようにして再起動したら正常動作しました

翻訳ファイルについて

アップローダーに置きました:tsotn_ja.zip。ただし、アドオンの_main.cfgが翻訳を想定してないので、手動で修正が必要です。修正後はこんなかんじ。pathの行を追加する。

 [textdomain]
     name="wesnoth-tson"
     path="data/add-ons/The_Stone_Of_The_North/translations"
 [/textdomain]

あ、翻訳ファイルも適切に配置してください。まる。

 

2016/08/06: 翻訳更新; この内容で作者にお願いしました

目次

色々

  • Undernessシリーズのリスト(一応時系列順になっている; 年号はゲーム開始年(推定含む))
    • I: The Desolation of Karlag (カーラグの爪痕) ~YW670
    • II: The Blind Sentinel (盲目の衛士) YW915
    • III: Stone of the North (北の石) YW925
    • IV: The Invasion Of The Western Cavalry
    • V: Fingerbone Of Destiny
  • III(これ)やVからプレイするのは勧めない。ついでに言うと、IIIはIより前にプレイした方が良いと思う。
  • IIIとIは結構リンク多い。
  • IVは浮いてるイメージだけど、一応IIIと関係なくもない。少なくとも一人ほど。(変更点あるかも)
  • 雇用リストは相変わらずころころ変わる。前作程ではないけど。
  • 階級の上げ下げは無し。海戦も無し。
  • 追加任務(Optional objective)という要素の追加

シナリオ1 包囲された基地 - 籠城モード "The Siege of the Outpost - Stronghold"

冒頭のテキストがあまりに長かったので、真面目に翻訳したらあふれたwww

勝利条件

  • ターン切れまで持ちこたえる

敗北条件(特殊条件のみ)

  • 物資/金が尽きる
  • 4つの倉庫が全て占領される(この条件は未実装な悪寒)
  • 全ての村人の死(農民と木こりのみがカウント対象)

敵軍

  • Fragg Lv3 死の騎士

時間制限

  • 24ターン (普通)

イベント

  • 村を取ると隊商か大隊商(Echo Cart)発生(ランダム)
  • 隊商や大隊商を倉庫に持ち込めば資金増加
    • これで稼いでがんばって耐えるしかない
    • ついでにまともな兵士手に入る
      • 隊商の場合は、弓兵 or 槍兵 or 魔術師
      • 大隊商の場合は 剣士 or 重歩兵 + 弓兵 or 槍兵 or 重歩兵 or 魔術師
  • 21ターン: 資金追加(簡単:380 普通:300 難しい:無し)
  • 24, 25ターン: 友軍として聖騎士追加(普通、難しい時)
  • (19,34):果物ナイフ 5-2 格闘-刺突
  • 負けた場合: シナリオスキップの選択肢

攻略情報

  • 開始ゴールド:800g(普通)
  • 早期終了ボーナス:72g
  • 持ち越し率:80%
    • 終了時早期終了ボーナス計算が出るがゴールドの持ち越しはありません
  • 雇用可能ユニット:不可(主塔がない)
  • いきなり特殊シナリオの籠城戦。資金つきたり城とられたら負けみたいなもん。
  • 基本的には重歩兵と魔術師が大事
  • 初期配置の修道士(Monk)は超貴重なヒーラー(しばらくの間)
  • 倉庫で村人を兵士にできるが兵士にするのは農民だけで良い。
    • 農民は槍兵や弓兵は後のシナリオですぐに雇用可能になるし、骨に対しては斬撃は刺突よりは有効だし移動力が上がる軍曹にするのが良いがあまり育てることは考える必要は無い。
    • 余裕があれば悪漢と木こりを、悪党は次で雇用可能なので可能ならレベルアップさせて地形防御に優れる追いはぎに、木こりは密猟者にしてレンジャーを目指すのが良い。
  • 敵は結構無謀な突撃をかましてくるかもしれない
    #-トレッサーを育てる意味は皆無
  • デリアスはLv2にしておけば統率が付くので余裕があれば
  • 多分、マップ右(50,20)(53,25)はPhadderに居る竜騎士でダメ元で行っておけば馬車も足止めにはなる。
  • 初めの数ターンで基地周辺や基地の西(27,4)や(27,11)辺りまで、右下の村をできるだけ確保して、物資を補充するのが良い。
  • (39<21)~(40,21)の三叉路確保が重要でここに武装化した農民を捨て石としても良いのでPhadder方面からの馬車の安全を確保するまでは送り込み死守する。(40,7)の村にレベルアップした追いはぎと家屋と長持ちする
    • 結果基地の西の本来のメインルートに来る兵力を削ぐことが出来ます
    • 基地左下(道より左の僻地)はLallarに居る農民や木こりに行かせればよい
  • このシナリオのユニットはあんまり次に持ち越せない
    • 修道士、弓兵+弓上位ユニット、槍兵+剣士以外Lv2+Lv3、竜騎兵は持ち越せる
    • (実はレベル3まで育てられていれば魔術師他、大抵のユニットは持ち越せる)
      • (消されるリスト:聖騎士、農民、悪漢、木こり、魔術師、重歩兵、破砕兵、剣士、白魔、赤魔)
    • 以後のシナリオで楽をする為のお奨めユニット
      • 光の魔術師(忠義持ち1名に大物のトドメを刺させる)、混沌系人間ユニット(追いはぎ、密猟者)
      • 槍兵、弓兵、重歩兵、悪党この4種の系統は以後のシナリオで雇用可能になるので無理に必要は無い
  • 先の三叉路に充分な戦力を送り込めていたら砦の西は(40,8)(40,9)辺りの道が狭くなる辺りで防衛ラインが造れます。
  • 右端の農民と木こりは生存性が高い(60,12)(60,13)に移動運が良ければLvアップしながら生き残れる。
    • 生き残ることが出来ればだが木こりは密猟者>罠猟者>レンジャーを農民は自軍攻撃時に投射攻撃可能なジョブにして反撃を受けないよういして経験値を稼ぐ

シナリオ2 不思議な寺院 "The Occult Temple"

ドリルが気になる

勝利条件

  • 寺院に潜入する

敗北条件

敵軍

  • アーヴィン Lv1 暗黒僧

時間制限

  • 25ターン (普通)

イベント

  • 開始時アーダル Lv1 さまよえる死体が加入
  • (19,34):果物ナイフ 5-2 格闘-刺突(……前のマップと同じ座標じゃね?)
  • ターン2:追加任務発生
    • 達成: (25,3)に移動
    • 報酬: 80ゴールド

攻略情報

  • 開始ゴールド:200g(普通)
  • 早期終了ボーナス:24g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:弓兵、悪党、槍兵
  • 雇用リスト: 槍兵 弓兵 悪党
  • アーダルさんは別に死んでもいい
  • アーヴィンが出してくるのは暗黒僧と死体だけ

シナリオ3 帰還 "The Return"

会話のみ。……西から戻って来たの?

  • 持ち越し率:80%
    • シナリオ2の持ち越しゴールドが目減りw

シナリオ4 逃避行 "Seeking The Shelter"

砦のすぐそばがこんな物騒なことになってるのに放置かよ…

勝利条件

  • マグナイン砦に入る

勝利条件

敗北条件

敵軍

  • Lv1 暗黒僧
  • Lv1 暗黒僧

時間制限

  • 24ターン (普通)

イベント

  • キノコヘクスで止まる:追加任務発生
    • 達成: (33,13)に移動(屋根が少し豪華な村)
    • 報酬: 達成者に毒の剣(5-3 格闘-斬撃 毒)

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:22g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:変化無し
  • 敵軍はなぜか敵対している
    • 適度に争ってもらうと楽ができる
  • 敵構成は暗黒+骨 or 暗黒+死体
  • 悪党いないと骨の相手がめんどい

シナリオ5 マグナイン砦 "The Fort of Magnain"

会話のみ。あの聖騎士ってこの砦から来たんだよな…?
A:破壊された砦に残り残された守備隊や村人と共に聖騎士は全滅したって設定じゃないの?

  • 持ち越し率:80%
    • シナリオ4の(略

シナリオ6 幽鬼の森 "The Haunted Forest"

序盤の山。//実はこれでもだいぶ簡単になっているんだぜ……

勝利条件

  • ジョアンヌの小屋を探す

敗北条件

時間制限

  • 24ターン (普通)

イベント

  • 開始時:ロリイ中佐 Lv2 副官が加入
  • 村を取ると隠者(Hermit)が自軍に加入
  • 夕方に敵出現。午前開始時に消滅(午前, 午後は敵いない)
    • 首吊り死体: ゴースト or スケルトンゴースト(Skeleton Ghost; 普通以上)
    • 呪われた墓(黒い木): 骨 or 死体 (難しいだとボーンシューター発生の可能性)
  • 首吊り死体:いずれのユニットでも可能で埋葬か焼却かを選択できる
    • 埋葬: 夕方に死体各種出現
    • 焼却: 夕方に(簡単)ネズミ (普通)ネズミ or コウモリ (難しい)ネズミ or (吸血)コウモリ出現
  • 呪われた墓:修道士もしくは司祭で浄化され以後敵ユニットが出なくなる
  • (7,17):移動追加任務発生
    • 達成: マップ右下の棺周辺に移動
    • 報酬: 白魔一人(忠義; 召還リストへ)

攻略情報

  • 開始ゴールド:200g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 雇用可能ユニット: 修道士、竜騎兵が追加
    • 竜騎兵はこのマップでは極めて微妙
    • 修道士は超重要(以降のマップでも雇えるので、無理まではしないように)
  • 隠者は魔術師ではないのでレベルアップしない。
    • 一応ゴーストには隠者を当てるのが無難
  • 首吊り死体は埋めるか焼くかで処理。焼いた場合はコウモリがうざすぎ。埋める方が楽じゃないかな
  • 時間制限はあまり余裕無い。

シナリオ7 ジョアンヌの小屋 "The Hut of Joanne"

会話のみ。弟子は一体どういう経緯でこんなとこに来たんですかねぇ…

  • 持ち越し率:80%
    • シナリオ6の(略

シナリオ8 エストマーク要塞 "The Fortress of Estmark"

やることがわかりにくいと大評判のマップ

勝利条件

  • 要塞の門をジョアンヌかローナに調べさせる
  • 敵リーダーを一人捕らえる

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • 敵リーダーを倒す:(12,28)に目印が出て調査で指輪発見。装備品では無さそう?(ボスすを倒す前に目印が出なくてもイベントが起こる)
  • (5,27):追加任務発生
    • 達成: (9,3)に移動
    • 報酬: 達成者の移動力+1

攻略情報

  • ジョアンヌとローナ加入
    • ジョアンヌはこのマップだけだけどね…
    • ローナも育成する必要は無い
  • 戦闘は問題ではない。まぁ適当に育成しよう。オークと無法者なのでやりやすい。
  • 門は3箇所全てを調べないといけない。地味に気づきにくい
  • 門調査 & リーダー倒す->墓地調査の両方が終わったら道標に移動して終了

シナリオ9(A) 裏切り者 "The Traitor"

会話のみ。傷を負いつつも、必死に敵から逃げるかよわい味方。そんなヒトを身を挺してかばい、さらに敵を一刀の下に斬り捨てる!これぞまさにヒーロー!さすが主人公!

 

なお、かよわい味方はおっさん(ついでにハゲ疑惑)の模様。

シナリオ9(B) 裏切り者 "The Traitor"

気をとりなおしてがんばろう。

勝利条件

  • ヒューリン倒す

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • (27,2):追加任務発生
    • 達成: (8,30)に移動
    • 報酬: ヴェオールが大槌兵となって加入(忠義; 生きていれば)+重歩兵雇用可

攻略情報

  • ジョアンヌは離脱済
  • まぁなんとかなるだろ…
  • 開けているとこに移動する時には注意すればいいんじゃね?
  • ぶっちゃけ追加任務達成の方が大事
  • ボスが弱いからと言って追加任務を達成する前に倒してはいけない。重歩兵は大事。

シナリオ10 暗殺者アルミタ "Armita the Assassin"

この主人公、誰にも気づかれずに盗みを成功させてるwwwさすが悪人顔www

勝利条件

  • アルミタを武装解除させる

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • 狙撃をした射手が死ぬ(珍しく気づきにくい条件)
    • 達成: アルミタを弓で倒す
    • 報酬: エルフの射撃手(忠義)が召還リストに追加

攻略情報

  • 敵は骨少なめ
  • ターン数ちょっと少ないのと、戦場が開けていることには注意

シナリオ11 知識の丘 "The Hill of Knowledge"

勝利条件

  • モードの家にたどりつく
  • (書いてないけど、敵リーダー両方倒しても勝ち)

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • 開始時:追加任務
    • 達成: 敵リーダー全部倒す
    • 報酬: 100ゴールド

攻略情報

  • 余裕かましすぎなければなんとかなるとおも
  • 早めに村の方にユニット送った方が無難ではある
  • 重歩兵を育成しにくいマップが続く

シナリオ12 邪悪なクラン "The Evil Clans"

野盗の交渉力は皆無

勝利条件

  • リーダー倒す
    • 一人倒せば50ゴールドでクリア
    • 二人倒せば30ゴールドでクリア。三人目以降も同様のメッセージが出るがバグ?
    • 最終的に全部倒せば無条件クリア

敗北条件

時間制限

  • 時間制限無し

イベント

  • 開始時:モードが加入
  • (麦(パン)食べる):最大HP +10(簡単) +8(普通) +6(難しい) (全部で12個)
    • 主要、主力ユニットに食べさせたい
    • さすがに一人で複数食べることはできない
  • 陣地横の袋で止まる(初回):追加任務
    • 達成: 麦10個消費する
    • 報酬: デリアス、トレッサー、ロリイ、ローナ、モード導師がのHP+10

攻略情報

  • 竜騎士を出して騎兵を見つけたら昼間以外のターンに釣り出せばよい
  • 刺突攻撃ユニットの育成マップの感はあるが、時間制限がないので重歩兵系を育てるも良し、過去のシナリオで溜まっているLV1のまま放置している忠義持ちの槍兵や弓兵を育てるも良し。

シナリオ13 洞窟 "The Cave"

推定300才?

勝利条件

  • まぁなんか戦え->洞窟探検!->デリアス洞窟へ->みちしるべ

敗北条件

  • 洞窟のヒトの死

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

攻略情報

  • 目の前の陣地は適当に。北へ急げ。
  • 洞窟を確保できればクリア同然

追加任務

  • 発見: (10,1)に移動
  • 達成: (28,11)に移動
  • 報酬: 100ゴールド

シナリオ14 カーラグの墓所 "The Tomb of Karlag"

中盤の山田。割とひどい罠……で、でも、バグは直ったから…!

勝利条件

  • 死したリッチの棺を見つける

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • (23,33)罠。踏んだキャラはしばらく行動不能。ついでに、手当てのためにもう一人離脱
    • 看護役はランダム…誰があたるかはランダム。
    • なお、魔術師二人が消えるとかなり深刻なのでやり直し推奨(作者も前にそう言ってたw)
    • 負傷者はゴールに近づいたあたりで復活(看護役いない場合はこの復活が起こらない)
  • 行き止まりのヘクスでヴァンパイアバット登場、墓へ連れていってくれる
  • (47,11)追加任務発見していればドアを通過可能
  • 棺や祭壇を調べるとランダムで、何も無い(1/2)、武器発見(1/4)、ダメージ(1/4)
    • 武器は 14*3 で秘術。(得られるのは1本のみなので以後調べる意味はない)
    • ダメージは 5-10 でランダム
  • (8-15,30-36):追加任務
    • 達成: 抜け道の発見(44,3)へ移動
    • 報酬: 近道(あと、ヴァンパイアバットじゃなくて、吸血コウモリが仲間に)

攻略情報

  • 雇用、召還不可。
    • デリアス、トレッサー、ロリイ、ローナ、モード、ラエレの6人だけで探索
  • 敵はゴーストとネズミだけ

シナリオ15 沼地 "The Swamps"

勝利条件

  • マップ南端に到達する(コウモリ以外が)
  • (敵リーダーを倒す)

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • (24,1):影のクローク(Shadow Cloak): とると隠密

攻略情報

  • 雇用リスト: 槍兵 弓兵 悪党 修道士 竜騎兵 賞金首(Wanterd Man) (重歩兵; 条件満たしていれば)
    • 新規に雇用可能な賞金首はレベルアップ先が無く散兵以外取り得はない。
  • クリアだけなら異常に簡単。まぁラエレ他を多少なりとも鍛えたら?
  • ロリイはシナリオ17のイベントで殉職するのでクロークを撮らせても無駄になります。

シナリオ16 東方のドワーフ The Eastern Dwarves

勝利条件

  • デリアスをドワーフの城へ移動させる

敗北条件

  • ドワリーダー死亡

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

攻略情報

  • (24,1)影のクローク(Shadow Cloak): とると隠密
    • また前のマップと同じ位置に…
  • 山が多くて動きにくいマップ
    • 重歩兵系はほとんど何もできないかも
  • 戦闘はそこまでつらくないはず

追加任務

  • 発見: エルフ目撃
  • 達成: エルフリーダー倒す
  • 報酬: ドワーフ戦士雇用可
    • 超大事な戦力。

シナリオ17 占領された広間 "Conquered Halls"

熟年夫婦(未遂)

勝利条件

  • 南の線路があるトンネルまで移動(コウモリ以外)

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

  • (24,1)影のクローク(Shadow Cloak): とると隠密
  • ロリィが攻撃を仕掛ける:殉職
  • ハファーが(15-34,12-27)に移動:追加任務
    • 達成: (32,22), (33,22), (33,23) のどれかへ移動
    • 報酬: 50ゴールド

攻略情報

  • ハファー戦闘マップはここだけです
  • 視界外から颯爽とゴーストやデスブレさんがこんにちわするかもしれないので、それなりに慎重に
    • ローナやトレッサーを孤立させすぎるとヤバいかも
  • ドワや重歩兵を育てたい
    • 久しぶりに制限ターンが長めで敵もそこそこ多い

シナリオ18 石工 "The Stonesmith"

会話のみ

シナリオ19 ドレークの火山 "Drake Volcano"

比較的珍しい気がしなくもない、頭弱めなドレーク

勝利条件

  • カソ-サナーを倒す

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

攻略情報

  • 腐ってもドレーク。さらにレベル2も混じってくる。時間によっては二体でこっちのユニット落としかねない。

追加任務

  • 発見: 沼地に入る
  • 達成: ガスト撃破(出現位置はランダムなことに注意)
  • 報酬: 50ゴールド

シナリオ20 秘められた武器 "The Secret Weapon"

「こんにちは」

勝利条件

  • ターン切れまで耐える

敗北条件

時間制限

  • ターン (普通)

イベント

攻略情報

  • モードはお仕事があるのでお休み
  • 友軍は結構強い。ただ地形的にあまり支援しやすくないのはネック
  • 経験も稼ぎ辛い。まぁそこまでがっつく必要ないかもしれんけど

追加任務

  • 発見: 開始時
  • 達成: 敵リーダーを両方倒す
  • 報酬: 火炎ドレークを召還リストに追加

シナリオ21 盲目の骸 "The Blind Corpse"

川にゴミを捨ててはいけません

勝利条件

  • 盲目の骸を殺す

敵軍

イベント

  • (18,14);追加任務
    • 達成:5人の戦士に聖水を使わせる
    • 報酬:白魔術師(忠義)

攻略情報

  • 雇用リスト: 槍兵 弓兵 修道士 竜騎兵 悪党 賞金首 ドレーク焼却者 ドレーク戦士
  • 開けた場所が戦場になりがちなのでそこだけは注意
  • ボスはさすがに一撃あるので、多少は注意を。
  • ヒーローユニットに聖水を使わせると、次のシナリオでHP上限が-10されてしまうバグがあり。
    (トレッサーで確認)

シナリオ22 魔法ゲート "The Magical Gate"

勝利条件

  • モードをゲートへ移動

敵軍

  • Lv3 死の騎士
  • Lv3 ドラウグ

友軍

  • 衛兵長 Lv2 熟練槍兵(経験値を引き継いでいるので前のシナリオで上がってなければ?)

時間制限

  • 26ターン(普通)

イベント

  • 一方のリーダー打倒時:追加任務
    • 達成: 両リーダー打倒
    • 報酬: 安全(何も無し…?)

攻略情報

  • 味方は少しは援護しないとヤバい気がする。何とかなる気がしなくもないが。
  • 後は頓死を避ければなんとかなると思う

シナリオ23 死の石 "The Stones of Death"

そんなまさか…あの御方は…!……ってなんでそんな弱いの?!

勝利条件

  • 言わずもがな

イベント

  • 左リーダーを倒すと石4個
  • マル・タラー倒すと石5個
    • 石散乱のバグはそろそろ完全に直るはず……

攻略情報

  • 最終決戦。緩いマップじゃない。
  • 24時間スケジュールに注意、最初の長い昼間でどれだけ敵を減らせるかがキモ
  • 左リーダーとマル・タラーの石全てを破壊する前に光の当たっているヘクスに入ってはいけない
  • 石の上にドレーク(ファイアブレスを持つユニット)を移動させれば破壊できる
  • 全部破壊して安全にカーラグを殺す
  • カーラグのトドメを刺せるのはトレッサーだけ
  • ターン8開始時:追加任務
    • 達成: (62,5)に移動
    • 報酬: 100ゴールド

戦略

  • ヴォーマンとかいう足手まといを助けられればそれで大体勝利確定
    • 左のリーダーを可能な限り速やかに倒す必要がある。資金的にも左が一番多い
    • まぁ今のバージョンではヴォーマンの資金もそこそこ多いので結構がんばってくれる
  • トレッサーを左に送るのが一番確実。たださすがに一人ではヤバい、足りないこともあるので、何人かはつける必要がある。
    • とはいっても足場悪すぎなので、そう多くは送れない
  • 残ったメンバーは近所で持ちこたえることになるかなぁ
    • ローナはもはや邪魔なので適度に左側でうろうろさせておけば良いと思う
  • 隠密持ちをうまく使うとシャドウ系による不慮の事故を防げるかも
  • 右から来るので脅威なのは一発がある高レベル魔術師と機動力の高い上位ゴースト
    • 地形も悪いので、魔術師(含むリッチ)はデリアスと重歩兵系でなんとかなる
      • 地形はぶっちゃけそんなに敵に有利じゃない。もっと大量にゴースト系来ると話は変わりそうだけど
    • 上位ゴーストには白魔やモードで
    • トレッサーに敵はいない。一応回復だけは怠らないように

シナリオ24 エピローグ "Epilogue"

  • 評点の決定方法 = kill ratio(殺した数/殺された数): 5以上で満点