Swamplings

Last-modified: 2018-10-05 (金) 01:50:57

難易度は比較的簡単だと思います。

ネタバレは気にせず書きますので注意して下さい。

目次

ユニットについて

  • 当初雇用可能なユニットはLv0ゴブリンの槍兵のみですが他の種族と比べてろくな特性が無く、忠義付きを除けば基本ひとつしか付きません。
    • 凡愚:+20%レベルアップに必要な経験値
    • 鈍重:移動-1かつ+5%HP
    • 非力:-1ダメージかつ-1HP

ゴブリンの槍兵系

ゴブリンの槍兵ゴブリンの熟練槍兵軽装歩兵
ゴブリンのウーズ
ゴブリンの鼓舞兵ゴブリンのラッパ手
ゴブリンの月光ゴブリンの夜想曲

銃撃ゴブ系

銃撃ゴブ熟練銃撃ゴブ

ウルフライダー系

ウルフライダーゴブリンの騎士ダイアウルフライダー*1ダイアウルフマスター
ゴブリンの略奪兵コブリンの殺人鬼
コブリンの蛍

所感

  • 全てのゴブリンユニットと、ボサビは専用AMLAを持つ。
  • Clammieはゴブリンのラッパ手からレベルアップでゴブリンの主席になります。
  • 私見ですがゴブリンの歩行ユニットで使い物になるのは鈍重が付かなければ移動力6を持つLv1だとゴブリンの月光、Lv2だとゴブリンの夜想曲、軽装歩兵、ゴブリンのラッパ手位だと思います。
    • 熟練銃撃ゴブはAMLAで投射攻撃の攻撃回数を強化することで、
      Lv1ながら20×2というドワーフの熟練銃撃兵も素足で逃げ出す投射攻撃力になるが、
      自爆する可能性があるため使い勝手はよろしくない。

シナリオ1 輝き

  • 最初の防衛をClammieの統率で工夫するぐらいで、後は力押しで行っていいと思います。
  • (25,19)の村を占領するとEeepと狼たちが、(17,17)から(19,21)の範囲内にClammieを移動させるとMisrisが参戦する。
  • 基本ゴブリンは耐えないので、レベルアップとか狙う必要はありません。
    • セオリー通り基本忠義ユニットにとどめを刺させて経験値を吸わせるのですが、鈍重は移動力なさ過ぎで前に出られず非力は良いこと無し、忠義ユニット以外でとどめを刺す場合は戦闘力にペナルティのない凡愚に経験値を吸わせておくと良いでしょう。
  • 重要キャラはHPがあるので1ターン生き残ることを期待できますが、耐性がないので過信は禁物です。
  • 敵から最後の騎手が殺されてしまったとか言われますが、その後も雇ってきます。
  • 敵のリーダーShiningに攻撃をかけると終わりです。倒す必要はありません。

シナリオ2 治療師と殺伐者

  • 最初に蝙蝠を馴らします。
    • 杖で殴って攻撃をあてるだけの簡単なお仕事です
    • 元いた1匹を含めると6匹必要になります。
  • 次は解毒剤探しです。
    • 次を考えて朝に発見した方がいいと思います。
  • 暗殺者退治になります。
    • 薬の効果で回復が入るので、長引いた方が得です。昼間はお互いに弱いので、昼の方がいいでしょう。
    • 止めをClammieでさせれば、レベルアップすると思います。

シナリオ3 エクソダス

  • 途中に邪魔が入るので、雇用・召還せずに一目散に逃げない方が良いでしょう。
  • 蝙蝠が雇えるようになります。

シナリオ4 At 死の扉で

  • イカの毒にやられますが、Hard以外ならHPがかなり減っているため十分に倒せる。
  • 蚊を倒した後に選択肢あり。木の実を取ればHP10回復し、次のターンに蚊が2体出現する。

シナリオ5 連れて行かれた沼人

  • Kennisonの特性の片方はランダム。
    このシナリオは全体的に足場が悪く、この章でも長距離移動を強いられるため敏捷を引ければ有利になる。
  • 松明の隣のヘックスに移動すると松明が使えます。松明は3本あります。
  • 狭い通路から広間に出た所に1つある回避率の上がる所にClammieを待機させ敵の最後尾が追いついて動きが止まるのを待つと良いです。
  • 時間にはやや余裕があるため、下水道への落とし戸の隣の村に陣取って追っ手を倒しまくることでClammieとKennisonを両方Lv3にすることも可能。
  • Gretaは専用AMLA持ちだが、最大限強化してようやくゴブリンの槍兵程度なので戦力としてはあてにならない。
    ただし、Clammieが出るシナリオでは強制出撃することが多いため生かしておいて損はない。

シナリオ6 ごろつきの報酬

  • そろそろ蝙蝠を育てた方がいいかな。

シナリオ7 Selling Bats To Merfolk

  • EASYだとLv1ゴブリンの雇用が解禁される。
  • 敵はリーダーを除けばマーマンの戦士のみ。吸血コウモリの数が揃っていれば苦戦はしない。

シナリオ8 Ride The Wolf

会話のみ。

シナリオ9 Clammie The Healer

  • 洞窟に隠れたShiningは積極的に攻撃は仕掛けてきません。

シナリオ10 Skandix

会話のみ

シナリオ11 Thunderstruck

  • 説明にありますが、EeepとMisrisそれぞれ自分のターンでウルフライダーに変えましょう。そうしないとレベルアップ先が選べません。
  • EeepとMisrisをウルフライダーに変えるとレベルと経験値が維持されます。つまりレベル2だったら、その場でウルフライダーからレベルアップします。
  • ウルフライダーが雇えるようになります。
  • ドワーフも貴重なまともな種族なので使い捨てしないようにしましょう。
  • 雷撃棒1箱くれることになりましたが、好きなだけ取れるようです。
    シナリオ16_Hammerheadsまで雇用はできませんので、好きなだけ作っておきましょう。

シナリオ12 Meet Mister Blydd

  • 行き
    • 東端まで移動し東端を北上してくる少数の敵ユニットが中央付近の戦闘に行くのを待って南下すれば安全にたどり着ける
    • 目的地に着けばターン数は増えます。
  • 帰り
    • Eeepその他が召還できます。
    • 味方も減っているので、少なくとも最初は主体的に動く必要があります。

シナリオ13 The Ruins Of Xaffrasz

  • Clammieは奴隷を助けに行ったりしないで、一直線に主塔へ向かった方がよい。

シナリオ14 恐ろしい洞窟

  • ゴブリンの回復系ユニットが雇用できるようになり、このシナリオ限定でゴブリンの略奪兵も雇用可能。
  • 時間制限はなく、好きなだけ探せます。
    • まず南東のSkandixを祭壇に移動すると話が進みます。
    • 中央から北西は途中に村がありません。奥にはあります。
    • 北西の彫像に移動すると、レバーがあってONにするとジャンプポイントになります。同じ彫像間を移動するみたいです。
  • 南西方面の村に行くとトロルが出てきます。倒すと味方になります。
    • そのトロルを中央方面へ移動させると、槍への近道を作ります。
    • 槍の守護者対策は、遅化と高レベル蝙蝠✕5位でいけるんじゃないでしょうか。
    • 槍をClammieに取らせると手放すことになりますが、バグのためか効果は残ります
    • 槍はSkandixの解毒イベント前にClammieでいったん取らせ、イベント後に地面に落ちるので鈍重でない軽装歩兵もしくは軽装歩兵に進化予定の槍兵か熟練槍兵に拾わせるのがよいでしょう(バグの為か拾っても槍は地面に残りますが拾えるのは1回のみです)
  • 北東のあやしげな城は、後ろの町を取ると動き出します。
    • 城に隣接すると石化します。大将をやると復活します。
    • 城にくっつくと石化します。
    • 大将を先にやるとResentmentが味方になります。

シナリオ15 Hammerheads

  • 普通の戦いです。

シナリオ16 一周

イベント

  • 開始直後に自動配置されたウルフライダーがオークを呼びに行く為に離脱します。
  • 7ターン:ウルフライダーがオークとトカゲを連れて帰ってきます
  • 10ターン:Shiningが南の砦に友軍として現れます。

攻略情報

  • 相手は強いので最初は攻勢に出ない方がよいと思う。
  • 途中でオークが味方になります。主塔を明け渡しましょう。村が少ないので暗殺者の毒がいいかも。最新バージョンではオークのリーダーによる雇用は可能ですが雇用リストの追加はありません
  • Clammieは最初のターンに蝙蝠を6匹雇用後直ちに3箇所しか雇用スペースはありませんが(22,18)の主塔に拠点を移動させるのがよいでしょう。
  • Shiningが参戦したあたりから呼応して侵攻を開始すれば良いと思います。
  • 北西の城の横は深水ですが敵軍のみ渡河可能の様です。蝙蝠で大公を攻撃するとボディーガードが現れて面倒です。
  • 蝙蝠を大公の行動範囲に入れてを釣り出して蝙蝠で囲んでしまい、夜になるのを待って精鋭の蝙蝠に囲みを入れ替え攻撃すればあっさり終わります。

参考プレイ

シナリオ17 Epilog

ストーリーのみ。


*1 通常と異なり初期では昇格不能だが、シナリオ進行後に開放される