v1.3.6でキャンペーン名が Besieged Druids から変わりましたので新規にページを作りました。全体的にはほぼ同じですが、割とこまめにバージョンアップしているので、wiki に書いてあることと変わっているところがあるかもしれません。
以前の物はBesieged Druids(old)及びBesieged Druidsとしております。
細かいバグが結構残っています。
基本的な難易度は中級者レベルぐらいですが、ポーションが沢山手に入るので実質的には初心者レベルに近いと思います。
目次
- 目次
- 翻訳ファイルについて
- ヒント
- シナリオ1 The Goblin Sacking of Aleron Citadel (ゴブリンのAleron城襲撃)
- シナリオ2 Tracing the Goblins' Path (ゴブリンの通路を追跡)
- シナリオ3 Battle at Port Lobur (Lobur港の戦い)
- シナリオ4 Descent into the Orcish Realm (オークの支配地に降り立つ)
- シナリオ5 Reinforcements from Analandoron (Analandoronからの増援)
- シナリオ6 Hordes from the Marsh (「沼」からの軍勢)
- シナリオ7 Into the Dread Marsh (「恐怖の沼」の中へ)
- シナリオ8 Descent into the Chasm (裂け目の降下)
- シナリオ9 The Journey Home (帰還の旅)
- シナリオ10(最終章) Reclaim the Citadel (城の奪還)
- エルフの呪術師の特例
翻訳ファイルについて
翻訳ファイルはこちら(v2.0.3対応)
なお、以前からシナリオ9と10の一部が多言語を想定した書式になっておらず、日本語化されません。
/add-ons/Black_Cross_of_Aleron/scenarios/subscen 内の.cfgファイル群の1行目に「#textdomain wesnoth-celmin-bcoa」と書き足せば、ほぼ全て日本語化されます。
ヒント
特技と独自ユニット
エルフの呪術師系ユニットの中には通常は持っていない特技(特性、特殊能力、武器)を持つ者が現れる事がある。
Lv2にレベルアップする際、特技が保持される場合と失う場合がある。また、一部の特技を持つユニットはこのキャンペーンの独自ユニットも選べる。
そのあたりをよく見比べ、自分の戦略にあったユニットにレベルアップさせると良い。
詳細は、エルフの呪術師の特例を参照。特に有用な印象の特技は、おおむね以下の通り。
- 高い移動力: treewalk(大木間テレポート)、散兵
- 散兵持ちをドルイド僧にすると、散兵を失う代わり移動力+3
- Elvish Treewalkerはtreewalk持ちと散兵持ちから昇格出来るが、HP回復能力を失う。treewalk持ちの少なくとも1名はドルイド僧にすると良い
- 強力な遠隔攻撃: faerie fire(妖精の炎)、frenzy(巻きつき系攻撃回数増加)、fireball、iceball
- faerie fire持ちを女魔術師に昇格するとボーナスが付き、通常より1~2レベル上の妖精の炎を撃てるようになる。早めに育てればかなり楽
- fireball持ちは普通にドルイド僧に、iceball持ちはアンデッドに無力なのでflame strikeが撃てるElvish Mageにするのがよい
- 毒: slimy
- 遅化+毒は、生き物相手には非常に便利
ポーション
haste potion(俊足のポーション)とhealing potion(回復のポーション)をあちこちで入手出来る。使う場合は、ポーションを使いたいユニット上で右クリックし選択。
1つのユニットに両方のポーションを使うことも出来、余った分は次に持ち越せる。
ただ、haste potionはv2.0(Wesnoth1.14.x対応)で効果が大幅に引き下げられたため、緊急時やここぞという時にのみ使う方がよい。
- haste potion
- 移動能力+4(v1.3.7までは+8)
- 各ユニットはキャンペーン中に1度だけ使用可能(v1.3.7までは何度でも使用可)
- ただし、最終シナリオでまた使えるようになる事がある(バグ?)
- 一度使うとそのシナリオの最後まで有効
- シナリオ中に複数回飲む事は出来ない
- healing potion
- 体力全回復+治療(毒消し)
- シナリオ中に何度でも飲める
その他
- v2.0(Wesnoth1.14対応)でかなりの修整が入り、詰んでゲームオーバーになる事は起こりにくくなりました。反面、全体的には攻略が少し難しくなった印象
- Elvish Initiate(エルフの女学生)のみ、シナリオ5以外の各シナリオで雇用可能
- 洞窟や沼など徒歩エルフの苦手なマップが多々あるので、Lv3で飛べるシェードとElvish Wispを早期に育成し主力にするのがよい
- 難易度medium(普通)でも得られる総経験値があまり多いシナリオではないので、シルフを目指すのは途中参加の魔術師以外には1~2名程度に抑えるのが良さそう
- 各シナリオ終了時に「レベル0」「経験値0」「特技を何も持たない(Elvish Initiate限定の条件)」というユニットは自動的に解雇されます
シナリオ1 The Goblin Sacking of Aleron Citadel (ゴブリンのAleron城襲撃)
「Amuwenがゴブリンの略奪兵を倒すと、Grukの雇用制限が解除されない」など、若干バグがあります。
勝利条件
- 校舎(城)に到達
- (途中から)Grukとその手先を倒す
- (途中から)護衛に何が起こったのか確認
- (途中から)斥候の帰りを待つ
- (途中から)敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Eärendilの死
- (途中から)Eovynielの死
- (途中から)Erendolの死
- 時間切れ
敵軍
- Gruk Lv1 ゴブリンの鼓舞兵
- Burluk Lv2 ゴブリンの騎士
時間制限
- 45ターン(medium)
- 40ターン(hard)
イベント
- 開始時、AmuwenとEärendilが敵に包囲されている
- Amuwenが死ぬと周囲の敵に大ダメージ+遅化を与えてくれる
- Amuwenが生きたまま周辺の敵を全滅させるとイベントでAmuwenが死ぬ
- 村に味方ユニットを移動させると、最大5回までLv0 Elvish Initiateが飛び出てきて加入します
- ユニット数、名前、特性、特殊能力、武器はランダム
- 村ごとに、easy(易しい)で0~6名、medium(普通)で0~4名、hard(難しい)で0~3名
- Eärendilを城内またはGrukの隣接エリアに移動させると、学生で妹のEovyniel Lv0 Elvish Initiate(忠義,敏捷,treewalk)が(17,23)付近に現れ、加入します
- (26,20)の護衛の駐屯地に味方(リーダーでなくてもいい)を移動させると
- Erendor Lv2 エルフのレンジャー(忠義,頑強)が加入(hardだとLv1)
- Lv1 エルフの戦士(忠義)が加入
- easyやmediumだとLv1 エルフの戦士1名とLv1 エルフの射手2名が雇用可能になる。hardだとLv1 エルフの射手が加入する代わりにそれらの雇用は出来ない
- さらに2ターン後開始時にLv1 エルフの斥候(忠義)が加入
- easyかmediumだと、Caluclya Lv2 エルフのドルイド僧(忠義,老化,hardy / near nature)が(5,24)に現れて加入。hardだと現れない。移動力は遅いがシェードになるとheals+12
- Lv2 ゴブリンの騎士が(10,15)に出現する
攻略情報
- 早期終了ボーナス: ターンあたり22g(50%引き継ぎ)
- 開始時に敵ユニットが配置されている代わり、ゴブリンの略奪兵が死ぬまでGrukは限定的にしか雇用が行えない
- Amuwenは無理して生き延びさせてもすぐ離脱するので、初期配置された敵ユニットの足止めに
- キャンペーン中エルフの戦士や射手を雇用出来るのはこの時だけで、後はシナリオ5やシナリオ7以降でLv0 Elvish Civilianから育てるしかない。敏捷持ちのエルフの戦士が1人もいないと少し苦しいので、セーブロードを考えてもいい
- Elvish Initiateも特技持ちが少なすぎると少し苦しいが、雇用の機会は沢山ある
シナリオ2 Tracing the Goblins' Path (ゴブリンの通路を追跡)
勝利条件
- トンネル最遠部の光が差し込む場所までEärendilが移動
- 全ての敵のリーダーを倒す(ボーナスのある目標)
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- 時間切れ
敵軍
- Lv1 Mother Rat
- Lv1 巨大泥蟲
- Lv1 Mother Rat
- Monsters
時間制限
- 45ターン(medium)
- 40ターン(hard)
イベント
- (22,1)の村: Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
- (29,1)の村: Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
- (33,2): Lv1 ドワーフの戦士(忠義)が2名加入
- (69,11)の村: Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
- 出発地近くのいかにも何かありそうな(というかはっきりした目印あり)壁の窪みにユニットを止めると、隠し通路を見つけられる。奥に行くとmediumの場合、haste potion20回分とhealing potion10回分を見つけられる。もちろん危険を伴う
攻略情報
- 早期終了ボーナス: ターンあたり26g(60%引き継ぎ)
- Rabid Ratは狂戦持ちなので注意が必要
- このシナリオを始め、リーダー不在で種族の違うモンスターは敵対関係にあるが、古いバージョンのように露骨な漁夫の利は得られないよう調整がされている
- 洞窟地形が多く、haste potionを使わない場合は時間にあまり余裕がない(hardだと特に)。Eärendilは早めに移動させる事
シナリオ3 Battle at Port Lobur (Lobur港の戦い)
支配の指輪をAriandelaに渡すと仲間になりますが、最後までdominate(支配)が使えない事があります(バグ)。
勝利条件
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- 時間切れ
敵軍
- Vrughnar Lv3 オークの将軍
時間制限
- 35ターン(medium)
イベント
- (3,25)の村: 支配の指輪(隣接する敵ユニットが一時的に味方になる)
- (33,30)の村: Lv1 マーマンの戦士がナーガに襲われており、助けると仲間に加わります。また、村に自軍ユニットを移動させるとAphrophila Lv1 マーメイドの下級術師(忠義,知的)が仲間に加わり、マーマンの漁師とマーメイドの下級術師を数名雇用可能になります
- (40,26)の村: Nel-Brisad Lv2 エルフの隊長(忠義,知的,老化)が仲間に加わります
- (34,14)の村: Lv1 オークの兵卒が出てきて殴られます
- (34,7)の灯台: Lv1 オークの弓兵(忠義・ランダム)が仲間に加わります
- 風車小屋: 農民が数人仲間に加わる事があります
- (6,8)の村: 交渉次第で Ariandela Lv2 エルフの女魔術師が仲間に加わります
- (2,16)の廃村: mediumの場合、haste potion15回分、healing potion10回分
- (42,4)の難破船: mediumの場合、healing potion10回分、200ゴールド。また、地図を発見して幕が取れます
攻略情報
- 早期終了ボーナス: mediumの場合、ターンあたり28g(50%引き継ぎ)
- 支配の指輪を持つAriandelaは非常に強力なので、死なせないように
- v2.0.1までは(33,30)の村のLv1 マーマンの戦士を助けるとAphrophila加入イベントが発生しないので見殺しにする必要がありましたが、v2.0.2以降は助けても発生するよう修整されました。ただhaste potionを全く使わずに彼を救出するのは、相当運が良くないと無理です。キャンペーンで獲得出来る唯一のマーマンの戦士で、後に入手可能なストームトライデントと組み合わせると水域で頼りになりますが、無理して助ける必要があるかどうかは微妙なところです
- シナリオ10でMalcornを選ばない場合はシナリオ7を最後に召喚不能になるので成り行きで見捨てても構わないし、マーフォークの雇用も必要はないかもしれない
- 灯台のオークの弓兵を出すときはS/Lを普段しない場合でもS/Lして敏捷を引くと吉
- 人間のユニットはシナリオ終了時に離脱します。経験値がもったいないので捨て石か放置で
シナリオ4 Descent into the Orcish Realm (オークの支配地に降り立つ)
勝利条件
- オークのリーダーを倒す
- 他の敵のリーダーを倒す(ボーナスのある目標)
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- 時間切れ
敵軍
- Graktar Lv3 オークの君主
- Sir Malcorn Lv3 死の騎士
時間制限
- 35ターン(medium)
イベント
- 北西に進むと逃亡してきたHalbern Lv1 ゴースト(忠義,アンデッド)が加入
- (12,30)の村: Uncle Thrar Lv2 ドワーフの熟練狂戦士(忠義,頑強,壮健,speedy)が加入
- Uncle Thrarの問いかけへの返答で、オークのリーダーへの抜け道を今開くか後で開くか選択
- (44,18): ホーリーネックレス(格闘攻撃が秘術属性になる)
- (36,6)(37,7)(38,6): マーフォークの彫像がある。自軍だけでなく敵のアンデッドも彫像について考察する(バグ)
- (37,4): 古代の神殿。祈るとSir Malcornの居場所が分かる。また、幕が取れる
- (42,7)渦: マーフォークの最初の1名のみ(バグ?)ストームトライデントのある部屋に出入りできる
- (48,5): ストームトライデント
- (49,12): mediumの場合、haste potion10回分、healing potion8回分
- Malcornを倒すとFreezing Stormを落とす(使えるのは呪術師系のユニット限定)
- オークのリーダーを倒すと命乞いをしてくる
攻略情報
- 早期終了ボーナス: ターンあたり33g(Malcornを倒すと50%引き継ぎ、倒さないと30%)
- 最終シナリオでMalcornと対決したい場合、Malcornを倒さず見逃し続ける事。アンデッド軍の中では偉い立場らしく、見逃すと後の面でまたちょこちょこ出てきてシナリオ分岐にも関わってくる
- Malcornを見逃し続けると、最終シナリオでMalcornが出てこない・出てくるが倒してもゲームが続きタイムオーバーになる事がある、という重大なバグがあります(v2.0.3)。シナリオ4の選択肢、シナリオ7の展開が関係しているようですが、詳細は不明。こうなるとクリア不可能なので、当面はMalcornを倒すようにした方がいいです
- ストームトライデントを持つユニットが彫像の沈んでる場所に行けば、壁を壊して神殿に行けるようになります
- オークのリーダーを倒したら、助命してもしなくても終了します
- ホーリーネックレスは場所が場所なので機動力のある唯一の忠義斥候系に取らせるのがよいでしょう。あるいは、次のシナリオでアンデッド相手に奮闘するErendorがよいかと思う。特に持ち主を選ばないので、実用性はともかくゴーストに取らせることもできる
- 生け贄が決まっている場合を除きチョコボーンの突撃で育成予定ユニットが喰われないよう、移動範囲に注意
シナリオ5 Reinforcements from Analandoron (Analandoronからの増援)
v1.3で追加されたシナリオで、Erendorが増援を求めてGaldarの元に行くお話。
展開に何度も修整が入り、v2.0以降は「haste potionがないので詰んでしまいゲームオーバー」といった事はなくなった。
勝利条件
- エルフの街に到着
- (途中から)Ardalandwenの準備が出来るまで待つ
- (途中から)Ardalandwenをトカゲ族の砦まで連れて行く
- (途中から)アンデッドのリーダーを倒す
敗北条件
- Erendorの死
- Ardalandwenの死
- Galdarの死
- 時間切れ
敵軍
- Ziltrask Lv2 トカゲの神官
- Sir Flappy Lv2 チョコボーン
友軍
- Ardalandwen
- Galdar
時間制限
- 15ターン(medium): 開始時~Ardalandwenを指定の場所に移動させるまで
- 28ターン(medium): 交渉後、敵のリーダーを倒すまで
イベント
- 主塔が視界に入り会話イベントが発生した次のターンに、ErendorはGaldarの配下になります。また、Galdarによる雇用が可能になります
- 交渉の準備が出来たArdalandwenが指定の場所に移動するとZiltraskとの会話イベントが発生し、トカゲが友軍になる
攻略情報
- 展開している友軍ユニットはArdalandwen所有で、Galdarは1から雇用をはじめる必要があります
- Galdarが雇用できるのはLv0 Elvish Civilianのみ(Lv1になるときに戦士か射手か選択可能)
- ErendorがGaldar配下になった後は、Erendorを含めてどのユニットもポーションが使えなくなります
- v1.3.7以前は「トカゲ族がアンデッドにダメージを与えられない」「会話後は膨大なアンデッドが押し寄せてくる」「medium(普通)でシナリオ冒頭からわずか18ターン」という事で「haste potionを使い、トカゲ族との会話前にアンデッドの敵将を倒す」という裏技的な戦い方でないとクリアはまず不可能でした。v2.0以降は会話後に普通に倒せるようになっています
シナリオ6 Hordes from the Marsh (「沼」からの軍勢)
勝利条件
- 15ターン生き延びよ
- 敵のリーダーを倒す(早期終了ボーナス)
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
敵軍
- Glamethkor Lv2 ドワーフの坑道探査人
- アンデッド
時間制限
- 15ターン(medium)
イベント
- (33,4)の村: Lv1 ドレークの焼却者とLv1 滑空ドレークが加入
- (28,6): mediumの場合、haste potion15回、healing potion7回
- 9ターン: Glamethkorがまだ生きている場合、会話イベントが発生して大量に雇用
- すでに死んでいても、会話イベントが発生(バグ)
- 終了時: ErendorがGaldar Lv2 エルフの貴族(忠義,器用,老化)をつれて戻ってくる
- 「Glamethkorがアンデッドに殺された」「Kalgが生きている」状態で時間切れで終了すると、Kalg Lv2 トロルの呪術師(忠義 / holy aura)が協力を申し出てくる
攻略情報
- 早期終了ボーナス: mediumの場合、ターンあたり47g(40%引き継ぎ)
- easyとmediamはワープトンネルがなくなり、ドワーフの使い勝手が微妙に悪くなった
- Glamethkorの軍が全滅しても終了?
- Glamethkorの軍はそう多くはないが、西から来るアンデッド軍団は強大。まともに張り合うよりtreewalk持ちなど移動力の高いユニットでかく乱し、手薄になったところで敵リーダーを倒す方が楽
- ただ弱い敵も多く、ユニットの育成をしやすいのは確か。シルフ、シェード、Wispなど強力なユニット数名でhealing potionを使いつつチョコボーンやドラウグなど特に危険な敵を排除すれば、案外何とかなる
- Kalgを仲間にしたい場合、アンデッドとの戦闘から離れた場所で包囲し、遅化で生かさず殺さずの状態を保って時間切れに持ち込む。ただ、弱くはないが強くもなくレベルアップもしない微妙なユニットなので、無理に狙う必要はない
- 敵軍はお互いZOCや伏兵に引っかかったり、お互いの村を占領しあったりと思っているより進軍の足は遅い
シナリオ7 Into the Dread Marsh (「恐怖の沼」の中へ)
第1ターンの手番では何も出来ません。
勝利条件
- Kaden Kreuzを倒す
- 先に他の敵のリーダーを倒す(ボーナスのある目標)
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- Galdarの死
- 友軍の将の死(友軍がいれば)
- 時間切れ
友軍
これまでの行動によっては、叛乱軍が友軍になります。
- Graktar Lv3 オークの君主(シナリオ4で助命した場合)
敵軍
- Kaden Kreuz Lv3 ネクロマンサー
- Krrrgra Lv3 ガスト
- Terror of the knight Lv3 ナイトゴーント
- Malcorn's Squire Lv2 デスブレード、またはSir Malcorn Lv3 死の騎士(シナリオ4で倒さなかった場合)
- Gashak Lv1 オークのリーダー(Graktarの息子(強力,知的)。シナリオ4でGraktarを助命しなかった場合)
- Monsters
時間制限
- 40ターン(medium)
イベント
- シナリオ5の結果次第で開始時に忠義持ちのトカゲの神官と僧侶が各1配置されます
- トカゲが加わるのはこのシナリオだけで、終了後離脱します
- 7ターン目、一部の敵がKaden Kreuzに反旗を翻し、リーダー本人がKaden Kreuzに向かい始める。叛乱軍がエルフの友軍になるのか敵軍のままかは、これまでの行動による
- mediumの場合、Malcorn's SquireまたはSir Malcornを倒すと城に50ゴールド、haste potion18回、healing potion10回が現れる
- 終了後マーマンは離脱し、召喚不能に(シナリオ10の敵がMalcornの場合は戻ってくる)
攻略情報
- 早期終了ボーナス: ターンあたり74g(30%または50%引き継ぎ)
- 成長が遅れているユニットは、回復系ユニットと組んでカエルやモスキートと戦ってレベルアップを図るのが確実
- カエル以外のユニットが巣を通過しようとするたびに、カエルが数匹出現します。水域ではかなり強いので注意
- モスキートは夜に出現。数が多く毒持ちだがLv1にしてはかなり弱いので、経験値稼ぎしやすい相手です
- (38,25): (28,1)への抜け道が開くが、通れるのは1体のみ(バグ?)
- このシナリオまでにElvish Treewalkerを数名育てておくと、使い勝手が良い
- 後で友軍になる敵は、反旗を翻すまでは誰とも戦闘しない
- 運が悪いと友軍の将はあっさりとやられゲームオーバーになるので、状況を見て護衛を割く必要があります
- Kaden Kreuz配下の敵将(叛乱軍を除く)で生き残った者は、次の面で出てくる
- これまでの行動、叛乱軍の将の生死、Kaden Kreuzの倒し方や戦後処理で、シナリオ9の対戦相手が3パターン、引き継ぎ率が30%と50%に分かれます
- 引き継ぎ率の違いは簡単に言うと、叛乱軍の将がエルフに激怒する展開だと30%、それ以外だと50%です
叛乱軍 叛乱軍の将 Kaden Kreuzにトドメを刺した者 叛乱軍 エルフ軍 シナリオ3で助けたオークの弓兵 オークの弓兵以外 戦闘後エルフ軍から離脱 離脱しない 友軍になる 終了時に生存 Aパターンで50% Bパターンで30% 途中で死亡 ゲームオーバー 敵軍のまま 終了時に生存 Cパターンで50% (離脱を選べない) Cパターンで30% 途中で死亡 Aパターンで50% Aパターンで50% - CパターンがAパターンになる事があります(バグ)
- 引き継ぎ率の違いは簡単に言うと、叛乱軍の将がエルフに激怒する展開だと30%、それ以外だと50%です
シナリオ8 Descent into the Chasm (裂け目の降下)
勝利条件
- Kaden Kreuzを倒す
- Sir Malcornを倒す(ボーナスのある目標。まだ倒していない場合)
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- Galdarの死
- 時間切れ
敵軍
- Kaden Kreuz Lv3 リッチ(シナリオ7の敵将の生き残りは、Malcorn以外はKaden軍の一員に)
- Malcorn's Sergeant Lv3 ドラウグ、またはSir Malcorn Lv3 死の騎士(まだ倒してない場合。ドラウグはMalcorn軍の一員に)
時間制限
- 45ターン(medium)
イベント
- (3,4): mediumの場合、haste potion5回、healing potion2回
- (25,5): mediumの場合、haste potion2回、healing potion3回
- (44,12)村: mediumの場合、haste potion20回、healing potion10回
攻略情報
- 早期終了ボーナス: ターンあたり35g(60%引き継ぎ)
- 開始直後に敵の主力がいる南東に強力なユニットを大量に送り込み、広場に入ってこないようフタをする方が安全
- 同時に、北東に少数精鋭のユニットを送り込んで敵を一掃。ただし、Malcornを生かしたければほどほどに
- 周囲を探索し、ポーションを回収。シャドウやナイトゴーントが潜んでいる場合もあるので注意
- 運が良ければAriandelaにKaden Kreuzが突進してきて、支配の指輪で仲間になります。後は敵と戦わせて死なせればクリア
シナリオ9 The Journey Home (帰還の旅)
勝利条件
- Eärendilが川に到着して渡り、道沿いの敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- Galdarの死
- 時間切れ
敵軍
これまでの行動によって3パターンあります。以下はその一例。
- Harry Muflin Lv3 逃亡者
- Monsters
時間制限
- 45ターン(medium)
イベント
- 砦の南側: オーガの親と会話
- (8,49)丘: Lv2 グリフォン(敵)が出てくる
攻略情報
- 早期終了ボーナス: ターンあたり29g(50%引き継ぎ)
- さほど難しい戦いではないので、敵将をわざと生かしておき成長が遅れているユニットのレベルアップを図るとよい
シナリオ10(最終章) Reclaim the Citadel (城の奪還)
前述の通り、Malcornがラスボスだと、Malcornが出てこないためクリア出来ない事があります(v2.0.3)。
勝利条件
- 城を取り戻す(敵ユニットを全て殺す)
敗北条件
- Eärendilの死
- Eovynielの死
- Erendorの死
- Galdarの死
- 時間切れ
敵軍
- Hajak Lv3 ダイアウルフライダー、またはSir Malcorn Lv3 死の騎士(ここまでにMalcornを倒さなかった場合。Hajakは一員になる)
時間制限
- 50ターン(medium)
イベント
- 敵将がSir MalcornかつAphrophilaが生きている場合、7ターン目にマーフォークが援軍に加わり(2,11)に野営地を作る
- 次のターンで全ユニットのHPが全回復する事があります(バグ?)
- hard(難しい)の場合、自軍ユニットを自分で動かして水域に止めた状態でターンを終了すると、Lv2 Elvish Treewalker(忠義)を連れたCaluclya Lv3 シェード(忠義,老化,hardy / near nature,heals+12)が(7,21)に現れ、同時に現れたゴブリン3匹と戦う
- マーフォークの場合、登場時のままユニットを動かさないか陸に上げればCaluclyaは現れません。自分で動かして水域に止めターンを終了すれば現れます
- 最初に占領した城周辺のテント: Lv0 ゴブリンが数匹出てくる
- 敵将を倒した後にHajakを尋問し、Kaden Kreuzの目的について話し合う(生き残ったユニットや分岐次第では、発生しないか判明する事が大幅に減る?)
- Ariandela、オークの弓兵、Halbern、Thrarは生かしておいた方がいいと思う
攻略情報
- ラスボスがMalcornの場合、
- 渡河地点に砦が作られている
- 敵がアンデッド主体になり深水を渡ったり飛び越えたりするため、難易度が上がる
- Aphrophilaが雇用・召喚出来るのはマーフォークに限られる。Eärendilは逆にマーフォークの雇用・召喚は出来ないが、Aphrophilaが死ぬとマーフォークの雇用・召喚も出来るようになる
エルフの呪術師の特例
Lv2以降で独自ユニットを選べる特技
表が冗長になるので、特性や特殊能力や武器はまとめて「特技」としました。
「確率」は「出現したElvish Initiateが、この特技を持つ可能性」の概算です。なお、特技なしになるのは約21.54%です。
特技 | 解説 | 選択可能な独自ユニット | 備考 | |||||
Lv2 | Lv3 | |||||||
アイコン | 名称 | 確率 | ユニット名 | 能力や武器 | ユニット名 | 追加の能力や武器 | ||
緑の木 | treewalk | 1.54% | 大木間の瞬間移動 | Treewalker | treewalk, 治療, 散兵。巻きつきに先制。回復を失う | Wisp | 村の瞬間移動 | - |
赤い朝顔? | 散兵 | 1.54% | ZOC無視 | Lv2ドルイド僧で失う代わり移動+3 | ||||
白い輪 | faerie glow | 3.08% | 照明の限定版 | Zealot | 治療, 回復+8, 光線 | Priestess | 照明, ressurect | Lv2ドルイド僧で失う代わり攻撃力+2 |
緑の杖? | cure(治療) | 7.69% | 毒消し。回復+2と排他だがLv1で残り、回復+4は普通に追加 | Lv2ドルイド僧で統合されHP+5, near nature追加 | ||||
赤い炎 | fireball | 3.08% | ファイアボール | Mage | flame strike, ice bolt。回復を失う | Archmage | - | - |
青い炎 | iceball | 3.08% | アイスボール |
- resurrect(復活): この特技を持つユニットの隣接ユニットは戦闘で死亡しても消滅せず、召喚リストに戻される
独自ユニットを選べない特技
特技 | 解説 | 備考 | ||
アイコン | 名称 | 確率 | ||
蝶 | near nature | 9.23% | 森, 沼, きのこ上で、ターン開始時HP回復+3または毒消し | Lv2女魔術師で失う代わりHP+5 |
靴? | agile | 6.15% | 全ての遠隔攻撃で回数追加。難地形の移動が少し有利 | - |
緑の盾 | hardy | 4.62% | ダメージ体性+15% | 頑強持ちがhardyを持つ事はない |
赤い力こぶ | mighty | 9.23% | 物理的な遠隔攻撃に先制が付与 | - |
足跡 | speedy | 4.62% | 移動+2 | 敏捷持ちがspeedyを持つ事はない |
白い炎 | faerie fire | 3.08% | 女魔術師系のものと同等 | Lv2女魔術師で統合され攻撃力+2, 攻撃回数+1。Lv2ドルイド僧で攻撃回数-1の代わり巻きつき系ダメージ+1 |
三菱?のトゲトゲ | thorny | 6.15% | 攻撃が刺突。またbriar(イバラ)特技を合わせて持ち、沼や森林で体力に反比例し遠隔攻撃回数が最大5回に | briarをLv2女魔術師で失う代わり巻きつき系ダメージ+2, HP+20。なおthorny自体は失わない。知的持ちがthornyを持つ事はない |
緑のドクロ | slimy | 6.15% | 巻きつき系攻撃に毒が付与 | 知的持ちがslimyを持つ事はない |
剣 | dagger | 7.69% | 盗賊系の武器と同等。奇襲も使える | Lv4シルフでdaggerに毒が付与 |
緑のツタ | frenzy | 1.54% | 巻きつき系攻撃回数+3。その分相手も反撃出来るので「狂戦」同様の注意が必要 | Lv2女魔術師で失う代わり巻きつき系攻撃回数+2 |