エルフの森を敵から守るというようなよくある話。んで、しかしその背後には…というまぁよくある話。
主人公がエルフの女魔術師で副官がシェードというエルフの呪術師萌えにはかなりうれしいキャンペーン。
エピローグを含めて全15章なので、ユニットを育てて気持ちよく勝ちたい人にも向いている。
この記事はバージョン1.0.9の情報を元に記述されています。
主人公
Quoscella Lv1 エルフの見習い魔術師(Elvish Initiate)
- 頑強 知的
- 3-2 杖
- 2-2 巻き付き(遅化)
- 6-3 妖精の炎
- クラスチェンジ先はエルフの女魔術師のみ(難易度簡単の場合には初めから魔術師)
その他
- いわずもがなだが、シェードを数体育てておくとだいぶ助かる。
- (この記事の元著者は文字を白にして隠していましたが、ここを見ている時点でネタバレ覚悟だと思うので普通に記述することにしました)
翻訳ファイルについて
バージョン1.0.9で公式に対応して頂きました。何もしなくても日本語化されます。
(2014/10/04 22:20頃更新)6章のトロルの台詞を一ヶ所修正。
(2015/04/05 08:20頃更新)ちょっとだけ手直し
(2015/08/30 公式対応)
目次
- 翻訳ファイルについて
- 目次
- 第1章 襲撃 "Skirmish"
- 第2章 痕跡を辿って "Following the Trail"
- 第3章 急襲 "Surprise Attack"
- 第4章 新たな争乱 "New Mutiny"
- 第5章 隘路の邂逅 "Narrow Encounter"
- 第6章 地下からの脱出 "Emerging from the Depth"
- 第7章 沼地にて "On the Marshes"
- 第8章 命令違反 "Disobedience"
- 第9章 異国の客人 "Stranger in a Strange Land"
- 第10章 チェックメイトへの一手 "For the Checkmate"
- 第11章 そして川は紅に染まる "And the River Ran Red"
- 第12章 今一度の渡河 "Second Crossing"
- 第13章 蛍の光 "For Auld Lang Syne"
- 第14章 自然の猛威 "Natures Fury"
- 第15章 エピローグ "Epilogue"
第1章 襲撃 "Skirmish"
勝利条件
- Kul'Vrushnaqを倒す
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- 時間切れ
敵軍
- Kul'Vrushnaq Lv2 オークの戦士
時間制限
- 18ターン(難易度によらず)
イベント
- スタート時の持ち金:150g(簡単), 125g(普通), 100g(難しい)
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり22g
- 初期配置のAlvelynは難易度簡単の場合には初めからシェードですが、普通以上ではドルイド僧です。
第2章 痕跡を辿って "Following the Trail"
勝利条件
- 痕跡を調べる(investigate the trail)
- (途中で変更)北のリーダー(Kul'Fogdash)を倒す
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- 時間切れ
敵軍
- Kul'Fogdash Lv3 オークの将軍
- Kul'Plok Lv2 オークの支配者(雇用不可)
時間制限
- 30ターン(簡単), 27ターン(普通), 24ターン(難しい)
イベント
- 第1ターン終了後陣地が消えてしまいます。
- 自軍ユニットが(X,40)にさしかかると主塔(11,30)にDiludyren Lv2 エルフの隊長以下4名が配置され味方に加わるが、同時にDiludyrenと向かい合う格好でKul'Plok以下6-8名(難易度依存)が配置される。
- Kul'Plokを倒すとKul'Plokの部下は消滅するが、オークの殺戮者2名オークの暗殺者1名が(19,43)を中心に配置される。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり 30g(普通)
第3章 急襲 "Surprise Attack"
勝利条件
- 敵リーダーを両方倒す(Defeat both enemy leaders)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- 時間切れ
敵軍
- Kul'Gruln Lv3 オークのスラーボウ兵
- Kul'Kraterusq Lv3 オークの君主
時間制限
- 35ターン(難易度によらず)
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり25g(普通)
- クリア時: Lomeilof Lv2 エルフの騎兵(忠義、敏捷)が加入
第4章 新たな争乱 "New Mutiny"
勝利条件
- ドワーフの守備隊のリーダー達を倒す(Defeat the leaders of the dwarvish garrison)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- 時間切れ
敵軍
- Logfassil Lv3 ドワーフの貴族
- Ygrosef LV3 ドワーフの精鋭防御兵
時間制限
- 35ターン(簡単), 32ターン(普通), 30ターン(難しい)
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり27g(普通)
- (2ターン)敵追加: 狂戦士*2+熟練狂戦士*0-2(難易度依存)
- (10ターン)敵追加: 狂戦士*1(簡単)、熟練狂戦士*1(普通)、熟練狂戦士*2(難しい)
- 狂戦士系が雇用されることは無い。一安心。
- 右下のでかい木のところにユニット移動させるとコメント。多分作者のお遊び。
- マップ下の小さいトンネル入り口(50,36)に移動させるとコメント。意味は無い。これ役に立ちそう…とかコメントがあるかもしれないけど、気にしても意味はない。
第5章 隘路の邂逅 "Narrow Encounter"
- 会話のみ
第6章 地下からの脱出 "Emerging from the Depth"
勝利条件
- 洞窟を調査する(Investigate the caverns)
- (目的更新後)Quosceliaを南の出口へ移動させる(Move Quoscelia to the Southern Exit)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- Kruurgの死
- 時間切れ
敵軍
- Agtrissil Lv2 ドワーフの装甲歩兵(難易度難しいの場合、Lv3 ドワーフの貴族)
- Agtressil Lv2 ドワーフの 熟練銃撃兵(難しい時、Lv3 ドワーフのドラゴン衛兵)
- Agtrussil Lv3 ドワーフのルーンマスター
- Agtrossil Lv2 ドワーフの守備兵(難しい時、Lv3 ドワーフの精鋭防御兵)
- Fierce Bat Lv1 吸血コウモリ
時間制限
- 68ターン(簡単)、65ターン(普通)、62ターン(難しい)
イベント
- 開始時: トロルの子供が雇用可能に
- Kruurgを含むトロルの英雄、トロルの戦士、グレートトロルは脆い壁を崩すことができる
- スタート地点からマップ上端にユニット移動させると目的変更(やらなくてもクリアは多分可能)
- (25,16)壊れる壁(近道への入口)
- (26,47)壊れる壁(近道出口)
- (24,48)壊れる壁(近道出口(逆側から))
- (13,21)壊れる壁。(Aethelred Lv2 赤魔術師が仲間に)
- (9,30)壊れる壁(悪党2名と悪漢1名が仲間に)
- (33,34)壊れる壁(コウモリの巣)
- (43,35)Poisoned Bow(投射、貫通、11*3、毒)、弓持ちだけが使える
- 取るとさらに忠義(loyal)がつくが、元々持っていた特性の内、先頭にあるものを失う
- (19,2)金庫。現在の所持金に応じた金。79 or 129 or 179ゴールド
- (37,16)147g
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり30g(普通)
- 敵リーダーが死ぬと狂戦士系が配置されたり敵軍に金が入ったりする
- 敵軍が多いことと、洞窟内であるせいで、キャンペーンの中でも突出してクリアするのに時間がかかる(その代わり時間制限もかなり長めとなっている。)。
- 狭い洞窟内で敵のドワーフが次々に沸いてくるので、もたもたすると前に進めなくなってしまう。
- トロルを多めに雇って捨て石にするなどして、なるべく早く前進したい。
- 途中いかにも何かありそうなタイルに特定のユニットを置くと仲間を得たり近道に出たりできるが、罠もある。
- 役に立つので、赤魔術師はぜひ仲間に入れておきたい。
第7章 沼地にて "On the Marshes"
勝利条件
- アンデッドのリーダーを破壊する(Destroy the undead leaders)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- Kruurgの死
- 時間切れ
敵軍
- Ruth Lv2 女黒魔術師
- Annabelle Lv3 ネクロマンサー
時間制限
- 26ターン(難易度によらず)
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり27g(普通)
- 沼地などにランダムに待ち伏せユニットが配置されてます。
- (32,29)の村を占領するとさまよえる死体*2が登場
- ディケンズの「大いなる遺産」絡みの何かっぽいが良く分からない。中を見ないと気づけないし。
第8章 命令違反 "Disobedience"
勝利条件
- 川の南岸にQuoscellaを移動させる。(Move Quoscelia to the south of the River)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- Kruurgの死
- 時間切れ
敵軍
- Kul'Grath Lv3 オークの将軍
- Sir Trevick Lv3 精鋭竜騎士
- Lt. Silas Lv3 ハルバード使い
- Skaxisss Lv3 ミュルミドーン
時間制限
- 40ターン(難易度によらず)
イベント
- (5,43)の村を占領するとマーメイド・セイレンが仲間になる。名前不定だけど、内部的には特定されてる。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり22g(普通)
- 丘などに待ち伏せユニットが配置されてます。笑えるくらいの数がいるので注意
- 難しいだと合計100以上、簡単でも50以上
- 丘を避けると簡単すぎるので、ユニットの育成のためにもある程度積極的に丘の伏兵を倒そう
- マップ南側に入るとナーガが活性化
第9章 異国の客人 "Stranger in a Strange Land"
勝利条件
- 敵リーダー達を倒す(Defeat the enemy leaders)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Diludyrenの死
- Kruurgの死
- Dedalusの死
- 時間切れ
敵軍
- Fantusio Lv3 先任警衛兵曹
- Lord Hostarl Lv3 将軍
時間制限
- 30ターン(難易度によらず)
イベント
- 開始時にDedalus Lv2 逃亡者と密猟者、追いはぎが加わり、密猟者、盗賊、追いはぎの雇用が可能になる。
- 夕方(6,12,18,24ターン)開始時、敵の援軍が現れる。
- Fagin(洞窟で捕まっていた悪漢)を(9,16)の村に移動させると、Oliver Lv2 ランス騎兵が仲間になる
- 普通にプレイして気づくのは多分無理。こんなとこに派遣するのはもっと移動力あるユニットだろうし
- 前章で加入したマーメイドを(43,31)の深水に移動させると200g
- 普通にプレイして気づいたら頭おかしい
- クリア時(厳密には次シナリオ開始時): Diludyrenが離脱
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり26g(普通)
- このシナリオではエルフの精鋭はサポート役に徹して追いはぎと盗賊のレベルアップに励むと後で楽が出来ます。
第10章 チェックメイトへの一手 "For the Checkmate"
勝利条件
- Baron Malostartinを倒す(Defeat Baron Malostartin)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Kruurgの死
- Dedlusの死
- 時間切れ
敵軍
- Lt. Edantre Lv3 親衛隊
- Lord Stamford Lv3 熟練魔術師
- Sir Remoire Lv3 精鋭竜騎士
- Baron Malostartin Lv3 ネクロマンサー
時間制限
- 45ターン(難易度によらず)
イベント
- 開始時: 250g ゲット
- (2ターン) Litvius Lv3 銀魔術師登場(敵)
- (6ターン、Malostartinサイドのターン) 銀魔増量。ついでに村がいくつか奪われてることに注意。
- Malostartinの城に近づくとこっそりMalostartinの資金増加する
- 敵リーダー倒すと自軍資金増加。Malostartinの資金もこっそり増加
- (クリア時)Gurdry Lv2 無法者加入
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり37g(普通)
- 精鋭ユニットとLord Stamfordが雇用してくる赤魔術師との消耗戦を避ける為Lv1の新兵を最初に展開させておくと良い。
第11章 そして川は紅に染まる "And the River Ran Red"
勝利条件
- Wesnothの軍勢が到着するまで生き残る (Survive until the arrival of the Wesnothian army)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Kruurgの死
敵軍
- Sir Dregar Lv3 近衛騎士
- Sir Flavian Lv3 近衛騎士
- Sir Lostiel Lv3 近衛騎士
- Sir Kramier Lv3 近衛騎士
- Sir Lago Lv3 近衛騎士
時間制限
- 16ターン(簡単)、19ターン(普通)、22ターン(難しい)
攻略情報
- 開始時(というか前シナリオクリア時?): Dedalus離脱
- おそらくこのキャンペーン最大の難所。退くも守るも反撃も、何もかもが難しい。
- バージョン1.0.7でちょっと簡単になった
- 敵のリーダーを1人倒すと250gもらえるけど、残りのリーダーに30g(簡単)40g(普通)50g(難しい)ずつはいる
- 資金が潤沢にあるなら、トロルあたりを雇いまくって陣営周囲の森を固めて耐え抜く。
- トロルと言っても子供じゃ被弾しまくり簡単に消し飛ぶので回避率70%のエルフの射手を雇用しまくる方がマシ
- 次の章の最低初期資金が十分あるので、赤字になっても気にする必要はない。というか気にする余裕は無いと思う。
- 日中は敵が異常に積極的。ユニットの損失はまぬがれようがない。
- スタート地点付近の森は防衛に一応適してはいるが、敵には機動力があるユニットも多く、森もまばらであるので、そこまで有利でも無い
- 早期終了ボーナス:敵全滅させた場合だけあり(可能だとは思いがたいが)
第12章 今一度の渡河 "Second Crossing"
勝利条件
- 全ての敵リーダーを倒す (Defeat all enemy leaders)
敗北条件
- Quoscellaの死
- Alvelynの死
- Kruurgの死
- 時間切れ
敵軍
- Ossarikss Lv3 トカゲの精鋭散兵
- Slixiss Lv3 ミュルミドーン
- Kol'Struntling Lv1 ゴブリンの鼓舞兵
- Flavius the Elder Lv3 ベインボウ
時間制限
- 30ターン(難易度によらず)
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり37g(普通)
- (開始時)マーメイドセイレンがいれば自動召還
- (3ターン)マーマンが登場(友軍; 雇用はできない)
第13章 蛍の光 "For Auld Lang Syne"
勝利条件
- 全ての敵リーダーを倒す (Defeat all enemy leaders)
敗北条件
- Quosceliaの死
- Alvelynの死
- Kruurgの死
- 北の陣地の守護者の死 (Death of the keep defender; Yressl-Ybreghyfの死)
敵軍
- Kul'Grothrul Lv3 オークの将軍
- Diludyren Lv3 死の騎士
- どこかで見たことのある名前ですね(棒
- Kul'Lokthar Lv3 オークの将軍
友軍
- Yressl-Ybreghyf Lv3 古代ウーズ
時間制限
- 40ターン(難易度によらず)
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたり42g(普通)
- 友軍のウーズは幽霊相手だとあっけなく倒されゲームオーバーとなってしまう。
- 現行バージョンではそれなりにウーズも数がいるので、多少は保ちます。肉壁的な意味で。
- 最初のターンでエルフの斥候を雇ってウーズ陣営脇の村に向かわせ、占領したら銀魔術師で幽霊からウーズを守る。
- 現行バージョンでは敏捷付きの歩行ユニットだったら十分間に合います(霧もなくなったし)シルフ(と回復用シェード)を送り込めると安心です。
- 次の戦いに備えて、エルフの斥候で(ウーズ所有も含めて)村を占領しまくるとともに、なるべく早く決着をつけよう。
第14章 自然の猛威 "Natures Fury"
最終決戦
勝利条件
- Mal'Startinを倒す (Defeat Mal'Startin)
- (Mal'Startinを一度倒した後更新)古代ウーズ(Yressl-Ybreghyfでも良い)でMal Startinを倒す(Kill Mal Startin with an ancient wose (Yressl-Ybreghyf acceptable))
敗北条件
- Quosceliaの死
- Alvelynの死
- Kruurgの死
- Yressl-Ybreghyfの死
- Elrwardemnの死
- 時間切れ
敵軍
- Kul'Kasproyk Lv3 オークの将軍
- Kol'Kspipp Lv3 ダイアウルフライダー
- Kul'Vrehgaliquk Lv3 オークの君主
- Marshal Aeygrunrid Lv4 大元帥
- Mal'Startin Lv4 古代リッチ
友軍
- Elrwardremn Lv3 エルフの高級貴族
- Oefuladry Lv3 エルフのチャンピオン
- Estelantrolia Lv3 エルフの女復讐者
時間制限
- 55ターン(難易度によらず)
イベント
- Elrwardremn以外の友軍リーダーが倒されると敵資金増加+スペクター一体
- (4,2)にマーメイドセイレンを移動させると200g
- 東の湖の中心当たり(63,27)に止まると300gを得られる。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:ターンあたりg(普通)
- 総力戦なので、ごく初期に資金の限りユニットをやとって、あとは赤字覚悟(つまり自軍ユニットの途中追加なしで戦うことになる。
- 敵のリーダーの古代リッチは一度倒されても、強力な兵隊を引き連れて、南東の人間兵の陣地の東側によみがる。それを見越した体制を整えておかないと、逆転負けを喫する危険もある。古代リッチに攻撃を仕掛けるのは、東の人間陣営を完全にたたいた後の方が望ましい。
- 古代リッチに止めを刺せるのは前の章から仲間になったウーズの自然の力だけ。他のユニットがとどめを刺してしまうとゲームオーバー。
第15章 エピローグ "Epilogue"
全てが終わって残ったものは…キャンペーンタイトルの意味は…