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ドレークに奪われた聖なる石 Amaranthine Stone を取り戻すためのエルフの旅のものがたり。
日本語訳はまだ(会話量がやたら多いので、我慢して読もう。)
日本語訳はこのブログで提供されています。
初級~中級程度で、最終決戦以外はエルフに有利な森林主体のマップも多い。
第4章以降は最終決戦に備えて、レベル3以上の呪術師系ユニットを作りだめしておくとよい。なお、エルフのシェード(レベル3)は Elven Sidhe(レベル4)にレベルアップできる。
主要ユニットは、Ciondはレベル6まで、他はレベル5まで独自のレベルアップをする。
ネタバレ気にしないで書いていきます。
第1章 Aranaathe
プロローグなので、プレイヤーはターン終了ボタンを押すのみ。
エルフ族は平和に暮らしていたが、突然現れたドレークの軍勢に土地を焼かれ、聖なる石を奪われてしまった。
石を取り戻すため、Ciond(エルフの戦士系)、Galomir(エルフの戦士系)、Alindra(エルフの呪術師系)の3人は南方へ旅立つ。一方次期女教皇となる Elithiel は土地に留まるよう言われたが。。。
というような内容。
第2章 Wylfryd Village
人間の村がゴブリンに襲われるのを発見した Ciond たちはおせっかいにも人間を助けることにした。
勝利条件
- 人間の村を守る
- ゴブリンのリーダーを倒す
敗北条件
- 人間のリーダーの死
- 農民がすべて殺される
- Ciond たちの死
敵軍
- ゴブリンのボス(ゴブリンの槍兵系)
友軍
- 人間の悪党
時間制限
- 18ターン
イベント情報
- 第7ターンと第12ターンで、敵の資金が増えて、いきなり数体雇用してくる。
攻略情報
第3章 Fellmarch Fens
- Ciond たちはいかにも陰気な沼地を渡る。
勝利条件
- Ciond を東端のオベリスクまで移動させる
- (ボーナス)敵リーダーを倒す
敗北条件
- Ciond たちの死
- 時間切れ
敵軍
- シャドウ
- 泥虫など野良敵
時間制限
- 28ターン (普通)
イベント情報
- 敵将を倒すと秘密の入り口が現れる
攻略情報
- 敵将を倒すと地下への入り口が現れて、そちらを行くか当初の目的地に進むか選択を迫られるが、迷わず地下に進むこと(この時点でクリアとなる)。
- 敵将はシャドウのくせに移動できないぽい。十分弱らせておくと向こうから攻撃してこないのでいいカモ。
- 地下に進む前にレベルアップしたユニットを10くらい用意しておくこと。特に呪術師系。
第4章 Dark Descent
Ciond たちは洞窟に入ったが、入り口が崩れてしまい、戻ることができなくなった。
- 第3章で地下への入り口へ進んだ場合のシナリオです。
勝利条件
- 出口を見つける
敗北条件
- Ciond 達の死
- 時間切れ
敵軍
- スペクター
時間制限
- 24ターン
イベント情報
- 探索するとGalomir 用の弓や Alindra の回復能力を高めるアイテムなどを発見できる。ただし、それを守る敵高レベルユニットが現れる。
- 敵将を倒すと、Ciond は魔法の剣を得られるとともに出口を発見する。また、資金を得るので、途中赤字になっても気にする必要はない。
攻略情報
- Ciond の初期位置周辺6ヘクスで雇用、召還可能。
- 敵は幽霊系が主体。
- アイテムは、いかにも何かありそうなところにある。単独行動は禁物。
- この章あたりから、初期ターンで赤字覚悟で資金の限り高レベルユニットを召還しまくって押し切るパターンで通用する。
第4章 The Druid's Circle
密かに Ciond を追ってきた Elithiel が合流する。
大呪術師から情報を得るが、邪教を信じる彼は、代償として生け贄にするために Elithiel を要求してきた。
勝利条件
- 大呪術師を倒す
敗北条件
- Ciond 達の死
- 時間切れ
敵軍
- 大呪術師(独自ユニット)
時間制限
- 24ターン
イベント情報
- 大呪術師は北方に逃げて再び雇用してくる。
攻略情報
- ところどころウーズの亡霊が潜んでいる。
- Elithiel のお供の光る結晶みたいのは、レベル3になると移動力、攻撃力、回復力がすばらしくほぼ無敵。
第5章 Faranill Forest
一行は Galomir の故郷の森に到着したが、そこはもはや安全な地ではなく、エルフ族は洞窟で暮らしていた。
Ciond たちは、共にエルフ族を脅かすゴブリンを退治することになった。
勝利条件
- Ozog を倒す
敗北条件
- Ciond 達の死(友軍のリーダーは除く)
- 時間切れ
敵軍
- Ozog(オーガ)
- Punk(ゴブリンの槍兵)
- Bol(ダイアウルフライダー)
友軍
- Sersys(シェード、プレイヤー操作か AI 操作か選択できる)
- Elcmas(マーマンの熟練戦士、AI 操作)
時間制限
- 24ターン
イベント情報
攻略情報
- 高レベルユニットを召還しまくれば、正面突破でもクリアできる。
第6章 The Giants’ Maze
一行は巨人が作った底なし迷路と言われている入り組んだ地形の土地に入り込んだ。
勝利条件
- Ciond が星々の小径にたどり着く
- (ボーナス)敵将を倒す
敗北条件
- Ciond 達の死(友軍のリーダーは除く)
- (書いてないけど)時間切れ
敵軍
- Khan(草原オーク; 非標準だけど独自とまではいかないオーク)
- (草原オーク)
友軍
- なし
時間制限
- 24ターン
イベント情報
- Khan に見つかると敵がうじゃっと出現する。
攻略情報
- 聖なる石が失われた影響で昼が減り夜が増えている
- 敵は独自ユニット。
第7章 Dwyllvddn
一行は星々の小径でドワーフと遭い情報を得たのち、地上に戻った。
勝利条件
- Ciond が谷の出口にたどり着く
- (ボーナス)敵将を倒す
敗北条件
- Ciond 達の死(友軍のリーダーは除く)
- (書いてないけど)時間切れ
敵軍
- 地のゴブリン、ゴブリン、オークなど7軍
友軍
- Throengle(ドワーフの貴族)(イベント発動に参戦、自分で操作するかAIに任せるかを選択できる。)
時間制限
- 24ターン
イベント情報
- 中央の木に到達すると、ウーズ6体が仲間に加わる。また、ドワーフ2体が援軍に来る
攻略情報
第8章 Karesh ‘en Khar
一行はドレークの本拠地にたどり着き、ドレークと対決することになった。
勝利条件
- 敵将 Kai Kirin を倒す
敗北条件
- Ciond 達の死(友軍のリーダーは除く)
- (書いてないけど)時間切れ
敵軍
- Kai Kirin(アルマゲドンドレーク)
- ほかドレーク4体
友軍
- グリフィン
時間制限
- 24ターン
イベント情報
- 易しいで4ターン、普通で6ターンの終了時にグリフィンの援軍が現れる。加勢を依頼するか、断るか選べる。難しいでは、グリフィンは現れず、むしろ敵の資金が増える。
攻略情報
- 光る結晶を先行させて、敵将を狩っていくとよい。
- 生き残ったグリフィンは、次の章でのみ自軍として召還できる。
第9章 The Dry Lands
聖なる石は闇の王子 Ashrael が持ち去っていた。一行は彼を追って乾いた地にやってきた。
勝利条件
- Ashrael を倒す
- 聖なる石を取り戻す
- (ボーナス)敵のリーダーを倒す
(途中から) - Malkor を倒す
- Ciond か Elithiel を異界への入り口に導く
(両方ともクリアすること)
敗北条件
- Ciond 達の死
- (書いてないけど)時間切れ
敵軍
- Malkor(デーモンの貴族、独自ユニット)
- Bagar(野蛮なオークの貴族)
- Mal Rathvyn(リッチ)
- Erag(血のゴブリン)
- Slell(砂漠のナーガの貴族)
友軍
- なし
時間制限
- 30ターン
イベント情報
- 敵軍の本陣を発見すると Ashrael はドレークの王子を殺し、聖なる石を持って何処かへ消え去ってしまう。それとともに勝利条件が変更される。
攻略情報
- Ashrael が消えた場所を覚えておくこと。Malkor を倒しても、Ciond か Elithiel が異界への入り口にたどり着けないとクリアできない。
- 次章では、グリフィンの召還はできない。
第10章 The Void
闇の王子 Ashrael を追って未知からの侵略で見たような虚無の世界に入り込んだ。
勝利条件
- 虚無の君主を倒す
- 聖なる石を取り戻す
敗北条件
- Ciond 達の死
- (書いてないけど)時間切れ
敵軍
- Mograth(虚無の君主、レベル6)
- V’sherra(虚無の貴族、レベル4)
- Bekasharah(虚無の貴族、レベル4)
- Magog(デーモンの貴族、レベル3)
- Ashtaroth(デーモンの貴族、レベル3)
- ほかにリーダーなしの虚無の衛兵
友軍
- なし
時間制限
- 40ターン
イベント情報
- 地上から下辺近くまで行くか、空中で中央付近に近づくと敵本陣と軍勢が現れるので、十分体制を整えてから近づくこと。
攻略情報
- マップはドーナツのような形で、Ciond は最上部中央(真北)に陣取っている。敵本陣へは左右どちらかをぐるっと回って最下部中央(真南)まで行かないとたどり着けない(飛行能力を持つユニットを除く。)。従って、ユニットをどう左右に割り振るかが考えどころ。
- 例によって光る結晶で、小ボス、中ボスを早めに片付けていかないと時間が足りない。
- 1.敵は狂戦士属性、毒攻撃、伏兵属性を持つユニットが多く、損失は避けられないので、村を占領しつつ資金のバランスを取りながら、継続的に雇用、召還していく。
- セオリーどおり、Ciond で敵勢を引きつけて、反対側から敵本陣に乗り込む。
- 2.左回りか右回りかを決め精鋭を召還し光の結晶を先頭に各個撃破で進んでいく。反対側のボスの雇用召還が行われなくなるようだ。
- 狂戦士属性持ちは光の結晶をぶつければ問題無い。反対側から飛んでくる敵ユニットの到着前に進んだサイドの敵ユニットをあらかたやってしまい反対側に初期配置された敵ユニットの到着に備えることになるが、ダメージが抜けきれないユニットが居ると思うので散兵持ちのユニットの行動範囲に注意しないと思わぬ犠牲がでる。
- 南端付近に到達するとマップのマスクが取れて放置されていた反対側のボスはMograthの前に移動する。
- マスクが取れるとMograthが雇用を始めMograth周囲に初期配置されていたユニット(強め)が行動を開始する。飛んできた敵ユニットを片付けたら回復させながらMograthの元に向かう。
- 主人公以外のユニットが充分に育ち早期に各個撃破可能な戦力(反対側の敵ユニットが到着する前に南端まで到達する位の戦力)があればこちらの王が無理なく行ける(難易度:普通)
- Mograth、闇の王子、Mograth の脇に控えている2体の親衛隊は、1体で光の結晶を殺しうるのでうかつに近づかないこと。