目次
翻訳率83%ほど、手作業で直接,poファイルをいじっても訳文に入れ替えできない部分多々あるしもう疲れたw(何行かは手作業で入れ替え表示が叶いましたが)とりあえずプレイできるレベルにはなっていると思います
一部のユニットには特別なアドバンスメントがあります。
- Antar卿(リーダー):基本剣士系Lv4まで上がる
- 統率
- 専用AMLA剣ダメージ、移動力、クロスボウダメージ、耐性増加選択
- 賢者Dagor(白魔術士)近接攻撃でルーンソードにより優れるものの遠隔攻撃回数がLv2で2回と普通の白魔術師に劣る、Lv3で3回にはなる
- Careonryn(兵士)基本副官系
- 装甲
- 専用AMLA確認
- Gelphrad(学生):Lv0>Lv0にその後Lv1魔術士>Lv2白魔術師となるが近接/遠隔の攻撃力もしくは攻撃回数で普通の魔術士/白魔術師より優れる
- 幻影
- Elorial Din(エルフのリーダー):基本エルフの隊長系
- 専用AMLA確認
ゲーム内では特別なアドバンスメントがありますと紹介されていないけど、
- Grimbold Lv2 ドワーフの勇士(衛兵のオリジナルバージョン)
- Lv3以後専用AMLA有り(移動力増やせます)
シナリオ1 アンデッドの攻撃
勝利条件
敗北条件
- Antar の死
- Dagolの死
- 時間切れ
敵軍
- Malbeth Lv1 暗黒僧
時間制限
- 30ターン
イベント
- 中立の村を最初に得た陣営にユニットが追加されます
- 敵軍ユニットが村を訪れた場合は歩く死体(殺害された農民)が追加
- 自軍ユニットが村を訪れた場合は農民が加入
- 最初に訪れた村ではと農民の悪童 Egurd (強力、頑強)加えて装甲と農民のツッパリ Owald(器用、敏捷)加えて精密(スリングを使える)加入
- (22,14)を訪れると農民の木こり Taedd (器用、強力)が加入
- ここまでの3ユニットは忠義持ち(特性には出ていませんがユニットリストで確認できる)
- 以下、中立の村訪問のたびに名前と特性不確定のユニットが順位追加
- 農民のツッパリ
- 農民のツッパリと農民の悪童
- 農民のツッパリと---農民のツッパリ
- 農民の悪童
- 農民のツッパリと農民の悪童x2
- 農民のツッパリ、このあとは農民のツッパリ
攻略情報
- 早期終了ボーナス:23/ターン
- 最初に騎兵2と竜騎兵3を雇用後Anterは南下して(8,20)に向かう。(開始時資金ではこれが限界)
- 騎兵2と竜騎兵2は南東方面に向かわせ、竜騎兵1は(16,21)の村に全力で向かう。(竜騎兵はこのシナリオだけと割り切って死なない程度に壁役でいいと思う)
- 全力で飛ばしても(16,21)の村に付く前の4ターン目の敵の攻撃を受けやられる可能性はある、タイミング的に得られるのは農民のツッパリx1
- このスリング持ちユニットはLv1で秩序属性の追い剥ぎになるので狙ってみるのもいいかと思う
- 騎兵2と竜騎兵2は南東方面に向かわせ、竜騎兵1は(16,21)の村に全力で向かう。(竜騎兵はこのシナリオだけと割り切って死なない程度に壁役でいいと思う)
- (8,20)到達後に槍兵、弓兵、騎兵雇用開始して戦力を整える
- 後に加わるドワーフユニットの移動力が低いので敏捷に拘る必要はない(難易度普通までなら知的歓迎)
- 農民ユニットは忠義持ち3人とスリング使いだけ育てれば良い。(無駄に死なせる必要はないけど、難易度普通までなら得られる総取得経験値から竜騎兵同様無駄になる)
- Malbethの資金はほぼ無制限なので騎兵を多く出し突撃で瞬殺して減らして敵リーダーの城ヘクスを奪取して雇用数を減らすのが良い(序盤は骨弓の数が少なく騎兵系を多く持つと攻防で楽に進められる)
- Malbethは自軍ターン開始時に移動可能範囲で攻撃し元の位置に戻るので、特に夜間には注意が必要
- 歩く死体系の移動力は3に減らされている
シナリオ2 Veogwyn卿
勝利条件
- Veogwyn卿を救う
- Gelphradの命を守る
- 敵のリーダーを倒す
敗北条件
- Antarの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Veogwyn卿の死
- 時間切れ
''敵軍'
- Hadrador Lv2 黒魔術師'
攻略情報
- 早期終了ボーナス:25/ターン
- 中立の村奪取時、ランダムにアンデッドが湧いたりゴールドを得られたりする。Gelphradがいるのも何処かの中立の村?
- このシナリオでも歩く死体系の移動力は3
シナリオ3 Othar卿
勝利条件
敗北条件
- Antarの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
敵軍
- Othar卿
イベント
- 遠吠えが聞こえたらウルフの群れが配置される
- ドワーフの1団が加入する(全員忠義扱い)
攻略情報
- 次のシナリオでは雇用や召集を行うことができず、このシナリオで生き残った全ユニットが自動配置されます
- この条件は後にも出てきますがこの場合Antarはほぼ最後まで資金が貯まるのを待ちながら1ユニットでも多く場に出すのが良いでしょう
- 前のシナリオで生き残りの竜騎士系いても見切りをつけて騎兵を新規雇用して割り振るのも手ではある
- 弓系ユニットに狙われやすいのは同じ、クロスボウで僅かな反撃できるよりもHPが高い分生存率が高いし聖騎士になれば近接攻撃に秘術属性がもれなくついてくくる
- 雇用可能な重歩兵ですがドワーフが加わるのであまり意味がなくなってしまう。育てるにしても敏捷/勇敢とか敏捷/強力or頑強の1名だけでいいかも
- 移動力4のドワーフだけど丘や森など移動コスト1で済むのに対して重歩兵の移動コスト1は平地限定だしどの地形でも被弾率高い
- そもそも重歩兵を雇用する意味?すら疑問に感じてしまう
シナリオ4 ゴブリンの丘を越えて
勝利条件
- 道標に到達する
敗北条件
- Antarの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
敵軍
- ゴブリン(リーダーなし)定期的に沸く?
時間制限
- 28ターン
イベント
- 道標に到達したユニットは取り除かれます
攻略情報
- 早期終了ボーナス:23/ターン
- 前のシナリオで生き残った全ユニットが配置される
- このシナリオではユニットの維持コストはかかりません
- Anterが道標に着くと終了しますが、その時点で残されたユニットは失われます(召喚リスト上のユニットに影響なし)
- 全てのユニットをAnterより先に道しるべに移動させ最後にAnterを移動させること
- ロックライダー(ロック鳥に乗ったゴブリン)の移動力に注意、中立属性なので昼夜無関係である程度の攻撃力を持ってます。
シナリオ5 エルフの前哨基地
勝利条件
敗北条件
- Antarの死
- Elorial Dinの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
- 時間切れ
友軍
- Elorial Din Lv2 エルフの隊長(プレーヤー操作)
敵軍
- Goran Ball Lv2 オークの支配者
- Hida'tul Lv1 オークのリーダー
- Ammon Lv1 オークのリーダー
- Sammual Lv3 オークの将軍
時間制限
- 26ターン
イベント
- Laringolil Lv1エルフの戦士(強力、敏捷)、Emirond Lv1エルフの射手(頑強、器用)、NopirmdLv1エルフの呪術師(強力、器用)、Laringolil Lv1エルフの狩人(強力、頑強)の忠義ユニットが最初に配置されます
攻略情報
- 早期終了ボーナス:36/ターン
- Antar側の次のシナリオでは雇用や召集を行うことができず、このシナリオで生き残った全ユニットが自動配置されます
- 次のシナリオに勝つために、優秀な騎乗ユニットを召喚/雇用する。とヘルプメニューでは出ますが、スリング使い農民型の数がいれば竜騎兵系は既に要らないと思う
- 竜騎兵系を出すくらいなら騎兵系を聖騎士にあげておく方が良い
- 開始時 エルフの戦士、射手、呪術師、狩人が忠義持ち。
- プレイ中何らかの条件でハート?マークが付くけど意味不明
- エルフの狩人は新規雇用できないので3人は絶対に死なせないように
- ショートシナリオだけど早期に1名はシルフ目指しすが良い、Lv3でも4でも維持費が変わらないNopirmdを当てるのが細かいけどいいのかもしれない
- 後のシナリオで秘術攻撃でとどめ刺さないと何度でも復活する敵ユニット出ます
シナリオ6 ドワーフの峠
勝利条件
敗北条件
- Antarの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
- 時間切れ
敵軍
- 洞窟コウモリ Lv3 戦慄コウモリ
- Lv4 イエティ
イベント
- シナリオ4での生存全ユニットが配置される。
- (3,14)イェティ出現
- 道中で住人からコウモリ退治を依頼される。依頼を受けるとコウモリのリーダーを倒すに勝利条件が変更される
- 受けると報酬30Gold
- (21,1):Elethoorsの鎧30%斬撃、刺突、打撃、20%火炎耐性
- (21,1):50Gold
攻略情報
- 鎧は物理耐性に難があるAntar もしくはOwaldで取るのが良いが、出遅れるAnterよりもOwaldで取るのが良いと思う。(以後、アイテムは忠義持ちユニットに持たせるのが良いと思う)
- 維持コストは必要ですので村確保して赤字減らしを怠らないよう
シナリオ7 復讐
勝利条件
敗北条件
- Elorial Dinの死
- 時間切れ
敵軍
- Hag'ta'morg Lv3 オークの君主
イベント
- オーク陣営より放火が行われ火に追われる
- 直後ウーズ多数加わる(全て忠義)
- 敵軍にトロールが援軍として出てくる(ボスなしユニットのみ)
攻略情報
シナリオ8 ドワーフの王
勝利条件
敗北条件
- Antarの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
- 鉱山の中にある、ドワーフの旗が目印の村を占領する
- 時間切れ
敵軍
- Menachem卿 Lv3 死の騎士
- Baruch卿 Lv3 死の騎士
- Ugoshag
友軍
- Aigatsil Lv2ドワーフの熟練狂戦士
- Nardris Lv2ドワーフの装甲歩兵
- Gomdringドワーフ
イベント
- ドワーフのリーダーを見つけると視界が共有されます
- 死の騎士は指輪を所持していて倒すとその指輪を落とします
攻略情報
- 敏捷の指輪は
SegurdGaruifで取るのが良い(ドワーフが育ってくれば人間の撲殺系は要らない、相方のGrimboldはAMLAで移動力上がる)、再生の指輪はTaeddに取らせるのが良い(Taeddを移動力が増えるレンジャーにする場合)
シナリオ9 エルフ地下潜入
勝利条件
敗北条件
- Elorial Dinの死
- 時間切れ
イベント
- 死神の剣
攻略情報
- 死神の剣はLaringolil(忠実持ちのエルフの狩人系)もしくはEmiround(忠実持ちのエルフの射手系)で取るのが良い(剣での攻撃ができない呪術師系での取得は不可)
シナリオ10 光に戻る
勝利条件
敗北条件
- Elorial Dinの死
- 時間切れ
敵軍
- Gorr Lv2 オーガ
- Lv3 死の騎士
時間制限
- 26ターン
イベント
- Gorrはボコると致命傷に至る前に降伏してきます
- 受け入れればオーガ加入(多分、その時点で生存しているオーガ含む、ただしGorrが死ぬと抜けるようです)
- 拒めばオーガの残り資金
- 5ターン開始時:(33,10)デスナイト出現
- 死の騎士は指輪を所持していて倒すとその指輪を落とします
攻略情報
- 力の指輪 HP+8、近接攻撃力+1,近接攻撃回数+1(Laringolilに取らせるのが良い)
シナリオ11 ダンジョン
勝利条件
- ダンジョンを探索する
敗北条件
- Elorial Dinの死
- 時間切れ
敵軍
時間制限
- 31ターン
イベント
- グール系は定期的に沸く
- (33,9):10gold
- (7,25):永遠の炎の剣
- 本がある広間に到達するとLv3 呪われた岩6体出現、4体が向かってくる
攻略情報
- ここまでにエルフの女魔術師系がいない場合は2名の呪術師、1名の場合は1名の呪術師を雇用してグール系相手に少なくともLv2の女魔術師に
- 呪われた岩は秘術系攻撃でとどめを刺さないと何度でも蘇ってくる
- 南から迂回してエルフの斥候系で取って持ち逃げもできるとは思うけど、定期的に沸くグール系の対処も考えれば複数の女魔術師をこの際育て始めルノが良い
- 本はElorial Din以外のユニットで取る
- 本獲得後はElorial Din以外のユニットを出口に移動させ最後にElorial Dinで出ること
- 炎の剣はLaringolil(忠実持ちのエルフの狩人系)もしくはEmiround(忠実持ちのエルフの射手系)で取るのが良い(剣での攻撃ができない呪術師系での取得は不可)
シナリオ12ボルケーノ・マウンテン
勝利条件
敗北条件
- Antarの死
- Elorial Dinの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
- 時間切れ
敵軍
- オーク
- オーク
- オーク
- Lv3 死の騎士
- Lv3 死の騎士
友軍
- Elorial Din
- ドワーフ
時間制限
- ターン
イベント
攻略情報
シナリオ13クリスタル
勝利条件
敗北条件
- Antarの死
- Dagolの死
- Gelphradの死
- Garuifの死
- 時間切れ
敵軍
- Lv3 死の騎士
友軍
時間制限
- ターン
イベント
攻略情報