Aria of the Dragon-Slayer

Last-modified: 2020-01-06 (月) 18:01:51

機械翻訳ベースでほぼまんまの.moを置いておきますが気が向いたら手直ししていくかも

基礎知識

  • 初期位置に主塔が無い場合は、かなりの割合で初期位置に見えない主塔が用意されている
    • 雇用・召喚が可能なメンバーが複数いるため、誰が何を雇用・召喚できるかは覚えておこう
  • Tenmaが雇えるtrue elementalsはwater以外雇用費が高すぎる都合上、Lv1を経験値0で再召喚しても損にならないため、早いうちに多めに雇用しておいた方が得
  • TenmaとOlokunとKenshiro、それにCornelya、AetheryonにAlgilは専用のAMLAを持ち、戦えば戦うほど強くなっていく。
    • OlokunとAlgilは終盤までTenma一行に同行し、KenshiroとCornelya、それにAetheryonは最後の最後まで付き合ってくれるので、積極的に戦わせてどんどん強化していこう

01_新しい日の夜明け

勝利条件

  • Captain Beocを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死

敵軍

  • Captain Beoc Lv2 破砕兵

攻略情報

  • 最初に長めの探索パートがあるが、怪しい場所に進んでいけば話が進む。
  • 初期位置の少し北に大きめの主塔があるが、初期位置にも見えない主塔がある。
    • 村占領用のAir Spiritを何体か雇用した後に、北の大きめの主塔に移ろう。
  • このシナリオは時間制限がないので、ここでレベルを上げておくと後で楽ができる。

02_Tenma対Aetheryon

勝利条件

  • Prince Aetheryonを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死

敵軍

  • Prince Aetheryon Lv2 Imperial Mage

時間制限

  • {TURNS 39 35 31}

イベント情報

  • 2ターン目:Huntressx2(Midori 忠義・器用)(Akane 忠義・敏捷)、Sword Walkerx2(Kai 忠義・強力)(Yusuke 忠義・頑強)が加入

攻略情報

  • Olokunはelementalを雇用できるが、Tenmaが雇えるtrue elementalsと比べると見劣りする部分が多い。
    • いくつかのシナリオで別行動となるためある程度は雇用/育成しておくのが良い。
  • この面で加入する4人は、このシナリオでは希少な忠義ユニットなので絶対に死なせないように。

03_過去に憑かれた

勝利条件

  • いずれかのヒーローが洞窟を抜ける
  • Apepisを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死

敵軍

  • Apepis Lv4 Ancient Lich(Saurian)

時間制限

  • {TURNS 42 39 36}

イベント情報

  • 敵軍と遭遇:勝利条件変更

攻略情報

  • 普通の洞窟戦。敵リーダーが強いため迂闊な前進は避けた方がいい。

04_復讐の追求

勝利条件

  • もう一度Prince Aetheryonを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死

敵軍

  • Prince Aetheryon Lv2 Imperial Mage

時間制限

  • {TURNS 35 31 27}

イベント情報

攻略情報

  • 今回のPrince Aetheryonは人間ではなく、スケルトンを雇ってくる。

05_内なる世界

勝利条件

  • 洞窟を探索し、OlokunとKenshiroと合流する
  • 大精霊を倒す

敗北条件

  • Tenmaの死

敵軍

  • ???

イベント情報

攻略情報

  • True elementals系のLv3四体をTenma一人で倒すことになる。
  • 戦闘順はNiti→Galli→Agni→Bhumiの順で、それぞれ自分に有利な地形に陣取っている。
  • Bhumi戦は一撃必殺のearthquakeの所為で、Tenmaがそれなりに鍛えられてないとどうしても運ゲーになる。

06_地下戦

勝利条件

  • 住民が住んでいた痕跡を探す。
  • 残り二勢力を倒す。

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • 友軍リーダーの死

敵軍

  • Lord Augdras Lv3 ドワーフの貴族
  • Chief Thrur Lv3 グレートトロル
  • Shwarzel Lv4 Black Elf Sylph

時間制限

  • {TURNS 46 43 40}

イベント情報

  • ある程度進む:ドワーフ・トロル・ブラックエルフのうち、選択した勢力が友軍になり勝利条件が変更

攻略情報

  • それぞれの陣営は敵対している。
  • どの陣営と同盟をするか?このシナリオの攻略の容易さでは・ブラックエルフ>トロル>ドワーフ
    • ブラックエルフ陣営と同盟:(38,33)の主塔にTenmaを移動させつつOlokunは開始地点で雇用/召喚。
    • トロル陣営と同盟:(8,33)の主塔にOlokunを移動させつつTenmaは消耗戦になるので開始地点で主に雇用で。
    • ドワーフ陣営と同盟:AIvsAIで両面戦闘を強いられるので中盤以降押され気味になる。
  • どの陣営と同盟をするかでシナリオ8での初期位置と雇用リスト、シナリオ9での雇用リスト入りの候補が変更される。

07_死せる洞窟

勝利条件

  • 洞窟内のアンデッドを殲滅する

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • 友軍リーダーの死

敵軍

  • アンデッド

友軍

  • Lord Augdras Lv3 ドワーフの貴族
  • Chief Thrur Lv3 グレートトロル
  • Shwarzel Lv4 Black Elf Sylph
    • この中からシナリオ6で同盟を結んだ陣営

時間制限

  • {TURNS 41 38 35}

イベント情報

  • 4.6.10.14.18.23.28ターン目:ゴースト系の増援

攻略情報

  • シナリオ6の同盟選択でマップと友軍が変更されるが、目的は共通でゴーストの退治になる。
  • 敵を全滅させれば残りの増援を待つことなくシナリオ終了になるが、速攻を仕掛けた場合はシャドウ系の奇襲が脅威となる。

08_Cold Mountains

勝利条件

  • アンデッドの発生源を突き止める
  • アンデッドの流出を止める

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • いずれかの友軍リーダーの死

敵軍

  • Lv5 ???
  • Pelaitsil Lv3 ドワーフのドラゴン衛兵
  • Zurg Lv3 グレートトロール
  • Thranyel Lv3 Black Elf Barbarian
    • シナリオ6で同盟を結んだ陣営のリーダーが、このシナリオでのみ忠義ユニットとして自軍に加入

時間制限

  • {TURNS 48 45 42}

イベント情報

  • いずれかの敵勢力と遭遇:勝利条件変更
  • 10ターン:アンデッド軍以外の敵陣営が友軍になり、アンデッド軍に資金が追加され、基礎収入が上昇する

攻略情報

  • かなりの数のアンデッドと戦う事になるシナリオ。
  • このシナリオでは手を結んだ勢力のLv1ユニットを雇用可能。
    • シナリオ9で1種だけ雇用リストに加えられるが、それ以外のユニットで必要なユニットがある場合はこのシナリオで雇っておきたい。
    • トロルと同盟を結んだ場合はこの面限りで呪術師を雇用できる。

馴染みのないユニットなのでブラックエルフのみ若干の解説をしておきます

Lv1Lv2Lv3Lv4
FighterHeroDreadsword--
Barbarian-Lv3:狂戦
CommanderMarshal-Lv2:統率
CrissbowmanMarksmanSlayer-Lv2:精密(投射)
Black ShamanWitchCaster-Lv2:治療,回復+8
Cave Rider--突撃

09_Mother of Death

勝利条件

  • Ashura of Hiera'Duathを倒す
  • (Ashura of Hiera'Duathを撃破後)Ashura of Hiera'DuathをTenmaのryujin tenshoで倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • いずれかの友軍リーダーの死

敵軍

  • Ashura of Hiera'Duath Lv5 Dark Ascendant

友軍

  • Lord Augdras Lv3 ドワーフの貴族
  • Chief Thrur Lv3 グレートトロル
  • Shwarzel Lv4 Black Elf Sylph

時間制限

  • {TURNS 50 47 44}

イベント情報

  • Ashura of Hiera'DuathをTenmaのryujin tensho以外で倒す:Ashura of Hiera'Duathが復活。
    勝利条件が変更
  • クリア後:シナリオ6で遠う名を結んだ陣営のユニットを1種雇用リストに追加できる
    ドワーフ:ドワーフの戦士、ドワーフの警護兵、ドワーフの銃撃兵
    トロル:トロルの子供、トロルの英雄
    ブラックエルフ:Fighter、Crossbowman、Black Shaman、Cave Rider

攻略情報

  • 溶岩の手前と敵の本拠地手前、敵本拠地上で雇用召喚可能なので、最初に一皿出したら先に進み必要以上に出して散財を控え次のシナリオに少しでも残せる様にするのが良い。
  • Ashura of Hiera'DuathはTenmaのryujin tensho以外でとどめを刺すことが出来ない。
    • Ashura of Hiera'Duathに隣接する友軍ユニットが歩く死体にされた時に一気に倒すのが良い。
      • Ashura of Hiera'Duathはレベル差当たり15%の被ダメージ補正を持つのでまともにやっても削れないので、Olokunの精霊系支援能力を使うのが良い。

10_Swamp of Ten Thousand Spears

勝利条件

  • 全ての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Prince Aetheryonの死

敵軍

  • Krilix Lv3 トカゲの精鋭散兵
  • Ssirax Lv2 トカゲの神官
  • Gar Kohn Lv3 ドレークの執行官

友軍

  • Prince Aetheryon Lv3 Imperial Archmage
  • General Elvor Lv3 エルフの元帥

時間制限

  • {TURNS 46 42 38}

イベント情報

  • 6ターン:General Elvorが右上の主塔に出現

攻略情報

  • Prince Aetheryonの軍勢の主力は分が悪いのにもかかわらずドレークに向かうので、自軍は戦力を分散させるよりトカゲを無視して全力でドレークの無力化を図るのが良い。
    • AirSpirit系とシルフ系をメインに回復用のエーテル球少々でスピーディに展開、Prince Aetheryonのユニットに被害担当になってもらって短時間で初期資金で雇用したユニットを殲滅後は諸力は足早に西のトカゲに向かうのが良い。
  • 途中で登場する友軍のエルフは配置が悪すぎて役に立たない。占領用のSpiritを何体か派遣して村を奪ってしまってもいい。

11_Emerald Warriors

勝利条件

  • Raskolを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Raskol Lv3 Warfather

時間制限

  • {TURNS 40 36 32}

攻略情報

  • 敵も強くない普通の平地戦。8章~9章で雇用・雇用可能になったユニットのレベリングにおすすめ。

12_Fire Storm Rising

勝利条件

  • 敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Dragana Vasilyaの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Mar'Ildian Lv3 インフェルノドレーク

友軍

  • Dragana Vasilya Lv3 Battle Queen

時間制限

  • {TURNS 43 40 37}

攻略情報

  • 敵は結構な数のLv2ドレークで攻め込んでくる。
  • 友軍がやられた隙間にAir Spirit系を滑り込ませ、WHIRLWINDで攻撃すれば纏めて敵を削れるためかなり楽が出来る。粉砕者系列を狙えば反撃も食らわない。
    • ただし、WHIRLWINDはLegend of the Invinciblesの物と異なり直接攻撃した相手以外の経験値は得られない点には注意が必要。一番弱った相手を狙うと無駄がない。

13_Elven Path

勝利条件

  • 敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Aniwenの死

敵軍

  • Karrash Lv3 ドレークの執行官

友軍

  • Commander Aniwen Lv3 エルフの復讐者

時間制限

  • {TURNS 39 36 33}

攻略情報

  • 再びのLv2ドレークの大軍。ただ敵の雇用リストから投射攻撃持ちが減っているため、前章よりも楽。
  • 友軍エルフも多少は粘ってくれる。

14_The King-in-the-Woods

会話のみ

15_Princess of Blood

勝利条件

  • Princess Cornelyaを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • エルフを一定数以上倒す{35 25 20}

敵軍

  • Cornelya Lv3 Elvish Avenger

時間制限

  • {TURNS 34 30 26}

攻略情報

  • 難易度(普通)までなら敗北条件のエルフを一定数以上倒すはほぼ無視できる。
    • 難易度(難しい)の場合は敵の多さと質の多さからかなり厄介な条件となっており、射撃手を最優先に倒し、次にLv2ユニットを優先的に倒し耐えながら乗り切るなど工夫が必要。

16_Firecloud Peak

勝利条件

  • Crimson Sorceressを探す
  • 全ての敵リーダーを倒す
  • 最初のキャンプにユニットを置いて、Cornelyaが逃げるのを防ぐ

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Valeryaの死
  • Cornelyaに逃げられる

敵軍

  • General Radoc Lv3 将軍
  • Apis Lv3 Overlord

友軍

  • Valerya Lv4 Crimson Sorceress

時間制限

  • {TURNS 41 38 35}

イベント情報

  • 最初のキャンプに自軍ユニットが存在しない:Cornelyaに逃げられ敗北

攻略情報

  • 東からミノタウルス、南からWesnoth軍で敵対しあっている
    • 主力は南側のWesnoth軍に送るのが良い。
    • 東側ではミノタウルスの初期資金雇用ユニットと村取りの小競り合いが起こる程度ではあるが、ミノタウルスはHPが高めでLv2ユニットが混ざる可能性もあるのでそこそこの数と攻撃力は必要。
      • 序盤の小競り合いのあとはあまりこちら側に来ないのでそのまま東に出て北からミノタウルスの牽制と偵察を行えば良い
  • ミノタウルスは呪術師系を除けば火炎耐性が弱くValeryaが出す炎の精霊系とは相性が良いので、前述の通り最初にWesnoth軍に対処するのが良い

17_Friendly Fire

勝利条件

  • ミノタウルスを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Valeryaの死
  • Cornelyaの死
  • Grenn Kohnの死

敵軍

  • Viryos Lv3 Elder
  • Kaicos Lv3 Executioner

友軍

  • Grenn Kohn Lv3 ドレークフレイムハート

時間制限

  • {TURNS 38 35 32}

イベント情報

  • 2ターン目:戦場の霧が晴れる

攻略情報

  • 友軍ドレークは弱い上に地形は敵軍有利。急いで援軍を送ろう。

18_Dead Flames

勝利条件

  • Kon Garashéを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Valeryaの死
  • Cornelyaの死
  • いずれかの友軍リーダーの死

敵軍

  • Kon Garashé Lv3 インフェルノドレーク

友軍

  • General Razhikin Lv3 Warfather
  • Commander Tindë Lv3 エルフの狙撃手
  • Kashiere Lv3 ドレークフレイムハート

時間制限

  • 44ターン(EASY) 41ターン(NORMAL) 38ターン(HARD)

攻略情報

19_The Siege of Shek'harya

勝利条件

  • Vladnir Ohnを倒す

敗北条件

  • Tenmaの死
  • Olokunの死
  • Kenshiroの死
  • Valeryaの死
  • Cornelyaの死
  • いずれかの友軍リーダーの死

敵軍

  • Vladnir Ohn Lv4 アルマゲドンドレーク
  • Korrash Lv3 ドレークの執行官
  • Ssiliz Lv3 トカゲの精鋭散兵

友軍

  • Dragana Vasilya Lv3 Battle Queen
  • Lord Gelendras Lv3 エルフの高級貴族
  • Veshtar Joohn Lv4 アルマゲドンドレーク

時間制限

  • 54ターン(EASY) 50ターン(NORMAL) 46ターン(HARD)

攻略情報

  • 前章から引き続き高レベルのドレークの大群を友軍と一緒に撃破するシナリオだが、
    自軍と友軍が上下に分断されており、敵側も複数の勢力を有する上に、
    Vladnir OhnがLV3を雇用してくるため前章よりもかなり難易度が高い。
    • Veshtar Joohnはともかく、Lord Gelendras側にVladnir Ohnの主力が行ってしまうと兵数差と
      地形の悪さからそう長くは持ちこたえられない上に、自軍が救援に向かうのは不可能に近いため非常に危険。
      こちらが積極的に前に出て、Vladnir Ohn軍の主力を可能な限り引きつけよう。
  • Korrash軍は位置的に自軍に向かってくるが湖の固まった溶岩を先に抑えることで
    粉砕者系列の進路を塞げるため楽に対処でき、
    Ssiliz軍は基本的にVeshtar Joohn軍と対決しているため気にしなくていい。

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

イベント情報

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勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

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勝利条件

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敵軍

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敵軍

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