Panthar Lord

Last-modified: 2019-03-02 (土) 19:57:52

試行錯誤の末.pot抜きができたので例によってほぼGoogle Translator Toolkitに通しただけの.moファイルを上げておきます
すんなり抜けなかった原因は2つのシナリオファイルに「ノ」が含まれて居たのが原因で、「ノ」を削除した上で抜いてあります
0_Intro.cfg
295
"Gold is very heavy, my friend. As formidable as you are, I don't think the two of us could carry much out of Highlander territory alone. Althoughノ We might be able to find some friends to go with us. A war-party from our homeland who has just arrived in town, perhaps?"
1_EarningTheTitle.cfg
134
"Don't be ridiculous. This is an Animal Spirit, not a Stone Spirit, andノ uhノ Imanis himself marked me as your leader, remember?"
また.pot抜き時に抜きそびれたテキストがいくつかあるようですが、今回は手動での追加編集は行っておりません

基礎知識

  • 全体的に数で負けているシナリオが多く、資金に余裕があるならViperを損害覚悟で突っ込ませて
    敵を片っ端から毒漬けにする戦術が有効。
    • ViperのレベルアップはLv2止まりだが、Serpentは毒と遅化を同時に撒けるため支援ユニットとして超一流。
      良特性のユニットがレベルアップしたら大事に扱うだけの価値がある。
  • 水上が多いマップでは、4章で雇用権を買えるBoatsmanが安価で、非常にタフなので使い捨ての壁として使える。
    良特性のユニットは大事に扱ってTurtleに成長させれば、最後まで水軍の主力として活躍してくれる。
  • 主人公のDakloは専用特性のskilledを持ち、攻撃回数が1回多い。
    • Militia:主人公は敏捷が付き移動力6は確保されているので不便は感じられず、
      Lv3のGuardまであがりHPが高くなるのがメリットで遠隔攻撃が出来ないのがデメリット。
    • Guerrilla:移動力が1つ多く森での回避率70%と伏兵能力を持ち、遠隔攻撃ができるのがメリットで、
      Lv2で成長が止まり、1回攻撃なので遠隔攻撃の威力は期待できないのがデメリット。
      ただし主人公に限り遠隔攻撃も攻撃回数が増えて2回となるので遠隔攻撃もあてにはできる。
    • 各人のプレイスタイルでどちらを選ぶかということになるが、
      Guerrillaを選ぶ場合は終盤までに積極的に戦闘に参加しAMLAでHP上限を引き上げる方が良い。

00_Setting out

会話イベントのみ。
Siskite Lv1 Malice of the Gods(忠義・頑強)が加入。以後の章にて、生きているなら自動配置される

01_Earning the Title

勝利条件

  • 敵リーダーの撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Vakdak Lv2 無法者

時間制限

  • 30ターン(Easy)
  • 27ターン(Normal)
  • 24ターン(Hard)

攻略情報

  • 敵軍はNormalでもこちらの倍近い資金があるため、1章ながらなかなか難しい。
    • お互いに全て混沌ユニットなので昼攻めは有効ではなく、
      損害上等で真っ向勝負を挑むと数の差からあっさり押し切られるので、
      回避率に優れたViperを先行させて毒を撒くのが有効。(攻撃力が下がる昼間がおすすめ)
  • Siskiteは死んでもゲームオーバーにならないものの、Lv4まで成長でき、
    このキャンペーンでは忠義ユニットが希少なので死なせるのは非常に勿体ない。
    Lv3までは格闘攻撃を持たない事からかなり狙われやすいが、死なせないように大事に扱おう。

02_Cave of the Spirits

勝利条件

  • (全ての)敵リーダーの撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

制限ターン

  • 30ターン(Easy)
  • 27ターン(Normal)
  • 24ターン(Hard)

敵軍

  • Iolsak Lv2 熟練盗賊

友軍

  • Rhi'joorh Lv3 Granite Spirit

イベント

  • 開始直後:選択肢。『We need all the gold we can get.』を選択するとRhi'joorhと敵対し、第三勢力になる。
  • クリア時:資金+500。Rhi'joorhと共闘した場合はLv2 Granite Spirit(忠義)が2体加入、
    共闘しなかった場合はさらに資金+150。

攻略情報

  • 開始直後の選択肢でRhi'joorhの所属と、クリア時のボーナスが変更されるが、
    引継ぎゴールドで考えるとたったの60ゴールド差(引継ぎ資金が超重要な4章まで残せるのは僅か24ゴールド)で、
    敵が増える都合上早期終了ボーナスが減ってしまう事もあり、
    このキャンペーンでは希少な忠義ユニットが2体も貰える共闘ルートの方が断然お得。
    • Granite Spiritは鈍足で、この先最も得意な洞窟内のMAPがないという欠点があるものの、
      LV5まで成長でき、LV3になると劇的に使い勝手が改善されるのでなるべく早く鍛え上げたい。
  • Darklanderは洞窟内の地形適正が悪く、どちらの選択肢を選んだ場合でも地の利は基本的には敵にある。
    • 壁役としては平地で60%の地形効果を得られるViperが有力。
      将来性に欠けるがこの面では川の上限定で他と同等の地形効果を得られるCanoeを使うのもあり。
  • Rhi'joorhを敵に回した場合は、自軍のユニットではSiskite以外では弱点を付けず、
    それ以外のユニットに対して高い耐性を持つ点に注意。

03_Hill Clan

勝利条件

  • 全ての敵リーダーを撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Mikol Lv2 Lion Adept
  • Vius Lv2 Shaman

時間制限

  • 34ターン(Easy)
  • 30ターン(Normal)
  • 27ターン(Hard)

イベント

  • 前章でGranite Spiritと共闘:前章で加入したGranite Spiritが一体自動配置

攻略情報

  • Mikol軍はごく普通の構成。気をつけるべきは散兵持ちで回避率が高いLion Warriorぐらい。
    全体的に丘の地形適正が高いのでなるべく平地に釣り出そう。
  • Vius軍は特殊なユニットが多いが、資金不足&足並み揃わず&初期位置が遠い都合上各個撃破のいいカモ。
    Elephantはタフだが、自軍ターンの間は反撃能力がお粗末なので囲んで仕留めきれば問題ない。
    • ただ、Witch DoctorのHexで防御率を削られた状態で、
      敵ターン時にElephantに轢かれると致命的なのでそれだけは阻止する事。
  • 次の面に資金を引き継げば引き継ぐだけ後が有利になるので、なるべく資金は温存し、
    早期終了ボーナスも多く手に入れるために手早くクリアしよう。

04_Guild Law

勝利条件

  • 北西の敵リーダー(Tisak)の撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Tisak Lv3 House Guard
  • Passak Lv2 Guild Officer
  • Tinnak Lv2 Veteran Bowman

友軍

  • Lord Klumt Lv3 Merchant Lord

時間制限

  • 24ターン(Easy)
  • 21ターン(Normal・Hard)

イベント

  • シナリオ開始時:プレイヤーが本来雇えないユニットの雇用or雇用権の獲得が出来る*1
    • Squads
      複数体のユニットを擁する傭兵部隊を雇用する。雇用権を買い雇用する場合より割安*2で数多くのユニットが得られる
      名前価格内容
      Lost Battalion130GStandard、Hardback、Legionnaire×4、Slinger×2
      Dell Knight50GHardback×3
      The Feral Three50GShifter×3
      Rockhill raiders65GLion Warrior、Brave×3、Hunter×2
      The Coven60GWitch Doctor×3
      The Suicide Squad40GSapper×8
      Bolt Birds80GVeteran Bowman、Composite Bowman×4
      Galboss Army160GGuild Officer、Regimenteer×6、Composite Bowman×2、Rider×2、Horse Archer×2
      The Crocs40GTurtle、Boatsman×2
    • Individuals
      傭兵部隊と異なり単独だが、高レベルの腕利きのユニットを雇用する。名前と特性は固定。
      名前価格職種(特性)
      Headsman Jarl70GHouse Guard(忠義 強力)
      Captain Sters50GCenturion(敏捷 知的)
      Doctor Robin40GDoctor(敏捷 頑強)
      Skullbow45GMan Hunter(強力 頑強)
      River Dragon50GPaddle Warship(機械 忠義)
    • Recruitment Contracts
      ユニットの雇用権を購入する。雇用には別途資金が必要だが、このシナリオ以降ならいつでも雇用可能になる。
      また、Composite BowmanとRiderの雇用権を両方購入すると、さらにHorse Archerの雇用権がタダで貰える。
      名前価格内容
      Contract with the Brotherhood of the Axe30GRegimenteerの雇用権
      Contract with the Yard40GComposite Bowmanの雇用権
      Contract with the Falcons30GRiderの雇用権
      Contract with the Alchemists Guild50GAlchemistの雇用権
      Contract with the Engineers Guild40GBallistaの雇用権
      Contract with the RiverRats30GBoatsmanの雇用権
  • (21,20)の村を制圧:100G入手

攻略情報

  • (21,20)の村を制圧することで召喚資金は調達できるため、初期資金は全額買い物につぎ込んでしまって大丈夫。
  • 友軍は一切のユニット雇用を行わないものの、リーダー以外のユニットは城の外に出ないので、
    初期配置されているWall Guardだけでもかなり長く持ちこたえてくれる。
    • 雇用を行わない性質上友軍の村は全て自軍が奪い取ってしまっても大丈夫。
  • 唯一、草原に面しておりTisakとPassakの主力が殺到する北西部は割と抜かれやすい。
    それ以外の方面に経験値を稼ぎたいユニットを1~2体ぐらい向かわせた後、残った兵力は全てここにつぎ込もう。
  • 北西の敵リーダーさえ倒せば終わりだが、ここで雇えるユニットはLV1が多いのでなるべく多くの敵を倒して経験値を稼いでおこう。

05_Forward Position

勝利条件

  • 敵リーダーの撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Sunigi Lv2 Shock Troop

時間制限

  • 29ターン(Easy)
  • 26ターン(Normal)
  • 23ターン(Hard)

攻略情報

  • 右上の小さな主塔+村群など怪しげに見える場所はあるが、特に何も無い普通の平地戦。
    敵で気を付ける必要があるのはSpikerの遅化ぐらいなので、
    前章で雇ったり雇えるようになったユニットのレベル上げにでも使おう。
    • 次シナリオは中々難度が高いため、なるべく速く終わらせて少しでも多くの資金を引き継ごう。

06_Deepwood Warriors

勝利条件

  • 敵リーダーの撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Risiti Lv3 Vengence of the Gods

時間制限

  • 30ターン(Easy)
  • 27ターン(Normal)
  • 24ターン(Hard)

攻略情報

  • 初めての敵Darklander。おまけにマップはDarklanderに有利な森林と沼だらけ。
    • 4章で雇えるユニットは森適正がそれなり~劣悪なので、こちらも森で強いDarklanderを主軸に据えよう。
  • 敵はかなりの量のLv2ユニットを送り込んでくる上、Lv1は狂戦か魔法遅化ととても嫌らしい構成。
    Viperを先行させる戦術はLv2の2種にこそ割と有効だが、
    Lv1の2種に攻撃されるとあっさり死んでしまうため気を付けよう。

07_Vanguard

勝利条件

  • 全ての敵リーダーの撃破

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Deldi Lv3 Primus
  • klirre Lv2 Centurion

時間制限

  • 36ターン(Easy)
  • 33ターン(Normal)
  • 30ターン(Hard)

イベント

  • 開始直後:Malice of the Godsが雇用リストに追加

攻略情報

  • 6章とほぼ同じマップ。違いはこちらが6章の敵陣を抑えていて、6章の自陣近くのテントが撤去されている事。
  • 敵は膨大な数で攻めてくるが両軍ともImperialist。その為Pelite系列を除けば軒並み森林の適正が低い。
    おまけに敵側に村は非常に少ない。地の利は完全にこちらにある。
    • また、Pelite系列も沼では防御率20%と対処は容易。
      南側は沼を渡りきられる前に沼際の森を押さえられるとさらに楽に。
  • Deldi軍はLv2主体で特に圧倒的な投射攻撃力を持つBolterが危険。
    昼間に囲まれて連続で攻撃されると死ねるので格闘ユニットで囲んで1体ずつ仕留めていこう。
  • klirre軍は気をつける必要があるのはVeliteぐらい。
    それ以外では耐性を引き上げるStandardがウザいので優先的に倒しておきたい。

08_The Ferry

勝利条件

  • Paddle Shipを全て撃沈してから、自軍の全ユニットを北に退却させる(Y軸が8以下)

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Kash Lv3 EliteBowman
  • 援軍(リーダー無し)

時間制限

  • 36ターン(Easy)
  • 33ターン(Normal)
  • 30ターン(Hard)

イベント

  • 4.19.23ターン目で自軍ターン終了直後:(48,17)付近にRaider・Sagiharii・Horse Archer・Rider×2の増援
  • 9.14ターン目で自軍ターン終了直後:(37,25)付近にGuild Officer・Retainer・Concoctionist・Regimenteer・Composite Bowmanの増援

攻略情報

  • 一癖ある勝利条件以外は普通の面に近いが、敵増援には注意が必要。
    • 特に4ターン目の騎兵隊は、村を占領させるために南東に先行させた兵が狙い撃ちにされやすいため要注意。
  • 目標のPaddle Shipは少しづつおびき出してCanoeやBoatsmanで囲めばどうとでもなるが、
    敵軍が雇用してくるTurtleは少数とはいえLv1水兵では荷が重い相手。
    • 4章でRiver Dragonを雇っているなら砲撃か毒を食らわせてやれば容易に対処可能。
      また、こちらにもTurtleが何体かいるならそこまで苦戦はしない。Catamaranの事は忘れていい。

09_Into the Deepwood

勝利条件

  • 妖精のゲームを終わらせる(全ての敵リーダーの撃破)

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Nil'oos Lv5 Elder Herb Spirit
  • Ni'kia'vi Lv3 Diseased Herb Spirit
  • S'hi'ighoos Lv3 Diseased Herb Spirit

友軍

  • Tas the Fisherman Lv3 Guard

時間制限

  • 36ターン(Easy)
  • 33ターン(Normal)
  • 30ターン(Hard)

イベント

攻略情報

  • Lv2以上の隠密持ちの大群と戦う事になる本キャンペーン屈指の難関面。
  • 大木にはNil'oos軍の伏兵が初期段階で配置されている。
    伏兵を持たないFungal Herb Spiritが丸見えなのはご愛敬。
    • ただし、その影響でNil'oos軍の資金は維持費と雇用費ですぐに底をつく。
      Nil'oosを倒すまではTasの周りにいるFungal Herb Spiritの群れを無視すると
      雇用を完全に封じる事ができ、楽に戦えるだろう。
  • この章は秘術攻撃に弱い敵が多く、Diseased Herb Spirit以外は投射攻撃を持たないため、
    Malice of the Gods系が大活躍してくれる。ここで何体か育てておきたい。
    • ただし、Lv2以下の場合は狂戦持ちのEntangler Herb Spiritに絡まれると即死するので、
      Tribesman辺りの前衛歩兵を壁にしつつ慎重に前進させる事。
  • 友軍は見えない壁に囲まれているため何もしてくれない。ただし、敵も近づけないのでTasが倒される心配はない。

10_Establishing a Claim.

勝利条件

  • 全ての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • Tas the Fishermanの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Reborn Irgai Lv4 Judgement of the Gods
  • Veago Lv3 Guard
  • Ghelti Lv3 Whisper

友軍

  • Tas the Fisherman Lv3 Guard

時間制限

  • 36ターン(Easy)
  • 33ターン(Normal)
  • 30ターン(Hard)

イベント

攻略情報

  • Reborn IrgaiがLv2魔法遅化・狂戦兵を、VeagoがLv2を、GheltiがLv1を雇用してくる。
    Reborn Irgai以外は主塔が広く、膨大な数を送り込んでくるので攻め込むのは無謀に近い。
    幸いながら敵の基礎収入は低く、すぐに借金地獄に陥って後が続かないので
    友軍を盾にしつつ防戦に徹して数を減らしていこう。
  • この面で最も重要なのが狂戦持ちのBeastSkullの対処。
    非常に攻撃力が高く、夜ではLv2近接歩兵すら真っ向から殴り倒せる戦闘能力があるため
    まともにやり合うのは無謀に近い。
    まだ倒していないVeagoやGheltiのユニットを盾にしたりして、上手く接近されないように立ち回ろう。
  • 友軍はCheetah Riderを雇用するため村の占領が早い。
    あまり奪いすぎると友軍も借金地獄に陥るが、自軍が借金地獄に陥ると後のシナリオに響くので、
    ある程度は奪い取った方がいい。

11_New Era

勝利条件

  • 全ての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Domotel Lv2 Serpent
  • Folluni Lv2 Wrath of the Gods
  • Killivi Lv3 Guard
  • Blide Lv3 Vengence of the Gods

時間制限

  • 39ターン(Easy)
  • 36ターン(Normal)
  • 33ターン(Hard)

イベント

  • 4ターン目:(7,1)付近にDomotel軍所属のDark Herb Spirit・Diseased Herb Spirit・Elder Herb Spirit・Fungal Herb Spirit・Entangler Herb Spiritの増援。

攻略情報

  • 敵軍はJoint Clans所属のKillivi軍とBlide軍のみ友軍扱いで、それ以外は相互に敵対している。
  • 北西に位置するDomotel軍は数、質共に頭一つ抜けて弱いが、
    増援でHerb Spiritを呼ぶため直接相手をするのはやや面倒か。
    • その為自軍は全力で南進してFolluni軍とKillivi軍を纏めて叩き、
      Domotel軍はBlide軍と潰し合わせて戦力消耗を誘うのがベターか。

12_Refugees

勝利条件

  • 敵軍を撃退する

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Orant Lv3 Chief
  • Funin Lv3 Chief

時間制限

  • 28ターン(Easy)
  • 25ターン(Normal)
  • 22ターン(Hard)

イベント

  • 開始直後:Tribesman×3・Serpent・Stalkerが新規に配置される
  • 敵軍が村を占領:占領された村が破壊される

攻略情報

13_Raid

勝利条件

  • すべての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Danemo Lv3 Primus
  • Quoadak Lv3 Chief

時間制限

  • 45ターン(Easy)
  • 42ターン(Normal)
  • 39ターン(Hard)

イベント

  • Danemoを倒す:南東にQuoadak・Wind Walker×2・Shaman・Lion Master・Man Hunterが増援。
  • Quoadak軍の資金が尽きる:Quoadakがいる城の主塔が無くなる

攻略情報

  • Danemo軍とQuoadak軍は敵対しているが、Quoadak軍の出現条件の都合上潰し合いは期待できない。
  • Quoadak軍はhighlanderに有利な丘に布陣しているが、
    資金が尽きるとQuoadak自身が突っ込んでくるので持久戦が有利。Danemo軍の城を生かして凌ごう。

14_Breaking the Spear

勝利条件

  • Ser Ghaveを倒す

敗北条件

  • Dakloの死
  • Reh'Docの死

敵軍

  • Ser Ghave Lv4 Legatus
  • Kavdi Lv3 Guild Officer
  • Vigaso Lv3 Primus
  • Lakate Lv3 Equite
  • Taomdo Lv3 Sorcerer

時間制限

  • なし

イベント

  • Taomdoが生存していて、毎ターン終了時:
  • 36ターン目:Kavdi軍が全軍撤退。Ser Ghave軍のAIが積極的になり、資金が-9000される。
    Ser Ghave自身もTaomdoの主塔まで前進開始

攻略情報

  • Taomdoは一刻も早く倒さないと片っ端から森を平地に変えられてしまう。
    1ターン目に快速のCheetah Riderを3~4体ぐらい召喚し、全力で南下させて一気に倒してしまおう。
  • 広い川があるが、海戦で強いStatesmenを率いているKavdiは一切の水軍を持たず、
    敵の水兵はLakateが出してくるGalleyだけと非常に脆弱なので、Canoe以外の水兵がいれば制海権は奪い取れる。

能力早見表

種族Lv1Lv2Lv3Lv4アライメント
DarklandersTribesmanMilitiaGuard-混沌
Guerrilla--混沌Lv2で伏兵
HurlerStalkerWhisper-混沌奇襲(遠隔)、Lv3で散兵
Wasp--混沌奇襲(遠隔)、Lv2で毒(遠隔)
ViperSerpent--混沌散兵・先制・毒、Lv2で遅化
Jaguar RiderLeopard Rider--混沌
Panther Rider--混沌Lv2で隠密
Cheeteh Rider--混沌
CanoeCatamaran--混沌
Malice of the GodsWrath of the GodsVengence of the GodsJudgement of the Gods混沌魔法・遅化・生命吸収(遠隔)
HighlandersBraveWarriorChief-中立
HunterProwlerMan Hunter-中立
Lion WarriorLion AdeptLion Master-混沌散兵・先制、Lv2で統率
Lion RenegadeLion Maverick-混沌散兵・先制
Witch DoctorShamanSpirit Wielder-混沌回復+4・魔法・Hex、Lv2で治療・回復+8
Warlock-混沌回復+4・魔法・Hex、Lv3で治療・回復+8
DalefolkShifterWilderman--中立Shifter
ImperialistsHardbackRock RiderTank-秩序
Avalanche-秩序Lv3で突撃
LegionnaireStalwartPraetorion-秩序
Shock TroopGargantaur-秩序Lv2で突撃
HoplitePhalanx-秩序Lv2で装甲・先制
Sapper---中立Sapper
SlingerFkinger--秩序
Spoker--秩序Lv2で遅化
StandardCenturionPrimusLegatus秩序Standard、Lv2で統率
BallistaBolter--秩序砲撃射程の攻撃持ち
StatesmenAlchemistConcoctionist--中立毒、遅化
Doctor--中立治療・回復+8・遅化*3
BoatsmanTurtleShapper-中立装甲
Composite BowmanVeteran BowmanElite Bowman-秩序
Horse ArcherSagihariiClibbanarii-秩序
RiderRaiderCataphract-秩序
RegimenteerRatainerHouse Guard-中立
Guild OfficerMerchant Load-中立Lv2で統率
Paddle ShipPaddle WarshipPaddle Frigate-中立砲撃射程の攻撃持ち、Lv2で毒

*1 統率・回復持ちのユニットはこのイベントでしか得られない
*2 特性がランダムなので雇用時にセーブロードを繰り返すプレイスタイルの場合はお得感は薄れる?
*3 毒はLv2で失効