Talentless Mage

Last-modified: 2013-06-02 (日) 01:35:50

 無能な魔術師Gyrzan、凡庸な魔術師Hemiac、ヘタレ兵士Nart3人組の珍道中。自称「ユーモラスで馬鹿げた」キャンペーンだが、結構シビア。日本語未対応。
 注意:ネタバレ的なことも書いてあります。
(「初心者」レベルしかやってないので、「普通」以上でこの戦略が通用するかはわかりません。また、バージョンアップに伴う内容の変更があるかもしれませんん。)

目次

ユニットの昇進について

第1章で雇える農民、木こり以外のユニットは、通常のレベルアップをしない代わりに経験値が満たされると攻撃力やHPを選択的に増やすことができる。また、通常とは違う武器が使える。

ユニットの昇進

  • Gyrzan
    • 魔法の矢の攻撃力+1、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • 魔法の矢の攻撃回数+1、HP+2、次回必要経験値100%増し
    • HP+5、杖の攻撃力+1、次回必要経験値20%増し
      から選択。
  • Hemiac
    通常のレベルアップをするが、白魔術師→光の魔術師にしかなれない。
  • Nart
    • 剣の攻撃力+1、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • 剣の攻撃回数+1、HP+2、次回必要経験値100%増し
    • boras(退化)の攻撃回数+1、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • 散兵能力付与、、HP+1、次回必要経験値20%増し(選べるのは1回だけ)
    • HP+5、次回必要経験値20%増し
      から選択。
      散兵能力は必須。
      また、borasでの攻撃を3~4できるようにして、第5章の次のボーナスで射撃能力を与えておくとほぼ確実に敵を退化できるようになる。
  • ヘタレ剣士(通常の剣士と違ってレベル1)
    • 剣の攻撃力+1、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • 剣の攻撃回数+1、HP+2、次回必要経験値100%増し
    • クロスボウでの攻撃可能に(攻撃力7、攻撃回数1回)、HP+1、次回必要経験値20%増し(選べるのは1回だけ)
    • クロスボウの攻撃力+7、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • HP+5、次回必要経験値20%増し
      から選択。
  • ヘタレ騎兵
    • 剣及びランス攻撃力+1、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • 剣の攻撃力+2、Hp+1、次回必要経験値40%増し
    • 剣の攻撃力+3、Hp+1、次回必要経験値50%増し
    • HP+5、次回必要経験値20%増し
      から選択。
  • ヘタレ弓兵
    • 弓の攻撃力+1、HP+1、次回必要経験値20%増し
    • 弓の攻撃回数+1、HP+2、次回必要経験値100%増し
    • ダガーに毒付与及び攻撃力+2、HP+1、次回必要経験値20%増し(選べるのは1回だけ)
    • HP+5、次回必要経験値20%増し
      から選択。

攻撃回数を増やす方が有利なはずだが、体感的に攻撃の後半は的中率が落ちるような気がする(?)。

第1章 Start of Epic Quest

勝利条件

  • 騎士Gedwirの城を見つける

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • 時間切れ

木こりがレベルアップするとなれる密猟者は、貴重な混沌属性。夜間の戦闘や洞窟内の章で力を発揮するので、2,3人育ててゆくと後々役に立つ。
エルフの貴婦人は、攻撃してこないが邪魔なのでフルボッコにして、レベルを上げたいユニットでとどめを刺させる。

第2章 Taxman

勝利条件

  • Gyrzanを北東の道しるべに連れている
    (あるいは敵のリーダーをすべて倒す)

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

ここから 'noob(初心者、ヘタレ)' を雇えるようになる。初めのうちは、HPが低いがレベルアップに必要な経験値も低いので意外に死なない。
この章と次の章でなるべくユニットを育ててゆくとよい。

第3章 Waves of Orcs

勝利条件

  • 波状攻撃してくる敵をすべて倒す

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

敵が5波にわたってだんだん強くなって攻めてくるが、レベルアップ直前のユニットでとどめを刺させるローテーションがうまくいくとなんとかしのげる。
村を占領することより、ユニットを育てていくことを優先。

第4章 Sssssssssssssaurianssssssssssss

勝利条件

  • 囚人を救い出す

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ
    囚われた妖精を救い出して、それをうまく使う。ただし、妖精は、以降の章で召喚できないので、できるだけトドメを刺させない方がよい。

第5章 Faerie Hospitality(妖精のおもてなし)

勝利条件

  • Gyrzanを北の道しるべに連れて脱出する。

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

敵との戦力差が大きすぎるので、とにかく早く脱出させること。

ボーナス

「治療・回復」、「瞬間移動」、「狂戦」、「射撃」の各能力をつけさせることができる。ひとつの能力は、ひとつのユニットにしか与えられない。また、欲しくない能力でも、どこかのユニットにつけなければならない。
「治療・回復」は、GyrzanかNartにつける(Hemiacは、白魔術師になれるので。)。
「瞬間移動」は、Gyrzanにつけると第6章で有利になる。
「狂戦」は、魔術師より格闘能力が高いNartが無難か。
「射撃」は、Nartがよい(魔術師は、もともと魔法の命中率が高いので。)。

第6章 Better Mage

勝利条件

  • Im-Stupidoを倒す

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

真ん中に大きな湖があり、戦場はドーナツ状になっており、左下に自陣、右上に敵陣がある。
敵の主戦力は、Gyrzanのいる方向に向かうので、主人公をおとりにして敵を引きつけ、主戦力は、反対側から敵陣を狙う。
Gyrzanが敵にやられそうになったら、瞬間移動で少しずつ退却するか味方の主戦力に加わる。

第7章 Superior Forces

勝利条件

  • すべてのターンが終了するまで生き延びる

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死

初めの城で篭城してもジリ貧なので、敵の中でも比較的弱い右側のアンデッドの城を乗っ取るつもりで主戦力を移動する。
捨て駒として2、3ユニットを下の村に置いておくと多少左下から攻めてくるオーク軍の足止めになる。

第8章 Let's BORROW Some Gold!

勝利条件

  • すべてのターンが終了するまでに400ゴールド以上獲得する

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

盗賊の隠し金をひとつ奪うごとに75ゴールド手にはいるが、所持金が400ゴールドを超えるとそのタームでシナリオが終了してしまうので、途中で必要以上にとりすぎないよう気をつける。
敵を倒したあとに、隠し金の近くに味方ユニットを1つずつ配置しておき、最後に一斉に金を奪うこと。
後のシナリオのためにできるだけ多くの所持金を得ること。

第9章 Boss Scenario - Dragon

勝利条件

  • Scadgamを3回倒す

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

敵のユニットをすべて倒さないと敵ボスに攻撃しても全く効かない。しかも、敵ボスは2回生まれ変わり、そのたびにあらたなユニットが現れる。

パズル

簡単なパズル。解いてもたいしたボーナスはない。

第10章 The Quest for Super-Artifact

勝利条件

  • Ultimate Rod of Super-Powersを発見する。

敗北条件

  • Gyrzanの死
  • Hemiacの死
  • Nartの死
  • 時間切れ

洞窟で渦巻き状のマップになっており、外周から渦の中央に向かって攻めていく。
所持金で雇えるだけユニットを雇って数で優位に立てば、なんとかなる。