The Bees Journey(旅の蜜蜂)

Last-modified: 2024-02-29 (木) 19:32:10

その夏、雀蜂の襲撃によって蜜蜂の王国は崩壊した。王女であるあなたは、蜜蜂たちを率いて旅立ち、故郷を再建しなければならない。
昆虫が主人公である異色作。作者は日本人らしい。

※新しいアドオンとして「新版」が公開されました。
※以下はバージョン24.01.06時点での記述です。作者の予定では全12章との事で、現在は7シナリオがプレイ可能です。

目次

主な登場キャラ

Marie

  • 一応主人公。巣を追い出されてしまった悲劇の蜜蜂の王女。
  • 統率持ちなので育てれば役に立つ。
  • 前線で不用意に危険に晒すとあっさり死ぬので注意。

Noaille

  • 多分副官。老蜜蜂。
  • 攻撃力はまあ無いがAMLAを繰り返せば有用。
  • 冷静。Marieへの助言担当。

Dragochan

  • 普通のドレークフレア。
  • 本キャンペーンにおいては地味に強い。統率も便利。
  • 旧版では確かボケ担当。

Kaldyn

  • 古代じゃない普通のリッチ。
  • 超強力な魔法と吸収は大変心強い。
  • やたら小心者。

Belania

  • どっかの島で知り合った蟻の女王。
  • 攻撃力はまあ無いがAMLAを繰り返せば有用。
  • 機動力は歩行ユニットにしては高い。

蜜蜂について

蜜蜂

  • 攻撃力や耐久力は著しく低いが、機動力は高い。また非常に優秀な回避率を発揮する。
  • 能力「蜂球」を有しており、3体以上で敵を取り囲むと特別なダメージを与える。
  • 特殊なAMLAによって成長し続ける。獲得できる特殊武器等はレベルアップ先によって異なる。

雄蜂

  • 魔術師系だが蜜蜂よりHPは若干高い。
  • 必要経験値は比較的低い。遅化も有用なので早期に何体か育てたい。

ユニット育成

  • 旧版と違ってアンデッドの雇用は現時点で不可能になっている。
  • 蜜蜂は安いのでジャンジャン雇用して使う。そうすれば自然にレベルも上がる。

雀蜂について

  • 蜜蜂に比べ耐久力が高く、ある程度の数で押し寄せられたら大変な驚異になる。
  • 毒を標準装備。
  • 火炎系に弱いのでその類の攻撃をもったユニットで対応する。

シナリオ1 運命の幕開け "Beginning of the Fate"

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す
  • (第6ターン以降)Marieを北西の道標まで移動させる

敗北条件

  • Marieの死
  • Noailleの死
  • Melissaの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Veraly Lv2 巨大雀蜂

友軍

  • Melissa Lv2 女王蜂

時間制限

  • 18ターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • 18ターン(難しい)

イベント

  • 第6ターン:南方に敵増援。勝利条件変更(難易度:普通)

攻略情報

  • 脱出地点ができるが初期の敵の西側に生成されるので注意

シナリオ2 海での攻防 "Skirmish on the Sea"

勝利条件

  • ターン数が尽きるまで耐える
  • 全ての敵のリーダーを倒す(ボーナス)

敗北条件

  • Marieの死
  • Noailleの死
  • Dragochanの死

敵軍

  • Griam Lv2 ナーガの熟練戦士
  • Silas Lv2 ナーガの輪投げ

時間制限

  • 12ターン(易しい)
  • 12ターン(普通)
  • 12ターン(難しい)

イベント

  • 座標14,14:Dragochan Lv2 ドレークフレア参戦

攻略情報

  • 次章以降に向けて経験値を稼げると良い
  • Dragochanの統率も積極的に活用する

シナリオ3 暗黒の島 "The Dark Island"

勝利条件

  • Kaldynを倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noailleの死
  • Dragochanの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Kaldyn Lv3 リッチ
  • Calvel Lv2 黒魔術師
  • Vacexin Lv2 黒魔術師
  • Gekko Lv3 マーマンの精鋭投網兵

時間制限

  • 26ターン(易しい)
  • 26ターン(普通)
  • 26ターン(難しい)

イベント

  • 終了時にKaldyn加入

攻略情報

  • アンデッドとマーフォークは互いに敵対
    • 積極的にマーフォーク側と戦ってダメージ受けるのは避けた方が良い

シナリオ4 港で "At the Port"

勝利条件

  • Kaldyn を北の船まで移動させる

敗北条件

  • Marieの死
  • Noailleの死
  • Dragochanの死
  • Kaldynの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Ordin Lv3 死の騎士
  • Tantondernintan Lv2 老ウーズ

時間制限

  • 18ターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • 18ターン(難しい)

シナリオ5 Lagos島到着 "Arrival at Lagos Island"

勝利条件

  • 全ての敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Marieの死
  • Noailleの死
  • Dragochanの死
  • Kaldynの死
  • Belaniaの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Zemir Lv2 巨大雀蜂
  • Hinyl Lv2 巨大雀蜂

友軍

  • Belania Lv2 兵隊蟻

時間制限

  • 26ターン(易しい)
  • 26ターン(普通)
  • 26ターン(難しい)

イベント

  • 終了時に友軍全員加入

攻略情報

  • ちょっとした山場。ある程度数出さないと簡単に全滅する
  • 友軍は脆いので注意

シナリオ6 冬 "The Winter"

勝利条件

  • 島の住人を発見する
  • (発見後)全ての敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • Marieの死
  • Noailleの死
  • Dragochanの死
  • Kaldynの死
  • Belaniaの死
  • (発見後)Dilanの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Rasarl Lv2 オークの戦士
  • Kazz Lv2 オークの戦士

友軍

  • Dilan Lv2 ドレークフレア

時間制限

  • 26ターン(易しい)
  • 26ターン(普通)
  • 26ターン(難しい)

攻略情報

  • 凍土はミツバチたちの移動コストが高いので注意

シナリオ7 忍者とドラゴン "The Dragon and the Ninjas"

勝利条件

  • Kushark を倒す

敗北条件

  • Marieの死
  • Noailleの死
  • Dragochanの死
  • Kaldynの死
  • Belaniaの死
  • Kojiroの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Kushark Lv3 ドラゴン

友軍

  • Kojiro Lv2 忍者

時間制限

  • 28ターン(易しい)
  • 26ターン(普通)
  • 24ターン(難しい)

イベント

  • 第2ターン:座標28,10にGra Lv2 洞窟熊
    • 100g渡せば一緒に戦ってくれる

攻略情報

  • バージョン24.01.06時点での最終シナリオ
  • 続きを制作中との事

旧バージョンの攻略

ミツバチが主役である異色のキャンペーン
途中アンデッドやエルフの雇用が可能ではあるが、ミツバチのみの雇用召喚で問題はない。

Lv1Lv2Lv3
ミツバチ働きバチ老ミツバチLv3で火炎遠隔
火炎のミツバチミツバチの太陽Lv2で近接/遠隔火炎属性攻撃、薄明属性、Lv3で遠隔精密
ミツバチの斥候風のミツバチLv2で移動力+3,LV3で移動力+1と遠隔精密
ミツバチのスパイLv2で移動力+3、Lv3で隠密、Lv3で中立属性
オスバチミツバチの司祭ミツバチの王Lv2で治癒と回復+8、Lv3で照明
ミツバチの魔術師ミツバチのウィザードLv2以降混沌属性

01_Beginning_of_the_Fate

勝利条件

  • Melissa IX世がスズメバチと戦うのを助ける
  • (途中から変更)Maryを北西の道標まで移動させる

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Melissa IX世の死
  • 時間切れ

敵軍

  • Veraly Lv3 グレートホーネット

友軍

  • Melissa IX世 Lv3 女王バチ
  • ミツバチたち

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 17ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 6ターン目マップ南方にスズメバチの増援が出現、勝利条件変更(難易度:普通)

攻略情報

  • 忠義ユニットが二体いるので殺されないように、昇格先はミツバチの太陽を推奨
  • 脱出地点ができるが初期の敵の西側に生成されるので注意

02_Skirmish_on_the_Sea

勝利条件

  • 2日間抵抗、もしくはすべての敵を倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • ドレイクの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Griam Lv2 ナーガの熟練戦士
  • Silas Lv2 ナーガの輪投げ

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 12ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

攻略情報

  • 中央部の檻の中に火炎ドレークが捕まっており、助け出すと仲間になってくれる
  • 次章以降に向けて経験値を稼げると良い

03_The_Zombie_Zoo

勝利条件

  • Mal Kaidynを倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Mal Kaidyn Lv4 死神博士
  • 飼育員 Lv2 黒魔術師
  • 飼育員 Lv2 黒魔術師
  • Gekko Lv3 マーマンの整理投網兵

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 27ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 終了時にMal Kaidyn加入

攻略情報

  • アンデッドとマーフォークは互いに敵対
    • 積極的にマーフォーク側と戦ってダメージ受けるのは避けた方が良い
  • 開始時点北の飼育員を倒し様子を見てMal Kaidynを倒すオスバチの遅化他遠隔攻撃で昼のターンに倒し切る

04_At_a_Port

勝利条件

  • Mal Kaidynを船に向かわせること

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Ordin Lv3 死の騎士
  • Tantondernitan Lv2 老ウーズ

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 14ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 開始時に会話があり、アンデッド雇用の可否を選択
    • しない場合は120gもらえる

05_Arrival_to_the_Lagos_Island

勝利条件

  • 巨大グモのリーダーを倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • Belania IV世の死
  • 時間切れ

敵軍

  • スパイダーボス Lv3 巨大蜘蛛

友軍

  • Belania IV世 Lv3 アリの高級貴族
  • アリの貴族 lv2
  • アリの貴族 lv2

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 16ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

06_Mary's_in_a_Trap

勝利条件

  • 3日間抵抗、もしくはすべての敵を倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Belania IV世 Lv3 アリの高級貴族
  • アリの貴族 lv2
  • アリの貴族 lv2

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 開始直後に暗幕になるが4ターン目に晴れる
  • 仲間になるアリが村に潜んでいるが、多くの村で伏兵がいる

攻略情報

  • スズメバチもいるので注意

07_Overcoming_the_Sorrow

勝利条件

  • トンボ兄弟を倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • 緑のトンボ lv2
  • 青きトンボ lv2

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 21ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント
開始時にミツバチ、働きバチ×2、オスバチ、はちのこ、ミツバチのウィザードが加入するが
ミツバチとウィザード以外はみんな老化している

攻略情報

  • トンボは散兵だが主力のヤゴは深海では隠密になる水兵系ユニット、水中で立ち往生にならないようにしよう

08_The_Winter

勝利条件

  • 住民を探す→侵略者を撃退する

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • 時間切れ
  • Tilanの死(友軍と接触後

敵軍

  • Mal Rugar Lv3 リッチ
  • Mal Kazz Lv3 ネクロマンサー

友軍

  • Tilan lv2 ドレークフレア

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

攻略情報

  • (17,20)に主塔
  • 凍土はミツバチたちの移動コストが高いので注意
  • 友軍は余裕がないので急いで向かうこと

09_The_Dragon_and_Ninjas

勝利条件

  • ドラゴンを倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • 時間切れ

敵軍

  • Kushark Lv5 ファイアドラゴン

友軍

  • 小次郎 lv2 忍者

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 2ターン目にイエティがやってくる 80ゴールド(普通)渡せば一緒に戦ってくれる

攻略情報

  • 非常に敵の数は多いがミツバチ(オスバチではない)との相性はいい、Dragochanが昇格しているならドラゴンを釣らない程度に突っ込んでいこう
  • (28,15)に良江 lv1 女忍者見習い

10_A_New_Land

勝利条件

  • 助けを求める

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • 時間切れ

敵軍

  • アリ
  • グリフォン

友軍

  • Clovis Lv2 エルフの隊長

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

攻略情報

  • 右上の方に向かっていけばいい

11_Elven_Council

会話のみ

12_Run_the_Woods

勝利条件

  • すべての敵のリーダーを倒し、Clovisを道しるべに向かわせる

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Clovisの死
  • Elriyenの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Tan-Orger lv3 巨大蜘蛛
  • Amrel lv2 トンボ
  • Ura-Mra lv3 アリの高級貴族

友軍

  • Quovas lv2 カラス

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

攻略情報

  • DragochanとMal Kaidyn、アンデッドは召喚リストにもなくミツバチと忍者、Nechanのみ召喚可能
  • Elriyenも操作可能
  • 敵は多いがお互いに敵対している

13_Emilia

勝利条件

  • Emiliaの研究所へClovisを向かわせること

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Clovisの死
  • 時間切れ

敵軍

  • 蝶 lv3
  • アリ アリの高級貴族 lv3

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

攻略情報

  • 敵勢力はそれぞれ敵対していますので降りかかる火の粉を払う程度の戦闘で良いからあまり出す必要はない

14_The_Truth

会話のみ

15_Report_to_the_Council

会話のみ

イベント

  • Clovisの指揮権を剥奪されます

16_Decision

勝利条件

  • 全ての敵を倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Noaille 先生の死
  • Clovisの死
  • Emiliaの死
  • Hansの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Veraly Lv3 グレートホーネット
  • Zemir Lv 3 グレートホーネット
  • Hinyl Lv3 グレートホーネット

友軍

  • Hans Lv3 ミツバチの王

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 27ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • Clovisが指揮権を剥奪されたので新規にエルフの雇用は出来ませんが召喚は可能です
  • Hansが毒を付けられないよう注意

17_Irony

勝利条件

  • Noaille 先生を倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Clovisの死
  • Emiliaの死
  • Hansの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Noaille 先生 Lv4 伝説のミツバチ

友軍

  • Elyyen Lv2 エルフの貴族

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 26ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 8ターン:(36,7)Elyyenが現れ加勢してくれる
  • 終了時に-DragochanのとMal Kaidyn復帰
  • 13ターン:Lv3 グレートホーネットx2とLv2スズメバチの戦士x3が増援配置

攻略情報

  • 開始地点で充分兵力を整えたらひたすら南進するのが良い
    • ひたすら南進することでかなり多めの敵ユニットがバラけます
    • 道中の山岳部での戦闘は南進する主力のルート確保程度で良い
  • 個人的は南進はおススメしない、北上してきた敵とElyyenが鉢合わせする形になり下手したら出オチもある
    • ちょっと意味がわからない、難易度普通で8ターン開始時に初期資金に加算されて344gold開始のElyyenがやられる想定が見えてこない
    • リプレイを見直してみたが固定ユニットを除き幅38の半分以上東側に居る敵ユニットは7、自軍ユニットの最北端より北に居る敵ユニットは17、この状況で殺到させるって事態の発生があるとしたらよほど自軍ユニットが弱いから?距離で自軍の北東端とElyyenでElyyen寄りな敵は11ユニット前後
    • 13ターン目の増援までに戦いの帰趨を確定させることができていれば問題はないはず
    • ひたすら南進はやり直しの2ndプレイでの結果で心配ならElyyen専属の回復ユニットと火炎系各1を開始時点から東進させてElyyen個体のカバーすれば済むだけのこと
    • シナリオファイル見てみましたが13ターン目の増援を除けばElyyenに対する脅威は無いと思う
    • Elyyen出現後、Elyyen沸き位置に北上してきたスズメバチ他一体がElyyenに毒を付与し、Elyyenが雇用後、毒を治そうとして村に向かい孤立してしまう。Elyyenのターンは敵の後だからこの事態が発生する。
    • 次のターンにはもう一体の敵がElyyen雇用を阻止するように挟み込みElyyenは陣地に戻れなくなる。こうなるといくら金持っていようと無理。
    • Elyyenの軍はスズメバチに対しまず弓攻撃を仕掛けるため倒しきれないことがザラ。
    • こうなってElyyenが弱ると自軍初期位置の村を占領しようとしていた敵がElyyenに向かうことも発生した。
    • 個人的は即南進ではなく、マップ中央部を南進が安全。南西部に向かった敵は十分参戦が遅れる。敵増援が到着する前にクリアした。
      • 敗北条件を満たそうとという理由付けがそもそも意味がわからないってことで
    • ならば消しとこう、なれど弱っている相手がいるのならば狙っては来るぞ。
      • その為のターゲット条件変更がシナリオファイルにあるのなら別ですけどね
      • Elyyen出現直後毒を受けるのは確認してますが、孤立してしまう展開は有りませんでしたけど
  • 増援が出る13ターン以前に終了させられるのはどの難易度での結果なのでしょうか?東に出て南進は難易度普通に於いてはセーブ・ロードを上手くやらないと自軍に犠牲となるユニットが出る程度には厳しい状況です
  • 難易度は普通、敵南西進軍組は山脈が邪魔になり到着は遅れる、風ミツバチならば十分届く、当然Noaille 先生のレベルが上がってなければ楽だが、当然風ミツバチはある程度犠牲になった。
    • 再度確認の為このシナリオをとおもったら、ゲームプレイ中のエラー:game_error:unknown unittype:Bee Necromancerとでて最終的に今のバージョンで読み込めたのが「旅の始まり.gz」まで戻される。プレイしたバージョンと現バージョンでユニットの扱いに何らかの差異があってそれ以前のネクロマンサー不在の時期ではunknown unittype:Skilled Beeとかアンノウンなタイプが変わるだけ
    • とりあえず敗北条件を満たそうと殺到とかおかしなことは書かないほうが良いんじゃないの?乱数でどのユニットから動き始めるかから変わってくるしどう動くかも変わってくるわけです。シナリオでSideの部分に明確にターゲットが記載されているとかeventでターゲット変更があるとか無い限り「敗北条件を満たそうと敵がそっちに殺到」ってことはありえないんです。そう見えているだけってこと。
    • シナリオファイルを見る限り標準の動作以外に何かの細工はみられません、キャンペーンのバージョンば上がって現セーブデータが読み込めるようになればこのシナリオを何度かプレイして確認はしてみますが、最初のプレイでは中央部に出て南進しましたけど自軍ユニットに犠牲は出るしElyyenのとごちゃまぜになって動きづらいのでやり直した結果が南下して東進、Elyyen側ユニットが遠隔反撃できないスズメバチに遠隔攻撃を行うのは当然のことですし反撃のダメージがないってことはElyyen側ユニットのZOCで身動き取れない状況にある。Elyyen側ユニットが初動でどう動くかも乱数で変わりますし、Elyyen自身が出現ターンで受けるダメージ状況でも変わってくるでしょう
      2回のプレイで覚えていることはすぐに村に行って解毒を図らなかったことくらいでしょうか?そこで致命的なダメージを受けていれば村に行く、これも運ですけどね。一部のキャンペーンではシナリオ等に行動指針が書かれていて解毒を優先させているんじゃないかなってのはありますが、そうでなければ残りのHPが村に向かうか否かになると思います。
  • 毒を受け、村に向かおうとするが途中で(接敵しているから)ZoCで阻まれて移動力が足りずに途中で止まった…かな。当然交戦してたからある程度体力は減っていた。そのターンに敵に挟まれて詰み状態。十分起こりうる状況ですよ。
    • 難易度普通未満でそこまで酷い状況なら最初からやり直す方がいいレベル。難易度難しいならエルフ陣営との合流して戦力の集中を図るのが良いとは思うけど普通未満なら同時に動かせない2陣営の混雑とか一番避けたい事案です
      蜜蜂シナリオ17ターン8.png
      シナリオ17難易度普通エルフ援軍到着直後の状況

18_A_Border

勝利条件

  • すべての敵を倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • Clovisの死
  • Emiliaの死
  • Hansの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Buren Lv4 大元帥
  • Yuriar Lv3 銀魔術師
  • Ieru Lv3 大槌兵

友軍

  • Rascal Lv2 副官

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 32ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 開始時新たにエルフの雇用とアンデッドの雇用/召喚、ミツバチの司祭の雇用が可能になる

攻略情報

  • 北西の魔術師部隊はミツバチの太陽2ユニットと回復ユニットで抑え込めるが白魔術師だけは友軍に手伝ってもらおう
  • Rascalの部隊は操作できる
    • LV1のみだが地形をうまく利用して戦えば苦しいなりに戦えるはずだ

19_Long_Night

勝利条件

  • Maryを屋敷に侵入させること

敗北条件

  • Maryの死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • Clovisの死
  • Emiliaの死
  • Hansの死
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 37ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • それぞれの敵リーダーの主塔には装備品アイテムがあります
    • (28,14):鎧
    • (32,42):弓
    • (8,64):剣

攻略情報

  • 広大なマップではあるがあまり大量にユニットを出す必要はない
    • よほど優位な戦闘結果が期待できる場合を除き隣接しても攻撃してこない、親衛隊ユニットがスパイに隣接するも攻撃すらしてこなかった
      • 弾除けの歩く死体増産でしのげます&弱みを見せぬようHPはまめに回復ローテーション
    • 突撃を有する騎兵系対策で風やスパイが居るなら全部出す

20_The_Bees_Journey

勝利条件

  • 屋敷を調査する
  • (途中から)Varonを倒す

敗北条件

  • Maryの死
  • Dragochanの死
  • Mal Kaidynの破滅
  • Clovisの死
  • Emiliaの死
  • Hansの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Varon Lv4 大魔術師
  • Leblis Lv3 光の魔術師
  • Jophos Lv3 光の魔術師
  • Uberan Lv3 親衛隊
  • Tailer Lv3 大槌兵

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 40ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

攻略情報

  • 資金はあってもいずれかの敵の主塔をぶんどらないと使いようがない
    • 左側(1,42)親衛隊で右側(46,42)大槌兵、左側は槍兵と剣士に投擲兵が混ざるが右側は重歩兵と破砕兵、雇用出来ない初期に手玉に取りやすいのは遠隔攻撃できない右側の夜泣きはするが、ラスボスのVaronを除く4者は資金が少ないので大した差はないとおもう
  • 最初に倒した敵リーダーの部屋で出入り口付近に詰めて守るのではなく部屋内に引き込みましょう
    • そのためには最初に攻略すると決めた敵リーダー傘下のユニットをできる限り歩く死体にし、必要なら保護してある程度数を確保するのが良い
    • 歩く死体を作り貯める>囮にして釣り出す>釣りだした敵ユニットを歩く死体にの繰り返しで初期資金で雇用された敵ユニットがなくなるまで繰り返す
  • 光の魔術師と白魔術を最優先で潰すなどして粗方初期雇用ユニットが片付いたら本体は奥を目指し公営には死体軍団で壁を作っておけば良い
  • 難易度にかかわらず歩く死体を上手く使えば初期配置ユニットだけで攻略可能なシナリオかも知れない(難しいでは時間制限的に厳しいかもしれまs年)

21_Epilogue

エピローグ