The Eight Of Cembulad(Cembuladの8人)

Last-modified: 2022-12-31 (土) 04:44:05

物語

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女性戦士 Sel をはじめとする8人 - 人間とエルフとドワーフの仲間で結成された義勇団は、陰謀によって逆賊として追われる身です。果たして彼女たちは名誉を取り戻せるか...

翻訳ファイル

翻訳ファイルはデータ置き場にあります。ダウンロードして、本キャンペーンのディレクトリ(フォルダ)の直下で解凍してください。既に ja.poが存在する場合は上書きされるかもしれませんので、必要に応じて解凍前にバックアップ等を行ってください。TEoC-ja.po-forV1.1.3.zip

01 死からの逃走 / Running From Death

勝利条件

  • 船に乗り込む(Armelian を倒せば勝利)

敗北条件

  • Sel の死
  • Taan の死
  • 時間切れ

敵軍

  • Armelian 最高顧問 Lv3
  • Oddaeok 大元帥 Lv4

時間制限

  • 25ターン(易しい)
  • 22ターン(普通)
  • 19ターン(難しい)

イベント情報

  • 道中の村に入ると村人(敵対)が一人ずつ出てきます。

攻略情報

  • Oddeaeok は資金が豊富なので、まともに関わると全滅必至。自信がなければサッサと Armelian を目指して北上あるのみ。
  • Selが(強力、壮健)確定ではあるが他のユニットはTaanを含め完全ランダム。長いキャンペーンなんである程度リスタして特性ガチャやったほうが良いかも。(知的はまじでイラン)
    • 壮健は絶対に(シナリオファイル改変すれば別)つかないのでTaanだけでも(強力、敏捷)がつかなければリスタートで良いかも、特性ガチャやるならシナリオ2以降で雇用できるのでTaan以外ならLv2ユニットの特性も確認してとおくと良い。
    • 初期配置ユニットは特性はどうあれ表記されていませんが当面は忠義ユニットなので大切に(Lvが上がると忠義特性は消えるようだ)

02 Tenir の森 / Tenir Forest

勝利条件

  • Tenir の森を探検する(エルフを見つけるまで)
  • 見つけた敵をすべて倒す(エルフを見つけるまで)

エルフを見つけると...

  • 森のトロルを倒す(エルフを見つけると変更される)-

敗北条件

  • Sel の死
  • Taan の死
  • エルフのリーダーの死(エルフを見つけると追加される)
  • 時間切れ

敵軍

  • Gruulg トロルの戦士 Lv3

友軍

  • Grienel エルフの隊長 Lv2

時間制限

  • 30ターン(易しい)
  • 29ターン(普通)
  • 25ターン(難しい)

イベント情報

  • 終了時、待望の回復ユニットElynが加わります

攻略情報

  • 前シナリオで生き残ったユニットの召喚に加えて同種の無法者系の人間ユニットの新規雇用ができます。
  • 船の右下にも村が!

03 西への旅路 / The Journey West

勝利条件

  • Sel がマップの西端に辿り着く

または

  • モンスターのリーダーを倒す

敗北条件

  • Sel の死
  • Taan の死
  • Elyn の死
  • 時間切れ

敵軍

  • Kazaaaaaaaaa グリフォンの空将 Lv3

時間制限

  • 24ターン(易しい)
  • 23ターン(普通)
  • 22ターン(難しい)

イベント情報

  • 開始時に自軍陣地にエルフの女射手、エルフの射手(性別ランダム)、エルフの戦士x2、エルフの斥候x2、エルフの女呪術師x2が配置される
    • 特性はランダムでシナリオ1のときのような忠義持ちではない。

攻略情報

  • 新規に雇用できるのは人間の無法者系のみ。
  • 初期配置される呪術師は、今後登場する悪魔系ユニットは秘術に弱いので一人は魔術師系、もう一人はドルイド系にするのが良い
    • 後のシナリオでElynが参加できないシナリオもあるのと、彼女は最終形態でも飛べないのでシェードは居たほうが良い

04 Rhadiz の戦い / Battle For Rhadiz

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • 45ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

  • 開始時友軍のVel'ebrienの陣地にDiphyan Lv3 大弓兵(エルフ)特性ランダムが配置されている。

攻略情報

  • 難易度普通位上で順当に各ユニットがレベルアップしているとこのシナリオから開始時から赤字スタート、付近の村を取ったところで1ターン目に雇用/召喚すれば黒転するわけもなく、以後道中村を取る意味はなくなる。
    • 戦闘エリア付近や相手陣地付近での村奪取して収入減らす妨害の意味はある。
    • 早期終了ボーナスはあるが持ち越して加算ではなく次シナリオの最小ゴールとか持ち越し額の多いほうなので、以後のシナリオで早期終了狙う意味は完全に無くなる

雑記

  • シナリオのユニット生成に書き込んで器用ならDEXTROUS、敏捷ならQUICKを例えばHEALTHYに換えることで強力、器用や強力、敏捷になるわけですが、自身でアドオン作る場合は基幹ユニットの特性固定は必須かなぁと考えさせられるアドオンシナリオとなりました。
     

05 山中の厄介ごと / Trouble In The Hills

勝利条件

敗北条件

  • 敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

06 予期せぬ敵 / Unexpected Foes

勝利条件

敗北条件

敵軍

  • トロル
  • 悪魔族

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

  • 悪魔族のリーダーを倒した後にトロルの処遇を聞かれますが、除名するとトロルの子供が以後雇用可能になる。除名しなかった場合は面倒なんで試してないw

攻略情報

  • トロルと悪魔族は敵対してるので視界に入ったあたりで様子見しながら待機して悪魔族のリーダー倒してしまえば終わる
    • トロルも悪魔族も初期資金が非常に多い(1000)ので様子を見て潰し合うのを確認していかないとまともに間に入るのは危険

07 Pollur / Pollur

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

08 Resuil の帰還 / Return Of Resuil

勝利条件

敗北条件

敵軍

  • Lv2 トカゲの僧侶
  • Lv3 トカゲの熟練散兵

友軍

  • Lv3 ドワーフの貴族

時間制限

  • ターン(易しい)
  • 32ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

  • 初期配置されているマーフォーク3ユニットは1ターン目に北上させれば(19,4)に入ったトカゲの僧侶を挟み込んで消せる絶好の位置に居ます(僧侶は散兵無いんで)
  • 友軍ドワーフは空気
  • トカゲのリーダー2名倒せば終わるけど、トカゲ無視してSelを被害にすすめる道を選ぶと第3の敵勢力があるかもしれないが、試す意味は無いだろう
  • 生き残ったマーフォークユニットは召喚リストに加えられます

09 種族間の戦争 / Tribal Wars

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

  • オーク陣営が互いにやりあっている中を強行突破
    • 無理に仕掛ける必要はないし降り掛かっていくる火の粉を払う&死にそうなユニットのトドメ指して経験値をゴチ
    • シナリオ6同様漁夫の利ですすめるシナリオはあとにも出てきます

10 真夜中 / The Dead Of Night

勝利条件

  • アンデッド(リーダー)を倒す

敗北条件

敵軍

  • Zaphyr Lv3 死の騎士
  • Mal-Nokre Lv3 リッチ
  • Strooreadryr Lv3 ネクロマンサー
  • Gothlak Lv3 ナイトゴーント
  • Aulnethis Lv3 ドワーフの貴族

時間制限

  • ターン(易しい)
  • 47ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

  • (戦いの基本だけど、)開始時にはステータステーブルで敵チームの概要と資金を確認。
  • 上手く立ち回り素早く終わらせると久々に次シナリオ最小所持金よりも多い持ち越しが狙えるシナリオ
    • 最後リッチの居所を探して時間費やしたけど、それでも結構資金が持ち越せました

11 奇妙な状況 / Mysterious Circumstances

  • 会話のみ
  • 前シナリオでの持ち越しを20%カットするためのシナリオ(笑)

12 夜明けの襲来 / They Attacked At Dawn

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

13 裏切り者、登場 / A Traitor Revealed

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

14 再結成 / Reunion

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

15 略奪者たちの山道 / Pass Of The Pillagers

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

16 溢れる涙 / Falling Tears

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

17 Cirithin への帰還 / Return To Cirithin

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

18 自由 / Freedom

勝利条件

敗北条件

敵軍

  • Lord Urlickssonn (人間)
  • Sorryessa (悪魔族)
  • Amaleh (悪魔族)
  • Herald (人間)
  • Norfen Lv3 大槌兵(人間)
  • Katsaeddry (人間)
  • Brudla (人間)

時間制限

  • ターン(易しい)
  • 35ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

  • 最初にやることはNorfenの倒して城占拠し雀の涙の初期費用でユニットを増やすこと
    • 初期配置されている大槌兵は進行の邪魔だし、武芸者も目障りなので前者はTuoryr後者はMicknを中心にして倒せられたらって感じですが、優先順位はNorfen最優先で大槌兵>武芸者で大槌兵を倒さないとZocの影響で進軍に支障が出るので武芸者は最初のターンの努力目標程度、熟練竜騎士は無視して良い
  • 人間サイドと悪魔族サイドは敵対しているので放置してさっさと虜囚開放すれば10ターン前後で終わるので次のシナリオへの持ち越しが半端なく増える
    • 両陣営の瀕死ユニットだけ狙うと経験値美味しいですが、その場合敵手番で囲まれないことが条件
  • 手下が出払った悪魔族サイドのボス狩りする場合はシルフ1ユニット居ると最初に西進させ南下させると2体ともあっさり倒せますが、その分人間サイドの当たりが強くなるので面倒かも

19 Spearre 湖 / Lake Spearre

勝利条件

  • オークのリーダーを倒してオークの領土に入る

敗北条件

  • Sel の死
  • Taan の死
  • Elyn の死
  • Diphyan の死
  • Oeka の死
  • Mickn の死
  • Turyr の死
  • Linc の死
  • 時間切れ

敵軍

  • Oddaeok 大元帥 Lv3
  • Tiala 悪魔の女魔術師 Lv5
  • Nir'Agorna オークの将軍 Lv3

時間制限

  • 50ターン(易しい)
  • 43ターン(普通)
  • 38ターン(難しい)

イベント情報

  • 4ターン目:人間と悪魔族に資金追加 (380 390 400)(380:易しい 390:普通 400:難しい)
  • 8ターン目:人間と悪魔族に資金追加 (同上)

攻略情報

  • 新規雇用はできませんがシナリオ08で生き残った召喚リストにあるマーフォークユニット4体の最後の活躍舞台かもしれない
    • ロマンを求めてマーフォーク出したものの活躍の舞台はなかったので最初からやり直し早期南下でやり直しました
  • おそらく開始時点の資金は豊富にあると思われますが、1ターン分の足の速さと地形踏破性に優れるユニット(オークを自軍だけで倒せる程度)を出して開始地点の川の西岸をひたすら南下すれば人間と悪魔族は勝手に潰し合い、やがて北上したオークも混ざって三つ巴になるが付き合う必要はない。開始時の人間と悪魔族、オークの資金は(400 440 480)(易しい 普通 難しい)なんで消耗戦に加わるのはよろしくないし、加われば追加資金のないオーク同様ジリ貧になる
  • 正直、上手く行けば召喚/雇用すら必要ないのかも知れない(普通の場合)けど保険程度に一皿くらいでやるのが楽かな

20 血の街 / The City Of Blood

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

  • マーフォークユニットが活かせるのでLv2にしておくのも良い
    • 3名入るエルフの呪術師をシルフ2シェード1構成にした場合は陸地移動に難はあるけどマーメイドの司祭に此処でしておくと後方での第3の回復役になる
    • 多くのユニットを繰り出すことが出来ないキャンペーンなのでマーメイドをLv3にここで出来ていたらと思う

21 Clash / 激突

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

22 夜の要塞 / Fortress of the Night

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • 無し

イベント情報

  • (10,34):
    • (5,35):(400 300 200)のgold、ただし取ったユニットはしつこい毒に悩まされる
  • (7,9):Sarajha Lv2 レイス加入
  • (8,12):Glor Lv2 剣士(忠義、頑強)加入。悪魔族が居るので発見ターンはGlorに行動は取らせずシルフとかで迎えに行くのが良い
  • (25,20):スライムポーション、飲むと魔のスライム系
  • (28,20):電気のポーション、飲むとダメージを受けるが電撃光の魔法属性の遠隔攻撃と火炎耐性付与
  • (27,19):魔のスライム加入
  • (24,34):牢屋が開く、奥にはMylae Lv1エルフの戦士(強力、器用)とDulthais Lv1 ドワーフの狂戦士(敏捷、頑強)がいて開放すればそれぞれ加入

攻略情報

  • 最初に召喚するのはシルフとシェードだけで良い、スライム化を試すなら追い剥ぎ1名雇用する程度
    • 狭いルートを進んでいくことになるのでたくさんユニットを出してもしんどいだけです
    • 終盤黒字転換するのでダラダラやれば充分な資金を持ち越せる。(時間制限がないので1000gold超えも)
  • 電気のポーションは加入したGlorに飲ませるのが良いでしょう(固定忠義特性持ちなのでシルフやシェードとともにスタメン確定9
  • 最終局面(玉座の間)で召喚できるのでマーメイドの司祭がいれば回復役として重宝するし、狭い範囲ではあるけど浅瀬や沼もありここまでにLvが上がっていればマーフォークも使える

23 破壊、そして侵入 / Breaking And Entering

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

24 降伏もしくは死 / Surrender Or Die

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • ターン(易しい)
  • ターン(普通)
  • ターン(難しい)

イベント情報

攻略情報

  • 開始地点から右に、以後右手の法則で進めば初期戦力で終わる感じ(普通)
    • このシナリオ終了時に次20%カット、次のの会話のみシナリオで20%カット
  • 城塞をくまなく回ってイベントを見たけど、ほぼ価値はない
    • マーフォークに包囲されてフルボッコ
    • ウーズが出てきてボコられる
    • 虜囚加入?Lv1とか2の無法者系ユニととか次が最終シナリオだと忠義持ちでも要らない、忠義持ちでもないしw

25 同盟の逆転 / Reversal Of Alliance

  • 会話のみ
  • 会話のみ
  • 前シナリオでの持ち越しを20%カットするためのシナリオ(笑)
    • ここまでの道のりで仲間も増えておりますしという言葉が虚しく響くw
    • シナリオ22でたんまりと持ち越し(いつでも終わらせられる状況で数十ターン経過扨せ異常なプレイ)23と24を最小コストでとっとと抜ければ増えた仲間の活かしようがあるけど次のシナリオの開始時{GOLD 140 120 100}{易しい 普通 難しい}というのが現実で、強力すぎる主人公達主要ユニットだけで話をまとめることに変に固執したからおかしなことになるんじゃないかな。シナリオ開始時の配置ユニットで既に赤字状態というのは無理があるし、配置ユニットの維持費0で敵側リーダーの所持金2倍のほうが良いかなぁと思った
  • 一部のシナリオでえ?このマップの村数と残りターン数で黒字になるの?と特殊な早期終了計算はあったけど、初期配置ユニットで二桁赤字設定は頭おかしい?と思う

26 Cembulad の戦い / Battle For Cembulad

勝利条件

敗北条件

敵軍

時間制限

  • 無し

イベント情報

  • 開始時いつものメンバーに加えてTrenle Lv4 王が配置されてます
    • Oekaが正式にCembuladのメンバーと王から任命されLv4ユニットになります

攻略情報

  • 最後のシナリオだから総力戦を期待したけど・・・難易度普通で開始資金120ってw
    • 難易度普通の場合120の資金で5マスなので1ターン目に忠義持ちのGlor召喚、2ターン目に5ユニット召喚で
    • シナリオ22で1000超えの資金持ち越しても、初期配置ユニットだけでもターン経過による赤字に加えて会話シナリオを含めて3回の20%カット、シナリオ22でいくら持ち越せば23-25を雇用召喚無し最短でクリアしてフル召喚できるのだろうか?
    • シナリオ2まで5終えてみたけどフル召喚したらゲームにならないくらいあっさり終わるとは思うけど、シナリオ22で3000goldほど持ち越しでフル召喚プレイ目指してやってみようとも思ったけど、途中暗幕が開いて一番しんどいかなって局面では弾除けの光の魔術士含む友軍ユニットの1団がいたり最低資金スタートでもなんとかなる
  • 時間制限なしなのでマーメイドがLv3 占い師まで上がっていればシルフの代わりに出すのも一つの方法、最初左右に分かれたルートが合流する当たりからは浅瀬や湿地がありますし、途上特にマーメイドの移動を阻害する地形はない

27 エピローグ / Epilogue

  • 凱旋。会話のみ。