目次
デューンフォークが中心ののキャンペーン
キャンペーン作者は日本のアニメオタクのようで、敵リーダー名がGarma、Dozle、Kycilia、Ghiren、Rambaral、Laksiss、城塞都市名でQalabaとかどこかで聞いたことのある固有名詞がでてきます
- 目次
- ユニットについて
- 01_The_Beginning
- 02_Maqadash_Under_Attack
- 03_Resolutions
- 04_The_Canyon_of_Death
- 05_The_Nameless_City
- 06_The_Silent_Swamp
- 07_The_Arid_Hills
- 08_The_Nameless_Fellowship
- 09_The_Canyon_of_the_Undead
- 10_Return_to_Maqadash
- 11_The_Interrogation
- 12_The_Maqadash_Underground
- 13_Deeper
- 14_The_Light_at_the_End_of_the_Dark
- 15_A_Sad_Story
- 16_Trollerdome
- 17_The_Witch's_Lair
- 18_On_the_Surface
- 19_Predators_and_Prey
- 20_Rumble_in_the_Oasis
- 21_To_Free_a_Lady
- 22_Distant_Wars_and_Near_Wars
- 23_The_Convoy
- 24_Facing_the_Mercenaries
- 25_The_Saurians_Choice
- 26_The_Battle_for_Qalaba
- 27_Sumir_Last_stand
- 28_The_Long_Road_to_Nufalu
- 29_Battle_in_the_Dead_Town
- 30_The_Saurian_Revenge
- 31_The_Quiet_and_the_Storm
- 32_Nurridin's_Decision
- 33_The_Mountain_Gate
- 34_The_Hidden_Valley
- 35_Degwin
- 36_Epilogue
ユニットについて
- 前半戦では雇用/召喚が出来ませんが、基本的に生存ユニットが開始時に配置されます
- シナリオごとに分かれて配置される場合もある
- また味方の他陣営においては最初から雇用/召喚になる場合も出てきます。
- シナリオ数が多くロングキャンペーンのように見えますがユニット毎に見ればショートキャンペーンが並行している状況でもあるので、通常のロングキャンペーンで疎まれがちな「知的」ユニットを優先してLvを上げさせるのが重要かもしれません。
Nurridin
- 主人公でデューンの弓騎兵系の強化版
- 開始時Lv3でデューンの騎兵系に対してのみの限定的な統率力を持ちLv4で一般的な統率を持つ
Watisari
- 通常の近接攻撃に加えて対象を右クリックメニューから鷹によるアウトレンジ攻撃が出来ますが城や村居る敵、隣接する敵に対しては不可
- 開始時Lv1でLvは上がりませんが、AMLAで通常のHP+3に加えて鷹での攻撃レンジ+1もしくは鷹での攻撃力+2の選択が出来る
- アウトレンジによる一方的な攻撃でも攻撃の成否に関わらず通常の経験値は加算されるので倒せそうな敵が居なければなるべくLvが高い敵に対してマメに行うのが良い。
- 初期HPが33と低いけどアウトレンジ攻撃での経験値取得が可能な分後述のSpuckよりは容易に経験値が積めるし次のAMLAまでの必要経験値増加も抑えられて強化しやすくなってます。
Spuck
- 狼に乗ったゴブリンの特殊ユニット
- 開始時Lv2でLvは上がりませんが、AMLAで通常のHP+3に加えランダムでて近接攻撃の牙か槍もしくは遠隔攻撃の槍のいずれかの攻撃力が+1される
- 初期HPが28とLv2ユニットと思えないくらい低いので序盤から意識してとどめを刺させるなどでHP+3を積み上げていかないとどうにもならない
- 斬撃と刺突ゆえ骨に対してはほぼ無力で最初のシナリオを除き死が敗北条件にはなりませんが生かして鍛える意味があると信じたくはある。、
Mehen
- レベルアップはしませんがLv1のまま蛇使いから偉大なる蛇使いとなりHP32はHP50に増加、攻撃力は近接5x3遠隔6x3が共に8x3に上昇するので普通にLvが上がる程度に強く(Lv2だけど諸元がLv1程度のSpuckを見ればLvという概念ガム意味とすら思える)なりますが、骨系に対しては近接斬撃/遠隔刺突なのであまり有用ではない
- 砂蛇について
- 砂蛇はシナリオ中に失われた場合、次のシナリオ開始時に新たな個体が出てきますが失ったシナリオ中は雇用/召喚出来ません。
- ターン開始時にMehenの移動範囲からハズレた場合、以後ターン開始時にMehenの移動範囲に戻るまでコントロールを失い独自に行動します。
- 砂蛇について
Inepu
- 登場時はただの戦士ですが登場シナリオ終了後ワイバーンライラーとなる。HPも攻撃力も高く飛行ユニットなので踏破性にも優れる
Isawati
- 登場時点では自身による一切の攻撃手段を持たないが、隣接するユニットを治療/回復する能力が有り一度に一つのユニットに対して治療と回復が同時に行われ経験値が得られる。
- AMLAでHP回復量増加する
- 15_A_Sad_Storyで2ヘクス先のユニットに攻撃できるアウトレンジ攻撃能力が付与される(以降はAMLAで攻撃力と回数が増えるので最優先で経験値を与えるのが良い)
- アウトレンジ攻撃の場合は敵ユニットの地形回避で命中率が下がるが隣接しての投射攻撃では魔法扱いで70%の命中率
- 17_The_Witch's_Lairのボーナスで遅化の杖を選んだ場合遅化をもつ近接攻撃能力が付与される
- ジンについて
- 失われた場合新たなジンが登場する。経験値MAXで通常AMLAによる最大HP+3はあるので死なせないほうが良い
- 15_A_Sad_Storyで強化されるが経験値と最大HPはリセットされ以後失われた場合の再登場はなくなる
- ジンについて
Inanna
- 近接攻撃しか出来ないが高いHP、精密による高い命中率と生命吸収でアンデッドユニット以外にはチートレベルの強さを誇る
Enlil
- 砂地においてダストデビル/デモンを召喚することが可能
- 攻撃は近接のみ、HPは高くないけど治癒、回復+8、再生を持つ
- 機会があれば最大HPを少しでも上げておきたい
Rothdruin
- HP28剣4x3弓4x3の秩序属性のエルフユニットですが砂地で移動コスト1,回避率60%と引き換えに森での移動コスト2、回避率が50%に抑えられています。
- 開始時Lv1でLvは上がりませんが、AMLAで通常のHP+3に加えてランダムで剣もしくは弓いずれかの攻撃力が+2上昇する
- エルフの兄弟はWatisariに次いで経験値を与えると良いユニット
Nimrig
- HP25剣5x3ボーラ4x2の秩序属性のエルフユニットですが砂地での移動コスト1,回避率60%と引き換えに森での移動コスト2、回避率が50%に抑えられています。
- 開始時Lv1でLvは上がりませんが、AMLAで通常のHP+3に加えてランダムで剣の攻撃力が+2もしくはボーラの攻撃力が+1上昇する
- エルフの兄弟はWatisariに次いで経験値を与えると良いユニット
Othar
- 秩序属性のエルフの元帥、森での回避率が70%に引き上げられていますが砂地での回避率は30%のままなので注意
01_The_Beginning
勝利条件
- 全てのアンデッドを破壊する
敗北条件
- NurridinもしくはWatisariの死
- ゴブリンのSpuckの死
- 時間切れ
敵軍
- アンデッド
時間制限
- 12ターン
イベント
- 開始時:Spuckが加入
攻略情報
- オアシスで治療もしくは回復ができます
02_Maqadash_Under_Attack
勝利条件
- Garma (ボーナス)とDozle (ボーナス)を倒す
- 終了ターンまで抵抗する
敗北条件
- Watisari、Khazan、 Khazanのうち一人の死
友軍
- Khazan Lv3 デューンの戦鬼
敵軍
- Garma
- Dozle
時間制限
- 24ターン(普通)
イベント
- 開始時騎兵系4ユニット加入、Lv1 デューンの騎兵x2(ランダム、ランダム)、Lv2 デューンの襲撃兵(ランダム、ランダム)、Lv2 デューンの突撃騎兵(ランダム、ランダム)
- 2ターン:Garmaが北に現れる;登場時多量の骨系ユニット配置
- 8ターン:Garma (ボーナス)とDozle (ボーナス)を倒すが増援として北東に現れる;登場時多量のグール系及び
- Garmaを倒すとNurussan Lv1 デューンの騎兵(忠義、ランダム)とTemukhan Lv1 デューンの騎兵(忠義、ランダム)が加入
- Dozleを倒すとLv2ゴブリンの騎士(忠義、ランダム)とゴブリンの略奪兵(忠義、ランダム)が加入
- 難易度(難しい)の場合はいずれも前者のみが加入する
- 女王蟻を倒すと盤面から全ての蟻が消えます。
攻略情報
- Khazanは配下のユニットを北東側の街を出たところに集結させて待機
- Khazanも雇用/召喚は不可
- 開始時に南側にいるユニットを北に移動させる
- 骨を手早く減らせるかがポイント、Dozle側ユニットは12ターン目には城ユニットに達します。
- ボーナスを得るためにはここから如何にDozle側ユニットを削って反転攻勢に出るか?ということになりますが、真面目に街を防衛した場合GarmaはまだしもDozleまで倒すのは難易度(普通)では時間的にギリギリになり取りこぼす可能性も出てくると思います。
- 試してはいませんが、Garma側の骨をある程度片付け次第Dozle側のユニットを相手にしないで北上しGarmaを倒し東進してDozleを狙うのも手ではあると思います。特に難易度(難しい)の場合
- 雇用が出来ないキャンペーンなのでここで2ないし4ユニット(難しいの場合1ないし2ユニット)を得るか否かでこの後の展開は変わってくると思う。
03_Resolutions
会話のみ
04_The_Canyon_of_Death
勝利条件
- Watisari、Nurridin、Mehenの3人が峡谷の南端にある城にたどり着く
敗北条件
- Watisari、Nurridin、Mehenの3人のうち1人の死
- 時間切れ
敵軍
- 女王蟻
時間制限
- 24ターン
イベント
- 開始時:Mehen Lv1 蛇使いとLv2 砂蛇が加入
- 進んでいくと目的地の城に近い場所にアリの巣の入り口が見つかります
- 蟻の巣の中にいる女王蟻を倒すとエルフの弓が得られ、終了時にNurridinの遠隔攻撃+1に加えて精密が付与されます。
攻略情報
- 女王蟻を倒すなら道中にいるLv0の蟻は極力無視して先を急いだほうが良いでしょう。Lv0の蟻をマトモに相手にするとか時間の無駄です。
- アリの巣の中にはLv1の火蟻が定期的に湧いてくるのでWatisari、Nurridin、Mehenと足の遅い突撃騎兵系(敏捷持ちでなければ移動力7は洞窟内の移動コスト4では一歩/ターンしか進めない)を護衛に残し全力でかかる必要がある
- Watisari、Nurridin、Mehenの3人はすぐに城に入れる位置で待機(女王蟻を倒しても勝利条件ではないため)
- 洞窟での移動コスト2のウルフライダー系を先のシナリオでのボーナスで取得していると女王蟻を倒すのが楽にはなる
- 女王蟻を倒すチャンスは名もなき街からの復路でもあるので、先のシナリオでウルフライダー系未加入や加入していても難易度(難しい)の場合は復路でチャレンジする方が良いかもしれません
- 女王蟻討伐は難しくても早期終了ボーナスが無いのだから死なない程度に時間いっぱいまで蟻の巣内で経験値を稼ぐ事を勧めます。
05_The_Nameless_City
会話のみ
06_The_Silent_Swamp
勝利条件
敗北条件
- Nurridin、Nusku、Inepu、Mehenのうち1名の死
友軍
敵軍
時間制限
- 24ターン
イベント
攻略情報
- 装甲騎兵系は護衛に周りキノコ集めは足の早いユニットで行うのが良いでしょう。
07_The_Arid_Hills
勝利条件
- RazalとCazalの両方を倒す
敗北条件
友軍Watisari、 Isawati、Inanna、Enlilのうち1人の死
- 時間切れ
敵軍
- Razal
- Cazal
時間制限
- 24ターン
イベント
攻略情報
08_The_Nameless_Fellowship
会話のみ
09_The_Canyon_of_the_Undead
勝利条件
- Defeat the Skeletons' leader
敗北条件
- ヒーロー、またはヒロインの死
敵軍
- Rambaral
- 女王蟻(先のシナリオ後生きていれば)
時間制限
- 30ターン(易しい)
- 27ターン(普通)
- 24ターン(難しい)
イベント
- 先のシナリオで女王蟻を倒した場合はRambaralとのガチ対戦になりますが、女王蟻生存の場合は三つ巴となります
攻略情報
- 先のシナリオで嬢王蟻を倒せていない場合再挑戦が可能
- ボーナスを得るためには女王蟻を精霊、ヘビ、ジン以外のユニットでトドメ差しを行い、シナリオ終了まで女王アリを倒したユニット(エルフの弓を所持した)が生存している必要がある。
- 徒歩ユニットは移動コスト2だしInannaの生命吸収は蟻に対しては効果あるし女王蟻へのトドメ差しには使えないけど精霊系ユニットが使えるのでここで女王蟻を倒すほうが多分楽(試してはいませんがアンデッドの進軍は多分蟻によって遅れるはず)
10_Return_to_Maqadash
勝利条件
- 生きている人間の敵をすべて倒す
敗北条件
- ヒーロー、またはヒロインの死
友軍
敵軍
時間制限
- 24ターン
イベント
攻略情報
11_The_Interrogation
会話のみ
12_The_Maqadash_Underground
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
時間制限
- 72ターン(易しい)
- 66ターン(普通)
- 60ターン(難しい)
イベント
攻略情報
13_Deeper
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
時間制限
- 36ターン
イベント
攻略情報
14_The_Light_at_the_End_of_the_Dark
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
時間制限
- 36ターン
イベント
攻略情報
15_A_Sad_Story
会話のみ
イベント
- 終了時にジンがリセットされてHP+6もしくは近接攻撃回数+1もしくは砂漠の突風ダメージ+2の選択が出来る。
- 後のシナリオで明言されているが以後ジンが死んだ場合の再出現は無くなります。
16_Trollerdome
勝利条件
敗北条件
敵軍
時間制限
- 無し
イベント
- 最後に残ったトロルが加入します
攻略情報
- 運的要素が高い。Innannaは足が遅いので最初のターンに先制攻撃を仕掛けられないので最初のターンでInnannaを壁にしてどれだけ耐えられるかみたいな感じ。
- 次の攻撃ターンで攻撃が当たればHP回復できるので
- ジンは先のシナリオで経験値と最大HPがリセットされているので油断していると瀕死状態ってことにもなる。
17_The_Witch's_Lair
勝利条件
- 生存しているすべてのユニットを砂漠に到達させる
- 魔女を倒す (ボーナス)
- 最終ターン終了時にInannaとIsawatiが砂漠にいる
敗北条件
- 最終ターン終了時に、InannaまたはIsawati、もしくは両方がまだ洞窟の中にいる
- IsawatiとInannaが砂漠にいる間にジンとトロルの両方が死ぬ
敵軍
- Joska
時間制限
- 24ターン
イベント
- Joskaを倒すと散兵能力は得られるマントもしくは秘術耐性80%冷気火炎耐性50%の護符(InannaとIsawatiいずれが持つか選択)もしくはダメージ2x2の遅化付きの杖(Isawati限定)がもらえます
- 個人的には足が遅いInannaの場合散兵よりは魔法耐性が上がったほうが使えると思うし、トロルが生存していた場合2x2の足止め程度の攻撃力をIsawatiにつけるよりInannaに無双してもらう方が良いと感じる。
攻略情報
- 出口は一つしかなく砂漠に出るためにはJoskaの脇を通り抜けるしか無いので倒してしまう方が良いと思います。
18_On_the_Surface
会話のみ
19_Predators_and_Prey
勝利条件
- NimrigとOtharを見つけて、マップの南東端にあるすべてのヒーローとヒロインを移動する
敗北条件
- 一人のヒーローまたはヒロインの死
敵軍
時間制限
- 48ターン
イベント
- 開始時:Rothdruin Lv1 エルフ(忠義、ランダム)が加入
- 南東端に向かい進めていくとテントみたいな物が現れそこに行くことでNimrig(忠義、ランダム)がもしくはOthar(忠義、ランダム)がが加入する
攻略情報
- エルフユニットの忠義以外の特性は登場時に決まるので移動力基本値が5のRothdruinとOtharは特に敏捷持ちガチャ推薦します
- 特にOtharの砂地での移動コストは2なので敏捷付きじゃなければ使い物にならない(敏捷付きでも使いにくい)
- テントみたいなオブジェ村ではないしは視界に入らないと視認できません(位置はランダムと思える)
- ロック等の鳥ユニットは弱り目に祟り目でサソリ相手にHPが下がっていると視界外から襲ってくるので注意(ロックに関してはHP満タンでも初期HPが低いNimrigとOtharには襲ってきますのでInepuを先に行かせて鳥ユニット、特にロックの所在を確認するのが良いと思う
20_Rumble_in_the_Oasis
勝利条件
- オーガのリーダーを倒す
敗北条件
- 一人のヒーローまたはヒロインの死
- 時間切れ
敵軍
時間制限
- 24ターン
イベント
- オアシスに
- オーガのリーダーを倒すとGodrum (ランダム、ランダム) Lv1 混血の若者オーガが加入
- ランダムな特性ガチャ、基本移動力5で砂地の移動コスト2なので最低でも敏捷持ちで大当たりは強力と敏捷持ちか?
攻略情報
- RothdruinとNimrigの能力向上シナリオ
21_To_Free_a_Lady
勝利条件
- 敵のリーダーを2人とも倒す
- Galathirilを解放してターンが尽きるまで抵抗する
敗北条件
- 一人のヒーローまたはヒロインの死
- Galathirilの解放前にターンが尽き、敵の指導者の少なくとも一人がまだ生きている。
- 時間切れ
敵軍
- Laksiss Lv3
- Glorendel Lv3 エルフの大貴族
時間制限
- xxターン(易しい)
- xxターン(普通)
- xxターン(難しい)
イベント
- 檻を破壊した時もしくは二人目の敵リーダーを倒した後、Galathiril Lv2 エルフ(忠義、ランダム)が加入
- Lv2固定の秩序属性のドルイド僧ユニットですが基本移動力5で砂地での移動コスト2なので登場させる際のガチャで敏捷必須なのはOtharと同じ
攻略情報
- RothdruinとNimrigの能力向上&Godrumのレベル上げシナリオ
- 敵リーダーはどちらも釣り出せます
22_Distant_Wars_and_Near_Wars
勝利条件
- すべてのアンデッドを破壊する
敗北条件
- WatisariもしくはInepuの死
- すべてのエルフの死
- すべてのナーガの死
敵軍
- Mal-Guol Lv3 ネクロマンサー
時間制限
- 24ターン(易しい)
- 20ターン(普通)
- 16ターン(難しい)
イベント
- 開始時:ナーガ4体(忠義、ランダム)が加入、ユニットの質(Lv)は難易度により異なる
攻略情報
- Mal-GuolはLv1~2の骨に加えてゴースト、シャドウ、レイスを出してきます
- 資金{GOLD 150 300 500}
23_The_Convoy
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
時間制限
- 24ターン(易しい)
- 22ターン(普通)
- 20ターン(難しい)
イベント
攻略情報
24_Facing_the_Mercenaries
勝利条件
敗北条件
- 一人のヒーローの死
- Xalzarの死(Xalzar解放後)
友軍
敵軍
時間制限
- 24ターン(易しい)
- 22ターン(普通)
- 20ターン(難しい)
イベント
- 檻を壊す都度入手するトカゲガチャ発生、散兵か占い師か?特性はどうか職種は前シナリオで得たトカゲの職種比率を考慮して、特性よりは職種で選ぶほうが良いかもしれ無い(トカゲの砂地での移動コストは1なので移動力6と7の違いはあまり重要ではない)
- (17,24):一つだけあるメタルケージにはXalzar Lv3 (特性なし)が囚われています。
- Xalzarは解放後すぐに戦列に加わりますが、難易度普通までならこのシナリオでの戦闘で彼の出番はないでしょう。
攻略情報
- 前シナリオで得たトカゲ育成シナリオ
25_The_Saurians_Choice
会話のみ
26_The_Battle_for_Qalaba
前半戦の山場とも言えるシナリオ
勝利条件
敗北条件
- KhazanかSumirの死
友軍
- Sumir Lv3 デューンの保安官
- Watisari
- Nurridin
敵軍
- Char Lv2 使い魔
- Mal-Pooteen Lv3 ネクロマンサー
- Mal-Kadyrova Lv3 ネクロマンサー
- Mal-Luvrov Lv3 ネクロマンサー
- Mal-Madvad Lv3 ネクロマンサー
- Kycilia Lv3 リッチ
時間制限
- 48ターン
イベント
- 8ターン:北西部にWatisariとInepuたちの一群が現れる。
- 9ターン:Qalaba北部でのNurridin率いる本隊とKycilia軍との戦いが始まる(Qalabaでの戦いとは不干渉)
- シナリオを見ると11ターンにIsawatiとInannaがNurridin側のマップ北東から現れるように見えるけど実際に現れたのはKyciliaを倒した直後
攻略情報
- Sumir配下のゲートキーパーは動かない、ウォールキーパーは城壁付近の敵にしか反応しないことがある。
- Sumirが直接攻撃されてもスルーする傾向があり、Sumir自身も毒を盛られると村に行って解毒どころかHP1のまま主塔に立ち尽しているので危険。
- 1ユニットでも良いのでSumirの護衛は必要だと思う。(北部制圧後南部に向かいましたが、終盤にいくつかのユニットを護衛に残せるところまで(2ターン程)戻して対処はしましたが)
- どの跳ね橋を落として外部に出るかですが、記述者は西から時計回りで敵リーダーを倒そうと西から出ましたが、北の跳ね橋が最適解だと思います。
- 北西からWatisariたちが来るなら西のリーダーを撃ちに行くのは時間の無駄でした。
- 北に向かうのが良いの城外までの移動距離が短いことと、カタパルト、荷馬車共にLv3ユニットなので経験値が美味しい、ましてカタパルトは隣接するユニットへの反撃能力が皆無なので新兵をLv2に高速で引き上げられます。荷馬車は近接反撃能力のみ所有
- Khazanはシナリオ02の生存ユニットの召喚ができますがInepuやInannnaのような圧倒的強力なユニットはいないので新規雇用を混ぜて数を揃えたほうが良いかもしれない
- シナリオ28でKhazanはこのシナリオの生存ユニットを引き継ぐので騎兵系を2ユニット以上、薬師系を2ユニット以上で可能なら1ユニットだけでも薬師系を解毒が出来るLv3まで上げておきたい(デューンの薬師系はLv3にならないと解毒できない)
- 「知的」持ちを優先してとにかくLv上げさせるのが良い
- 次のシナリオで幾分外壁と堀破壊された状況で迎えることになるので北側の外壁と堀を保全する方向でプレイすると次のシナリオが幾分楽になります
- 優先順位は1にカタパルト、2に敵の戦闘ユニット、3に荷馬車で良いと思う
- カタパルトが城壁を攻撃した際には底にいるユニットがダメージを受けます、またユニット情報で見えませんが隣接するヘクスへの若干の攻撃力を有し攻撃してくる(多分バグ)ようですので油断しているとやられます。
- 前シナリオでNurridin側に組み込まれたトカゲは自動配置されますが、このシナリオ以後召喚できないので砂地で回避60%の壁としてゆこう活用するのが良い
27_Sumir_Last_stand
勝利条件
- 少なくとも24ターン抵抗する。
敗北条件
- ターン24終了前にSumir側の全ユニットが死亡
敵軍
- Ghiren Lv4 古代リッチ
- Gerbal Lv3 暗黒の精霊
時間制限
- 48ターン(普通)
イベント
- Sumir陣営のリーダーが殺害された場合、同じ陣営の他のユニットが存在すれば、代わりにリーダーとなる
- 13ターン:Gerbalのユニットが残っていた場合Ghirenに{800 1150 1500}Gerbalに{100 150 200}の追加資金、Gerbalのユニットが残っていなかった場合Ghirenに{900 1300 1700}の追加資金
- 24ターン:Gerbalのユニットが残っていた場合Ghirenに{850 1200 1500}Gerbalに{200 350 500}の追加資金、Gerbalのユニットが残っていなかった場合Ghirenに{1050 1550 2000}の追加資金
- 36ターン:Gerbalのユニットが残っていた場合Ghirenに{1750 2100 2500}erbalに{250 400 500}の追加資金、Gerbalのユニットが残っていなかった場合Ghirenに{2000 2500 3000}の追加資金
攻略情報
- 前シナリオで生き残ったLv3ゲートキーパーとLv2ウォールキーパーは召喚リストに入っています
- プレイスタイルによる好みもあるとは思いますが、Lv3ゲートキーパー(Lv2ウォールキーパーはLv3になれない)以外はL統率目当てでv2隊長数名の雇用とアンデッドに有効な炎使いと近接で骨に有効かつ回復を持つ薬取りの雇用が良いかなとは思います。
- 「知的」持ちを優先してとにかくLv上げさせるのが良い
- 敵リーダー(特にタワーに囲まれたGhiren)を倒すことは考えない方が良いかも知れない。攻勢に出れば出るほど被害が大きく厳しくなる。
- Gerbalを倒してもその分はGhiren側の資金に加算されるようなので13,24,36ターンに入る敵側の追加資金の額は変わらないが、Gerbalが通常の収入で雇用してくる分は減るので楽になる可能性gはある
- 敵側、特にGhirenの追加資金の額を見れば撃破勝利は困難なので如何にに持ちこたえるか?を考えた初動が大切だと思う。
- Ghirenはユニットを出した後は資金追加が入るまではお赤字状態でユニットを出してこれない。攻め入るとしたらその資金の谷間にあると思いますが、難易度普通以上ならGerbalを倒せられれば御の字
- 最初の資金追加が入る前に薬取りを1ユニットでも薬師に上げられていたらGerbal討伐は視野に入るかもしれない(Lv2中心の敵ユニットだから知的持ちなら2ユニットトドメ刺し扨せればLv2にナル)
28_The_Long_Road_to_Nufalu
勝利条件
- 生き残ったすべての荷馬車を地図の南西端にあるNufaluの前哨基地に移動する
敗北条件
- KhazanまたはMurathの死
- 半数以上の荷馬車を失う
敵軍
- コウモリ
- ハヤブサ
時間制限
- 36ターン
イベント
- 1ターンでKhazanの野営地は消えますので以後雇用/召喚は出来ません
- 定期的にコウモリの群れが襲ってきますので会話にある通り荷馬車の後方に重点を置いた兵力配置が良い
- Murathがハヤブサ系にとどめを刺すとボーナス有り
攻略情報
- Khazanはシナリオ26のユニットを引き続き召喚できます。騎兵系が少ない場合は新規に雇用して視界を確保するのもいいでしょう
- 追っ手のコウモリに遠隔毒攻撃を行うユニットが混ざりますので解毒が出来る薬師系Lv3がいないと苦戦する場面も出てきます
29_Battle_in_the_Dead_Town
勝利条件
- GerbalとClitusを倒す
敗北条件
- ヒーローまたはヒロインの死
- Epicratisの死
- 時間切れ
友軍
- Epicratis Lv3 Abissal Sea Hag
敵軍
時間制限
- 24ターン
イベント
- 3ターン:Epicratisが援軍に(プレイヤー操作)
攻略情報
- このシナリオからはNurridin配下のユニットはジンも含めて主要ユニット以外自動配置されなくなります
- 雇用不可で召喚のみなので忠義持ちユニットを優先的に出す感じになるでしょう
30_The_Saurian_Revenge
勝利条件
- 2人の傭兵隊長を倒す
敗北条件
- XalzarもしくはArgessilaossの死
友軍
敵軍
時間制限
- 24ターン
イベント
攻略情報
31_The_Quiet_and_the_Storm
勝利条件
- Ghirenを倒す
敗北条Defeat Ghiren件
- ヒーローまたはヒロインの死
- Khazanの死
- Khairdinの死
- 時間切れ
友軍
- Khazan Lv3 デューンの戦鬼
- Khairdin Lv4 デューンの師表
- Epicratis Lv3 Abissal Sea Hag
- Xalzar
- Khairdin
敵軍
- Ghiren Lv4 古代リッチ
時間制限
- 24ターン
イベント
- 開始時:NurridinとXalzarはNurridiのジンを含むがトカゲを除くユニット、Xalzarは前シナリオでの生存ユニット配置
攻略情報
32_Nurridin's_Decision
会話のみ
33_The_Mountain_Gate
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
時間制限
- 24ターン
イベント
攻略情報
34_The_Hidden_Valley
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
- オーク
- オーク
- オーク
時間制限
- 48ターン
イベント
攻略情報
35_Degwin
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
- Autaris Lv3
- Hildeok Lv3
- Klef Lv4
- Agelmund Lv4
- Degwin Lv5
- '時間制限''
- 48ターン
イベント
- 開始時に召喚リストに残る全ユニットが配置される
攻略情報
- 自軍ユニットは多いけど敵軍資金が5陣営{GOLD 200 350 500}オールなので普通以上の難易度は時間制限もあるのでかなり厳しい
- 下僕4体の雇用はコウモリのみなのが救いだけどウザい
- Hildeokは行動範囲内に中立の村がないので囮を出せば1ターン目に釣れるのでInepuで退路を塞いで確実に仕留めたい
36_Epilogue
勝利条件
敗北条件
友軍
敵軍
時間制限
- xxターン(易しい)
- xxターン(普通)
- xxターン(難しい)
イベント
攻略情報