ドワーフが彼らの一族に再び会うために東へと向かい、暗い秘密を知る物語。
1.16で大幅な構成の変更があり、「トロルの橋」「侵入者たち」「メイジとドレーク」の3章が削除されています
一部シナリオは敵陣営や勝利条件が変更されています
また、魔術師系のユニットにかかるイベントが全て削除され、純粋なドワーフのみのシナリオになっています
第1章 東の門にて
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 180 | 150 | 120 |
ターン | 32 | 30 | 28 |
勝利条件
- Bashnark を倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- 時間切れ
敵軍
- Bashnark オークの戦士 lv 2
イベント
- 始めからグリフォンライダー lv 1が一体います
- このキャンペーンではグリフォンライダーが平原のマップで非常に役立ちますが、新たに雇用出来ないので、倒されないようにして下さい
- 雇用可能なのはドワーフの戦士、警護兵、銃撃兵、斥候です
攻略情報
- ドワーフとオークが正面から殴り合えば自然とドワーフが勝つので、特に難しく考える必要はありません
- ただしオークは森の地形効果を使えるのに対し、ドワーフは使えないことには注意が必要です
- 早期終了ボーナス:16G/ターン
第2章 過去の奪還
- テキストのみ。Angarthing,Movrur が加わります。
第3章 珍しい同盟
1.16で敵陣営がオークに変わっています
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 160 | 140 | 120 |
ターン | 30 | 28 | 26 |
勝利条件
- Marth-Tak が Gothras を倒すのを手伝う
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- Movrurの死
- Marth-Tak の死
- 時間切れ
友軍
- Marth-Tak オークの戦士 lv 2
敵軍
- Gothras オークの殺戮者 lv 2
攻略情報
- Marth-Takの軍勢はそこそこ持ちこたえてはくれますが、多少の援護は必要です
- Angarthingは恐ろしく強いユニットなので、最優先でレベルアップを図りたいところです
- 「鼓舞」は同レベルにも有効な「統率」と言えば強さがわかると思います
- Movrurは最終盤で離脱しますが、そこまでは忠義を誓ってくれるので、普通に経験値を吸わせて大丈夫です
- 早期終了ボーナス:22G/ターン
第4章 峠道
1.16で6章から4章へ移動しています
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 140 | 120 | 100 |
ターン | 22 | 20 | 18 |
勝利条件
- Aiglondur を東の道標まで到達させる
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- Movrurの死
- 時間切れ
敵軍
- Kaara グリフォン lv 2
- (ランダム出現)狼3体、オーガ、トロル
イベント
- 幕で視界制限されます。
- 1,3,6,9,12ターン目の開始時に、「狼3体、オーガ、トロル」のいずれかx2がランダムで出てきます
- 「易しい」では15ターン目にも出てきます(この時点ではあらかたの敵を殲滅させているはずなので、経験値ボーナスです)
攻略情報
- 1,3ターン目に自陣間近に出てくる敵部隊、初期資金で雇用されたグリフォン2体の攻勢を捌く序盤がカギです
- ある程度の犠牲は仕方ありません
- 反面、相手ユニットはレベル2が多いのでレベルも上がりやすいです
- 早期終了ボーナス:15G/ターン
第5章 恐怖
1.16で内容が大幅に変更されています
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 180 | 150 | 120 |
ターン | 26 | 23 | 20 |
勝利条件
- オークの侵略者を発見し、倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- Movrurの死
- 時間切れ
敵軍
- (ランダム出現)オークの兵卒、オークの戦士、オークの弓兵、オークのクロスボウ兵、オークの暗殺者、オークの殺戮者、ウルフライダー、ゴブリンの騎士、ゴブリンの略奪兵
イベント
- 村および廃墟を踏むとオークのユニットが出現します
- 難易度が高いほどレベル2ユニットが出やすく、また数も多くなります
- (26,7)の村を踏むとボス(Maluk)が出現します
- 難易度易しいではオークの殺戮者、ノーマル以上ではオークの夜刀になります
- 合わせてランダム出現3体(挑戦的では4体)があります
攻略情報
- 常に夜です
- 敵を出すタイミングを制御できること、村人や覆面ドワーフの支援も得られるので戦闘は楽です
- レベルアップには良いですが、あまり数を出しすぎると次のステージの資金がきつくなります
- 早期終了ボーナス:7G/ターン
第6章 禁じられた森
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 160 | 140 | 120 |
ターン | 40 | 36 | 32 |
勝利条件
- AiglondurとAngarthingを東端の道標まで到達させる(それぞれを一度道標に置けばOK)
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- Movrurの死
- 時間切れ
敵軍
- (南西)lluvarda エルフの女熟練魔術師 lv 3
- (南東)Burumardir-Athelorand 古代ウーズ lv 3
- (北東)Telcherion エルフの高級貴族 lv 3
イベント
- 霧で視界制限されます
攻略情報
- ドワーフは森で移動を阻害されないので、見た目ほど辛くありません
- まずは全軍南下して南西のエルフ軍を潰すのが良いでしょう
- この陣営は基礎収入もやや高く、レベル2ユニット(エルフの英雄、レンジャー、女魔術師)も雇ってきますので時間がかかると辛くなります
- ここを打ち破る頃には、南東のウーズと北東のエルフ軍が連合して攻めてきます
- 南部の森は丘になっている部分も多いので、地形を活かせば互角以上に戦えます
- 伏兵には注意してください
- ウーズは伏兵でこちらの移動をかなり制限してきます
- エルフのレンジャーの伏兵からの奇襲で、戦闘で消耗したAiglondurやMovrurを討ち取られるのがありがちな負けパターンです
- 早期終了ボーナス:31,30,29G/ターン(易しい/ノーマル/挑戦的)
第7章 Kal Kartha包囲戦
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 160 | 140 | 120 |
ターン | 35 | 35 | 35 |
勝利条件
- 全ての敵を倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- Movrurの死
- Dulcatulosの死(西門の指揮官)
- 時間切れ
友軍
- Dulcatulos ドワーフの装甲歩兵 lv 2
敵軍
- (北)Tan-Morgh オークの将軍 lv 3
- (中央)Tan-Garukh オークの将軍 lv 3
- (南)Tan-Wagran オークの将軍 lv 3
イベント
- 7ターン目、Dulcatulosに資金150追加
攻略情報
- Dulcatulosが倒されないように一部を早めに東側に進軍させて下さい
- 早期終了ボーナス:24G/ターン
第8章 Karrag への謁見
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
ターン | 12 | 12 | 12 |
勝利条件
- Karrag を倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- 時間切れ
敵軍
- Karrag ドワーフのルーンマスター lv 3
イベント
- ほとんどテキストのみ。雇用不可で、初期配置の仲間のみで敵を倒します。
- ステージ開始時、Movrurが離脱します
攻略情報
- 狂戦士に気をつければ難しいことはないでしょう
- 早期終了ボーナス:6G/ターン
第9章 地下坑道
1.14.6で大幅に改変されています
易しい | ノーマル | 挑戦的 | |
初期資金 | 350 | 310 | 270 |
ターン | 65 | 65 | 65 |
勝利条件
- Karragを倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- Dulacatulosの死
- 時間切れ
敵軍
- (北)覆面のドワーフ ドワーフの覆面貴族 lv 3
- (中央)覆面のドワーフ ドワーフの覆面貴族 lv 3
- (南)覆面のドワーフ ドワーフの覆面貴族 lv 3
- (東)Karrag ドワーフのルーンマスター lv 3
イベント
- 幕で視界制限されます
- 以下のタイミングでそのチームに資金が追加されます(金額は難易度により異なります)
- 中央の軍勢が見えた時点 (30/45/60)
- 中央のボスが見えた時点 (40/55/70)
- 北・南のボスが見えた時点 (60/80/100)
- Karragが見えた時点 (120/160/200)
- ルーン関連
- (46,6)ルーン(北) (38,21)へのワープゾーン
- (44,36)ルーン(南) (38,23)へのワープゾーン
- 両方踏むと扉が開きKarragの軍勢と戦えるようになります
- (19,5)(25,5)メッセージ 最大HPが3上がります
- (48,13)金塊 難易度により50/40/30入ります
攻略情報
- 最終戦だけあって、非常に長く、時間のかかるステージです
- まずは中央の覆面のドワーフ軍との戦いになりますが、ここが最大の勝負所です
- 進入がカギになります
- 進入前にグリフォンマスターで視界を確保し過ぎると、中央の軍勢に資金が入ってしまい、迅速に体勢を整えられてしまいますので注意が必要です
- (20,18)を押さえられると時間をかなり浪費させられるので、ここは譲れません
- つばぜり合いを繰り返しているうちに、南北の覆面ドワーフ軍も参戦してきます
- 進入がカギになります
- 中央の制圧後は、南北二手に軍勢を分けて進軍します
- 主力は中央の戦いで討ち取っているので、精鋭守備兵に気をつければさほど脅威ではありません
- 接近すると資金が追加され追加の雇用をしてきますので、若干の注意が必要です
- 南北の覆面のドワーフ軍を倒し、ルーンを解放するといよいよKarragとの戦いです
- とはいえ、ここまでの過程できちんと村を確保しているとかなりの資金ができているので、戦士の物量作戦でも案外何とかなってしまいます
第10章 エピローグ
- テキストのみ。
公式サイト攻略
- The Hammer of Thursagan
http://www.wesnoth.org/wiki/TheHammerOfThursagan
旧バージョン(~1.14)
第4章 トロルの橋
勝利条件
- Gronk を倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- 時間切れ
敵軍
- Gronk トロルlv 2
制限時間
- 16ターン(普通)
- 12ターン(難しい)
イベント
- Gronkを倒すと200G貰えます。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:7G/ターン(普通)
第5章 侵入者たち
勝利条件
- 全ての敵を倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- 時間切れ
敵軍
- Tan-Grolak オークの将軍 lv 3
- Tan-Malgar オークの将軍 lv 3
- Tan-Uthkar オークの将軍 lv 3
時間制限
- 40ターン(普通・難しい)
イベント
- 開始時に会話用に(?)仲間の一人が配置されます。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:21G/ターン(普通)
- ほとんどの村は、占領するとその周りに追いはぎや密猟者が二人~四人ほど出現します。
彼らはオーク軍もこちら側にも攻撃するので、これを利用すると攻略しやすいです。
第6章 高地通過
勝利条件
- Aiglondur を東の道標まで到達させる
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- 時間切れ
敵軍
- Kaara グリフォン lv 2
- 他に、グリフォン3、ウルフ9、オーガ1など。(普通)
時間制限
- 18ターン(普通)
- 12ターン(難しい)
イベント
- 暗闇で視界制限されます。
- 座標19,10の村に到達すると、Ratheln 熟練魔術師 lv 3 が出現し仲間になります。
- 一定ターン経過?で道沿いに敵増援。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:15G/ターン(普通)
第7章 メイジとドレーク
勝利条件
- Glashal を倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- 時間切れ
友軍
- Master Perrin 大魔術師lv 4
敵軍
- Glashalドレークフレイムハート lv 3
時間制限
- 24ターン(普通)
- 20ターン(難しい)
イベント
攻略情報
- 早期終了ボーナス:25ターン/ターン(普通)
- とにかくボスを倒せば終わりなので、ボスが狙いやすい位置に来た時に一気に
叩いてしまう方が良いと思います。
第8章 恐怖
勝利条件
- 居住者を見つける 発見後:仮面のドワーフを倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
- Angarthingの死
- 時間切れ
敵軍
- 仮面のドワーフ (ドワーフの装甲歩兵) lv 2
制限時間
- 24ターン(普通)
- 18ターン(難しい)
イベント
- 開始時、魔術師が一人配置されます。これ以降、魔術師が雇用可能になります。
- 座標11,19の村にOllinが隠れています。彼を発見後、勝利条件が変わります。
攻略情報
- 早期終了ボーナス:13G/ターン(普通)
- Ollinが死のうが生き残ろうがイベントは用意されていないので、気にかけすぎないように。
- 敵はほとんどレベル1なので、加入する魔術師や低レベルユニットの育成がお勧め。
第12章 地下平地
1.14.5以前のもの
(1.14.6以降は現ステージと同じ。ただし1.14中は魔術師が使えるので攻略は多少異なる)
勝利条件
- Karragを倒す
敗北条件
- Aiglondurの死
Angarthingの死
Dulacatulosの死
(ターン制限なし)
敵軍
- 仮面のドワーフ(装甲歩兵)lv 2
- (上方の道)仮面のドワーフ(装甲歩兵),lv 2 仮面のドワーフ(貴族)lv 3
- (下方の道)仮面のドワーフ(貴族)lv 3
- (右下)Fleleen リッチ lv 3
- (左下)Lannex リッチ lv 3
- Karrag ドワーフのルーンマスター lv 3
イベント
- 最終戦だけあって、非常に長く、時間のかかるキャンペーンです。
おそらく100ターンは優に越えると思います。
(そのため、攻略情報も長いです!わかりにくくてすみません)
攻略情報
- おそらく白魔術師は少なくとも二体は必要です。
また、ドワーフの貴族を多めに育てて、HPが減ったら交代するようにすると楽です。
- 道が分かれた後の仮面のドワーフlv 3は視界内に入って会話が入ると、
一度城面積一杯に兵を雇用するので注意が必要です。
ここでもそうですが、この章ではあまり前に出ずに、
狭い道で敵を待ち受ける方が有利だと思います。
- 上方の道を進むと、各門がある部屋にドワーフが二体ずつ
捕まえられているので、開放すれば仲間になってくれます。
その後右に進むと、巨大蜘蛛 lv 3 が五体位いるので注意して下さい。
- 座標41,6の主塔に乗れば、南の門が通行可能、紫のルーン文字の
テレポートが可能になります。
南の門を開けると右下のリッチの動きが活発になるので、
右の道から門の開放を行い下へ向かうのは少数精鋭にして、
他のメンバーはテレポートさせ、南から右下のリッチが
大量に雇用するレイス、シャドウなどを潰していく方が
良いのではないかと思います。
(右下のリッチを無視してもクリアは多分可能ですが、
南西に行く時に挟まれて苦しくなるので、倒しておいた方が良いと思います)
- 白魔術師が三人くらいいて精鋭防御兵に余裕があるのなら、
蜘蛛のいる場所から右下のレイスに向かう道は使用せず、
(39,50)を封鎖してしまいこ右下のレイスは放置してしまうのが吉。
デスブレードもやってきますがシャドウ、レイスのほうが足が速く間違いなく通路が詰まります。
こちら側からは手を出さず、先に助けたドワーフの装甲歩兵や戦士なども利用してフタをしてしまえば完全に無力になります。
- Karrag戦は、Karragよりもその周りを取り囲むドラウグが厄介です。
二~三体から攻撃を受けると、ドワーフの貴族でも簡単に死んでしまいます。
ここもうまく地形を利用して左側のドラウグを倒し、
一気にKarragを倒すのが良いと思います。