To Lands Unknown

Last-modified: 2016-08-08 (月) 01:26:56

目次

ユニットについて

Mehir

Mehirは本キャンペーンの主人公です。とストーリーの進行でレベルアップしていきます。

  • シナリオ6、シナリオ11、シナリオ17でレベルアップします
  • 経験値が溜まるとAMLAにより能力向上が可能ですが、Lvアップ時には経験値がリセットされますので注意
    • シミターでのダメージが+2、HPは+1、最大XPが+10%
    • 魔法のダメージが+2、HPは+3、最大XPが+20%(1回のみ)
    • 移動力が+1、HPは-10(1回のみ)
    • シミターでの攻撃回数が+1、HPが+2、最大XPが+30%(3回まで?)
    • 最大HPの追加が+5、最大XPが+10%
  • Summons Master以降
    • 遅化のオーラ
    • ダメージのオーラ
      • 最初のAMLAですが敵があまり強くないうちにHPは下がるがMehirの戦闘機会を上げる為に移動力を上げておくのが良い。

Rashti

シナリオ7に加入するユニットで、Rhami系では最強のユニット

雇用可能なユニット

シナリオ3から雇用可能になるユニット

Lv1Lv2
カーペット乗りカーペットの主人

投射攻撃しか出来ませんが歩行不能ヘクスの通行が可能

Lv1Lv2
ラクダの乗り手ラクダの重騎兵

序盤の斥候ユニット

Lv1Lv2Lv3Lv4
召還士見習い召還士大召還士Summons Master
中立召還士-
肉体派召還士-
解呪使い魔力解放使い-
?-

移動力5は何かと使いにくいので大召還士として鍛えるのは敏捷持ちが良い、敏捷無しは移動力が上がる解呪使い系に。
Lv2召還士はシナリオ6より、Lv2解呪使いはシナリオ12より雇用可能
Lv4Summons Masterにはシナリオ12以降にしかなれませんがLv5相当統率(Summons Masterどうしで攻撃力が強化される)と回復+8を併せ持つ強力なユニットになるのでそのつもりで経験値を溜めた大召還士を用意しておくと以降の難易度が劇的に下がります。

シナリオ5から雇用可能になるユニット

Lv1Lv2Lv3
Water Elemental水の化身?

HP4の回復能力あり

Lv1Lv2Lv3
Fire Elemental火の化身?

火の化身以上で歩行不能ヘクスの通行が可能

シナリオ6から雇用可能になるユニット

Lv1Lv2Lv3
RhamiRhami'kaiHo'rhami
Rhami'datuDharma'rhami

Lv2から投射攻撃も可能になる

シナリオ12から雇用可能になるユニット

Lv1Lv2Lv3Lv4
ジングレートジンワンダフルジンミスティカルジン
イフリートグレートイフリート-

シナリオ1 al-Kamija

勝利条件

  • al-Kamijaを防衛せよ
  • 宮殿の中央に入れ

敗北条件

  • Mehirの死
  • 長老の死

敵軍

  • Aerius Lv3 風の支配者

友軍

  • 長老

時間制限

  • 25ターン (普通)

イベント情報

  • 1ターン:Aeriusが現れる。Mehirが配置済みの自軍ユニット1名を援軍を呼びに行かせる
  • 4ターン:(28,21)付近に召還士見習いx5が自軍に加入
  • 8ターン:(28,21)付近にカーペット乗りx4が自軍に加入
  • 9ターン:Aeriusが雇用を止め上に移動
  • 10ターン:Aeriusが更に上の扉前に移動
  • 11ターン:AeriusがAie Elementalx2と風の化身を残し扉の中に消える、(28,21)付近に長老が率いる援軍が到着

攻略情報

  • 階段を使い2体1で有利に戦えば問題はない
  • 4ターン目の援軍は一度に1~2の敵ユニットを釣る感じで
  • 敵はあまり強くないので余裕はあると思うのでMehirになるべく経験値を吸わせるのがよい
  • 8ターン目に来るカーペット使いは普通位の難易度だと到着時には雌雄が決しているので使うまでもない感じ

シナリオ2 深淵

  • 会話のみ

シナリオ3 Sud-Affarの東

勝利条件

  • 走れ!
  • 野営地を守れ

敗北条件

  • Mehirの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Rhaxiz Lv2 一族の支配者

時間制限

  • 24ターン (普通)

イベント情報

  • 1ターン:Fire Elementalを出した為にトカゲが発狂wいきなり凹られる事に
  • 3ターントカゲに援軍が7匹現れる
  • (13,3):自軍の村に召還士見習いx3ラクダの乗り手、カーペット乗りが出るがカーペット乗りは連絡に行く
  • 12ターン:グレートワイバーンx2戦闘的なカエル、呪術的なカエルが跳んでくる
  • 17ターン:大量に飛んでくるが残るのは1ユニットのみでそれを倒すと終わり

攻略情報

  • 開始ゴールド:50g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:カーペット乗り、ラクダの乗り手、召還士見習い
  • 1ターン目の一方的にやられるシーンの被害はランダムなので状況によりここはリセットが必要になる
  • 初期配置ユニットの内Lv2のラクダの重騎兵は砂地に出られない設定の完全な足止め要員
  • Rhaxizへの攻撃は当たらない設定なので足止め要員では他のユニットを攻撃しましょう
  • やはりMehirに経験値は集中させるのがよい。

シナリオ4 南の種族たち

勝利条件

  • 何人か野蛮人を倒せ
  • トカゲを守れ
  • Rhaxizを守れ
  • Brogh'urを倒せ

敗北条件

  • Rhaxizの死
  • Mehirの死
  • 時間切れ
  • 友軍の村を占拠
  • 例え反撃であっても自軍ユニットでトカゲを倒す

敵軍

  • Brogh'ur Lv3 バーバリアンの貴族
  • Rhaxiz Lv3 神秘的なカエル

友軍

  • Jaffer Lv3 大召喚士
  • Rhaxiz Lv3 神秘的なカエル

時間制限

  • 44ターン (普通)

イベント情報

  • Brogh'ur軍のユニット2体を倒す:Rhaxizが友軍となりRhaxizが自軍陣地へ向かい始める
  • Rhaxizが自軍陣地に到着:Rhaxizが雇用開始、Brogh'urに資金追加
    • 2ターン後:自軍陣地に使者が現れMehirが陣地に向かうよう促される
      • 使者の持ってきた箱はJafferの持ち物で箱の中身から1000g、イフリートx2が自軍に加入(イフリートはこのシナリオのみで以後召喚不能)
      • Jafferはトカゲに眠らされて行動不能になりJaffer配下の召還士x2肉体派召還士が自軍に加入
    • 4ターン後:ロックの乗り手x5が的の増援として出てくる

攻略情報

  • 開始ゴールド:100g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:肉体派召還士の右クリックメニューでRhamiの雇用が可能
  • Jafferは居るだけで何もしません。
  • Rhaxizに味方と認識されるまではトカゲからも攻撃をされるので新規雇用ユニットだけでも良い。
  • Brogh'urには自爆特攻ユニットとか狂戦持ちが居るので、ある程度の使い捨てユニットは必要。
  • サイクロプスデストロイヤーは隣接するユニットに無差別で大ダメージを与えるアビリティがある。また死ぬときに隣接するユニットに道連れでダメージを与えるので無視するか友軍に任せるのも手
  • 使者イベント発生以前に終わらせると表示はないが早期終了ボーナスがある。使者イベント以降は早期終了ボーナス無し
    • この時期のLv2ユニットx2とLv3 ユニットの加入は魅力だが、自爆ユニットや狂戦持ちユニットが敵にいるのである程度のユニットの使い捨ては避けられず、可能であれば使者イベントを起こさずに終わらせる方が次のシナリオでは楽。(有力なユニットが居ても資金が無くて活かせないジレンマ)
    • この場合は陣地付近に雇用したユニットを溜めてギリギリまで戦闘参加を遅らせて、Rhaxizが友軍になった後は足の遅いサイクロプスデストロイヤーを無視して一気にBrogh'urを倒しに行く。

シナリオ5 火の峡谷

勝利条件

  • 向こう側にある駐屯地を奪え
  • トカゲを解放せよ
  • 野蛮人を倒せ

敗北条件

  • 端が萌える
  • トカゲの死
  • Mehirの死
  • 時間切れ

敵軍

  • 名前不逞 Lv3 古代のサイクロプス
  • 名前不逞 Lv1 ゴブリンの戦旗

時間制限

  • 39ターン (普通)

イベント情報

  • 橋に乗ると敵が雇用を始める
  • 最初の橋を渡った先ではFire Elementalの召喚が可能になる。
  • ゴブリンの戦旗の主塔に上がるとFire Elementalx3が出てくる(雇用費不要)
  • 古代のサイクロプスを倒すとサイクロプスの破壊者がトカゲの折をつぶし始める

攻略情報

  • 開始ゴールド:150g(普通)
  • 早期終了ボーナス:15g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:開始時にWater Elemental追加、橋を渡った後Fire Elemental追加
  • 自爆特攻ユニットとか狂戦持ちユニットが居るので、ある程度の使い捨てユニットは必要。
  • 前シナリオで使者イベントを起こしJafferの資金に手を付けた場合は初期資金が少なくて少々しんどい
    • 使い捨てユニットを出す事を考慮すると数が必要になるので新規雇用で安く数を出す場合Lv2とか3が居ても召喚しづらい。
    • 11ターンで前シナリオを使者イベントを起こさずさっさと終わらせた場合だと450g超(普通)の開始時資金がある。
  • 最初は端の手前にユニットを移動させるにとどめ、自軍のユニットが増えてから一気に橋を渡るのがよい。
  • 攻撃開始ターンにカーペット使いでゴブリンの戦旗を釣り出し次のターンで始末する
  • 古代のサイクロプスを倒す前にトカゲの解放を行うのがよい
    • 解放したトカゲはこのシナリオのみなので戦わせる必要は無い

シナリオ6 Ka-gatta

勝利条件

  • 次の部屋へ移動せよ
  • (任意)洞窟を探せ

敗北条件

  • Mehirの死
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • 59ターン (普通)

イベント情報

  • このシナリオからMehirはLv3 大召還士になります。
  • (19,3):古代のシミター 攻撃力+100% 魔法 (召還士)
    • 拾うとDhama'rhamiとHo'rhamiが現れる
    • どちらかに攻撃をすると蝙蝠各種が大量に出てくる
  • (3,29):砂漠の外套 火炎耐性+50% 使うとレベルアップ (ラクダの乗り手系)
    • 蠍が拾ってしまうバグ有り
  • (24,20):再生の指輪 再生 (召還士?)
  • (3,21):力の兜 魔力+20% XP-25% (召還士)
  • (4,13):Rhamiの槍 攻撃力+20% 取得時にレベルがひとつ上がる (Rhami)
  • (8,19):黄金のカーペット 移動力+50% 散兵 (カーペット乗り系)
  • (24,6):古代の胸当て 物理耐性+25%火炎冷気耐性+20%秘術耐性-15% (人間)
    • 拾うと後方の通路が時間と共に崩落していく
  • (1,7):回復の首飾り 3回まで死んでも復活しそのたびに強くなる (魔法生物)
  • (8,18):箱 180g
  • (?)魔除け(精霊)
  • 何カ所か光る部分があり作動させると閉じ込められます。(検証は面倒なのでスルーしてます)

攻略情報

  • 開始ゴールド:260g(普通)
  • 早期終了ボーナス:8g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:Rhamiが追加
  • 召還士用アイテムや指輪、胸当てはMehirに全て取らせる、もしくは別の召還士一人に全て取らせる。
  • 他の物は拾って後で償還時に使わせられるが、回復の首飾りは魔法生物でしか拾うことが出来ないのでRhamiを一体出しておくのが良い。

シナリオ7 光の橋

勝利条件

  • 敵を全員倒せ

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

  • 魔術師 Lv2 Mage of Air

時間制限

  • 19ターン (普通)

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:100g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:変化無し

シナリオ8 混沌

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • 無し

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:

シナリオ9 伝令

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • ターン (普通)

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:

シナリオ10 Mag-Magar

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

  • Malib Lv4

時間制限

  • 39ターン (普通)

イベント情報

  • 5ターン:敵の呪文で尖塔が魔方陣に落ちてくる。Malibが参戦する。
  • 2人目の敵リーダーを倒すとMehirが暗闇に包まれ他のユニットが消えます
    • 暗闇に包まれている間ターンのカウントは1つ進んで停止します

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:18g
  • 持ち越し率:80%
  • 雇用可能ユニット:
  • 尖塔が落ちてくるイベントについて
    • 魔方陣上のみならず尖塔に重なる北の部分に居るユニットも失いますので余裕を持った待避が必要
  • 暗闇に包まれるイベントについて
    • 敵ユニットに攻撃すると3度目には周囲を歩行不能ヘクスで囲まれた場所に場合があり、Mehirで攻撃すると詰む
    • 資金が回復するまではターン終了を選び続け、資金回復後Fire Elementalを1体だけ右クリックメニューで雇用
    • Fire Elementalで2度倒すと歩行不能エリアには入れる火の化身になるので、火の化身で倒すと戻れます。
    • 倒す前にターン終了を延々と繰り返すと無制限に資金力が増えてシナリオ12攻略が楽になるがほどほどに(シナリオ12の配置済み敵ユニット30なので700-800gあれば問題無いか?)

シナリオ11 新しい指導者

  • 会話のみ
    • MehirがLv4 Samomons Masterになる

シナリオ12 大砂漠

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • ターン (普通)

イベント情報

  • 開始時に魔力追放使い加入

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:ジン、解呪使い
    • このシナリオで雇用できる解呪使いは5体まで

シナリオ13 はるかな北

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • ターン (普通)

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:

シナリオ14 TLU-Kharosの門

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Atirosの死
  • Dedylosの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

  • Dedylos Lv3 白金の闘士

時間制限

  • 無し

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:750g(普通)
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:
  • 場内に居る大量の友軍ユニットはイベント用で全く戦力にならないのであてにしないこと

シナリオ15 光の都市

会話のみ

シナリオ16 最後の召喚士

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • ターン (普通)

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:

シナリオ17 啓発

会話のみ

シナリオ18 極寒

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • ターン 30(普通)

イベント情報

  • このシナリオよりMehirはLv5 最後の召還士にレベルアップします。
    • どこでも主塔状態で周囲に雇用召喚してユニット配置が可能です

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:

シナリオ19 廃墟

勝利条件

敗北条件

  • Mehirの死
  • Rashtiの死
  • 時間切れ

敵軍

友軍

時間制限

  • ターン (普通)

イベント情報

攻略情報

  • 開始ゴールド:g(普通)
  • 早期終了ボーナス:g
  • 持ち越し率:%
  • 雇用可能ユニット:

シナリオ20 故郷

会話のみ