War and Home

Last-modified: 2024-01-24 (水) 02:17:49

戦争と故郷 / War and Home
キャンペーンの折り返し以降のシナリオからしか回復ユニットが出てこないので、そういう戦闘を楽しみたい人向けのシナリオです。

雇用/召喚するユニット数についてですが、資金持ち越しがある場合はこのキャンペーンに限らず忠義ユニットを除き村の数を雇用/召喚の上限と考え戦術面で工夫すると資金面で苦労しなくて済む。

  • シナリオ毎に村の数が少ないシナリオが多いので出しすぎると次のシナリオで苦労することになる

※作者の構想として40章が予定されていて、現在は33シナリオがプレイ可能とのことです。wesnothのフォーラムに「あと2回更新して完了予定」の書き込みがありました。

  • 2024年1月6日時点の最新バージョンは0.9.1(2023年12月25日リリース)です。

目次

シナリオ01 救出/Rescue

勝利条件

  • 両方の農民を指定されたポイントに移動させる
  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • 農民の死
  • Turodの死
  • Carorの死
  • 時間切れ

敵軍

  • 悪党

攻略情報

  • シナリオファイルではTurodとCarorの特性は見えないが、Utilsフォルダ内にあるcharacters.cfgで定義されているのでランダムではなく受け入れるしか無い。
  • 時間帯はずっと昼です。
  • 囲まれないように移動しよう。
  • 剣術士の移動力と散兵能力を活用しよう。
  • 悪党は釣り出せるので退路を塞いでしまうのが良い
    西側は槍兵と弓兵のZOCを上手く使って農民が複数の敵に攻撃を受けないように注意する
  • 正規兵の雇用は普通にできるので次のシナリオ以降の召喚リストには残るが無理に農民に経験値を回すような事は考えなくて良い

シナリオ02 練習試合/A Practice Bout

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Merynian
  • Owemonyr

時間制限

  • 24ターン(易しい)
  • 24ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 試合中はずっと日中です。
  • 召喚するのは(強力、敏捷)持ちで良い。経験値が入っていても弓兵や重歩兵で敏捷無しは使いづらいしシナリオ数が多いので出さなくて良いかも(敏捷無しでも槍兵は親衛隊にすれば移動力増えるからなんとかなる)
  • MerynianもOwemonyrも囮で釣り出せます
    • Merynianは浅瀬にまで出て来るので新規雇用ユニットで特性が気に入らない者を犠牲にすれば良い

シナリオ03 港町での任務 / Port Assignment

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Lv2 無法者(名無し)
  • Lv2 山賊(名無し)
  • Lv2 罠猟者(名無し)

時間制限

  • 18ターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 18ターン目に助けの船がくる。

攻略情報

  • 難易度(普通)までなら持ち越しがなくても(普通)200:270(90x3)なので、包囲網完成までに身近にいる敵を全力で各個撃破を狙うのがやはりセオリー(包囲網完成までに各個撃破はローエングラム卿も言ってるw)、北に居る罠猟者が一番近い
    • Carorは自陣に残しTurodは1ターン目から忠義持ちユニット共に村を抑えながら北上、1ターン目は敏捷持ちの槍兵と弓兵に加えて新規雇用した剣術士を全て北上させる。
      • Turod不在でも2つの主棟を行き来して雇用召喚は充分にできる。
      • 市街の防衛は西側正面だけで良い、
    • 釣り出し可能なので西方からの敵が市街の防衛ライン到達前に罠漁師を倒すことは出来るはず。
      • 罠漁師討伐後は数ユニットを残敵討伐に残し南下して自陣に戻る、左端の敵軍の数ユニットは罠漁師の居た陣地付近の村を狙って森林地帯をゆっくり進んでくるので、実際自軍市街の北部の防衛ユニットは不要でした
      • 罠漁師の残敵掃討を終えたユニットはゆっくりと罠漁師の居たあたりに向かってくるユニットを迎え撃てば良い
  • 難易度(難しい)の場合185:360(120x3)となるが、敗北条件に拠点を奪われる条件はないので、やはりと言うか、尚更各個撃破を狙う方が良い(Wesnothの他のキャンペーンでも拠点を取られたら敗北という条件がなければ各個撃破は基本中の基本だと思う)

シナリオ04 Lintanir への道/Road To Lintanir

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 将軍は隙あれば雇用しようとするので、大きな方を譲ってくれたと考えた方がいい
  • 寝込みを襲われる状況のシナリオなので、ずっと夜です。終わったら朝になって、また行軍ですよ。
  • 毒持ちを先に始末すると面倒くさくなくていい。ただし上の方の敵リーダーを討ち取られる前にXPを吸い取りに倒しにいくのもユニットを育てるのに必要だ。

シナリオ05 包囲された街 / A City Besieged

勝利条件

  • 指定された場所に到達すること

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • Alt + S で陣営を確認
  • まずは視界を確保する動きが良さそう。

シナリオ06 宮殿からの脱出 / Evacuate

勝利条件

  • 指定の場所に到達すること

敗北条件

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

シナリオ07 北方地域の陥落/The North's Fail

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • エルフをすりつぶしながら姫を脱出させるシナリオ
    • 地形をうまく利用すれば数ユニットの昇進は可能、新規に雇用されてくるユニットはLv2なので取得経験値が多い。
    • 生き残ったエルフは次回以降召喚できるので、特性の優れたユニットに経験値を回すことを心がけると良い。
      • ここでは戦士は勇者に、弓兵はレンジャーに、傷ついて瀕死状態でもレンジャーなら離れた森ヘクスに潜伏退避させれば持ち越せます。
  • 姫より南に敵がいなくなればクリア

シナリオ08 森を抜ける脱出行/Flight Through The Woods

勝利条件

  • Mapの南端にUnitが到着する
  • 敵のリーダーを全部殺す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 自軍Turod側が雇用/召喚出来るのは人間ユニットのみでLumiclya側は前シナリオでの生き残りを含めたエルフユニットの雇用/召喚のみとなる
    • Turodは1ターン目に新規に剣術士雇用できる限り雇用後さっさと南下する、Lumiclya側は前シナリオでの生存ユニットの召喚と新規雇用を行うが残高と維持費を見て計算しターンに分けて最大限のユニットを出すのが良い。
    • 前シナリオで敏捷必須他不問でそこそこ経験値を持った戦士ユニットがいれば隊長にするために出すと良い。(エルフに限らず移動力6と5の違いは地形次第で移動量が3ヘクスか2ヘクスもしくは2ヘクスか1ヘクスかで大きな差になる)
      • 元々移動力のある射手で強力、器用と攻撃力全振り特性はレンジャー系として良いけど、元々の移動力が5の戦士では平地と森林だけの地形でも攻撃参加が遅れるし、地形が悪いと尚更使いづらくなる。
  • トロルの投石兵に関してはOweomyrがLv3に上がっていれば彼に任せれば良い(Lv3で強制的に近衛騎士になるので突撃で反撃を受けても騎兵の特性上打撃に対しては大したダメージは受けない)

シナリオ09 オークを振り切れ/Lose The Orcs

勝利条件

  • 敵のリーダを全滅させる

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 開始時にドレイクが現れみかじめ料が要求される
    • 難易度易しいの場合のみドレイクは金(200Gold)を払えば同盟してくれるが普通以上だとそのまま帰っていく
    • 開始時の初期資金が{250 200 170}なので普通の場合は持ち越し分のみ、難しいの場合持ち越しが30以上なければそもそも支払うことすら出来ない
    • 難易度にかかわらずオークの資金200、ドレイクの資金100なので、持ち越しがあれば支払う必要性はない
    • 支払わなかった場合オーク側は100支払い初期資金100、ドレイクの資金は変化なく100で始まる

攻略情報

  • 支払わなかった場合でもオークとドレイクは敵対状態なのでエルフ側はユニットを出しすぎないように、隊長+Lv1ユニット多数で良い(追記者の普通環境でのオーク側は1ターン目にダイアウルフライダーx2しか雇用できなかった)
  • 試してはいないが、エルフ側で1ターン目に出した戦力を前に出さず南に下って森で待機すれば多分オーク側とドレイク側で勝手にやりあってくれる
  • 人間側は1ターン目に決闘者がいればメインに、あとは大弓兵1体くらいで浅瀬を渡ってドレイクを目指す
  • 敵側の資金は乏しいので今回のケースの場合ご閏させて戦力集中させるよりエルフ側でオークを(潰しあったところで突入)、人間側でドレイクを分担するのが良いかと
  • ドレイクが死に間際に仇を見たいな台詞があるけど、今後の展開に影響があるかは不明*第10章

シナリオ10 退き口の戦い/Hold The Line

勝利条件

  • できるだけ、長く抵抗する

敗北条件

敵軍

時間制限

  • 無制限

イベント

  • Oweomyrが倒れた時点で終了、Oweomyrが離脱

攻略情報

  • できるだけ多くの兵を雇う
  • 相手からの攻撃は当たらない位置に移動する

シナリオ11 悼むのは脱出した後に/Mourn Later

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • Lv3 オークの将軍
  • Lv2 ドレークフレア
  • Lv3 辻強盗

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 8ターン:Oweomyrが北東端に現れると同時にドレークが出現する。
    • シナリオ8でみかじめ料を支払った場合のドレークの挙動は不明だけど支払わず戦った場合でもオークとは敵対して壁になってくれます
  • 13ターン:オークが現れる

攻略情報

  • 人間側は剣術士系だけで良いがなるべくLv2、居るならLv3も出すと良い。エルフ側は隊長以上1、他はお好みで特性が良いものの経験値が入っていないユニットをあえて召喚するのも良い。
  • 序盤は時間をかけずに辻強盗を処理、有効打を与えると村に回復に向かうので、剣術士系で近隣の主棟含めて確保すれば増援されずに済む
  • Oweomyrが現れたら彼が孤立しないよう迎えに行く、ドレークとの戦闘は守勢に徹し自ターンでの攻撃を極力控えるのがポイント。
    • 以後防戦だけをしながら全員で街の城塞内に避難し外壁側の城ヘクスに遠近攻撃可能なLv2以上のユニットを並べるとドレークは隣接しても殆ど攻撃してこない。
    • ドレークとオークがやりあっているうちにオークユニットが街の城ヘクスに到達する前に終わります。
  • オークとはやり合うことは鬼セーブ・ロードするにしても考えないほうが良いでしょう。開始時資金500ターンごとに200の収入があり、実際にデてくる13ターン目には500+200x12=2900開始ですしゴブリン含めて数を出す感じで毎ターン一皿繰り出してきます。

シナリオ12 呪術師を救え/Help The Shamans

ここから、Carorのターン。実質第2部みたいな感じか。

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

友軍

  • Anowien Lv4 冬のシェード

敵軍

  • オーク

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • Anowienが雇用したユニットの視界に人間ユニットが入ったら、視界が共有化され状況がわかるようになる。

攻略情報

  • Carorは雇用のみで召喚はできない
    • 1ターン目に雇用したら資金残っていても即移動で構わないレベル(難易度普通)
    • 2ターン目に雇うとしてもその場合剣術士でないと戦闘終了間に間に合わないと思う
  • Anowienが雇用できるのはエルフの呪術師のみ
    • 序盤は倒すことより可能な限りの数を遅化させて敵手番での攻撃力を削ぐことを心がける。(遅化さえきっちり行っていれば森林ヘクスに居る限り3方から攻撃受けても結構生き残れます。(回避率60%と70%の差はその数値差以上被弾率に開きがある)
    • 解っているとは思うけど呪術師は打たれ弱いので森林ヘクスからは基本的に出ない、止めさしで出る場合は遅化漏れしたユニットに殴られる事が無いよう別の呪術師を森林ヘクスかに入れてZOCで守る。(Lv0ゴブリンでさえも遅化&ZOCで統制する)
    • Anowienが資金で出せるだけ出したら前線に出すと・・・無双状態になるので仕留め残ったユニットを配下で始末
  • できれば、呪術師からドルイドにできると楽になるが器用、敏捷持ちの子は魔術士系の道を歩ませるのも良い。
    • Lv3で飛べるドルイド系は特に敏捷にも拘る必要はないので成り行きで。
  • Carorとシルフと、オークのターンが順繰りにやってくるのでユニットをどう動かすかはよく考えよう。命令系統の統一化ってのは大事とよくわかる。不自由さを楽しもう。

シナリオ13 斥候を救出せよ/Rescue The Scouts

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 時間差でオークが襲ってくるので、挟撃されない前に各個撃破する
    • このシナリオではSylindeが雇用したユニットもマップ南に向かわせて一気に殲滅するのが良い
    • 可能なら、エルフの戦士からエルフの隊長を作っておきたい。
    • 先にも書いたけど回避60%と70%では生存性%戦線確保上大きな差があるので数を出せない場合隊長候補以外では弓兵メインで良い
    • 難易度普通では戦士2他は全て弓兵推薦

シナリオ14 隠伏/Laying Low

勝利条件

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 北東に狼x3、北西に猪x3そして西の洞窟に熊、北の洞窟入り口に近づくと蜘蛛x1がでてくる
    • 猪倒した後蜘蛛をおびき出して倒すだけなのでユニットを出しすぎないように

シナリオ15 束の間の休息/A Brief Respite

基本会話のみ
配置されているユニットは主要ユニットを除きセリフを持つユニットも単にこのシナリオのエキストラなので召喚リストには残らない

イベント

  • SylindeがCarorに好意を抱いていることを見抜いた母が二人の時間を作る

シナリオ16 港へ向かう / To The Harbour

港を占拠しているオークたちを排除せよ。

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべて倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡

敵軍

  • オーク
  • オーク

時間制限

  • xxターン(易しい)
  • 24ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 前シナリオでの訓練の成果(会話のみ)として開始時にCarorの移動力+1、攻撃回避率上昇そして地形による移動コスト改善

攻略情報

  • ここまででその移動力ゆえ経験値を積めづらかったCarorをここでLv3まで上げきっておきたい(頑張っても恐らくはLv2止まり難易度普通の追記者で意識はしていたけどLv2の経験値100/110)
  • Carorが1ターン目に雇用/召喚するのは剣術士系のみで良いと思う、Lv2に上がっているユニットは出さずLv1の召喚/雇用後すぐに出ると良いが、(1,10)の村にを抑える位の寄り道は移動力と移動コストが改善された彼に問題はない
  • Anowienは1ターン目の雇用/召喚(隊長+Lv上げたいユニット)後村に移動し、2ターン目にドルイドを含む弓兵系と魔術士系(いれば)を出す感じ
    • 魔術士系を使う場合は早期にLv4にすることを意識して出して使っていくのが良い(先でアンデッドが出るか?わからないけどAnowienの攻撃属性が秘術ではなく冷気なのでアンデッドには有効ではない為)
      • 追記者の雑記になるけどエルフの呪術師系からは2体の魔術士系を作る事をどのキャンペーンでもお薦めはします。
  • このシナリオで一番の目標は出した剣術士を可能な限りLv2に上げるもしくは上がる直前で終えること。
  • 次のシナリオでは回復薬不在で始まる(終わる頃合流)のでレベルアップ寸止めが多いのが良い

シナリオ17 突破/Break Through

橋を占拠しているオークを排除しないと、船が通れない!

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべて倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡

敵軍

  • オークの戦士 LV2
  • オークの将軍 LV3
  • オークのクロスボウ兵 LV2

時間制限

  • 24ターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

っシナリオ18 運命的な再会/Fateful Reunion

別々の道を歩んできた人々が、ここに集う。

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべて倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • 逃亡者 LV3
  • 辻強盗 LV3

時間制限

  • 18ターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 早期終了ボーナスあり。次のシナリオに40%のゴールドが次回のシナリオにひきつがれます

シナリオ19 無駄にはしない/Not In Vain

勝利条件

  • 最後のターンまで持ちこたえる

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットおよびリーダの死亡

敵軍

  • グレートトロル LV3 召喚タイル 8
  • オークの君主 LV3 召喚タイル 7
  • オークの将軍 LV3 召喚タイル 7
  • オークの将軍 LV3 召喚タイル 7

時間制限

  • 12ターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 難易度(普通)の場合資金で比べると初期資金320+α:敵軍初期資金(各難度一定)100+100+200+100=500で敵軍の指揮系統バラバラ、追記者の場合持ち越し込で402開始なのでそれほど難しいシナリオではないと感じる。
    • シナリオファイル見て見ましたが以前のシナリオであった資金500で増援がでてくるとかはないし途中で資金追加もない、難易度(易しい)の場合初期資金480なので鼻歌交じりに逆襲できるレベル、(難しい)の場合初期資金240で持ち越しがなければ結構タイトな展開が予想できる
    • 難易度普通までで持ち越しを含めて余裕があると判断できる場合は開始早々北に居るトロルを殲滅して守りに入ると楽に終わる。
      • キャンペーン製作者の意図から外れるが、1ターン目にユニット出したら全ユニットで北に移動し、トロルの拠点西の森林部で守りに入ればオーク陣営とは距離もあるのでトロル殲滅後数ターンで12ターンを終える。
      • 少なくとも敗北条件に都市の防衛ラインを各ターンオーバー時に維持している見たいな事は必要かもしれない

シナリオ20 到着と警告/Arrival And Warning

  • 幕間
  • 最後のシーンで、古代リッチ Mal Keshar が半死の兵士(Turod)に対して黒魔術をかける(衰弱特性が付加される)。

シナリオ21 夜に迎える朝/Morning in The Night

  • 状況説明の幕間
  • Version 0.6.0になって、追加のシナリオが出た。最後のThe Last Shoreまでに、6つのシナリオが追加されている。
  • Turod の意識は戻るが、衰弱特性のため23章でHPが15減少する。

シナリオ22 荒涼たる大地 A Disolate Land

食料も尽きかけている Turod の前にある谷が。金属が打ち合う音と戦闘の雄叫びが南から聞こえる。
人間がOrcに襲われている! 助力を乞われた!

死ぬような怪我から回復中のTurodには弱体化している制約がある。

勝利条件

  • 敵のリーダを全員倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む、忠義・忠誠ユニットの死亡
  • 時間切れ

敵軍

  • オークの戦士 LV2 (名前はランダム)

友軍

  • Halder Lvv3 レンジャー(器用、勇敢、忠義)
    • Wolfie Lv1 狼(頑強、知的、忠義)

時間制限

  • 18ターン(易しい)
  • 18ターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 離れているけど友軍側も同一ターンでの移動になるので忘れないようにって位しか注意点はない
  • 密猟者/悪党/盗賊/追いはぎの雇用が可能
  • 資金が易しい240 普通160 難しい120:160なので難易度普通までなら絵に書いたような包囲戦が可能
    • Turod側で1ターン目に雇用した追い剥ぎを2ターン目に(27,8)の丘に移動させるとウルフライダーが釣れる
    • Halder側は2ターン目にウルフライダーの攻撃範囲に入らない程度に前進して布陣(積極的に動くなら悪党を囮に使って弓兵を釣る)
    • 5マスしかないので敵の戦力を分散させれば難易度難しいでも楽に終わると思います

シナリオ23 修道院/The Monastery

勝利条件

  • 修道院を確保(clear)する。修道院を自軍のユニットが踏んでターン終了時に生きていれば良い。
  • または、すべての敵リーダーを倒す。

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

自軍

  • Turod
    • 召喚タイル 4つ
      • 召喚可能ユニット 密猟者/悪党/盗賊/追いはぎ
  • Halder
    • 召喚タイル 4つ
      • 召喚可能ユニット 密猟者/悪党/盗賊/追いはぎ

敵軍

  • Usuhi ゴブリンの略奪兵 LV2
    • 召喚タイル 5つ
      • 召喚可能ユニット(易しい) ウルフライダー/オークの兵卒/オークの弓兵/コブリンの槍兵
  • Vuk Uh トロル LV2
    • 召喚タイル 5つ
      • 召喚可能ユニット(易しい) トロルの子供

時間制限

  • 24ターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 先ずは西のトロルをほぼ総掛かりで倒す。北東部の村にはウルフライダーだけ来るはずなので(遠いため他の敵は来ない)、遠隔攻撃のユニット1体を村に貼り付ければ1対1でウルフライダーが倒せる。折を見て本体に合流。
  • 東の敵砦に対しては、中央付近の島状の丘や村を利用して敵を削っていけば、意外と手間なく修道院に辿り着ける。1,2ターンごとに敵1体が雇用されるので、ターン数を見ながらXPを稼げる。

シナリオ24 光の子/A Child of Light

Elaessa 救出劇の幕間

シナリオ25 孤立した村/A Lone Village

勝利条件

  • 敵のリーダをすべて倒す

敗北条件

  • 街の中にある村の(過半数?)を支配下にされる
  • 自軍・同盟軍の忠義・忠誠ユニットとリーダの死亡
  • 時間切れ

自軍

敵軍

  • Igzug オークの戦士 LV2
    • 召喚タイル 4
      • (易しい) オークの戦士、オークの弓兵、ゴブリンの槍兵
  • Gash オークの戦士 LV2
    • 召喚タイル 4
      • (易しい) オークの戦士、オークの弓兵、ゴブリンの槍兵

時間制限

  • 24ターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

  • 開始時:Elaessa Lv1 Mornchild(頑強、知的、忠義)が配置されている

攻略情報

  • 救助を求める村にいる槍兵、弓兵、農民は現状雇用できない秩序ユニットなので彼らの救助を最優先させる
    • ElaessaとWoifieは1ターン目から村に向かう
      • WoifieのLvが上がっていれば(36,10)に敵到達前にたどり着けるのでこの場所だけでも混沌側手番で確保しておくと良いしここが一番アタリが強い場所、追い剥ぎ到着次第Woifieと交代してWoifieは村で回復させる
      • (36,11)と(38,13)に追い剥ぎを配置させれば良いと思います
    • 1ターン目に追い剥ぎをフルに新規雇用して2ターン目にそれらを全員向かわせる。
    • 2ターン目の雇用/召喚が終わったらTurodも村に
  • 2ターン目に召喚するのは主にLv2以上に育ったユニットでこのグループで西からの攻勢を迎撃する。
    • 最初に西側にあまり近づかなければ村方面にお向かわせようとするので分散させる事ができる(もどってくるけど)
  • 秩序ユニットと混沌ユニットの切り替えは別手番になるので秩序ユニットを下げると城ヘクスに入り込まれることを避けるため、城ヘクスに秩序ユニットを並べ混沌ユニットを出し入れすることになる
    • 平地で60%回避出来る追い剥ぎ系はこういうとき有効だし、敵が2~3縦隊状況になっていれば左右から挟み込んで前後の動きを阻害することで秩序ユニットの安全性を上げることも可能
  • 育成も大切ではあるが、持ち越し資金を稼ぐ方が次のシナリオで楽ができる
  • 危機敵局面になり秩序の取捨選択を迫られる場合の優先順位は槍兵>農民(槍兵候補)>弓兵で良いと思う
    • 混沌ユニットには悪漢系を除けばいずれも遠隔攻撃を有する(盗賊系はLv2以降)ので物理耐性を持つ壁役として有用(悪漢系は打たれ弱いため)
    • 敏捷持ちはハルバード兵、敏捷無しはLv3で移動力が増える親衛隊を目指すのが良いかもしれない
  • 難易度難しいの場合は初期資金も持ち越しも少なく出せるユニット数が少ないし全て新規雇用で数を出して乗り切るしか無いか?
    • 難しいの場合村の秩序ユニット数は減らされているしまずは全力で村の防衛が必要になるかもしれない(難易度切り替えは出来るけど、最初から難しいでここまでやった場合と持ち越し資金など条件が異なるので、ここで普通から切り替えてどうすればいいとは言えません)

シナリオ26 包囲されて/Encircled

街が包囲されている。

勝利条件

  • いずれかの敵リーダーを倒す。

敗北条件

敵軍
ランダムネーム

  • LV2 オークの戦士
  • LV2 オークの戦士
  • LV2 オークの戦士
  • LV2 トロル
  • LV2 オークの戦士

時間制限

  • 18 ターン(易しい)
  • xxターン(普通)
  • xxターン(難しい)

イベント

攻略情報

  • 持ち越し資金次第ではあるけど難易度普通までなら北東方面の敵に向かうのが良い(追記者の場合難易度普通で持ち越し込みで260Gold開始)
    • 資金も多く雇用可能数も多いけど、今度は村を守る必要が無いので全力でかかれば他の場所からの兵力が到達する前にほぼ終わりが見える
  • 前シナリオでの生き残り秩序ユニットは開始時に全て自軍ユニットに編入されて配置済みで召喚する必要がないため、前シナリオで自軍ユニットを囮にしてでも生存させるメリットは大きい(召喚コスト0ですぜ、旦那w)
    • 追記者はこれに気づいて前シナリオからやり直しましたw

シナリオ27 闇の中へ/Into The Dark

勝利条件

  • オークから逃れる。(初期。ある段階で解除される)
  • 2つのグループが再会する(第1ターン後半に追加される)

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • Turod と Elaessa の二人がオーク軍に追いつかれる
  • 時間切れ

自軍

  • Turod と Elaessa (2名だけのグループ)
  • Haldar と Wolfie (2名だけのグループ)

友軍

  • Remnant Lv3

敵軍

  • オーク軍の追手(オークの戦士 Lv2 兵卒/弓兵 Lv1)
  • モンスター(巨大アリ/大ネズミ Lv0)各所に点在
  • Mal Keshar ナイトゴーント Lv3 単独

時間制限

  • 60ターン(共通)

イベント

  • Turodたちが像のある場所へ辿り着くとMal Keshar とRemnant が登場。この時点で追手側の通路が絶たれ、オークの追跡はなくなる。
  • Mal Keshar を倒すと、像の裏側に通路が出現。

攻略情報

  • 目的は戦いでないことを思い出せ。探索が重要です。
  • 2つのグループは別チームのため別操作で、出会うために双方が接近していく状態。
  • Haldar と Wolfie のいる通路は途中で通路が塞がっていて袋小路状態。Turod たちがMal Keshar を倒せば通れるようになる。その塞がっている場所の見当がついて時間を持て余すようなら、村を獲得しながら大ネズミと巨大アリ(Lv0)を倒して時間を潰そう。

シナリオ28 死の淵からの生還/Back From The Brink

  • 会話のみ

シナリオ29 急襲された安息の地/A Heaven Assulted

勝利条件

  • 敵のリーダーを倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • 時間切れ

友軍

  • Elzear 老魔術師 Lv5
    • 雇用可能 ウーズ/グリフォン/狼/老ウーズ/隼
    • 召喚可能 Turod が過去に雇用・召喚して生き残ったユニットたち

敵軍

  • 辻強盗 LV3 (山賊軍)- 初期から手下のLV1の悪党がいる。

時間制限

  • 24ターン(共通)

ゴールド引き継ぎ率

  • 0%

イベント

攻略情報

シナリオ30 出立のとき/Departure

シナリオ31 Wesnothへの帰還/Return_To_Wesnoth

シナリオ32 岩を削る波濤の如く/Like Waves Upon The Rocks

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべてを倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • 時間切れ

自軍

  • Turod 召喚タイル4つ
    • 雇用可能 剣術士/弓兵/槍兵/竜騎兵/重歩兵/騎兵/魔術師
    • 召喚可能 いません

友軍

  • Anowein Lv4 冬のシェード 召喚タイル4つ
    • 雇用可能 エルフのドルイド僧/エルフの女呪術師/エルフの女魔術師/エルフの射手/エルフの戦士
    • 召喚可能 いません
  • Morain Lv3 将軍 召喚タイル6つ
    • 雇用可能 剣士/剣術士/弓兵/投槍兵/槍兵/決闘者/熟練槍兵/白魔術師/破砕兵/竜騎兵/重歩兵/騎兵/魔術師
    • 召喚可能 いません

敵軍

  • Lv3 オークの将軍 召喚タイル7
    • 召喚可能 オークの兵卒/オークの戦士/オークの弓兵/オークのクロスボウ兵/ゴブリンの槍兵/ゴブリンの鼓舞兵/ゴブリンの熟練槍兵/ウルフライダー/トロルの子供/トロル
  • Lv3 3オークのスラーボウ兵 召喚タイル7
    • 召喚可能 オークの兵卒/オークの戦士/オークの弓兵/オークのクロスボウ兵/ゴブリンの槍兵/ゴブリンの鼓舞兵/ゴブリンの熟練槍兵/ウルフライダー/トロルの子供/トロル

時間制限

  • 24ターン(共通)

初期ゴールド

  • 360g(易しい)
  • 280g(普通)
  • 240g(難しい)

イベント

攻略情報

  • 中洲に居る白魔術師などはああっさり見捨てること、3ユニットでフルボッコにしてオークの弓兵を消すだけでも良い。
    • (22 17)の騎兵はは西に向かわせ重歩兵と弓兵の援護に向かわせ(4,20)のトロル退治の援軍にするのが良い。(トロル退治後は西側から渡河させる。)
    • (17 16)の槍兵は敏捷持ちなら(19,20)の村まで下げて温存、層でなくても前線に残して無駄に散らせる寄りは下げて生き残らせる方が良い。
  • 自軍3陣営財布は共通ですので、Morain側で白魔術師1ユニットを最初に雇用後はお好みで、難易度(普通)までならエルフ陣営にLv2ユニットのドルイド僧と魔術師他は確定で移動力6(浅瀬で2ヘクス移動できる)弓兵x2
    • Turod側で雇用した剣術士x2とともに東側から渡河
    • Turod側は Anowein やMorain側で雇用して残った資金で足の早い剣術士もしくは騎兵を雇用となるか?
  • 時間制限が厳しいシナリオ、のんびり渡河してくる敵を優位な状況で減らしてなどと考えると厳しいと思う。
    • 主人公とMorainを白魔術師を背後に置いて前面に押し立てて(主人公がLv4になっていればMorainに対しても統率が効く)積極的に中洲再奪取をするの良い。

シナリオ33 窮鼠に迫る/Concerned And Slain

(ver 0.7.0 以降)
勝利条件

  • 敵のリーダーをすべてを倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • 時間切れ

自軍

  • 雇用可能 剣術士/弓兵/槍兵/竜騎兵/重歩兵/騎兵/魔術師
    友軍
  • Anowien Lv4 冬のシェード
  • Morain
  • Nilmadia Lv4 Autumn Shyde
    • 召喚テーブルが共通ですので全シナリオで経験を積んだユニットはこちらで出す方が良いでしょう
    • 敏捷持ちの弓兵とか(11,16)の村を確実に取れます

敵軍

  • LV3 オークの将軍
  • LV3 オークの夜刀

時間制限

  • 18ターン

イベント

攻略情報

  • 自軍4陣営財布は共通ですので、Morain側でエルフの斥候を雇い収入確保と言うより赤字削減
    • 前シナリオでドルイド僧を雇用していた場合こちら側で出すのが良い
    • 前シナリオでAnowienが雇用していた戦士系以外を出すなら森林で回避率70%を活かせるこちら側で出すのが良い。
  • 自軍側(敵軍の東側)では新兵雇用でいいと思う、ElaessaとAnowienが回復+8持ちですので各リーダーが雇用して前に出るだけで良いかな?
    • 人間族側は騎兵多めの雇用できればいいけど騎兵の雇用コストは召喚するより割高(維持費は安いけど)なんで騎士が居れば維持費が高くてもそっちを出す方が良い場合もあるでしょう。
    • 敵の東側は質より量、なんで主人公含む人間族は槍兵と弓兵と剣術士メイン、Anowienは渡河がないんでエルフの戦士x4雇用とか割り切っても良い。
    • 1ターン目に雇用した東側のリーダーユニットはElaessaに合流すべく即移動で良い、以後の残り資金での雇用/召喚はNilmadia任せで。

シナリオ34 Carcyn の戦い/Battle Of Carcyn

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべてを倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • 時間切れ

自軍

友軍

敵軍

  • LV3 オークの将軍
  • LV3 オークのスラーボウ兵

時間制限

  • 24ターン(共通)

イベント

攻略情報

  • 召喚リストはシナリオ11からの引き継ぎなので、人間族リーダー側に回復可能ユニットが居ないことに注意
    • エルフ族リーダー側からドルイド僧を1ユニットは派遣し魔術師の雇用が可能になっているので魔術師を雇用し最優先で時前の白魔術師を育成しドルイド僧よりも優先して照明効果お持つ光の魔術師にするのが良いかもしれないが、制限時間の短さも有り白魔術師になるくらいには終るかもしれない。
    • 自軍陣地は難易度普通でも各リーダー5ヘクスなのでフルに召喚できない。(20x15=300>280))
    • 回復ユニットと回復ユニット候補の雇用後の残りは吟味して出すのが良いでしょう
    • 難易度普通以上ならリーダーは雇用/召喚後即前線に向かうことになると覆う

シナリオ35 Elensefa/Elensefa

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべてを倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • 時間切れ

自軍

  • Caror
    • Sylinde、Carorに隣接して配置
  • Merynnian
    • Isandir、Merynnianに隣接して配置
  • Lumiclya
    • Oweomyr、Lumiclyaに隣接して配置

友軍

  • 市長 Lv3 武芸者

敵軍

  • LV3 オークの将軍
  • LV3 オークの将軍
  • LV3 オークのスラーボウ兵
  • LV2 オークの支配者
  • LV2 オークの戦士

時間制限

  • 40ターン(共通)

イベント

  • 自軍/雇用/召喚時:(25,40)から(17,25)に移動できるようになるがユニット数の制限は有るようだ

攻略情報

  • 雇用/召喚後近隣の村にリーダーが向かうのは常套手段ではあるが足が遅いCarorは(19,47)に向かわずユニットを出したら前進し(19,47)はやみくもに前進しても打たれ弱いMerynnianに任せる
  • 友軍側で白魔術師の直接雇用が可能なので飛んで支援に回らせる必要がないので、自軍側で白魔術師が出せるならLumiclya側からは火力樹脂でドルイド僧よりも魔術師/熟練魔術師を出すほうが良いだろう。
    • 友軍側手順では少なくとも1ユニットは白魔術師を雇用するのが良い。
    • 友軍側は防衛ラインを維持して中洲に侵入させないことを最優先に動かすのが良い
  • 友軍側に送るユニットは高い回避率を持つ剣術士系のユニットや瞬発的に高火力が出せる騎士が良いだろう
    • 自軍が友軍側にユニットがやることは送ったユニットでの(26,15)の確保。
    • 友軍は(26,15)を確保してに市長を置き後方に白魔術師を配置すれば北側からの侵入は完全に遮断できる(1対1の戦闘になるので後方に白魔術師を置いた武芸者が負けることはない)
      • 友軍は東側から反転攻勢をオークの支配者に向けて仕掛けると良いが、2つあるルートを自軍と友軍で使い分けるとスムーズに事が運ぶ、
  • LumiclyaをLv4に上げる&魔術師/熟練魔術師ののシェード化させることを自軍の最優先にするのが良いか?LumiclyaはLv4になれば飛べるのでシルフ同様に橋の防衛ラインの横合いから攻撃できる。
  • 友軍陣営は次の戦闘シナリオではでてこないので友軍に経験値を回すのは無駄かもしれない

シナリオ36 エルフの伝説/A_Legend_Of_The_Elves

会話のみ

シナリオ37 Glamdrol を覆う炎/Flames_Over_Glamdrol

勝利条件

  • 敵のリーダーをすべてを倒す

敗北条件

  • 自軍・同盟軍を含む忠義・忠誠ユニットとリーダーの死亡
  • 時間切れ

自軍

  • Caror
    • Sylinde、Carorに隣接して配置
  • Merynnian
    • Isandir、Merynnia砦nに隣接して配置
  • Lumiclya
    • Oweomyr、Lumiclya砦に隣接して配置

敵軍

  • LV3 オークの将軍

時間制限

  • 24ターン(共通)

イベント

攻略情報

  • シナリオ35からの持ち越しはあるだろうしなくても資金面で負ける理由がないシナリオ
  • Lumiclya以外は1ターン目の雇用/召喚が終ると出陣、Lumiclyaも2ターン目の雇用/召喚がが終われば出陣でいいだろう。
    • Caror側では側では足の遅いユニットを、Oweomyr側では足が速いユニットを出して一塊になり進むのが良い。
    • 敵の初期配置ユニットは多いが多くは離れているし自軍はLv2ユニットの経験値積みの感覚で良い
    • 現バージョンでは初級者キャンペーン並に緩くなっているけど今後イベント追加とかで難易度は上がるかもしれない

シナリオ38 Wesmere での再会/Reunion_In_Wesmere

0.91時点での最終シナリオ
会話のみ

シナリオ39 War_Council

シナリオ?? 最後の岸辺/The Last Shore

会話のみ

  • ここで、Saveして、続きをお楽しみに!とのこと。まだ終わってない。
  • フォーラムでの作者の話では、今後、戦闘シナリオ10章程度を含む内容を4回程度に分けて追加リリースする予定だそう。

 - - - 続く - - -