Wesmereの伝説

Last-modified: 2024-02-24 (土) 15:06:17

Wesmere_image.jpg
王位継承者でお馴染み、エルフの英雄Kalenzの物語

1.12.4で大幅な変更(難易度の低下)が起こっている。旧バージョン分は Wesmereの伝説(1.12.4未満) 参照
本バージョン分は編集途中の書きかけであるので旧バージョン分と混同箇所があるので注意

第1章 根絶

勝利条件

  • いずれかのオークのリーダーを討ち取る

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landarの死
  • 時間切れ

敵軍

  • T'baran Lv2 オークの戦士
  • Wrulf Lv2 オークの戦士
  • Qumseh Lv2 オークの戦士
  • Graur-Tan Lv2 オークの戦士

友軍

  • Velon Lv2 エルフの隊長

時間制限

  • 16ターン(簡単)
  • 14ターン(普通)
  • 12ターン(難しい)

攻略情報

  • 右側にいるボスに集中すればすぐに終わる

第2章 敵意の山脈

勝利条件

  • Kalenzが道しるべまで到達すること
    他の目標
  • Gruglを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Olurfの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Grugl Lv3 グレートトロル (簡単のみトロルの英雄)
  • Olurf Lv2 ドワーフの装甲歩兵

時間制限

  • 32ターン(簡単)
  • 28ターン(普通)
  • 24ターン(難しい)

イベント

  • 川の東側にエルフorトロルが侵入する:Olurf軍が侵入した陣営と敵対する。

攻略情報

  • 放っておくとトロルはドワーフの領地に侵入して戦い始めるので、それまでは地形による防御効果をうまく使ってしのいでいれば良い。

第3章 Ka'lianへの攻撃

前バージョンまでと異なりKalenz到着後も友軍を別働隊として直接操作可能となっております。

勝利条件

  • ターンが尽きるまで持ちこたえる(Kalenz到着前)
  • すべての敵リーダーを倒す(Kalenz到着後)

敗北条件

  • Kalenzの死(Kalenz到着後)
  • Landerの死(Kalenz到着後)
  • Galtridの死
  • 時間切れ(Kalenz到着後)

敵軍

  • Urudin Lv2 オークの殺戮者
  • Mutaf-uru Lv3 オークの将軍
  • Murudin Lv3 オークの将軍

友軍

  • Galtrid Lv2 エルフの隊長
  • El'lsomithir Lv2 エルフの英雄
    • 友軍リーダーの昇進や友軍の戦力は7章に引き継がれますし、本章の主力は事実上友軍戦力と考えて良いでしょう

時間制限

  • 5ターン(簡単) 40ターン(Kalenz到着後)
  • 7ターン(普通) 37ターン(Kalenz到着後)
  • 9ターン(難しい) 34ターン(Kalenz到着後)

イベント

  • 規定ターン経過後:Kalenzが49,32にLanderが49,36出現。Galtrid軍は別働隊として操作可能(1.12.4)

攻略情報

  • 1ターン目にエルフの戦士を後列に下げ、エルフの射手を砦を囲むように雇用して配置すれば2T目の攻撃手順で煩わしい毒使いを一掃できるだろう。生き残りの射手のうち被害が軽微な者は砦内で回復、残りは砦左下より渡河させて敵ユニットの行動範囲を避け、砦外の村にて回復させると良い。Kalenz到着前に攻勢に転化できるはず。(Kalenz軍不要:難易度普通)
  • Mutaf-uru(北側)は防御型AIで雇用したユニット攻撃範囲に入って出撃し陣地が空かなければ次の雇用を行わないのですが、囮の量をうまく調整するとMutaf-uru自身が飛び出てくるので退路を閉じれば始末は楽です。

参考リプレイ

第4章 エルフ族の宝物庫

勝利条件

  • すべての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Cleodilの死(加入後)
  • 時間切れ

敵軍

  • Shurm Lv2 トカゲの熟練散兵
  • Trigr Lv2 トカゲの熟練散兵

時間制限

  • 35ターン(簡単)
  • 30ターン(普通)
  • 25ターン(難しい)

イベント

  • 座標11,11:Cleodil(エルフのシェード)、LARIL(エルフのドルイド僧)、TAMERIL_ISIMERIL(エルフの女魔術師)が加わる。

攻略情報

  • レンジャーが数人いるなら隠れたまま早期にCleodilの救出に向かうのも手ではある。救出後は右上の砦で呪術師、斥候、ウーズが雇用可能なので後の章のためなるべく呪術師の育成を速く始めたい。(1.12.4)
  • 前章からの引き継ぎ資産は多いと思われるが、この章ではなるべく資金を節約して次章に回したい。

第5章 トカゲ族の宝物庫

勝利条件

  • トカゲ族の宝物庫に侵入し資金を持ち去ること
  • すべての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Cleodilの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Hraurg Lv2 トカゲの熟練散兵
  • Spahr Lv2 トカゲの熟練散兵

時間制限

  • 24ターン(簡単)
  • 20ターン(普通)
  • 18ターン(難しい)

イベント

  • 座標20,21(エルフの斥候系のみ):上記のイベントと共に宝物を保持し、その間は遅化状態になる
  • 勝利:1800ゴールド獲得

攻略情報

  • いずれの勝利条件を満たすにしても北方のトカゲ勢を南下させ合流されると具合が悪いので、戦力を南北に振り分け北側の敵軍を牽制しつつ南側の敵軍の早期壊滅を狙うのが良いだろう。

第6章 有事のなかでの知人

勝利条件

  • 全ての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Olurfの死
  • Cleodilの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Urug-Tar Lv3 オークの将軍
  • Graur-Tan Lv3 オークの将軍
  • Traur Lv3 トロルの戦士

友軍

  • Olurf Lv2 ドワーフの装甲歩兵
    • 生き残りユニットの次章以降への引き継ぎは無くなりました

時間制限

  • 35ターン(簡単)
  • 30ターン(普通)
  • 25ターン(難しい)

イベント

  • 勝利:400ゴールド失う

第7章 最後に立っているのはエルフ

前バージョンまでと異なり友軍を別働隊として直接操作可能となっております。

勝利条件

  • 「You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes' numbers fell below 15)」
    (味方ユニット25以上、敵ユニット15以下)
  • 全ての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Cleodilの死
  • Galtridの死
  • 時間切れ
  • Olurfの死(登場後)

敵軍

  • Mordrum Lv3 ミュルミドーン
  • Urug-Pir Lv3 オークの将軍
  • Truugl Lv3 グレートトロル

友軍

  • Galtrid Lv2 エルフの隊長
  • El'lsomithir Lv2 エルフの英雄
  • Eradion Lv3 エルフの元帥
    • 友軍の戦力は3章からの引き継ぎ

時間制限

  • 30ターン(簡単)
  • 25ターン(普通)
  • 20ターン(難しい)

イベント

  • 敵ユニット15以下の勝利条件で終了時:Olurfとドワーフ部隊が北東の山中に出現(終了後なので使用不能)

攻略情報

  • El'lsomithirとEradionはエルフの射手をメインに召還・雇用を行い地形効果(回避率70%)を有効に使えばオークに押されることはないだろう。El'lsomithirの戦力はどんどん渡河させてEradionに合流。El'lsomithir自身も頃合いを見て渡河して合流。
  • Galtridはエルフの戦士と2章でレベルアップした英雄・レンジャーなど精鋭をGaltrid引き連れ自身が早期に北上し砦はCleodilに引き渡すと良い。
  • Cleodilは初回の召還を行ったらGaltridの砦に移動して召還を行う方が戦力の展開が素早くできる。
  • ミュルミドーンはウォーターサーパントをメインに繰り出してくるが、オークのボスを倒してしまえばすぐに勝利条件の15ユニットを満たせるだろう。

参考リプレイ

第8章 LoW-評議会の厳しい選択

会話のみ

第9章 賞金稼ぎ

勝利条件

  • Kalenzが河を横断すること

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Cleodilの死
  • Olurfの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Huurgh Lv3 トカゲの精鋭散兵
  • Shhar Lv2 トカゲの神官

時間制限

  • 32ターン(簡単)
  • 28ターン(普通)
  • 24ターン(難しい)

イベント

  • ユニットが河に侵入:殺人魚*3、ウォーターサーパントが水上に出現。14,7に現れる殺人魚が邪魔だが、進路さえ塞がれなければ逃げ切るのは難しくない

攻略情報

第10章 Thoriaの谷

勝利条件

  • Kalenzが道しるべに到達すること
  • すべての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Cleodilの死
  • Olurfの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Tafrul Lv3 トロルの戦士
  • Gryphon Leader Lv2 グリフォン

時間制限

  • 32ターン(簡単)
  • 28ターン(普通)
  • 24ターン(難しい)

攻略情報

  • おそらく倒したほうが早い
  • 序盤からイェティに遭遇するので要注意

第11章 本を巡る戦い

勝利条件

  • Aquagarを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Olurfの死
  • Cleodilの死
  • Crelanuの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Aquagar Lv3 熟練魔術師
  • Trigrul Lv3 トロルの戦士

友軍

  • Crelanu Lv5 老魔術師

時間制限

  • 30ターン(簡単)
  • 34ターン(普通)
  • 38ターン(難しい)

イベント

  • Crelanuを視界に捉える:Crelanu軍と視界共有

攻略情報

  • 西側にいるのがAquagarなので、東のトロルは放置してさっさと倒してしまえば短時間で勝利できる

第12章 人間族との同盟

勝利条件

  • ターンが尽きるまで持ち堪えること

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Olurfの死
  • Cleodilの死
  • Aldarの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Pirror Lv3 オークの将軍
  • Tan-Grub Lv3 オークの将軍
  • Grol Lv3 グレートトロル
  • Khafa-Urg Lv3 オークの将軍

友軍

  • Aldar Lv3 将軍

時間制限

  • 18ターン(簡単)
  • 20ターン(普通)
  • 22ターン(難しい)

イベント

攻略情報

第13章 大帝死すべし

勝利条件

  • オークの大帝を殺しKalenzが道しるべに到達すること

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Tamitahan Lv3 オークの将軍
  • Khrubar Lv3 オークの将軍
  • Gvur Lv3 オークの将軍
  • Ozul Lv3 オークの将軍

時間制限

  • 32ターン

攻略情報

  • Kalenzがエルフの貴族に変更されている他、このマップのみ二人の地形効果が非常に高く設定されている
  • 狼は索敵をしているので注意。ただし、見つかっても仕掛けてくるのは次のターン以降なのですぐに離脱すれば良い
  • ちょっとずるいが、初めからLandarだけを行かせることで楽にKalenzを離脱させられる

第14章 包囲の突破

勝利条件

  • すべての敵リーダーを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • Cleodilの死
  • Uradrediaの死
  • Olurfの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Kior-Pur Lv3 オークの将軍
  • Mbiran Lv3 オークの将軍
  • Tan-Durr Lv3 オークの将軍

友軍

  • Uradredia Lv3 エルフの元帥

時間制限

  • 40ターン(簡単)
  • 36ターン(普通)
  • 32ターン(難しい)

イベント

  • Kior-Purに接近(座標19以下,36以上):南西にダイアウルフライダー*4が出現

攻略情報

  • 前章の性質上、多数の敵と対するのに所持金100ゴールドという恐るべき状況。凍土ばかりの地形も考慮しつつ精鋭を選出すべし
    • 所持金は難易度に応じて300、200、100。普通以下であればそれほど難しいシナリオではない
  • Uradrediaは放っておくと囲まれてどうしようもなくなるので、早いうちに南に呼び寄せておいて迎えに行こう
  • シルフやシェードが4人以上いると攻略が楽。南西のKior-Purを最後に倒すとダイアウルフライダーを気にせず戦える。

第15章 代償の多い復讐

勝利条件

  • すべての敵を倒し、全ての村を破壊する

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Landerの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Spahr Lv3 トカゲの精鋭散兵
  • Hgyr Lv3 トカゲの精鋭散兵

時間制限

  • 40ターン(簡単)
  • 35ターン(普通)
  • 30ターン(難しい)

攻略情報

  • ドワーフおよびエルフの呪術師系のユニットを雇用・召還できない
  • KalenzかAnduilas以外のユニットが村の上に移動すると村を破壊する
    • すなわち、他のユニットの回復手段は待機か昇進しかないということになる
  • まるで一方的な侵略のようなシナリオ展開だが、開始地点付近の雪原と森を駆使して猛攻を耐えるのが勝利への近道だろう
  • トカゲは散兵なのでZOCをすり抜けてくる。そのためKalenzとAnduilasだけを村に突出させると囲まれてしまう。

第16章 エルフの暗殺者

勝利条件

  • Kalenzが道しるべに到達すること

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Cleodilの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Crintil Lv3 エルフの元帥
  • Oblil Lv2 エルフの隊長

友軍

  • Antaril Lv2 エルフのレンジャー
  • Thrarilas Lv2 エルフの隊長

時間制限

  • 20ターン(簡単)
  • 16ターン(普通)
  • 12ターン(難しい)

攻略情報

  • 普通に逃げれば3ターンで勝利できる

第17章 北方での戦い

勝利条件

  • すべての敵リーダーを倒す
  • 6日間生き残ること

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Cleodilの死
  • Uradrediaの死

敵軍

  • Landar
  • Crintil Lv3 エルフの元帥

友軍

  • Uradredia Lv3 エルフの元帥

時間制限

  • 40ターン(簡単)
  • 36ターン(普通)
  • 32ターン(難しい)

イベント

  • Landarに接触:自動的に勝利

攻略情報

  • Landarに相当数のエルフの旧自軍ユニットが寝返っていますのでKalenzはCleodilの管轄であるエルフの呪術師系、斥候系ユニットしか雇用や召還が出来ない。
  • Uradrediaは上記のユニットとLandar側に寝返っていないエルフの旧自軍ユニットを召還する。
  • 4章でCleodil救出時に加わるユニットが変更されているため魔術師がシルフまで昇格していれば難易度(難しい)でも最初のターンから召還せず全力で北上し2ターン目を目標にCrintilをさっさと倒すと良いだろう。

第18章 終戦

勝利条件

  • Landarを倒す

敗北条件

  • Kalenzの死
  • Cleodilの死
  • 時間切れ

敵軍

  • Landar

時間制限

  • 24ターン(簡単)
  • 21ターン(普通)
  • 18ターン(難しい)

攻略情報

  • 前章の生き残りがいれば難なく勝てるだろう