目次
公式キャンペーンのWesmereの伝説で狂気のLandarによるトカゲ族の繁殖地壊滅直後から始まる話
The Nameless Fellowship Sagaの作者がThe Nameless Fellowship Sagaに出てくる初代Xalzar(名前を継承するも同一個体ではないと思われる)を扱ったキャンペーン
The Nameless Fellowship Sagaが長編キャンペーンでなおかつテキストが多いので、箸休めに6シナリオのショートキャンペーンだからやってみようと思ったら、思いの外テキストが多くて箸休めにならないw
トカゲについて
ヒーローユニット
名前 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | 備考 |
Xalzar | 散兵、統率、Lv4で自身に隣接する敵ユニットが持つZOCでの無効化 | |||
Argessilaoss | Lv3で回復+8と再生、Lv4で遠隔攻撃に遅化、最終シナリオで遠隔攻撃に生命吸収 |
一般兵
Lv0 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | 備考 |
若いトカゲ | トカゲの女散兵 | トカゲの熟練女散兵 | トカゲの精鋭女散兵 | |
トカゲの女槍兵 | トカゲの監視員 | Lv2以降散兵無し、先制、近接攻撃回数減、遠隔攻撃回数増 | ||
トカゲの占い師 | トカゲの神官 | トカゲの預言者 | ||
トカゲの僧侶 | トカゲの先見者 |
- 若いトカゲの再召喚コストは12なので召喚は行いやすい
- 雇用した若いトカゲは散兵能力を持ち最初から3~6程度の経験値を持って出現する。Lv1で散兵もしくは占い師になるがランダムで占い師になれば当然散兵は消える。
- Lv1の占い師がLv2で神官になるか僧侶になるかLv1の散兵が熟練散兵になるか槍兵になるかもランダムとなっています
- レベルアップ時のセーブロードで調整はできるしある程度はやったほうが良いかも
- 6シナリオのショートキャンペーン&トカゲは元々移動力に優れるユニットなので長編キャンペーンでは忌諱されがちな知的は、Lv3まで用意されていいるのこともありむしろ歓迎出来る。
- 回避率で優位になる地形は多いけど、ガチで殴り合うとHPが少ないので1レベル下の他種族ユニットと互角でしか無い脆弱さを忘れてはいけない
- 若いトカゲ以外は.poファイルで入れ替えても英語表記が直らない。
- Lv3でXPが紫色にならないのでLv4まであるのか?と思いましたがLv3までのようですし、通常AMLAでのHP+3すら無かった
01_The_Departure
勝利条件
- すべての狼を倒す
敗北条件
- Xalzarの死
- Argessilaossの死
- 時間切れ
敵軍
- Lv1~2の狼
時間制限
- 12ターン
イベント
- 開始時にXalzar(特性なし)とArgessilaoss(忠義、ランダム)の他に(易しい)占い師x2散兵x3(普通)占い師x2散兵x2(難しい)占い師x1散兵x2、いずれも(忠義、ランダム)のユニットが配置されています。
攻略情報
- Xalzarが雇用できるのはLv0 若いトカゲのみ
02_New_People
勝利条件
- 部隊を編成する
- ゴブリンのリーダーを倒す
敗北条件
- Xalzarの死
- Argessilaossの死
- 時間切れ
敵軍
- Jupper Lv2 MythicalGoblin
時間制限
- 16ターン
''イベント
- ゴブリンのリーダーを倒すとOlmund Lv1 ドワーフの狂戦士が加入
攻略情報
- (6,5):砂地の丘が主塔になっており周囲6ヘクスで雇用召喚が出来ます
- シナリオ1で初期配置されていた忠義ユニットはこのシナリオ終了までにLv2には上げておきたいところ
03_Crossing_the_River
勝利条件
- Xalzar、Argessilaoss、Olmund、Murblumをマップ南端の草原に移動させる
敗北条件
- Xalzarの死
- Argessilaossの死
- Olmundの死
- Murblumの死(4ターンで加入後)
- 時間切れ
友軍
- Melial Lv3 エルフの貴婦人
敵軍
- Bubbol Lv3 Giant Ogre
- Grendel Lv2 エルフの隊長
時間制限
- 24ターン
イベント
- 4ターン:GrendelとMelialが現れる。
- Melial自身雇用とか行わないがウーズユニットを自軍に編入させてくれる
攻略情報
- Bubbolを倒すと50gold
- オーガを叩いたらひたすら南に逃走するだけのかんたんなお仕事
- 戦闘は実質対オーガに限られるのでユニットを出しすぎず少数のユニットのLvを上げていく事を普通以下の難易度では意識したほうが良いかとお思います。難しいでも結局はオーガだけが相手
- ウーズを残すなら勝利条件に入っているMurblum以外は初期配置されている森林地帯から出たり入ったりで出てエルフを呼んだり森に隠れて遠ざけたりで揺動してやり過ごすのが良い
04_A_Wild_Country
勝利条件
- Xalzar、Argessilaoss、Murblum、Olmundを川の向こうの最南端の土地に移動させる
(最南端のヘクスではなく沼を含まない陸地エリアに4ユニットが入れば可)
敗北条件
- Xalzarの死
- Argessilaossの死
- Murblumの死
- Olmundの死
- 時間切れ
- 目標に書かれていない別の敗北条件有り
友軍
敵軍
- Sventopluk (難易度で兵種可変)
- Oguzu (難易度で兵種可変)
- Tongyagbhu (難易度で兵種可変)
- エルフ
時間制限
- 24ターン
イベント
- プレイヤー陣営のユニットの南下によって先ずSventoplukとOguzuが、更に進めることでTongyagbhuがそれぞれ取り巻きのユニット共に配置され雇用を開始する
- 12ターン:エルフの追っ手が現れる
- 18ターン:さらなるエルフの追っ手
- 条件がシナリオ見てもif~elseがないので理解できないけど連続して18ターン目に2種類のパターンが有り、後者のパターンの場合即敗北になる
- 可能性としては18ターンでオークのリーダー3名とも倒れていた場合が考えられる
- リーダー2名スルーして一番南に居るTongyagbhuを18ターン目に倒したら敗北に、霧で見えないけど先の2名は12ターン目に出たエルフに既に倒されているのかもしれないし、その逆に2名共もしくは片方が生存なのか?
攻略情報
- オークのリーダーを倒すことは無視して良い。彼らが後に出てくるエルフの追撃を阻んでくれます
- ウーズを使うとしたらこのシナリオで経験を積ませる。次のシナリオが洞窟で使いようがないしここでレベル上げておかないとシナリオ6では戦力にならないだろう。
- まぁ要らんけどw
- 18ターンでの判断基準がわからないので遅くとも自軍の18ターンにはXalzar、Argessilaoss、Murblum、Olmundの移動を終えるのが良いし、早く切り上げれば持ち越し資金が増えて次のシナリオが楽になる。
05_Under_the_Estmark_Hills
勝利条件
- Xalzar、Argessileoss、Murblum、Olmundを洞窟の反対側の草原に移動させる
敗北条件
- Xalzarの死
- Argessilaossの死
- Murblumの死
- Olmundの死
- 時間切れ
敵軍
- Bort Lv3 トロルの戦士(普通)
- Lv3 ドラウグ
- Nabateus Lv3 ネクロマンサー
- イカ(普通)
- ManglorLv2 エルフの貴族(普通)
時間制限
- 60ターン
イベント
- 2ターンで野営地は無くなります。ユニット追加はトロルやドラウグ等敵の野営地奪取で可能
- (9,19)もしくは(22,15):ドワーフの骸骨の下から本が見つかる。どちらの位置になるかはランダム
- 先に進んで設定された座標を越えることで敵リーダーと同時に取り巻きが現れ雇用開始
- トロルのリーダーを倒すと斬撃耐性+30%、刺突耐性+20%、打撃耐性+10%の防具
- 装備可能なのはXalzar、若いトカゲLv2の槍兵、熟練散兵、監視員で確認、何故かLv1の散兵は装備不可能だった。まぁ普通に進めるならXalzar一択でしょう
- 若干のゴールドも得られます
- ドラウグを倒すと近接攻撃+20%、遠隔攻撃+50%の杖
- Argessileoss以外に魔法系トカゲが装備できますが、Argessileoss一択かと
- ドラウグを越えたところで出てくるイカを倒すと移動力+2のの指輪
- Xalzarは特性なしでも移動力7あるので、忠義ユニットの敏捷持ちではない誰かが候補か?
- ネクロマンサーが出現時の取り巻きが特筆する必要があると思う。夜鬼x2スペクターx2ガストx2
- ネクロマンサーを倒すと最大HP+20%のポーション。+20ではなく+20%なので素のHPが高いユニットほど効果が大きくなる
- 難易度(易しい)で進んできてドラウグ倒した場合自軍ユニットの成長の不味さ次第ではここで詰む可能性がある
- トロルのリーダーを倒すと斬撃耐性+30%、刺突耐性+20%、打撃耐性+10%の防具
- 前シナリオでオークのリーダーが残っていればエルフ登場は18ターンになる
- 難易度普通の場合でエルフの貴族、エルフの射撃手、エルフの英雄、エルフの騎手、エルフのレンジャー、エルフの隊長が配置され、雇用も始める(資金ではなく収入が120)
- もしまともにエルフを狩るとなればエルフの貴族を倒さなければならないが、その場合Xalzarはトロルの野営地で忠義持ちのウーズ召喚と僧侶1名と雇用できるLv0トカゲが主力となり、ドラウグやネクロマンサーに対応できる主力の殆どをArgessilaossに預けMurblumとOlmundも共に移動、ドラウグ配下の骨は極端に攻撃力が高いデスブレード以外ならMurblumが無双してくれるだろうしネクロマンサー自体は弱らせてOlmundでとどめを刺せなくはないと思う。
- ドラウグを早期に倒せば収入は上向くけど雇用可能なのはLv0トカゲのみ、エルフの収入が120ということは毎ターンLv2ユニットを1つ以上含む6ユニットを出してくるということで逆襲を完遂できるか?その場合のセリフは用意はされているようなのでいずれ試してみたくはある。
攻略情報
- 移動に制約約が大きいのでウーズは出さない方が良い。
- 山場は沼の主を倒した後ネクロマンサー出現後
- 先に書いたが固定配置の中でも夜鬼は隣接するまで見えないだけに厄介、トカゲの槍兵系Lv3以上が数体いないと苦戦を強いられることになると思う。(占い師系は冷気なので空気、熟練散兵系は遠隔攻撃力が弱い)
- ドラウグを倒さず残して先に進むことでエルフの追撃者を足止めしてくれますのでシナリオクリアだけなら楽ができる
- ドラウグは直接攻撃を受けずに迂回して進む事はできます。
- ドラウグ倒すとネクロマンサーの取り巻き含むユニットとの激戦中のタイミングでエルフが追いついてくる
- ネクロマンサーを登場させずにエルフを迎え撃つよりはネクロマンサーを出現させた後に下がってトカゲに有利な湿地北側に退避してネクロマンサー配下とエルフにつぶしあいを誘導するのも手
- そう思ってやり直しプレイで試しはしましたが、いい感じにあ潰し合うのは最初のうちだけで、シナリオ見たらエルフの収入120wに加えて村占拠での収入増加で無尽蔵にエルフが湧いてくる感じなので地力があればネクロマンサーの配下討伐を急いだほうが良い。(新規雇用はLv1が殆なんで)
- ネクロマンサーも洞窟を抜けるルートからそれた位置にいますのでスルーしても問題はない。
- 追撃してくるエルフの進撃状況は村の数xx/yyを見ればある程度把握できると思う。ベタで洞窟ヘクスが敷き詰められているわけではないので徒歩ユニットでも割と早く追いついてきます。
- 前のシナリオを駆け足で通り過ぎた場合結構な資金が開始時に使い切れずに残っていると思われますが、トロルの城占拠後は移動のわずらわしさを考えたらウーズを除くLv1以上の未召喚があれば出す程度、後はドラウグ倒した後に被害担当の若いトカゲの雇用位か?難易度普通で最初の2ターンでの雇用/召喚でも2枠余り若いトカゲの新規雇用で始めた感じでした。難しいで始めたら質(Lv)は高くても使えるユニットの数は少ない、易しいで始めたらLv1~2のユニット多数で2ターンでは召喚しきれないことになると予測はできる
- シナリオを見たら目標には書かれていませんがエルフのリーダーを倒すことが勝利となる可能性もあります。その場合トロル討伐後奥に進まず全力で迎撃する事ができますし、もっと極端な方法だと洞窟に入らず入り口で待機してエルフの初期配置ユニットを倒してしまえば雇用されることもなく終わるかもしれないし、洞窟外のえるふが野営地を置く場所を予め専有していたらどうなる?とか試してみたいことはあります。
06_Home_Swampy_Home
勝利条件
- Gonagaionを倒す
敗北条件
- Xalzarの死
- Argessilaossの死
- Murblumの死
敵軍
- Gonagaion
時間制限
- 無し
イベント
- 開始時:Argessilaossの遠隔攻撃に生命吸収がつく
- 2ターン:ドラゴンの陣地の周囲3箇所の城にレッサーファイアドラゴン配置
- レッサーファイアドラゴンを倒すと敵に100goldの収入
攻略情報
- 冷気が弱点のドラゴンにトカゲの神官/僧侶は相性が良い
- 難易度普通でのドラゴンの資金は300なんで持ち越し加算で自軍の資金と同等より低い位しか無いし、Lv2やLv3ユニット雇用してくるので数がいないので難易度普通以下なら何も考えることなく終わるでしょう
- ドラゴンを釣りだしてArgessilaossで攻撃すれば簡単に倒せる。