目次
概要
キャラタイプ
中量級/パワー・スピードタイプ/両刀
- タイマンの場合
- 乱闘の場合
基本性能
火力 | 単発ダメージと基礎DPS | ★★★★★★★★★☆ | S+ |
---|---|---|---|
フィニッシュ力 | フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク | ★★★★★☆☆☆☆☆ | B |
地上スピード | 地上での全体的な機動力 | ★★★★★★★★☆☆ | S |
空中スピード | 空中での全体的な機動力 | ★★★★★★★★☆☆ | S |
回転率 | 発生の早さと隙の小ささ | ★★★★★★☆☆☆☆ | A |
リーチ | 技が届く距離 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | D |
突破力 | 判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ | ★★★★★★★★☆☆ | S |
ジャンプ | ジャンプの合計高度 | ★★★★★★☆☆☆☆ | A |
重さ | 純粋な吹っ飛び耐性 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | B |
防御力 | 重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など | ★★★★★☆☆☆☆☆ | B |
復帰力 | 復帰距離と復帰阻止耐性 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | D |
特殊性能
三角飛び
使いやすさ&使いこなしやすさ
使いやすさ | 使いこなしやすさ |
---|---|
★★★★☆ | ★★★☆☆ |
長所/短所
長所
- コンボ火力が高い
- 地上・空中共に機動力が高い
- 上スマを始め吹っ飛ばしが強力な技を複数持つ
短所
- リーチが短く、唯一ある飛び道具も射程が短い
- 上必殺ワザはどれも復帰力が低い~平均より下
- スマッシュ技が当てづらく、事実上のフィニッシュ力は微妙(全体からしたら決して低い訳では無い)
アップデートによる変更点
Ver.1.0.6
- 上必殺ワザ3の1ヒット目の吹っ飛ばしが減った。これにより1ヒット目だけを当てると低%で撃墜できることがあるバグが無くなった。
- 前空中攻撃のダメージが減った。 1ヒット目: 4%→2%/2ヒット目: 6%→4%
- 後空中攻撃のダメージが減った。 12%→10%
弱、強攻撃
弱攻撃 牽制左フック~牽制右フック~百裂パンチ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3%→2%→1%・・・→2% | 2F F F | → | 300%以上 |
インファイターを証明する発生2F。百裂は抜けられやすいので注意。
横強攻撃 側面キック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
7~8% | 6F | → | 239% |
マリオの横強に似た、至って平凡だがその分優秀な技。上下シフトに対応している。
上強攻撃 跳躍アッパーカット
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
6% | 5F | ↑ | 188% |
お手玉要員。マリオと違い下投げから繋がらない。
下強攻撃 地表キック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
8% | 7F | ↑ | 195% |
床すれすれを蹴る。相手を小さく浮かすので、コンボ始動に。
スマッシュ攻撃
横スマッシュ攻撃 大撃破パンチ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
18%(最大溜めで1.4倍) | 17F | → | 91% |
格闘タイプ最強の吹っ飛ばしを持つ技。破壊力は重量級そのもので、腕が少し伸びるのでリーチも多少はある。
しかし、隙が大きいのでシールドされるとかなり重い反確となる。1on1で積極的に出せるかと言われれば微妙な所。
上スマッシュ攻撃 大回転キック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
10~14%(最大溜めで1.4倍) | 8F | ↑ | 123% |
宙返り蹴り。フォックスの上スマに似た技。
格闘タイプは素の機動力も高く、本家よりリーチもあるため、その破壊力は本家フォックスに並ぶ、あるいは凌駕する。リーチの長さから対空・迎撃にも使え、用途は広い。
下スマッシュ攻撃 大前後スマッシュ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
13%(最大溜めで1.4倍) | 9F | ←/→ | 151% |
スマッシュとしては出が非常に早い。おまけに真横に吹っ飛ばすので、早期撃墜も狙える。
空中攻撃
出は平凡だが着地隙が少なめなので積極的に狙っていきたい。
通常空中攻撃 飛びキック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
5~10% | 3F | 10F | → | 186% |
暴れの極み3F系で、マリオやリンクの空Nの様な技で、置き技や暴れに使えるがモーション自体が長いので場外で下手に使うと自滅も。
前空中攻撃 飛び二連キック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
4%→4% | 8F→18F | 14F | → | 290% |
ゼロスーツサムスの空前みたいに前方を二度キックする。下投げから。
後空中攻撃 飛び後ろキック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
10% | 7F | 14F | ← | 198% |
リーチは短いが吹っ飛ばしが強い。コンボの〆に。
上空中攻撃 飛び上キック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
8% | 6F | 14F | ↑ | 211% |
非常に出が早く、低%時には連続で入る。こちらもコンボパーツ。
下空中攻撃 飛びハンマーナックル
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
12~13% | 16F | 18F | ↓/↑ | 131% |
ディディーコングの空下に似たモーションで、出だしのみメテオ技だが、メテオにならなくても吹っ飛ばしは十分。
その他の攻撃
ダッシュ攻撃 駆け込みキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
6~11% | 6F | ↗ | 213% |
フォックスのDAに似ているが、こちらは十分な威力を持つ。
つかみ
発生F |
---|
(通常)6F (ダッシュ)8F (振り向き)9F |
ダッシュつかみは、機動力が高いのでキャプテンファルコン?程ではないが通しやすい。
つかみ打撃 つかみヘッドバット
ダメージ | 発生F | 属性 |
---|---|---|
3.3% | 16F |
ダメージが高いので、一発はいれたい。
前投げ 裏拳投げ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
9% | 13F | 投げ | ↗ | 265% |
後投げ キック投げ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
2%→5% | 11F | 投げ | ← | 300%以上 |
上投げ 突き上げ掌底投げ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
8% | 15F | 投げ | ↑ | 300%以上 |
低%なら空上に繋がる。
下投げ 空手チョップ投げ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
2%→4% | 20F | 投げ | ↑ | 258% |
格闘タイプのメインのコンボ始動技。空前や空上をどんどん入れていこう。
起き上がり・ガケのぼり
あおむけ
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | 300%以上 |
うつぶせ
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | 300%以上 |
ガケのぼり
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | × |
しりもち
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
5% | ↗︎ | × |
必殺ワザ
MiiファイターはカスタマイズOFFでも必殺ワザの変更は反映されるため、まとめて記載する。
ふっとばし力等は通常体格。
通常必殺ワザ1 鉄球投げ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3.6~15% | 28F | ↑ | 174% |
格闘タイプ唯一の飛び道具。鉄球を山なりに飛ばす。
あまり遠くへ飛ばす事は出来ないが当たればかなりのダメージを与えられる。復帰阻止に。
通常必殺ワザ2 究極アッパーカット
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
5~8%(最大ため16~23%) | 12F | ↑ | 186% |
ドンキーコングのジャイアントパンチの様な溜め技。約3秒間溜めた後にBを押せば強力なアッパーを放てる。
リーチが短く当てるのが難しい上使うとスキだらけになるが、威力は非常に高いのでロマン技。
通常必殺ワザ3 爆裂サイドキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
23~27%(空中時19.5~23%) | 50F | 炎 | → | 78% |
基本的にはキャプテン・ファルコンのファルコンパンチのような技。
ファルコンパンチに比べて威力は低いが溜め時間が少しだけ短い。振り向きで当てれば効果が上がる。
CFのぼうしを着けた時は是非ともこの技を使いたい。
横必殺ワザ1 瞬発百裂キック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
1.2%×5→4%(空中時1%×5→4%) | 16F(地上) 19(空中) | ↑ | 119% |
横に突っ走って当たった相手に百裂キックからのアッパーを決める。
強力な技だが外してしまうと大きなスキを見せてしまう。
横必殺ワザ2 燃焼ドロップキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
10.1~18% | 19F(溜め無し) | 炎 | → | 224% |
ピカチュウのロケットずつきのように溜めて横に突っ込む技。
飛距離が長いので自滅に注意。しかし復帰には使える。
横必殺ワザ3 脳天割り
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
4~13% | 18F~32F | ↑ | 114% |
リトル・マックのジョルトブローのようにジャンプして上から拳をぶつける技。B追加入力で早く打てる。
格闘タイプの中では地味な技だが相手の攻撃をかわしつつ攻撃を与えられるのでかなり強力。
上必殺ワザ1 天地キック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
4%→3%→4% | 16F 52F | ↓/↗ | 186% |
カービィのファイナルカッター系の急降下技。
急降下の状態で攻撃を当てると強烈なメテオ効果がある。
急降下系上Bの中では比較的横に動ける方。
それでも復帰力は低く、また反転・押し出しで即死するのはお約束なので注意。
上必殺ワザ2 昇天スピンキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3%→2%×4→6%(空中時2%×5→6%) | 8F | ↗ | 131% |
上昇しつつスピンキックを決める技。
あまり上昇しないが横への移動に優れており、吹っ飛ばしもそれなりに強い。
上必殺ワザ3 突き上げピストンパンチ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3%→1%×6→2% | 4F | ↑ | 116% |
連続で上へパンチを繰り出す技。
昇天スピンキックとは対照的に上への移動に優れており、横への移動は苦手。
下必殺ワザ1 くい打ちヘッドバット
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
4%→8%×2(空中時8%×2) | 8F | ↓ | × |
上から急降下して相手を埋める技。
空中で当てるとメテオ効果があるが、一度使うとキャンセルは出来ないので自滅には注意。
下必殺ワザ2 反転キック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
8% | 27F | ↗ | 218% |
ゼロスーツサムスのフリップジャンプのような技。
埋め込みは出来ないが、復帰力・着地狩り耐性の超強化は健在。
下必殺ワザ3 百裂ラッシュ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
1%×8→6%(空中時1%×7→6%) | 16F | ↑ | 163% |
キックのラッシュをしながら前に進む技。
空中だと1回目のみその場に留まってラッシュをする。2回目以降は落ちながらラッシュをする。
相手に当てればかなりのダメージとふっとばしを与えられるが外すとスキだらけになってしまう。
落下時のフェイントに使うこともできる
最後の切りふだ 超絶ファイナルラッシュ
ダメージ | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|
45% | ↓ | 15% |
アイクの最後の切りふだのコンパチで、相手に連続攻撃を叩き込み、即死級のフィニッシュで決める。
吹っ飛ばしがアイクのものと同じく凄まじいが、ダメージ自体は凡庸なのでダメージが溜まっている相手に使うのが効果的。
アイクとの違いは、アイクは自分も一緒に落ちて地面との衝撃(?)でふっとばすのに対し、こちらは受け身不可のメテオでフィニッシュのため、ステージ作りで真ん中が穴になっているステージで発動しても心配ない。
今作最強クラスの切りふだだが、最初のアッパーが当たらないと不発になってしまう。
基本的な動かし方
立ち回り
コンボ・連携
下投げ→空前or空上
上強→上強→…→空上
下強→空前
フィニッシュ
- 各種スマッシュ
- 空後
- 空下
- N2
- 横1
- 横3
- 上3
- 下3
復帰
サドンデス
苦手な相手について
短リーチということで剣士組に代表される長リーチキャラが苦手。スピードはあるが飛び道具がないので弾幕系もやや困難。
また復帰がかなり弱いので復帰妨害が強力な相手だと苦戦は必至。
対Mii格闘タイプ
シーク並のスピード、メタナイト並のコンボ能力、ガノン並のパワー、ワリオ並の空中性能、ルカリオ並の回避性能、アイク並の切りふだの強さと長所がより取り見取り。
隙を突かれると一気に%を持ってかれ、超絶威力の技ですぐに倒される。
しかし反面自滅もしやすく、遠距離に弱い他、逆にコンボに弱いなど難点もある。
とにかく隙を作らないこと。そしてコンボから抜け出す力が必要となる。
切りふだは相手の動きをよく見て、相手を誘い出す。
回避ではほとんど避けられないので回避は禁物。回避の隙を突かれてKOである。
演出
入場
画面奥から飛んできて、着地と同時に爆発して舞う。
アピール
上
一回転し、ポーズを決める。
横
ポーズを2回決める。
下
こちらを向いてパンチする。
フィナーレ
勝利BGM
「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」メインテーマの1フレーズ。
ポーズ1
3連でパンチの後、決めポーズ。
ポーズ2
百裂パンチの後、決めポーズ。
ポーズ3
側転と回し蹴りと続けて決めポーズ。
敗北ポーズ
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