オペレーション/コメント11
Last-modified: 2024-01-05 (金) 21:33:05
オペレーション
- 早速、ランダムオペレーションやってみたのですが。PT鯖に参加するのは数寄者ばかりだったようで、その時は楽々じゃねぇか、と思っていたものの、実装されてみれば危うくクリアできるレベルでしかなかったです。特にイージス。出てくる巡洋艦が伊吹、最上、妙高で、次から次へと松明になっていく味方戦艦群、西側ルートをフルヘルスで抜けていったエジンバラも、長門、天城に二斉射で即沈。ガスコーニュで参戦し、高回転修理班に助けられたものの、エジンバラを片付けた長門に、あとちょっとというところで被撃沈の憂き目に。ただ、第四波を引き付けられたおかげか、輸送艦は無事逃げきれて、☆4クリアでした。おそらくは、翔鶴の中の人が手練れであったから何とかなったのだと思われ……。 --
- T6~8まで参加できる「多様性」をご用意しました(ドヤッ?)とか数日で『T8限定』に成ってしまうって事だね。頭WGの面目躍如だわさ。 --
- オチャコブが活躍出来て嬉しい♪ --
- シナリオにT6伊駆レオーネで参戦、チェリブロに当たった。味方(NPC)空母にミッドと歴史が、駆逐艦でフレッチャーが2隻居ったな。この4隻は知らぬ間に居なくなっていたが...。駆逐艦が湧いて来るので手数のある船でないとキツイかな?マインツが中盤で沈んでいたが...最後まで残ったのは翔鶴、シャルンに俺で4隻沈んでタスク1個未達だったわ。 --
- 敵NPCは秋月型が突出して強いな。主砲はT8戦艦以外だとほぼ全員がHEで貫通される上にレートも断トツで高い。おまけにシナリオNPCの最大の欠点とも言える魚雷装填がされてない状態で湧くことをTRBで解決してる。出待ちポジションに秋月型が湧くと即時TRBを使用して発見数秒後には魚雷が飛んできてるからかなり事故率高かった。しかもこの秋月型は色んなシナリオに高頻度で出現しやがる。 --
- チェリブロで、秋月が3隻も出てきたら、巡洋艦一隻じゃ手も足も出ないうちに殺られる。もともとT8オペレーションだったのに、さらに敵が強化されるとか……。まぁ、楽しいんですけれどもね! --
- 確かに、秋月・北風が強敵だわ。HPも多くて、難敵すぎる。長10㎝砲HEに、どうして貫通優遇を付けたのか・・・。 --
- ニューポート防衛線で大和出てきてやべぇw --
- 接近して舷側バイタルにぶち込みたいけど、それが簡単じゃないからやべえってのは容易に想像つくねそれ・・・(戦慄) --
- 大和いるならその右に確か出雲が来てるはずだし、大和の左側からは魚雷持ちのシャルンホルストが突っ込んで来てるT8シナリオのラストの最終総攻撃の段階かな。シャルンホルスはほっといたら足速いからあっという間に要塞内に入って来るし、大和は32mm強制貫通で戦艦だろうが巡洋艦だろうが吹っ飛ばしに来るわでいやー厳しいなぁって感じだわ。ちなみに私がやった時は大和は秋月乗ってた人が魚雷当ててからひたすら燃やして沈めてたな。 --
- T6とT7のいるチームだったけどイージスの懲罰艦隊が大和、天城、長門だった。大和さんあちこちに出没中やでェ --
- テスト鯖の話だが、敷島・大和・武蔵が懲罰艦隊として出てきたことがあったらしい(イージス) --
- ミッドウェー海戦の主力艦隊かな^^;^^; --
- チェリブで単艦で飛行場起こして自殺したり、エルメスで戦艦湧きポイントに突っ込んで即死したり、そういうクオリティの味方が大量に湧いてアレ --
- チェリブの蔵王は変化してましたか…? --
- やっぱ出たな故意即チン。高速回転して荒稼ぎする輩だわ。てめぇは即チン、後はまかせたってヤロー。昔からある手口だわ。 --
- これ敵の強さは上限に合わせてでてくる=T8はほぼ絶対いるのでほぼT8基準の強さ時点でT6や7の存在が許される道理がないよね。T6と7は経験値にボーナスつくっぽいから分隊で回すときに持ち回りとかはありかもしれないが・・・ --
- グラーフでパンパカするの楽しい --
- グラーフで副砲パンパカたのしいよねぇ、駆逐艦が秒で溶けるぜ --
- 艦載機の予備がクッソ少ない割にこの
イカれ副砲の投射量がヤバすぎる。 一方位置取りミスったり、最後の希望になったら一瞬で溶ける。 辛い。けど楽しい。 マッサやフランドールといった副砲特化艦も悪くないけど、独特有の貫通力優遇のある榴弾副砲だから刺さるし燃える。 -- 木
- WGは、日独の艦にどういう恨みがあるんだ....。 --
- 敗戦国だから仕方ない。 --
- 敵には 量産型北風がいっぱい --
- あんな高価格艦、あの時代の日本に量産できるわけないんだよなぁ.... --
- シナリオは日本がアメリカ並の経済力あった場合のifストーリーだから... --
- アメリカと同盟を組んだ日本がある世界線かな? --
- 史実艦の連合国と枢軸国でチーム分けて対戦してもバランス取れると考えた前科が有るから、多分何も考えてないと思う --
- 5回ランダムオペレーションやったが、キラーホエール×3回、ラプター×2回、ランダムとはいったい。パ〇ドラのガチャ連続同じキャラ並みか? --
- 自分もキラーホエール、ラプターが多かった。 --
- 2回やってチェリブロとニューポートだったな。 --
- オペレーションで5万『基本経験値』って鬼すぎんだろ。味方ガチャ込みで雑に50回だろこれ? --
- 期間1週間あるからそんなもんじゃね?「シナリオでは経験値を沢山稼げるはずだからこれぐらいでいいはず」by WG ってね。 --
- もういい。難化しすぎて辛すぎる・・・俺の居場所を返してくれよ --
- なんだか体感的にオペレーションを進めるのキツくなったなぁ... 居場所のない副砲型艦船を走らせたり、鬼対空のDe 7とチェシャ猫を走らせる分には文句無いのだが... --
- 何引いてもタリンで活躍できる --
- T8で出れるようになったことよりも敵が強化されたデメリットの方がでかすぎるな。まあ楽しいのでいいのだが --
- 一通りやったけどチェリブロエルメスは元T8シナリオだけあってT7以下はきついな。特に爆撃が。マッチング内容(味方平均ティア)で敵調整できてない気がする。味方T8不在マッチでボコボコにされたわ。 --
- T8じゃないと参加難しいな --
- T6でやりたいな。T8はコスト増で稼ぎが減る --
- 難易度上がると敵の装甲にバフされたりする?IFIHつけたブランデンブルクで副砲300発以上当ててるのに全然ダメでてねえ --
- 何のシナリオで何にどれだけ当てたかどれくらいしか出てないのか具体的に書いてくれんとなんとも言えん --
- 敵艦艇の体力が上がっていたのが確認されました --
- 元々T6シナリオはT5~6で出れたものを、バランス取れないからってT6限定にした筈なのに、T6~8にして案の定バランス取れてないとか頭WG過ぎてやべえな --
- 結局T8艦限定シナリオに収斂するのを織り込み済みなのかもな、頭WGだけどw --
- なんかBotのプレイヤー増えてる? --
- キラーホエール相変わらず簡単やねぇ。素直にゴール行ってくれる人いたら出待ち特攻するだけで稼げる稼げる。極限はわい初めてで全く歯が立たなかったねや。wiki片手間に見ながらやってても分かんねーべ。 --
- 極限で航空戦力を護れって言われてもな~。終盤中央北寄りの島に温泉が出来てHP回復出来るのは分かったわ。 --
- 今のところの皆さんの稼ぎ頭は誰になりそうですか? --
- 意外かもしれないけどGZかな。 艦載機によるダメ4万に対して副砲ダメが28万。 適性がっちりハマっててヤバすぎる。 特にエルメスで目的地にてふんぞり返る駆逐艦や巡洋艦を蹴散らすのが楽しすぎる。 --
- エルメスでGZなら、対空もそれなり、副砲は二桁メートルに収まる正確さ。もう堪りませんな。 --
- マサチューセッツ 副砲より修理班と対水雷防御が優秀 ちょっと敵の火力高すぎんよ --
- 最上。ナライで39万、ニューポートで28万まで出せた。あと、駆逐処理捗るので割とどこでも使える感じ。 --
- 予想に反してEUクリア率低くてガッカリ(イージーに沈んでいく)。むしろ下手くそCISがクリア率高いという(消極的生存重視プレイが貢献?)…。 --
- 既存T6シナリオだとスケール感そのままで射程が伸びてるのでけっこう戦場がが狭く感じる --
- やっぱりT6で稼ぎたい --
- どのシナリオでも安定して強そうなマインツか、玄人向けでハマれば楽しそうなバヤールか、どっちを買うか悩むな --
- フォーラムで参加したティアによって経験値やクレジットに補正かけるべきでは?という意見出てたけどなるほどなと思った。 --
- T8全艦持ってるワシがシナリオでオススメのプレ艦紹介するで。1位:副砲特化活発魚雷発見ビルドブランデンブルク(万能な上に戦艦なので味方がクソでもキャリーできる) 2位:全裸ビルド抗堪マインツ(火力全振りだけど最低限の硬さもある。APも使うの忘れるな。) 3位:全裸ビルドチェシャ(対空万全で脳死でHEで殴るガール。回復あるので事故にも強め。) 他にもいい艦はいっぱいあるが今から買うならこの3つだ。 --
- チェシャーは常に対空防御にするのか?プレ艦とはいえ全裸ビルド用の艦長を用意しないといけないのがな(然も21P艦長でないとエリート艦長経験値が増えない) --
- チェシャは対空防御砲火ではなくソナーでいいと思う。そのための高対空。もちろん対空マップの敵を溶かすまではいかないが、艦隊防空としては十分。あとはシナリオも戦場だ甘えるなとしか。 --
- 参考までにバヤール評をお願いします。 --
- バヤールもどのシナリオでも活躍できる非常に適性ある船。シナリオ用に全裸ビルドにして抗堪と強化型魚雷炸薬取ってる。火力は申し分ない。挙げなかったのは主に抗堪性の不安があるため。野良のみんながもっと慣れてくれば最優になるかもしれない。 --
- ありがとうございます。 -- 枝?
- 易しいと言われていたイージスとチェリブロが、凶悪な難易度になっていて草生えん・・・。敵艦強化され過ぎぃ! --
- イージスの味方駆逐艦はT9のフレッチャーだったな、巡洋艦はショールスのままだったが。チェリブロは初めて体験したが、味方が全てT8でなかったため敵艦のTier上限が分からないがクリアは出来ると思った(4隻残らずに1個未達だったが) --
- イージスで大和が出てきたのには笑ったわ。味方が強かったんだか割と余裕で☆5だったけど失敗するときは失敗しそうな雰囲気もあったな。 --
- 初手北風×4は、引きたくないな・・・!(トラウマ) -- 木
- 味方巡洋艦が瞬時に溶けるじゃないですかやだー! --
- いや~今の仕様良いね!熟練者が毎度同じパターンで稼ぎ放題では無くなったし、買ったけど乗ってない&クリスマスコンテナで当たったけどUGも付けずにほったらかしだった船にも乗る機会が増えたし、T8のプレ艦も売り上げあがるんじゃないの?^^ --
- ワイマールまったく見なくなって草 --
- 雑に立ち回ると、普通に失敗するからね。気がつくと味方艦が居ない事も、良くある。 --
- エルメスにAtlânticoで出て、気が付いたら自分とEnterpriseしか残ってなかった……ということがありもうした。 --
- 明らかに向いてない艦まで出れちゃうのはどうかと思うけどなぁ…T6,7もお断りとまでは言わないけど --
- シャルンホルストで何でもできる!と思ってたけど縦向いたTier6戦艦とかち合うシーンが多いから思ったほどでもなかった 副砲タンクはできるけど --
- ニューポート時間経過クリアで、終盤出現する味方艦艇も強化されてた(意味ないが)。モンタナ、ヴァンガード、アラスカ、オハイオ、シアトルになってたわ。 --
- 初心に帰って極限やチェリブロが削除されるまえに使ってた煙幕軽巡を試してみたけどやっぱり煙幕+高レートが正義だな。全シナリオでルートが確率されてきたら火力の出るマインツとかの方が伸び代はありそうだけど、難しいこと考えなくても煙幕使って真横からAP連射するだで良いモク巡は楽で安定するわ。 --
- ハルビンで煙幕HE投げても良いですか?(修理班付いたので強きです) --
- 「ハルビン、派手にやるじゃねぇか」
「今日から毎日戦艦を焼こうぜ!」
「ドゥンドゥンやってやろうじゃぁねぇか」 --
- 色んなモク巡試したのにハルビンのこと忘れてたよ。魚雷も強いし適正高そう。プレ艦じゃないのが非常に惜しいくらいだ。 -- 木
- 成功率が下がって船の選択肢も狭まった気がしてならないのだけど 敵のHPがもりもりになってるせいで味方が弱くても自力で成功に持ってくのがだいぶ苦しく感じる --
- 元々のシナリオ民ですら新仕様に手を焼いてるのに素人がプラ組んで紛れ込んでボコられてたら余計過疎りそうだが。マップまでランダムはきついて。せめて日替わりにするとかできんかったのか --
- シナリオ改変、失敗だよねぇ T8艦で出るのが人権になっちまった --
- T6艦で通報受けたなんてコメント見たら、ゲーム始めて日の浅い人とか参加しづらくなっちゃうよね。 --
- T6巡洋最弱を競えるカイクダウンでやったら1戦目ラプタースコアトップ基礎2600、2戦目チェリブロスコア2位基礎1500(トップのT8との差50)。シナリオ厨なら問題ない。オマハで開幕味方に文句たれられて結果トップだった大昔を思い出す。歴史は繰り返すのか。 --
- そんな少数民族の話をされても困る --
- 改正後最初がナライだったけど、ウォースパイトの人が1位でした。色んな所で言われてるように、結局は腕次第なんですよね! --
- あのね・・枝や葉がそうとは言わんが、スコアトップが自分の腕と考えるの早計だぞ。ニュースには言及がないが、「deblogでは使用Tierによって報酬が変化する」とあったろ?ナライでほぼ空母しか食えなかったデボンジャが基本1000超えて、エビと湾内食ってキル13与ダメ46万のマインツが基本1800しか出なかったぞ。まだ回数が少ないからなんともいえんが、Tierによるスコア補正はかなり大きいように思える。 --
- あと補正に対して敵の強化具合が釣り合ってない。結果必死にタスククリアしてるT8が報酬マズくて、T6の寄生虫感が半端ない。 --
- 結局は立ち回りを知っているか。8じゃなくても正しく動けば役に立つ。動き方を知らない8はお荷物。 --
- 2600とか40線戦位Tier8巡洋で回したけど見たこと無いわ。もしかして敢えて低いTierを使う方が稼ぎは良くなる可能性あるか?そういえば1回だけフリント使った時はそんなに活躍したつもりは無かったけど1900スコアでトップだった気がするな。Tier7のフリントでこれならT6プレ艦で安定してクリア出来たらもっと凄いのかも? --
- T6だと補正かかるのか…ナライで青葉で1位だったからおかしいと思ったよw --
- 味方が自分以外1隻しか残ってなかったからな。基礎2600。エディンバラで偶然ラプターの同じ敵パターン引いたけど基礎1900。けどこれは味方生存戦術家だったから比較になるかどうか。ちなみにカイクダウンでイージスだと1000も行かず下から2番目だったw イージスのT6はきついな。 --
- 変にイキってスコア稼ごうと突出するよりも、堅実に生き残りながらサブタスクとかも丁寧にこなそうと動く方が最終的にスコアが稼ぎやすいということに何回か沈んだ後に気づいた(無能)敵が固くなったおかげでダメージ自体は出せるからむしろ沈んだ方が失敗につながるので最悪 --
- 味方がアホが多いから難易度少し下げてくれ~ --
- ランダムでは通過点でしかなかったタリンがシナリオではかなり強いな 弾速と角度優遇のおかげで巡洋艦のバイタルバンバンとれるし戦艦の側面撃ちまくって1斉射で10000~7000ダメは持っていける おまけに生存性も高いときた レーダー持ちだから煙幕炊いた駆逐もあぶれるし、機動性以外いうことなし 魚雷は忘れろ --
- 敵のHPが跳ね上がってるせいで空母が完全にお荷物なんだが。進路変えて殲滅遅くなるぐらならAFKのほうがマシまである。 --
- クリア率がウンチ過ぎて全然稼げねぇや --
- なんかいきなり初心者さんが増えたような感じですよね --
- よくわからないまま新規のオペレーションに参加したら、それゃ、文字通りの初心者さんでしょう……。 --
- 明らかに「この人やったことないんだな」という動きする艦が多いっす --
- シナリオのコンバットミッション来てるからでしょうね --
- ひねくれた物言いする奴も多いが、なんだかんだでやっぱスパコンの吸引力は強いからね。 --
- 自分で参加シナリオを選べないのがストレス ナライとエルメスが全然来てくれない --
- 好きなシナリオ回したいなら分隊組んでやってねってスタンスだから仕方ないね。後それやっちゃうと、皆ナライしかしなくなるのを運営はきっちりわかってるからこうなった。 --
- 前と同じローテにしてくれればそれだけでいいんだけどなぁ…増えた分期間を短くしてさ。使いたい艦あっても相性悪いシナリオ引いたらやだな…って思って結局汎用性の高い艦しか出せなくなってる。 --
- 逆に選べないのが面白いと思ってる。 --
- 半分近く極限だ、なんかここのスペシャリストになりそうだ…あとイージス怖い --
- 独駆と秋月があまりにウザイ 火力高い無駄に硬い数が多い 勘弁してくれ…(素) --
- HP13万とかあるオバケ大和に目が行きがちだけど実は大量に出てくるザコ敵が1番の強キャラ...秋月型は砲だけじゃなくTRBがあるから出現とほぼ同時に魚雷撃てる、そこも頭に入れておかないと怖いな。(自分含めて)何度秋月と北風に出待ち狩りされる巡洋艦を見たことか。 --
- 敵艦艇の艦長がリセットしてほしかったw --
- ルールやクリア条件すらわかってないゴミ多過問題。これもう自分だけAI側になって、ルールわかってないゴミたちを蹴散らすモードにして遊んだほうが楽しいまであるな。 --
- 極限シナリオで「T8艦に乗ってくるヤツは全員通報だぁ!」ってチャットしてるヤツおった(そいつはT7乗ってた)。したら別のメンバーが驚いて「what?」だってよ(俺も驚いた)。ナニ乗ったってイイじゃん(困惑)。 -- EU鯖での話?
- 全体的に副砲特化ODIN使うのが一番安定するかな。貫徹力より手数あった方が楽だ --
- 明らかに敵のHPと砲弾の威力が上方修正されてる。恐らく秋月はマルソー以上のDPM持ってるぞ。 --
- 今回の改変で、何処に飛ばされても通報されない程度に活躍出来るティア6艦って何だろう?パースかなと思っているんだけど。 --
- “何処に飛ばされても”って縛りだとなかなか難しいですよね。駆逐艦ならアンシャンとか? --
- Tier6ってだけで脳死で通報する層がいるだろうからなかなか難しいんじゃない。 --
- 確かに。でも経験値は上方修正されるみたいだから、通報されても経験値は得られるという艦、と考えてください。 -- 木主
- 軽巡なら何でも良いんじゃね?どうせ戦艦辺りにAIM合わされたら一発ドーンだしタゲ味方に押し付けて火力出せれば何でもいい気がする。強いてあげれば射程有った方がいいからニュルン系とかやりやすそうだけど --
- 空母はスポットに徹するしかないのでT6でもいいよ。全然稼げないのはT8でも変わらないし。 --
- シナリオの為に勝ったT6プレ艦の数々。。。ぶっちゃけ金返して欲しい。 --
- ツリー完走してるし21艦長ゴロゴロ居るし元は十分取ってるけど、前みたいに遊べなくなったってのが面白くなさすぎる。プレーヤーをTier別にマッチングしてから、シナリオをランダムに割り当ててほしい。 --
- T6T7の船の価値が減ってしまった。整理しないとな。せめてどのシナリオか選べると良かったのだが。このシナリオは実質T8一本でしょう。タリンとクリーブランドがあれば十分 --
- 直前に同じことを考えてる人がぁぁぁぁぁ・・・ --
- 射程短いけど、交戦距離短かくなるからFlint出してる。対空、魚雷、味方や輸送船への煙幕提供でチェリブロ、イージス、エルメスで活躍してるよ。 --
- こいつ(t6)でもこう動けばやれんじゃね?って考えるのが楽しいわけで、まぁそのうちtier縛りAB2班制になると予想。今のままでは調整入れるのも大変だろう --
- まだキラホで出待ちしてんのかよ。今まではキラホの週やらないことでスルーできたけどランダムにやらされてこれはくそうざいわ。シナリオ選択は分艦隊以外続報無い? --
- 手持ちの戦力でそれが最善と思えばそうするだけだよ。魚雷なしでも他に行く奴いなけりゃ行くしかない。 --
- 出待ちは良い物だよ。ふらふらどっち行くのか予測不能な日和見勢が一番ダルい。味方が食えるなら任せて次の戦場に走ろうぜいつも見てるぞ --
- 見える、見えるぞ!大和を出待ちに行って北風のTRBで瞬殺される味方巡洋艦の姿が...!今は普通に失敗するから味方の出待ちを信頼出来ないわ。 --
- 更新前:見方がnoobだ、さあ稼ごう。更新後:見方がnoobだ、稼ぐどころじゃねえ! --
- 雑魚野良を蹴散らして稼ぐとかムリだわ。頑丈なT8艦に乗って支えないと失敗する。 --
- ストレスフリーに遊べてたのが不可能になったなぁ・・・ただ史実艦艇の選択が広がったのは良き。リシュリュー・ダンケルクでエルメス等脳内妄想で遊べるのは楽しい --
- 敵艦のHPが多すぎて空母のパンチ力じゃ敵艦隊の突撃を止められない 秋月やマハンなんかの対空自慢の駆逐艦が増えたのも辛い --
- 副砲マシマシで突っ込むしかねぇな --
- 従来もイージスの第3波が対空砲も魚雷も使用しないなど難度の調整がされていたわけで、現状のランダムオペは空母で遊ばせるための調整がまだ足りていないのだと思う。 --
- やべえよ、シナリオ成功率超絶落ちて星落としどころか失敗率が上がって何か貰えるミッションでも無いと前ほどおいしさを感じないわ --
- NPC秋月北風は厄介だけど地味に青葉妙高も曲者だな。全身32mmの戦艦で出たら妙高から一撃で10000ダメージ貰ったよ。勿論火災×2のおまけ付きで合計3万位は削られた。戦艦乗るまで気が付かなかったけどこいつらの火力と発火率は蔵王レベルだな。開幕即死or瀕死になる味方戦艦多くて疑問だったけどこれは死ぬわけだ、蔵王が4隻くらいで一斉にフォーカスしてくるんだもの。 --
- ニューポート、キラホ、ナライ、らぷたんでは155ミリ推力転舵の裸踊り最上が大活躍中。一斉射15門の155ミリHEは駆逐艦を処すのに最適ですし、ニューポート等で引き撃ちできる魚雷は素敵にマッチします。が、エルメス、極限、チェリブロ、イージスには当たりませんで、これからが更に楽しみです。 --
- 極限とチェリブロは駆逐の駆逐、イージスは南周りで船団の露払いでそこそこいけない? エルメスは序盤のビスマルク艦隊がしんどくて、コソコソするしかないけど。 --
- なるほど……。マッチ運が良ければ、是非ともプレイしたいものです。エジンバラで行けるところは、どこでもわりと行けそうですね。 -- 木
- イージスと極限がプレイできました。イージスはエジンバラと協力して西回り、第3派まではシタデル貫きまくりでご機嫌でしたが、最後、戦艦三隻からの41センチ砲弾の嵐に遭い、16本の魚雷で西側二隻の戦艦を処せたものの、東側の天城にゴッソリ持っていかれて、中途で被撃沈。船団は無事にサークルへ。極限は、駆逐艦処すのが、戦艦に火付けが楽しいいいい、ってやってたら終わってました。最上、イイネ! --
- ミッションによって当たり外れが激しい、今までは味方が4隻ぐらいカスでも問題なかったけど、今はカスが許されるのは2から3隻それ以上だとミッションによっては無理ゲー。 --
- 最上でエコノミーボーナスなしだと、★4、4キルダメージ15万でもトントンか赤字なのね……全然稼げない。 --
- ナライで35万ダメージ10キルだが任務失敗で赤字なんてこともあったわ。 --
- 試しにクランのエコノミーボーナスだけの天城で泳ぎに行ってみたがCoopとシナリオでクレジットの実入りが3万ほどとほぼ変わらなかった(プレ垢なし) さすがに経験値はシナリオのほうがまだ全然マシだが…… --
- 地味に「シナリオ」という表記が消え、「オペレーション」に統一されている。 --
- タイトルが「ランダムオペレーション」なので、そちら側に引っ張られているのでは。 --
- いや、どこをどう探しても「シナリオ」という表記が見当たらなくなってる。 --
- 出待ち対応まで念頭に置くと戦艦でも魚雷持ち選びたいとこだけど、いまのところ一番タフなのが紀伊だな。コンステレーションと独戦は若干柔い。 --
- 勝利条件読めないやつは消えろ --
- 今までTier6だけだったところに6から8が参加するようになったから、敵もほぼ全部Tierが1上がってて、6の船で参加するときっついわ。Tier6空母の航空機なんて一瞬でハチの巣だな --
- 耐久と火力に補正がかかって秋月とかいう害悪も増殖してるから難易度の上昇はそれどころじゃない… --
- 敵艦のHPが増えたせいで固定ダメのAP空母は辛いな。HE空母で火災付けて割合で削った方がいいか。 --
- シナリオで稼がせないという底意地の悪さを感じさせる --
- T6で行くのは分かる、ほぼ稼げないけど。朝潮で来るのはわからない…チェリブロ引いたらどうするの朝潮… --
- 刷新後のシナリオ世界の日本海軍強すぎ問題。イージスの第1派で長門5隻出てきて笑ったわ。この世界の日本海軍ならアメリカにも勝てただろう --
- あー。モク炊いたら艦載機が全部バタバタッと落ちるようにならんかな。ウザすぎる。 --
- 色々試したけど、収支や気楽さ考えると扶桑が1番楽かな?8インチHEがきかないのもすごい楽。16インチAP弾けるのもいい。経験値は真ん中くらいでも収支は+10万以上でるからほんと楽。速度が遅いからあれこれできず、かえって最小最短で動くことになるのも脳に楽。 --
- 情報サンクス。今晩試してみるわ! --
- 今日試してみた。確かに何とかなるな。これから扶桑を愛用してみる。 -- 枝主
- T8は収支うまくやって+4万程度だからなぁ。芋っぽい扶桑に飽きたらドイツ巡戦T7とかいいバランスかな。扶桑の武者迷彩乗せるのも楽しそうだけど。後はドイツ駆逐第2ツリーなんか使ってると頭おかしくなって楽しいね。巡洋もT6だと青葉が普通に稼げる部類に入る。正直プレ垢あるときしかT8使うこと無いかも --
- 便乗して扶桑試してみました。最上メインから乗り換えで、遅いし弾がバラけてあまり当たらんしで、サッパリ活躍出来なかったと思ったら、収支+8万でわろた。てか、ティルピッツの防隔投抜けるのね、この子。 --
- #SAVE FUSO このコメントは扶桑保存協会の支援を受けて投稿されました --
- 3回に2回は糞つまんないイージスなんだけど一体なにがランダムなんだろう。 --
- 今4連続イージス引いて、初の途中退出した --
- ナライやキラホで沸き位置日によって偏るよね。同じじゃね -- 知らんけど?
- 連続で入ると、空きの海域が同じになるとかあるんかいな? --
- こっちもグナイで出て最近は必ずイージスですわ。戦艦は執拗に狙われるからつまらん --
- イージスでグナイゼナウってもしかして、後ろにアンハルトが居て大和の右舷に魚雷流してた人ですか? (人違いならすまん) -- 枝7主?
- ウチの所はニューポートとキラーホエールの繰り返し。復活マップは6~7回中、一回くらい。ランダムだけど補正掛かってるでしょ、これ。 --
- イージスが一番多くてその次がナライとニューポート。極限の最前線とエルメスは稀。絶対にランダムではない。 --
- 昨日9戦連続でシナリオ行ったが、(イージス⇒イージス⇒エルメス⇒チェリブロ⇒チェリブロ⇒チェリブロ⇒ニューポート⇒エルメス⇒極限) って感じだった。 -- 魔の3連チェリブロ?
- 追記:何故ナライとキラホを引かなかったのかは謎… --
- 今バージョンのシナリオ、敵AI脳筋仕様になってる?魚雷も回避しないでAIが決めた目標に向けて耐久と火力にモノ言わせて突っ込んでくる個体ばかり見かける気がするんだが…。 --
- 陽炎や朝潮で行ってみたい気はするけど、チェリブロとか引いたら完全にお荷物になってしまう予感なので出撃できないチキンが私です。特に朝潮は巡洋艦に魚雷当たらんのでチェリブロ引いたら地獄じゃね…? --
- 極限の最前線、11分57秒で終わったんだが・・・訳が分からないよ。第2・3波すら出てこんかった。なお、ラプターは序盤に撃沈済み。 --
- ラプターを序盤に撃沈するとそうなる --
- なるほどなぁ。クリアできたが、スコアは全体的にまずかった。 -- 木
- それを聞いて空母でラプター倒そうと、開幕の駆逐倒した後に雷撃機でラプター狙って母艦に戻ってきたら味方が自分含めて3人しか居なくなってたわw何をどうしたら5分で4人も死ぬんだよ。あと何故かそこから最終waveまで行って成功したわ。ルール分かってると3人でもクリア出来るものなんですね極限。 --
- AIの対空に調整が入った気がする。変更直後は空打ちしてもT8 翔鶴でも後半の残機が厳しかったのに、今はT6 龍驤でも空打ちすれば最後まで持つようになった。おま艦? --
- T6・T7出たら敵が強い、味方のT8に攫われて稼ぐ不遇。 or T8で出てT6・T7が混ざるとタスク達成への負担が重い、活躍の割りに報酬しょっぱくて不遇。もちろん味方やマップによるだろうが、皆はどっちの印象が強いのかね。自分は後者でなんか寄生虫を肥やしてる気がしてきた。 --
- 一時期は少なかった駆逐艦プレイヤーがこの数日でまた増えた。 火力の欲しいマップで駆逐艦3隻マッチがざらになったよ。 どうあっても、運営は駆逐艦3隻マッチを改善する気はないんだな。 --
- その…秋月は軽巡に片足突っ込んでるお船ですから… シナリオで秋月3隻ならまだわからなくもない --
- T6は流石に出せなくなったけど。稼ぐためにはT7は出すしか無い。みんなごめんね --
- (無言の通報) --
- 上の方のコメに扶桑でどうたらってありますが、実際にT8である必要は無いと思いますね。同じ極限で即沈のクリーブと大活躍のフィジーとを見ました。そういう事かと思います。 --
- エディンバラで出るならフィジーのほうがいいよね。魚雷の射程が少し短いけど射角はエディンバラよりいいし。 --
- 確かにT6なんでも出すってのは厳しいねぇ。俺は扶桑青葉ファラガットぷりんつあいてるふりーどりっひ辺りは日常的にだしてるけど、レパルスとか米ソ巡なんかはまぁ無理だよね。T7は収支強さ好みのバランスがいいから、慣れてくれば今のランダムシナリオのメインターゲット層になると思うよ。 --
- 位置取りや射線管理、あとコンスタントに命中出せるか。中身次第なとこらは多々あるよね。あと、米巡洋艦でもダラスが楽しかった。駆逐狩れるし、敵のコースわかってるから、先行して島に隠れて打ち放題(マップによる。エルメスは多分無理) --
- T6で出た分敵のHP減るから一概にダメなわけではない。ブジョンヌイは装填弾速射程あるから結構いける。 --
- キラホエとラプターしか今日出てこないんだが? ランダムとは一体・・・? --
- 出れば15分ぐらい拘束されるシナリオでランダムはおかしくね。カレー注文して口がカレー待ちなのに、はぃお待ちハンバーグって --
- 個別シナリオからランダムシナリオになったんだから当然だろ。そんなこと言い始めたら通常戦に出たかったのに最長20分拘束される軍拡、占領戦に放り込まれるのおかしいだろ。 --
- おれはAセットが食いてぇんだCセットも好きだよ?でも今はAセット寄こせよ これ仕方ないだろ嫌なら来るな!って注文かなぁ --
- 日替わりだと8日+だからなあ…週替りよか早いけど --
- 仏巡第2をアルジェリー艦経験値貯め直しから始めたけど、結構スムーズに捗ってT8卒業。シェリブールは過貫通と糞散布に悩まされつつもハマれば強く、アルジェリーよりかは全然使えた。艦長乗せ換え再訓練で使ったT6ドラグースが最も使いやすかったけど。残るは英戦第2のT6レナウンからだが・・・やれる気がしない。というか艦首16mm戦艦なんて乗りたくない。これシナリオ育成してる人いる? --
- イージスはつらい。キラホエはそこそこ。チェリブロ、極限は温泉と友達。エルメスは案外行けるが、AP基地爆撃機に注意。 --
- びびりつつシナリオ回してたらレナウン卒業しちゃった。火力不足は否めないけど魚雷あるのは面白いね --
- シナリオに!朝潮で!来るな! 戦艦で40万ダメ出してもキャリーできず失敗したわ。 --
- 君がッ! 泣くまで!朝潮で行くのをやめないッ! --
- 朝潮が活躍できるシナリオなんかない上にツリーでもない朝潮で出る意味ないんだよな。バカは理屈の外にいるからなんでもいいんだろうけど。 --
- 途中で突然動かなくなったり、捨てゲー多くなった印象。まぁ時間の無駄なのはわかるが。。 --
- 10.9.0アプデでハロウィン期間突入。「暗闇を照らす光」の季節が始まる……。 --
- シナリオの敵魚雷って生きた敵同士に対しては素通しなんだな。敵死体に対しては当たり判定あるみたいだけど。バグかなぁ --
- 今日は15回シナリオ回して9回も極限になると飽きる、、、 --
- 完全ランダムじゃなくて、最初の7つは各シナリオを1回づつ出してくれて、それからランダムにして欲しいよね。 --
- 半分にするとかは?『今週のAコースは極限・ラプター・キラホ・ナライからランダムです』みたいな。残りがBコースで。 --
- こっちは一昨日からずっと2/3ぐらいエルメスしか引かねぇ、なんだこれ --
- T6どうこうよりランダム化が一番クソやなって。一週間同じだと飽きるとは言ったが、そうじゃねえ。 --
- ランダムだと飽きずに楽しめるから俺は賛成派だけどな。マップ決まってると同じ船で同じルートになるから作業過ぎてつまらんというか仕事してる気分になってきて嫌だな。苦手マップで下手くそと組んで阿鼻叫喚するのもまた楽しい。それよりシナリオじゃなくてランダム戦のランダム要素の方が何とかして欲しいわ。対人戦で下手くそと組むのは楽しくないわ。 --
- チェリブロの勝利条件なんとかしてくれ。主タスクの文字が読めるほど学力のあるプレイヤーなんて精々1割しかいないんだから無理だよ。文字が読めなくても勝手にクリア出来る位が丁度良いと思うの。 --
- タスクの文章。チームラインナップの表示しているので、いつも読めないんだよ。位置変えてほしい --
- T6艦で来る馬鹿がいまくってて嫌。T --
- なおさらT6で行くしかないな --
- T6で出るとなんでバカなの?実際に色んなTireで出てみてシナリオによって適性はあるものの極端に有利不利は無いと感じているが。 --
- T6艦で来るやつより役に立ってないT8艦がいまくってて嫌。 --
- 立回りが分かってるT8>立回りが分かってるT6>立回りがわからないT8&T6 T6で★5勝利&スコアトップだって見たし、結局のところティアよりも立回りなんだよなぁ --
- クソチームを引いた時に自分がT6T7艦だと成功に持っていくのは格段に厳しいよ。 --
- 葉1さんの言う成功ってのは★5クリア?★5に拘らなければ、全然余裕ですけど。 --
- クソチーム引いた時に成功に持っていくのが難しいのはT8でも同じでは? --
- 失敗する時は、立ち回りが分かってない人>適正艦じゃない(ティア含む)が多いかな。t6CVの来たら終わったと思う --
- 敵艦で日本DDが集団で来ると恐怖を感じる。 --
- 何だかんだで秋月が鉄板だな。あらゆるシナリオで一定以上の活躍が出来る --
- いまだに空母で入って余計な敵起こして、大混乱にするひとおるのね。勘弁してくれよ。 --
- ごめん、たまにわざとやってるw --
- キラーホエールの輸送艦とラプターで第二波が南だった場合は起こしに行ってるわ --
- t6t7は毎周シナリオで育ててたけど、ランダムになってからほぼ乗ってないや。貴重な新人(pvp導入)教育の場だったんだが --
- 実際、刷新前のティア条件の方が気楽にできる点でバランス良かったと思う。今のシナリオで初心者がT6育成とか逆に苦行になりそう --
- どうかなぁ、以前のシナリオは慣れると無双できるから、それに慣れてランダムとかに行くと却って迷惑かけるかも。今のボトムのような慎重な立ち回りが求められる方が新人教育(初心者)にはいいと思う --
- 確かに改正前の方が気楽にはできましたね。改正後は北風がバンバンバン!大和がドカ~ン!で、挫けてしまう初心者もけっこういるかも。 --
- 北風、秋月が合わせて三隻も出てくると、巡洋艦なんてあっという間に溶けるからな……。 --
- ナライ作戦、船団攻撃で速射系のヌエベが行って万全なのにビスマルクが銀蠅よろしく遅れて参戦。味方から「big noob」のチャット&通報呼びかけ。「big noob」って初めて聞いたw。新人の皆さんこんな感じです。ご注意を -- EU鯖での話?
- これランダム化クソってのもあるけど、HP増加のせいでそもそもの稼ぎ自体悪くなり易くなってねえ?(理論上、HPが増加すると一人が高割合削るのが難しくなるので、HP2倍なら経験値2倍、では割に合わない) --
- 経験値はほぼ変わらずクレはかなり増加したけどなあ。 --
- そういやクレの方はTier増加の影響が大きくて増えてるんかね。基礎クレが分かるデータ取ってなくていまいち分からん。ランダム化以降数回しかやってなくて比較出来るのが吹雪でニューポートが出た1回だけなんだが、前は26~28万ぐらいで基礎経験値2000ぐらいだったのが、35万ダメージで2100弱だったから、T6補正もあってそれ込でこれなら大分割が悪くなってそうなんよ。前だと35万ダメージぐらいなら2400以上は出てたし。とりあえず経験値増加とHP増加が釣り合ってないのはほぼ確実なんだけども。 --
- 今はクレジットT8プレ艦でクレ160%で100万超、艦経験値は800%で2万超。前はブーストマシマシでクレ50万に艦経験値1.2万くらいだった(星5プレ垢) 稼ぎやすくなったけどフリーはガツンと稼げなくなった印象。1月やって今月基本休止だしデータ分析で来月nerfしますがおそろし --
- ブーストマシマシがいつの話なのかも分からないが、800%プレ垢で12kだとプレ垢1.5でも基礎900とかになるんやが……。流石に元が低すぎる。とりあえず経験値は基礎で言ってくれないか。クレは詳細まで見る人少ないだろうからしょうがないにしても、データ合わせないと比較にならん。 --
- シナリオのAIが露骨にHP低いやつを最優先ターゲットにしてる気がするな…ついさっきやったエルメスで出現してる敵の全砲門が俺の乗ってたバグラチオンに向いてきたのは流石に意味不だったわ…(周りに5隻くらい味方艦いたけど俺が一番残存HP少なかった) --
- 私見ですが、まずティアの高さが最優先。その中で戦艦→巡洋→駆逐で優先順位が決まってて、最後に割合HP順・・・て思う。というのもAI艦に一番近い秋月よりも、ずっと後方のビスマルクが最初に集中砲火受けた事。更にビスより前にいたアンドレアと私のフィジーはスルー。ビスへの射線が切れたのか、次に集中砲火受けてたのは私のちょい後ろにいたエジンバラでした。こんな感じだったので高ティアから狙うのかな~と。色んな意見が出てますが、実際に正解って何なのでしょうね。 --
- 目の前の天城より、真っ先に少し奥にいた最上(わし)が狙われてまくるのだが… --
- ここで語ってるから全てのシナリオがごっちゃになってしまってて、どのシナリオの事を言ってるのか分かりにくくなってるから、シナリオごとのページで会話した方が良いと思う。エルメスは巡洋、イージスは戦艦が狙われるのはそれぞれのシナリオのページで既出。 --
- エルメスが巡洋、イージスが戦艦…そんな単純な設定じゃないと思うけどなぁ。 --
- イージスでも、後半の北から天城が出てくるあたりから、巡洋艦狙われるね --
- イージスは体力半分のカンザスより、その後ろのフルへのルークに2波全集中されてるのを見るに、ティアやHP以外にも判定要素がありそう。戦艦>巡洋なのは間違いないと思うが、戦艦でも魚雷装備有無で違うのかも。エルメスは巡洋>戦艦だね。エルメスで巡洋乗ればいやでも体感できる --
- 最上とかチェシャーよく乗ってるけど巡洋は全部そうなるから、運良く味方のモクがあれば籠るか、無いなら温泉使わんとキツいよなぁ… (エディンバラかパン巡勢ならセルフ煙幕できるが…) --
- ???「モクも使えるレーダーも使えるDPMもそこそこ高い、T7補正?でちょっとボーナスも付くそんな艦が今オークションに!!」実際ヤツはシナリオ適性高そうなんだがどうだろう --
- そうや、エバラもそうやけどベルのこと忘れてたわ… 無印と43で消耗品の仕様は違うけどモクとレーダー&ソナーを独立スロットで使えるしなぁ… -- 1葉?
- 戦艦ばっか狙われるクソモード --
- 狙われるのは戦艦の仕事 ヘイト管理が下手なのでは? --
- 軽巡のAPでしゅぽしゅぽ抜くの気持ちいい♡ --
- マインツが安定すぎる。シナリオで2600基礎経験値は驚いたな。 --
- 元々ニュルンが稼ぎで言うと最強な場合が多かったし、ほぼ順当に強化されてるから当然っちゃ当然やね。シナリオがランダムになったせいで一部では相性良い、だと安定しないし。ランダム戦だと致命的になりかねない隠蔽性もシナリオだとそこまででもないしね。 --
- 極北で上位の肉入りマインツ4隻が大暴れして、沸いた瞬間に瞬殺で空母すら何も出来ないという・・・ --
- それはある意味見ものだったね ワイも夏にドイツコンテナから出てきてマインツ使い始めたけどめっちゃ便利だね --
- T補正もあって、平均で1600基本exp稼げるようになったって感じの変更でしたね自分にとっては。確かに全体の稼ぎはいくらか増えたような?気がするけども、往時のナライのフィーバー感が忘れられない --
- 糞イベントのせいで分隊組まないと出来ないのマジで腹立つ --
- それなの極み --
- 今月いっぱい続くんだっけか・・・ --
- 今日のオペレーションは2週間後から始まるウルフパックだけだな。 --
- ウルフパックすら4人組とは一体…(;´・ω・) --
- この期間中ランダムないのか…組まないで参加できるのひとつだけどこれTier3のだからミッションとかの面でまずいしつらっ --
- あ、変なイベントのためにシナリオ取り上げやがった。しばらくはwowsお休みだな --
- 初めての人も居るだろうけどもう何年目だよってやつだからねぇ --
- シナリオ勢は遊ぶコンテンツ無いよね今。ガンエヴォとかOW2とか最近リリースされたけどどうですかね? --
- ハロウィンイベント死ぬほどつまらん。早くやめろ。 --
- シナリオ取り上げてクソイベントへ誘導とかマジやらねー --
- 闇夜を照らす光の敵空母のHP削る方法って駆逐艦の肉薄雷撃よりも巡洋艦で4火災着火した方が効率良い気がする。まぁ、4火災1セットだけだとHP3割ほど残っちゃうからどのみち雷撃は必要かもだけど --
- 空母は上手い駆逐がやってくれることに賭けるしかない。戦艦と巡洋艦は塔2つを守ることに専念したほうがいい。そのほうが★5取る確率は高いと思う。 --
- 巡洋艦は不意にバイタル抜かれたりとかの事故が多いのがな。確実にやるなら駆逐ウラシマだわ。 --
- いちウラシマ乗りの個人的な意見だけど駆逐の砲で4火災つけるの厳しいから着火だけでもやってもらえるとめっちゃありがたい。ブースター込みで雷撃三斉射+火災で倒せないと息切れしちゃうからね… --
- 何がウルフパックだよ!普通にシナリオやらせろよ!ハロウィンなんてぜってーやらねーからな!バカな運営だよ --
- コレジャナイ感が大きい。他のシナリオに比べても余りに単調過ぎる。 --
- ピンガーいらずで高DPMな伊56強すぎワロタ… --
- (バンドル引けなかった)おめーの席ねぇから!状態 --
- 想像以上の糞シナリオ、もっとどうにかならんかったのかね --
- 潜水艦に慣れるのにはいいのかもしれないけどマジで単調だな。しかしやっぱ魚雷の誘導っぷりと隠蔽性おかしいわ。 --
- ウルフパックだかなんだかよくわからんが、文体組まずには、他のシナリオは11月4にならないと出来ないってことでええんか? --
- 新シナリオ実装して直ぐに出来なくするって無いわな(;´Д⊂) --
- 前これ潜水艦貸し出されてなかったっけ?今回はないのか --
- 前やったのはハロウィンのイベント扱いで潜水艦の先行テスト見たいなもんだったけど、今回のはイベントじゃ無くてキャンペーンシナリオ扱いだからイベントと違って貸し出される船じゃ無くて所有してる船しか出せないから潜水艦に興味ないって言うなら待つか分隊を組むしか無いね。 --
- ランダムシナリオ復活まであと一週間の辛抱か。分隊でやってるのもナライばっかだしな。ホントつまらん。 --
- ハロウィンも潜水艦もほんま糞しょーもない。プーチンはWGの連中を組織的徴兵逃れの罪で最前線送りにすべき。 --
- 今回のイベントは全部WOWSのクソ成分だけを抽出した産業廃棄物。結局何がしたかったんだ...。 --
- 早く元に戻ってくれー!!そうすりゃパーソナルミッションが捗る。 --
- パソチャの有効期限中に元には戻らないぞ。分隊でどうぞ。 --
- 今週のお休み期間やねぇ。別ゲーが捗る。 --
- フォルツァホライズン5めっちゃ進んでる --
- シナリオで稼げるツリー艦って何がある? --
- 個人的なやつでいいなら、tier6なら撫順、ラガリ、ブジョン、ペンサ、ニュルン、イズメ、扶桑、エリザベス、龍驤、tier7ならジャービス、ガジャ・マダ、妙高、フィジー、シノプ、ハインリヒ、ルーク、tier8なら秋月、陽炎、ファンタスク、ライトニング、ボルチ、マルテル、アマルフィ、天城、ホーク、ウラジ、リシュ、歴史、翔鶴。意見は割れると思うが、参考までに --
- 因みにtier8はまだ使ってないから、あくまで予想ね。 --
- T8は最上もいいぞ。155mm×15で燃やし祭りだ。超!エキサイティンッ! --
- ツリー艦なら秋月一択じゃないか?時点でドイツサブツリーと英軽巡かな --
- 『オペレーション「エルメス」「チェリーブロッサム」「ナライ」「ニューポート海軍基地防衛戦」「ラプター救出作戦」の難易度を下げることを決定しました。』(アップデート 0.11.10) 具体的に何をどう変えたかのアナウンスはないんだな。収入が減るような調整でないことを祈る。 --
- 秋月型を削除してくれてれば最高の調整なんだがね。あとニューポの大和を弱くしてほしい --
- 個人的にはあのHPマシマシのニューポ大和が出現した時の「今回は何とかヤれんのか?」的な絶望感がわりと大好きなのだけれども。 --
- とりあえずナライの湾奥部隊がまともに動くように調整して欲しいわ --
- ラプターも進行不能系を直すのが先じゃろと言いたい --
- レーダー使うのやめてくれればいいわ --
- イージスが難易度緩和対象に入っていない・・・だと? 戦艦で出ると火だるま・410mmAP弾の嵐だというのにぃ~~~。 --
- イージスは難易度というか天城倒す前にさっさとゴールする輸送団をどうにかしてくれ...長門倒した頃にはゴール目前で★4パターンが多すぎる --
- イージスは援護に来る味方bot空母の挙動もなんとかして欲しいもんだねぇ --
- イージスは逆に難易度上がってるやん --
- ヤベーと思ってたの巡洋でのエルメスぐらいだったけどなぁ。ナライとかむしろスポーン時から攻撃するようにしても良いぐらいちゃうの --
- お前が余計なこと言うから本当にすぐ攻撃してくるようになっちゃったじゃねえかw --
- 難易度とはあまり関係ないけどニューポートに出てくる自分のことを空母だと思い込んでるデモインさんはいい加減にテコ入れされないのかな?他のシナリオは空母再投入されたしそろそろ空母に戻してあげても... --
- 難易度下げる対象の中で失敗しやすいのはエルメスだけだったし、簡単にしたら作業になってまたつまらなくなる。調整するならTierごとに分けて欲しいのだが。T6艦で活躍できる難易度にするとT8艦だと簡単すぎになるでしょ。 --
- NA鯖にて、トランシルヴァニアを確認。な、何かの間違いだろ・・・?(震え声 --
- アップデートは7時からだからな。まだアップデート前なんだからそらあるでしょう。 --
- そういえばそうだった(早とちり) -- 木
- エルメスの敵艦やAI変わった希ガス(NA鯖)。終盤のジークフリートがいなかったり、独空母がパルシファルになってたり、戦艦4隻出現のビスマルクがPハインリヒだったりした。最も近い敵艦を狙うようなAIに変わったと感じる。 --
- ラプター1回のみだけど失敗したからよくわかんない(小並) 極限もやって鬼集弾で撃って来なくなった気もするけど対象じゃないからやっぱりわからん --
- 敵の数が減ったのとおそらくタゲの優先順位も変わってるね。その結果ばっかじゃねーのって集中砲火は無くなった感じ --
- 前に出ればタゲを肩代わりできるようになったから「かばう」が意図的に出来てゲーム的に面白くなったね --
- シナリオの収支どんどん悪くなってる気がする --
- そりゃ難易度下がればもらえるものも下がるでしょう --
- なるほどと思ってTia6で行ったら収支とても良かった! 戦績もやりようではトップ取れるから悪い気もしないね! --
- ↑書き忘れてました枝主です。 --
- T6T7のアプグレ処分して艦長もT8に乗せ換えてもうたよ…どうすっかなぁ --
- 比較用のSS残して無かったから断言はできないけど、確かにアプデ後の収支減ってる気がするね… --
- NPC共が水上戦闘機飛ばすこと覚えてきたせいで空母で往復ビンタしにくくなっちまった --
- 売上はTier上がってもあまり変わらず修理費や弾薬費の経費だけTier8でグンと増えるのでT6,7に対してT8の利益率は相当悪い と思う --
- 難易度下げたとか嘘言って増してる感。 --
- ニューポートの難易度下げで大和が武蔵になっていた。いや、うん、確かにTierは1つ下がっているし他の艦も入れ替わっているけど、ラスボスは2Pキャラになっただけというのはね……。 --
- 久々に戻ってきたやったー!思ったら、敵駆逐が普通に魚雷撃ってくるようになって瀕死や即沈したでござるww bot関連のサイレント修正いい加減やめちくり~ --
- 前は全般的に、「わかっていれば」9割は勝てて稼げるゲームモードっていう位置づけだったと思ってたんだが、今は「わかってても」わりと負けて稼ぎもうーんになってしまった。前向きに歯ごたえあることを喜ぶべきなんだろうけども。 --
- 選べないからこの船でもこのシナリオでこう動けばってのができない。前みたく週単位での切り替えだったら難しくてもexpとクレで教官やるのになぁ。 --
- 適正艦に獲物掻っ攫われて報酬ゲロマズとか、適正艦で出たら出たで獲物取り合いになって微妙とか飽きるとかあったので自分は今の仕様の方が良いかな… --
- ミッションを選べないっていうのは意外に公平感な気がして悪くない…よね! --
- 低生存艦載機なアクィラは湧くたび高対空な敵艦が辛い……チェリブロの飛行場にゃAPロケットがまともに刺さらないしな!!キラホラプターあたりは稼げるんだが --
- ワイマールランランやシャルンみたく?あれはシナリオでは強いから仕方ないよ。俺も持ってる。けど乗らねぇよ?乗らねぇけどたまに乗って普通に中央露払いしても糞強かったもの。でもそれとは違ってさ選択出来たら、トレントでイージス扶桑沈めに行く(旧環境)とかさそっちでチャレンジしてぇのよ。旧ナライだって強艦ばっかじゃなかったじゃん?あれはみんなチャレンジしてたんだと思うがなぁ -- lyonで出させろとは言わんから?
- 運営的にはこれで稼がれたら悔しいからランダムにして周回しにくくしたんだぞ?せっかくプレイヤーへの嫌がらせに成功したのに戻すなんてありえない! --
- 稼がれるというか、単純にクリアされるとて悔しい人が調整やってる感じ。 --
- ↑わかる。火曜日辺りでAIの挙動が変わる社風にそぐわない丁寧な仕事っぷり。だが今ならわかる、俺はそれを楽しみにしてたんだぅ --
- botのタゲ取り方が「HP減ってる奴や特定の艦種」から「近くのプレイヤー」に変わったみたいだし、リニューアル直後よりどの艦種乗っててもやりやすくなってるやろ?まあ雷駆(特に朝潮)は例外だけどな --
- ニューポートで武蔵を出待ちしてた駆逐が、半分残して返り討ちになっとった。やるならちゃんと仕事しろ(武蔵はワシの妙高が美味しくいただきました) --
- Mainzとatlantaどっちのほうが慣れたら稼げる? --
- どちらも楽しいよ Tier7の方がコスパは良かったはず --
- 理論値出し続けるならアトランタ。でも安定性考えたらマインツの方が平均は高いと思うな。 --
- タリン最強説を唱える。敵巡洋艦多少角度悪くてもバイタル量産化可能 --
- ナライの難易度が逆に上がってる --
- エルメス4回やって4回失敗しました。嫌い --
- Weserランダムエルメスでみなさん貢献できずにゴメンちゃい。でもみんなうまくて1隻沈んだだけ。自分も下から3番目w --
- イージスに戦艦で行ってるけど北からくる巡洋艦のHEで毎度溶かされる… Tia6のみの時代の立ち回りじゃダメなのか… --
- 出現タイミングや位置は大体同じだけど、出てくる相手方の艦種・構成なんかは相当変わってるからT6、T7時代とは別物と思った方がいいよ --
- 北からくる第二波巡洋艦群については、煙幕の使える英軽巡かアンカレッジでシタデル貫きまくって早期に撃退しないと、わりととんでもないことになる。昨日、日向で出て東回りをしたのだけれども、西回りをしたハンプシャーが第二波を撃破しきれなくて第三波と合流された挙句、鹵獲輸送船をそのまま持ち逃げされた……。 --
- ワイも珍しく3連敗中… お味方も皆WR50%以上で動きも悪くなかったのに、護衛が屈強過ぎて笑、船団解放すらできず全滅してた...( ゚д゚) --
- 嘘書かないで正直に書けよな、下げたのは難易度じゃなくて支出だけですって --
- 今のシナリオってT6艦で行ったら他のメンバーの迷惑になる?参加艦のTierによって敵艦のTierが変動するとかあるの? --
- 立ち回りを理解しているTier6>>>>>越えられない壁>>>>>わかっていないTier8。参加艦のTierについては敵のTierじゃなくてHPの増減で調整しているんじゃなかったっけ --
- AI艦のTier変動はあったが、難易度下げたっていう今アプデ以降のパターンは不明(HP変動メインに変わった?)。ランダムオペだとなかなか検証できない。ただT6参加は少ないので、敵はほぼ対T8編成になると思ったほうがいい。収支や育成の都合だけで考えなしに出るとリスクは高まる。あと活躍の如何に関わらず通報される。 --
- ちゃんと戦えてればOK 初手ショボ沈したりすれば、ホレ見たことかと訴えられるだろうけど… --
- 皆さんコメントありがとう!シナリオは結構やっているので立ち回りは理解しているつもりだけど、T6だと敵艦処理が下がるので悩んでいました。金欠なので報酬は魅力なのですが、青葉でチェリーブロッサムとか地獄だと思うので自粛しようかと思います。 -- 木主
- 駆逐をサクサクかたずけていける、ちゃんと戦える青葉ならヘルメス以外ならOKなのよ~ --
- 野良だと英語も通じない連携とれない奴らばっかで嫌になる…シナリオを回すためだけの分艦隊がほしいなぁ --
- 長い間シナリオやってると如何に味方の不手際に対応するかを考えるゲームになるよ --
- 結局ランダム戦と変わらなくて。そういうゲームなんだな~とふふってなる --
- どのシナリオでも最上(155mmIFHE)がかなり強いね。安定してダメージ稼げるからシナリオうまうまな気がする。もちろん主砲だけじゃなくて魚雷も強いから割りと当たり前なのかもしれないけど……。 --
- IFHEはいらんやろ --
- IFHE取った所で1部の戦艦にダメ出せるだけだけど取らなかった所で火災入れやすくなるだけ(シナリオだと火災のダメージは伸びない)だからどっちでもいい。IFHEとってもスキルは余るし完全に好みの問題だな。まあシナリオ専用最上艦長でないならIFHE付いてるのが大半になるだろうけど。 --
- 難易度下がってるん?今日も失敗と成功半々くらいだったんだが --
- 慣れてないサンデードライバーも多い土日は失敗率高くなるよ~ やはりワイも体感半々ぐらいやね… --
- イージスはそのまま、ナライは難易度が上がった、他は難易度が下がった --
- ナライは敵が畳みかけてくるようになって、わき目もふらずに湾内に先行して突っ込むと、あっというまに溶けるからな……。 --
- 潜水艦単一でシナリオ作れるなら、空母単一シナリオでも作ってみればいいのにな。そうすればもうちょっと空母の練習の場も作れると思うんだけど。 --
- 「練習の場」とかAP○○Oみたいなこと言いなさんな。どんなゲームモードだろうが本人の意識次第。何も考えずにやってたら何モードを何千戦やっても真っ赤なまま。 --
- シナリオ安定させたいなら駆逐で行くのが安定だな。偵察と回避盾をしっかりやればなんとかなる --
- ランダムとは言っているものの、チェリーブロッサムや極限の最前線にあたる確率が高い気がする。 --
- そういや最近シナリオの空母の艦載機(飛行場からではない)のAIがポンコツになってるよな。プレイヤー初期位置まで飛んでってから来るからクソ時間かかってもはや脅威じゃないっていう。一度も見つかってないのに一直線に飛んでくるのを批判されたからかな………………イージスの味方空母は役立たないを通り越して何処行った…… --
- 「ヘイトはお前に手柄は俺に」 --
- エルメス終盤にやけにアルザスの移動速度速いなと思ったら、こいつエンブ使っていやがった。こんなこと以前あったかしら・・・? --
- ゴール手前で駆逐の雷撃で落ちるパティーンが多いから、”なんでや!?エンブ使えや!”って突っ込みが多かったと見た --
- むしろ突出して魚雷をまるごと食らってんだよなあ…… --
- シナリオの敵の命中率と発火率が異様に高い。おかげで一度狙われるとあっという間に溶ける。 --
- 昔はHP少ない奴から徹底的に攻撃されてたからその時よりはマシ --
- 巡洋艦とか戦艦がめっちゃ出てくるシナリオだとシェルブールの強さがイカれてやがる。駆逐とか巡洋艦が多いとバヤールがイカれてやがる。フランス艦強すぎやろ…… --
- 直近20戦中ニューポート11回、イージス5回、極限3回のナライ1。もう少し偏りをですねぇ・・・どうせ偏るなら、3択くらいにしてくれてOKですよ! --
- イージスがつらい。1波敵長門か北風艦隊だとゲーム進行が悲惨になることが予見できてしまうw ナライエルメスキラホエは難易度丁度いい(適度に難しい)。他は少しゆるすぎかなぁ --
- キラーホエールが難しいってのは何かの間違いだろう? 他の作業しながらできるレベル。個人的には難易度を上げてほしい退屈なシナリオ --
- 脱出しないといけないルールを味方が何人理解してるかだからキラホエに関しては難易度なんかどーでもいい --
- すいません。第一波に長門&北風じゃないパターンてあるんですか?自分それ以外のパターンに当たった事一度も無いんですが・・・。 --
- 北風が居ないパターンもあるけど、日巡の砲がとても痛いです❤ --
- 長門3隻 or 北風3隻で同じの3隻いるから艦隊と呼んでみた。各2や各1、長門2+北風1とかもあったと思うが、その位だとまだマシなパターン --
- シナリオの空母がマジで辛い...。 --
- ティア6空母だと航空機枯渇して厳しそうだから手出せない… --
- マインツのAP気持ちよすぎだろ! WGはヴァイマルでなんの反省もしなかったのか --
- マインツは足が無いから...意外と要所要所で足の足りなさが響いて来る。 --
- イージスで煙幕切れたのに、二波で新しい煙幕たかなかったエディンバラは戦犯レベルだと思うの --
- 野良を頼るのは間違いだぞ --
- 俺のエディンバラはレーダー積んでるから、煙幕クレクレされても知ったこっちゃないぞ --
- ランダムオペレーションと言いつつも自分はイージスとエルメスで8割、残りのオペレーションが2割という感じです。皆さんはどうですか? --
- 日によって偏る。1日に当たるのは2・3個に偏るけど全体としてはまんべんなく当たる。 --
- 昨日はワイもイージス・エルメス連続スタート、日がかわったらバラけ出した --
- ランダム戦は業と日によってマップの偏り作ってるって言ってたしシナリオも同じなのかもね。 --
- T9まで出れるようにしてくれないかな・・・ --
- 9,10でもできるようにする気は一応あるみたいだから気長に待とう --
- そうだな、TierⅨ、Ⅹ、★が来たらいいなぁとは思っている。敵艦艇の艦長がリセットするのを祈っている --
- その場合はニューポートの大和が薩摩になるのかね。イージスの長門が天城になって高卒君が出雲か。火力とHPが上がりすぎてやばそう --
- うむ、3~10まで全部欲しいまである --
- 鯵鯖は最近成功メンバーばっかで、失敗少ないだけど、最近、EUは全くと言っていいほど成功してない。 --
- あらゆるシナリオで稼ぎは悪化したよな。失敗も増えたし...昔のシナリオ職人たちはどこ行ったんだ --
- ハロウィンイベントでランダムシナリオ消えてたあたりを境に、初心者レベルの人が目立つようになった気がする。①サブタスク落とすせいで稼ぎ悪化→②上手い人が離れる→③ヘタクソの比率が上がり失敗も増える→③難易度調整が入って敵のTierが下がったり数が減る→④敵のTierや数が減少した事で収入もさらに減少→②へ、以降②~④をループ --
- シナリオ職人だけど旗廃止で青赤ボーナス1000個とかもらったから、むしろ1戦あたりの稼ぎは増えてるよ。だから前より出撃回数は減って、他のゲームしてる。 --
- シナリオ特化の艦艇で、シナリオ大成功 経験値1500は6割位、サブ失敗の経験値1000が2割位、シナリオ失敗が2割位だから、ランダムでよくね?とは思ってる。毎回、1位か2位取ってるだけどね --
- シナリオ特化の艦艇ってマインツやらバヤールみたいな特化艦で出るなら、大成功7割1800程度、サブ1落とし2.5割1400程度、介護失敗0.5割くらいだせるだろ。全体的に低いどころか、サブ失敗で経験値1000は下手。 --
- 稼ぎと成功率を同列で考えてはいけない。成功率を上げようと思ったら味方の介護をしないといけないし、そうするとスコアは真ん中くらいになる。今いい稼ぎができてるのは介護要員がいるからこそなのを忘れるな --
- 介護したところでスコア低下するシナリオなんてないだろ。メインタスクこなしつつ、サブタスクに向けた「普通の」動きするだけで十分以上に介護できる。その動きでスコア低下、真ん中程度に来るような輩は介護してるつもりでされてる馬鹿ってこと自覚しな。 --
- そういう次元じゃねえんだよなぁ……別問題だってことが認識できないなら話にならんな --
- 偵察と遠方攻撃の空母、弾受けと大型艦狙撃の戦艦、駆逐処理の巡洋艦、快速活かして縦横無尽にカバーする駆逐艦、それぞれが役割を理解してないと孤立して終わり。 君が稼げてるのは馬鹿にしてる人達、つまり支えてくれてる黒子達のおかげだと言うこと。 スコアが全てだと思ってるのは初心者の証だよ。 --
- まぁラプターの東空母狩り行って後走玉入れメン(2体)に空母任せて(わざと残して)全速本隊合流に走るとかあるけどな。必要な位置取りと次の想定出来てれば後走メンが戦力外なぶん稼げる訳で。本隊合流焦りながら空母狩る奴らだったら追走なんてしないしな。どっちの言い分もわかる。自分で担当決めて稼ぎ最優先の奴も沢山見てきた。ランダムになってからラプターに会ってないが --
- ナライとかでも空母処理に一隻だとマインツでも不安なんだよなぁ すぐに湾の奥に向かう方が稼げるけど、割と撃退されることがよくあるからすぐフォローできるように、そして湾内の敵のタゲを受けられるように湾の入り口手前で待機してたりする。空母を護衛してる駆逐艦と巡洋艦、どっちも船団狙ってくるから、誰かが確実に対応できるようにしておかないといけない --
- T5で参加できる時からずっとやってるが? でも一人が優秀な動きをしても無理な時はあるんだ。 --
- シナリオ職人さんたちもまだいるけど、ランダム戦と同じでご新規さんが一気に増えたから薄まってあんまり見かけなくなったようにみえるだけなのよ~ --
- いくらシナリオ職人でも一人じゃどうしようもない・・・ --
- 開発ブログにシナリオ人口5%だったのが15%に近くなった書いてあるから薄まったの事実よね。と同時に、籠もりすぎて高Tier艦の性能知らずに処されてる職人見習い状態な人も中にはいそう。イージスの北風とか --
- 下手くそしかいない。下手くそはコープ一生やってろ --
- 下手くそさんちーっすwww --
- うむ、みんなヘタクソだから大丈夫! まあ土日は特にひどいから注意してや~ --
- 土日マジでクリア率やばいな、下手の前にクリア条件知らんやつもいるし --
- 普通に星5行けたり、近くのショールズ艦長見捨てたり、ミズーリ出現する辺りで4隻沈んで失敗したり…健常者と池沼の差激しすぎるだろ… --
- 平日シナリオもヤバい、というか5戦全部失敗してます。イージスやれば1波で4隻消えますし、ラプターやれば右下の空母に2隻でかかってやり切れず全滅、ナライやればミズーリ無双で輸送船壊滅。一人でカバーできる限界を超えてる味方が多すぎますね。あ、極限やったら右上のダラスアトランタ片づけてる間に自分以外の味方の残りが2隻になってましたwどうすればそんなに死ねるのかと小一時間(以下略) --
- それは流石に酷い笑 --
- いやいや動いてるだけマシよ、2隻しか動いてないとかあるぞ(泣) --
- 戦艦をちょっと火力の強い巡洋艦みたいに考えてる奴が多いな。しっかり弾受けしろよ、何のための装甲だ、それで護衛対象がやられたら元も子もないだろうが --
- イージスで特に顕著ですが、右下に全力移動して島影に隠れる戦艦3隻とかいると巡洋艦の自分としてはもう絶望なんですよね。 --
- 今のシナリオの被ダメはほとんどHEと火災なんでHPで受ける必要がある ので耐え続けるのは不可 故に危なくなったら交代する必要がある …んだけど失敗する時って大抵巡洋艦が前に出過ぎて死ぬか他の艦が後ろでモジモジしてて戦艦が交代出来ず沈みそのままジリ貧 となると沈み損なので前に出たがらなくなる 更に後ろでモジモジ(以下ループ) --
- シナリオは好きだから何度もやってますが、経験値的には良い味方で前に出て最後まで生き残るのが一番稼げますが、ダメ味方で前に出て即死するのがミッション失敗の可能性が高まることを含めると一番不味いんですよね。結局、味方がダメでもある程度稼げるモジモジが最適解と思ってます。 --
- これ、囚人のジレンマの実例だな。最適解が解ってるのに最悪解を引くことを恐れて次善策を選ぶってやつ。 --
- うむ、コレ… 結局BB乗ってるやつのアタマん中ランダム戦と変わらんので同じことになる... --
- 本当に最適解を解った上でそれならまだいいんだけどね。こちらが前出る姿勢を見せれば付いてきてくれるから --
- PVPならともかく、シナリオ戦でタンク役なんて受けたら敵BOTに集中攻撃されて火達磨にされるの分かってるからね。 前に出て弾受けなんてしないでしょ。 そもそも、手数必須のシナリオで30秒に一斉射しかできない手数の少ない戦艦に出番はないな。 --
- こういう奴が集中砲火されて沈んでるんだろうなぁ --
- シナリオくらい、駄目味方に苛つきたくない。一人シナリオ実装してくれないかな。 --
- オンゲに何を求めてんだ --
- 分隊組めよ。分隊員以外が全員ゴミだったとしても、少なくともメインタスクは達成できるだろ。 --
- ダメ味方でもいいけどそのダメ味方から(チャット的に推測)責任転嫁でこっちのカルマ減らされるのはイラつく笑笑 --
- エースコンバットでもしてればいいのに --
- シナリオの選択に、ある程度のテーブルみたいなのない? 大まかに1時間区切りで、その間は2種類ぐらいのシナリオしかマッチしないみたいな もちろん検証したわけじゃないから感覚の問題だけどエルメスラプターとイージスニューポートあたりは関連して出やすい気がする --
- ランダムだとは思うけど今日は~の日だなぁって感じに思うぐらい偏る事はあるねぇ --
- 全種のシナリオに対応した小部屋を持つ一つの家に、空いたとこからどんどん入れてくシステムになってるのではないかと思われ。どの家を選ぶかはランダムだけど(ある程度人数が平等になるように分配されてるかも?)、現状シナリオのクリアタイムはどのシナリオもそんな変わらん感じだから、大まかに平均取ったらどの小部屋が空くかの周期がある程度揃ってたりするのかもしれない。気になるならシナリオ終わってすぐから3~5分空けてみるといいかも? --
- 4人で組めば選び放題らしい… --
- なるほどようするに、分隊組んだ人達はシナリオを選べる。各シナリオ均等に参加枠が有って、仮に分隊組がナライとエルメスに殺到すると、残った極限やらイージスにランダム参加者が振り分けられると!だから分隊組に人気の無いシナリオがランダムで当たりやすいのか。 --
- どうだかね。現状では以前のように特定のシナリオに殺到するって状況じゃないしな。中華の募集でも今は「SS(潜水艦は組まないと出れない)」と「隨(=ランダムで収入25%UPを狙いつつ、組んで★5成功率を上げる。)」が主流。 --
- 残りに偏ると言うより、分隊組の方に巻き込まれやすくなるから偏るんだと思う… --
- その理屈だとシナリオ刷新直後はナライはほとんどランダムオペレーションに登場しないレアシナリオだったはず。なぜなら昔は分隊組んでシナリオ選ぶのは大半がナライだったから分隊組が占拠していたはずだから。最近は難易度調整で稼ぎにくくなってナライを選ぶ事は減ったから、理屈が合ってれば最近はナライがよく出現するようになったはずだが、別にそんな事は無いように思う。 --
- 早く寝すぎて今起きた何これ寒い スポーン位置って日によって偏るよね。Box制の先着順か乱数かしらんけどサイコロ振るより偏る印象は前からある。この先は適当だけど言うほどシナリオ分隊って活用されてないと思うんだよな。Box制にしても野良と分隊は別だろうし --
- ふざけんなよ。下手くそはまじでシナリオやんな星5取れないのふざけんな --
- 下手くそは死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね --
- もうちょっと表現考えろ。何でもかんでもぶち撒けていいわけじゃない --
- わざわざ木三連等までしてよっぽどだわな。PvEですらキレる(キレること自体あれだが)時点でオンゲー向いてないわな --
- 失敗して1番スコア低い奴使ってた艦を強制的に売るようにしろクソゴミWg --
- 造船来てから失敗ばかりでくそ萎えるわ 6の巡洋なんかで来んなよ --
- 1万戦60%T8艦のプレイヤーと150戦40%T6艦のプレイヤーが同じゲームにマッチングするようにしているWGに文句を言うべき。 --
- まぁでも確かに今日は失敗率異様に高い気がするな... --
- ①数々のイベントでご新規さん急増、②シナリオ見直しで非シナリオ勢も参入多数、③コンテナ・雪かきで慣れない珍しい艦で出撃多数、④土日は元々サンデードライバー多い… 夏以降、土日のシナリオ失敗率は半分以上の時も珍しくないし、最近は平日でも★5は取れないことの方が多い ワイも得意な船で辛うじて成功率80%ぐらいあるけど、お味方の構成・状況を見て、成功のためにサブタスクはシカトするときも多い --
- まあ雪かきだろ。かくいう自分も普段、シナリオはT8巡オンリーだけど駆逐や戦艦、一部T7含めほとんどシナリオでこなした。さすがにT6は失敗するリスクや時間効率的にもcoop予定だから安心してくれ --
- ニューポート存在してる?ってくらいニューポートにならないんだが……。エルメスとチェリブロばっかり --
- エルメス存在してる?ってくらいにニューポートとイージスばかりなんですが。 --
- こっっちは直近1週間以上体感7割イージスナライばかりで禿げそう…たまに出るチェリブロ極限が癒し。キラホも出るけど皆んな湾奥まで突っ込んで中々南側から出ないアホばかりで蜂の巣にされて経験値下の方だし、ニュポラプターエルメスに至っては激レアや --
- 結構な頻度でニューポートに当たる感じだな。完全ランダムだとしても2戦同じの続かないようなMMが出来ないんだろうか、まあ出来ないんだろうねWGのプログラマーの腕だと... --
- 日によって意図的に偏らせてる的な話が合ったような気が? --
- 昔は稼ぐために突撃してたのが、今では死なずにクリアできるように動いてれば最終的にスコアトップになってるということが多い。 --
- むしろそれぐらいで誰か生き残らないと簡単に全滅して失敗してしまうまであるのが今の現状やからね~ --
- おかげで気に入らない味方がいたら意図的に孤立させて殺すこともできるから非常にいいバランスになった。昔のターゲットに入れてスイッチを押すだけで誰でもスコアトップに成れたのがおかしかったんだ --
- 味方を意図的に殺して星5でクリア出来るようなら、難易度がまだまだ簡単すぎるという事。 --
- なんでこれで「非常にいいバランス」と思えるのかさっぱり分からない。 --
- まぁ、愉悦組の方でしょう… --
- 前は「味方が雑魚だ稼げ」で全然行けたんですけど、今は「味方が雑魚だタスクがやばい、落とす」ていう感じなんですよね~単艦キャリーなんてできるのか --
- いや、メインクリアが見えてれば単艦もアリだけど... メインがまだな場合、今のAI艦2~3隻相手にしたらベテランでも溶かされるよ --
- 秋月と北風and日巡sがいなければ行けるんだけどね --
- T7艦がめっちゃうまいとびっくりする。 --
- T補正が思ってたよりおいしい 十勝がマインツよりも稼ぎやすいこともしばしば --
- 十勝いいよね。T7最優秀だと思うわ。 --
- 十勝は独巡の6km魚雷より射程長いのが効いてるのかな?装填も遜色ないし良いじゃないの? --
- ワイマールって今も稼げるのかな --
- AIに訳わからん回避運動させようとしてシナリオバグりすぎだろ、4ねくそ運営 --
- ランダムになってからの攻略法で各記事を手直ししていかないとね……文句はバヤール分隊の投射量ほどあるけど、まずはwiki見に来るくらいのプレイヤーにくらいやり方を周知しないことには。 --
- おれはドンスコイの爆雷ぐらいだな --
- ニューポートの工作船とかエルメスのアルザスとか、挙動が怪しいのが確認されてるから、今手直しするのは時期が悪そう --
- せやね~ アプデの度にAIの対象・挙動も変わっているから、T6~T8までランダムに変わったぐらいしか、まだ確定とは言えそうもにぇ… --
- ニューポートの修理艦(砲台修理に行ってなかった)と敵巡洋艦の動き(湾内に来ないで島陰からHEの雨)がなんか変だった。 --
- 私は今さっき微動だにしない2波の金剛と最終波の独巡に出会ったわ 初めて見た --
- イージスがただでさえクリア率低かったのに、完全糞シナリオ化した --
- 最早「イージーっすね」とか言ってられんか? --
- うむ、AIにはそう思われてるけど... --
- T6艦で何とかメインタスクいけるくらいにはイージー。まぁ味方次第ね。味方がしっかり射線を切る知能があれば勝てる、なければメインタスク落とす。要は戦い方の問題なんだよ、他のシナリオとは戦い方が違ってくる、それに対応できるかどうか。多分分隊で行けばあっけないんじゃないかな --
- イージスは序盤で見切り付けて、時間の無駄だと思ったら即退出してる。 --
- T7結構スコア出るな T8に負けると思ったが案外いけるな --
- T6も一部の艦に限って言えば結構いける。例えば扶桑とかマカロフ(ニュルンベルグ)ね。他にもダイドーがトップとってたの見たな --
- T7も普通にいけるし、T7で活躍できればT8より収支も良くなるから全然アリ… ただし、ちゃんと動ければの話ね --
- AIの挙動がおかしいのならこっちだっておかしい挙動をしてやる!と副砲特化GZで出たらクラメンに「ハジケバトルかよ」って言われた。なお普通に強かった。 --
- シナリオにきて巡洋に魚雷流す朝潮Bなんとかしてけろ --
- 難化したおかげでシナリオでカルマが上がるようになったのはうれしい誤算。 --
- 嫉妬通報も相変わらずだから今までと大して変わらないわ。 --
- 平日増えた分、土日減らされてプラマイゼロだな --
- シナリオに3人以上のプラは碌なやつがいない、10回に1回及第点がいるかいないか --
- 3人で行けば何とか一人前ぐらいにはなるだろう… ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`) ←これw --
- やめろぉ、固まるんじゃねぇ…… ナライで空母ルートに分隊の巡洋艦が3隻行ったのを見た --
- T6雪かき分隊は開幕から戦力外 --
- シナリオで見かけるエリートエンブレムの多いこと多いこと...雪かき+ランダム混沌化で籠ってる人が多いのかね。職人が少しは戻ってきてくれたんだろうか --
- なんか青葉でスコア2位取った。 --
- 全然逝けるで~ KATO艦長でもいつも1~2隻沈めとるしな~ --
- T6空母はどうせ負けフラグだからすぐに戦闘から離脱してる --
- T6空母で来られるのとコイツみたいに味方見て途中退社するようなやつなら前者の方が100倍マシだわ。同じマッチに来ないでほしい --
- そうだぞT8空母だからってダメージ全然出せてない奴とかいるんだぞごめん --
- 空母は賑やかし要員だろ。Tがいくつだろうと気にしたこと無いね。いてもいなくても同じ --
- 艦載機で遊びたいなぁ、coopだと味気ねえなぁ、でもランダム戦でクソ味方引きたくねぇな...
せや1!11プレ空母でシナリオ出るで!が自分のパターン。稼ぐ目的で乗ってない。育成でツリー空母乗ってるのは通報して差し上げろ --
- 居ても居なくても同じなんだから通報なんてしないよ。好きにすればいいと思う --
- 以前はブンドドも楽しめてテクニカルに☆5に貢献してるって自負があったんだがねぇ(ニュポ・ラプの駆逐処理とかキラホの味方手薄な増援とか)。大規模刷新の少し前に水上戦闘機の大規模反撃が始まってから苦しくなって、今は対空砲火も激しく逆風が強い。 --
- ニューポートで5分残して星5クリア、驚いた --
- T5やT4,T3も出せるようにならないかなぁ PvPでは使いたくないが、使いたい船がたくさんある --
- 敵艦のティアがそのままだと・・・辛いものが・・・T3で大和や武蔵とやり合うのはやだなぁw --
- t9.10でもやりたいねー それも敵艦どうするか問題が発生するけど… --
- T10実装すると、マイノ、ジナン、オースティン、コルベール、スモレンスク、ウースター、デモイン、ブリスベン(未実装)がめっちゃ闊歩してそう。 --
- 大正義GK先輩が無双するゾ --
- T5いいねぇ。エメラルドで片舷8線計16線の魚雷をばら撒きつつ大暴れしたい。 --
- 金剛で無双したいなあ --
- イージス二波で味方5隻失うの場面が多すぎる。イージス当たったすぐ抜けるは。 --
- 即投げたクズには全員通報とチケカ。 --
- しかもT6で草。 -- 一瞬晒し画像来たのかとビビった?
- 残りの駆逐の練度が高くて、セオリー通りショールス艦長拾って囮役してたら☆5クリアになった。話は変わるが刷新以降こういった展開が多いから戦艦は硬い艦でないと厳しいかな。例えばこれが稼ごうとしてシャルンやブランデンだったら失敗してた可能性が高い。ナライでの愚痴にもあるが、自分がメインタスク引っ張らないとね。 --
- とんでもなく下手な味方いるけどなんで?初戦か?初戦だったら予習してくるのが礼儀だよね --
- WoWS Wikiはここだけではなく、またこのゲームは世界中の人間がプレイしていることを覚えておきましょう。 --
- 衝突されたり、撃たれたり、進路妨害されたら萎えて即沈するから自分かもしれねぇ スマンな --
- 多分ここ見てる人で貴方がキレちゃうプレイする人はいないから、プレイ中のチャットで本人に言おう。中国人かもしれないからとりあえず英語で。 --
- なんで英語なんだよ、中国のゲームなんだから中国語を使うべきだ 欧米文化禁止のニュース知らないのか? 捕まっても知らんぞ --
- wowsいつから中国のゲームになったの笑 原神はここじゃないよー --
- 初見で分からないのは仕方ない。疑問なのは、同じ人間と複数回当たるのに、行動が全く変わらないこと。エルメス終盤、最後方にいたら護衛対象の戦艦が魚雷食らって死ぬのはさっき見たよね?俺だけ前に出ても守り切れないの見たよね? --
- 傍観してないで、チャットでAdvanveって言えばいいだけじゃん。全体を見てる余裕のない人や場合もあるだろうし。 --
- エルメス・イージス・ラプター・ナライで護衛対象を盾にするプレイヤーが一向に減らないのは何でだろ。海外の攻略サイトか動画か何かでそういう戦術でも推奨されてるのだろうか。平均ティアの高い緑でも常に一番後ろにいてタスク失敗してるやついるし。 --
- 初心者が練習する場所がCOOPであり、PVEのシナリオだからね。 下手なのはしょうがない。 シナリオでもどかしさを感じるならPVPのマッチにおいでよ。ボコボコにしてやるぜ --
- 下手な味方は緩く、考えてる味方をいかに早く見分けて作戦を考えるか、こっちの動きに反応するか?でサポするか利用するか、その辺のチュートリアルも兼ねてると考えてはどうだろう。アタッカーとして優秀でもサポートする機会ってないからなぁ --
- かつてはめったに失敗しなかったこともあって、失敗した時のクソ味方へのいら立ちは比じゃあないぞ --
- 普通にクリアしやすい --
- ゲームモードを「ハード」と「イージー」に分けて実装して報酬で差をつけて、ハードの方は初心者と赤猿は出禁にして欲しい。時間もエコノミーも無駄にさせられたらたまらん。 --
- ラプターの敵の湧き場所が妙なことになってるぞ A6から一気に5隻湧いたりF6~8から吾妻ご一行が湧いたりする --
- B5とG8から巡洋艦4隻湧くパターンはあるよ。5隻は何かの間違いでは? --
- イージスじゃありませんようにとお祈りしてから戦闘開始ボタン押してる。 --
- そんなあなたにベンソン、マハン。D3に直行 魚雷アンド砲撃でボコす。煙幕が切れた後東へ行き輪形陣を組んでいる東の二隻の巡洋に魚雷を投げ瞬殺(D5の海峡に魚雷を通す)そのあと北上しB5で戦艦二隻に攻撃(ここで気をつけることは戦艦二隻にすぐ魚雷を撃つのではなく進路が東に定まってから投げること。これで二十万は割と行けます(エイはほぼ取れる)魚雷は両方とも後期推し --
- 東の二隻の巡洋→西の二隻の巡洋です。すみません --
- その他第二波、戦艦あり(集中して魚雷をpoi)戦艦なし(一隻に1機ずつpoi)第三波には一機つず(一隻に)poi 最後にはA4あたりに出る戦艦に魚雷を投げ続けるて感じです --
- 俺、別行動好きだから、第一波に魚雷を投げつつ、第二派の横につける動きをして、第二派には魚雷とAP。最後は戦艦出現ポイントで待ち構えて、一隻は即沈、二隻目も魚雷処分。 --
- 参加条件をT5かT6「以上」にしてくれねぇかなぁ --
- 大和が今の長門のようにたくさん出てくる日が来そうだ --
- イージス1波2波で長門6隻だった事あるから大和6隻か………懲罰艦隊とかニューポ最後とかは薩摩出るな --
- もちろんエネミー艦は据え置きで!大和とかミズーリでシナリオ回すのがささやかな夢なんだ… -- 木
- T10で出れるようになると先行するマルソーやシュリーフェンや吉野・ヒンデンあたりに獲物をほとんど食べられてしまう展開になる気がする。 --
- まぁそれ位なら全然許容範囲って言うか、失敗して時間を無駄にするよかは遥かにマシ。稼げなくなるって意見は理解できるけど、稼ぎたきゃランダム行けばいいし、何ならそっちの方がスキルアップにもなるしね。今考えると、参加できるティアをここまで増やすなら、WGは史実艦艇限定戦をPvPじゃなくて、PvEでガンガン実装するべきだったと思うね。我ながら結果論甚だしいけどw -- 木
- シナリオの敵巡洋艦のHE弾の発火率高くね? --
- どうだろうねぇ… ただシナリオの敵艦の射撃は非常に正確だから着弾数の多さから発火が進んでいるとは考えられる --
- まず日巡が多いというのが一つ。さらに各種信号旗を積んで強化されてるのも見える。HP補正も目に見えてわかる。艦長スキルを積んで強化されるているという噂は以前あったが根拠不明。砲弾性能が改変されているとも言われるが個人的感想の域を出ない。いろいろ言われるが結局シナリオでのAI艦補正はわからない。 --
- あくまで個人的な体感なんだけどティア更新前は火災発生率めちゃくちゃ高く感じたんだけど今はそうでもないと思う(高いとは思うけど理不尽な高さじゃないというか)多分火災発生率の算式のティアの倍率をいじってるんだと思う。まあ詳しくはないので予想なんだけど。前まで1斉射喰らうたびに1火災とか当たり前だったけど今はそうでもないし --
- 昔は砲撃ロジックも近い奴よりHP低い奴を集中砲火するものだったから、火災率高く感じたのかもね --
- ランダムより被弾する絶対数が多いからそう感じるのかも。枝2も言ってる通り日巡が多いのもあって戦艦なら防火取ってないとホント辛い --
- わかる。防火ないと最悪4火災になる。ソ連戦艦だと防火入らないが緊急修理専門家無いと応急工作班が飛ぶ。 --
- 潜水艦が実装されたわけだし「群狼作戦を仕掛けてくる多数の敵潜水艦から輸送船団を護衛せよ!」っていうシナリオが欲しい 多分阿鼻叫喚の地獄になる --
- 誘導魚雷がなぁ……。史実通りの無誘導魚雷なら、相応に楽しいと思うのだけれども。一番近いのはダンケルクですかね。 --
- なおウルフパックの存在 --
- チェリブロの愛宕やラプターの翔鶴は狙いに行くやつがメインタスクは放置して失敗するのは何でなん?脳に欠陥があるの? --
- おまいが対処すればええんやで。 --
- それなら初心者や赤猿はいらないから、一人プレイ用か分隊専用のシナリオを用意して欲しいんだけど。 --
- ダメだよ 赤猿はメイン層なんだから 不満があるならやらなければいい --
- 一人プレイ用か分隊専用でも赤猿でもプレイ出来るでしょ。クリアできるかどうかは別として。 --
- 運営さん、敵BOTがこちらのVPぶち抜いてくる射撃制度、更新前のレベルくらいに落としてくださいよ。 --
- 気のせい定期 --
- シナリオの敵は以前から精度抜群だったが --
- ただイージスとナライだけはランダムオペから外して元に戻せば何もいわん --
- 敵戦艦のチアが上がったせいで攻撃力も併せて上がってるにも関わらず、プレイヤー側の防御力があまり変わってないからですかね。武蔵怖い。主砲ににらまれたら、死を覚悟する。 --
- 武蔵もそうだけど全門指向してくる扶桑もかなり怖い。長門は門数とガバ砲、天城は射角の影響かケツに回り込まなければ、そこまでのプレッシャーは感じない。当たれば当然 --
- 扶桑、前3門→一拍置いて後ろ3門みたいなやらしい撃ち方してくることがたびたびあって回避のタイミングミスるとバイタル入るからマジで嫌い --
- 旧ナライは割と精度弄ってたよな。今はシナリオ乗らねぇから知らんが --
- 今ナライはタンカーみたいなのが後半敵陣に突っ込みすぎて沈んで星マイナス1されやすいぞ --
- 今イージスはそこそこ上手いプレイヤーが揃わんと第二ウェーブの最上ラッシュの対応が辛い、さらに盾役だったボルチモア先輩が居なくなったから輸送船が天城の近くにいる妙高に狙われやすくなった --
- シナリオで空母(レンジャー)で活躍するのむずいです。大体ワースト二位つらいです。空母でうまくスコアとる方法をおしえてください --
- 駆逐艦を沈めるぐらいしかない。まず刷新後の現状ではT6空母は困難。味方の相当数がT8なのでそれに合わせて敵AI艦隊も強化される。特に対空砲の強化で損耗が激しい。次に刷新の少し前に敵巡洋艦のほとんどが水上戦闘機を発進させるようになった。これもうかつに近づけないし、帰艦待ちや空撃ちしてたらさらにダメージは出ない。最後に、昔からシナリオで空母のスコアは出にくい。取りこぼしを沈めたり、重要目標をスポットしたりして☆5クリアに貢献するのが役割。味方が相当ポンコツでない限りスコアトップは難しいし、刷新後はそもそも失敗しかねない。そもそもレンジャーは向いてないので割り切って我慢しましょう。 --
- tier6空母を使うな 以上 --
- レンジャーでスコアを取りたい、という質問に対して使うなでは回答になっていないでしょう…。ただ、基本的に枝1の方が仰っている通り、敵AIの数の暴力に対して「手数とティア差による性能」で稼ぐことになるシナリオ戦において、そもそも空母という艦種自体がスコア稼ぎに向いていないことは事実です。ましてやティア6の控えめな機体性能ではスコアトップになるのは至難の業で、空母を使っていてスコアが下の方、というのは別に木主が下手なわけではなく大体のプレイヤーがそうなるはずです。それでもシナリオ空母ベテランを目指したい!というのであれば、MAPごとに厄介な敵(駆逐艦やスポットしないと撃てない遠距離の空母など)の位置を覚え、観測などで味方のアシストに徹するいぶし銀の活躍を目指すのがよいと思います。スコアはやっぱり伸び悩むことになりますが、安定して☆5クリアできるようになればサポート役はこなせていると思ってよいでしょう。 --
- そもそも今のシナリオの空母で稼ぐのと活躍するのを両立するのが難しい。シナリオでチームの役に立つ動きは索敵と撃ち漏らしの処理。遠くに出てくる敵は艦で行くより艦載機が行った方が早く見える=味方が早く撃てるし、ラプターみたいに出現位置がランダムだと早く見つけられて役に立つ。ナライの空母は狩りに行った艦が失敗して沈むとほぼ挽回できないけど、艦載機なら追いかけて行って沈められる。でもスコアの計算上は発見・観測の評価が低すぎるし、撃ち漏らしの死にかけを沈めるより元気な艦にガンガン当てた方が稼げる。 --
- GZ使うのがよろしいかと思います。T6空母は現在のシナリオでは厳しいかと。つい今、GZでシナリオ入ってみましたが、最後の大和も沈めることができました。極限やチェリブロならかなり楽しめます。私も空母はシナリオで修練しました。頑張ってください。 -- 43%赤猿?
- 6のダンケルクでイベントするのが楽しかった・・・今は格上ばかりで、活躍ができない、そんな自分はダンケルクが好きだからまだ乗ってる。迷惑かけてるけど生暖かい目で「あぁ、ショットガンか・・・」とあきれてくれ・・・(涙) --
- ダンケルクは精度よりも巡洋艦の過貫通問題が大きくてなあ 前はイージスの石鎚のバイタルが美味しかったが、今は戦艦からのバイタル取りづらいし冬の時代やんな --
- 俺もダンケルク好きだったが今はリシュリューで頑張ってる。 --
- ありがとう、ありがとう!暖かいコメントが染み渡る・・・(笑顔) --
- ダンケルク独特の良さがあるよね。もうちょっと強くてもいいと思うけど…。 --
- ショットガンは不治の病だから… 大巡的に乗ればOK --
- ようやくT7に乗れるようになったんだけど、T7やT8で参加したらその分敵が強くなるとかはないのかな? --
- シナリオ刷新直後はそうだったけれど、2つ前のバージョンあたりで固定になった。 --
- え? --
- いやもう平均参加ティアが7.4とかになってるから強さはほぼ固定になってるっていうか... --
- テスト鯖だと、エルメスにポンメルンやFDG(確かHP11万)がいたなぁ・・・(懐古)。基本的に敵艦固定(2・3パターンくらいのシナリオもある)。 --
- 敵空母がT10のインメルマンで沈めさせる気なかったけどあれはあれで面白かった。シナリオうまい仲間だけならまたやってみたい。 --
- ラプターで片方白龍になってたっけな… --
- 分艦隊限定のハードモード実装あってもよさそうだね --
- 白龍?!そんなのあるの?! --
- 本鯖実装の時も一月ぐらいはエルメスでMAXだったり、ニューポートが通常召喚でも大和だったり、ラプター襲撃に武蔵&長門&扶桑登場とかだったりしたな。 --
- 大一波から敵艦船回避運動するわ、修理船(温泉)は敵に突っ込むわカオスだったんだが、何か修正入ったのかえ?こんな事初めてなんだが。 --
- ラプターなら支援船は魚雷回避運動するから、そのせいで変な方向に行ったりする。 --
- ニューポートじゃね 敵艦隊に突っ込んでいくからそれに随伴して沈められないように護衛しなきゃいけなくなる --
- 昨日ニューポートで支援艦と一緒にヘッドオン交差して大和倒した時はちょっと胸熱だった笑 --
- イージスの船団もかなり挙動が怪しくなっています。まず、第一陣の戦列が以前より奥側に下げられており、北側からの援軍もやや出現が速くなっていました。おまけに懲罰部隊に必ず大和が混ざるカヲスさたるや……(;゚Д゚) --
- かなり動きおかしいね。あちこちでNPC艦が座礁しまくってる。 --
- ルール理解してない奴が多すぎる --
- なんかどれもこれも、BOTの動きが変。。。 --
- 休日だからか半数がAFKってのが多かった 全員ジェンキンスに変わればいいのに --
- おつかれちゃん 大変ね… まあ時間の無駄になるから週末はのんびりした方がええで --
- エルメスとイージスの難易度が下がるらしい(アップデート情報)イージスはまだしもエルメスを下げる必要はあったのだろうか --
- 最終盤に団子で突っ込んでくる駆逐艦に変更が加えられそうではある --
- 水中聴音炊いて島端に魚雷決め打ちとか、敵AIのスキルが平均的なプレイヤーを超えつつあるな --
- レーダー照射からモク撃ちもやってくるしすでに平均的なプレイヤーを超えてる。もちろん味方AIもそこそこ強くて、プレイヤーよりもそっち優先して援護したほうが役に立つ場面が多々ある --
- ナライの輸送船に爆雷が当たるらしいけど本当か? --
- 本当だぞ、ちなみに空襲爆雷も当たる --
- マジか……すれ違いざま爆雷とか使えるのか……。 --
- 弱体化する前にイージスやりたくて出てるのにチェリブロ4、ラプター3、エルメス3、極限2、ニューポート2、キラホ1と中々当たらない、尚、TRB陽炎で出走。 --
- イージスは第2波とかかなり弱体化してるな。船のTierが下がったうえに増減速しなくなってるから魚雷がよく当たる。以前は増減速に備えて1隻2射してたのが1射でよくなったので、4射で3隻撃沈ってのも期待できるようになった。 --
- ニューポートで真正面の敵に突っ込んで魚雷で相討ちする味方ってどう思う?サイドとかに開いてバイタル狙うのはよくあるけど。ちなみに第1波で --
- 自分が嫌いなシナリオだったからさっさと終わりたかったんでしょ。今はイージスにもよくいる。 --
- 勝手にAFKするとペナルティ喰らうからね。 自動航行で敵に突っ込むのはよくある事。 イージスとナライのマップでよくやる。 --
- エルメスしか出ねぇ --
- 今回のアプデからシナリオで再度サイドパネルが無効化された? 不便すぎる --
- MODステーションが消えたとか --
- asline遣いだけど以前と同名のMOD指定してるけどオペレーションでは表示されなくなってるね。WGから規制されたのかねえ。ラプターで敵の手の内丸見えだったのが、少し気を付けないといけなくなった。 --
- 魚雷は一切回避しないって書いてあるけど、一部の敵AI艦はユニカムもかくやの超絶技巧で雷撃を回避する気がする。ラプターの南東に翔鶴と一緒に出現する青葉とか --
- 奈鯖の野良、以前はベイビーレベルって形容してたけど最近はさらに劣化が進んでしまった。どう形容しようか。スペルマレベル? --
- シナリオ増えて欲しいな! --
- ダイナモ作戦やりたいのう……。船団護衛大好物なんじゃ……。 --
- 最近ping数エグない? --
- がくがくで、たまに500超えてたり。ゲームにならん場合も。。今日はマシだなと思っても、予想外に当たったり外れたり。 --
- 最近シナリオがつまらない。以前よりも作業感が強くて、だるくなったように感じる。赤猿向けに難易度下げたせいか? --
- イージスとかはやりごたえがあるがチェリブロとかはもはや作業ゲー化してるよね。 --
- シナリオの種類が少ないから、そりゃあ飽きるときは飽きる。 --
- いや飽きたのとは違う。以前はもっとプレイしていて緊張感があった。今はそんなの無い。 --
- 攻略は一本道コースしかないからね。 戦略も戦術も必要ない。 必要なのは魚雷と船速と手数の多い砲だけ。 当然、作業ゲーになる。 --
- 以前は1週間完全固定だったからもっと作業感が強かったと思うが。ナライなんてWeimarさんがおいしくいただいたおこぼれを拾うだけのクソゲーと化していたし。流れを理解していないやつが頻繁に暴走するから、毎回スリル満点でひやひやしている。 --
- 詰めてないからじゃね。ここをこうすればって考えるには叩き台(定石)が欲しい的な。敵が強くなっただけならまだ通用したかもしれんけど、まぁ追い込んでみれば(じっくり考えたいおれはパス) --
- まあ、それは単純なシナリオ戦を卒業って頃合いなんじゃない? 猛者、古参揃いのランダム戦で遊ぶ層がいいのかもしれんね。 --
- 駆逐艦2隻と組まされるマッチが多い --
- 何故だ!いいエコノミーボーナスを積むほど活躍できない --
- 駆逐艦三隻マッチ、まだ残ってたんだ。 勘弁して欲しい。 対BOTじゃ駆逐艦のメリットなんて無いのよ。 運営は三隻マッチを改めるつもりはないんだろうなあ。 --
- 峠を越したらほぼ成功が確定するイージスに比べて、時間かけた上で失敗する可能性がある分、今となってはエルメスの方が不快指数は高いね。最終盤の独駆の団子がアプデで変更されるかと思ってたがされてないし、前出ろとチャットで呼びかけても毎回通じるとは限らないし、独力で対処するには限界があるし。ナーフ前であっても、イージスは最悪長門4隻分のAPとか妙高の群れのHEで瞬殺されるからため息ついたらさっさと次に行けるからまだ良いまであった。管巻いてごめんね --
- 費やした時間が無駄になるのは空しいもんね。自分としては、今はナライもマズいチームだと時間一杯まで使って失敗するから嫌だな(スポーン直後から攻撃してくる仕様にサイレント修正するWGめ) --
- 昼間のプレイヤーは不慣れなのが多いのかね。 コース逆走したり集中砲火浴びせてるけど敵艦後方の海水に着弾するのが多い。 --
- シナリオエネミーの犠牲になった国:日本、アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、ソ連 --
- 🇮🇹 …… --
- 海軍大国だったのに敵になれないイタリアさん.... --
- ソ連ってシナリオに敵として出て来てたっけ --
- 出てないよ --
- ナライの最終波にたしか1匹だけいる 名前忘れたけどw --
- そうだね。チャパエフがナライにいるわ --
- なんであんなところにチャパエフがいたんだ…… --
- たまにわざわざ自動航行にしてからAFKする奴を見るけど、なにか意味があるのかね。 敵のど真ん中に突っ込んでいって、一発も撃つことなく勝手に沈んでいく。 意味が解らん --
- 中盤で敵駆逐艦とすれ違いで相討ちになる人ってどんな意図があってのことでしょうか?これからが正念場って時に戦力を失うのは痛すぎます。沈んだ後やってやったぜとでも思ってるのでしょうか? --
- 体張ってでも止めなきゃならん状況とか。今はこれで精一杯(すまんな後よろ) 泣ける --
- 魚雷は至近距離で発射させれば無効化できるから、その間合いを図るのに失敗したんじゃね --
- 時間と経験地の効率が高いからでしょ。キラホの出待ちと同じで他人任せのクソだよ --
- 急用ができて外出しなきゃいけなくなったとか? --
- 全プレイヤーで一気に突撃しないといけない場面で他のプレイヤーが「命大事に」で温泉や島陰に籠ってたらたらそうなるんじゃね? で、退くも避けるも出来なくなってドボン。 まあ、シナリオでチームプレイを期待する方が悪いんだけどね。 --
- イージスの駆逐艦三隻マッチ。 残りは戦艦二隻と巡洋艦、自分の愛宕。 最初から戦艦2隻と巡洋艦がAFK。 二波目で全滅。 プレイヤー艦が全て火達磨になって駆逐艦がチャットで「noob」を連呼しながら沈んでいった。 なかなかの地獄だったわ --
- そいつが下手なだけなのでは?イージスの場合魚雷が強ければ、20万とかは割と狙えるんだけどね。 --
- ああ、そういう「たられば」の話はいらないんだ --
- どういうコメントが欲しいんだろう。こういう個人的な日記みたいなコメントに対して・・・ --
- 「それは災難だったね~」とか女さん相手にするように共感しておけば良いんでね? --
- いや~シナリオやるのいいけどルール理解してからやってくださいね。何が主タスクなのかをきちんと把握しましょう。ランダムと違ってただ敵を沈めればいい、生き残ればいいとういわけではないんですよ~ --
- クライアントの言語圏外の奴等でタスクとか何書いてあるか読めないんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろう。 --
- シナリオ参加プレイヤーに期待しちゃ駄目だよ。 中には射撃練習程度で参加してるのもいるし。敵空母だけ沈めたら満足して途中抜けする連中も多いし。 --
- 結局、シナリオもランダムも「素人お断り」なんだよな。 --
- シナリオはちゃんと日本語でメッセージが表示されるんだし、文章が読めれば初心者でも問題ないよ 極力それに従っていれば何とかなる --
- シナリオの空母の地雷率が高過ぎる...へんな方向に行って集中放火食らって沈んでたり...味方艦の前に出て邪魔になったり...空母が味方はまじで嫌だ。 --
- ティア8程度じゃそんなもんでしょ。 流れも空気も読めないのは仕方ない。 --
- ネブラスカくるんじゃねえ。芋って爆撃機を飛ばしてるだけ。それなら空母乗れよ。 --
- プレミアムバトルパス組がデラウェア開発していなくなった後、プレミアム買わなかった組のツリー育成が始まるから、当面は見かけると思うよ。その前にコロラドを見かけるようになるかもね。ネブラスカ自体は手数が少なくて稼ぎにくいから、その他の船にとっては稼ぎやすくなる。 --
- 稼ぎやすくはなるけど3隻も芋ネブラスカじゃクリアできねえよ --
- じゃあダブロンよこせよ!フリーでとばしてやっから! --
- かっこいいから嫌だ --
- 駆逐艦を出禁にしてくれよ… --
- 中身次第だぞ 駆逐を出禁にしたところで成功率は変わらない --
- BOTの精密射撃の前には駆逐艦の回避起動なんて意味無いもんな。 --
- 5~6隻から集中砲火浴びる状況になってしまったら私も無理だけど、1~2隻相手なら余裕で回避できるでしょ。 --
- 枝2が砲駆を扱えないクソ雑魚ってのは分かった --
- Bot艦隊に突っ込んで集中砲火を食らうアホはよく見るな。タコ殴りにされて慌てて救援要請しながらチンされてnoobnoobと連呼するまでがセット。そういう奴は何を使っても役に立たないよ。 --
- ↑ イージスはAI島に引っかかっているバグと思われるパターンはあえて突撃即退場してます。粘っても時間経過で奪還する輸送船沈められるので最後までいかないから時間の無駄。 --
- スポット、煙幕、APHE切替に状況見て戦艦突いてヘイト取ってくれると特に巡洋艦は幸せになれるから駆逐大事よ。大抵は何やってんだあいつな訳ですが… --
- 陽炎でイージス第二波処理していたら味方が空母残して溶けていた。かろうじて残ったFarragutとShchorsは島に刺さっていた。第三波は空母と迎撃できたものの時間切れでOUT。駆逐だけの問題ではないのぅ。 --
- イージスはむしろ駆逐が欲しいんだよなぁ 3隻いれば☆5は固い --
- ナライもういらねぇ! --
- 4回連続でニューポートだったときは、変な乱数調整でもしてしまったかと思った……。昔と違って、チアが上がった分クリアがしやすくなったから、それはそれで良かったのだけれども。ただ、飽きる。 --
- イージス、えらい強化入ったね。 敵が密集隊形組んで集中砲火でプレイヤーを各個撃破するえげつなさが際立ってる。 こちらからの雷撃は器用に避けて、 AI砲弾は4発連発でVPぶち抜いてくるので一派をしのいだころには半分のプレイヤーが消えてた。 --
- 強化じゃない。以前からあるバグだ。その証拠にシムスとシチョールが島に突き刺さってる --
- いっそこのバグを正式化すればいいのに。この問答無用な不条理が面白い。 --
- クリアするのが当たり前じゃない方が面白いよね! そのせいからか最近若干飽きてきた… --
- バグじゃなくてこっそり実装したナイトメアモードですよハハハ……。 --
- またおかしくなってる。イージス:例のやつ ニューポート:敵艦隊謎の停止&整備船謎の湾内徘徊 --
- サポートでリプレイ付けて報告すればプレアカ1日貰えるぞ。メンテごとに起こってる気がするんだがなんとかならんのか --
- イージスのこのパターン。プレイ時間が潤沢に無いから突撃して終わらせてる。時間があるなら終盤まで観察してWGに送り付けてやることにします。 --
- WG「仕様です。楽しめ」 --
- イージスが異常なのは敵の挙動もさることながら、敵HE弾の異常なほどの高着火率とVPを抜いてくる命中率の高さ。どんな距離でもVP抜かれる上に艦隊で砲撃するからヘイトを受けたら艦を立てても強引にVP抜かれる。 --
- 扶桑と長門の射撃精度が無慈悲すぎて駆逐以外で対峙するとすごく怖い --
- キラーホエールも湾内の戦艦の精度高すぎると思うんよね --
- まあヘイト管理が下手糞な奴が真っ先に狙われて沈んでいく。 --
- イージスばかり繰り返される。 このゲームはもういいや。 ハリーポッターで遊ぶよ。 --
- 空母とT6とネブラスカは来るな --
- 中身の問題です。 --
- 当然そいつらよりまともな成績を出しているんだよな。T8のくせに最下位になるお猿が文句言っているわけないよね。 --
- ネブラスカに乗ってますどうも。後方で芋らないで前線で防御姿勢をとって弾受けしてます --
- T9,10でも出れるようにして欲しいな --
- シナリオがマインツだらけ --
- なんかやたらエルメスばっかり引いて飽きる、、、チェリブロやりたいのに滅多にマッチしない --
- 最近はAFKが少なくなったなあと思ってたら、平日の昼にプレイしてみたら4隻AFKってでてきたぞ。 昼間ってこんなもの? --
- ティア別でマッチングしてくれんかなー --
- その発想はなかった。担当が過労で倒れそうだけどあればたしかにありがたい --
- シナリオの敵戦艦、超精度もさりながら、あのダメージの出し方は何なんだろう。斜めにしてるマサチューセッツを扶桑で撃って万ダメージ入れてくるのが不思議で仕方ない。バイタルなら弾くはずだし、どこ狙う設定なんだろうね。 --
- あれが嫌だから皆、ヘイトを他のプレーヤーに押し付けるんだよね。 --
- BOT優遇の不条理な数字は仕方ないんじゃないかな。 それなくなると本当に只の鴨撃ちゲームでつまらなくなる。 --
- もっと難易度を上げて欲しい。 マンネリ気味で退屈。 一発でも当たればVP抜かれるくらいの緊張感で楽しみたい。 --
- 今まさにそうなってるけど。他に撃たれ役押し付けてるだけっしょ。前に出てみましょう。 --
- いえいえ、前に出るのは他の奴に押し付けてますので。 俺はマインツで後方からバシバシ稼いでいくスタイル。 --
- そんなあなたにおすすめのトレントっていう船があるんですよ --
- オチャコフ「ん?我々を」ミュンヘン「呼んだ」アトランタ「かい?」サンディエゴ「私達は」フリント「いつでも」チュムポーン「快く」ダイドー「君たちのことを」ラフマト「待っているよ」タイガー59「なんかセリフないんですが……」ファンフー「忘れられてますよね」パース「……」 --
- 英軽巡(フィジー、エディンバラ)ならワンパン撃沈もあり得るスリル満点の船だぞ。 --
- 紙装甲の船でも乗って、どうぞ。 --
- 航空機飛ばせ?悪いな、こっちは副砲で遊ぶために乗ってんだ。 -- グラーフ乗り?
- 空母をUAVだと思ってる奴多いよな。 シナリオで偵察なんて必要ないのに。 --
- いるやつはいるよ。 ラプターとかパターン複数あるからね。 --
- 輸送船への対潜攻撃通らなくなった? --
- 最近対策された --
- まじかー、まあ通る方がおかしかったんだけども -- 木主
- Tia6でマインツとか抜かしてスコアトップなるの気持ちいいね --
- 自分の戦績の為にピコピコ指示を出して他人に露払いをさせてるマインツが居た。 なのでそのマインツの行く手を塞ぐように割り込んで邪魔してやったのよ。 怒ったのマインツは汽笛を鳴らしてそのままAFK. 他のプレイヤーと連携してそいつを通報した。 今頃赤ネームになってるといいなあ。 --
- ナライは夜戦モードも追加されたの?たまに全体的に暗くなるんやがww --
- 刷新以降ナライに限らずイージスやキラホも明るくなったり、ゲーム内の作戦時間設定がランダムに変化している・・気がする。チェリブロみたいにシステム的なモード変化ではない。ランダムやCo-opでもマップ問わず昼夜や天候がするし、それが夜戦モードや雷雨モードになってるわけではない。 --
- 夜戦ってレベル越えて光源消失だからバグかグラボの寿命じゃね?7,8年目のGTX970だけど前に1度同じくナライで真っ暗になったわ --
- そんな経験はないな 多分おま環 --
- エルメスの敵空母って優秀だな。 フルヘルスの最上を二回の爆撃で轟沈させられた。 回避行動取っててもBOTには無意味って訳か。 これならいっそ、プレイヤー側も全部BOTでいいよ。 --
- BOTはAFKもしないしな。 --
- エルメスのドイツAP爆撃機はマジでヤバイ。超エイムでバイタルに入るからゴリゴリ体力持っていかれる。なんだったらルアンの温泉に入ってる最中でも死ぬ --
- これでもかなりナーフされたほうだけどなぁ 空母刷新前のグラーフ・ツェッペリンは本当にやばかった --
- ナライで5隻沈めたのにEXPが1080って、低すぎてない? 計算式変わったのかいな --
- 複雑なので状況によりけり。計算式は公表されてないので経験則だが、Kill数はほとんど関係ない。重要なのはダメージ量・ダメージ率(Kill数少なくてもフルヘルスを自分ひとりで殺ると高得点、キルスチのみはexp10%)・タスクの達成率(☆数)・航空機撃墜数。例えばエビが高得点なのはKill数でも実績(expはつかない)でもなく、実行者「のみ」が輸送船にフルダメージを与えることが多いから。 --
- ハイエナばっかりやってたらそりゃそうなるよ --
- T10,超艦艇でできるようになったら、イージスの敵はどうなるのかな? --
- ランダムになったけど自分の艦のTierでどのシナリオに当たるか偏りがあるのかな?体感的にはT8で出るとチェリーになる事が多い気がする --
- 妙高は諸悪の根源。まじで消えろ。 --
- 日巡きもい。工作班で火災消した直後に燃やすのざけんな --
- 絶対WGは日巡は火災消した直後の船への着火率100%に設定してんだろ。あとシナリオ主砲のご機嫌によって戦果が変わるくそげー。コングレスで行ったら4km先の腹見せ巡洋艦ですら1発しか命中しなくて830ダメージしか出ないのふざけんな。コングレスはドイツ戦艦よりσ値いいはずなのにドイツ戦艦並にゴミ散布開。むしろそれ以下で与ダメ2万しか稼げなかったからWGに問い合わせるわ --
- ここじゃなくて愚痴欄に書こうね。 --
- 愚痴への誘導は厳禁ですd( ̄  ̄) --
- T6-T7とT8-T9でマッチング分けて敵の強さを変えてくれればどのTierでも楽しめると思うんだけどな…労力?ランダムシナリオに出来たんだから出来るでしょ(他力本願) --
- チェリブロだと敵基地の体力が編成ティアによって変わった記憶 --
- ナライでビスマルクで10隻沈めたのにそもそも本攻撃の前に味方4隻沈んどるし、まじなんなんやろ?輸送船の撃破、空母の撃破もしないで味方輸送船とずっと一緒に遊びやがって。ちなみにこの4隻クリーブランドに全員沈められたけど。扶桑でクリーブランドに勝てないって下手くそだろ。しかも腹晒してるのにHEとかヤバすぎて草。4隻のプロフィール見るとランダム0戦ってどういうこと?せめてランダムで偏差練習してから来いよ。 -- シナリオ初心者はランダムでもう少し腕を上げてください(願望)?
- キラーホエール最近10回ぐらいやって全部脱出口右上だわ。たまたまか? --
- 基本exp欲しくて久々に乗ったんだけどbot北風のHE重くね&こっちのHE軽くねぇか。妙に強いんだが? --
- シナリオの敵は旗マシマシが基本の殺意マシマシ構成だったはず --
- シナリオ毎にbotの動き違うけど所々思ってたよりハードなんだよなぁ。単独オラオラ乗りしてると評価がバグると言うか --
- 敵npcはこっちの平均tierに応じてステータスが増えるからそのせい。味方全員t8ならHPやダメージが1.5倍位は強化される。シナリオの北風は春雲よりDPMあると思ってた方が良いぞ。 --
- HP多いから削れてるように見えないのか。余裕こいた俺が悪かった次は倒す --
- ナライで50万出すもラスト2ウェーブも残して全滅、キラホの第2で20万出すもそこで全滅。どうすれば勝てるのか分からなくなって来たわ。discordとかにオススメのシナリオ部屋とかってあったりしますか? --
- ナライの終盤で湾外から航空機飛ばすだけのフルへネブライカがいた時は流石に頭かかえたよ。野良でやってる自分が悪いんじゃないかって... --
- 同志がいたか。俺もニューポートで終始温泉に入りながら、空母運用するゴミがいて辛い。 --
- Discord探してまで悩むことか? 自分のようにシナリオに慣れれば8割くらい成功までもっていくことができるぞ ★5なら確かに運が絡むが --
- 2割を4連続で引く時もあるんやで。連続で開幕3落ちとか無理ゲーだよ。旧ナライとかならまだしも極限とかイージスとか引いたら目も当てられん。 --
- キラホめちゃくちゃAFK多いな --
- キラホは沈んでも文句言われないどころか評価されるシナリオだからねぇ --
- どゆこと? --
- キラーホエールは最終的に過半数が逃げ切ればいい。だから極論最後の一隻以外はお邪魔虫ということ。下手に生き残られると失敗するんだよ。 -- 枝?
- あ、イージスとキラホを反対に間覚えてたっぽいわw そっちがキラホか。難しすぎてわざと死ぬのが推奨されてるのかと思ってしまった。 --
- シナリオってもしかして航空戦艦や潜水艦の批判を日独などの枢軸の艦艇にむけるためじゃね。 日独艦強すぎNERFしろ!!!→WG「分かりました~」→理不尽なNERF --
- ランダム化してからこの間まで5戦しかしてなかったんだけど、これ前よりやる気ある奴多い気がするわ。ちゃんと戦況把握してて可能性あるとみれば本気出しおる。相当悲惨な成功率になってメンバー選抜されたのか恵まれただけか --
- 俺はその真逆で辛いわ。ツリー育成したくて全くシナリオ適正無い船で行くと50%で失敗する。ツリー進めたいのに最適正プレ艦だしてキャリーする以外勝てる気がしないよorz --
- シナリオによっては☆5難しいから稼ぎ少なく感じるね。旧の頃なら完全に慣れきってたから何乗っても対応できたのもある --
- まるで別の世界のような話だなぁ こっちは勝利は最低条件でスコア上位になれるかどうかを競い合ってる感じなのに --
- 空母がGZとはいえ、空母より後ろに居座ってるのはどうなんですかね、ネブラスカさん…… --
- 最後衛以外にいるネブラスカを見た事ないわ。空爆偏差の練習と割り切って勝つ気無い説。 --
- まあ、実際にCOOPやシナリオは練習台だって運営も言ってるし。 --
- 星4以下は失敗。なんで星5取れないんだ。ボットと糞沼ふざけんなよ。 --
- ★5取るには味方との連携が大事。 --
- だが真面目にプレイしてくれるプレイヤーが少ないのよな・・・ -- 枝主
- シナリオ職人みたいなのが減ったのは難易度を下げて、結果として一人当たりの報酬も減ったたからだよ。敵のティアが下がって報酬減ったのに加え、淘汰されるべき赤猿が生き残るために一人当たりの稼ぎが減る。 --
- あと、難易度が低いと、そもそも攻略する事の楽しさが全く無いというのもある。 --
- ★1でも成功するだけありがたく思え。5分で半壊してないだけ木は味方運が良い方。 --
- 安定して☆5取りたいなら分隊組めばええんやで 独力でもシナリオ成功率には自信あるが、☆5率は自信ない --
- やっぱフォロー出来る奴がいないと☆5はな。食うだけ食ってって奴相変わらず多いよね(凝視) --
- さっきの極限もしんどかったな。航空隊到着前に3隻沈んでもうムチャクチャ。必死で支えてなんとか☆5。以前は空母や駆逐でタクティカルなタスク貢献をして自己満足したり、巡洋艦でフードファイトして稼いだりしたが、今はとてもとても。戦艦で大立ち回りしないと支えきれない。うちのティルピーとマサチューはもうボロボロだ。まぁこれはこれで楽しいんだが、失敗したらそれはそれでムカつくのが難しいところ。 --
- チェリブロだけかと思ったけどなんか全体的にAI駆逐艦が停止したり後進したりするようになってない…?急に減速されると偏差取るのめんどくさいんだけど… --
- シナリオのせいで日巡嫌いになったんやけど。味方になるのはゴミカス日巡。敵に回ればクソ強い。まじでなんなん。まじで潜水艦とかのヘイトをこっちに向けるためなんか? --
- ランダムになってからのシナリオ適性は雷巡運用ができるT8日巡勢がベストだと思うので、それが活躍してくれないというのであれば中の人とのめぐりあわせが悪いのだと思う。 --
- 平均ダメージどんなもんならセーフラインだ?T8戦艦で20-30位、たまの上振れで50って所だけど失敗するときもそこそこある。皆どんなもんだ? --
- T8戦艦で20万強なら安定クリアしつつチーム内では活躍してるほうなんじゃないかな。30万超えたあたりからいわゆる「負け共謀者・大口径」と同じで☆数やクリアが怪しくなってくる。自分が耐え切れずに落ちた時点で大抵はゲームオーバー。50万越えは何回かあるが、「最後の希望」状態でギリギリで失敗か☆0~1。 --
- 平均ダメージではセーフティラインはわからないと思うね 大事なのは味方の頭数と味方botの生存。botはプレイヤーよりも優秀なのでできる限り生存させている方がいい。そしてプレイヤーの頭数で許容できるのは3隻の損失だ。味方botが沈んで、かつ味方の頭数が3隻以上損失していると本気で取り掛からないと失敗する可能性が出てくる --
- 中距離駆逐艦処理課題がどうやらムーブメントっぽい。前から兆候あったけどAIに掛ける熱意が半端ねぇ。☆5貢献度なら与ダメ(スコア)より目立つかどうかじゃねえかな。50万稼いできっちり仕事した、盾になって前線支えた、俺なら後者を援護するし評価する(上から) --
- NPC1人相手に負けるプレイヤー達の為にタンクしてもねぇって感じだわ。まともなプレイヤーがほとんどだった3年くらい前は喜んでタゲ吸ってたけど今じゃNPC未満がゴロゴロいやがる。 --
- 実際簡単なんだよ。シナリオをクリアすることは。運営もそう調整してる。実際クリアできない理由はプレーヤーが未知すぎる --
- シナリオ問わず、最終盤の敵艦、たとえばナライのコロラドとか極限のミズーリとかにラムって沈んだ味方がいるとだいたいチャットで「?」とか「…」みたいな沈んだ本人以外からのコメント?を見るんだけどあれはどういう意味なんだろう。戦術家勲章が欲しかったのに沈みやがって!みたいな恨みつらみ? --
- 勲章が欲しい(なんとなくキレイに終わらせたい)or勲章が欲しい(expが増えると勘違いしている)or単純になぜラムるのかがわからない(クリア条件が理解できない) --
- 全員生存で★5に価値を見出しているパターンもある。自分がそうだ(チャットに打たないが) --
- その船に何名の乗組員が乗船しているか考えたことはありますか?(秋山真之) --
- 戦艦だろうが何だろうが超精度で狙ってくるから敵のσ値悪化させれば良いんでね? --
- イージスの天城とか異常だよな。18kmとかでも普通に当ててきやがる --
- 今日の休日オペ参加艦長レベルやべぇな、失敗しまくりだわ。 あと少しでクリアとかじゃなく、第一波二波とかで死にまくる奴多すぎて。 --
- それがシナリオだから。 適度に練度があって自分が稼ぎやすい様に露払いしてくれて、尚且つ強すぎて邪魔になら事ない都合のいいプレーヤーなんて、そうそう居ないから。 --
- 稼ぎやすい腹見せ艦は譲ってくれて★5に必要な面倒ごとは全てこなしてくれる味方以外は全員ゴミだからなw ★5余裕そうで和気あいあいとしてたのに駆逐が出待ちで戦艦群瞬殺した瞬間にいきなり殺伐しだした時は面白かったわw --
- いずれT9、10もシナリオ参加できるようになるのかな( ˙꒳˙ )ウーム…?T9、10も参加できるようになるならT6、7はT9、10と隔離しないとね。T9、10が参加できるようになったらナヒーモフ、モスクワ、マイノーター使いたいなあ -- シナリオ職人?
- 高Tを出すにはいささか狭すぎるような気がする。シナリオで大和出せたら絶対に動かん --
- その場合は敵のTierも上がるだろうから、イージスの戦艦が大和・武蔵・敷島になったり、淀・吉野・島風等々の魚雷津波が押し寄せたりで地獄絵図になりそうな気が……。 --
- 蔵王とか伊吹ばっかりになりそう。(なおどっちも装甲はゴミカスなのでシナリオの餌にはもってこい) --
- シナリオの日巡が脅威なのは高威力のHEをポンポン放ってくるのと、人間側にまともに偏差の取れないのが多いことであって、装甲があってもなくても大差ない。その2隻が来たら餌になるのは人間の方。イージスだと高HPに水雷防御が付いた大和型と北風・春雲がセットで来るから無理げー。 --
- 今度の更新でこちらの魚雷を敵BOTが避けまくる。 駆逐艦で稼ぐ手法が減ってしまった。 --
- 極限で特によく見るけど、射撃止めて隠蔽に入れば温泉まで逃げきって回復できる見込みがあるのに残耐久2000くらいのままドカドカ撃ちまくって普通に反撃くらって速攻退場していくプレイヤーはよくわからん。勿体なくないか? --
- 7人でプレイすんのに、6人の分艦隊(自分以外)をつくられたんだけど。。。 --
- 出撃後に自分以外のプレイヤーが全員分艦隊Aになったってこと?それは悲しいね --
- そろそろ現シナリオの最適解を決めたくないか? 俺はブランデンかマサチューのどっちかだと思う。 マサチューは13艦長でも50万ダメまでは行けた。60、70万越えた船とかもあれば自慢してくれ! --
- 最近50万超えられない…。「約」50万ならIrianとTirpitzで出したことがある。遡ると高Tierの敵が出ていた時期にMainzとIrianで60万超えてる。基礎経験値は最近Irianで2800越え出した。チェリブなので与ダメは26.5万だけど。ワシの結論としては、イリアンに着火ボーナスある人権艦長乗せて強化型魚雷炸薬覚えさせるのが一番おすすめです。 --
- シナリオはランダムと違って戦績が記録されないから何とも言えん --
- 個人的に最適は二つの方向性があると思ってる。一つはよりハイスコアを出せる船、もう一つはどんな状況下でも必ず成功に導くことができる安定性重視の船。前者ならブランデンバーグ、マインツ、サンディエゴ。後者なら日向、利根、グラーフツェッペリン、アマルフィだな --
- 最近毎日シナリオを配信してる人がいるけど、立ち回りが結構参考になるね。劇的な稼ぎ方じゃないけどソロで安定して☆5クリアしてる。たぶん安定重視なんだろうね。ちな使用艦はティルピッツ。 --
- 個人的に安定するのは秋月かな 駆逐なんで一部の超精度戦艦砲やエルメスのラストのAP爆撃ラッシュでの事故が怖くないのもいいところ それと隠蔽捨て砲特化で高貫通HE使って艦種問わずガリガリ削ったりAPで側面向けた駆逐瞬殺したりするの楽しい(重要) 魚雷事故にだけは注意 --
- もし5連続☆5達成しろって言われたら利根に乗るかな。隠蔽雷撃に余裕ある隠蔽率、優秀な砲、優秀な魚雷、修理班が付いて前方集中配置の砲塔でそこそこ固い船体、35ノット出せる速度、そして何より艦載機が飛ばせる。艦載機が飛ばせると取りこぼしの処理とかできるようになるし、隠蔽雷撃と合わせれば20射線の魚雷を流すことも可能。火力が最強ってわけじゃないけど、カバーの範囲は随一だと思う --
- あのさぁ、キルパクされるのが嫌なのはわかるけどだからって味方を罵倒するのはどうなん。 --
- 罵倒で済んでよかったじゃん。FFから進路妨害、島に座礁させるetc、もっとひどい行為はまだまだあるよ --
- 罵倒に耐えられないならネットゲームには向いてないんじゃないかな。 --
- あんまりひどいようならリプレイ添えてチケット切るよろし。相手にすると粘着されることあるから粛々と運営に報告しとくが吉よ --
- チャットはオフにするのが良い。どのみち中国語しか流れてこないし、流れてきたとしても何ら意味のないテキストだ。オフにしていて困ったことはないよ --
- こっちが雷撃しても、AIは探知距離外でも構わず避ける挙動を見せる。 こりゃ当たらんわ。 稀に当たってくれることもあるけど駆逐艦の存在感は薄れるなあ --
- AIの挙動変わったの?昨日シェンヤン使った時はちゃんと踏んでくれた気がするけど。 --
- 進路固定のやつには普通に当たるよ。当たりにくいのはガン縦で突っ込んでくるやつ。ガン縦で微妙に進路を変えるから避けてるように見えてしまう。 --
- キラホとイージスの終盤に出てくる戦艦(扶桑と天城)は雷撃しようと思って近づくと一番近い艦?に向けて舳先向けてこようとするっぽくてマジで雷撃が当たらん。3㎞くらいまで近づいて必殺するしかない --
- イージス西の長門2隻は簡単だけど天城はかなり難しいね。キラホ扶桑は出待ちじゃないと少し難しいけどイージス天城ほどじゃない --
- 根拠不十分なのに定期的に駆逐艦下げる奴ー --
- 耳ピンコ立ちでこっち見てるbotは避けおる 誰かに注意向くと無警戒になるけどトリガーがわからねぇ。こっち向かって来る奴もよそ見してる時あるんだよな --
- 結果重視ならT6駆逐だよねえ。アンシャンで与ダメ5万でもマインツに結果で勝って収支を得るのが楽しい --
- それ味方がクソなら失敗するじゃん~~ --
- その結果、マインツが☆5を支えたから実現できた結果じゃないですかね? --
- T6艦とはいえ与ダメ5万の人にexp抜かれるマインツが☆5支えてるわけが無い。よくいる赤マインツでしょ。ラプターより先にゴール地点に入るとか、イージスのショールズ艦長救出とか、本人のexpに反映しないか(達成するために沈んだら)マイナスになりそうなサブタスクも無くもないけど。 --
- ティア補正での経験値もそこまで良くはならん。与ダメ5万だとT6でもトップスコアは無理だし、それに負けるマインツだとティア関係ない。単純に中身の問題 --
- 吹雪最強。 同じチームにマインツなどの手数の多い船さえいなければ。 --
- 護衛・防衛対象の多いシナリオでタンクも駆逐処理もできない雷駆が最強? 寝言は寝てから言ってくれ。 --
- シナリオなんて鴨撃ち。 撃って当たりゃあハッピーよ。 もしかして「シナリオはチームプレイだ!」なんて思っちゃってる? そんなのはPVPでどうぞ。 --
- チームプレイだよ。お前は知らず知らずのうちにチームプレイで支えられているんだよ。自らの視野の狭さを他人を攻撃する理由に使うな、浅はかだ --
- 「シナリオなんて鴨撃ち。 撃って当たりゃあハッピーよ。」こういうプレイがやりたいならコープへどうぞ。自分が良ければそれで良いというプレイは中国人だけでたくさんなので。 --
- 摩耶でNCと水売り魚雷でワンパンしたわ。摩耶魚雷ってシナリオ向きじゃね。 --
- T7CAでシナリオ適性は最上位クラスだと思う。 --
- 足速くて回復出来て超強力な魚雷16門だもんなー 対駆逐とかで瞬発火力が必要な時はブースター使えるし おまけにかっこいいし --
- 造船ミッション全部シナリオでこなせるかと思ったら潜水艦のシナリオ分隊限定かよ…… --
- 思ったけどシナリオって副砲強いやつばっかりじゃね --
- 敵が?味方が? --
- 敵の話じゃね?日戦は140mmだっけ?謎の散布優遇あるやつ多いし副砲つよつよのドイツ戦艦もよく出現するから。駆逐で肉薄魚雷しに行くと結構削られること多いよね。 --
- ちょくちょく見かける、ランダムもランクもco-opも戦闘記録0のやつらって何なんだ?(非公開ではなく、記録なし) 大体動きお察しなんだけども…つかどうやってT6-8まで来てるんだよ --
- 勘違いか何らかのトラブルで戦績が参照できないんじゃないの?新規垢で即課金で艦を買ったとしても、最低でも25戦しないとオペレーション選択できないんだし。 --
- ワイほとんどオペ専で最後にランダム出たの1年前とかやがそうなると「直近の」戦績を引っ張ってこられなくて表示されないとかあるんかね --
- マインツで大暴れしてる韓国人クランプレーヤーすごいな。 敵BOT巡洋艦のVP抜きまくって1~2斉射でボンボン沈めてく。 射程ギリギリの遠距離でもほぼ全弾命中させるし。 プロフィール非公開にしてるから成績は分からなけったけど、もの凄い数字を叩き出してそう。 --
- 人種で括るのはよくないぞ --
- タグなしマインツが極光前受けしてて惚れた。おれマインツあんま乗らないけど触発されて乗った。やっぱ強いね前受けはできないけど --
- ランダム戦より射撃が正確だ。 --
- だが正確だからこそ避けやすい --
- 避けた先まで偏差読みで撃ってくるからタチが悪いよねえ。 --
- マッチング中、チェリブロには当たるなよと念じると必ずチェリブロに当たる。 -- 俺の心を読んでる??
- 相変わらずキル泥棒もフレンドリーファイアも体当たりも誹謗中傷もしてないのにカルマ減らすやついるんだよな。 トップスコアがそんなに羨ましいのかねー --
- その感情はを吐き出す時点で、その様なプレイヤーと同類だよ。人との競争が生まれれば妬みや傲慢は生まれるが、ネトゲを選んでる時点で許容すべきであり、それが嫌な人はオフゲーを選ぶ。 --
- 赤猿だのガイジだの暴言で溢れるwikiだ、この程度些細な事だろ --
- 同類と言われるのは心外ではあるけども…仰るとおりですね。 ここに書かず自己消化すべきでした。 --
- 猿は只の事実陳列罪なだけ。猿言われるのが嫌なら猿卒業すればええやん?まぁ無理だから猿なんだけど --
- 事実であればなんでも言っていいわけじゃないぞ。名誉毀損罪で訴えられることもある。現実でお縄になる前に矯正しなー --
- 気にもしてないし、カルマのシステムなんて無駄としか思えない。 あれって何の役にも立たないでしょ。 --
- 俺は吐き出すの構わんと思うが逆の発想が必要なんじゃね時間帯によって客層違うしなんともだけど賛辞貰う事考えないからカルマ減ると捉えればエウレカ --
- だいぶ前だったけどナライかなんかのコメントで「メインタスクを放置して脇道に逸れるのは害悪プレイだから即通報してる」みたいな人いたし(サブタスクの存在知らんのか?って呆れられてたけど)、オペレーションの通報なんて気にするだけ無駄だと思うの --
- 敵船のpop位置をもっとランダムにすれば、スポット草刈りプレイが減って面白いのに。 --
- 低速戦艦だと発砲の機会がほとんどないとかあるもんなぁ ランダムにすることでみんな平等に遊べればいいのに --
- 低速と手数の少ない船はシナリオには向いてないからね。 --
- FPSの様な数種の兵種と比較すると、WoWSは数か国の様々な艦艇でプレイすると言うロールプレイ的な要素が強いと思う、なのに、特手国の特定兵種が最適化されるようなゲームモードの調整は間違いに思える。 --
- wowの主体はランダム戦だからね。 仕方がないネ。 --
- 『多大な貢献』て実績を初めて貰ったんですが、これは上手い人はしょっちゅう貰えるような実績なんですか? --
- 毎回は無理だが、5出撃ぐらいすれば1回は貰うかな。 --
- 20%のゲット率とか凄い!自分は下手くそなんで初めて貰いましたが、この実績ってメンバーの腕に左右されますよね?上手い人が2~3人いたら取れなそう。じゃあ下手な自分が取れたってことは、ほかのメンバーが超絶・・・やめておきましょう。 --
- 条件が「チームによる与ダメージの35%以上のダメージを与えてオペレーションを達成する。自艦による与ダメージが150000HP以上であること。」なのでマッチ運と腕よりも乗っている艦に左右される。ダメージの出しにくい艦だとほぼ不可能。逆にダメージさえ出していれば星を落とそうが何とでもなるので”上手い人の称号”ではないかも。上手い人は「星の海」の数が多いんじゃないかな。 --
- 以前より露骨に非発見艦艇を追尾してくるようになっているような。RPFかかってるわけでもないのに。一番ひどいのは発見されたことのない艦艇の上で、延々旋回を続ける爆撃機。 --
- 特定のAI艦艇はこちらが雷撃で補足した途端にこっちに艦首を向けて避けようとする挙動に出てくるし。 --
- イージスの天城とかキラホの扶桑とかクッソ露骨だよなw 何故不遇なシナリオ駆逐を虐めるのか。 --
- 潜水艦乗ってcoopで潜行すると強制発見なしで同じ状況を楽しめるゾ --
- 元からだよ。一定のルートを通った後の一番ベーシックなAIが敵に対して艦首を向け続ける動作になってる。ニューポートの増援の味方AIが分かりやすい。だからクロスを取らないと戦果を挙げられない艦は工夫次第ではあるがシナリオにおいて弱点を持ってる --
- 未発見状態とはちょっと違うけど、「危険察知」の被ロック数0なのに普通にAIの戦艦から弾飛んでくることあって調子狂うからやめてほしいあれ --
- 煙幕で隠蔽状態でも砲撃当ててくるようになった。対人だと当てられても納得できるけど、AIにやられるともやもやする。 --
- 戦艦の副砲が壊れすぎて、すぐにツルツルになってしまうんだけど。前からこんなに壊れやすかったっけ? --
- 一時期モジュールが破損しないバグがあったな… --
- HE当てると何かしら壊れるけど前は気にもしてなかったからなぁ オブジェクトHPのランダム化が実は最近の変更だとか --
- 敵AIはまずプレイヤー艦の手足を捥ぐところから始めるんだよ。 巡洋艦はまず魚雷管をやられる。 --
- 隠蔽17.1km最上級砲手つけて装填5.5s超火力マインツでシナリオ行くのが楽しいんじゃー -- シナリオはマインツしか勝たんのよ?
- いやー、絶対人権艦長のイリアンだって。魚雷でダメ積み増しできるのが強い。 --
- 最強議論はただただ荒れるだけだ、それぞれに合う艦があるだろう --
- まあ、確かに見合う感になるのが一番だ。 でもチームに手練れのマインツが居たら確実にそいつの独壇場になる。 それがマインツ。 日巡じゃそうはできない。 --
- お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな --
- じゃあワイはバヤールちゃん! --
- 魚雷でボコボコと当てるのが楽しい --
- 味方のtier(VI~VIII)と、敵艦艇のHPがバランス調整していると思います --
- 参加T拡大&ランダム化の時に既に公式で告知された仕様ですゾ。なんなら開幕の味方NPC艦艇のHPをよく見るといい --
- やっぱり軽巡がとても戦いやすい気がする。 --
- シナリオは手数が大正義だからね --
- 手数が正義っていうのは厳密には違う。手数が多くてかつ精度が良くて命中しやすくて有効な攻撃になるものが多い船が正義。(手数の多い戦艦であるシャルンがいまいちな理由 --
- コメ主はそれを含めて「手数」って括ってるんだよ。 --
- どんな艦種でも以下の要素満たせば満たすほど使いやすくなるよ。①縦を向いた船に有効打を与えることができる。②出現する敵に対して適切な立ち位置を維持できる速力がある。③駆逐艦を処理できる能力がある。④203mm榴弾に耐えることができる、もしくは命中数を減らすことができる機動力がある。⑤隠蔽雷撃ができる、もしくは敵に見つからずに攻撃できる手段がある。⑥艦を縦れば戦艦砲を跳弾できる。⑦煙幕、ソナー、対空砲の3つを使用できる。 --
- マインツみたいに防御力があったりフィジーみたいに煙幕で隠れられるタイプならいいけど、アトランタとかだと下手にタゲ吸ったらほぼ即死みたいな感じになっちゃうからつらみ。昔はアトランタ稼ぎ頭だったのにね --
- アトランタは縦から重巡以上の砲に強制貫通される動く棺桶でもあるからなぁ --
- アトランタが稼ぎ頭だったのは謎のクレジット補正(噂レベルだが)とエビというヌルい仕事があったから。 --
- マインツだろうがアトランタだろうが、回復無い勢はタゲ吸ったらどれも大差ない。隠蔽悪い癖に前に出てすぐ溶けるマインツをよく見るわ。大事なのは艦の性能よりも立回りなのよ。味方の位置を意識しながら誰にタゲが向いているか、次誰が沈むか、その次にタゲが向くの自分ではないか予想して動けばどんな船でも稼げる。 --
- 「ヘイトはお前に手柄は俺に」それがシナリオ。 敵の挙動は逐一承知なのは当たり前。 肝心なのは功を焦る味方プレイヤーを煽って敵BOTのヘイトを擦り付けるのが腕の見せ所。 マインツはそれに適してるんよ。 --
- それはマインツに限った話じゃないな --
- それはマインツに乗ったことが無いからよ --
- 「マインツに"限った"話じゃない」って言ってるだろ。他の艦でも同等のことはできる。他の艦に乗ったことないから分からないのかもしれないが。 --
- 再出撃が容易になったせいか、序盤でラムって沈むのを見るようになった…… そっちの方が効率良かったりするのかな? --
- マッチングが気に入らなかったり、マップに不満だったらさっさと一抜けしたいもんね。即再出撃が可能になったおかげでラムるのは一番有効だわ。 あんまり見たことは無いけど。 --
- シナリオのティア帯が上がってから空母乗りが減った印象。 空母無しでのマッチングが頻繁になったよ。 防空能力が上がった敵AI艦が密集陣形を組むと艦載機がボロボロ落ちる様になったから? --
- なんでだろうね。刷新前は分隊組まないと空母で出れないくらいに並んでたし、T6空母はシナリオで育成したって話もよく聞いたよね。今コロッサスの200%☆消しでシナリオ行ってるが、ほとんど待機時間はないね。刷新直前はT8→T10をシナリオで済ませた勢が来るからタイヘンダーって話も出たが、そんな様子もなさそうだし。刷新直前の水上戦闘機強化も含めて高対空で確かに逆風は強いが、シナリオで空母育成するタイプがそのへん気にするかは疑問。もしくは単純にシナリオの成功率が下がったのでランダムや闘争に流れたか。 --
- ダメ低くて稼ぎがしょっぱいからじゃね。何かと攻撃に時間かかってその間に味方が撃沈することが多々ある。特に狭い旧T6マップで顕著だ。GZのように副砲が使えたらまた話は変わって来るけどね --
- エルメスでRuanの進路上に味方戦艦がいたんだけどRuanが上からのしかかって 艦橋まで潜水してた。 --
- 草 SSあれば見たかったw --
- Ruanの進路を横切ったら体験できるかもよ。自分もcoopで味方戦艦に1回転させられたことあるし(横向き) --
- 沈んでる画面で主砲覗いたらどうなるんだろうな。沈ませたことしかないから分からん... --
- 確かに。 今エルメス当たったからやってみようかな --
- やろうと思ったけどミスって座礁して魚雷で駆逐艦を1隻沈めてバイエルンにぶち抜かれてやられた。 --
- シナリオってサイレント修正されるな、アプデのあと一部タスクがあからさまにクリアしやすくなったり --
- なんか変わったの?気付かなかったけど。 --
- チェリブロの2か所の拠点維持タスクかな、気のせいと言われればそうかもしれんが --
- むしろ極限の砲台が撃たなくなってる? あとなんかクレジットの稼ぎが妙に少ない気が。 --
- いや、砲台がノスカロ(瀕死)を沈めるのみたぞ --
- ラプター救出作戦のペラペラ艦に魚雷当てたら、インセクトコインっていう実績もらえた --
- へえー。ペラペラ艦って終盤のやつ? --
- Insert Coinですね。でも、ずっと前に私やらかしたんですが、敵のフネが残ってる状態でペラペラ艦に魚雷を当てると、その残った敵のフネのHPがモリモリ回復して阿鼻叫喚になるからね。やっちゃだめだよ。(戒め) --
- そう --
- ヘイト取らない戦艦が多すぎて巡洋艦が辛い --
- 「甲板に35mm装甲あるから203mmHEスパム耐えられるな」「艦首装甲が32mmあるから410mmAPのタンクしよう」「巡洋艦だけど艦首装甲が25mmあるから356mmAP耐えてみよう」って思考が回らないと、タンクはなかなか難しいから仕方ない。ちなみにノースカロライナとアラバマ、ビスマルク級、オーディン、アンハルト、V.V級、ウラジオストクは全部できるのでタンクしてなかったら文句言っていい。 --
- 戦艦目線:「オレが4~5ロックされてる間にさっさと片付けてもらわないと困るんだが」「(巡洋艦が返り討ちor逃走)オレがここで沈んだらクリアも怪しいな、☆5は捨てて命大事にいくか」 --
- 一番辛い時ヘイト取る為のHPプールなんだよな。自分の事しか考えてない戦艦多い。元々戦艦は消耗品、仕事したら沈んでも良いんだぞ俺?俺は駆逐撃つの忙しいから乗らないけど --
- HPプールを理由に戦艦に文句言うのは的外れだよ。装甲を考慮せずに不適切な攻撃をタンクするとたとえHPが多くとも秒で沈む。頭数(攻撃力)が減れば全員が苦しくなる。場合によっては巡洋艦がタンクした方がいいケースだってある。 --
- その時の為にHP温存しろって意味だよ。必要な時必要な場所に居るのが戦艦道。シナリオなら尚更だよねって --
- 巡洋艦「戦艦に狙われてるんだが。戦艦ヘイト取ってくれ。あれ、戦艦どこ行っt(バイタル抜かれて沈没)」みたいなとこを何度かみた。突撃して燃やされて沈む戦艦と全くヘイトとってくれない戦艦がいるから、その中間あたりの動きをしてほしい --
- シナリオで戦艦にタンク求めるとかすげーな --
- バイタルぶち抜いたり凸して快感を得たり、最後まで浮いてることだけが目的なら、タンクしなくててもいいんじゃない?そのかわり実入りは確実に減るがよろしいか。 --
- 1VS1ならともかく、シナリオは一度ロックを喰らったら敵グループから正確無比のHE弾の集中砲火を浴びるもんな。あっという間に火達磨よ。 イージスの第二波でローストされる初心者戦艦をよく見るよ。 --
- イージス2波と言えば南の島迂回する戦艦が謎。タンクは一度丸焼きにされたら無理だと気づくと思うけどそこまでせんでも。巡洋艦潰して北上する機会伺う戦艦ほぼ見ないんだが --
- 南迂回をやるときは、HEスパムに耐えられず、41cm砲にどこからでもすぱすぱ抜かれるような装甲で、最後の輸送船団への攻撃のタンクしかできないような戦艦の場合は体力温存するために迂回するな。第2波、第3波のサイドもとれるし、割とおいしい立回りよ(巡洋艦潰さない・北上しないのは知らん --
- まぁその人の実力で常識は変化するからね。聞かれたり頼られてもないのに自分の常識他人に押し付けるのは良くないね。タンクしないと実入りが減るとか笑っちゃう。 --
- ↑文の前後で矛盾してて草 --
- ココには他人のコメントに全て否定してくる典型的な説教オタクがいるからね。 --
- 軽巡が前に出ると戦艦たちが一斉に停止して軽巡が沈むと動き出す件 --
- チームメイトに欲しいのは突撃して次々と敵艦を狩る猛者ではなくて、突出して敵のヘイトを一身に浴びて火達磨にされるオッチョコチョイなんですよ。 --
- ルールがわかってない分隊の害悪度高いなぁ 大抵分隊全員が同じレベルなので3人分の負担を補わないといけなくなる --
- ナライとチェリブロの時間帯入れ替わった?チェリブロが昼間になってナライが夜間だったんだが --
- えっ噓だろ? --
- チェリブロは夜→朝みたいな感じじゃない? --
- 待って、ナライの夜間戦とかしたいんだが? --
- ナライ当たったがいつも通りだったぞ --
- ナライ最近全部夜なんだが、毎回よそ見運転(?)して島にぶつかるので気をつけたい。 --
- ナライ夜ってどういうことなんだ。チェリブロみたいにマジで真っ暗なの?隠蔽距離も夜戦Verになるやつなんかな。 --
- ごめん隠蔽は見てない。最初の方ガチで真っ暗。月の方見ないと島と艦艇が区別できなかった --
- おま環表示バグのような希ガス(ワイも以前経験した)。 --
- ナライはともかくチェリブロは敵駆がかわいそう --
- なんかのMOD入れたらそうなった覚えがある。チェリブロは見やすくなっていいけど、ナライは夜どころかすべて真っ黒で敵艦のシルエットもわからん状態。全てのMODを一度抜いて必要なのだけ入れ直したら直ったよ --
- なんのmodも入ってないのに時々入れ替わるんだ…再出撃即可能アプデからこれが発生してるからそれが原因か? -- 木
- 私も一度だけですがナライ夜に当たりました。暗すぎるわいつまで経っても晴れないわで辛いですよね。 --
- 明るいチェリブロいいよね、ほんといい目に優しい(´;ω;`) --
- 歳とってチェリブロで敵艦が見えなくなってきたのでMod入れて昼間にした。快適。 --
- 日本艦はすくないねぇ。MAINZだらけw --
- 最上の155プレ艦出たら使いまくる --
- 偏ってるだけだね。マインツ3隻や白露3隻、天城3隻っていうのを最近見た。全体で見ればばらけている方だと思う。 --
- リセットする気起きないからなぁ。たまに高精度HEと回避盾でarp妙高は乗る。kidsからよくFF貰う --
- 実際、めっちゃお金稼げますからねぇ。僕も新しい船買う時マインツで資金調達してます --
- 日本艦の精度が良いって言っても、敵AIは避けまくるからね。 だったら手数の多い船がいい。 --
- それはお前のエイム力が壊滅的なだけだぞ --
- あ~、いるよねえ。 明らかにそいつのエイムがショボくて外しまくってるのに他のプレイヤーのせいにして「noob team」って悪態ついてるや~つ 偏差くらいキチっととれよと。 --
- こういう奴は撃つことしか思考回ってなくて、サブタスク落としてんだろうなぁ・・・ なんなら口径や装甲も考えてなさそう だからマインツだけでしか稼げないように見える マインツバイアスといったところか --
- ある地点で転舵するとかはありますけどあとは直進なので転舵する場所を覚えておけば当てられますよ。魚雷も当たりやすくなります。マインツ以上の戦果を出すことも可能です。まぁマインツが重宝されるのはプレ艦だから稼ぎやすいというのも理由だと思いますが --
- マインツが重宝される理由はリュッチェンス艦長を育成するという理由もあるだろうね。 --
- まあ、シナリオの敵艦はいい感じに直進ばっかしてる奴が多いから偏差取ったりする修行にはうってつけよな。COOPほど速攻で終わるわけでもないからある程度ダメージコントロール含めた自艦の動きの確認できるし --
- 反応して避ける奴パターンで避ける奴加減速奴避けない奴と色々いる マインツ強いの否定しないけどやっぱ足がね。敵のエイムが正確なだけにお尻フリフリも楽しいよ --
- 他の味方に反応して進路変えた結果、避けたように見えただけでは? 攻撃に反応して避ける奴の具体例挙げて --
- ↑え~タイマンとか っておまどこ中の誰よ? --
- ランダムシナリオで極限引くのクソすぎる。対空高すぎて碌にダメージ通せねぇし。 --
- 空母で極限はラプター沈めるorスポットくらいしか有効な役割ないし、敵が来ないところに移動して最低保障になるしかないねぇ --
- 普段空母使わないからあんま意識してなかったけど確かに出てくる敵が米巡と米戦ばっかだから空母はキッツイかもな --
- しかも6連続で極限になりやがる。 -- 木
- そうかね?まぁ空母にもよるだろうが。最近はコロッサスがなかなかの戦果を挙げとる。 --
- 基礎の方挙げてくれないとなんの参考にならんよ --
- キーボードで舵が効かなくなって敵の方に向かっていって最初の獲物献上した --
- 書く場所間違えた --
- あるあるマウスは効くんだよな。一度抜けて入り直せば…間に合うかボケェって --
- 切断されても一回入ったら前2kmに島風魚雷が迫ってた --
- 友軍に助けられる事など無い。友軍を如何に出し抜くかだ。 --
- 友軍を助けようとは思い上がりも甚だしい。友軍の薄い所を探し予測し先回る、勝利への貢献などヌハハ結果にしか過ぎぬのだ -- 手探り?
- バヤール使うとエンブと主砲ブースターで美味しい獲物を独り占めできていい感じ おまけに魚雷もあるし --
- そうやって勇み足で沈む味方を五万と見て来た。せめてタンクしてる時くらい後ろにいてくれませんかね --
- ティア8艦船になってから戦艦も耐久力が増えて魚雷持ちが多くなった。 過信して無用に単身突撃するプレイヤーの多い事。 --
- それ単に回転数増やしてるだけなんじゃ 今日も序盤にラムって沈む戦艦・巡洋艦を見た --
- シナリオは演習だからね秒単位で間合い計ってギリッギリを攻めて踊ってなんぼ。未だにそれで事故るけど我が決断に悔いなし。だが七難八苦は止めて求めてないん拒否するぅ --
- ポップどころか、どのタイミングで転舵するかも把握して砲撃・雷撃する人には敵わない。 --
- 今日も漁夫の利美味しいです。 --
- 名前にCN~ってついてたり、xから始まるユーザーはやらかすケースが多いな。大抵沈むかタスク放り出して逃げるのでフォローかもしくは沈んだものとみなして立ち回ったほうが良さそうだ --
- ミッション消化で久々に戦艦乗り込んだけどなんか精度悪くてダルい。やっぱ巡洋艦しか勝たん。戦艦による戦艦の為の戦艦だらけのシナリオ欲しくね(囲まれただと?的な) --
- 精度が良い戦艦に乗りたきゃ散布界とシグマ値が良い船に戦艦に乗ればいい。一番手軽なのは長門だな --
- 戦艦砲は当たるときはボコボコあたるんだけど、外れる時は全く当たらないからなあ。 --
- やっぱマインツのAPやべーな、他を乗って戻ってくると実感する --
- まあキラホ引くと空気なんですけどね --
- 8kmくらいまで近づけば抜けるようになるから小口径なのにSAPとAPしかないサンディエゴよりマシ --
- AP使えるようになったのならヒッパー乗ってみなよ。マインツのAPよりもより効率的にダメージを稼げる --
- 極限で開幕一隻で西に突撃した独空が1分で沈んだ。みんな戻れってチャット送ったのに --
- なぜか最近はそうやって即沈する奴が多い。どこかでそれをするのが定石みたいに言われているのかもね --
- マッチングが気に入らなかった、もしくはMAPが気に入らなかったのどちらかじゃないかな。 AFKするとペナルティ喰らうから、即沈できるルートでさっさと抜けたかったんだろう。 駆逐艦三隻マッチなんて退いたら本当に途中抜けしたくなるよ。 --
- それとはちょい違うかもだけどラプター目掛けて突撃して倒して適当にバイバイするやつはいるね、正直残されたやつの負担デカいから星落としたほうがマシだと思うんだけど --
- 本当にそれ。 そんなに空母って美味いかね。 まあ、無茶な突撃してるのは大陸の奴らばかりだけど --
- 停泊中にラプター沈めるのは日駆やT8日巡だと基本パターンじゃあないのかな。逆に、強力な隠蔽雷撃を持たない船で突っ込んだってダラス率いる水雷戦隊に返り討ちにあうだけだと思うので、他の人がやってるのを真似して、性能不足をわからせられているところなのかもしれない。 --
- 最近はマインツよりオイゲンの方が愛宕並みに良いスコアを稼いでいることが多いな。やはりゴリ押しの効く艦首全面27㎜装甲と修理班は偉大。戦艦がタンクする気が無くても381mmまでの砲なら代わりとしてタンクできる。(HEスパムは戦艦じゃなきゃ無理 --
- マジ?最近オイゲン見ないなぁ。ヒッパーはいたけど。 --
- 実際サイド取ってAP撃つだけならヒッパーかマインツの下位互換だから乗る理由はないな。オイゲンに目を付けたのは381mm砲を跳弾できて修理班があって駆逐艦処理しやすい203mm砲を乗せたタンク役の戦艦がほしいという大分ニッチな需要から --
- あ、確かに修理班あるのはいいね。後シナリオに多い独戦は381 mm砲多いし。(バイエルンとグナイ) --
- Brandenburgで単艦突撃するやつ多いわ。まず帰ってこない。 --
- タンクとして申し分ない単独突撃するための性能してるから運用は間違ってないよ。副砲射程に入らないと意味がないような船だからね。もっとも主砲が305mm(APで縦抜きできるのはT5以下の戦艦かT7以下の巡洋艦)だし、魚雷はすぐお亡くなりになるので接近戦が強いわけではないが --
- 減速転舵したとこに雷撃してくるってホーミングじゃないか --
- トゥーザプレース アィビロー ウェスバージニャーマゥテッマッマー ティミーホーカントリーロー アィビロー You belong. Yeah,We belong. Oh Home Sweet Home. Now within reach. Come home with me, The metal creaks. I'm home now. 泣ける--
- The missile knows where it is at all times… --
- 俺の船にもBOT艦並みの着火率が欲しい。 HE弾一発だけ命中で即発火ってえげつないわ~ --
- 消火しても次の斉射で発火も珍しくないので、弾受けする船は応急工作班改良1が手放せないわ --
- タンクしてると、タンク役追い越して集中砲火されて即沈する巡洋艦という珍妙な生物を見ることができるな スコアもタンク役より下だし、何がしたかったんだ? --
- 即沈艦「わー早く撃沈とらなきゃあの前にいる戦艦より早く行くぞーあれなんかめちゃ撃たれてるなんでー」 --
- シナリオモードってどこにあんの? --
- 「ランダム・オペレーション」がシナリオ(昔はシナリオという名称だった --
- 今は一般的にはランダムオペレーションだよ。クランに入っていて何人も分艦隊組めるのであれば自分達の意思で特定のオペレーション行けるけどね。ナライとか。 --
- 空母でトップ取れる? --
- リッチェンス乗せた副砲特化GZなら取ったことある --
- まだコロッサスの+200%ミッションが終わってなくてのぅ、最近シナリオで☆消ししてる。無理とは言わんが、狙って取るのは難しい。取れる時は大抵ピンチだったりする。あと狙える空母も限られる。 --
- 航空攻撃が通りやすいシナリオなら加賀でもトップは取れる --
- まぁ加賀・コロッサス・GZあたりだろうね。もちろん他のT8やT6でも不可能ではないと思うが。 --
- そんなに空母でトップ取れたらマズイのかと言うほど、トップを取る空母見たことなくてね。 --
- 敵艦は船団組んでる場合が多いから、艦載機の被害が多くなるばかりで稼ぎが美味しくない。 単艦行動してる敵船はプレイヤー艦の格好の的になるんであっという間に沈む。 空母で稼げるのは、命中率の低い味方チームだった場合じゃないかな。 --
- イージスの第一波でプレーヤーが4隻沈んだときはもう笑った。第2派で自分ともう1隻だけになったときは「は?このチームなに?」ってなった。 --
- 鶏小屋の中の狐 この恥ずかしい勲章だけは取りたくないね。 --
- わかる。無抵抗なやつを一方的に殺しただけだからね --
- 海老の群れの中のサメ? --
- 数日前にとっちまったよ~。なんじゃこりゃってなった。 --
- 一次大戦の艦でシナリオに来てる人、大体ついてこれてない説。 --
- Tierが低くなればなるほど必要な知識が増えるから当然。 --
- チェリブロに来た朝潮かわいそう。まぁ朝潮でシナリオに来る理由が謎だけど。(ツリーの秋月とか陽炎とかはわかる。巡洋艦は活躍できるからわかる。朝潮は戦艦多いランダム戦行けば?) --
- 他人が何に乗ろうと好き好きだろう? 中身がまともでさえあれば何に乗ろうと真ん中くらいのスコアは出せるさ --
- 駆逐がたくさん出るから駆逐を撃っていればいいだけなんだがな。装填が長いだけで砲自体は優秀なんだから --
- 秋月と巡洋艦ズに瞬殺されてた --
- 取得経験値減った? --
- 特に変わってないと思う。エコノミーかプレ垢が切れたんじゃね --
- 敵AIの超回避「視認距離外からでも回避」する挙動を修正して欲しい。 あれはズルでしょ。 --
- 人間はトリガー無しで回避入れるけどプログラムAIにそれは難しいからカンニングしてるんだろうと思う。それだってマークしてる相手以外からの攻撃は回避入れない。付け入る隙はあるしbotですし --
- 見えてない駆逐に攻撃体制入る敵航空機もやばいね。見つかる前に航空魚雷が流れてくることもある。 --
- プレイヤーだったら見えてない駆逐に魚雷撒きに行って沈めるぞ 何もしてこないだけ有情 --
- AI「プレイヤーが出現地点に出待ちする挙動を修正してほしい。 あれはズルでしょ」 --
- おもろwww --
- あいつら出待ちされても角度甘いとバイタル抜き即沈させてくるからやる方も難しいぞ…www --
- 最近、駆逐艦三隻マッチングがやたらと増えてる。三回連続や四回連続もざら。 駆逐艦乗りが多いのかな? --
- 主タスクを理解していない味方が多すぎ --
- 信用なんてできる訳ないんだから主タスクを味方任せにするなよ…… --
- でもキラーホエールとかは味方にもサークル内にもらわないと無理じゃないですか。残り2人とかは自分だけでも達成できるけど。イージスもみんな長門2隻の方に行っちゃって船団を守るのは僕だけになって庇いきれるはずもなく船団全滅で失敗。チェリーブロッサムも残り時間少ないのに飛行場撃たなかったり(僕のマインツの連射でギリギリなんとかなっただったけど)エルメスも僕意外みんな旗艦の後ろにいて魚雷にやられて失敗するし。僕一人が盾になっても守れるわけない。ラプターもみんな最初の翔鶴の方行って駆逐の魚雷で撃沈されて失敗するし。 --
- 言い方は良くないけどキラホはサークルにいって、味方沈めってWGに祈ったり、敵の出現地にピコピコして行かせて撃ち負けて沈んでもらったりして達成できること多いよ。 --
- はてね。頻繁に野良でやってるが久しく失敗してないし何かあるのかねぇ。 --
- キラーホエールはサークルの中でおとなしくしていればいい。味方は追加の増援で自然と沈む。
イージスはA10目指してタゲとればいい。
チェリーブロッサムは3~5分を目途に切り上げて飛行場攻撃に移行すればいい。
エルメスの駆逐群はLuanよりも先行して自分にタゲ取らせて魚雷を撃たせればいい。
ラプターの駆逐は出現タイミングと場所が決まってるんだから先行すればいい。
味方は基本的にkszkだから味方にキャリーしてもらおうって立ち回りだと安定しない。タスクの安定を目指すなら味方をキャリーしないといけない。 --
- これさー、主タスクを人任せにせず自分でやろうとすると、こんどは副タスク片付けてくれる味方がいないとかなるんよね。自分が戦艦で、ナライで本隊護衛してると誰も輸送艦と空母倒しに行かないとか、自分が巡洋で、エルメスや極限で魚雷誘発&駆逐潰しまくってても戦艦たちが空母沈めてくれないとか。まあ初参加とか経験浅い人は全然いいんだけどさ。 --
- 主タスクは必要条件で、副タスクは十分条件。主タスクをおろそかにするとスコアはとても不味いが、一つや二つの副タスクくらいなら多少不味くなるだけで済む。副タスクは自分で主タスクを持ちつつカバーできる範囲をやればいいのよ。 --
- ナライの輸送船ポジ湧きは悩む。中央凸や空母行った方が絶対固い。でもなぁ --
- 輸送も中央も空母も全部やればいいんやで。最短距離で突っ込めばすべて間に合う。ナライはすべての局面で味方をフォローしないとどこかを落とす。 --
- 駆逐艦プレイが面白過ぎて他の艦種で遊んでない日が続くよ。 --
- 陽炎の隠蔽力でギリギリまで近づいて放つ雷撃が命中した時は脳汁出る。 --
- 自分は高回転の魚雷持つ暁とかで遊んでるよ。ほとんど見つからずに大暴れできる。9本打てるから駆逐にも当てやすいしね。 --
- 暁の高回転魚雷か、陽炎の超接近隠蔽魚雷か、悩むよね。 --
- 秋月で動くものすべて蜂の巣にするの最高に楽しい --
- ナライで2連続で負けたんだがどうなってるんだ?bot流行ってるのか? --
- いつも通りでしょ。輸送とミズーリと空母を自分一人で片付けても☆3くらいがやっと。何ならbotの方がマシだ --
- 今までに最も稼げた基礎経験値を貼る木 --
- 輸送も中央も空母まで一人で狩るっていう人いるけど、その船にはジェットエンジンでも積んでいるのか。 --
- 第一波に突っ込めばええんやで。 --
- 動画うp希望 --
- ↑輸送船ダッシュ→湾入って空母沈める→中央ケアだろうな多分。味方が温泉同好会=前出ないのが前提条件 --
- ↑力の入れ具合としては輸送船ダッシュ&道すがら中央の巡洋艦群のケア→ミズーリケア→空母ケアだな。味方が全部手間取ってたら全部沈めることになる。輸送船を沈めに行くときの航路は、D2→F3→H3→F5→F6→D8→G8が基本だな -- 枝?
- なにそれ、楽しそう。 今度試してみよう。 因みに船は何を使ってるんだい? --
- 38cm砲持ちのQEに突っ込む性質上、安定するのはプリンツオイゲン(アドレナと最上級乗せた連射型)だが、32ノット以上出せて魚雷とソナー持ちならどんな船でも行ける。しかし、輸送狩りの派生であり、早く輸送船団を沈めれば沈めるほどミズーリに注力できるのでどんな船が向いているかは自ずと限られる。 -- 枝?
- 最上の魚雷、もう少し前にも出せればなぁ --
- ラプターで自分以外全員が回復エリアにいて、味方駆逐の煙幕内でぬくぬくしてるのを見て絶望した --
- ラプターは他のシナリオと違って一度に相対する戦力が強くないので頑張れば一人で大半を沈めることができるからチャンスだぞ。射線管理して各個撃破を心がけるとヨシ --
- 北極の最前線もそうだ。 最終ラッシュの配置で回復エリアで陣取るのは一番の悪手だと知らない子が多過ぎ。 特に戦艦と空母。 敵の集中砲火をエリアの回復量で凌げるなんて事はない。 いても邪魔だし、沈んだ後も邪魔。 --
- 防御姿勢と射線管理を知らない子が邪魔と判断したらダメじゃないか。強い言葉を使って他を非難する前にもっと研究しろよ。 --
- たかがゲームに腹を立てて顔を真っ赤にしながらウィキに不満をぶつけるヤツと、そいつを煽ってマウントを取った気になってるヤツ。 心底どうでもいいので他所でやってくれ。 --
- ↑心底どうでもいいならコメント付けるなよ。管理人も「スルーする力を身につけてください」って言ってるぞ。それにレッテルを貼って個人攻撃するのは悪質な発言じゃないか? --
- ↑ >「管理人も「スルーする力を身につけてください」って言ってるぞ。」 --
- ナライの湾内では、回復エリアに陣取ってるんじゃなく、輸送艦の盾になってるんだからね。 --
- ナライって揚陸艦隊へのヘイト高くてだいぶ敵に近付かないとタゲ取りできないんじゃ? --
- タゲ取られる前に沈めれば良い定期 --
- 防御意識強すぎるんだな前受けしないと守れないぞー魚雷来るぞー言っても味方盾にしたり、クロス位置取りに行かない。まぁ昔からそうだし背中で語るしかない -- さぁ魅せてやれ?
- 敵が来たらラプターだの輸送船だのを盾にするやつもいてだな。 --
- キラホって第5波もあったんだ。みんなサークルに来てくれなくて5波まで行った。味方空母がサークル入ってくれて終わったけど --
- 長期の+200%ミッションがあるT8空母ならシナリオ戦隊に編入してデイリー消化の足しにしたいところなんだが、さすがにインドミでは厳しいか。・・・と思うんだが諸兄はいかに。 --
- ボロジノでやるシナリオはストレス解消に良い。超精度で16inch弾が6発飛んでいくから巡洋艦はだいたい瞬殺できる --
- シナリオ失敗するとクソとか〇ねとか日本語で打ってくるやつ不快になるからそういうこと言うのやめてほしい。 --
- うん、弾受けしない奴らね。ほんとやめてほしいよ。 --
- 耐久8割残してるのに駆逐に撃たれ出したとか火災がついたとかで逃げようとするヘイト取らない奴が多すぎるな --
- 艦種にも状況にもよるから一概には言えないよ。巡洋なら場合によってはAPに切り替えられてバイタルを抜かれるし、消火バリアの短い日戦なら逃げたくもなるだろう --
- この数日で急に魚雷の命中率が落ちたように感じる。 雷撃予測線を見てると今まで一定速度で航行してたAI船が速度を加減速してる。 まあ、今までが駆逐艦の雷撃天国だったから対処されたのかな? --
- うーん昨日イージスで雷撃ほとんど命中スコア圧倒的トップ40万ダメしてきたからシナリオによって回避する、しないが違うんじゃない? --
- シナリオのバイエルンは地雷しかいないから来たら通報するレベル --
- アプデ情報に一部のマップでのAIの挙動が変わったとあったけど、イージスは第二派の敵がソナー使ってきたのと、ラプターは敵艦載機が正常に攻撃してきたのを確認した --
- 情報感謝。イージス、距離4キロからの煙幕雷撃ができなくなるのか --
- マジか。 イージスは陽炎の独壇場だったのに。 レーダー持ちAIはプレーヤーが10キロ圏内に近づくとレーダーを炊くんだっけ? --
- ラプターの敵艦載機は未発見状態の船に一直線に飛んでくるね。 攻撃の精度は甘いけど、被発見にされることで敵護衛艦の斉射を喰らう事になる。面倒だわ。 --
- チェリーブロッサムの敵愛宕が沸く地点で待ち伏せてると、通常個コースから外れてどこまでも追いかけてきた。 これはアプデの仕様? --
- そういえばこの間、愛宕を撃破できず離脱したなぁ、と思ってたら戻ってきたでござる。 --
- しばらくパソチャレ稼ぎ隊で結果暴れそう。1200狙ってんのかな。それなら前半から頑張らないと --
- ヴラジオで行くの楽しい --
- 萎え落ちするプレイヤー多すぎるよ --
- 萎え落ちもあるだろうけど、それに夏休みだからね…。今は全体の質がすごく下がってるよね。さらに輪をかけてるのがパーソナルチャレンジで、ある程度やってハードル超えたであろう時点で、そこからは放置で良いやって悪質なのもいるよ。運営が対処すると期待して地道に通報するしかないね。 --
- 最近のAIの魚雷回避率高くない...? --
- 確かにめっちゃ避けられるね。(イージス以外)駆逐を愛用してる自分としては悲しい。 --
- サイレントに修正されて避けたり避けなかったり切り替わるの面倒すぎるんだよなぁ… --
- キラーホエールの敵BOTの魚雷回避はエグすぎるよ。 駆逐で雷撃しようとすると、視認距離外でも舳先をこっちに向けてくる。 雷撃しても魚雷の合間をすり抜けられちゃう。 駆逐で出来ることは湾外で湧く敵船をリスキルすることくらいしかない。 --
- 以前よりも、シナリオでアズレンコラボ艦艇を見かけるようになったなぁ。
以前はほとんど見かけなかったんだけれども。
ワイもシナリオ用にALチェシャ―とか欲しいぜ・・・値上げタイミングがえぐいのん。 --
- そおいえば、昔もらったダーシャのおばさん居たんで、艦長育ててみようとふと思いシナリオだしたら、長距離エイム下手糞なんだけど、20kmを超えてても駆逐に当たる当たる。おばさんの威光を思い知ったよ。 --
- 空母が居なくなって駆逐艦が増えたね --
- 空母の役割ほとんどないからなぁ、強いて上げるならラプター救出の敵早期発見、最前線のラプターの視界確保、ナライで湾内の敵を殲滅して増援の早期起動、エルメスの航空攻撃部隊の迎撃くらい(チェリの飛行場爆撃は見てる側が面白くないのでNG)。砲火力が軽巡で空母なGZでもなければただただ不味いだけ --
- シナリオで一番おすすめの駆逐って何ですかね?やっぱ秋月? --
- 砲駆で使いやすい艦 --
- コサックかル・ファンタスクかな。高速で砲火力が強い、隠蔽雷撃ができるのは大前提で煙幕をたくさん撒いて絶体絶命でもチャンスをつかみ取れる幻惑コサックか、高い機動力を生かして踊りながら砲撃をする喧嘩屋ル・ファンタスクかってところ。秋月も悪くはないんだけど味方が全滅しているときの状況を考えると弱い --
- 個人的にはGJマーカーとオグネヴォイ。やはり、GJMは強力なAPで巡洋艦のバイタル沢山抜けるし、魚雷もまあ、長射程だから良い。また、コレクションを揃えるとかっこいい迷彩と永遠エコノミー貰えるからオススメやで~。オグネヴォイは完全に玄人向けなんだが、キエフと違って多様な消耗品が使えるし、船体が小柄だから回避盾運用してて、あんまり敵弾が当たらんのよー対空もAADFつかえるから、まあ、エルメスでは役に立つかね。 --
- 隠密特化&魚雷ブースト化した陽炎も面白いよ。 隠蔽ギリギリまで近寄って雷撃すると戦艦でもワンパン出来る。 チームの中に手練れの巡洋艦が居ると魚雷命中する前に敵艦を喰われるので完璧じゃないんだよなあ。 --
- ティア6トリオでシナリオに来る分艦隊はキャリーしてください感が半端ないのでティア8の私は敵陣特攻して早めに港へ帰らせていただきます。 --
- 気持ちはめっちゃわかるけど他の人が困るんですが・・ --
- なんちゃって分艦隊は意味わからんよな。クランプラでも連携してる姿ほぼ見ないしプラ組まない方が戦闘力高そうな --
- まあどんなプラで来ようがそれは自由なのでこちらも自由なプレイスタイルで臨ませてもらいまう。 -- 木
- T8の方がゴミもあるぞ。 --
- 自分がT8艦で出た時に味方にT6艦が少なくとも3隻もいるなら、T8艦の自分は稼げるチャンスなんじゃないの?味方の大半が初心者かそれに近い実力の方々なのは最近のランオペの日常光景だし。 --
- 最近、駆逐艦(地雷)が大量発生しててクリアすらできない事がかなり増えた。 --
- もうシナリオも末期だなあ。画像は加賀とイリアンと私(ウラジオ)でしかまともにやってない。どうして、なんだろうか。今日は5回やったけど、4回とも失敗したよ。シナリオチュートリアルってもん追加するか、初心者用シナリオを追加してくれ。初心者用シナリオは収支が通常のと比べて減って、敵の数が減るor敵のティアがT6時代と同じっていうものでどうかな。https://cdn.discordapp.com/attachments/1135805164910026757/1139409166675480576/49166b9b9a2ae9fe.png --
- 夏休み+アズールレーンコラボでキッズが大量に流入してるってYouTube配信者も愚痴をこぼしていたよ。 気に入らないチーム編成だったり、自分が活躍できないと分かるとさっさと途中抜けする率が多いんだろうね。 夏休みが終わるまで耐えるしかない。 --
- 末期も何も今日祭日は日本だけ。夏休み昼間のシナリオはそら失敗するよなって思うかな。それこそ1人でキャリーしたるニキでもないと難しい --
- いつも9割~10割くらい勝ててるけどなぁ 自分一人でキャリーできるようにならないとシナリオは厳しいんじゃない? --
- このイリアンわしかもしれんな。 --
- ラプターMAPの敵龍驤ロケット弾攻撃期の殺意が高すぎる。一撃でHPの半分持っていかれた。 全弾命中ってチート過ぎでしょ --
- 参加者が駆逐艦ばかりで萎える。 9回連続駆逐艦三隻チームって嘘でしょ --
- 駆逐艦=産廃って思ってるんだろ。駆逐艦は巡洋艦や戦艦と違って何がよいのかが分からないからしゃーない。 --
- 回避盾じゃダメ出ないし巡のが優秀、ヘイト拒否のアタッカーだもんな。稼ぎ所で働いて当たり前なんだがシナリオで煙撃ちとかおま待てと --
- こういう奴がイージスで喚いてるんだろうなぁ --
- 人をあてにするからこういう思考になる。早めにどういうメンツか見極めて、自分がやるべきことをやる。それでダメならしかたない。 --
- 乗ればわかるけど駆逐は頑張らざるを得ないからな好感持ってみてる。だがそれとこれとは別の話。 --
- 普段見かけない艦を見れてたまにのパソチャも悪くない。自分も乗れるし。ってヒューロン乗ったらコイツ煙幕なかったのね。しかもイギリス連邦はパソチャ対象外という・・・。ちなみにパソチャのベストスコアはどう?自分はボイシで210311。シナリオ半減でだから実際は42万。色々とイカレてる夏休みだわ --
- 陽炎の20万2000くらい。イージスで味方が瞬溶けしてめっちゃ稼げた。観測も10万以上出せたし満足した。(でもなぜかその日以降イージスに一回も当たらない) --
- 紀伊の20万(実値は40万)だなぁ いつも30万くらいだから多分キラーホエールで暴れたときのやつ。16inch砲があれば食べ放題なシナリオだから相性いい --
- シナリオで雷駆や戦艦で20万(実40万)はやるなぁ。秋月でなら20万出せてるけど秋月は軽巡みたいなもんだし。ランダムオペで雷駆は難しくてそも乗る気にもならない。戦艦も自分はツイーテンで17.7万まで。手数の少ない戦艦で20万だせる人はエイムは元より立ち回りも相当極めてるんだろうと思う。 -- 木主
- 雷駆は簡単だよ。敵艦の挙動を分かっていれば魚雷を効率的に流すだけ。 陽炎は強みの隠蔽で被発見ギリギリまで近寄って雷撃すれば面白い様に稼げる。 キラーイージス以外は。 --
- もういいや。AL艦居たら即抜けするわ。失敗するときに限ってAL艦がいる --
- 多分だけど、チームメイトも君のことをそう思ってるんじゃないかな。 --
- https://cdn.discordapp.com/attachments/1135805164910026757/1140280640311410718/image.png開始6分でこれ。クソゲーすぎるよ。文字と母国語雄がわからない奴がいるから失敗するんだ --
- ごめんリンク違った正しくは https://cdn.discordapp.com/attachments/1135805164910026757/1140280640311410718/image.png --
- 戦艦も1人沈んでるのがポイント高い。実際今日は弾当ってない率が過去一だった(水柱で敵見えね)。まぁ今は失敗自体防ぎようがないケース多いよ。 F湧き巡に手間取ったんかなw --
- 戦艦はクレムソンにハカイチされるのをよく見るね……てかその位置正にそうだよね……… --
- 見方巡洋艦二隻の沈んだ場所を見ると、第二波湧き戦艦群の横っ腹を狙ったか。一番の悪手。 生き残りの巡洋艦も位置も最悪。 沈んだ戦艦は敵駆逐艦の雷撃かな? こんな状況じゃ萎えるわな。 自分だったら敵空母進路に合わせて自動航行させて別窓放置するわ。 --
- 極限ならいいじゃん、第一波と第二波は砲台を活かして何とかして第三波は生き残ることに徹していればクリアはできるぞ --
- 今日のキラホ。湾内クリア時点で空母AFK&1人脱落、西が俺1人、4人が北ゴールへ→西処理中、北(4人)戦艦に湾凸許す。西おかわり増援と戦闘中、北は湾凸戦艦処理完了(駆逐1人生存)→lez go home, ggと打電し俺力尽きる。北、巡洋艦に撃たれながら駆逐ゴール。ロスタイムに轟沈。GG、キラホで良かった --
- アズールレーンコラボのミッションで20,000,000HPのダメージを被れというのは、とっとと沈めという事なのか --
- シナリオで最強のタンクV.Veneto使えばいいんじゃね --
- すごい。夜ナライが少し雰囲気変わって見やすくなってる。 --
- ラプターでシャルンでAI空母から計3万以上ダメージもらって沈んだ。空母消えるべし。おまけに味方もnoodばかりだし、キレていいですか? --
- 3万は流石に多くない?って言うのは置いておいて実際あの敵空母かなり有能だな。見えない味方駆逐に一直線で向かって8000くらい飛ぶみたいなのをよく見る。 --
- 今までは艦載機も居なかったので陽炎一隻で空母、巡洋、駆逐をペロリと平らげたんだが、アプデートで現れた鬼艦載機のせいで生き残るのでさえ苦労する。 急ブレーキで敵ロケット弾を躱そうとしたらキチンと挙動に合わせて当ててくるよ。 こんな微細な操作は人間には無理よ。 --
- ラプターとエルメスで出てくるAP爆撃機、特に戦艦だと超正確にバイタルヒット持ってかれるから魚雷より怖いんだよなぁ。 --
- Coopの空母はガバガバだけどシナリオ空母は並プレイヤーより上手い気がするな。 --
- 葉1 駆逐でcoopロケット躱してみればいい。きっとも少し早く加減速で狙いがズレるよ 戦艦は軸ずらすしか知らね。気合いで --
- いつもいつもバカとゴミとカスしかいない --
- 今の時間は安定してる。ナライ行けそうだった(過去形) --
- 味方が役立たずでも勝てるようになればいい 自分は9割くらい勝利安定してるぞ --
- 勝率9割5分はいけるな。基本自分が事故らなければクリアはできる。 --
- なんでみんなマインツなんてクソ雑魚艦が最適だと思ってるん? シナリオはイリアンしか勝たんよ。目を覚ましてほしい --
- これもみんなわいまーるってやつがわるいんだドイツの技術は世界一ぃいぃぃぃ!!! --
- 軽巡なんてタンク居なきゃ役に立たないんだからどれも一緒だよ。本当の最適艦はヴィットリオかローマだよ。稼ぎは微妙だが、出せば必ず勝てる。タンクに特化したスキル割り振りにすればたった一隻でロックが5だろうが7だろうが戦線を支えることができる --
- クソガバ砲の戦艦で敵の処理なんかできる訳もないから、どうせ味方にぶつくさ言いながら失敗するだけでしょ。そういう低レベルな話はしてない。 --
- お前の読解力の無さには驚きだよ。軽巡組が火力を出せるように弾受けに適した船こそシナリオ最適艦だっていう話をしてるのに火力に重きを置いた話をするとは…… 人を馬鹿にするよりも自分磨きをした方が良いぞ --
- 実際戦艦0はかなりきついな。物量で1隻、また1隻と駆逐と巡洋がジワジワ落ちていって気づけばあと2隻みたいになる --
- マインツはともかく正統派軽巡には回避盾があるからな。極まったエイムだけに躱すのはたやすい、奴ら回避読みしないしな。bot相手に踊るのは恥ずかしいことじゃない さぁ踊れ --
- 初手で突っ込んで即沈する奴、その行動のどこに勝機を見出したのか説明してほしい --
- 撃沈が間に合えば魚雷撃たれない時もあるから……(チェリブロ --
- チームマッチングが気に入らなかった、マップが気に入らなかった、かといって放置繰り返してると垢バン喰らうから取り敢えず突っ込んどけってな感じじゃないかね。 --
- エルメスで体力減ってるのにルアンの回復サークルに入れないコース(独戦4隻に突っ込みすぎ?)にいる船とか、極限でMAP南をのんびり航行してて増援のマーブルヘッドたちに集中砲火されて沈む船とか、エルメスで飛行場方面に開幕から向かって空襲と秋月にボコボコにされて慌てて逃げてくる船とか、シナリオ初見勢か?って船をめっちゃ見るようになった。別にそれはいいんだけど自分がちゃんと最後まで残ってないとクリアできない割合も上がってるってことだからちょっと緊張する --
- T6の龍驤、扶桑、五ヶ瀬3隻分隊いたから、即抜けした。AL艦、T6艦、名前が明らかに日本人なやついたら即抜けしてる。即抜けするせいで収支下がってる…いい加減にしろ --
- 自分の意思で即抜けしておいて「即抜けのせいで終始悪くなる」とか完全に責任転嫁で草しか生えない --
- 自業自得じゃん。たぶんその分隊組んでる人たちも即抜けするような君と戦わなくて良かったと思ってると思うし稼ぎやすくなって良かったと思ってるはずだよ --
- 明らかに日本人のIDって中華ばかりな気がするが --
- 明らかに日本人の名前(アニキャラ?)なのにチャットでは中国語で話してる。そんなのばっか。 --
- 雑談にもそういう人いたけどT6分隊がいるからとかボトムだから適当にプレイしたり即沈することをアピールしたところで賛同を得られることってまずないぞ --
- 昨日ニューポートでT6四隻分隊(分隊って三隻までじゃなかったか?)+野良のT6一隻という5/7がT6で流石にキャリーは無理と思ったけど頑張って粘ってみることに。まあ案の定最終ウェーブ前に防衛線突破されてあとは言うまでもなくといった感じ。時間を有効活用したいなら突撃してさっさと次の試合行ったほうがいいね。 --
- 踏ん張れ。忌々しい夏休みの終わりはすぐそこだ。 --
- 毎年夏休み恒例のデカい釣り針に皆が顔真っ赤にして喰い付いてるのは滑稽だわ。 冷静になってよ。 --
- >http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4299>http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4300シナリオ回してみたけど夏休みはT6船やルール理解していない人も一定数いる感じ。★落とすのや経験値下がるのは仕方ないので生存重視でやればいいと思う。 --
- いい加減Tier6はシナリオに来るなと憲法に明記すべき。 --
- 上でリンクと吹雪~なんとも…の発言の者だけど、ルールと立ち回り分かればT6でも行ける。ただナライは色んな意味で厳しい。イージスは分かってるT6駆逐ならOK、あとはモロトフ、扶桑、リアンダー辺りじゃないと厳しいかも…(未検証)その他シナリオはT6でも何とか支援できる。シナリオキャリーは駆逐じゃないと自分は無理。http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4301http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4302 --
- イージスは隠蔽雷撃できないときついからファラガットやグネブヌイは難しいかもしれないな。あと青葉とかペンサも火力出せて強いかも。 --
- 雷駆じゃないと厳しい場面はありますからね。タゲなければ火力支援として青葉、ペンサもありか…そういえば手数火力のニュルンも忘れてた。戦艦にタゲられるとワンパンあるけど。 --
- またリンクやっちまった…http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4301 http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4302 --
- いい加減正しいリンクの貼り方を覚えなさい。 --
- スペースはさむだけでいいんや…覚えましたわ(笑) -- 二度あることは三度ある?
- ちげーよ こういう貼り方をしなさいって言ってるの。 --
- 文字数だだ増えるんだから葉1の貼り方にしろよなって話 --
- こうか?> --
- 俺はイージスとチェリブロは詰まらないから落ちちゃうんだけど、文句言われる筋合い無いよな?ペナルティー受けてるんだから --
- 道徳の時間か。もし一切味方に何も期待しないフリーマンスタイルならな、マッチングした奴以外がどうこう言わんやろな つまり前提条件を満たさない場合そら文句言われるのは当たり前や。そして自由人は筋語らんやろ おん? --
- 俺は一番つまらんのはキラホだな。出待ちする奴が居るともう気分悪くなって即沈してる。 --
- 最近シナリオが荒れてるのはクソ日本人のせいなのか --
- 最近ここでも雑談板でも迷惑プレイしてますアピールして燃料投下してる奴いるけど同一人物なら荒らしに該当するってことでアク禁にしてもいいよなぁ? --
- みんなでアク禁飛ばしてソイツガ黙ればビンゴだったことだね --
- あ --
- 夏休みも最終コーナー回って本気出して来たな。過去一の失敗率。マップ見てるっぽいのに謎行動に走る謎フレンズ多すぎぃ --
- 敵艦載機の殺意高くなってるね。 駆逐艦で単独行動してると延々と粘着される様になってるので驚いたよ。 航空機攻撃は避けられても、スポットされ続けて敵艦隊の集中砲火を浴びるのが辛い。 --
- 秋月乗ってると艦載機が来ても経験値にしか見えなくなるのでおすすめ 砲特化で対空寄りのビルドになるし --
- なんか分艦隊組んだらシナリオ選択出来るやつって無くなった? --
- 最近ガン縦で突っ込んで来る駆逐にダメ入らなくて辛い。弾が散るようになった気がしねぇ?俺だけかな。t7じゃ捌ききれない事多くなった --
- 散布界神に祈りなさい さすれば当たるようになるんじゃ --
- 今までオペレーションクッソおもんねって思ってたんだけど最上IFHE?火力特化でやったらおもしれぇわ --
- T9くらいまではシナリオできるようにしてくれないかなあ --
- T10も★も設けてほしい。フリー経験値とクレジット優遇を少しばかり付与した感じで。 --
- おいおいランダムオペレーションなくなってるじゃないか マンネリ化つらいわ --
- 魚雷撃った瞬間敵が転舵し始める件 --
- ランダムやめるならこっちで選べる仕様にしてくれ --
- ニューポートだけになってるのは不具合のせいらしいね。ランダムじゃなくなったと思って喜んでたけど解決したらランダムに戻るのかな… --
- 経験値ゲロマズ化してない? ニューポート星5で上から1198-1034-986-778-691-623-510ってどうなっとんねん --
- 星4 1049-934-923-837-809-779-702 やっぱ合計した経験値が1000ぐらい少ない印象なんじゃが…… -- 木
- なにやらニューポート固定バグが直ってチェリブロやったら普通に戻ってた -- 木
- サーバーが負荷とかなんとかでシナリオ全然マッチしないわ。せっかくのプレ垢日なのにー。 --
- うちではランダムオペレーションになってるが・・・ --
- バヤール重複クーポン貰ったけどこれでGETできるシナリオ向きな艦を俺に教えてくれ! --
- SILIWANGI、Z-35、FENYANG、OCHAKOV、LOYANG、HAMPSHIRE、LE TERRIBLE、TIGER '59、WICHITA、GASCOGNE、IRIAN、SAIPAN、VANGUARD、P. BAGRATION、KIDD、ROCHESTERか。 --
- シナリオは砲DPMがあるほうがいいので、逆にあんまり向いてないと思うのがシリワンギ、Z-35、フェンヤン、オチャコフ、ローヤン、タイガー59。比較論的に「向いてない」ってだけで戦えないって意味ではないけど。ピョートル・バグラチオンは持ってないから解らないけどHEが弱いのは対DDの多いシナリオではどうかなって感じ。あとキッドの使用感は解らない。 --
- で、残るル・テリブルとかウィチタ、イリアン、ロチェスターは向いてると思う。ハンプシャーもDPM高いので悪くないけどHEがないので対DDでは少し劣る。個人的イチオシは高DPMに煙幕備えてるロチェスターかなー。だけどシナリオってサブタスクは巡洋次第・メインタスクは戦艦次第って思ってるから、最近のレベルが下がった環境でも勝利にキャリーしたいなら戦艦のほうがいいってなると、ガスコーニュかヴァンガードかなーって感じ。キャリー気にしないならロチェスター。異論もあると思うので個人的意見ってことで。 --
- 戦艦でどっちがいいかも言及すると、ガスコーニュもヴァンガードも高速戦艦タイプで耐久自慢じゃない。修理班がどっちも優遇つきで、優遇が大きいのはガスコーニュのほう。…なんだけど、素のタンク性能(≒キャリー性能)が高いのはヴァンガード。ガスコーニュのほうが速いので戦況の変化には強いけど、シナリオでキャリーじゃなく動き回ることをメインに考えてるのなら最初から巡洋乗ればいいんじゃねって感じ。なので王道戦艦に近いヴァンガードのほうがおススメ。 --
- シンプルな結論、ロチェスター/ヴァンガードで巡洋が良いか戦艦が良いかで選べばいいと思う。どっちも気に入らないなら、次点でル・テリブル/ウィチタ/イリアン/ガスコーニュ。さらに次点でハンプシャー。それ以外は、国家縛りとかないなら自分なら選ばないかな。 --
- わかりやすい解説ありがとう! イリアン、ウィチタ、ロチェスターのどれかになりそう。シナリオで使えるパン鯵のプレ艦はアンシャンしかないからイリアン濃厚。米のプレ艦はT7だけどフリントとボイシがあるし。単純に使ってみたいのはウィチタだが --
- さっき空母を盾にして後ろ2キロくらいから撃ちまくってるフルHP巡洋艦がいて絶望した。 --
- 敵AIの能力が平均的なプレイヤースキルを超えつつある近頃、未だにT6の艦艇で出られるのは何かの間違いだと思う。シナリオ失敗は単なる時間の無駄だし介護にも限界があるから、プレイ条件をT7以上にして敵艦のティアも6、7~にしても良いと思う。稼げなくなっても失敗するよりマシだし、そもそも高いティアの艦に乗っていればそのティアに相応しいプレイヤースキルはあるだろう、ってのは余りにも楽観的すぎる --
- AFKじゃなければティア6だろうと好きな船に乗るといいぜ。 敵BOTのヘイト分散には役に立つしな。 --
- T6ランダムで稼ぐの面倒なんで……マッチングtier差を1差まで(6と8がマッチしないようにして、参加tierでちゃんと敵のも調整する)ようにすればいいのでは?まあそんな事できるなら、潜水艦で参加したらマッチ分けてウルフパック常設できるはずだけど( --
- 参加条件の変更理由が成功率上げるためは無理じゃない?それなら分隊組めで解決になってしまう。とは言えT6でガチムチ大和相手は辛いだろうし、マッチング幅狭めるとか何かあっても良いと思うよね(以前アンケートには要望出したが) --
- t7で旧シナリオぐらいの難易度だと思う。今失敗多いのはt6で来るからでなくてt8で来てモジモジしてるフレンズ多いから。機体の性能差よりパイロットの目的意識、フフッ主戦力(主役)たる自覚って奴を見せて貰いたいものだな --
- T6ってそんな弱くないぞ? 戦艦でも35.6cm砲は艦首向けてりゃ跳弾できるし、火力もそこまで低くはない。スコアトップ3には安定して入れるぞ? シナリオで大事なのは船の性能ではなく立回り --
- ガスコーニュ使いにくい、クーポンはヴァンガードにしとけおけばよかったかも・・・ --
- すぐ上の説明でも言及されているのに木主ときたら… --
- そもそもメインタスククリアしないと、敗北して稼げないのが理解できてないのが増えてきましたね。 --
- 一番多い失敗がエルメスのアルザス轟沈、次がラプターの空母轟沈て感じ? --
- あとはキラホで制限時間なのに味方が脱出地点に向かわず負けるというパターンもあるぞ --
- ヒドイのになると、アルザス盾にする戦艦もいるからな。いや逆だろ?と。あとチェリブロで温泉モジモジしてる巡洋艦とかも多い。どうせ温泉籠るような人は限界射程じゃ当てられないんだから、回復したら前出て有効打出してくれと。 --
- メインタスクを落とすタイプの失敗はナライの味方全滅、チェリブロの飛行場ガン無視とかもかな。逆に昔はかなり失敗率高かったキラホで脱出艦足りないパターンは最近あんま見なくなった --
- エルメスは戦艦どころか巡洋艦までアルザスを盾にしてるのがいる。戦艦にゴール付近の駆逐魚雷を引き受けさせて、かつ戦艦生存数のサブタスクとメインタスクの両方を戦艦に委ねたいらしい。 --
- 連休中はホント止めたほうがいいかも。チェリーブロッサムで、こっちは湾中央で弾受けして、副砲で基地攻撃しているのに基地攻撃もせず最後まで遠くの島影で芋って遠距離の駆逐に砲撃している戦艦巡洋3隻もいた。(そんな距離じゃ駆逐に当たるわけねーべ。基地にも届かん)。結局時間切れ敗北。最低限の上がりのルールくらい理解していただかないとなあ --
- エルメスばかりで萎える --
- そろそろダイナモ作戦やりたいなー、って。 --
- 駆逐艦を使えるのは楽しいけど機雷源自殺のポイントが修正されないと戻らんだろうなぁ --
- ナライの旧鬼精度ミズーリが懐かしい。巡洋艦でクロス取ってミズーリ砲躱すの楽しかった。各シナリオボス一匹はチューンドAIで良いのではなかろうか --
- ボスというか全ての敵艦が鬼仕様でいいよ。極限とか敵が弱すぎて昔のワイマールみたいに最適艦が敵をたいらげるのが目立ってきたでしょ。 --
- プレイヤー側の平均レベル下がった環境では厳しいと思うよ。 --
- ニューポートの大和武蔵はもっと強くして欲しい(固有ugつけて) --
- 倒してくれるなら何でも良い。極限で最初の駆逐すら処理できずに爆沈する戦艦もいますから。空母が対処してくれたから事なきを得ましたが、アレはひどかった。 --
- もしかして戦艦ってシナリオ向いてなかったりします? --
- えぇっ、どうしてそういう考えになるの。俺は、T9までの雪かきはT8戦艦シナリオで終わらせたよ。 -- 戦術家が欲しい?
- むしろ戦艦が主役だよ --
- 駆逐狩ったり戦場移動するのは巡洋艦が楽。煙幕射撃や魚雷で稼ぐ駆逐艦も慣れたらはい。戦艦はハマればまとめて楽に稼げる。要は慣れ予測して先回る演習でござるよ --
- シナリオで『稼ぐ』ならマインツとかの手数の多い巡洋艦が有利だけど、シナリオを安定して『クリアする』なら上手な戦艦がいた方が絶対に楽よ。そして野良の戦艦は基本信用できないので結局自分で乗ることになるのだ --
- うん、一部の例外以外は向いてない。稼げないし一人でキャリーできないから。 --
- 戦略不要のシナリオでモノを言うのは手数の多さ。 手数の少ない戦艦でも首位を獲れる時は熟練者がチームに居ない時だけなのよね。 --
- 戦艦という艦種全体が向いていないかというとNOだ 「稼ぐのに向いていない」というのであれば副砲戦艦というスキルセットがあるし、「クリアするのに向いていない」というのであればタンクのスキルセットがある 上にあるような「戦艦は手数が足りない」とか「キャリー」できないってのはnoobだから参考にするな 艦のどこの装甲が203HEが耐えられるか、410APが耐えられるか、どの艦までなら主砲で縦貫きできるかを考えれば自ずと立ち回りも定まる その戦艦にしかできない立ち回りをすれば「向いていない」なんて思わないよ -- T5~6時代からやってる古参?
- 戦艦はただ目の前の艦落とせば良い訳じゃない。ミッションクリアの条件理解した上で立ちまわらないとただの的。シナリオなら敵の初期配置と初動把握する必要があるけど、動きは決まっているので、各シナリオ一度は空母で俯瞰するだけで戦果変わると思いますよ。 --
- シナリオの多くは「メインタスクは戦艦しだい、サブタスクは巡洋や駆逐しだい」という作りになっている。なのでシナリオ成功を考えるなら戦艦が最も影響力が高く、単艦でのキャリーパワーも戦艦が最大になる。サブタスクをどれだけ効率よくこなしてもメインタスク落として負けたら意味がないので、シナリオモードの主役は戦艦であると言える。ただ勝ち負け別にして「稼ぎ」についてはダメージディールへの評価ポイントが圧倒的に高いため、マインツやアトランタのような高DPMをもつ巡洋艦にはかなわない。ちなみにそういった高火力艦の稼ぎも戦艦の弾受けが上手なら勝手に伸びるものなので、リザルトで大きく差があったとしても、それこそ戦艦のおかげであった可能性もある。それくらい戦艦の影響力は強い。戦艦乗りがヘボいと、巡洋や駆逐がいくらか上手であっても、高い確率でシナリオが失敗(敗北)する。 --
- それはないね。戦艦が居ない編成でも普通にクリアできる。戦艦が居ないと失敗が多いという感覚もない。 --
- いやまさにこれだよな。シナリオは戦艦しだい。戦艦がわけわからん動きしてても巡洋艦駆逐艦でメインタスクキャリーできる人のほうが一部しかいない。 --
- 戦艦愛溢れてるけどメインタスクが戦艦しだいってのはわからない。両方乗ってそう言える状況が想像できないしそんな男前戦艦会った時ない。やべぇ時間帯に1人でキャリーしてたらそうなるかも知れん、でもそれがtlueと言うのも極論では と思うでござるよニンニン --
- ↑タンク役のことを言っているんだと思う しっかりしたタンクがいればメインタスクは格段に楽になる 203HEと410APのタンクができるヴェネトかローマで敵艦隊に突っ込んでみればわかる チェリブロで夜のうちに単身で飛行場を攻撃しに行って集中砲火を受けても耐えられるくらいのタンク能力がある -- T5~6時代からやってる古参?
- そのタンクやってくれる戦艦なんて滅多に居ないけどねw --
- シナリオ戦艦で活躍できるのは一部の上手い人だけ ここで戦艦強いって言ってる人は自分が一握りの上位層の自覚が無いか、分かってて嫌味を言ってる --
- これはある 最終的に最も面白く、活躍できる艦として行き着いたのは戦艦になったけど、それも艦の装甲配置や装甲圧、速力を把握していて"どこまでなら無理ができる"、"どこまでならゴリ押しできる"というラインがわかって、かつ主砲がどこまでの敵のどの部分なら貫通できるか、という知識 敵艦の魚雷射角と射程を把握して"どこまでなら近寄っても撃たれないか"、"どうやって不発にさせるか"、"体力はラムっても大丈夫か"、敵艦隊を相手にするにも"どこまでなら集中砲火を受けても引き返して撤退できるか"という判断力 が求められるから一番難しい艦種と言っても過言ではない
戦艦で稼ぐにはどうしても多対一の状況を作る必要があるけど、それを乗り越えられるのは一部だから「戦艦がシナリオ向いていない」という印象を抱くのも無理ないね -- T5~6時代からやってる古参?
- 駆逐がリードギターで巡洋艦はベース、戦艦はドラムスかな。んでそれぞれの楽曲にはちゃんとソロパート用意してあると。ベースパートをドラムスが叩くから難しい。空母はVo兼カスタネットで --
- みんなここで「戦艦」という大枠で話してるけどシナリオは203HEに耐えられる装甲甲板があるかどうか、上部構造物が大きすぎないか、381APもしくは410APに耐えられる艦首・艦尾装甲があるか、装甲の角度が抜きやすい形になってないかで、「タンク向きの戦艦」と「火力向きの戦艦」の2種類に大別されるからこれを混同して考えると評価がおかしくなるぞ
そしてその更に詳細に「艦首艦尾の装甲が使える艦」「装甲甲板が使える艦」「舷側装甲を使えば何とか使える艦」に分けられる
「火力向きの戦艦」がタンクをすればそりゃあ秒で沈むし、「タンク向きの戦艦」が前に出なければダメージを稼ぐこともできない。艦によってシナリオの評価は違うぞ? -- T5~6時代からやってる古参?
- >203HEと410APのタンクができるヴェネトかローマ いいこと聞いた 港で腐ってる同型のリットリオをオペレーション専用にしようかな。艦長スキルはやっぱり隠蔽取らずにそれ以外の生存系がいいのかな?あと今度来る新猛烈も相性良さそう。アドバイスください --
- ヴェネトは敵艦隊に隠蔽活発でギリギリまで近づいて、そこから先はスモークで最高のポジションに陣取って砲戦開始っていうスタイルが一番稼げるな 一方でスモークが無いが主砲装填・精度ともに良好で無茶をする必要がないローマ(リットリオ)なら生存ビルド+アドレナリン猛烈でいい具合になるかも -- T5~6時代からやってる古参?
- ありがとうございます。考え方はランダム戦とそんなに変わらないみたいですね --
- またバグが出てきてるみたいだね --
- AI艦ってプレイヤー艦の発射した魚雷の被発見って共有してるんですかね?昔はして無かったような気がするんですが --
- 毎度思うんだけど、対地目標を攻撃時に、撃破以外のリボンも対艦時みたく表示してほしいと思わない? 空母と駆逐艦だと、そもそも当たっているのか、当たったとして効いているのかわからないのよね。そもそも当たり判定どこからどこまでなんだと。 それかせめて効果音だけでも。数字表示だけでなく。 --
- シナリオ世界の日本はどうやったらあんな海軍揃えられるんかなぁ...1920年代の貧弱な造船設備であんな数揃えているとか現実的に考えたら無理なんだよなぁ..... --
- それ、アメリカ以外の全ての国に当てはまるんですけど --
- 逆にアメリカは史実再現したら敵に空母15隻潜水艦20隻とかなるだろうな --
- エルメスで肉入りBBは俺だけ(副砲特化ティルピッツ)。残り時間8分ぐらいから最後の脱出路と島の間から2kmぐらい先でタンクしながら駆逐優先で狩ってたんだけど、12km先の空母倒せなかっただけでnoobBB言われたわ。全体で2分も空母スポットされてなかったし、最後俺より前にいるやつ1隻だけですぐ沈んだし、4隻の駆逐艦の処理が遅いせいでそれ以上前に出ると確実に魚雷食らって沈んでたし、基本経験値自分がトップでそいつ2位なのにカルマ減るしモヤモヤするわー。BB守るミッションなんだから最後ぐらいBBの前に行って盾になれよと言いたい。自分が盾になってなかったら失敗してた自身あるわ --
- それは災難だったね……。大前提としてサブタスクよりメインタスクが大事なのにな。BB乗りの9割が護衛対象より後ろで芋ってる印象の自分からすると前に出てタンクしてくれるBBはそれだけで立派な仕事してると思うよ --
- ありがとう。ゲーム内で通報した後、ガレージにチャットで君のスコアとってもラッキーだったねwwwみたいなのが英語で来てて、自分のスコア低くても煽れるの逆に凄いなと思ったわ。2戦後、再度エルメスで遭遇して自分1600、相手1200の基本経験値。ブラックリスト入れたから反応見れないけど変なヤツもいるんだなと思ったわ -- 木主
- 土日は魔境だからな。サイド取って巡洋艦削ってる最中に空母!空母だよ!(ピコピコを文字化) 仕方ねぇから巡洋艦に撃たれつつ空母削ってるとミッション失敗&だと思った。全然弾当たってねんだよな。 ナライで空母行けとかね、状況判断バグってる軍師さま多い --
- オペレーションのプレイヤーはチームプメイトなんざ「AIのヘイト向かせるための盾か、ケツ拭きさせる露払い係」としか考えてないもんな。 ピコピコ打つ奴はキッチリと自分だけ美味しいポジションを陣取ってる。 面倒なザコ船を片付けさせて副タスクを完了させるために他人に押し付けピコピコしてるんだよ。 だから自分の思う通りにならないと他人を罵倒するんだ。 --
- ↑「オペレーションのプレイヤーは」主語でかすぎだろ そうじゃない人もいる --
- 自分は周りのプレイヤーが下手なら稼げるからいいんだけど、下手なヤツ何人もいるのに俺だけ名指しで罵倒されたの意味わからんかったわwお前らの尻ぬぐいしてなかったら主タスク失敗してた可能性高いのによく言えるなと。土日だと3人ぐらい初心者いるからきついんだよな稼げるけど -- 木主
- シナリオのカルマはまじで気にしてもしゃーない。前もここで言われてたけどナライで「輸送船団から離れて北や南に行くやつはメインタスクを放棄してるから全員通報してる」みたいなサブタスクの概念を知らないレベルのプレイヤーだっていたんだからね。野良でワイと同じ編成になったら前衛タンクしてくれてる戦艦ってだけで賞賛入れたげるで --
- 駆逐艦に乗ってるんだけど、手応え的に雷撃のダメージが減った感じがする。 今まで一斉射雷撃で撃沈できてたAIの船がHPミリ残しで仕留めそこなってる。命中本数は変わらないんだけどな~。 --
- ハロウィンはまたあれやるの? --
- ティア8が使える方はそこそこ楽しいけどティア3の方は射程短いし敵少ないし完全に作業になっちゃうからなぁ… --
- 今年はトランシルヴァニアを全艦種手持ちのtier8と9で護衛だぞい。来週木曜くらいに始まるんじゃないかな --
- 飛行機飛ばしている最中にあらぬ方向に行って集中砲火食らってる空母さん.... --
- ウルフバックの記事を書こうにも当該オペがプレイできなくなってるからどうすることも出来ないんだよな…… --
- t8ツリー艦で一番向いてる戦艦ってどれだと思いますか?なるべく初心者向けでお願いします。 --
- 個人的には天城だと思う。快速で巡洋艦と行動できるし、間違って道を逸れてもすぐ追いつける。主砲は火力も精度も十分。副砲も地味に強い。隠蔽も近距離が多いから気にならない。装甲も英独巡戦に比べたら硬いし、水雷防御も高い。 --
- 魚雷持ちのプレ艦紀伊がおすすめ。戦艦乗り初心者の俺の一番の稼ぎ頭。 --
- アップグレードだけ主砲強化で他は副砲強化のビスマルクがお勧めです。特に防衛線で懐に入られた駆逐を副砲が処理してくれるから事故が少ない。 --
- 副砲ビスマルクいいよね。つかオペレーションは手数が正義+戦艦が先行して単艦で駆逐の処理しなきゃいけないとかよくあるから副砲が強い奴か魚雷持ってる奴が便利。あと日巡とか米駆のHEを弾ける装甲… --
- 8インチHEを弾ける扶桑はとても都合がいい……でもT6なんだよなぁ…… --
- 各艦一長一短あってシナリオも色々乗り方も色々だから難しいっす。戦艦初心者とは?とか考え始めると抜け出せない。好みで言えばナライで燃え尽きるウラジオだけどお勧めはできない --
- 皆さんありがとうございました。いまt8の日米戦艦とケーニヒを持っているのでビスマルクを手に入れてみます。 --
- 初心者さんだと艦長スキル枯渇してるだろうけど頑張ってね --
- 敵艦のバイタルに砲弾を叩き込める操作と、その適切な位置取りが完全に頭に入ってるなら戦艦は面白いけど、そうじゃないなら巡洋艦に乗ってた方がストレスないよ。 戦艦主砲は30秒に一発しか撃てないからその間に他のプレイヤーに漁夫られる。 --
- バイタルに砲弾叩きこめない上に、適切な位置取りが取れないなら巡洋艦も他のうまい巡洋艦に漁夫られて面白くないぞ --
- 強いて言えば戦艦ならマサチューかな副砲強い方が楽しいし主砲装填中でも副砲で駆逐なら轢けるしね、俺も戦艦敬遠してたけどマサチュー乗ってからこいつしか乗ってないや何より楽だね --
- プレミアムを加味するならフランドールがいい 大概の戦艦を縦貫通できる380mm砲、410mm砲を跳弾できる32mm艦首艦尾装甲、スキル込みで37ノット出せる速力、良好な副砲の性能とシナリオで活躍できる要素が揃ってる --
- リシュリューはどうなんでしょうか?リヨンまで開発したけど砲旋回終わってるぽいから進めずらそう……巡洋艦メインでシナリオやっててノルマンディーに砲旋回強化スキルつけても遅いと感じるから…… --
- 色んな艦を使ってて思う向いているツリー戦艦は以下の通り
▶T6
・扶桑
主砲の数は言わずもがな、最も適している点は装甲配置。上部構造物が少なく、大半が35㎜の装甲甲板になっていて203mmHEに耐性がある。やろうとすればイージス第二波の巡洋艦群と殴り合って沈めることも可能。おすすめのスキルは猛烈と超重徹甲弾、改良型修理班
▶T7
・長門
精度のいい410mmAPは縦に進軍してくることの多いシナリオと相性良好。しかし今となっては完全上位互換の弓張がいる。おすすめのスキルは超重徹甲弾とアドレナリン
・グナイゼナウ
良好な速度と装甲、魚雷によって接近戦は優秀。船体が細身であり、回避が比較的しやすい。T7ながら近距離であれば410mmAPを艦首で跳弾することが可能。おすすめのスキルは接近戦と長射程副砲弾と活発、隠蔽
▶T8
・天城
シグマ1.8で410APを10門もち、精度も優秀。火力支援に徹すれば活躍はできる HEに対して耐性はないのでタンクには向かない。おすすめのスキルは超重徹甲弾とアドレナリン
・弓張
長門の完全上位互換。主砲装填が27秒であり、シグマ2.1という優秀な精度をもつ。天城と同じ運用で火力支援に徹すれば活躍はできる。最もも縦抜きしやすい艦であり位置取りが完璧なら活躍できる。おすすめのスキルは超重徹甲弾と隠蔽、活発、アドレナリン
・ノースカロライナ
良くも悪くも火力と生存性のバランスがいい、面白みがないともいう優等生。舷側装甲が32mmであるという欠点はあるものの、甲板は35mmである為、遠距離であれば203mmHEに耐えることができる。また155mmHEに耐性があり、上部構造物が小さい為、軽巡洋艦未満に対してはタンクができる。応急工作班が優秀であり、艦首を向けてゆっくり攻めるスタイルなら相性がいい。おすすめのスキルは超重徹甲弾ど防火や改良型修理班などの火力と生存性の両方取り
・ビスマルク
船体の装甲は優秀ではあるが、大きな上部構造物がそれを台無しにしている決してタンク性能が高いとは言えない船。しかしながら優秀な副砲の貫通力、26秒毎に撃てる380mm主砲が優秀であり、それを伸ばすスキル構成にすれば成果を出せる。具体的にはアプグレは主砲を強化して、スキルで副砲射程伸ばして接近戦とアドレナリン、猛烈を取ってすべて発動すれば最大16秒ごとに38cm砲を叩き込める。おすすめのスキルは猛烈、接近戦、アドレナリン、長射程副砲、警戒
・ツィーテン
406mm主砲、精度と貫通が優遇された副砲、12km魚雷を持ち、火力の面では優秀だが、応急工作班が有限であることに気を遣って運用する必要があり、それさえできれば活躍できる。スキルセットは副砲特化がおすすめ
・リシュリュー
船体が32㎜装甲であり、203㎜砲に対しては無力、シグマも1.8であり縦抜きをするには心もたない。しかしながら優秀なエンジンブーストがありスキルと旗込々で40ノットを発揮できるため、迅速なカバーと奇襲が可能であり、戦艦が相手であれば艦首さえ向けていれば装甲の薄さも気にならない。また副砲射程が広めなので優流な速力と相まって接近戦と相性がいい。おすすめのスキルは接近戦、長射程副砲弾、アドレナリン
・V.Venet
最強のタンク戦艦、主砲性能が悲惨だがこの船の真骨頂は耐久性にある。410mm砲APを跳弾できる艦首と艦尾、203mmHEを無力化できる装甲甲板、コンパクトな上部構造物。シナリオで要求されるタンク性のをすべて発揮できる最高のタンク役。スモークがある為、奇襲も撤退も思いのままであり最も自由な戦艦。おすすめのスキルは生存性重視のスキルセットに活発とアドレナリン --
- オペレーションの独戦の地雷率が高すぎる... --
- operation一時的に停止されてるのに気づかず出撃してすげぇ久しぶりにランダム戦に放り込まれたわ… --
- 最近はマップの偏りが少なくなったな~と喜んでいたのだけど、ここ3日ほどひどく偏った。3日で13戦して9回キラホでした。さすがに偏り過ぎじゃないですかねぇ?キラホ一番嫌いなんで勘弁してください! --
- 最近日替わりで偏ることが多い。昨日はラプターの日で3/5 ナライの日やイージスの日もあったけど偶然なんだろうな --
- パソチャレアタック中(推測)の駆逐艦の動きが読めない。自由すぎる。そこで止まると邪魔なんだが。しばらく荒れそうだな --
- 完全な隠蔽状態でも見えてるとしか思えない操艦するね。ピンポイントとで向かってくるのは萎える。 --
- 人間には「この辺おるんちゃうんけ」って機能(予測して備える)あるからね。AIにそれは難しい。タゲられた瞬間防御姿勢取るのとタゲらせて防御するぐらい違う(同じです) --
- アプデでナライが見えなくもない程度にとても暗くなるので、モニターの明るさ調節準備しとくと良き。居合わせた野良民も言ってたからおま環では無さそう。キラホ•イージスは問題なかった。NA民より --
- 逆にチェリブロがかなり明るくなってるっぽい?(鯵鯖) --
- 昼間はそうだったけど今は直ってるな --
- 今やってきたけど、ナライやばい、目悪くなりそう --
- イージスが明るくなってる(アジア鯖) --
- 公式にチケット切ったけど定型文しか帰ってこないから対応されないかもしれん。 --
- 極限もキラホも色味?空や景色?が何か違うね。夜ナライが見たいのに引けない --
- ナライとチェリブロの天候逆じゃねえ?ってくらい見づれぇ……逆にチェリブロは最初に停泊してる妙高がピッカピカに光ってて超当てやすいけど --
- 誰かが言ってて今確認したけどリプレイは普通に再生されるんだな。西がうっすら明るくて素敵。チケ切ったけど敵アイコンも消そうか --
- MODかと思ってたらバグだったのか、ナライの真っ暗ヤバいわ元々チェリブロも見えなさすぎて困ってたけどやりにくい、逆に1回チェリブロメッチャ明るくやれてこれならチェリブロに拒否反応出ないのにと --
- 前にもあったのでログ見たら6月頃かMODも関係なかった記憶。いつの間にか直ったけど結構長く放置されてたな。そして特に通知もなかった気がする --
- 個人的に今の難易度が 簡単→ニューポート、キラホ まだマシ→極限、チェリブロ、ラプター 難しい→イージス、エルメス やめてね→ナライだと思ってるけど皆はどう思う? --
- 自分は結構駆逐乗ってるけど簡単→キラホ、チェリブロ マシ→ニューポート、ラプター、極限、エルメス 難しい→ナライ ・・・→イージスって感じ。イージスは味方がとけるのが早すぎるからやばい。エルメスは味方によって超鬼畜 --
- 木主だけど確かにイージス終了時にクリアクリアって思って後ろ見たら死にかけのボルチモアしかいなくて?てなった事あるわ。戦艦乗りだから前衛が駆逐残して死んだ時の絶望感がすごい。 --
- クリアするだけの成功率順なら ニューポート、キラホ、チェリブロ、極限、ナライ、ラプター、エルメス、イージスかなぁ
といっても味方の参加艦艇のTierとプレイヤースキルが高いほど成功率は上がるし、中には敵艦の出現場所の法則性を完全記憶している猛者もいるからぶっちゃけMMの運が大きい。 --
- 確かにシナリオガチ勢と一緒になった時のキラホとか撃つ敵がいなかったしMMが一番大事かもしれないと思った。自分も当たりの味方と思われるよう頑張ろう。 --
- 個人的には極限が一番簡単でイージスとナライが二大難関。極限は温泉同好会に対して敵が近距離腹見せコースで抜けてくので味方によるムラが出にくくアトランタさえ処理できればクリア確定な感じ、強いて言えばラプター取り逃すくらい。ナライは東西の輸送と空母に味方が吸われるので本隊護衛が結構な確率でいなくなって輸送船が沈む。イージスは単純に味方が溶けるのと終盤生き残りが芋だと輸送船が沈む。キラホは出待ち職人がいるとクリア確定通り越して撃つ敵がいなくなるがいつもいるわけじゃないので味方に左右されやすい。駆逐乗らん人なので駆逐乗りからは違う感想が出てきそうではある --
- イージスが難関、次点キラホエルメス、タスク落とすのは確定でクリアまでははナライチェリブロ極限、比較的簡単なのがラプター、一番簡単なのはニューポート、乗る艦種はバラバラでやるの嫌なのはチェリブロ、エルメスと極限の空母狩りどうにかならんかその中でもエルメス、逆に相手の対空高くて辛い事多い、つか全体的に体力足らん --
- エルメスはラスト誰かが船団から外れて巡洋艦のクロス取りに行かないと、船団後方で縦向き巡撃ってるのは怠慢。俺はカンザスでもクロス行くよ --
- カンザスはむしろクロス向きだけど、足早い戦艦だったらむしろ船団から先行してほしいんだよな。 --
- 俺はコロラドでもクロス取りに行ってるよ、行ってなお仕留めきれないが爆撃が痛い痛い、仕留める以前に前方駆逐に粉砕されてたりするけど --
- イージスがダントツに難しい。再調整が必要なレベル。キラホ・ナライが次点。エルメス・チェリブロ・ラプターと続いて、極限とニューポートは楽勝。てか、イージスは懲罰艦隊まで強烈だし、なんであんなに難易度高いんや。Shchorsか先頭の輸送船に温泉つけるくらい難易度緩和してちょうどいいレベルやろ。 --
- ☆5クリア率なら 簡単→チェリブロ、ニューポート、極限 ラプター 普通→ エルメス 難しい→イージス キラホ ナライ だけど、単なるクリア率だとイージスが簡単に、キラホが普通に入るわ 個人的にはイージスで失敗した記憶がほとんどないしむしろ第3波の処理が早すぎて戦艦の処理に手が回らないことが多いわ --
- 相手の火力が高くなりすぎて、ニューポートやラプターは射線切れるところが多いからヘイト分散もあって多分楽なんだ、極限もそういうタイプだが空母狩り考えるとそれがやりづらいし火力高いし普通にボコられてる事も多い、イージスは基本開けた場所での戦闘だし、島合っても射線切ってると遠くなるor接近されてすり潰される、しかも相手の体力も高いからバイタル少し抜いた程度じゃ倒しきれない、みんな南側に固まり終わる事多い --
- 簡単:エルメス、チェリブロ、ニューポート、キラホ。普通:極限、ラプター、ナライ。辛い:イージス。自分が米軽巡メインでシナリオでるからだろうけど、艦載機は怖くないし、道中回復できるからラクかな。イージスは修理班ないと辛いうえに、日巡の発火率がおかしいレベルだから辛いな。 --
- イージスは最初のランダム艦隊が秋月3とかいて煙幕射撃猛連打でこっちレーダーなしとか、そこに+扶桑2とかなってしぶとくて収拾付かないとか、もうその時点で被害甚大になって負ける流れができてしまうことすらあるからね。第一波なのに。あと北の第二派もカタマリで来るから、第一波の処理が遅れると第二派の火力を削るのが遅くなって、タンク向きのT8戦艦ですら耐えられないこと多々。 --
- 味方に引く面子の腕によってどのシナリオであってもぬるま湯から釜茹でになり得る、というのは大前提として、明らかに調整が必要と断言できるのはイージス。特に第二波の妙高の群れと、仕留め損ねると輸送艦隊の中心で暴れまわる扶桑が凶悪すぎる。終盤は高確率で日巡と41cm砲の猛射に晒される中タンクを強いられるので、戦艦で生還することはほぼ無い。失敗した時の徒労感は断トツでエルメス --
- イージスの終盤は輸送艦の進路的に敵に角度つけづらいのも辛い --
- イージス成功は第二派攻撃グループとその後の動き次第で、チームプレイできれば、難しくはないが、問題は味方かな。 --
- イージス(女神の盾)なのだ盾どこ行った? と言うのはミスリードを誘う巧妙な罠。前中盤は倒される前にみんなで倒す打撃力殲滅力決定力も必要だよね --
- シャンパーニュとか英巡戦の弾受けしたら秒で沈む紙を除いて、イージスで終盤までフルへで浮いてる戦艦見ると何ぼさっと見てんだお前がイージスの盾になるんだよぉ!!!!の気持ちでいっぱいになる --
- イージスはフィジーかエジンバラで第二波を6キロくらいの距離からモク撃ちバイタルリボン量産が最高に稼げるのだけれども、第四波の長門にどの距離からでもボコボコにされて最後まで浮いていられない……。 --
- 昨日からオペレーションやり始めた初心者船長です。特に好きなマップはエルメスです()雄物もしくは五々瀬でやってるけどもしかしたら地雷かな?大丈夫ですかね?そういえば昨日やってたら味方駆逐が俺の方向向かって魚雷流してきて敵前にいたし流した魚雷至近距離だったから避けても避けれないなと思ってそのままやって当たったら「どけよアホ」みたいなこと英語で言われたあげくカルマも下がった…これって俺が悪いのか?確か朝潮だったような… --
- 朝潮魚雷は巡洋艦に当たらない。 --
- 俺なら相手のカルマ下げて放置。あまりにもひどい場合はリプレイ付きで運営に報告すれば対応してくれる。わざとでないなら気にするだけ無駄 --
- プレイ見ないとジャッジ不能。魚雷はお互い様よくある話だし答えは木が知ってると思う --
- とりあえず、オペレーションなんて練習場所みないなもんなんで気にするな。 --
- 「ぼくより稼ぎやがって!ゆるさん!」みたいなのでも減るしオペレーションのカルマはマジで気にするだけ無駄よ。暴言が気になるなら試合中はシカトして後でリプレイファイル運営に送り付ければおk --
- 似たような話題が雑談板で以前出たときに自分が倒そうと思ってた奴を先に倒されたら通報するようなことを言ってる奴が2人ぐらいいてドン引いた記憶がある。 --
- お互い人種どころが宇宙人みたいなもんで違う生物だからな --
- 他人の存在なぞ人種違いどころが宇宙人みたいなもんで全く違う生物でそんなもん。邪魔な奴は許さないし好きにカルマ下げてるし通報までしてる。文句は好きに述べるしそれに従おうが否応がこちらの事情なぞどうでもいいと思おうが相手の反応こそどうでもいい、どうだっていいからカルマも下げるし通報もするし文句も好きに言う。それこそが自分にとっての普通の世界。 --
- 自分はキルよりクリア優先だから味方に漁夫られても気にしないし味方が強いなら先回りして出待ちする。あと味方艦にぶつかったり並走して射線を切るのはトラブルのもとにしかならないので敵戦艦に防御姿勢取らないといけないとかでなければ斜め/真後ろで単縦陣みたいにしたりする。魚雷を流したいのであれば敵のコース含め計算して移動しておく。味方がにあたりそうでもすぐ流したい、敵の射撃や地形で動けない場合はとりあえず撃って味方に刺さったらなかったことにする。あからさまな妨害を受けたら敵のパターン教えなかったり先行させてヘイト押し付ける。以上 --
- 色んな奴が色んな基準で通報(賛辞)してるから一定割合謎通あるな謎賛辞も多いよ勘違いするな偶然なんだからねある。トータルで増えてくならいいじゃんね --
- 期間限定で販売中の晴風はオペ適性高いな TRBで戦艦や密集してる敵巡洋艦を一掃できるしそうでないときも秋月砲x3でかなり戦える 射程の短さゆえにインファイトになる上にHP低いせいで立ち回りには気を使うが、TRB積んだ場合は煙幕で逃げることもできないし 主砲1基と射程とHPをトレードに秋月のかゆい所に手が届かなかった隠蔽、機動性、魚雷性能を埋めてくれる良艦 --
- 護衛対象があるオペレーションで護衛対象より後ろに居て「援護を求む!」とか目標を指示とか言ってる奴何したいの? --
- メインタスクだとかサブタスクだとかじゃなく、自分が撃沈されたら負け的な方たちがおられるんですよ --
- 自分ノスカロ乗りだけど確かに死にかけたら味方を囮にして回復することはある。収支がt8は少しキツイし。ただどんなに死にかけでもエルメスの魚雷スープ地帯の駆逐は差し違えても倒すようにしてる。 --
- 派手なことはできない役割分担は無理でござるよでも危機意識と知識はあるから地味に口撃で支援(ガンバエー)って心理じゃないかな。たとえばガン縦駆逐と1on1、こっちが近づかず全門射撃すれば魚雷流される前に倒せるとか、トライして失敗して考えたら難しくない。That's all 失敗恐れずトライして欲しいもんだ --
- 時間帯が悪いのかな?さっき、戦術家もらえてやったと思ったら、今のは、俺以外すべて沈没、当然失敗の終わった。今日はもう、やめようっと。 --
- まあそれがいいと思うよ。負け続けてる時は判断力も下がるし。深夜か明日にやり直せばいいさ。 --
- ありがとう。今朝はすっきり勝ちが拾えたよ。 -- 木主
- イグナシオ君装甲ゴミだけどそれ以外はなんか知らんがバスバス黒リボン量産する主砲と一応ある魚雷、高めの対空火力にソナーにレーダー、超回復とどこぶち込まれても活躍できるスペックあるけどほとんど見ない...なんでだろ....話は変わるけどシナリオ行くの好きな人が集まるディスコ鯖とか作ったらおもろそうだよな... --
- 雪かき対策でオペレーション回すのは非常に良いな。T5の石炭回収終わって100万超えた。 --
- やってる人見ないけど、オペレーションの敵戦艦は味方駆逐にはHE、味方巡洋艦と戦艦にはAPで撃ってくるから、自分が駆逐に乗ってて敵戦艦と味方巡洋・戦艦の間に隠蔽入ってる状態で駆逐がいれば、味方巡洋・戦艦が発砲→敵戦艦がAP装填(30秒くらいかかる)→駆逐が一度だけ斉射→敵戦艦がHE装填(30秒くらいかかる)→駆逐発砲から20秒後隠蔽入る→敵戦艦が巡洋・戦艦をターゲットに変更するのでAP装填→駆逐が一度だけ( で敵戦艦を砲撃させないようにコントロールすることができる。使えそうなのはエルメスの戦艦のみ4隻出現するところと、イージスの長門2隻出現するところくらいだけど、他の場面でもひたすら煙幕に籠って撃つよりも相手ににチラ見せするとそれでも弾種切り替え入るから味方の被害を減らせるよ。 --
- ほぉ~、全然気づいていなかった。雪かきの駆逐の時に試してみるよ。 --
- あんま駆逐で出ないから少ないけど、ラプターとかでやってたわ。多分誰からも気づかれてないが。 --
- イージスで駆逐のとき初手で北に向かったあと日重巡・戦艦の背後に回ったら一度発砲して止めるとこの2種の砲塔旋回速度180°に30秒以上かかるから一度発砲しただけで40秒くらい味方の被害減らせる。ただ北の輸送船団沸くとそちらから発砲喰らうのと巡洋艦の魚雷発射角に気をつけておく必要あるけど、相手の攻撃かなり減らせるから場合によっては味方の負担結構減るかもしれない。 --
- 米巡でオペしてると魚雷が欲しくなるな……あと独戦(第二)が楽しそうでほしくなるw --
- 雷駆やってると、気に入るマップまで廻す他ないな。 --
- 雪かきのために埃かぶってた十勝引っ張り出して使ってみたら想像以上良いなこれ、全裸ビルドでトリガーハッピーしてる 性能の似たらんらんと比べると手数と対空こそは劣るが事故りにくいし弾道低くて駆逐に当てやすいし苦手な戦艦相手も回りながら両舷魚雷発射→TRBでお代わりすればいい感じに削れる --
- アプグレ代を稼ぐべくオペを始めたが、これ楽しいなw。PvE専になる人の気持ちがわかった気がする --
- tear10まで出撃できるようにしてほしい。高ティアで暴れたいぜ! --
- イージス懲罰艦艇「薩摩3隻でよろしいかな」 --
- 薩摩にパラアップしてユーザー絶対殺すマン懲罰艦隊複数でいいよ --
- 薩摩のHPが20万超えそう(小並感 --
- 出待ちジナンでワンチャンあるかな? --
- ラプターの空母2隻が白龍赤龍になるな… --
- オペレーションって基本近距離戦闘多いから敵に独戦多いオペレーションすっごいことになりそう --
- PvPから人が居なくなるんだよな --
- あー、思ったけどT6~T8はオペレーション、ランダムはT9・T10はしか乗らないって層がオペレーションに流れて、ワンチャン、ランダムのT8ボトムマッチ連発が緩和される可能性もあるのか -- 枝4?
- いい加減潜水艦を使わせてほしい --
- よっしゃ敵に全力で逃げる潜水艦を実装したる! --
- それはそれで面白い 対潜する機会ってあんまりないからな --
- オペに強いプレ艦ってやっぱマインツかなぁサンタコンテナでダブロン溜まったから買おうかと思うんだけどバヤールも強そう --
- 両方使ってはいるけれど、あくまで自分がやってるパターンだと、マインツは魚雷が強い分対戦艦を単独でいけるためその方面でのパターンを組み入れれるけれど、足が遅いためスタート位置によっては稼げるパターンが使えなくなる。バヤールは逆で魚雷が貧弱なため対戦艦ができないけれど足早いからスタート位置に左右されない。なんならバヤール独自のパターンもいける。稼ぎの最大値出してるのはバヤールで、平均的に高いのは多分マインツ。強さを取るならマインツで快適さならバヤールになるかも。 --
- 俺はマインツ欲しい。エジンバラ使ってるけど、出待ちするにしても、単騎駆けするにしてもマインツの方が使い勝手がよさそうに見える。バヤール使ってみたけど、装甲が薄いのと魚雷が少ないので、ガッツリり稼ぐのは俺には無理だった。バヤール楽しいけどね。 --
- マインツ買いました。エジンバラほど頑張らなくてもクレジットを1.5倍くらいもらえるのがいい。エジンバラの方がスリルがあって、やり切った感はあるけど。もう年だからマインツメインに切り替えようかな。 -- 枝?
- マインツかイリアンおススメ。バヤールもかなりいいけど味方ガチャ外した時に柔らかいから支えられない。あとはテスト中のヴィースバーデンが気になるかなあ。 --
- 詳細を全部書くことはできないけどフランドールとか、ル・テリブル、コサック、グラーフツェッペリン、プリンツ・オイゲン、コンストレーション・サンディエゴ、利根、ヌエベ・フリオ、フッド、ミュンヘン、日向とオペに強い艦はたくさんあるよ 一押しはフランドールだ --
- 個人的には副砲特化のブランデンをお勧めしたい.....一隻でも後ろからでもついてきてくれる巡洋艦がいたら大体のシナリオ一人で何とかできるポテンシャルある.... --
- 戦艦があんぽんたんだと失敗するのが多くなるから、できれば戦艦乗って戦線を支えようぜ。 -- 愛宕乗り?
- 一行で矛盾するなw --
- おっぉ、そうだな、あなたがまとならの言葉が抜けていたかもな? --
- 奨めに従って増えるのもあんぽんたん戦艦なのでは? --
- まぁヒトデかイカかどちらを重視するかよな。ワイはヒトデ派なので主力はティルピッツだ。 --
- 主砲も副砲も強く速い天城(副砲特化仕様)。レーダー+SHSの火力艦ボルチモア。シンプル・イズ・ベストなノスカロ。我が港三大シナリオ主力艦。 --
- 手数・火力・装甲・機動力のバランスがいいオーディンをよく使ってるな、次点でフランドール、次いでV.venet 特にV.venetはいい、一隻でイージスの最終波に突っ込んでいっても生還できる耐久性能がある。生きてさえいればオペは達成できる最高のタンク艦だ --
- 試しにヴェネト乗ってみたけどかなり強いな。シナリオでよく出てくる203mmHEをよく防いでくれるし駆逐にも苦戦しないし。 --
- 戦艦どもタンクしろ、その間に俺CAがおいしくいただく、まで読んだ --
- 崩壊する前に総員で敵を殲滅するのもあり。敵弾?避けれ俺達ならできるってー --
- タンクするのはいいんだけど、進行方向の魚雷持ちくらいは掃除してくれないかね それぐらいやってくれよ -- いつも誰よりも前にいる戦艦乗り?
- それを期待してはいけない。敵駆逐巡洋を先に沈めるって訳を今のプレイヤーは理解しないし、自分の与ダメ稼ぎに急がしい。結果、敗北となるのかもね。 --
- 必要な時必要な場所に居るのが戦艦の仕事な訳で、いつも誰よりも前にいる戦艦は邪魔って言うか --
- ↑近いやつを狙うシナリオの特性上、いつだって最前に出るタンクは必要でしょうよ じゃないと味方が前に出ないんだから★5安定なんて到底無理 それに、前に出なかったらマインツとかに負けてしまうよ --
- いい加減艦別評価書き直したいんだが、ランダムになったことを考えると個々のページよりこっちに入れた方がいいんだろうか?どのページ見てもマインツのマの字もないのはさすがになんとかした方がいいような --
- 艦別で全艦網羅しようと思うと膨大で見辛いし更新も間に合ってないし一旦全削除して特におススメの艦艇をこっちに数隻ピックアップとかでいいんじゃないかと思う。 --
- まあそれが現実的か。マインツ、ブランデン、マサチューセッツ+入手性でシャルン43あたりは当確でいいとして、ほかは何を載せるべきか絞るのが大変そう。特に駆逐と空母は全然乗らんので何がいいとか何もわからん --
- ツリー艦はできるだけ運用方法細かく書いた方がいいんじゃないかなあ。シナリオにおいてツリー育成の需要は大きいよね。むしろ最適艦は購入検討用に艦名だけあげとけば十分。 --
- 書いてくれるなら大歓迎なんだが某には無理でござる・・・無念 --
- ツリーだと数多いからシナリオ1ページにまとめて書くのはなあ…艦艇ページ毎に書くのだともしシナリオ改変あったら大変だし…国家ページの各艦種ツリー説明に追記か新規ページ作るのが無難か --
- でも運用を細かく書いたらただの作業ゲーにならん? ゲームなんだからある程度の判断の余地はあってもいい気がする --
- 「副砲が強い戦艦はだいたい適性が高い(例:天城、ビスマルクなど)」「高隠蔽で魚雷が強い駆逐はだいたい適性が高い(例:陽炎など)」「レーダーや煙幕を持つ巡洋艦、手数の多い巡洋艦はだいたい適性が高い(例:クリーブランド、マインツなど)」みたいにざっくりでいいんじゃない?(あえてツリー艦だけピックアップした) --
- それくらいでいいと思うけれど、ビスマルクとツィーテンだと消耗品の差でビスのほうがいいんかな。工作班と修理班の差があるけれど、魚雷もちだから接近戦多くなるオペレーションだと重宝もする。めっちゃ壊れるけど( --
- あ、ごめんマインツはツリーじゃねえや…。あまりにもマインツが当然すぎて名前挙げてしまった。 --
- 天城は副砲戦艦に入れてええんか? 旋回半径ひどくて接近戦は無理だっていう印象だったが --
- 乗ってみると分かるけどそれぞれ127mmと140mmで特化にすれば射程10kmの副砲が片舷計16門積んでるから予想以上に働いてくれる。(たのしい) --
- 加賀でキラ・ホエールして、最初から輸送船達狙うと鶏小屋の中の狐ねらいやすいよー --
- ソ空「呼んだか?」 --
- タンク・回避盾をしないなら戦闘艦から落としてください。お願いします。HP払って戦艦落とした後に他の艦は出待ち、輸送船、地上施設に群がっていたのを見ると虚無感がすごいです。やるならさりげなくやりなさい。自分は副砲特化戦艦で偶然取得することが多いです。 --
- ひぇ、狐の勲章って弱い者いじめの代名詞になったんじゃなかったっけ? --
- リシュリュー、秋月、クリーブランドでナライ引くたびにボッコボコにしに行ってます。ついでに第二波のクイーン・エリザベスと三波のリアンダーも殴って湾内配置の駆逐も優先して撃っているので許して --
- GZで突っ込んだほうが早いのでは? キラホにおける空母の最優先攻撃目標は停泊中のグナイゼナウだから、輸送船団を集中的に狙うのは非推奨 --
- サンタから煙幕持ち巡が出たが普通にモク撃ちしていいのかな?総数では敵の方が数多いのに味方にヘイト押し付ける感じがして…それともその分火力出せばいいだけ? --
- 貴官の練度によりけり。火力が出せるなら大いに結構、というか稼ぎの基本。考えなしにただ煙幕を使って何も見えず棒立ちになる艦も多いからね。 --
- バイタルor肉薄雷撃が狙えるならといったところ。護衛ミッションなら護衛対象を隠すのが有効なときもある(逆効果の場合もあるので注意) --
- 煙幕を前提でそのTierに収まるように性能調整してあるんだから当然使っていい 敵の数が多いとは言ってもそこまで決定的な差じゃない ただし、煙幕を張った結果、誰にヘイトが向くのかは気を付けること 向いた先がHEスパムに耐えられなさそうな戦艦だったり、護衛対象だったりしたら煙幕は諦めた方がいい結果をもたらす --
- いろいろありがとう。とりあえずニューポートで武蔵撃ってたら主砲こちらに向けたのでモク撃ちに移行したのとラプターの航路に沿って展開してみた。オペレーションはその場で踏みとどまることが多いから数こなして練習してみる。 --
- 上でマインツだのなんだのって言われてるけど、結局のところ相性だよなぁ 単純に手数が多ければいいというわけではなく、より早く最適な位置につくことができる速力や強引に最適な航路を進める装甲・抗堪性も味方と差をつける重要な要素になる もちろん航路を決められる知識だったり、エイム力だったりでも最適解は変わる --
- うーん、ほぼ全艦持ってるコレクターかつナライ以外で1か月ぐらいミッション失敗してないぐらいにはオペ専だけど、こいつで失敗はないわ~という最適艦は結構絞られるよ。ちな全部巡洋艦ね。ブランデンブルクだけ入れるかどうか迷う。 --
- それは「最適艦は人それぞれ」という論を補強しているだけだよ 自分は「最適艦は全部巡洋艦」なんて考えられない 自分と相性がいい艦は他のどんな艦であってもよほどのことがない限り失敗しないけど、それだってプレイヤーの腕や立回りで変わるものだ -- 木
- 俺もT5以上フルコンプしてる。失敗しないために戦艦乗ってるよ。要はMM次第なところがあるから、最後の一艦になっても戦局を打開する力は、やっぱり戦艦に落ち着いた。駆逐は残念ながら時間が足らないと感じている。 -- 愛宕乗り?
- ごめん。今ミッションクリアのため、巡洋艦のってるけど、やっぱり稼げるなぁ~笑 --
- 山場で働いて後は任せた!って乗り方してる。限界まで攻めた結果失敗することもあるし判断ミスってもういったらんかい!割と多い。たとえ㍉残り絶望的な状況でもお尻フリフリ生存を諦めない。たの↓し↑いよ --
- 碌な仕事もしないでおいしいところ持ってくCAに頭がきてる皆さん、通報いただきます。笑 --
- 個人的な最適艦は雷駆。一度パターン作るとあとはだらーっとやれて楽だから( --
- 夕立でニューポートとかイージスに当たると本当に悪夢を見せることができるね --
- 勿論、何も考えずに動いてる訳はないだろうが、とにかく異常に撃たれ強いマインツは良く見るね。 --
- マインツに限らないけど、だいたいのT8巡洋艦は25ミリ以上の装甲あるからオペレーションでよく出る戦艦の356ミリ以下のAP弾は跳弾できる。巡洋艦もこちらが一か所火災あるとAPに変更するから結果跳弾できる。ちょこちょこ比較されるバヤールとの差はぶっちゃけ装甲じゃなくHP8000ほど差があるからそっちのほうが大きいと思う。 --
- それは中の人が上手いだけだな ステータスを見ればわかる通りマインツが特段打たれ強いわけじゃない 耐久面なら完全上位互換のプリンツオイゲンだっている 何も考えずに立回りをしたら、足の遅さと船体の大きさ、運動性能の低さが災いしてすぐ沈むよ --
- マインツでも回避入れれば避けれれれ被弾減らしてるんじゃないかな。あまりAP弾いてるイメージはない --
- 例えばHPがほぼ同じソ巡とかと比べて、なんか体感でマインツはHPが減りにくいんだよな。別にバイタルとかは抜かれてない。艦首装甲帯で弾けているのか、装甲のHP配分に何か優れている点があるのか。 --
- 他国巡洋艦と比べて艦首装甲の他には大きな差はないけど、ほかに何か差があるとすればドイツ系特有のタートルバック装甲かも オイゲンでタンクやってると救われることはあるわ --
- アンハルトとラゾとかいう逆張りだけど許して・・・ --
- 別にアンハルトは逆張りではなくね? 船体の大部分が203HEを通さないし、上部構造物も小さく、艦首艦尾に32mmを有し、おまけに魚雷まであるタンク最強クラスの1隻だ 速度が25ノットであることが懸念だが、しっかり前に出れば稼げるはず --
- エルメスが一番オペレーションしてるシナリオ戦だと思う。襲い来る大量の敵艦に大量の敵機、難易度個人的に一番高いけど、高対空艦でバチボコ落としまくるの最高!P.バグラチオン君(対空特化)ではたき落としましまくると気持ちええんじゃ --
- エルメスの死闘感は他のシナリオでは味わえないね 航空機がつよいから単独行動は大きなリスクが伴うし、しっかり対空で自衛しないといけない 全部難しい難易度になればもっと楽しめるんだが --
- 対空特化構成だと、エルメスが楽しめるようになるのですね...対空以外にスキル全振りしたバグラチオンを使っている私は、強力なAPを活かす機会が少ないエルメスを引いたときが、一番溜息出てしまいます...。 -- シナリオはバグラチオン専?
- フランドルに乗ってアルザスの傍らについて、敵機をボコボコ叩き落すの守ってる感が強くて最高に楽しい。敵艦撃沈の戦果は味方に譲りがちになるけども。 --
- オペレーションの戦績はどうやって見るんですか -- 四万十?
- 探したんですが見つかりません --
- オペレーションは成績残らないぞー --
- あああんまりいいいだああ --
- エシディシがおる --
- フォーラムが生きてた頃は、全ての戦闘数からCOOP・ランダム・ランクの戦闘数を引けば、シナリオ戦の大体の戦闘数が出たような希ガス。 --
- 一つの目安としてオペレーション用の実績数があるね。 --
- OPマインツだらけで萎える。8000円であなたも幸せに。 --
- そりゃ稼げるからなぁ、むしろ稼げない船乗る意味がない --
- プリウス枠だから多いのは当然 もっと稼げる船は他にもあるけど腕や知識が必要になる --
- 不本意だがマインツ乗ることが増えた。青シール貼って同じ働きで他の船比40万クレ違う。おきにのが乗ってて面白いんだが。ワイマール乗ってみようかな --
- もう少しで年越しかあ --
- 正月ってイベントあったっけ --