Venezia

Last-modified: 2024-04-14 (日) 21:43:31

重巡洋艦ヴェネツィア

VENZA _2 (1)_0.jpg

無期限迷彩

venezia_2_sm.jpg

Grigio-azzurro chiaro (明るい青灰色)

一見すると無迷彩に見えるがよく見るときれいに塗装されている。
まるで新品
手前がGrigio-azzurro chiaro、奥が無迷彩。
Camo Comparison

全長の比較(雰囲気)

ヴェネツィアと大和
World of Warships 2019_11_15 18_42_22_0.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Brindisi
国家イタリア派生先Piemonte
生存性継戦能力51,800
装甲6-200mm
・防郭 0-1mm
・艦首・艦尾 0-1mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減28%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力36.6ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間13.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.7km17.7km9.9km
航空発見距離9.9km12.9km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.117.1km151m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
A203 mm/555基×3門SAP弾 5,200
AP弾 4,800
21.0秒25.7秒SAP
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
A90 mm/50 OTO 193912基×2門HE弾 1,300(5%)4.0秒6.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
A533mm Si 270 N2基×3門(3門)13,900(0%)71秒13.5km56kt1.1km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A37mm/54 Breda 193910基×4門-47690.0%0.1-3.7km
65mm/64 model 19398基×2門81,40018990.0%0.1-4.6km
90mm/50 OTO 193912基×2門



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AA Guns Modification 2.png対空砲改良1長距離対空兵装の斉射による爆発数 +2
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png905
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png60
T発煙装置I.png124040自艦艇を中心に半径 0.51 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:10 [秒]
発煙装置II.png2180
Y着弾観測機I.png3360100
(130)
主砲の射程を 20 [%]延伸する
着弾観測機II.png4240
水上戦闘機I.png213560自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する
速度・秒間平均ダメージ・弾薬・生存性は艦載機を参照
水上戦闘機II.png390
U修理班I.png212028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]
修理班II.png380

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ヴェネツィアは、15門の主砲と高い速力を備えた重巡洋艦の計画案であり、
1940年代序盤のイタリアの造船技術における成果が活かされていました。

解説

ver.0.8.10から実装されたイタリアTier10巡洋艦。
5基もの8インチ三連装砲を擁する非常に攻撃的な艦容が目を惹く。

  • 抗堪性
    HPはHindenburgと僅差の値。Tier10重巡として多くも少なくもない。
    装甲配置は非常に優秀で、Moskvaに似て40mm装甲がバイタルの高さで艦首を含め一周している。
    ご存知の通り、40mm装甲はShikishimaを含む全ての実装艦のAP弾に対し跳弾可能性があるため強力。
    前級のなで肩のVPも解消され、VPの位置も常識的な位置まで下がった。それでもVPが海面から飛び出ているため横を向ければあっさり撃ち抜かれる。しっかり回避するか装甲帯に弾を当てるよう意識しよう。
    幸い消耗品の煙幕と短い旋回半径があるため、跳弾できる角度にまで船体を回すのには苦労しない。
    甲板は16インチ砲まで弾くTier10では一般的な30mm装甲。
    しかしそれ以上の口径の砲弾も、バイタル天面が60mmあってここで弾くことができ隙がない。
    後述の機動性や発煙装置を考慮すると本艦の生存性はティア10巡洋艦の中ではトップと言える。回避しづらくVPに突き刺さりやすい低弾道高速AP弾には弱いものの、それ以外の相手には無類の頑強さを発揮するだろう戦艦から嫌われる要因の一つである
装甲レイアウト
VeneziaLayout.png
VeneziaLayout02.png

 

  • 主砲
    三連装5基、計15門の砲を搭載している。砲門数は同格の中ではSmolenskに次いで多い。
    第2砲塔は砲配置の関係で正面に射撃する事が出来ず、およそ30度傾けるか、射程延長+着弾観測機で22km以上の遠距離射撃を行う場合のみ正面に射撃する事が出来る。
    全門で射撃できれば、Brindisiからシンプルに25%の火力向上となる。
    但し、Brindisiから少しだが遠距離の散布界が悪化している。超遠距離砲撃時はBringisiと同じ程度のダメージしか出ないことは頭に入れておこう。
    射程は変わらないが、ご存知の通り最速クラスの低弾道の高速弾なので十分すぎる程に通用する。
    戦艦のように1斉射で1万を超える大ダメージが出ることも珍しくなく、これまでのツリー艦よりも爽快感が高い。SAP弾の基本を守れば敵のHPをゴリゴリ削れる。
    一方のAP弾だが弾速も貫通力も203mm砲で最高クラスではあるものの、跳弾優遇も早発信管もないため10km程度の距離でも相手が完全に横を向いていないとカスダメが多発する。往々にしてSAP弾で1万ダメージ確定しておくほうがDPMが優秀だったりするので、使い所はしっかりと考えよう。
     
  • 副砲
    最大9.1kmまで射程を延長できる。
    艦長スキル「最上級砲手」と副砲旗を載せることによってまるでパスタのような弾幕を展開可能。
    元々ヴェネツィアの対駆逐処理能力が高いことは周知の事実であるが、この副砲を有効活用することで更に効率が高まる.....と言いたいところなのだが、本艦の副砲の口径は90mmかつHE弾のため、貫通力もパスタ並のたったの15mm。装甲を持つ駆逐艦どころか、T10の一般的な駆逐艦の19mm船体すら貫通できない。投射量を活かして着火運用をするのが関の山だろう。
    IFHEを取れば一応19mmまで貫通できるようになるが、Napoliと違って散布界優遇があるわけでもないので流石にネタの域である。
     
  • 魚雷
    左右片舷に三連装魚雷発射管を1基づつ搭載している。
    残念なことにBrindisiから1門減ってしまい火力不足が否めないが、代わりに装填時間が71秒と短くなっており一概に劣化とも言えない。
    射角は非常に広く、旋回性能も良いため射撃は苦にならないだろう。
     
    魚雷射程が13.5kmと長く、最良隠蔽であれば隠蔽雷撃を行う事も出来る…が、56ktと非常に鈍足なため狙って当てるのは困難だろう。*1運用方法はこれまで通り、置き魚雷的な使い方がメインになる。
    雷速は遅いが魚雷発見距離は非常に短く、発見から命中まで8秒を切る。
     
    • ユニーク艦長「Luigi Sansonetti」の雷速向上スキルの活用について
      ver.0.10.0の艦長スキル刷新により艦長スキル「雷速向上」から距離減衰のデメリットが削除され、単純に雷速が向上するスキルになった*2。これにより射程13.5kmを維持したまま雷速を56ktから約60ktまで上昇させる事が出来るようになる。ユニーク艦長「Luigi Sansonetti」を保有しているのであれば採用しない手はないだろう。
       
  • 空襲爆雷
    ver13.1より投下爆雷から空襲爆雷に変更され、更に消耗品潜水艦探知機を装備するようになり対戦性能は大幅に改善された。更に主砲のSAP弾は浮上中・潜望鏡深度の潜水艦に対してHE弾と同じ加害範囲・ダメージ係数であり、着弾101m範囲に1発858ダメージを与える事ができる。探知を嫌って浮上しようとする潜水艦にガッツリ刺してやろう。
  • 対空火力
    中距離と長距離の対空兵装を持つ。長距離対空兵装の射程が4.6kmと相変わらず短いが、砲弾の爆発数が8と同格巡洋艦の中でもかなり多い。最初の空爆は止められないが、反復攻撃は阻止するくらいの対空火力はあるかもしれない。
     
  • 機動性
    かなり大型化した船体ながら、イタリア巡洋艦の例にもれずデカい割に速くてよく曲がる。
    どこぞの駆逐艦よりも足が速い上に旋回半径も小さい。春雲「でもうちにはバイタルないし!」
    転舵所要時間が13.6秒と同格の巡洋艦と比べ4秒ほど遅いが、旋回半径は760mと米巡並みなので曲がるまでは遅いが割と小回りが利く。魚雷回避の際はできるだけ先読みして船を曲げておこう。転舵アップグレードをつけると転舵所要時間が7秒まで短縮されるので気になる艦長は検討してみてもいいだろう。
     
  • 隠蔽性
    最良12.4kmはHindenburgと僅差で、Tier10重巡としては可もなく不可もない。
    アップグレードで隠蔽より転舵を選択すると、実用上Kremlinなどの恐ろしい戦艦と隠蔽差がなくなるので注意。
    煙幕内での発砲被発見距離も9.9kmまで伸びているため、隠れたからと言って慢心せず彼我の距離をよく確認しよう。
     
  • 総評
    足の速さを生かして敵の側面を取り、SAP弾を弾きようのない角度から振らせる艦である。
    遠距離でもダメージを稼げる砲性能により接近の必要がなく、極めて優秀な旋回能力と角度さえつければ弾ける装甲があるので粘り強さもかなりのもの。
    手数の少なさから接近戦を得意とする艦とは言えない。不意のレーダーや雷撃の心配が少ない10km以遠で、煙幕を使いながらターンし付かず離れず執拗にしかし着実にHPを奪っていくダメージディーラーである。
    引き撃ち適性も非常に高く、足が速い上に高隠蔽の魚雷を次々流してくるため釣り出された敵はひどい目に合いがち。
     
    戦局への貢献としては、序盤のフルHPの敵に大ダメージを出しやすいというSAP弾の特徴がかなり凶悪に出てくる。
    火災よりも早く敵の戦意を挫くことができるため、積極的に前線にコミットしたい。
    他国巡洋艦とはかなり毛色が違うものの、遠距離砲戦を担う重巡としての性能は非常に高くTier10屈指のレベルにある。回避盾とダメージディーラーを両立するこの艦こそがイタリア巡洋艦ツリーの終着点であり、最良のイタリア巡洋艦である。その圧倒的な砲火力と機動力で敵の士気を粉砕し、勝利を掴み取ろう。

史実

イタリア重巡ツリーにある艦で計画が存在した艦艇はBrindisiまでであり、本艦はAmalfi、Brindisiなどの装甲巡洋艦試案およびリットリオ級戦艦などをベースにWGがデザインした架空艦となる。

小ネタ

  • 機関出力24万馬力は実装されている艦艇の中でも第5位の高出力であり、同率にHakuryuがランクインしている。1位はKearsargeで30万馬力、2位はStalingradKremlinSlavaの3隻が同率で28万馬力である。ん?なんか戦艦の中に巡洋艦が...まぁ気の所為か...
     
  • 艦名の「ヴェネツィア」は、世界遺産にも登録されているイタリア北部の都市ヴェネツィアに由来する。
    英語では「ベニス」と呼ばれており、場所や世代によってはそっちの呼び方が主流だったりする。
    これは日本人にとって「ヴェ」や「ツィ」の発音に馴染みがなく、英語圏の「ベニス」という言い方の方がわかりやすく発音しやすいためで、そこに「ベニスの商人」や「ベニスに死す」という有名作品が入り込んだことで定着した、という経緯がある。
    ちなみに「ベニスの商人」は英国人作家によるものだが、映画「ベニスに死す」は元々ドイツ人小説家が執筆した「Der Tod in Venedig」が元である。そのため原題に忠実な発音にすると「フェネーディヒに死す」になるわけだが、映画制作会社が英語圏だったから「ベニスに死す」となったのだろう。
     
  • WoWSにおける艦のサイズ比較
    フォーラム記事:0.9.1 New All T10 Cruisers Size comparison
    上記の記事にて、T10巡洋艦を並べて上から見た図を見ることができる。ヴェネツィアは大型巡洋艦とモスクワに次ぐ全長となっている。
    ちなみに、T10巡洋艦をver.0.5.15時の全艦を並べた図(フォーラム記事)で比較すると、モスクワの全長は255m前後と推定(フッド>モスクワ>天城)され、アンリ4世は226m前後と推定(シャルンホルストと同程度)される。(但し、この記事だとレンジャー(234.39m)がシャルンホルスト(235.4m)より長いので、参考程度に。)

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 小ネタ追加 -- 2019-10-28 (月) 19:52:17
    • いくらなんでもネタに振り過ぎじゃない -- 2019-10-28 (月) 20:54:21
  • 機関出力ネタ追加 -- 2019-10-28 (月) 21:01:10
  • わかる範囲で解説を記載しました。あまり巡洋艦に詳しくないので誰か追記、編集してください。 -- 2019-11-14 (木) 20:59:40
  • 小ネタを復旧。ネタに振りすぎ、という意見もあるようですが、編集前に編集相談かここのコメ欄で一言相談された方が良いかと。 -- 2019-11-15 (金) 20:49:39
  • 小ネタは前の方が読みやすいので元に戻し、元からあった小ネタは注釈として記載するように編集。 -- 2019-11-15 (金) 21:41:34
    • 上の枝読んでた?編集前にしてほしいって話だよ? -- 2019-11-15 (金) 22:40:29
  • ゲーム内説明の記載と、メイン画像がミラノのままとコメントにあったので別な画像と差し替えました。見づらかったりした場合は適時変えてください。 -- 2019-12-01 (日) 04:22:28
    • 格納されている奴の方がいいかな。発砲炎は好きだけども -- 2019-12-01 (日) 06:25:03
      • 通常のものと差し替えました -- 2019-12-01 (日) 14:42:14
  • 解説を色々加筆 -- 2019-12-11 (水) 21:32:28
  • アプグレ、消耗品の記載を追加した。 -- 2019-12-21 (土) 09:48:30
  • 永久迷彩「Grigio-azzurro chiaro」を追加。 -- 2020-01-30 (木) 19:27:59
  • 副砲を追加。 -- 2020-03-22 (日) 12:05:59
  • 跳弾優遇について加筆 -- 2020-05-31 (日) 10:31:30
  • 上に全長の比較画像があったんで、小ネタにも追加。モスクワと大和の比較の時もそうだったが、WoWSは遠近でサイズ感が結構変わります。 -- 2021-01-07 (木) 20:41:22
  • 艦長スキルの仕様変更に伴って記述を修正 -- 2022-06-25 (土) 17:14:06
  • だいぶ遅れて報告だけど、副砲欄改修したものをさらに改修。(割り込んですまんの -- 2022-12-17 (土) 17:39:06
  • 爆雷について(というより対潜にSAPを使う事を)追記 -- 2023-12-10 (日) 13:04:03

コメント欄

  • こいつにゃ裸踊りがいちゃんおもしれぇわ -- 2023-09-05 (火) 20:14:05
    • 固有全裸ベネやってみたいんだけど若干ネタ臭漂ってるビルド試すには研究ポイント重すぎぃ。 -- 2023-09-05 (火) 21:36:59
      • ポイントあるし交換したいけど上にも書いてあるけど転舵外すの怖くて駄目だわ -- 2023-09-05 (火) 22:44:15
  • 敵煙幕内に籠った駆逐に煙幕+観測機で突っ込んで行って、至近or煙幕から出て来た所を一斉射でハカイチプレゼントできるから駆逐掃除では一番好きだわ。最序盤か終盤辺りでしか機会無いが… -- 2023-11-20 (月) 23:19:20
  • 潜水艦に対してできることがなさすぎて現環境だと微妙。潜水艦様がこっちにヘイトを向けないようにお祈りしながら戦うゲームになりがち -- 2023-12-09 (土) 20:04:31
    • 潜水艦が迂闊に浮上したままキャプ踏んで(味方潜水艦が受波器で見て)くれたり、明らか潜水艦からの被発見からピンガー飛んできたら見えなくてもSAPぶっ刺すんだけどね…潜水されてるときの無力感よ… -- 2023-12-09 (土) 21:02:51
    • WG「爆雷付けてやってもいいけど誰もこいつしか乗らなくなるぞ、ええんか?」 -- 2023-12-09 (土) 23:59:07
      • 爆雷「空襲」付けろや。只の爆雷なんて付けられても今のままだわ -- 2023-12-10 (日) 18:41:24
    • ソ連潜水艦が実装されたら大量に沸いて地獄を見そうだよね。ナポリもミケランジェロも当たり前のように空襲爆雷持ってるのにツリー艦だけ何故… -- 2023-12-10 (日) 21:00:21
    • 苦手な相手が増えたのは事実だけどまだまだ強艦だと思う -- 2023-12-13 (水) 05:33:59
    • これ書いて1週間後にまさか対潜最強巡洋艦になるとは思わんかった -- 2023-12-19 (火) 20:40:22
  • 枢軸国の艦だからだと思ったけど蔵王はしっかり空襲持ってるからなあ -- 2023-12-10 (日) 23:14:25
    • ヴェネチアに航空爆雷付けるのはいいけれど、それやると相対的に蔵王の価値が益々下がるね。空母に航空戦艦、潜水艦、重雷巡洋艦、レーダー艦いたら前にそうそう出られない。アクティブプレイヤー減るのは自然の流れ。何にも面白くないもん。 -- 2023-12-19 (火) 19:10:29
  • 潜水艦探知機と航空爆雷貰ってて草 一転して対潜最強になったぞよかったな マジでWGって何も考えてないんだな -- 2023-12-16 (土) 08:10:18
    • 潜水艦以外にスポットされてない=探知機で見えたら敵潜水艦は潜望鏡深度以上=SAPがぶっ刺さる状況=\ハカイチ可能/ -- 2023-12-16 (土) 08:23:17
      • それは受波器だろ まあRPFの表示消えた瞬間探知機発動して航空爆雷飛ばせば良いしそれを嫌って浮上してきた瞬間にSAP投げれば良いだけだが -- 2023-12-19 (火) 05:04:33
    • WGはエアプ...ってのは置いといて、ちょっと急すぎる。なんか大幅な人事変更でもあったんかなって邪推する位には。開発ブログで紹介してからでしょフツー。急に北上実装するし。 -- 2023-12-16 (土) 10:14:02
      • アクティブユーザーがっつり減って決算とかで炎上とかしたんじゃない? -- 2023-12-19 (火) 03:42:52
      • 空母と潜水艦がウザ過ぎて洋上戦つまらないって理由でアクティブユーザーが減りすぎて、弱体化に動いたんだろうな。元々三竦みの関係だったのに両方共ジョーカーみたいな船種だからな。DDの動きを丸裸に出来る空母と、全ての艦種に強い潜水艦とかバランス壊れてたし。 -- 2023-12-19 (火) 13:57:32
      • 空母いなかったのはβテストの時だけな上今は影響力がっつり減ってるけどな。潜水艦はマジでシステム自体欠陥のゴミだけど -- 2023-12-19 (火) 20:36:59
    • 今までが潜水艦優先し過ぎて従来艦の事考えて無かっただけだろ -- 2023-12-19 (火) 15:05:31
      • よりによって空母潜水艦環境だろうが煙幕で拒否出来て相変わらず強いコイツを強化しなくても他にもっと強化すべき艦がいるだろうという意味なんだが  -- 2023-12-19 (火) 16:15:32
      • 後出しで他の艦を~なんて書かれても知らんがな -- 2023-12-19 (火) 16:39:00
      • お前の都合なんて知らんがな -- 2023-12-19 (火) 16:53:16
    • 実際蔵王じゃなくてこいつでいいなってなるよなぁ…まぁ隠蔽がいい分見つけやすくなる可能性は蔵王の方があるだろうけども…まぁイタリア艦は潜水艦キラーって位置づけにしたいんじゃない?そこまでツリー艦が人気がある国ってイメージないし…クラン戦とかで潜水艦出した際にそういった対策が出来る船を入れておかないと厳しいよって感じで入れるように誘導するってことならまぁバランスはとれてるような気もする…個人的にランダムはお祭りだからほっておいて結構クラン戦とかでのバランスを主にとってる気がするからそう思うといろんな船を含まざるを得ないように調整する今回のアプデは妥当なのかも… -- 2023-12-19 (火) 21:03:45
      • なるほど、イタ艦なんて意外と人気なくて稼働率低いのかも。俺は意外と好きな艦なんだけどもね。 -- 2023-12-19 (火) 21:41:00
  • まぁ実際カチカチベルトあります煙幕で全速力離脱できますこの体なのにグイッと曲がりますって色々持ってるこいつ以外に持たせてからこいつにも実装するか考えるのが普通だよな…蔵王はわかるがなんでこいつ? -- 2023-12-19 (火) 20:39:29
  • 固有ヴェネ乗った人、結局固有じゃないヴェネと比べてどういう評価になりますか?隠蔽外してもアウトレンジで戦う船で最上級砲手が発動しやすくなるくらいで煙幕頻繁に使えるメリットのほうが大きいのかな? -- 2024-01-06 (土) 13:11:27
    • 乗り慣れてる、割と上級者には固有なしのが合いそう。固有ありのと隠蔽差を十分活かす動きができる人には。でも固有ありのほうが楽はできる。だからベネチアが好きで艦性能をギリギリの一滴まで絞り切るくらいの乗り手になりたいなら固有なしをおすすめ。お手軽にうえーいしたいなら固有ありをおすすめ。 -- 2024-01-20 (土) 12:54:21
    • 推力転舵型ビルドやってる人なら固有なしで裸踊りしてたほうがいいかな。逆に絶対に最良隠蔽にするんだ!って人は固有ありの方が良いし、そっちのほうが安定すると思うよ。ただやってて楽しいのは絶対に固有なしのほう。異論は認めない -- 2024-01-24 (水) 21:43:21
    • 今まで固有でチンマリ運用してたけど、上のコメ見て久々に推力転舵型裸でやったら楽しすぎワロタwきびきび動くし近距離以外の弾は被弾しずらいしやべ逝きそうって時はモクモクすればいいし与ダメグングン伸びるしやっぱヴェネは裸に限るね!ちな固有アリ個人の感想としては気軽にモクモク出来てマジで死にづらくなるし今後のアプデ(?)の潜水艦探知機と相性が良いと思われる -- 2024-01-25 (木) 01:42:46
  • PT鯖で空襲UG、爆雷強化スキル×2を取って飛行船護衛モードで潜水艦を面白いくらい狩ることができた...本実装後ランダムで役に立つかは未知数。 -- 2024-01-20 (土) 01:09:02
  • こいつで潜在300万超えると脳汁ドバドバ出てくるぜ……。もっと、もっと無駄玉を撃ってこい……。 -- 2024-01-31 (水) 00:05:21
  • ようやく次の更新で空襲爆雷と潜水艦探知機追加。もう少しで固有も取れるので久しぶりに乗るのが楽しみだ。 -- 2024-02-01 (木) 04:49:10
    • 是非潜水艦を撲滅してくれ -- 2024-02-01 (木) 06:10:55
  • 潜水艦探知機の捕捉距離って何キロなんでしょう? -- 2024-02-07 (水) 13:06:30
    • T5-6は5km、7-8は6km、9-10は7km(英連巡は+1km)、★は…あ、ピエモンテ忘れられてるなコレ -- 2024-02-07 (水) 13:32:57
      • WG 「そんなもんうちにはいませn…(そういえばなんか居たわ…)多分…恐らく…きっと次のアプデで実装します」 -- 2024-02-07 (水) 13:50:23
      • ありがとう。イタ巡は隠蔽悪いけど島が多いマップなら普通に使えそうだね。 -- 2024-02-07 (水) 17:58:06
  • 乗ってて何度も思うんだけど、これヤバいよなぁ。戦艦バリのDPSと大巡のような装填時間で硬めの装甲に機動性まで良くて排気煙幕つき。更に更にここに潜水艦探知機までトッピング。流石に隙がなさすぎて怖い。 -- 2024-03-03 (日) 18:08:21
  • こいつは射程より装填取るべきな気がした。というのは艦長スキル上空の目があれば試合局面的にそこまで射程気にする必要がないのかなぁなんて思うから。意見がほしい -- 2024-03-05 (火) 21:00:19
    • 裸踊りビルドしてる身からすると装填取ると隠蔽よりも射程のほうが短くなってめっちゃ辛くなるので取れないのだ。いや裸踊りしないなら装填でも良いと思うけど、射程17.1kmだとブルゴーニュやクレムリンあたりの超高弾速AP持ちや不意な大和砲にハカイチされるときがあるのであんまおすすめできん。 -- 2024-03-06 (水) 01:33:49
  • ナポリ相手がきついわ。相手もそう思ってるかもだけど -- 2024-03-06 (水) 00:01:25
  • 乗ってても相手しててもなんというかあほくささを感じてしまうんだよな…SAPがあるぶん他の巡洋艦と比べて雑に乗ってもそこそこの戦績が出せるうえにモクと足、40mm装甲のおかげで事故も少ない。他の巡洋艦だと工夫が必要になる場面でもなんかいい感じに乗り切れてしまうんで、いい戦績出してもやりきった感が少ないし、相手して負けても悔しさよりしょうもなさが勝つ。 -- 2024-04-14 (日) 21:43:26

*1 魚雷が13.5kmに到達するまでに92.72秒もかかってしまう。
*2 取得ポイントが2から1に減って採用しやすくなったが、雷速の上昇値が固定値から割合値になってる点には注意が必要