潜水艦/コメント

Last-modified: 2020-07-22 (水) 08:30:05

潜水艦

  • 今後ここがどうなっていくかも含めて、楽しみ。 -- 2018-09-26 (水) 22:27:13
    • お、おう -- 2018-09-26 (水) 23:25:54
  • wikiの潜水艦ページを発見! -- 2018-09-26 (水) 23:42:22
    • Negative!  -- 2018-09-26 (水) 23:47:39
    • Нет! -- 2018-09-26 (水) 23:57:23
    • 駄目だ! -- 2018-09-27 (木) 00:06:26
    • 駄目だ! -- 2018-09-27 (木) 00:16:10
    • Nein! -- 2018-09-27 (木) 00:53:17
    • 目標東経105、北緯20、地点ロの2、準備ができしだい大砲撃開始します -- 2018-09-27 (木) 07:56:58
    • 没用! -- 2018-09-27 (木) 14:40:45
    • 俺は編集を行う! -- 2018-09-27 (木) 22:34:40
    • 大和「ばんざああああああああああああああああい」 -- 2018-09-29 (土) 20:49:21
  • クッソ鈍足だから、中ティアまでのアメリカ戦艦並みにヤキモキするんだろうな。潜望鏡視界と、浮上視界とすさまじく難しそうだ、水中じゃ無線利かないから、水上艦との連携も難易度あるし、艦長スキルも新しく更新されるだろうから、また全スキル振り直しになるのかな? -- 2018-09-27 (木) 15:15:58
  • (もう契約切れてるだろうけど)万万が一アルペジオコラボ来たりしたら、潜水艦としてイオナ来ないかな。それ以前に日本の潜水艦ツリーが来て、そこに伊400型が来るかどうかって話だけど -- 2018-09-27 (木) 15:26:33
  • wikiの潜水艦ページを見失いました! -- 2018-09-27 (木) 15:35:04
  • 全艦ローレライ標準装備なのね -- 2018-09-27 (木) 16:03:47
    • 伊507の8インチでバイタル抜きたい -- 2018-09-28 (金) 00:26:48
  • PTの潜水艦楽しみ -- 2018-09-28 (金) 06:39:56
    • もう使えるけど、分隊組まないといけないんだよね。 -- 2018-09-28 (金) 20:45:25
      • 分隊組まなくても遊べるよー -- 2018-09-28 (金) 20:57:05
  • ようつべで公式以外にも動画でたね。すごく難しそう。砲撃強いやつと動きが早いやつとか、艦種によって使い方が全然違うみたい。 -- 2018-09-28 (金) 20:44:58
    • 潜水艦にもツリーに種類かあるってことか -- 2018-09-28 (金) 20:50:26
  • ハロウィンシナリオで出てたイギリスの潜水艦X-1は実装確定かな。 -- 2018-09-28 (金) 20:59:54
  • テストサーバーのハロウィン用潜水艦楽しすぎる。凍らせて3人で殴ればいい。 -- 2018-09-28 (金) 22:41:40
  • 使いこなせる気がしなかった。別ゲーでやってくれって思った。 -- 2018-09-29 (土) 21:46:58
    • 使いこなせないから別ゲー行けってのはアレなんじゃないか?なんか空母でも同じこと言ってそうだな -- 2018-09-30 (日) 01:47:13
      • うむ空母に比べたら全然まともだよなぁ…なんか別シナリオ行くと手に入れられる潜水艦は使えるらしいで初期のはゴミらしい -- 2018-09-30 (日) 02:24:57
    • こういう、『自分が』使いこなせないから別ゲーでやれ、というのはネトゲを問わずどんなコミュニティにも沸く老廃物。自分に適性がないのなら黙っているか、自分が別のネトゲ、別のコミュニティに移動すればいいだけなのにね。 -- 2018-09-30 (日) 07:35:33
      • 否定的な感想書いたら「嫌なら止めろ」ってそれこそ老廃物ではないかな -- 2018-09-30 (日) 13:01:23
      • 自分が出来ないから、自分が楽しくないから否定って自己中の権化だな -- 2018-09-30 (日) 16:53:22
  • バラクーダ-以外は強いから、他のシナリオ☆5クリアしてから戻ってくるといいよ(別の潜水艦がもらえるから) -- 2018-09-30 (日) 11:46:08
  • 潜水艦同士の戦いは魚雷の撃ち合いになるんだろうけど、深度調整あるし不毛な感じになりそう -- 2018-09-30 (日) 12:39:27
  • これ、ハロウィンイベントだけの期間限定じゃなくて、今後通常ツリーで実装されるの? -- 2018-09-30 (日) 12:53:50
    • 現状は期間限定だけど、ハロウィンイベントそのものが潜水艦の本実装を視野に入れたテストの役割を果たしてるはず -- 2018-09-30 (日) 13:41:38
      • なるほど……。WoTでも装輪車両の本実装前に期間限定イベントで装甲車出してたしなぁ…… -- 2018-09-30 (日) 15:26:37
      • 前回のハロウィンで出た砲と魚雷の装填ブースターも本実装されたね -- 2018-10-01 (月) 17:30:46
  • アルペジオコラボ来るかなぁ…?I-401乗りたい -- 2018-10-01 (月) 17:06:38
    • 伊400型ならそのうち来ると思う。再コラボしてイオナが実装されるかはWGのみぞ知る……WG頼みすれば、ひょっとしたら聞き届けてくれるかも? 同じように飛行機が特徴の某巡洋艦は永遠のsoonだけどね……。 -- 2018-10-01 (月) 18:14:03
      • WG頼みとかいう神頼みよりも当てにならない願掛け。自分的には日本魚雷から直して欲しいわぁ… -- 2018-10-01 (月) 20:45:08
  • 超巨大潜水艦アームズフォート接近! は冗談としてもラムアタックにボーナスついてほしい(海底2万哩のノーチラスみたいに) -- 2018-10-01 (月) 23:53:50
  • ソナーが潜水艦発見に役立つなら、巡洋艦の株も上がりそうやなあ -- 2018-10-03 (水) 00:01:36
    • そして駆逐艦で爆雷を落とす。胸アツですねぇ。駆逐艦がさらに忙しくなりそう。 -- 2018-10-03 (水) 00:19:26
    • アクティブソナーとパッシブソナーが分かれてるといいな、潜水艦は発砲ペナの代わりにエンジン出力の高低とかで位置バレするみたいな -- 2018-10-03 (水) 03:09:39
  • きゅーそくせんこー -- 2018-10-03 (水) 00:40:31
    • 潜水艦の潜航はキチンと浮上するまでが潜航やで? -- 2018-10-03 (水) 06:04:25
    • あれ、この船沈まない。 -- 2018-10-03 (水) 20:55:07
  • スクルフ(シュルクーフ)でもプレ艦で来ないかねぇ 潜水艦に203mm砲はネタとして面白そう -- 2018-10-03 (水) 14:24:04
  • 潜水艦の本実装時はメジャーバージョン8になりそうだな。それくらい大きいアップデートになりそう。今からハロウィンすっ飛ばして本実装wktk -- 2018-10-03 (水) 19:24:32
  • 空母も変わって潜水艦も入ったら結構な別ゲー感でそうやな。WOTの方も結構変わったりしてるし模索していくのはいいかもねん。 -- 2018-10-03 (水) 23:03:27
  • 潜航可能時間がおよそ1分で最大深度に到達するまでおよそ30秒と聞いた,,, -- 2018-10-04 (木) 00:24:00
    • 1分しか潜れないとか潜水艦と言えるのでしょうか草 -- 2018-10-07 (日) 20:06:58
  • モーターoffにしたら。水中でもソナーでばれない仕様だよな。まさか潜水艦の反射だけで見つけられる近代仕様じゃないよな・・・?真上に陣取られたら視界で見える程度に調整してくれるんだよな? -- 2018-10-05 (金) 16:26:47
  • もし本実装されたら駆逐は過労死必至やな。ただでもやること多いのに更に駆逐艦の対処まで増えるとかマゾ以外駆逐艦に乗らなくなりそう -- 2018-10-05 (金) 16:53:51
    • 潜水艦が一部駆逐艦の仕事を肩代わりするようなポジションにつくと思うがなあ -- 2018-10-05 (金) 16:59:56
      • 断層線中央みたいに、直線距離では近い(足が遅くても到達が早い)けど集中砲火のリスクが高いエリアが潜水艦担当かな。あとは先行偵察してる駆逐艦に追いついたら交代か。 -- 2018-10-05 (金) 21:51:32
  • ノーチラス号(小声) -- 2018-10-05 (金) 22:15:43
    • シンファクシ(小声) -- 2018-10-05 (金) 22:36:52
      • リムファクシ(小声) -- 2018-10-08 (月) 20:20:16
  • 潜水艦の弱点は進出と離脱が遅い点やな。膠着状態が一番輝けそう。味方の駆逐や巡洋艦が前に出る押せ押せムードは、魚雷だけの潜水艦にとって完全にお通夜。 -- 2018-10-05 (金) 22:29:19
  • 事実では速度0状態での潜行は航行状態より時間がかかるんだが、そこらへんは再現されているのだろうか? -- 2018-10-06 (土) 20:14:04
    • 空母の発艦条件を見たまえ。 -- 2018-10-09 (火) 00:05:30
    • どんな大型艦でも舵が即座に効き始める時点で… -- 2018-10-09 (火) 00:31:01
  • イオナ実装来るならWTやめてこっち進めるけどなぁどうなるやろ -- 2018-10-13 (土) 00:07:40
  • 敵の潜水艦を発見! -- 2018-10-14 (日) 16:17:03
    • 何度ロメダ -- 2018-10-14 (日) 18:32:13
  • 例の潜水艦はどうなったんだ?そう、忘れもしないエイプリルフールの潜水艦。港で浮かんでるだけの奴… -- 2018-10-16 (火) 09:29:14
    • 水に溶けたんじゃないかな? -- 2018-10-16 (火) 23:17:08
      • 消費期限切れたから捨てといたわよ -- 2018-10-17 (水) 01:45:39
  • 仮にTier4から分岐するとして日潜は海中3型⇒巡潜1型⇒海大1型⇒海大3型b⇒海大5型⇒海大7型⇒潜特みたいな感じになるんかな。特徴としてはやっぱり水上機搭載ってことだろうけど -- 2018-10-16 (火) 23:40:05
  • 駆逐や巡洋に爆雷は実装されないのでしょうか? -- 2018-10-19 (金) 00:41:12
    • 仮に爆雷等対潜兵器が実装されるとしたら、現在実装されてる艦で対潜兵器積んでた史実があるやついますかね? -- 2018-10-19 (金) 00:43:59
      • 駆逐艦だったら対潜兵装ない方が珍しいんじゃないか?俺はそこまで詳しくないけど -- 2018-10-19 (金) 11:09:19
      • 日駆が死体蹴りされますね… -- 2018-10-19 (金) 20:48:01
      • ソナーの性能や爆雷の数を気にしないなら、むしろ対潜兵装を持ってない艦を探す方が難しいレベル。戦艦・重巡も艦載機には対潜爆弾積めたはずだし。というか日戦とか爆雷積んでるし。 -- 2018-10-19 (金) 20:54:48
      • あ、潜水艦がまともにリアル実装されてなかったWW1前の船は別やで。ティア3くらいまでの一部の艦? -- 3葉? 2018-10-19 (金) 20:55:52
      • 日駆が対戦で苦戦したのって、特型以降の機関の音が大出力のせいで音がうるさくて、潜水艦に位置ばれしやすいのがあって苦戦したわけで、そこまで弱いわけじゃない。対潜装備は一通り備えてるし、史実のアメリカの膨大な数の潜水艦配置されれば、どこの国の駆逐艦でもやられるはずなんだが -- 2018-10-22 (月) 11:00:01
      • 日本がポンポンポン♪と飛ばしてた頃にメリケンは糞重い爆雷を一個ずつ手で装填して指を挟んで無くしたりしてる(映画にもあるが怖すぎて笑えない)。ちなみにこんなのも。 -- 2018-10-22 (月) 14:20:58
  • 潜水艦ハロウィーンのテストだけなのね。もう使えるかと思ったよ -- 2018-10-19 (金) 10:23:03
    • ハロウィンを使った実装テスト兼ユーザーに操作感慣れてもらったり課題見つけてもらうためとかでは?Tier11実装と共に潜水艦出たりせんかね?CVと同じく各チーム1隻までとかになりそうだけど。 -- 2018-10-19 (金) 20:26:56
    • ツリーの潜水艦実装も楽しみですよねー。やっぱ総合性能的にはドイツが一歩先を行く感じだろうか。日本は大型船体(高耐久)と艦載機、長距離魚雷が特徴になりそう(潜高型とかも楽しみだけど)。米は駆逐と同じようによくまとまった性能になりそうかな。伊は尖った感じ? 英・ソはあんま詳しくないけど、潜水艦は駆逐艦と同じでコスパの良い兵器だから、採用してた国も多いし、WoWsというゲームにとっても良いカンフル剤になるんではないかと期待してる。(雑長文失礼しました。 -- 2018-10-19 (金) 20:52:07
    • WoWSの大きめの新要素導入は、社内テスト→ハロウィン実装→アルファテスト→スーパーテスト→公開テスト→本実装 と言う流れが定番化しつつあるから、順調にいけば来年度には登場すると思う。 -- 2018-10-22 (月) 14:08:29
  • 潜水艦の役割はどんな具合なんだろうか。自分では駆逐艦と同じような運用しか浮かばないのだが、ほかにあるだろうか? -- 2018-10-21 (日) 12:18:29
  • 対潜兵器は爆雷(Depth Charge)をイギリスがWW1においてUボード相手に使われ始めました。1914年に爆雷が導入され、1916年に武装商船(Qシップ)がUー96を撃沈。1921年に日本海軍はイギリスより購入、神風・睦月型に装備されました。後にイギリス海軍は1942年にヘッジホッグや1943年にスキッド(スクイッド)という前方投射型の爆雷が装備されました。又、変わったところで、迫撃砲が対潜兵器として使われた例もあります。Wowsではどの様に再現するのか楽しみです。 -- 2018-10-21 (日) 17:18:44
    • 艦尾の爆雷と航空機かねえ -- 2018-10-21 (日) 18:33:54
  • 史実的な是非はおいといて…有利不利が極端な性奴は大体ロクなことにならんから実装1年はゲーム自体がすごく荒れそう。 -- 2018-10-21 (日) 19:12:38
    • ……ああ! 「制度」か! 木主氏のパソコン君の変換優先順位が気になる今日この頃。 -- 2018-10-21 (日) 19:23:49
    • 今気づいた、正確には「性能の奴」です、罠ですねこれは、俺は純愛オンリーですよ。 -- 2018-10-21 (日) 19:51:27
      • またまたぁ [heart] -- 2018-10-22 (月) 14:09:37
  • 某NFみたいに課金アイテムでヘッジホッグや機雷が実装されたりするんだろうか? -- 2018-10-23 (火) 10:15:21
  • あんだけぜってーださねーって言っといて結局だすんかよ -- 2018-10-28 (日) 20:27:46
    • アルペジオコラボで401ゲットできるならもっかい始めるわ -- 2018-10-28 (日) 20:28:30
    • 勝てなかったんだろうね。ユーザーの声ってやつにね。 -- 2018-10-28 (日) 21:22:03
    • fuck submarineと怨嗟の声飛び交う戦場にならなきゃ良いな。水没がお得意なようだし -- 2018-10-29 (月) 03:01:45
  • 艦そのものの種類が少ないから紺碧の艦隊や旭日の艦隊でもアップデで出してしまえばいいのに。期間限定の発売や使用期間はやっぱり楽しみずらい。 (T-T -- X艦隊? 2018-10-30 (火) 07:01:33
    • ???「ノー!!日本の新型潜水艦だ!. -- 2018-10-30 (火) 07:52:07
      • 紺碧の艦隊実装されたら大変なことになりそう。「コレがキンメルやリーガンが話していたX艦隊の雷撃か!」 -- 2018-10-30 (火) 23:23:48
  • ハロウィンの潜水艦については誰も追記しないのね。ここにも追記していいと思うけど。 -- 2018-10-30 (火) 07:31:17
    • まだ始まってすらないから……。 -- 2018-10-30 (火) 08:35:30
      • とりあえず書くだけ書いた。スペックを記録してなかったので実装されてから埋めることにする。 -- 2018-10-30 (火) 09:26:46
      • 備考の、各艦の元ネタってソースどこなのかな。情弱に教えてもらえると嬉しい。 -- 2018-10-30 (火) 18:29:10
      • 一応、ここ -- 枝or葉1? 2018-10-30 (火) 21:25:50
    • 追記サンクス。帰宅した時にまだ残ってたらキラーホエール追記する -- 2018-11-01 (木) 07:16:32
  • フランス海軍シュルクーフ、イギリス海軍X1とか実装したら面白そうではあるけど、日本海軍伊号と呂号とか検討されて日米独英の各国2隻ずつくらいになるんだろうなぁ。NFがそうだったように。ヘッジホッグが実装するかどうか微妙だけど、シナリオミッション限定にしてほしい。尚NFはちょうど10年前に潜水艦実装した。 -- 2018-10-30 (火) 07:56:26
  • 対潜攻撃はやっぱり対空や副砲と同じ自動制御なのか気になる -- 2018-10-30 (火) 08:39:08
    • 空母の爆撃機か、魚雷みたいに爆雷投下範囲を緑の縁で囲って投下するとか? -- 2018-10-30 (火) 13:02:16
      • 潜水艦に対して魚雷だけってことは無いでしょうから航空爆雷や投射型爆雷などは出るでしょうね。 -- 2018-10-30 (火) 18:40:26
    • パット見副砲と対空砲は自動ですね。 -- 2018-11-01 (木) 07:20:16
      • シュルクーフとか砲撃潜水艦は副砲の手動制御をつけないと微妙って可能性が出てきた。 -- 2018-11-01 (木) 07:21:39
  • 魚雷を見られた時点で位置バレしそうだから、潜むのもそうだけどいかに逃げるかが肝になりそう…とはいえ足遅いもんなぁ。 -- 2018-10-30 (火) 20:54:40
  • ガトー…ソロモン諸島に出撃した際は核魚雷搭載できそう。 -- 2018-10-30 (火) 23:41:10
  • 略称はSSかな? -- 2018-10-31 (水) 13:39:15
  • ちょこっとやってみたが。同一深度での移動が出来ないんだが下手なせいかな?必ず上昇もしくは下降になってしまう。深度表示よりも潜舵の角度表示にして欲しいかな。 -- 2018-11-01 (木) 07:24:44
    • 多分指定深度まで達していないだけだと思う。あと艦によっては潜航時間が短いやつとかいるから、潜ってる間に時間切れになったら強制浮上もある。 -- 2018-11-01 (木) 08:55:21
  • 3隻の潜水艦ページ作ったで -- 2018-11-01 (木) 07:36:26
    • 早すぎ優秀すぎ -- 2018-11-01 (木) 09:17:42
    • おっ、ナイスゥー! -- 2018-11-01 (木) 12:40:10
  • その場回頭って出来る? -- 2018-11-01 (木) 12:44:31
    • それは、ピッチングでという意味? -- 2018-11-01 (木) 20:18:20
  • おすすめ艦長スキルについて情報がほしい。 -- 2018-11-01 (木) 15:40:43
    • 砲が一番強いバラクーダに射撃系スキル取らせましたが、かなり空気です。ボス以外魚雷3発で沈むし、カタパルトに砲当て続けても破壊は1本すら困難です。 -- 2018-11-01 (木) 16:27:24
    • 魚雷専門家、アドレナリン、雷速向上くらい。あとバラクーダとかは5km副砲が案外使えるから上級(基本はあんまり効果ないからいらない、ifheは一考の価値あるけど燃やしたほうが強いからなんとも)。 -- 2018-11-01 (木) 16:28:21
      • 抗堪忘れてた。 -- 2018-11-01 (木) 16:29:16
      • 魚雷装填特化ビルドでいいのかな?隠蔽は取ったほうが良さそうな感じ? -- 2018-11-01 (木) 16:30:27
      • 基本1段階潜りで発見されても食らわないから隠蔽はいらないと思います。 -- 2018-11-01 (木) 16:33:28
      • 隠蔽は潜水艦対象外なのでいらないです。基本的には魚雷特化で大丈夫かと。 -- 2018-11-01 (木) 16:34:31
      • 隠蔽を取っても隠蔽距離短くならないそうですよ。 -- 2018-11-01 (木) 16:34:53
    • あと、私の場合は全ての艦で雷速向上取ってます。理由は遠くから魚雷撃つと回避行動されるので当てづらく、結局4km以内で撃つことが大半だからです。 -- 2018-11-01 (木) 16:31:12
    • ※注意:Zipperだけは自動装填じゃないので雷速取ると射撃機会激減して辛いです。(私は手遅れ・・・ -- 2018-11-01 (木) 19:27:42
  • 多分魚雷発射深度だと魚雷当たるし、水中弾も一部当たる。(前者は確定だけど、後者はわからん) -- 2018-11-01 (木) 16:32:49
    • 魚雷は1段階潜りで当たりませんよ。当たったことがあるなら多分潜りきる前に触れたのでは? -- 2018-11-01 (木) 16:36:14
    • 枝1です。すみません今確認したところ煙突部分だけ触れますね。失礼。 -- 2018-11-01 (木) 17:13:10
      • 煙突・・・・?K級潜水艦かな(すっとぼけ -- 2018-11-01 (木) 18:10:25
  • Killer Whale前方魚雷1(装填4)前方フリーズ1(装填2)後方魚雷1(装填2)フリーズ1(装填2)、主砲?1門 -- 2018-11-01 (木) 20:10:16
    • 潜る速度はバラクーダよりちょい早めくらい。スキルなしPSなしで余裕で9kill3000経験オーバーできるくらい初期4種より圧倒的に火力ありました。 -- 2018-11-01 (木) 20:14:25
    • 使用感はジャーファルと同じです。 -- 2018-11-01 (木) 20:15:35
  • モジュール機能停止した方いますか? -- 2018-11-01 (木) 20:19:24
    • 機関停止したことはある  -- 2018-11-01 (木) 20:48:13
  • 今更だが「WoTのイタリア戦車のような自動再装填砲と言えばわかりやすいかもしれない」、これが一番理解できん。この一文はいらないだろう -- 2018-11-01 (木) 20:22:04
    • それは貴方の感想であって、wotやってる人ならすぐ理解出来る参考例じゃない。「要らない」という根拠が乏しいな。 -- 2018-11-01 (木) 20:24:16
      • WoTは一応登録はしてるけど、ティア4(アメリカ)までしか進めて無いからぶっちゃけ例としては全く分からんwww。まあ、WoTイタリア戦車に乗ってる人にとっては分かりやすい例えなら、否やは無いけど。 -- 2018-11-01 (木) 20:54:48
      • 文字たけだとイメージしにくいからねぇあの装填は。知ってる人にとっては凄く解りやすい。 -- 2018-11-01 (木) 21:03:18
      • ワイは戦車の方については、触ったことも見たこともないので、その例えは全然イメージできない。 -- 2018-11-01 (木) 21:21:33
      • WoTやってるがイタリア乗ったことないからこの例えはピンとこないな。「順次装填ところは連装というより複数の単装管を合わせたようなもの」とかそんな感じのが分かりやすいと思う。 -- 2018-11-01 (木) 21:42:56
      • イタリア乗った事が無いからピンと来ないのは当たり前やろ。それに上の例えもっとわかりづらい。 -- 2018-11-01 (木) 22:33:28
      • すまん。だがやはり乗ったことある人にしか通じないような例えは相応しくないと思ったよ。下枝さんの「WoTのイタリア戦車と全く同じ仕様」を追記するくらいでいいんじゃないの? -- 2018-11-01 (木) 22:58:35
    • 確かに未経験の身でよくわからんが。その文章あったら死ぬ病気にでもかかってんのか? -- 2018-11-01 (木) 21:37:20
      • 逆にその文章無いと死んじゃうんだろうか…もう少し文章凝ろうぜってだけだしさ。まあ木主が気に入らないなら俺みたいな低能でも理解できる文章に書き換えてくれよってだけよ。双方熱くなりすぎなんじゃ -- 2018-11-02 (金) 00:02:28
    • そもそも、同じWGが提供するWoTのイタリア戦車の仕様と全く同じ仕様であり、公式で「自動再装填」とアナウンスしてるんだから例題として挙げて何が悪いんだろ? -- 2018-11-01 (木) 22:36:11
      • やったことがない人への配慮が足りなかったってことやで(元の文章だとやっていて当たり前と捕らえかねない文章) -- 2018-11-01 (木) 23:51:17
    • wotでイタリア使うからめちゃくちゃピンと来たわ。確かに一部の人にしか通じない例えは欠陥ではあるけど、より良い代替案が思いつくまであってもいいと思う。例えは多いに越したこともないし。 -- 2018-11-02 (金) 08:34:44
  • 多分、ゼーレ×3ジャーファルコン×1で足りる。キラーホエールは入手難易度高いから除く。経験値はかなり大きいので旗さえ積めればダイナモに続く稼ぎシナリオになるのに... -- 2018-11-01 (木) 21:36:41
  • ZipperSubクソ雑魚すぎない? -- 2018-11-01 (木) 22:12:16
    • 火力不足だから? その分隠蔽が優遇されてるからアリだと思うけど。 -- 2018-11-01 (木) 22:37:29
      • 潜っちゃえばどれだけ近づこうとダメージ出ることは殆どないから(ハロウィンじゃ)隠蔽なんて飾りや -- 2018-11-01 (木) 23:02:49
      • そっかー。個人的にはジッパーはゼーレヴェに次いで使いやすいと思ってたけど、人それぞれやね。 -- ? 2018-11-01 (木) 23:23:05
  • 「な?潜水艦なんて実装するモンちゃうやろ?」という、WGなりの回答なんかしら・・・ -- 2018-11-01 (木) 22:20:59
    • え、なにゆえ? -- 2018-11-01 (木) 22:38:14
      • 「あんたらが潜水艦くれ潜水艦くれ言うからウチら必死にやって実装しましたわ。そしたらイベントがオモロないだのただの作業で苦痛だの、文句ばかりですやん。これ以上潜水艦強うしたら今度はOP待ったなしでっせ?な、潜水艦なんて無い方が平和でっしゃろ?」 -- 2018-11-01 (木) 23:00:49
      • 猛虎弁やめて標準語で喋れ -- 2018-11-01 (木) 23:03:45
      • このwikiじゃそんなに不満出てないように感じるけど、公式フォーラムや他所の鯖では不満だらけなん? -- ? 2018-11-01 (木) 23:19:43
      • サケさん?サケさんなの? -- 2018-11-01 (木) 23:53:09
      • 公式フォーラムには潜水艦に関する文句は出てないみたいだが…? -- 2018-11-02 (金) 02:02:23
      • 文句ばかり(木主の脳内では) -- 2018-11-02 (金) 13:35:33
    • 貴方がそう思いたいだけでは -- 2018-11-02 (金) 03:33:27
    • 思ってたよりずっと楽しいな潜水艦 -- 2018-11-02 (金) 13:35:04
  • 潜水艦はNFではヘッジホッグとかいう小型艦も撃退できる素敵対潜兵器に狩られまくってた覚えしかない -- 2018-11-01 (木) 22:54:33
  • 楽しいけど、モデルが日本潜水艦の船も欲しかった、楽しいけど -- 2018-11-01 (木) 22:56:08
  • 潜水艦とか沈んでいく艦船をもうちょっとじっくり眺めたいからトレモで動かしたい… -- 2018-11-01 (木) 23:04:23
  • 魚雷の照準合わせにくい…バラクーダなんか舵の効きが悪いから一度逃すと再照準に時間がかかる。ある意味いい調整してるわ。 -- 2018-11-02 (金) 00:40:11
  • 潜水艦というより可潜艦ってのがよくわかる。 -- 2018-11-02 (金) 06:51:24
  • まぁ、ランダムとかに実装はしてほしくないね。シナリオ限定とかにしてほしい。 -- 2018-11-02 (金) 08:08:33
  • せっかく4段階の深度があるのに、今のところ浮上か潜望鏡深度かの2択しか使わないのは勿体ないね。でも潜望鏡以下の深度はほぼ無意味(っていうか攻撃できないうえに爆雷の被害が拡大する分害悪)なので仕方ないけど。そもそも短い艦だと最大深度に入ったらすぐ強制浮上になっちゃうから、駆逐艦と爆雷深度の読み合いとかしたかったら潜航可能時間を伸ばすしかない。でもそうするとOP艦待ったなしだし、難しいね。 -- 2018-11-02 (金) 11:31:33
    • 後方発射管なやつは敵艦の下をすり抜けるとき3番目の深度使うぞ -- 2018-11-02 (金) 13:00:34
    • 機動力低めのバラクーダ使う時はラム回避のために三段階目使うことがあるかな -- 2018-11-02 (金) 13:09:10
    • 艦首魚雷を撃った後、更に潜って敵の裏に回り込み艦尾魚雷を撃ってそのまま去る。って感じで使ってる。反転して艦尾魚雷撃つよりよっぽど早い -- 2018-11-02 (金) 15:29:10
  • ジッパーなんたら以外は30万ダメいくけどジッパーだけは無理だな火力が弱すぎる -- 2018-11-02 (金) 13:25:43
  • つまらん -- 2018-11-02 (金) 13:33:43
    • あ、そうですか -- 2018-11-02 (金) 13:38:14
  • しかし、撃沈した水上艦が海底に旅立つところは、心が痛むわ。 -- 2018-11-02 (金) 13:54:44
    • 今のところバケモノしか乗ってないので、気に病む必要はないと思われる。 -- 2018-11-02 (金) 18:16:27
  • 現状の状態で潜水艦が実装されると、戦艦が前方の潜水艦をロックする→潜水艦が深く潜って戦艦の裏に出て艦尾魚雷発射→戦艦が旋回または主砲180°回し終わる前に潜水艦とんずらする。艦尾魚雷を持ってる潜水艦相手に戦艦だけだと100%勝てないと思う -- 2018-11-02 (金) 18:38:57
    • その前に、戦艦がいるところまで潜水艦が行けるかが問題。 -- 2018-11-02 (金) 18:40:57
    • 戦艦は駆逐艦相手でも100%勝てないと思うなあ -- 2018-11-02 (金) 18:56:39
    • 正直、今の仕様で実装されてもなぶり殺しに合うだけだわ。少なくとも、潜行時間を3~5分にして、潜望鏡深度より更に深い深度になると絶対発見されないくらいの仕様にしないとただのもぐら叩きになるだけだわ。 -- 2018-11-02 (金) 18:57:03
    • 単純に戦艦vs潜水艦でタイマンになったら、少なくとも戦艦側が潜水艦から逃げ出せれば、潜水艦は追いつけないから潜水艦が一方的に勝つのはないと思う。戦艦が勝てるとは言ってないけど、潜水艦の速度が水上と水中で差があるし、大半は水中の方が遅いから ただし、ランダム戦でそれが発生すると、戦艦側の方面が崩れるから、外周だの長遠距離射撃だのが増加する一因がまた増えるんだけど -- 2018-11-03 (土) 00:00:26
      • まあ、潜水艦実装されたら、全体的に戦艦の副砲の射程が伸びるんだろうな。 -- 2018-11-05 (月) 00:52:58
  • 自動再装填魚雷の説明に関して、WoTイタリア戦車が~のくだりはWoTイタリア戦車使ってる人に分かりやすいならまあ良いんじゃねとしか思わなかったけど、実銃なんぼか扱ったことがある人間としては、リボルバーの例は全く意味不明なんだが。FPS? とかやってる人には分かりやすい例えなのかね? それならそれで良いんだけど。 -- 2018-11-02 (金) 19:00:15
    • 身近で例えられるものなんてないからイタ戦車かリボルバーしか思いつかなかった。ここまでアレコレ言われるなら例えを消しても良いかもしれんな -- 2018-11-02 (金) 19:09:14
      • 英艦とかじゃダメかね。「英ツリーの魚雷は1発ずつ発射できるが、これを同時発射できなくする代わりに、発射管1本ずつ装填・発射が出来るようなイメージ」とか。まあ、「言葉で書くと分かりづらいが、実際潜水艦を使ってみれば数戦で慣れるので、”習うより慣れろ”を地で行くのが一番かも知れない」でもいい気はするけどw。 -- 2018-11-02 (金) 19:15:05
      • 一応、単発式の話は触れてたんやな。……新しいシステムを説明するのって大変だな。公式が解説動画でも作ってくれれば良いんだけど……まあ、そこはwikiだし、どんどんブラッシュアップしていけばいいのか。 -- 2018-11-02 (金) 19:22:01
      • というかまあ、別に説明を凝らなくても一回使えばそれで分かるから -- 2018-11-02 (金) 20:54:52
    • 常に1本づつリロードしている -- 2018-11-02 (金) 23:36:19
    • 最大装弾数が〇発で常時リロード、って言うんじゃダメかな、伝わると思うんだけど -- 2018-11-03 (土) 12:33:09
  • なんかの間違いでARP伊401使えねーかな -- 2018-11-02 (金) 19:59:34
    • 正直難しい。日本の潜水艦ツリーが実装されたら伊400型は間違いなくt10相応だから、t10のプレ艦なんて販売も配布もされないだろう。(良くて鋼材20,000で交換ってくらいかな) -- 2018-11-02 (金) 20:04:11
      • 伊400型がティア8くらいになるように調整すればワンチャン……? -- 2018-11-02 (金) 20:35:07
      • それならt9とt10に相応しい艦を用意する必要があるが、そんな艦あったかな -- 2018-11-02 (金) 20:37:58
      • 伊400ってデカくて飛行機を余分に積めるだけでそれ程凄い潜水艦とは思えないがなあ -- 2018-11-02 (金) 21:01:37
      • 開発したら迷彩として買えれば良いな -- 2018-11-02 (金) 21:02:58
      • 潜水艦自体は日米英独ソがずっと運用してる(フランスと中国は戦後からだからプレtier8扱いか)からツリー自体は簡単に埋まるんだけど伊400型は特徴が航空機運用なせいでツリーに組み込めない。既存の偵察機みたいに近くをグルグルしたら即バレだし爆撃機行動中の母艦の操作どうなるのだし -- 2018-11-02 (金) 21:27:19
      • 伊400型もし実装するなら潜水できる空母みたいにすりゃいいんじゃないかな?発艦着艦させる時は浮上させとかにゃいけんみたいな -- 2018-11-02 (金) 21:53:11
      • 利根「ワイがデビューしてからやぞ」 -- 2018-11-02 (金) 23:34:23
      • 誰かARPに気づいてやれよ -- 2018-11-03 (土) 01:09:40
      • だってWoWsのARP艦ってガワだけで中身は迷彩無しの元ネタ艦なんですもの……。 -- 1葉? 2018-11-03 (土) 10:00:25
      • 艦載機に関係なく伊400型が就役時期からして最後のt10になるのは間違いない。むしろ、それ以外でt10を任せられる日潜おらんからな。そんなt10艦のARPが出るわけがなく・・・ -- 2018-11-03 (土) 13:06:15
      • 就役時期とツリーの順番は関係ない定期。まあ伊400型は艦載機に何らかのゲーム的特徴が付与されるんだろうけどね。「特徴が航空機運用なせいでツリーに組み込めない」というのは説得力が無い意見だ -- 2018-11-03 (土) 14:14:47
      • 特潜型は巡潜ツリーから分岐して、ティア8伊13型、ティア9伊400型、ティア10改伊400型(架空艦)とかにならないかなぁ、とは妄想してる。艦載機の仕様を上手いことしてほしい。 -- 1葉? 2018-11-03 (土) 17:41:37
      • 特潜伊601・潜伊3001・超潜伊10001「呼んだ?」 まぁ、まじな話通常ツリーは潜高型をTier10にして、ドイツTier10をElectrobootにすると良いと思う -- 2018-11-04 (日) 14:31:22
    • 無理無理。あいつTier11だから -- 2018-11-03 (土) 03:17:11
      • Tier110の間違いでは? -- 2018-11-03 (土) 09:57:07
      • 実はイ401のデータは既にあるんよ 扱いはティア11輸送艦で見た目は荒ぶるTachibana(武装撤去済み)というわけのわからんなにかだが… -- 2018-11-03 (土) 18:08:03
  • 潜水艦がツリーになるとして、CAPはさすがに潜水艦はできないんだよね? -- 2018-11-03 (土) 18:43:01
    • 知らんが出来るでしょ -- 2018-11-03 (土) 19:31:34
    • 浮上してたらできる、とかじゃないかな -- 2018-11-03 (土) 19:51:23
      • 潜水艦とは名ばかりの化潜艦に過ぎないから水上艦のようにcap出来ると思うがな、ずっと潜水できるわけじゃないし。もし浮上でしかcap出来ないのなら鈍足潜水艦はcapしようとしなくなるよ -- 2018-11-03 (土) 19:58:18
      • 酸素補充速度と潜航速度がやばいジッパー君が大活躍だば(1秒浮上で倍以上の酸素が稼げる上に見てから回避可能・・・ -- 2018-11-04 (日) 00:09:49
    • そもそも、ランダム戦で潜水艦だけが生き残ってcap出来ずにポイント差で負けるとかゲームとしておかしくなると思わないか?だからcap出来ないとかまずありえないね~ -- 2018-11-04 (日) 07:01:30
    • つか何故潜水艦がCAP駄目なのかがわからない。巡洋艦目線で駆逐がCAP駄目なのがまかり通っていれば、その延長線上で考えられなくもないが…。ありうるのは万が一が起こって狂気の実装が果たされてしまった場合の、千歳型の甲標的(艦載機扱い)くらいかと。 -- 2018-11-04 (日) 21:34:04
  • ランダム戦に実装されたら大鳳があちこちで爆沈したりしてw -- 2018-11-03 (土) 23:17:47
  • 酸素量ではなくて電池残量ってした方がいいと思うけどな。すれば電池残量ゼロで潜航か浮上しかできなくなるという風にすればいいんじゃないのかな。どだろ? -- 2018-11-04 (日) 09:02:10
    • 公式が「酸素」と書いてるんだよね。潜水艦の仕組みを知ってるなら電池かもしれんが、知らない人からしたら「浮上したら電池が回復?」ってなる -- 2018-11-04 (日) 09:15:55
      • そう?なんで、人乗ってない艦内で酸素消費されんの?ってなる -- 2018-11-04 (日) 10:08:14
      • ↑どっちが正しいかという不確かな認識より、公式で「予備酸素残量」とアナウンスされている確かな事実を元に記載するのが当たり前でしょ。 -- 2018-11-04 (日) 10:22:06
      • えー?そんなこと言ったら、非公式なこんな集まりいらねーだろ。公式に書かれていることだけ読めば済む話だろうよ、全てな -- 2018-11-05 (月) 19:40:22
      • ↑このwikiはゲームの攻略情報を乗せるwikiであって、君の考えた設定を乗せるwikiではない。トップページの「編集をされる方へ」を熟読してください。 -- 2018-11-06 (火) 04:47:55
  • 潜行可能時間と酸素補給速度あたりのデータを母港でちゃんと見る方法ある?自分が見落としてたらすまなんだ -- 2018-11-04 (日) 10:02:08
    • 無い。潜行可能時間は戦闘画面で確認できるが、酸素補給速度とか潜行時間は計るしかない。 -- 2018-11-04 (日) 10:08:17
      • そっかありがとう。本実装までにはそういうステータスも観れるようになってほしいなぁ -- 2018-11-04 (日) 10:23:19
  • あれ?雷速スキルって効かないの?港で射程だけ短くなって雷速が上がってないんですが… -- 2018-11-04 (日) 11:01:04
    • 雷速効果あるよ。というかおかしいな…昨日は艦長の有無で雷速の表記が変わってたのに、今切り替えても雷速アップせず射程だけ下がってる。 -- 2018-11-04 (日) 13:31:28
  • マップ氷の群島の場合は深深度で氷山の下を航行できるのかな? -- 2018-11-04 (日) 14:25:18
    • ただでさえWoWsの小島は針路上に移動してる気がする、とか言われてるのに、氷山ってことはマジに動くじゃないですか。絶対やだ……。 -- 2018-11-04 (日) 14:48:06
    • 少なくともハロウィンのマップは水面下の地形にかかわらず、水上で座礁すのと同じラインで水中でも止まるハズ。さすがに全部はチェックしてないけど、通ろうとしたところは全部引っかかった。 -- 2018-11-04 (日) 21:39:33
    • ある仮想戦記小説では、実際に氷山の下に隠れてDDをやり過ごそうとしてたな。酸欠寸前で氷山から出たところを結局見つかっちゃったけど -- 2018-12-10 (月) 12:55:35
  • 浮上状態のとこ、同士討ちじゃなくて相討ちじゃないの? -- 2018-11-04 (日) 21:12:57
    • そう思うなら編集すればいい。ここはそういう場所だ -- 2018-11-05 (月) 03:54:34
      • そういうこと書くと、ここにも情報提供にも編集相談にも何も書かずに、自分の思う所だけで編集する奴が現れるぞ。 -- 2018-11-05 (月) 18:10:44
      • 誤字脱字誤用程度は相談なしに書いていいんだぞ。いちいち提言してたら時間かかって仕方ない。 -- 2018-11-05 (月) 18:14:42
  • 潜水艦で稼いだ経験値ってどうなるんだろう?無駄にはせず、せめてフリーにでもしてもらいたい。 -- 2018-11-06 (火) 03:05:47
    • いつも通りならイベント終了後T1艦に経験値として送られるよ。 -- 2018-11-06 (火) 18:14:44
  • 潜航深度3で敵艦と衝突した・・・。表記上は、潜航してなかったのかな。 -- 2018-11-06 (火) 17:57:07
    • 深度3って一番深い深度から1つ浅い深度のこと?船体がデカイとされるBarracudaで敵の戦艦の真下を深度2(潜望鏡深度より1つ下の深度)で潜ってもぶつからなかったのにおかしいな。考えられるとしたら「見た目上の船体の衝突で判定がある」のではなく、「船体が深度3でも深度メーターが1か浮上だった場合は衝突する」判定なのかもしれない。まぁまだテスト運用みたいなもんだし -- 2018-11-06 (火) 18:37:02
  • ランダム戦だと後部発射管があった方が便利そう、シナリオとは違ってやっぱ逃げながら撃てた方がいいと思う -- 2018-11-07 (水) 22:33:29
    • でしょうねぇ。鈍足・高隠蔽って特徴上、制圧戦ならケツからcapは必須だろうし。ハロウィン潜水艦の中なら、ジャーファルコンが一番ランダムで使いやすそう。 -- 2018-11-07 (水) 22:36:12
    • 爆雷担ぐであろうほとんどの駆逐より足遅い以上ケツ魚雷ある方が良さそうだよね -- 2018-11-09 (金) 09:39:42
  • 早く本実装してくれないかな…イオナを艦長にして、きゅ~そくせんこ~ごっこがしたいんだ。 -- 2018-11-11 (日) 16:49:38
    • 本実装されても、日潜の実装が何時になるかは分からないぞ。 -- 2018-11-11 (日) 18:42:35
  • 高ティアのHEの雨が降り注ぐ環境で戦えると思えない・・・ -- 2018-11-15 (木) 01:13:43
    • 隠蔽で狙われないように…(白目)尚、ソナーで見つかる。 -- 2018-11-15 (木) 08:18:07
  • シュノーケルが実装されて、潜望鏡深度での継続的な潜航が可能になったりはしないかな? -- 2018-11-19 (月) 23:14:04
    • 現状の潜水時間だと潜水艦じゃなくて可潜艦だしねぇ -- 2018-11-21 (水) 19:04:30
    • 消耗品でシュノーケルとかどうだろう -- 2018-11-21 (水) 19:40:17
  • 潜水艦無くなっちゃったなぁ……まあ、来年のハロウィンかどっかでまた乗れるだろう。一時潜航するだけで再浮上すると信じてる。 -- 2018-11-22 (木) 08:13:52
  • あれからうんともすんともアナウンス無いな。開発途中なんだろうな -- 2018-11-27 (火) 17:53:29
    • プレイヤーが遊べるまでになったんだから開発自体はほぼ終わってるよ。あとはプレイヤーからのリマインドと戦闘結果からデータ分析して、酸素補給や潜行時間をどう調整するかってレベルでしょ。無駄な事はしないからハロウィン艦のモデル艦は既に作られて、いつでも投入出来る状態だろう -- 2018-11-27 (火) 20:13:03
    • 過去のハロウィーン実装例から考えると、敵潜水艦が出る新シナリオ実装で様子見して、さらに間をおいて対人戦に投入って流れになるんじゃない -- 2018-11-27 (火) 20:26:25
  • いやいや 問題また沢山あるだろ 潜水艦同士の戦闘はどんなるんだ? 強制浮上が何のデメリットも無いのもおかしいよな?しかも氷山の下で強制浮上になったらどうなるの?爆雷は全艦種搭載か?空母からの対潜攻撃出来ないのも可笑しいでしょ とまぁpvp実装はほぼ不可能でしょ -- 2018-12-18 (火) 20:17:22
    • それ全部パラメータ設定の問題だから技術的には来月にだって投入できるで。もちろんできるとやるは別。まあグラフィック的にまずは爆雷投下アニメーション作ってくれないと絶対楽しくないだろうなあ。 -- 2018-12-18 (火) 20:46:39
    • 潜水艦同士の戦闘は起こらないでしょ。潜水艦同士が戦うようになるのは戦後だいぶ経ってからよ -- 2018-12-18 (火) 21:00:29
      • スキャンプ「は?」 伊168「まあ、ウチらは潜没状態で戦った訳じゃないし」  マジレスすると、たぶん木主氏はゲーム上で潜水艦だけ残った場合どうすんの、と言いたいんだと思うが、浮上航行中は魚雷に当たって、それ以外は回避、という仕様のままで対潜水艦戦闘も出来ると思う。潜水艦だけ残った場合は確かにgdgdになりそうではあるが、現状駆逐だけ残った場合も似たようなもんだし。 -- 2018-12-18 (火) 21:16:28
  • 潜望鏡深度で砲撃一切受けないって実際の所どうだったんだろう?艦壁に穴が開いて浸水が発生する位はありそうだけど。というか昔の潜水艦ってそれだけで潜水維持できなくなるイメージ -- 2018-12-24 (月) 11:10:42
    • 小口径砲には対潜弾や対潜信管が用意されていた。なお哨戒機からも潜望鏡深度程度では視認されて普通に爆撃されるよ。もちろん潜水艦はわずかな亀裂や破孔でやばいことになるから撃たれる状況なら逃げるのが賢明だろうな。 -- 2018-12-24 (月) 12:46:00
    • 今も昔も、潜水艦は水圧との戦いだから、外殻の損傷は一発致命傷やで。だから、周囲で爆発を起こすことで耐圧殻に一時的に限界以上の水圧をかけるための爆雷なんて兵器がある。 むしろ、潜航深度が浅くて航洋性もあった昔の潜水艦の方が、外殻を損傷してもワンチャンあるかもしれない。 -- 2018-12-24 (月) 13:30:48
  • 潜水艦楽しみ… 年が明ければまた続報来るだろうか -- 2018-12-26 (水) 03:01:32
  • 実は空母の調整よりも、潜水艦実装のほうが調整やりやすかったりして。 いやぁまさかそんな訳ないか…(チラッ -- 2019-01-10 (木) 13:38:21
    • いっそランダムで空母周辺にホップして2~6発の魚雷を数十秒開けて2波放つ対空母嫌がらせbot艦として実装しよう(願望 -- 2019-01-10 (木) 13:57:47
      • 空母乗りがますます減るな -- 2019-01-13 (日) 21:05:08
  • スキリセ訓練アプグレ無料って11日のいつまでか書いてる? -- 2019-02-11 (月) 01:26:14
    • ページ間違えちゃったすまんな -- 2019-02-11 (月) 01:28:38
  • 水上航行艦だろ。 -- 2019-02-22 (金) 19:46:27
  • こいつらが来たら、航行速度が盛られるのか、あるいはマップが見直されて狭くなるのか… -- 2019-04-05 (金) 07:57:59
    • 後者はないだろ。今でさえちょい動くと射程に入っちゃうマップサイズだし。潜水艦がいる場合は大海原のような遮蔽物の無い広大なマップがよさげ。でもそうなると潜水艦の酸素がきつそうだな。潜航だと数ノットしか出ないもんな。 -- 2019-04-05 (金) 08:19:23
      • 普通に潜行時間伸ばして、速力控えめ、駆逐・軽巡の爆雷能力向上してくれると、私はうれしいな。 -- 2019-04-05 (金) 17:12:22
  • もし実装されたら日駆に水中弾とか追加されるんだろうか -- 2019-04-19 (金) 22:34:13
  • まーだ時間かかりそうですかねー? -- 2019-04-27 (土) 01:05:54
  • マジかよ、深く潜るほど爆雷のダメージが増えるのか(見つかったら深深度潜航してた史実脳) -- 2019-05-23 (木) 16:16:14
  • 今の戦艦と空母しか役に立たないクソ戦場で潜水艦が実装されて猛威を振るえば、駆逐とそれを狩る軽巡も増えてなかなかよい按配になるんじゃねーかと期待してる -- 2019-05-27 (月) 19:21:59
    • ヒント 対潜哨戒機 -- 2019-05-27 (月) 19:30:30
    • 駆逐の役割が空襲避けてレーダ避けて視界とってキャプとって相手駆逐沈めて潜水艦も沈めてこいになるだけな気もする -- 2019-05-27 (月) 19:31:55
  • world of submarinesってスマホゲームが発表された。Android対応。PvPは4v4らしい。WW2から原潜までの -- 2019-06-03 (月) 06:46:14
    • 途中sry.PVではWW2から原潜までのツリーが映ってた。 -- 2019-06-03 (月) 06:49:19
  • イベ実績やシナリオ実績は割とふざけるWGの事だから、潜水艦実装されたら実績『ブンガ!ブンガ!(条件:戦艦で潜水艦を体当たりによって撃沈)』とか来そう -- 2019-06-19 (水) 14:02:45
    • ていうかそろそろ続報が出て欲しい -- 2019-06-19 (水) 14:38:24
    • ドレッドノートでドレッドノートとブンガ・ブンガ取りたい -- 2019-06-19 (水) 18:32:00
  • 潜航状態での被探知距離伸ばさないと芋スナ状態になりそう -- 2019-06-26 (水) 17:07:28
  • 潜水艦を探知・攻撃できる距離まで駆逐艦を進出させるのは難しそう。 -- 2019-06-26 (水) 18:06:28
    • そこでドイツ駆逐をバフやで -- 2019-07-28 (日) 11:54:09
  • 公式トレイラーにタラちゃん来たで。 -- 2019-06-27 (木) 23:15:53
    • 海の英雄パート1も来たで……これは潜水艦実装の前振りと考えて良いのかな? 良いよね? -- 2019-07-02 (火) 19:33:56
    • 今度はK-21……。空母刷新前には飛行機の特集もあったし、私は期待し続けますよ。ええ。 -- 2019-07-22 (月) 20:59:50
    • 潜水艦来たらFFで開始早々に味方が一瞬で溶ける予感がw。 -- 2019-08-14 (水) 10:06:21
  • なんか潜水艦のクローズドテスト始まるって聞いたけど... 潜水艦と駆逐だけとかのモード作ってくれるならいいけど、実装時はランダムにそのまま潜水艦枠追加とかは辞めてくれよ...? -- 2019-08-15 (木) 02:05:49
  • Naval Front line では潜水艦に対抗できるのが駆逐ぐらいだったから戦艦乗ってる時はひたすら逃げてたなぁ -- 2019-08-17 (土) 22:14:25
  • どうも今のところXXI型(独)、XXVI W型(独)、ガトー級(米)、バラオ級(米)、K型(ソ)が各国のTier10潜水艦に設定されてるらしいのう -- 2019-08-18 (日) 22:06:16
    • 独潜は潜水時間が長く、魚雷装填ブースターとか使えそうだ -- 2019-08-18 (日) 22:15:03
    • そマ? 米独はいきなりティア10が2隻設定されてるのか。 というかXXVI W型Uボートってのがちょっと調べたけど分からなかった。ヴァルター機関搭載型なのかな。 -- 2019-08-18 (日) 22:29:22
      • XXVIはヴァルター機関積んだ量産型Uボートになる予定だったやつだゾ -- 2019-08-18 (日) 23:31:42
      • なるほどthx。ティア10が2種類ってのはNTCを意識してるのかね。 -- ? 2019-08-19 (月) 18:20:55
    • ハロウィンの時は艦尾に発射管がある方が使いやすかったから米潜使いたいな。艦中央に発射管がある奇抜な潜水艦があったけど、あれって元はなんだろ -- 2019-08-18 (日) 23:40:34
    • 日潜水艦は今のところないのか。いつの間にかソ連が日の代わりに台頭したな。 -- 2019-08-18 (日) 23:45:03
      • 日本はメイン市場になるはずが日章旗でユーザー数伸びなかったからね・・・ -- 2019-08-19 (月) 11:31:59
      • 日潜は伊400がゴールの潜水空母系ツリーにしないとツリーの独自色出しようがないだろうし、航空戦艦をどういう風に実装するか決まらないことには実装のしようがないだろね -- 2019-08-22 (木) 00:29:13
  • ロシア潜水艦情報来たぞ。World of Warships: Подводные лодки на закрытом тесте https://youtu.be/ne8HZ_EazjA -- 2019-08-18 (日) 23:50:14
  • ソ連さん、また計画艦だらけのツリーですか?()^^; -- 2019-08-19 (月) 00:34:27
    • 別に計画艦だらけにする必要はないと思うが……? ソビエトは潜水艦大国だぞ。 -- 2019-08-19 (月) 07:59:30
  • 元バラオ級で、海豹って名前の潜水艦が台湾に今でもあるっぽいから、パンアジアにも潜水艦は実装出来そうだな。 -- 2019-08-19 (月) 08:35:01
    • パンアジっていつも御下がりばっかだな。固有艦種無いんか -- 2019-08-19 (月) 11:36:49
      • 寧海って言う巡洋艦(約107m)が、中華民国にあったらしいぞ。 -- 2019-08-19 (月) 12:32:58
      • 中国は軽巡作ったことあるけどtier的にその.... -- 2019-08-19 (月) 12:33:38
  • 空母みたいに6-8-10の偶数式か、独潜はTier10はU-2501らしい -- 2019-08-22 (木) 00:29:05
    • アメリカのTier10はバラオ -- 2019-08-22 (木) 00:29:31
      • ガトー級は!?ガトー級はどこでありますか!? -- 2019-08-22 (木) 01:21:19
    • U2501とか殆ど戦後型潜水艦みたいな性能してるオーパーツだがWoWSだとどうなるか -- 2019-08-22 (木) 03:00:17
  • 米潜水艦だけどT10バラオ、T8サルモン(でいいのかな?)まではいいんだけどT6「カカロット」で吹いた(カカロットォォォォォォ…) -- 2019-08-22 (木) 01:32:40
    • T8のあれはサーモンなんよ…シャケなんよ… -- 2019-08-22 (木) 01:39:01
      • サーモンランやらなきゃ......(別ゲー) -- 2019-08-22 (木) 01:40:00
    • サイヤ人やないど、カシャロットやど。マッコウクジラやぞ -- 2019-08-22 (木) 01:41:51
      • 記事ができた時に最初の米で自分みたいにカカロットと間違える人いるに花京院の魂をかけることにした -- 2019-08-22 (木) 01:46:38
  • 潜水艦に対しての駆逐艦の爆雷は自動投下になる予定みたいね。しかし、潜水艦の移動先予測する必要があるとはいえ頭上通過したら勝手に投下だと案外適当に移動してても当てられるのかな。 -- 2019-08-22 (木) 02:37:49
    • 兵装は魚雷限定で主食は鈍足艦となると後方に深く入り込んで戦艦・空母狙いだろうから、まともな駆逐はそんなところにはいないと思う。 -- 2019-08-22 (木) 02:52:05
    • 公式サイトの潜水艦の説明ページには「駆逐艦は爆雷で攻撃できるけど史実で爆雷持ってなかった駆逐艦は対潜攻撃出来ひんで」って書いてある 十中八九低Tier駆逐のことだろうけどね -- 2019-08-22 (木) 07:29:43
    • そうなると駆逐の視界取りは今の状態より、優先度は下がることになるけど。そこは空母の艦載機の視界を下げなかった理由がここかというふうになるね。 -- 2019-08-22 (木) 07:53:38
    • 対空副砲みたいにオンオフ出来ればいいんでない? -- 2019-08-22 (木) 11:14:50
  • 各艦種と連携が取れない現状では潜水艦の導入はゲームとして自殺行為。全部の船にソナーとヘッジホッグ、水上機に自律的に潜水艦を探して攻撃する機能が必要 -- 2019-08-22 (木) 08:00:37
  • 人間が操作しているのは潜水艦と駆逐艦だけのモードを作るのが一番良いと思う。駆逐艦側には潜水艦に攻撃されてはいけない護衛対象(NPC)があり、それを守り切るか潜水艦を全滅させれば勝利、潜水艦側は全滅させるか護衛対象を沈めるかすれば勝利、といったようなSHを思わせるモードを作ればいい。ランダム戦に追加しても、一方的に攻撃される艦がでる、駆逐の負担が増える、潜水艦側からしても速度が遅すぎて他の艦と連携が取りにくいと良いことはないと思う。 -- 2019-08-22 (木) 08:07:22
    • そういうのはシナリオにするんじゃない? -- 2019-08-22 (木) 10:17:50
  • 潜水艦面白そうね 潜望鏡深度なら榴弾の爆風で攻撃できる点は巡洋艦 戦艦にとって救いかな -- 2019-08-22 (木) 09:33:39
    • AP貫通したら潜れないなら尚面白い。 -- 2019-08-22 (木) 09:57:45
  • 空母と違って遅いし抵抗できるから空母マッチよりはまともに戦えそうだねよかったよかった -- 2019-08-22 (木) 10:06:36
  • 有名どころだと伊58(Tier不明)とガトー(T10)はプレ艦らしい ほかにも英国のX級(イベント入手、T不明)独U-4501(T10)が登場するかも ソースhttps://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/ctlhka/comparison_of_all_subs_featured_in_wows_so_far/ -- 2019-08-22 (木) 10:30:56
  • ようやく俺のイオナの専用艦がくるのか・・・・え?違うの? -- 2019-08-22 (木) 10:35:52
    • 再コラボ要望出し続ければ可能性は0ではない・・・筈 -- 2019-08-22 (木) 17:18:37
    • 日本のT10は伊401が来そうだよね。イオナ乗せたいけどセリフがどうなるか… -- 2019-08-22 (木) 21:58:09
      • ツリーに来る場合は艦級名だから伊400になるかな。401としてプレ艦に回す場合ツリーT10に置けそうなのいたっけ? -- 2019-08-22 (木) 23:55:14
      • 愛宕とタカオが同型でコラボ艦になってるし、400とイオナも同時に存在できるだろう -- 2019-08-23 (金) 00:23:08
      • 愛宕は元々プレ艦だからちょっと違うな。引き合いに出すなら金剛妙高あたりだけど、今後の目玉になるであろう潜水艦のそれもT10でそれをやるか?って話よ -- 2019-08-23 (金) 11:40:29
  • ゲームメディアが暫定的な仕様を簡潔にまとめてたので、とりあえずここに貼っとく -- 2019-08-22 (木) 11:00:41
  • 駆逐艦の仕事増えすぎじゃない? -- 2019-08-22 (木) 11:17:03
    • 完全潜航中は駆逐艦の爆雷しか攻撃出来ないけど、潜水艦が魚雷を撃てるのは潜望鏡深度か浮上中だから、攻撃しようとしている潜水艦なら他の艦船でも攻撃可能でしょ。潜航⇒浮上(酸素補給)⇒潜航と繰り返して奥で芋ってる空母や戦艦を狙うのが潜水艦だとすると、そのお守とかしてたら駆逐艦も芋るじゃないのw。 -- 2019-08-22 (木) 11:29:17
    • 対潜が駆逐でスポットは空母がとか?空母か潜水艦のありなしで駆逐の運用が変わりそう -- 2019-08-22 (木) 11:33:25
  • シュルクーフ乗りたいけどあの奇異具合だとプレミア艦かなぁ・・・ -- 2019-08-22 (木) 12:25:04
    • しかもシステム的に次第で例の20cm砲が飾りになるかもしれんぞ -- 2019-08-22 (木) 18:06:05
  • ツリーが出来んの? それともプレ艦オンリー? -- 2019-08-22 (木) 16:12:25
    • T6 T8 T10のツリーらしいです -- 2019-08-22 (木) 18:35:02
  • 独潜や米潜と呼ぶより、独サブ、米サブって呼んだ方がいいのかな? -- 2019-08-22 (木) 16:32:21
    • 独水 米水 ・・・ ナイカ -- 2019-08-22 (木) 17:03:42
  • 潜水艦は20ノットしか出せないから空母なんて追いかけられないぞっと言ってた奴がいたが、動画見る限り空母を追いかけられるほど快足じゃないか -- 2019-08-22 (木) 18:58:15
    • 仕様上、浮上時と潜航中の速度は同じなんだと。潜望鏡深度の時は攻撃するために速度が出ないという設定なのかは知らないが。潜航中はバッテリー駆動だからガスタービンの浮上中と同じじゃないはずなんだが。 -- 2019-08-22 (木) 19:27:17
      • この頃の潜水艦の主基はディーゼルエレクトリックですね。WW2の潜水艦は本来、輸送船狙いでした。水上航行で先回りして輸送船団を襲撃してた。輸送船の独航船は13knot・輸送船団ともなれば6~8knot。潜水艦の水上航行は大体18~20knot・潜行中は最大8knot通常は2~5knotでした。だから襲撃が成り立ったのでしょう。それが軍艦になると、巡航速度は14knot以上。最大戦速は20knotを越えるものが殆ど。ゲームとして成り立たす為に速度は盛られているんでしょうね。 -- 2019-08-23 (金) 00:33:24
      • 全ての潜水艦がシュノーケル使用前提で何故かシュノーケルが発見されない仕様+謎の高出力ディーゼル機関搭載+当時は真空管を100本使用していたとかで規格外の大きな魚雷になった物を何故か規格サイズにしたホーミング魚雷までやるなら、ついでに謎のデータリンクシステム搭載で水上艦艇と連携出来る様にして空母と同じく数制限したらいいのでは? -- 2019-08-23 (金) 22:37:43
    • 速度スペックなどは史実通りにして別なとこで調整すればいいのにな。潜水艦は架空性能とかやると空母刷新のときみたいにめちゃめちゃ叩かれて誰も乗らなくなるまでナーフされそう -- 2019-08-23 (金) 10:56:34
      • まず「潜水艦が水上艦艇と連携して戦闘」が既に想定されてない運用法だし・・・性能が良くても悪くてもブッ叩かれるのは確定。そして「潜水艦ゲーがしたけりゃサイレントハンター行け」が禁止ワードに・・・ -- 2019-08-23 (金) 18:49:17
      • そうですよね、当時の潜水艦は商船などを叩くの主任務で単独行動がメイン。通常艦と艦隊行動で戦果を挙げたとかいう史実を読んだ記憶が無いですね。停泊中の軍艦を撃沈とかは得意だったんだろうけど。 -- 2019-08-28 (水) 19:31:52
  • どのくらいホーミングするか分からないけどピンガーで位置バレしてまで使う価値があるかどうか気になる -- 2019-08-22 (木) 23:27:38
    • ホーミング魚雷と通常魚雷で使い分ける感じだと思う。島影や煙幕に籠ってる奴を炙り出すとか良いかもしれん。 -- 2019-08-23 (金) 00:00:42
  • 前回のハロウィンからの変更点としては潜望鏡深度なら砲撃のダメージを受けるって感じですか?(前回は一切受けなかった -- 2019-08-23 (金) 00:01:21
    • 浮上中及び潜望鏡深度だと砲撃、雷撃、艦載機のミサイル・爆弾・魚雷攻撃可でしょうね。潜航中は駆逐艦の爆雷が唯一の攻撃手段でしょう。 -- 2019-08-23 (金) 10:15:54
  • 運営「伊400など特徴的な潜水艦も実装したいですね!」 -- 2019-08-23 (金) 17:33:01
  • 利根と同じ運命を辿ることに… -- 2019-08-23 (金) 17:35:18
    • これだけ大々的に宣伝しておきながらs∞nはアカンで工藤... 空母reworkの時は情報来てからたしか半年くらい?だったから、まあ今年中の実装は無いだろうね。 -- 2019-08-23 (金) 20:25:38
      • CB(のようなもの)→OB(同)→限定戦闘タイプ(宇宙戦のようなもの)と段階的にテストして、限定戦闘だけでもテスト期間数カ月と公式が言ってるからね。 -- 2019-08-23 (金) 20:52:57
  • 敵と真上でニアミスしたら自室の天井を見てしまいそう… -- 2019-08-25 (日) 23:19:01
    • 「知らない天井だ…」 -- 2019-08-26 (月) 01:09:58
  • 潜水艦実装は不安しかないです。空母の例からは「新しい戦い方の艦が出来て楽しみが広がる」と言うよりは「潜水艦以外は乗れない」と言うバランス設定になる気が。。。そもそも12隻というチーム枠が決まっている中で、空母2隻潜水艦2隻取られたら残りは8隻。8隻で特殊能力持ちの4隻に対抗できるとは思えないんですよね。一般兵8人のジェダイ4人の部隊同士が戦っても、結局はジェダイの勝負がすべてを決めてしまう気がする。 -- 2019-08-27 (火) 16:39:17
    • 潜水艦への対応が駆逐艦だけだとかないよね・・・ただでさえ開始直後のキャプ争いでどっちかの駆逐艦沈むのに。 -- 2019-08-27 (火) 17:37:54
      • 潜望鏡深度なら榴弾で攻撃できます 完全潜行だと爆雷以外攻撃はできませんが 潜水艦も攻撃できません -- 2019-08-27 (火) 20:07:03
    • 強いか弱いかの2択になりそうよね。ただ攻撃せずちょくちょく浮上潜水を繰り返すSPOTばかりやる可能性も・・・ -- 2019-08-27 (火) 17:52:58
    • まだPTにすら入ってないし、ランダム戦に出るとも言われてないしで、実際どういう形で投入されるのか未確定なんだが。マップ奥の芋戦艦や空母を狙うのが定石だとすると、潜望鏡深度で攻撃しようとしている潜水艦を芋戦艦がいち早く発見撃破出来るかは運次第かもだけどねw。 -- 2019-08-27 (火) 22:37:23
  • 日本の潜水空母が出るとしたら、航空機操作は空母準拠だけど航空機操作中母艦は強制浮上とかかしら。かなり芋になりそうだが -- 2019-08-27 (火) 17:13:22
    • 大外回りながら航空機でハラスメントして、航空機尽きた頃にはビハインドエネミーラインでしょ。少なくとも俺ならそうする。 -- 2019-08-27 (火) 17:54:50
    • たかが3機の攻撃機で空母と同じ操作したいのか? 苦労して飛行機飛ばした挙句、母艦の半分程度の雷撃能力だぞ。それよりも戦艦の観測機みたいなかんじで広範囲を周回してくれるような動きを自動でしてくれれば、視界が悪そうな潜水艦にとってはある程度有利に働くんでないの。 -- 2019-08-27 (火) 19:49:34
    • これで大鯨やら剣崎やらが潜水するものだと思ってましたとかいうオチだったら面白い() -- 2019-08-27 (火) 22:09:56
    • 艦載機を発艦させるのにどのぐらい時間を必要か知ってるの?敵が居ないところで発艦させたとして、後続距離は?攻撃終了後に回収は?まさか特攻野郎じゃないよね?索敵機としても潜行中はどうやって通信するの?海上にブイをワイヤー繋いで置いておくの?すぐ敵に発見されるわw。 -- 2019-08-27 (火) 22:43:18
      • 巡洋艦の戦闘機が船に直接着艦する惑星でwows発艦の時間なんてマジレスされても・・・ -- 2019-08-27 (火) 22:46:27
      • あっさいあっさいミリオタ知識ひけらかしたいだけのアホはほっとけ。 -- 2019-08-28 (水) 08:31:14
      • 航続距離ね。いやいや巡洋艦は常に海上にあるでしょ。潜行中の潜水艦に艦載機が水中ダイブして収納されるってか?原潜シュービュー号のフライングサブってか? -- 2019-08-28 (水) 08:33:27
      • 『原子力潜水艦シービュー号』ね。 -- 2019-08-28 (水) 08:55:43
      • 401とかの潜水空母って、燃料を潜水艦の燃料と共有して即発艦できるようにしてるんじゃなかったっけ?俺の知識が間違ってるのか、こいつが知識浅いのか。 -- 2019-08-28 (水) 10:51:40
      • 燃料の問題じゃないでしょ。艦橋の前を開けて艦載機を出して折りたたんでいる両翼を戻し、カタパルトに乗せてから発艦。この工程をゲーム的には準備時間として何秒にするかだな。俺は最低でも60秒は掛かると思うが、装填ブースターのように直ぐに発動するってか? -- 2019-08-28 (水) 11:42:25
      • 発動するっていうかwarship世界は現実の時間をあっx -- 2019-08-28 (水) 18:26:39
      • ゲームなんだからそういう細かいところは省略すればいいでしょ。発着艦時に浮上させるのは必要だとしても、発艦に余計な時間を設定するとかそういうこと考える必要ないから。 -- 2019-08-28 (水) 18:40:22
      • 実際の艦載機搭載潜水艦を見ていないけど、こんな感じだったのかっていうようなギミックがある方が良くない?トレイラービデオだけで満足なら何も言わんが。 -- 2019-08-28 (水) 19:08:39
      • 有名な伊400は搭載出来る艦載機の数は3機が限度だった。WGマジックで3機1中隊を操作できるとしても、あのハロウィーンでプレイした仕様的に浮きながら艦載機の操作は難しいし、砲弾喰らえば即死してしまうからいらない。 -- 2019-08-28 (水) 19:22:31
      • 実際にカタパルトにしゅぽって着艦する水上機見たことあんのか?見たことあるなら何も言わない。 -- 2019-08-28 (水) 21:35:42
      • 見たことあるよ、WoWsで。 -- 2019-08-29 (木) 15:55:19
      • 戦艦の着弾観測機の帰還したのシーンは見てないけど、巡洋艦などの発艦した戦闘機が帰還時にシュッと船に消えるシーンは見たな。カタパルトに乗るような細かい描写までは見てないがw。 -- 2019-08-31 (土) 11:42:36
      • WoWS世界ではひとつのカタパルトから数機同時発艦して数機が同時にひとつのカタパルトにダイレクトに着艦する -- 2019-09-01 (日) 06:28:00
  • 発表されている情報を見る限りではNTCなどと同じように猛抗議して白紙撤回させるべきレベルだと思うぞ。 -- 2019-08-28 (水) 01:11:18
    • 空母よりマシ -- 2019-08-28 (水) 07:55:34
      • これ -- 2019-08-28 (水) 10:49:30
    • 潜水艦目当てで新規参入増えるなら何でもいいよ。 -- 2019-08-28 (水) 09:24:26
    • 調整不能と化した空母ですら本鯖をβ版に劣化させてまで生きてるんだから余裕でしょ。 -- 2019-08-28 (水) 10:43:24
    • むしろ潜水艦楽しみ。すぐ本実装されるわけでもないのに何をそんなに抗議するのかわからん -- 2019-08-28 (水) 18:43:29
      • 島影CAマンか空母で逃げるのがイヤイヤマンだからじゃない? -- 2019-08-28 (水) 18:45:43
      • 結局のところ↑が言ってるような層が暴れてるだけのように思える。島陰CAや芋戦艦にはいい薬になると思う -- 2019-08-28 (水) 18:59:12
    • 騒がないといけないのは今の空母だろ。t4空母の1回の往復ビンタで戦艦のHP半分以上削れるとか初心者殺しにもほどがある。NTCで騒いでた連中はどこいった? -- 2019-08-28 (水) 19:49:19
      • それなw 今から初心者仮 -- 2019-08-29 (木) 01:45:36
      • 今から初心者狩りするかw -- 2019-08-29 (木) 01:46:13
    • 駆逐の負担が増えすぎること。即座に潜行状態に移行できること。完全に潜っている状態での速度が速すぎること。探知が難しいこと。誘導兵器持ちであること。水上艦側からの攻撃が通りにくいこと。消耗品が優遇されすぎていること。これらは昨年のハロウィンイベントや発表されていることから読み取れることで、これらが指し示すのは水上艦はほとんどの場合一方的に攻撃されるだけで、反撃の機会が限定されすぎていることを意味している。空母が何故嫌われるかというと、空母は他艦種に一方的に攻撃することが可能で他艦種側からは空母本体への反撃が難しいから。一方的にストーカーされ続けるのは不快でしかなくゲームの楽しさを削ぐ。だからNTC並みに猛抗議したほうがいいといった。 -- 2019-08-30 (金) 09:48:08
      • 空母の問題を出すならさ、WGが空母の調整にクローズドベータの時代から失敗し続けていることを考えたほうが良いと思う。空母の調整も出来ないWGにさらに難しい潜水艦の調整なんて出来るわけないでしょ。 -- 2019-08-30 (金) 09:51:41
      • 魚雷の誘導を有効化させるためには確実に敵に探知されるし、潜望鏡深度ではHEも有効であるし水中聴音にも捕捉される。完全潜航にしても全体の戦況図を把握することもできず、限られた酸素と加速する消費で長時間は不可能。必ず浮上して補給しなければいけない潜水艦が空母ほど対抗手段のない存在かどうかは疑問。このままの状態で実装されることはまずないし、潜水艦の餌食は孤立した艦艇であろうから従来通り突出せずに友軍艦と距離を保ちつつ戦闘すれば十分に対応できると思う。人はそれぞれ楽しさを感じる所も違うし、貴方の意見も尊重するけど戦艦同士の撃ち合いをしたいのであれば、別のゲームをおすすめする。 長文失礼 -- 2019-08-30 (金) 20:46:25
      • 戦艦同士の撃ち合いがしたいなんて書いた覚えはないし、現状でも四艦種あるゲームをプレイしているのにそんなこと思うわけないじゃん。こちらの立ち位置を空想で決めつけないで貰えるかな? あと仕様をちゃんと確認したがいいぞ。例えばハロウィンイベントのときだと潜行→ちょっと浮上→潜行というサイクルでほぼほぼ潜ったままというのが可能だったし、「魚雷の誘導を有効化させるためには確実に敵に探知される」というのも潜行状態に移行するための待ち時間がないから探知されたところですぐに潜って反撃を無効できる。「潜水艦の餌食は孤立した艦艇であろうから」というのもおかしい。25~30ktは出ると発表されているのだから、それなりに積極的な行動は可能。(そして先述した潜行状態に移行するための待ち時間がほぼないことも併せて考えると集団を狙うことも十分に可能)「このままの状態で実装されることはまずない」というのも疑問。抗議がないなら期待できるのは精々が微調整。ほぼそのまま出てくると思ったほうがいい。「潜望鏡深度ではHEも有効であるし水中聴音にも捕捉される」というのも様々な問題を含んでいる。HE優遇が加速することになりかねないし、そもそも潜望鏡深度から即座に潜行状態に移れるのでほぼ無意味。……ハロウィンイベントを思い出してみて。すぐ潜れたでしょ?で、この点に関してはアナウンスが無かったからあの仕様のまま出してくると思われるんだけど。 -- 2019-08-31 (土) 01:06:25
      • そのために何段階ものテストを経てからの実装だよってアナウンスされてんじゃん。まだスペックしかでてきてないんだからテストを待てよ。それでテストが始まったら参加して意見すればいい。ただそれだけのこと。 -- 2019-08-31 (土) 04:04:55
      • ↑2 一応言っておくと、酸素の回復ハロウィンと比べてかなり遅くなるらしいっすよ 貯められる酸素の最大量はまだわかんないけど。 あと、「すぐ潜れたでしょ?」って書いてるけど、その潜行速度も潜水艦ごとの個性になるはずだからまだなんとも。一応、ハロウィンの潜水艦は潜水艦は来年実装されるのと比べてかなり性能いいものだったらしいと言うことだけ -- 2019-09-02 (月) 11:24:12
  • 潜水母艦の実装はあるんですかね。() -- 2019-08-29 (木) 15:56:35
    • まだ潜水艦のCBすら始まってない段階での妄想だけど、潜水空母を実装するなら、3機1個中隊(甲板待機数は0)の爆撃機or攻撃機を使える空母であり、母艦操作時のみ潜水艦として動ける(潜航、雷撃もできるが通常の潜水艦と比べると耐久は高い代わりに機動力がやや悪い)とかなら良いんじゃないだろか。初手は飛行機飛ばしつつオート浮上航行で前進しつつ、飛行機中隊が全滅or投弾終わったら母艦に戻って潜水艦として動き、状況を見て安全そうな位置から再度飛行機を飛ばすとか。 乱長文すまん。 -- 2019-08-29 (木) 18:52:22
      • それ潜水母艦じゃなくて潜水空母や……潜水母艦は実質補給艦だし無理っしょ -- 2019-08-29 (木) 19:46:41
      • oh, sry. 素で読み違えてたわw。 WoWsに支援艦艇が実装されるようになればワンチャンあるかもだけど、相当先の話だろうね。 -- ? 2019-08-29 (木) 20:09:38
      • その前に日本の航空戦艦や、航空巡洋艦が先だろうなあ。それさえこのままお蔵入りかもしれんし。 -- 2019-08-30 (金) 09:54:02
    • 潜水空母の艦首下部にドッキングする潜水艦をエイプリルフールでプリーズ -- 2019-08-30 (金) 11:23:22
      • それなんてブルーノア? -- 2019-08-31 (土) 08:48:18
    • 利根の惨状見てから同じこともう一回言ってどうぞ? -- 2019-08-31 (土) 08:51:46
    • 本当の潜水母艦は真ん中に潜水艦が浮上して修理・補給を受けるスペースを持った相胴船(観光船で中から海中を覗けるような船とか)の事かな。それは多分ないでしょ、攻撃力0だろうし、シナリオの輸送船と同じだからw。シナリオだけでHP回復も出来るという特殊船としてならあるかもだけど。 -- 2019-08-31 (土) 11:46:58
  • 駆逐の仕事がまた増えるやんけ!いいゾ^~コレ(マルチタスク大好き駆逐乗り)クリーンヒットで爆雷ハカイチ実装頼むで。 -- 2019-08-31 (土) 11:37:45
    • ハカイチで盛大に噴き上がる水柱見たいな -- 2019-08-31 (土) 18:14:04
  • 潜望鏡深度ならむしろ徹甲弾のが効きそうなイメージだけどもHEが有効になるのか? -- 2019-08-31 (土) 12:36:19
    • 爆雷同様、衝撃波での損傷狙いだからHEで合ってるんじゃ無いかな。直撃のみならAPだろうけど。 -- 2019-08-31 (土) 13:26:33
      • AP当てて貫通したら即殺できそう... -- 2019-09-02 (月) 11:02:21
  • 史実的に水上艦と連携した潜水艦の闘いとかあったんでしょうか? -- 2019-08-31 (土) 14:38:33
    • PQ17船団のあれは入るかい? -- 2019-08-31 (土) 14:42:42
    • 戦術的な連携は見つからんかった。潜水艦と水上艦は巡航速度が違うから艦隊随伴なんて基本的にできないし -- 2019-09-01 (日) 06:24:19
      • 潜水艦が敵船団を足止めしてる間に味方艦隊が駆けつけるとかはあったのかも...?それを連携と言うかは微妙だけど -- 2019-09-02 (月) 11:03:59
  • 公式では「船底付近に命中する」って書いてあるが装甲レイアウト見ると日戦は底部が設定されているが米戦は底部が無くて対水雷防御があるのみ。これって米戦の底部付近まで対水雷防御が施されてるってことかな。 -- 2019-08-31 (土) 17:45:32
    • 魚雷からは守るけど砲弾からは守らない不思議バリアってなんなんすかね -- 2019-09-03 (火) 23:58:35
  • きゅーそくせんこ~ -- 2019-08-31 (土) 21:59:18
  • 敵の潜水艦を発見!(潜望鏡深度で敵潜水艦から2kmにて) -- 2019-09-01 (日) 00:40:00
    • 駄目だ! -- 2019-09-01 (日) 03:15:01
    • Negative! -- 2019-09-02 (月) 11:08:12
    • Нет! -- 2019-09-02 (月) 17:11:10
  • 潜高甲乙は来るのかな~ -- 2019-09-01 (日) 17:10:08
    • プレ艦向きな性能だとは思う。 -- 2019-09-02 (月) 11:08:33
  • ラム戦専用ノーチラス号に期待 -- 2019-09-02 (月) 12:32:58
    • Good Morning、USA。我、原子力にて航行中 -- 2019-09-02 (月) 16:52:33
      • 海江田艦長の名言ですね。 -- 2019-09-02 (月) 22:09:15
      • その元ネタがノーチラス号 -- 2019-09-03 (火) 13:42:31
  • そういえば、潜水艦の枠数どうなるんだ?独立枠になのかそこらへんよく分からないなのだが。 -- 2019-09-04 (水) 04:48:26
    • そもそもまだランダム戦に来ないから枠自体がない -- 2019-09-04 (水) 05:18:38
  • 潜水艦限定シナリオとしてキスカ湾突入作戦のシナリオを実装してほしい。出来れば日本潜水艦限定と言いたいところだがそこは無視して、見つかれば即死、海流が激しい航路を行くシナリオをやりたいな -- 2019-09-05 (木) 23:38:30
    • いやそれやるならスカパフローでいいだろ。こっちの方がはるかに知名度あるんだし -- 2019-09-06 (金) 03:23:58
  • まるゆ実装して、そうしたら「それ潜水じゃなくて沈没って言わない?」って言うから。 -- 2019-09-06 (金) 03:19:16
    • これでどうやって戦えばいいんだ(困惑 -- 2019-09-22 (日) 13:12:59
  • 潜水艦が速すぎるのはなんで? -- 2019-09-12 (木) 22:52:18
    • WG「wowsはゲームなんだからとやかく言うな」 -- 2019-09-12 (木) 22:52:35
      • まぁこれだわな。戦艦の機関停止状態から最高速度になるまで何分もかかりますとか主砲発射時は対空砲は撃てませんとかゲームとしてクソでしかない -- 2019-09-14 (土) 16:53:45
      • リアル寄りのゲームを望むならサイレントハンターとかあるしなぁ -- 2019-09-17 (火) 15:00:54
    • wowsの潜水艦はガワこそ旧式だが中身は最新の原子力潜水艦で高速潜水航行が可能なんだよきっと。今どきの潜水艦ぐらいの速度出てるのはそういう意味だよ。 -- 2019-09-13 (金) 00:53:49
      • 惑星wowsの海は海面近くを除いて極端に密度が小さいとかって可能性も -- 2019-09-13 (金) 01:49:58
    • 異次元の潜水艦…つまりアルペ艦長の使いどころが遂に来たって事だな -- 2019-09-17 (火) 17:10:27
    • 惑星WGの船は全部ナノマシンで出来てるから空母とか船体から航空機生み出してる -- 2019-09-22 (日) 20:59:56
    • 単純に群狼戦術よろしくで潜水艦群(潜行時ド低速)を複数動かせるようにすりゃ良かったんじゃないのかねぇ? 戦術MAPで旧CVよろしく自動航行設定で各艦を配置して 一部を手動操作するって感じでさ。 そしたら異次元速航行とか攻撃配置移動時間を待つ必要も無いし、いくつか撃沈されてもまだ仕事できるぜ -- 2019-09-23 (月) 07:49:04
  • 潜水艦に発見されている時は、潜水艦マーク表示してほしいな -- 2019-09-21 (土) 21:35:18
  • 誘導目標?が艦首と艦尾の2点あるみたいだけど、どっちかにしてほしいな -- 2019-09-21 (土) 21:37:05
    • 両方を指定する事でその艦だけに魚雷が追尾する仕様だからしようがない。 -- 2019-09-22 (日) 21:19:11
  • 威力や雷速はないが誘導魚雷はどうなのよ・・・ -- 2019-09-22 (日) 20:20:49
    • タング「一周してこっちに戻ってくる魚雷が欲しいと」 -- 2019-09-22 (日) 23:43:46
    • 史実で使われてたし仕方ないね。すぐに対策される→それを掻い潜るべく魚雷を改良…ってな感じでいたちごっこだったけど。まあwgの調整力に期待(白目) -- 2019-09-22 (日) 23:51:14
    • 言うて音響誘導魚雷はWW2で既に運用されてたし…それを全部の国で実装するかは知らんが。対潜誘導短魚雷もWW2で実戦投入されてたし、そこら辺も来ないかな -- 2019-09-23 (月) 03:37:44
    • ドイツ辺りは普通に装備するんじゃない? -- 2019-09-23 (月) 09:50:46
    • 誘導ってワイヤードのもあるんだよね?沈黙の艦隊で観たような。 -- 2019-09-23 (月) 10:26:14
      • アレは近代の代物でWoWsテーマの年代には無かったものだ。 潜望鏡有視界下でAIMする艦が誘導し続けることが可能なほど捕捉能力を持っていると思うかね? -- 2019-09-23 (月) 10:37:16
      • 潜水して20ノット近く出る時点で惑星wowsの潜水艦です -- 2019-09-24 (火) 17:24:16
    • 出始めの頃のドイツの音響誘導魚雷は、速力24ノットくらいらしいから…ってそんなこと気にするWGじゃないよな。 -- 2019-09-25 (水) 13:15:16
  • テストプレイ動画見ると浮上しない限りは潜水艦にどんだけ撃ち込んでもダメージを与えられないな(潜望鏡が見えててもダメっぽかった)。でも駆逐艦が爆雷投げただけで一瞬で消し飛んでたな…。潜水艦に対する攻撃手段が乏しいから潜水艦による潜水艦への体当たりは有効な感じ。 -- 2019-09-23 (月) 22:14:35
    • 潜望鏡深度ならHE弾やロケット、魚雷には被弾しますよ -- 2019-09-23 (月) 22:41:46
      • そうなんだ。扶桑の斉射を何度も喰らっても被弾する様子が無いから仕様が変わったのかと思った。 -- 2019-09-23 (月) 22:43:30
  • 体当たりって… 耐圧殻がヤヴァいことになって双方粉々になるだろ -- 2019-09-23 (月) 23:07:42
  • 駆逐が爆雷位置についても強制発見食らうの?T10戦場で相手の誘導魚雷警戒しながら強制発見距離まで詰めて10秒前後待機って死ねそうなもんだが。 -- 2019-09-23 (月) 23:20:55
    • よっぽど潜水艦から前に進まない限り爆雷投下させるのリスキーだね -- 2019-09-23 (月) 23:35:38
  • もしかして爆撃機に凄い弱いんだろうか、びっくりするぐらい簡単に爆撃で死ぬ -- 2019-09-24 (火) 12:40:31
    • まあそらそうっちゃそうですわな 酸素補給してる最中に簡単にブチ当てれるわけだし、だいたいどの辺に浮上してくるかも上空から見てれば分かりやすい -- 2019-09-24 (火) 12:45:46
    • 潜水艦といえどもやはり空母強いですよね。空母から潜水艦への攻撃をよりシビアにして空母の天敵になるような調整もありなんじゃないかなと… -- 2019-09-24 (火) 18:06:32
      • 潜航状態で18とか出るだけでバケもんだろ。空母の天敵になると必然的にその前にいる戦艦や巡洋艦は容易く喰われるということだけどいいの? -- 2019-09-26 (木) 12:59:11
      • 空母による潜水艦への攻撃をより限定的にして、空母は戦闘機の数と効果をより高めて防空能力を強化した場合、空母は味方駆逐艦を積極的に守るようにはならないかな ? 現状、空母には天敵がいなさすぎる -- 2019-09-28 (土) 20:38:39
      • 空母の天敵居ないって?対空艦だったり、密集した敵艦隊だよ。さてはボッチ航海して空母の攻撃喰らった顔真っ赤な子? -- 2019-10-26 (土) 19:14:50
      • ↑「天敵」の意味を調べてみてはよろしいかと。 -- 2019-10-26 (土) 22:46:04
    • 特に英空が脅威に感じる、テス鯖でフューリオス使ってたが浮上してる時にマーカー捉えたら破壊的一撃確定レベル -- 2019-10-30 (水) 15:17:48
      • 途中送信…爆撃機出だけど多分日空以外は全部脅威になるかと思う、 -- 2019-10-30 (水) 15:18:43
  • ロサンジェルス級でいいです。遊ばせて -- 2019-09-24 (火) 12:46:47
    • サブ・ハープーンで敵艦が居なくなりそう。 -- 2019-09-24 (火) 17:14:37
  • 潜水艦を撃って過貫通リボン出たのに潜航したら笑う -- 2019-09-24 (火) 13:27:33
    • セイル部なら有り得るよ。 -- 2019-09-24 (火) 17:15:46
  • 何にせよイオナのボイスが真価を発揮できる -- 2019-09-25 (水) 12:02:15
    • きゅーそくせんこー -- 2019-09-26 (木) 13:24:44
    • あれ、この船、潜航できない?(困惑) -- 2019-10-12 (土) 14:59:34
  • 駆逐艦がよりnoobお断りになってくなー。潜水艦みて空母から回避してレーダーを避けて敵駆逐を見て魚雷を当てると。 -- 2019-09-26 (木) 07:58:49
  • モーツァルトはお好きですかな? -- 2019-09-26 (木) 09:46:56
    • 「アップトリム90°!!」 -- 2019-09-26 (木) 23:46:20
    • 潜水艦は空飛べない定期 -- 2019-09-28 (土) 19:40:44
  • 日本の高tier組はなんなんやろうなぁ.. -- 2019-09-26 (木) 23:35:47
    • Tier10は間違いなく伊400型でしょう(ようやくアルペジのあのキャラに乗せられる船が…)。Tier8にはプレ艦で伊58、 -- 2019-09-26 (木) 23:42:13
    • はいふりに出てきた伊201も期待ですねぇ -- 2019-09-28 (土) 19:41:50
    • 伊400も201もプレ艦向きな性能のような気もするんすよねー。基本ツリーは巡潜型で組んでほしいなぁ。 -- 2019-09-28 (土) 19:59:05
      • プレ艦ならやや劣る感じの伊13や波201のが適してると思う。 -- 2019-09-28 (土) 20:29:58
    • 終戦のローレライの伊五〇七なんかイベントでこないかなー。20.3センチ砲搭載、浮上航行30knt越えの化け物(というかゲテモノ) -- 2019-10-15 (火) 09:18:17
      • 伊507はわからないけど、フランスでシュルクーフはくるんじゃないかな? -- 2019-10-15 (火) 18:41:03
  • 結局実装いつなん?2030年とか言わんないでよ -- 2019-09-28 (土) 21:51:25
    • 年内にテストは終わらせる予定じゃなかったっけ。 -- 2019-09-28 (土) 21:55:03
    • 空母reworkの時は情報来てから大体半年後くらいに正式実装だったから、まぁ来年には来るんじゃないだろうか?もちろん「実装する」って言ったのにされない事もあるから予測に過ぎないが。 -- 2019-09-28 (土) 22:03:56
      • 寧ろ実装は無いと言ってた物がここまで仕上がってるのが (^_- -- 2019-10-01 (火) 14:04:29
  • 他の艦種からの派生ツリーになるのかな? そこのところの情報知ってる人いる? -- 2019-10-20 (日) 02:09:13
    • 詳しくは知らないけど、もし派生ツリーになるとしたら駆逐艦あたりじゃないかな? -- 2019-10-23 (水) 13:13:13
      • 駆逐艦は現状巡洋艦ツリーと空母ツリーに挟まれてるから駆逐艦から派生することはおそらくない(空母が戦艦ツリーからの派生に移動する可能性もあるけど -- 2019-10-31 (木) 09:38:08
    • 空母がよりによって駆逐艦から派生してる時点で大して気にせんでいいと思うぞ -- 2019-10-23 (水) 16:00:30
      • んだんだ。 -- 2019-10-26 (土) 23:57:50
      • 刷新前は戦艦から派生だったんだけどね。確か運営が「役目が駆逐艦に近くなったから」的なことを言ってたような。 -- 2019-10-30 (水) 18:48:04
      • 駆逐艦に(艦載機の物理的な位置が)近くなった -- 2019-10-31 (木) 15:31:57
  • 伊や呂の500番台を出して欲しいな。プレ艦になるだろうけど。 -- 2019-10-30 (水) 17:48:02
    • ボイシとヌエべ見たいに、1つのグラで2度美味しいが出来るから、WG的にはアリかも? -- 2019-10-30 (水) 18:48:38
      • そうなんよね~。ドイツとイタリアのが使えるとおもうんよ。 -- 2019-10-30 (水) 22:06:09
      • まず独米出して日ソって順番だっけ...イタリア潜水艦ツリーは出せる気がせんけどどうなんだろ -- 2019-10-31 (木) 09:56:24
      • ↑ 潜水艦は駆逐艦以上のお手軽艦種だったから、ツリー作れる国は多いと思うよ。もちろんイタリアもだし、戦後艦(譲渡艦)含めるならパンアジアとかでもなんとかなるかもしれん。 -- ? 2019-10-31 (木) 20:08:08
  • テスト第3ラウンドはまだですかいのう。Uボート乗りたい -- 2019-10-31 (木) 01:51:10
  • 日潜に三船敏郎ちっくなユニーク艦長希望 -- 2019-10-31 (木) 10:00:24
    • 1941のコメディー映画だっけ? -- 2019-10-31 (木) 18:20:02
  • 浮かんで撃ったほうが強かったり -- 2019-11-02 (土) 13:13:25
    • 第一次大戦だと、砲撃が主流だったからなぁ。 -- 2019-11-04 (月) 19:53:33
  • 2020年の頭に実装予定だっけ?楽しみ(o^^o) -- 2019-11-04 (月) 17:38:14
    • そんな情報どこに書いてあったんだ?公式が2020年に必ず実装しますってツイッターかなんかで公開コメントしたのか? -- 2019-11-04 (月) 21:00:46
      • とりあえず、テストは年内で終わらせるとは公式ニュースで言ってた気がする。だから2020年に入ったら実装されるのでは? と木主は思ったのではないだろうか。 -- 2019-11-04 (月) 21:08:15
      • Wargamingの発表のなかに「来年早々には実装の最終段階に」とあるから、そういうことなんじゃないかな -- 2019-11-04 (月) 22:43:45
      • 思ってたより早いね!テスト鯖の動画見た感じ存在感なさそうだけど -- 2019-11-05 (火) 00:54:57
      • ティア6の、どの艦種から潜水艦へ派生するのかな -- 2019-11-05 (火) 20:17:52
      • ↑ 本命:駆逐、対抗:空母、注意:巡洋、大穴:戦艦 って感じじゃないだろうか。と勝手に予想してみる。 -- 2019-11-05 (火) 20:47:04
      • 対抗空母とかされたらドイツ死ぬやん。 -- 2019-11-15 (金) 21:27:39
      • 英護衛空母ツリーを新設して、攻撃機に消耗品「リーライト」を設定しました! この消耗品は潜水艦の発見可能距離を倍増させ、さらにライト範囲内に敵潜水艦を収めている間、潜水艦に対して継続ダメージを与え続けます! -- 2019-11-15 (金) 21:33:06
      • 今分かってるのって米独のT6以上の偶数艦だけだよね?日本とソ連がT10があるっぽいけど、どうやって今のツリーに繋げるのか、そっちの方が興味あるわw。駆逐艦から空母派生させてるからやっぱり駆逐艦かな。日米独ソとも駆逐艦はあるから。 -- 2019-11-16 (土) 00:27:13
      • リーライトとか艦載機に積めないだろ。ソードフィッシュでさえ積んだところでまともに扱えなかったというのに -- 2019-11-16 (土) 05:55:39
  • 惑星Wowsの戦艦はどうやって潜水艦を沈めるのだ。海面撃って水中弾で仕留めるのか?魚雷が見えなくなった観測機の仕様をまた改めるのか?まさか衝角戦か? -- 2019-11-07 (木) 10:32:18
    • 浮上してきたところを砲撃じゃないか? -- 2019-11-15 (金) 17:49:55
      • 水中弾と浮上してきたやつを砲撃が最善手だろうな。 -- 2019-11-15 (金) 21:27:01
      • 攻撃出来るのは潜望鏡深度と浮上中だから、そのどちらも水上艦の砲撃、魚雷攻撃、空母のロケット、雷撃、爆弾で攻撃出来るんじゃ?爆雷は駆逐専門で潜航中だけな。 -- 2019-11-15 (金) 21:55:16
    • 質問なんだが、「惑星WoWS」ってWGのWoWSの事だよね?惑星ってどういう意味なん? -- 2019-11-15 (金) 21:53:13
      • 距離に対して、船や砲弾の速度がおかしい(表示されてる通りの速度で移動してるなら、もっと時間がかかるはず)という突っ込みに対して、ゲーム内は地球じゃなくて惑星WoWsの物理法則が支配する世界なんやで! ってのが元ネタかと。あと、水平線が無いんだけど……って話に対して、惑星WoWsは平面だから……って返したりとか。 WoWsのゲームとしての矛盾点やバランスのためにおかしくなってる点を、冗談めかして表現するための意味だな。長文すまん。 -- 2019-11-15 (金) 22:13:37
      • たぶん元ネタは別会社のWarThunderってゲームにつけられた「惑星WarThunder」っていうあだ名からきたスラング。シミュレーターゲームのはずなのに地球では起きない現象がよく起きるから「別の惑星だからしかたない」みたいに言われたのが始まり。 -- 2019-11-15 (金) 22:14:01
      • 分かり易い説明ありがとう。惑星って書いてる人は大概WTの事を言ってるのかと思ってたからね。まあゲームなんだから現実とは違うのは提督の決断とかの時代から変わらんと思うけどね。主砲並の副砲を舷側に設置出来るとかw。 -- 枝主 2019-11-16 (土) 00:24:10
      • Civシリーズでもシド星呼ばわりしたりで割と良くある表現ではあるな。 -- 2019-11-16 (土) 21:57:21
  • 伊33は実装してくれなくていい。 -- 2019-11-20 (水) 18:29:57
  • 何の通知もないけど、もしや潜水艦テストラウンド3はキャンセルされたのかな? -- 2019-12-03 (火) 03:10:55
    • 多くのプレイヤーに参加して欲しいから3回目もって記事にあったけど、諸般の事情で止めたんじゃ? -- 2019-12-11 (水) 09:48:51
  • 開発ブログに新しい情報が来てるね。軽巡に爆雷が乗る代わりに、酸素ゲージが無くなって、浮上することが無くなるらしい? -- 2019-12-10 (火) 19:21:17
    • 酸素システムを無くして、バッテリーシステムを実装するらしいから、今度は浮上しないでいてバッテリー切れになると、機関故障みたいに水中で動けなくなる(浮上・潜航しか出来なくなる)のかも。 -- 2019-12-10 (火) 22:31:15
      • WWIIの潜水艦とは一体……Das Bootごっこも出来なくなるのか? -- 2019-12-10 (火) 23:29:33
      • さあ? これらは第3回潜水艦テストに際しての変更らしいから、テストの経過を見てみないことには何とも言えないんじゃないかな。 -- ? 2019-12-10 (火) 23:35:10
      • 20分程度の海戦なら酸素よりもバッテリーの方がリアルではある -- 2019-12-11 (水) 00:34:17
      • おもしろそうだけど、水上航走はできるようにしてほしいな -- 2019-12-11 (水) 00:38:43
      • 流石にバッテリー切れて浮上したらエンジンを回し始めて充電しつつ移動できるだろう -- 2019-12-11 (水) 07:32:37
      • 潜水艦が潜航中に攻撃出来る艦種が駆逐と巡洋艦(軽巡)に広がるものの、潜望鏡深度や浮上中のを戦艦や空母艦載機で攻撃とか出来なくするって事でしょ?またひと騒ぎ起きそうだけどな。 -- 2019-12-11 (水) 09:52:44
    • ピンでDDをスポットできるの強すぎ。現在のまま導入されたらDDはさらに不遇になるね。修正させるだろうけどピンが島を貫通して敵艦をスポットできるのは笑った。 -- 2019-12-21 (土) 09:41:17
  • フラーケン艦長と次元潜航艦が欲しい -- 2019-12-11 (水) 10:17:47
    • ???「(戦艦に乗りながら)姿を見せろぉ!この卑怯者めぇ~!」 -- 2019-12-21 (土) 23:44:22
  • インベーダーゲームをしてあとは魚雷撃って眺めてるだけの作業 -- 2019-12-22 (日) 02:27:37
  • 英駆にヘッジホッグ載ったらやばいんじゃ… -- 2019-12-22 (日) 11:31:42
    • フリースラントはヘッジホッグより新しいボフォース対潜ロケット積んでるし、高ティア米英駆は載せてくるんじゃないかな。個人的には護衛駆逐艦ツリーが出来て、日とか米の戦後艦でDASH使えたりしたら胸熱。 -- 2019-12-22 (日) 12:25:35
  • テストのラウンド3はじまったみたいだけど、今回も招待メールこねぇ… -- 2019-12-22 (日) 20:18:50
    • マジ? 始まってんの? ウチにもメール来てないと思う……ラウンド3までには希望者全員招待って言ってなかったっけか。もしかして間違えてメール捨てちまったか。 -- 2019-12-22 (日) 21:01:17
      • しれっと公式の以前のニュースページの一部に書き加えられてて、ラウンド3の期間が書いてあった。ラウンド4も予定してるらしいから期待はしてるんだけど…。ほんとに全員招待してくれるのか不安 -- 2019-12-22 (日) 23:16:15
    • 自分ははいれた。gmailのプロモーションタブにあった -- 2019-12-22 (日) 22:03:12
    • 来てないなあ -- 2019-12-23 (月) 19:14:29
    • いやいや、「なるべく多くの人にプレイして貰いたい」とは書かれているけど、「申し込み者全員にプレイする機会を提供する」とは一言も書かれてないぞ。要するに抽選だからハズレでプレイ出来ない者も出てくるという事だから。期待し過ぎない事だな。 -- 2019-12-24 (火) 09:51:58
      • 「希望者全員がこのβテストにご参加いただけるようにします。」とβテストの開始の時点で謳われてるんですよね。この件で一度運営にコンタクトとったときも同様の回答が得られたんで確実かと -- 2019-12-24 (火) 13:31:29
      • へ~珍しいなWGにしては。じゃあイベントのミッションは置いておいて毎日せっせと潜水艦に乗って情報をレビューして下さいな。 -- 2019-12-25 (水) 01:24:26
    • 3日前にメール来てたのに気が付かんかった;潜水艦はめちゃ興味あるし早速インスコして試してみる。ガトー級とかテンチ級好きだから楽しみだなぁ。 -- 2019-12-24 (火) 11:48:16
  • 日本のツリーーーー!! -- 2019-12-24 (火) 09:28:14
    • が、追加されていたのか? -- 2019-12-24 (火) 10:04:27
      • ない............. -- 木主 2019-12-28 (土) 08:41:52
  • ロシア鯖でだけどテスト鯖が閉まる前に1戦だけプレイできたので気が付いた点をば -- 2019-12-24 (火) 13:16:54
    • ミスった; 1:浮上航行が無くなっており所謂潜望鏡深度までしか浮上できんかった。2:酸素は無くなり代わりにバッテリーが追加。潜ったままでいられるが魚雷誘導用のピンガーの使用によって無くなっていき、無くなると潜望鏡深度まで浮上しないと充電されない。3:潜望鏡深度では速度が大幅に低下(4ノットぐらい)する代わりに水中だと約23ノットで航行可能。4:潜望鏡深度で出なくともピンガーを打てる。また魚雷も発射可能(ただし魚雷に関しては制限距離?があり約3km離れないと魚雷を撃てなかったピンガーは打てる)で誘導可能で戦艦等の砲撃を無視しつつ雷撃出来る。5:同じように潜水中の潜水艦に対してもピンガーを発射し、魚雷も発射可能で体当たりをせずとも敵潜水艦を撃破可能。深度変更による誘導魚雷の回避が出来るのかは不明で、少なくとも横で躱そうとしてた敵潜水艦には全弾命中してた。 -- 木主 2019-12-24 (火) 13:31:29
      • 配信見てた感じだと、深度変更で潜水艦魚雷は回避できてたっぽい -- 2019-12-24 (火) 13:40:39
      • 日本の潜水艦は基本的にシュノーケルを付けてないから、浮上できない仕様だと日本の潜水艦が出られない・・・ -- 2019-12-25 (水) 00:42:55
      • おいおい、潜望鏡深度でも水上艦の砲撃とかで攻撃出来るのか?まさか駆逐艦(一部巡洋艦も)が水上艦で唯一爆雷で潜水艦を攻撃出来るだけとかなのか?潜望鏡深度だと艦船の魚雷も当てられないんじゃないのか? -- 2019-12-25 (水) 01:29:21
      • 潜望鏡深度ならHE、魚雷、ロケット弾も当たる -- 2019-12-25 (水) 08:08:45
    • 浮上できない今の仕様だと伊400型もシュルクーフも実装厳しいよね… -- 2019-12-25 (水) 08:10:01
    • 序盤から中盤に関しては潜水艦の相手は潜水艦って感じで、お互いの艦艇数が減った中盤以降は駆逐や軽巡も潜水艦狩りに忙しくなる感じだった。後、コメでも言われてるけど潜望鏡深度だと各水上艦でも対抗手段があるけどその深度から少し潜られた時点で一気に対抗できる艦は減る。このまま実装は無いと思うけど、駆逐以上の隠蔽率を持ち潜望鏡深度ならCAPも行けるしでひょっとしたら開幕のCAP取りは駆逐から潜水艦に代わるかもしれない。テス鯖だと半分はポンコツAIだから絶対にこう!とは言えないけど。 -- 2019-12-25 (水) 10:09:55
      • 酸素仕様だった前は魚雷が撃てるのは浮上中、潜望鏡深度の時で、潜水中は撃てなかったのが、距離制限があるとはいえ完全隠蔽状態で魚雷が撃てるなんて反則じゃん! -- 2019-12-25 (水) 10:55:45
      • 駆逐艦とか一部の巡洋艦がいつもやってる事を水中からするだけで別に大した事じゃ無い気がする… -- 2020-01-06 (月) 18:38:14
  • modにアスロック米倉wo -- 2020-01-05 (日) 04:52:09
  • 当時ってまともな誘導魚雷ってあったの? -- 2020-01-05 (日) 18:33:33
    • ドイツがソナー技術応用した音響追跡魚雷やコントロール出来る魚雷や往復する魚雷とか作ってた気がする -- 2020-01-06 (月) 13:23:28
    • 対艦誘導魚雷、対潜誘導短魚雷、ともにWW2で開発された -- 2020-01-07 (火) 07:50:08
      • 前者速度24ノット射程5.7km、後者速度12ノット稼働10分(射程3.7kmくらい)…現実を見ると辛い -- 2020-01-07 (火) 10:38:06
  • しかしな~完全潜航状態でも魚雷が撃てるとかマジあかんやろ?潜水中の魚雷発射は対潜水艦だけとかならアレだけど。最終的な仕様が気になるわ。 -- 2020-01-07 (火) 10:52:57
    • テストのラウンドごとに仕様がガラッと変わるから、WGとしても色々試してるんじゃないかな。 -- 2020-01-07 (火) 10:58:49
  • そこら中に潜水艦のみ掛かる機雷設置しとけは好き勝手に動けなくなるしいいのでは? -- 2020-01-08 (水) 15:08:05
    • マジレスすると、ゲーム設定上「機雷」という新仕様を入れる時点で今のゲーム環境の大幅な変更になるから。まず敷設する機雷を潜水艦専用として深深度に設定しない場合は通常艦用にも使えるから、味方が誤って接触してFFになった場合誰がその責任を取るんだ?とか問題点が沢山出てきて「調整不可で導入不可」になるのがオチだとおもうぞ。 -- 2020-01-08 (水) 15:24:51
      • 「うわぁー」 -- 2020-01-11 (土) 04:19:56
      • 木主は潜水艦のみって言ってるのに急に語りだして空気読めてないってよく言われない? -- 2020-01-13 (月) 22:16:40
      • ↑正論を言われて実装不可になるのを怖がって、八つ当たりしている餓鬼潜水艦厨。友達いる? -- 2020-01-19 (日) 22:59:12
      • 3葉、顔真っ赤で草。潜水艦に乗って頭冷やしなよ。 -- 2020-01-25 (土) 21:12:02
  • 空母と違って動き回って回避行動しても追尾でバルジ無視大ダメージとか本当にアホ -- 2020-01-13 (月) 21:33:07
    • 攻撃時に隠蔽を放り捨てて攻撃してんだから許してやれ(まあ、僕は許しませんけどね) -- 2020-01-15 (水) 04:02:35
    • WGも新しい艦種を出すことに慎重に考えすぎて頭煮えて一旦超強化してみようってなってる状態のはずだから(震え声) 次のテストで多少ましになってるはず() -- 2020-01-22 (水) 22:23:54
  • 魚雷撃ったら10秒ぐらい位置バレするとかぐらいあってもいいレベル -- 2020-01-26 (日) 20:23:37
    • ソナーピンガー打ったときにもうばれてます -- 2020-01-26 (日) 20:26:11
  • 実装されたら1隻か2隻は造ろうと思うけど、潜水艦用の艦長スキルの整備が必要だろうし、まだ時間かかりそうだね。 -- 2020-01-28 (火) 20:50:51
  • で、次のテストはいつ来るんだ? -- 2020-02-18 (火) 14:35:40
  • 去年からずっと待ってるんだがいつ来るんやほんま -- 2020-03-16 (月) 20:47:22
    • せめてテストに参加してみたいのう。 -- 2020-03-16 (月) 21:00:18
    • 2ヶ月音沙汰ないから、実装されるとしてもまた5年後くらいなんじゃねえの? もう来ないのならすることないから、実装まで引退かなあ。 -- 2020-03-21 (土) 21:35:19
  • もう1週間以上前の記事だけど、システムがどうなるかという公式情報がまとまってる -- 2020-04-12 (日) 03:05:58
  • なんか公式に潜水艦の記事が載ったな、テストもあってるし実装も近い? -- 2020-04-14 (火) 23:09:28
  • 潜水艦操作法のページ見てきたがそろそろキー配置厳しいわ。うちの左手デバイスに限界が来てる -- 2020-04-14 (火) 23:17:19
    • ゲーミングマウスを使うのじゃぁ……(天の声) -- 2020-04-15 (水) 00:34:30
  • 爆雷数は無制限でもいいと思うがなぁ。主砲弾は無限なんだし。 -- 2020-04-15 (水) 01:14:36
    • 6mより深く潜られたら攻撃手段無しって事なん? -- 2020-04-15 (水) 01:38:07
      • 6mまでっていうのは主砲・副砲で撃てる限界で、それ以下は爆雷のみってことでは。 -- 2020-04-15 (水) 01:46:03
      • 主砲(AP弾、HE弾)にしろ副砲にしろ深度6mまで届くとは思えんけどね。水中弾だと喫水線に当る時に2~3mぐらいまでじゃないのか?減衰してそのまま海の藻屑になるかと。 -- 2020-04-15 (水) 02:05:48
  • 浮上か、潜行の2択になって潜望鏡深度は無くなったってことかな? -- 2020-04-15 (水) 13:54:32
    • 潜望鏡で敵艦を覗くというのは潜水艦乗りでも基本艦長にしか許されない特権だと思うけど、そういうギミックはあっさり取っ払ったって事だな。っで実際に敵の艦影見なくても魚雷が撃てるってWWⅡの潜水艦には可能だったのか?w。 -- 2020-04-15 (水) 14:47:38
      • 史実の話なら、聴音だけでの雷撃はww2でも可能だったかと。このゲームで史実自体は何ら影響力無いだろうが。 -- 2020-04-15 (水) 15:21:45
      • 今みたいにコンピューターが距離や包囲を数値化してくれる訳じゃないから、熟練のソナー要員がいても命中は期待できないと思うよ。潜望鏡はただ相手の姿見る為のものじゃなくて照準器だから。 -- 2020-04-16 (木) 01:05:48
      • わざわざ潜望鏡連動の調整装置とか作るくらいだからな -- 2020-04-16 (木) 01:33:36
      • 敵艦の喫水線に当てるには自分も同じ深度まで浮上していないと(潜望鏡深度)角度が付いて当たらないはずだから(ワイヤーなりの誘導魚雷でない限り)、海面と並行になるような位置取りが必要だったはず。 -- 2020-04-16 (木) 03:20:56
  • 勝敗への影響力が高すぎても低すぎてもいらんと言われそうで生まれる前から忌み子か・・・ -- 2020-04-15 (水) 15:00:56
    • ランダム戦を潜水艦あり/なしでモード分けしてくれるなら別にあってもいいかな。普通に12vs12に混ざってくるなら要らない -- 2020-04-15 (水) 15:34:06
      • それ空母に対してもさんざん言われてきてることだな。 -- 2020-04-15 (水) 17:01:18
      • 最初は別枠で実装して、そこでの内容で最終的にランダム・Co-op戦に入れるかどうか判断するそうだが、どうなるやら。 -- 2020-04-15 (水) 17:03:24
  • 潜水艦艦長用の新スキルって何か作るのかな? -- 2020-04-15 (水) 20:57:24
  • 潜水してcapエリアに行きます。浮上してcapします。敵が来たら潜水します。これが起こるだけでクソ。なのに追尾魚雷で戦艦は空母雷撃と違いバルジ無視で大ダメージとかアホかと -- 2020-04-16 (木) 01:10:30
    • 潜水時には遅い&ほぼ常にバッテリー消費なのを考えるとそこまで強くないかもな -- 2020-04-16 (木) 02:56:54
      • 1/4速度だとバッテリー消費しないぞ。原潜じゃないのにw。 -- 2020-04-16 (木) 03:22:21
      • バッテリー最大値とピンガー・1/4速以上の消費バッテリー量、水上・1/4速でのバッテリー回復量がどれほどになるか次第だと思う。 -- 2020-04-16 (木) 12:18:38
    • どうやって潜水艦相手に防衛リボン取るんだよ・・・。 -- 2020-04-17 (金) 12:54:58
      • capは水上に出てるときのみ有効らしいから潜航回避した時点でエリア外に出たのと同じ扱いになる。 -- 2020-04-17 (金) 14:00:47
    • 追尾魚雷は削除せにゃ論外よな。 -- 2020-04-17 (金) 14:37:09
      • 追尾魚雷採用するならデゴイも実装しなきゃ。史実でもすぐに開発されたじゃん。 -- 2020-04-17 (金) 14:41:30
  • 長いこと待った甲斐があった。テストたのしみだな -- 2020-04-16 (木) 01:23:42
  • いまの時間帯って公開テストってやっていないんですか?認証の段階で接続エラーが出て入れないんですが -- 2020-04-16 (木) 01:47:26
    • まだ公式から日時が発表されてないじゃろ?焦らずともよい。待つのじゃ -- 2020-04-16 (木) 02:29:38
      • テストのアップデートが来たので早とちりしてしまいました、ご指摘ありがとうございます! -- 2020-04-16 (木) 02:41:01
  • 浮上中の発見距離、被発見距離ってどうなってるんだろう。隠蔽5㎞で30ノット近い速度で動き回られてたら駆逐大変・・・ -- 2020-04-16 (木) 04:10:13
    • 大丈夫。駆逐が居なくなって潜水艦だけになるから。 -- 2020-04-16 (木) 04:16:42
    • 索敵は潜水艦におまかせになるかもな。敵機きたら深深度ににげればいいだけだから。 -- 2020-04-17 (金) 14:35:04
  • とりあえず、潜水艦来るまではフリーとか石炭は温存の方が良いぞ。環境が一変するから強艦も陳腐化するだろうし。 -- 2020-04-16 (木) 06:25:47
    • これからは爆雷持ち軽巡の時代がやってくるのだろうか? -- 2020-04-17 (金) 12:16:37
    • 問題はだ・・・こんな空母やら水上艦と戦闘してる最中に、潜水艦の居る所まで行って爆雷を投下するなんて事が出来るのか?って事だ。普通こんな状況下で潜水艦とやりあうなんて有り得ないし、空母もそうだけど無理矢理ねじ込みすぎ。 -- 2020-04-17 (金) 12:45:21
      • むしろ最後にお互い潜水艦だけ残ったときとかが、空母以上に冷めるわ -- 2020-04-17 (金) 12:49:47
      • それはある。だって、何もない海面を天国カメラから眺めるだけだろ? -- 2020-04-17 (金) 12:54:01
      • 最後に残ったのが潜水艦同士なんて試合になったけど、艦尾魚雷で処されて処刑だったぞ。 -- 2020-04-18 (土) 00:39:27
    • 駆逐じゃ対空も弱いし体力が少ないから無理があると思って軽巡と言ってみたんだけれど、真下の敵潜水艦しか叩けないんだったらかなりきついなあ。8km先ぐらいまで叩けるなら安全だけど、そんな装備がどこにあるって話になるよね~・・・。空母搭載の航空機の対潜水艦装備って、第二次大戦期に大してなかった気がするけども(あったらすまぬ)。 -- 2020-04-17 (金) 12:53:07
      • それこそ、罪深きロケット弾だよ。米軍の5inはVT信管付きの砲弾の転用だからね。 -- 2020-04-17 (金) 14:02:24
      • 対潜爆弾は潜望鏡深度ぐらいなら有効だったんちゃうかな。流石に当時は対潜魚雷はまだないだろうけど。 -- 2020-04-17 (金) 14:32:16
  • アメリカ軍がMk24対潜音響誘導魚雷?を第二次世界大戦中に日独の潜水艦相手に使って、合計37隻の潜水艦を沈めてたらしい。 -- 2020-04-17 (金) 15:49:01
  • バッテリー最大値は米570の露・独410で潜航中のバッテリー回復量は3~4で海面はその3倍か。 -- 2020-04-17 (金) 22:30:58
  • 爆雷装備艦がいないランダム戦ってどうなるんだろう? -- 2020-04-17 (金) 22:46:10
    • 駆逐艦一隻はいつもいるからそんな事にはならないでしょ。たま~にいない時があるけど。 -- 2020-04-17 (金) 23:51:41
    • 浮上すれば主砲でもダメージ入るんでしょ?対空砲の無いT3艦vsT4空母よりはましじゃないかな。 -- 2020-04-17 (金) 23:53:31
  • 消耗品のTボタンってなに?英語読めない・・・ -- 2020-04-17 (金) 23:45:08
    • マキシマムデプスのことか?上のリストの最大深度ってやつだよ。 -- 2020-04-18 (土) 00:30:18
      • ありがとうございます! -- 2020-04-18 (土) 00:32:42
  • 潜水艦に対しての艦砲射撃ってHEとAPどっちがいいんですか? -- 2020-04-18 (土) 00:15:13
    • 確実に沢山の大量を強奪して一撃で沈められるならAP、それ以外ならHEで応急使わせた方が良さげ -- 2020-04-18 (土) 00:37:46
  • 思ったんだけどさ、ユニークドイツ艦長の3発見すると体力回復していくやつがハマると凶悪になるんじゃないか? -- 2020-04-18 (土) 00:50:16
  • これ、対潜なんてやってたら水上戦が疎かに…空母のやりたい放題が加速しそう -- 2020-04-18 (土) 00:56:15
    • そうだよな。完全に空母ゲームになっちまう。もうWOWSも終わりだな。マッチシステムが機能しないから一方的な展開がより進むよ。 -- 2020-04-18 (土) 01:10:01
  • 潜水艦もう飽きた。つまらない。 -- 2020-04-18 (土) 01:27:23
  • 最高の艦種だ。潜るべき時と浮上するべき、及び最適な深度と距離を見極められれば簡単に3隻は食える。 -- 2020-04-18 (土) 01:30:29
    • ただゲームバランスこわれただけやん。 -- 2020-04-18 (土) 11:02:25
  • 当然のように隠蔽かなりいいけど駆逐でちゃんと殺せるの?爆雷撒ける位置につくまで数十秒スポットされ続けるなら対潜なんて現実的じゃないと思うけど。 -- 2020-04-18 (土) 01:35:02
    • 駆逐でちゃんと殺せるから安心しろ -- 2020-04-18 (土) 02:35:58
  • 潜水艦あるけど巡洋はリアンダー以外は使えんな。リアンダー、パースがOP化してる。戦艦のマッチも無い状況だし、こんな状況でテストする方がどうかしてるな。 -- 2020-04-18 (土) 02:48:20
    • よくいる空母と砲艦でマッチ分けろを試しに潜水艦でやったらご覧の有様だよ -- 2020-04-18 (土) 05:53:38
    • 正式実装時にはマッチを分けた方がいい。戦艦なんてわざわざ潜水艦マッチに入る意味がない。それとは別に、空母もマッチ分けできるじゃろやれーやという声が増えてますます荒れるだろうなあ。 -- 2020-04-18 (土) 11:02:05
      • 行き成りランダム戦とかには入れずに、シナリオのような別モードで潜水艦が使えるようにして、そこでの実績を勘案して最終的にランダム戦等に入れるか判断するそうだぞ。まあWGの事だから、調整能力も無い上にテストのデータ分析も??って感じだから「問題ないからそのまま投入」って事に成りそうだけどなw。 -- 2020-04-18 (土) 11:18:57
  • 水中で汽笛を鳴らすと… -- 2020-04-18 (土) 06:38:33
  • なかなか面白い。油断したらすぐ死ぬ -- 2020-04-18 (土) 09:06:22
    • 爆雷で殺すのもかなり面白いw -- 2020-04-18 (土) 11:26:23
  • 潜航中の魚雷当てられない、魚雷の後にピンだよな? -- 2020-04-18 (土) 11:53:08
    • z軸を考慮して魚雷撃たないとピン誘導範囲内に入っても深度が合わずに船体の上下を通り過ぎたりする。 -- 2020-04-18 (土) 12:40:55
      • 船体の上?水上に飛び出すのか? -- 2020-04-18 (土) 13:12:51
      • 潜航してる潜水艦含めてだったんだが余計だったな。対水上艦は潜り過ぎると上昇しきるための距離が誘導に入ってからでは足りないこともあるから水深8m前後(砲撃が届かない深さ)くらいが個人的に当てやすい。 -- ? 2020-04-18 (土) 13:37:14
      • 枝さん、情報ありがとう!! -- 2020-04-18 (土) 16:47:20
  • 潜水艦実装するにしてもさ、こんな高速にしたり誘導魚雷盛ったりしないで、実際のスペックにして実装しろしろ煩いから実装してやった。使い物になら無い? 当時の潜水艦はこういう性能なんだよバ~カ。とか突き放しとけば良いのにな。 -- 2020-04-18 (土) 13:32:19
  • 潜航してると絵のコントラストが低いから魚雷と敵艦の奥行がぼんやりしてどっちだか分からん -- 2020-04-18 (土) 19:24:30
  • ゲームバランスの都合とはいえ一部戦艦よりもスピード出してて草生える -- 2020-04-18 (土) 22:14:20
  • 最大深度使用中か、潜航中に1/4以下の速度で移動中はソナー無効とかやってくれないと逃げようがない。上に張り付かれてソナー使われたら最大深度使おうが何しようが死ぬしかない。 -- 2020-04-19 (日) 01:28:04
    • ずっと潜れて誘導魚雷もあるチート持ちなのにまだ何かを欲するの?潜水艦は見つかったら死ぬのは当たり前。 -- 2020-04-19 (日) 03:08:16
      • チート持ちだというのなら乗ってみろ。木が言ってる理由もわかるから。 -- 2020-04-19 (日) 07:28:41
      • 自演乙。乗ってるけどチートだわこれ。もっとナーフしてもいいぐらいだわ。 -- 2020-04-19 (日) 09:06:49
      • 葉1は 木で と入力したはずだったんだがな…それはさておき、浮上中は完全に無防備、潜航中は15ノットしか出ない潜水艦で中身入りの駆逐、軽巡を相手にしたことなさそうな発言だな。 -- 2020-04-19 (日) 11:21:41
      • 15ノットしか出ないというけど、実際の倍は出てるからね? それにそんな高速出したらあっという間にバッテリー切れ起こすし、5ノット以下でも良いくらいじゃね? -- 2020-04-19 (日) 12:25:49
      • それでは成り立ちませんね… -- 2020-04-19 (日) 17:24:46
      • ソナー使われても最大深度使ってダメージ抑えながら相手を強制発見できるんだから何もできないってわけじゃない。潜水艦に合わせて速度落としてたら恰好の的でしかない。 -- 2020-04-19 (日) 18:17:58
    • 深深度に潜り込んだら音の反響で、低速なら静音でソナーごまかせるんじゃないかってことだったはずなんだがなぁ -- 2020-04-19 (日) 13:16:01
      • 海流と温度逆転層あるし、微速か停止でソナー無効化もありだとおもうね -- 2020-04-19 (日) 17:26:08
      • 島裏に居てもレーダーとソナーが貫通する仕様が変わらないからなー 深く潜って見えるけど最大80mだから射程がkm単位の半径が届かないってのも使う側からしたら納得できないだろう -- 2020-04-19 (日) 17:47:28
  • テストサーバは相変わらず潜水艦が人気の3桁待機。しかし戦艦重巡はほぼ運営の穴埋めBOT艦しかいない状況。 -- 2020-04-19 (日) 02:26:05
    • 当たり前の話。ランダム戦と別に潜水艦モードを作ったのに戦艦・重巡に乗る意味はないでしょ。戦艦・重巡の試し乗りならランダムかcoopで乗ればいいわけだし。 -- 2020-04-19 (日) 14:03:10
    • 駆逐艦ならすぐマッチングできるし、せんすかいk -- 2020-04-19 (日) 14:47:52
      • 送信ミス。駆逐艦ならすぐマッチングできるし、潜水艦と戦えるから面白いぞー -- 2020-04-19 (日) 14:48:39
  • 結局潜水艦も味方の支援次第かな… 敵駆逐艦に魚雷当てるのは至難だし、孤立したら死ぬしかない。駆逐、巡洋、潜水で連携しないと -- 2020-04-19 (日) 02:48:35
  • 初めてプレイしてみたけど全く面白くないぞ? -- 2020-04-19 (日) 03:10:03
  • カスタムBGMをUboatのKonvoiにするとテンション上がる -- 2020-04-19 (日) 05:29:45
    • だが潜航中はカスタムbgm聞こえなくないか? -- 2020-04-19 (日) 07:26:50
      • うっすら聞こえるから我慢.... -- 2020-04-19 (日) 19:27:44
  • 実装されたら辞め時かな -- 2020-04-19 (日) 08:24:53
  • 潜水艦オンリーの強襲側と、輸送船団を守る駆逐と巡洋の防衛側で通商破壊ゴッコやりたい・・・ -- 2020-04-19 (日) 11:32:14
    • おもしろそう… / もっと非対称なゲームモード実装があってもいいと思う -- 2020-04-19 (日) 12:07:35
    • 護送船団モードは俺もオモタ。爆雷搭載の機もアリ?位置通報は駆逐が発煙弾で指示のみとかで -- 2020-04-19 (日) 19:30:55
  • ゲームモードとしては結構おもしろい.普段巡洋艦乗りなのでプレイ環境がどう変わるのか知りたかったけど,水上艦は実質 co-op 状態なのでそこが不明.水雷防御無視での魚雷はちょっとバランス的に懸念が大きいんじゃないかなと思う.別モードとかシナリオなら楽しそう -- 2020-04-19 (日) 12:06:33
    • 軍拡競争(Tierは7~)で実装して様子みてそれから本実装らしいが、調整能力の無いWGだからなパンドラの箱を開ける事になりそうだわ。 -- 2020-04-19 (日) 12:28:44
  • 正式導入は大きな賭けだな。どうなる…? -- 2020-04-19 (日) 12:17:24
    • とりあえず導入したらWGの勝ち今のバランス調整なんて意味ない。いったん導入すればスモレンスクもクレベールも集金の為に出してくる。 -- 2020-04-19 (日) 13:25:24
    • 地形も弄ったんだろう、座礁しやすくなってる。糞つまらん。 -- 2020-04-19 (日) 15:04:38
  • 動かしても重く鈍くてつまらん。撃っても魚雷にロック掛かってるかどうかわからんのでつまらん。特定艦以外は対処方法がないので普段の行動ができなくなってつまらん。面白い要素が全くない。 -- 2020-04-19 (日) 15:11:02
    • そお?潜水艦も水上艦も両方やったけど結構面白いぞ? 動きが鈍くて射界も悪いから投射体勢に着くまで大変だけどそのへんは誘導魚雷で補われているって感じだね 裏取りして島浦でモゾモゾしてる奴を食べるのが主な仕事かな -- 2020-04-19 (日) 17:05:22
    • ランダム戦にこれ以上の新要素はいらないと思う。独立モードで実装してくれるなら別にいいや。 -- 2020-04-19 (日) 17:15:04
    • 駆逐艦と巡洋艦も試したけど、新しい環境は新鮮で面白く感じた。誘導魚雷とはいえ足を止めなければ当たらないし -- 2020-04-19 (日) 17:31:49
  • 正式実装時はそれっぽいボイス付けて欲しいなぁ....潜航時に「Dive!Dive!Dive!」とか -- 2020-04-19 (日) 19:43:17
    • きゅーそくせんこー.......あれ? この船...潜航できない?? -- 2020-04-19 (日) 20:31:45
      • イオナを潜水艦で使ってそれ言われたら笑うしかないなw。 -- 2020-04-20 (月) 20:20:01
    • アラーーム! -- 2020-04-20 (月) 11:19:54
  • 潜水艦から発射した魚雷って防郭命中するん? -- ano? 2020-04-19 (日) 23:31:08
    • ソナーピンガーが艦種艦尾両方に当たった状態で魚雷命中すると出るみたいね -- 2020-04-20 (月) 02:01:34
  • 空母が潜水艦に攻撃できないのは史実的にはおかしいけどゲーム的にはありかな。空母が駆逐軽巡を守らないと詰むってのは空母的にはきついだろうけどどこでも見れて攻撃できる代償としてならでかいけどまぁ…これ実装で一番きついのは対処できない戦艦なんだよなぁ -- 2020-04-20 (月) 02:09:08
    • 深度6mまでならHE弾で攻撃出来るらしいから、爆撃機の爆弾投下でも攻撃出来るのでは?奇数空母を対潜用にして対潜爆雷を投下出来る爆撃機を発艦出来るようにするのかもしれんが。 -- 2020-04-20 (月) 10:09:38
      • 奇数空母を潜水艦マッチ専用にすればいいかもね。奇数空母って支援特化になるみたいだし、水上艦(砲艦)に対する脅威が減れば、空母ヘイトも緩和されるはず... -- 2020-04-20 (月) 10:22:59
      • 一応潜望鏡深度までなら攻撃は通るけど、航空発見距離が短すぎてスポットしてもらうか失探位置から割り出してスポット入る前に攻撃態勢入らないとまともな攻撃はできない -- 2020-04-20 (月) 18:14:30
    • 戦艦が最後に残った時攻撃できないのは問題だから、なんらかの手段を取れるようにするとさ。また、潜水艦の速度や耐久も弄る予定だとさ。 -- 2020-04-20 (月) 11:23:08
      • まぁどんな産廃性能で来ても潜水艦好きだから乗るし関係ないけどね。空母以外の他艦種に対応策はさすがにあってほしいのでむしろ歓迎 -- 2020-04-20 (月) 18:18:51
  • またテストしてるんやなっていう程度の認識だったんだけど、「アップデート 0.9.4 では、Tier VI 艦艇用の独立した戦闘タイプとして潜水艦が実装されます。」ってこのまま行くとホントに来月には来ちゃうのね。”Tier VI 艦艇用の独立した戦闘タイプ”っていうので普通のランダム戦と棲み分けできてるなら良いけど、興味ない人まで巻き込まれるのは嫌だなぁ・・・ -- 2020-04-20 (月) 15:30:22
    • どんな形であれ本鯖に導入させた時点でランダム戦導入確定。もう確定してるんですけどね。プレイヤーの意見を聞いてって言うけど導入の可否は絶対アンケしないよね空母と一緒で。結局は彼らのやりたい事に近い意見だけをくみ上げて御要望通りに調整しましたってなるだけ。こんだけ金掛けて別の戦闘モードだけにするわけないでしょ。 -- 2020-04-20 (月) 15:51:44
      • 空母はサービス開始当初から居たやんけ。 -- 2020-04-20 (月) 20:18:23
  • Ark Royalの艦爆で敵潜水艦を撃沈できた。ソードフィッシュの遅さに感謝する日がくるとはな -- 2020-04-20 (月) 16:53:53
    • アークは日空と同じAP爆弾だけど、HE爆弾でなくても行けるんやね。軍拡競争でT6対象で出てきたら試してみるかな? -- 2020-04-20 (月) 17:58:07
      • アークロイヤルはHEだぞ?確か課金空母でAPなのはエンプラとグラーフ・ツェッペリンだけのはず 私はまだ試せてないけど爆撃成功は潜望鏡深度でです?消耗使われて80まで潜られると手出しできないだろうけどそれ以外で爆撃でダメ通るなら悪くなさそう -- 2020-04-20 (月) 20:29:38
      • 独のツェッペリンと勘違いしてたわ。潜水艦は前は潜望鏡深度まで浮上してないと魚雷発射出来ないとかだったのが、潜水中でもピンガー撃てるし全く仕様が変わってるからね。潜望鏡深度という仕様そのものが無くなったんじゃ?
    • フューリアスの絨毯でも行けたで!( ´∀`)bグッ! -- 2020-04-20 (月) 18:16:33
  • テストまだやってないんだけど、戦艦vs潜水艦になったら戦艦側出来ることあるの? -- 2020-04-20 (月) 19:40:58
    • 潜水艦側が潜りっぱなしなら、逆に相手の水中視界ギリで浮上してくるところを待ち伏せとかもできるかもしれん。浮上した潜水艦がずっと追いかけてくるようなら、ガン逃げすればたいていの戦艦は逃げられる(T7以下の米戦は……まあ、うん)。 まあ駆逐vs戦艦になったら戦艦側に出来ることあるの? と聞くのと同じなので、推して知るべし。潜水艦の速力が駆逐に比べれば雲泥の差なので、その点は駆逐よりやり易いかもね。 -- 2020-04-20 (月) 19:53:26
    • 1枝氏の言うように、駆逐と戦艦と関係とほぼ変わらないと思うね。よく問題視される戦艦vs潜水艦という状況がそもそも局限されすぎてて果たして意味があるのか… -- 2020-04-20 (月) 20:13:36
  • 戦艦乗りとしては手も足も出ない潜水艦が出てきたら、最低でも対潜哨戒機を戦闘機と別枠で欲しいもの。でないと引退だよ! -- 2020-04-20 (月) 21:32:06
    • 亜空間ソナーと波動爆雷さえあればなぁ.... -- 2020-04-20 (月) 22:16:00
    • 超重力砲でいいんじゃないかな。(ARP感 -- 2020-04-21 (火) 00:30:05
    • もしかしてここで伊勢日向が対潜水艦用航空戦艦として登場!? -- 2020-04-21 (火) 10:09:43
      • 利根さん「ないない」 -- 2020-04-21 (火) 14:36:11
  • 現時点では単なる飾りになってるけど、艦載砲と機銃を撃ちたいぞ!これフル活用できそうな潜水艦専用群狼作戦(エビ漁)ミッションを作って欲しい!!! -- 2020-04-20 (月) 23:52:04
  • フォーラムのアンケート5段階評価で下2つで7割あって笑うwこんな望まれてないの実装しなくていいよw -- 2020-04-21 (火) 01:32:16
  • 煽り抜きで誰も望んでない感じ。空母とは比べ物にならないくらい人気なさそうだね。 -- 2020-04-21 (火) 01:38:58
    • 人気なかろうが産廃だろうが、楽しみだし乗りたいぞ -- 2020-04-21 (火) 01:40:11
    • 潜水艦楽しみだわ~ -- 2020-04-21 (火) 08:15:11
    • なんでや!潜水艦ロマンあるだるぉ? -- 2020-04-21 (火) 11:54:09
      • 静まりかえった船内で船員が真上を通る駆逐艦の音に固唾を飲んで聞き耳たててる光景なんか脳汁ドバドバです -- 2020-04-21 (火) 16:06:27
  • そういや急速潜航(ここでは砲弾が当たらない深さまでとします)するのにどの位時間掛かるんだろう? リアルだと1分でも超優秀といわれるくらい時間掛かるよね?  -- 2020-04-21 (火) 04:09:51
    • 5秒ないぐらいかね。「やっべ見つかった。潜ろう」ってできる程度には速い。航行速度が速いほど潜るのも速い気がするが、詳しく調べてないのでわからん。まあ、後ろに援護がいなきゃ駆逐に詰められてどうあがいても逃げ切れずに死ぬんだが。駆逐が詰められない程度の援護があれば普通に逃げ切れる -- 2020-04-21 (火) 04:33:19
      • 色んなもの相手に忙しい駆逐と、ほぼ敵が駆逐しかいない潜水艦じゃ駆逐相手に圧倒的不利は仕方ないと思うけど、5秒じゃ砲撃でどうにかしようってのはほぼ無理かー。 -- 2020-04-21 (火) 04:45:44
      • 実際は1発でももらうと潜航不能だろうけど、ゲーム的には火災発生中は潜れないとか、なんか潜航するのに制限があるといいな。でも思った程無敵じゃないからこのままでいいのかもしれない。 -- 2020-04-21 (火) 08:35:06
      • 敵の駆逐艦と潜水艦いるから思ったほど影響力を行使できない… 環境は変わるけど言うほど壊れなさそう -- 2020-04-21 (火) 09:57:14
  • 空母強襲って相手が止まってるか、鈍足じゃないと攻撃できないんじゃないか?今はT6でテストしてるけど、ガン逃げフューリアスに追いつける気がしない -- 2020-04-21 (火) 05:59:43
    • 空母強襲なんてしないかなり時間かかるでしょ... 戦艦と同じぐらいなんだから -- 2020-04-21 (火) 06:45:33
    • そもそもの足が違うからどうにもならんぞ。昨日、エリア占領しながらじわじわ俺龍驤に寄ってくる独潜と敵フューリアスを3隻で追っかけるが何もできない味方潜水艦でそれぞれ10分ひたすら追いかけっこっていう地獄のような戦場が現出したぞ。 -- 2020-04-21 (火) 16:01:51
  • 潜水艦→戦艦、重巡、→駆逐、軽巡→潜水艦の三すくみになるってことかな? -- 2020-04-21 (火) 06:01:10
    • ベルくん「WG様~次は爆雷が欲しいです。僕って軽巡ですよね?」 -- 2020-04-21 (火) 09:40:12
      • WG:販売停止している艦艇は仕様変更とかを原則行いません。尚全ての軽巡が爆雷を投下出来るかどうかはまだ決まっていませんので。 -- 2020-04-21 (火) 09:57:49
      • クトゥーゾフちゃん「おのれクソ運営......」 -- 2020-04-21 (火) 14:27:35
  • 潜水艦難しすぎませんかねー... 魚雷が全然当たらん -- 2020-04-21 (火) 07:11:02
    • そして駆逐に追い回される -- 2020-04-21 (火) 07:11:22
    • 水上で打つ場合は予測線に合わせて魚雷撃った後ピンガー当てた方が当たる。あと迫真真横に急速浮上からの近接雷撃急速潜航でも大ダメージを狙えるぞ!(変態) -- 2020-04-21 (火) 11:58:55
    • 水中で潜水艦に背後から追われてる時はオーバーシュートさせて誘導無しに直接叩き込むってのもある [heart] -- 2020-04-21 (火) 12:48:03
      • 尻魚(後部発射管)で牽制出来ればいいのだが -- 2020-04-21 (火) 13:08:42
    • 個人的には前回のテスト時よりもピンガーも魚雷も当てやすくなった感じがするけどね -- 2020-04-21 (火) 16:19:55
  • 何故砲が撃てない? -- 2020-04-21 (火) 10:26:33
    • 撃てるようになったとしてもそんな豆鉄砲で何ができる?シュルクーフぐらいなら何とかなるかもしれんが・・・ -- 2020-04-21 (火) 12:13:35
      • で、、でもさなんとなくいいじゃん -- 2020-04-22 (水) 11:20:53
    • イギリス海軍Mクラスを忘れずに(305mm単装但しほぼ正面にしか撃てない) -- 2020-04-21 (火) 12:55:48
  • たしかに豆鉄砲だが... -- 2020-04-21 (火) 20:11:47
  • 駆逐による対潜戦力評価(独断と偏見による): 英 >>(超えられない壁)>> 日米独 ≒ 仏 >> パンア&ソ -- 2020-04-25 (土) 02:27:40
    • ソナー持ってて最大深度潜水を発見できる上に爆雷が3600×8とかいう意味不明な高ダメを持ち、しかも煙幕で前に出やすい英駆が不動のトップ。大西洋の狼を相手にしてきたロイヤルネイビーはさすがに格が違った。 -- 2020-04-25 (土) 02:30:15
      • 煙幕無しでソナー無しで同威力の爆雷持ちのEUDDは一体… -- 2020-04-25 (土) 23:52:08
    • 日米はソナー無しだが爆雷が3600or3300×6でそこそこの高火力。独は爆雷が1600×8だが広範囲ソナー持ち。3ヵ国ともきっちり当てればワンショットキルは可能。結構な対潜火力を持つグループ。 -- 2020-04-25 (土) 02:34:41
    • 仏は爆雷のダメが3000×10と英すら上回るレベルでエグいが、隠蔽の関係で前に出辛く自慢の火力を発揮しにくい。ただ、快足で一撃離脱が可能&10発を広範囲にばら撒けるので削りに長け、状況次第では日米独を上回る。大西洋戦線の連中はやっぱり強い。 -- 2020-04-25 (土) 02:38:46
    • パンアジア&ソ連の対潜火力はあまり当てにならない。そもそもの爆雷火力が1700×6とヘボい。完璧にクリーンヒットさせれば、どうにかこうにかワンショットキル取れる「かも」というレベル。一応、複数発使えば一度の接触で撃沈は可能だが、3発使っても取り逃がす可能性が普通にある。お前らは素直に深度魚雷で戦艦食うかBBQしてろというWGの声が聞こえるかのよう。あれ?ソ連って大西洋組では……?? -- 2020-04-25 (土) 02:42:49
      • 魚雷で狙うような戦艦がいないんですがそれは -- 2020-04-30 (木) 10:48:51
    • 対潜兵器もこれからバリエーション増えて欲しいね、ヘッジホックみたいに前方投射型兵器を船体Cとかで砲撤去で増設して対潜ビルドにできたりとかあってもいいと思うが。 -- 2020-04-25 (土) 09:37:00
  • 陸奥に敗北する潜水艦隊に遭遇したw -- 2020-04-25 (土) 23:53:27
  • 爆撃機のほうが潜水艦沈めやすいっぽい? -- 2020-04-26 (日) 16:05:17
    • どの艦載機だろうと無理だよ。攻撃態勢に入ったの見てから潜航が間に合う&潜航中は空母の攻撃は全部当たらない。 -- 2020-04-26 (日) 19:41:12
  • 潜水艦の立ち回りを完全に理解してしまった。対潜もしっかり当てれるようになった。現環境ではね -- 2020-04-27 (月) 23:13:43
  • 次の0.9.4で正式実装確定 -- 2020-04-29 (水) 04:51:54
    • 毎度のことだがソースもつけてくれると有難いぞよ -- 2020-04-29 (水) 05:17:43
      • ありがたや、いまのうちに戦艦使っておこう… -- 2020-04-29 (水) 09:43:28
      • せっかく長門が少しずつ上達してきたのに、潜水艦が出てきたら魚雷から逃げるだけになるんだろうな、つまんなくなりそう。 -- 2020-04-30 (木) 10:46:34
      • まだランダムにぶっこまれる訳じゃないから、今後もランダムにはぶっこんでほしくないな… -- 2020-04-30 (木) 11:34:26
  • 9.4はいつ頃になるやら -- 2020-05-02 (土) 22:29:40
  • 早く潜水艦乗りたい、糞に群がるハエみたいな空母を無力化出来るだけで痛快。 -- 2020-05-07 (木) 21:00:54
    • おう、どんどん叩いてくれ。うちのかわいい駆逐どもがいじめられててだな・・・。 -- 2020-05-08 (金) 21:56:52
  • プレイヤーは潜水艦って実装してほしいの?俺は全く…周りでも誰も居ないんだよね… -- 2020-05-07 (木) 23:26:24
    • 反対してるのは戦艦乗りと駆逐艦乗りじゃないかと思うよ。だって、戦艦にとって潜水艦という魚雷の脅威が増えるわけだし、それを嫌って戦艦乗りが減ったら駆逐の獲物が減るから稼ぎが悪くなる。まあ、食物連鎖みたいなものですわ。結局自分の周りのプレイヤーにも賛成派がいない。 -- 2020-05-08 (金) 21:55:47
      • 駆逐艦は新しい稼ぎ口ができるわけだしいいのでは。戦艦乗りは大反対だろうけど -- 2020-05-09 (土) 05:02:11
      • 駆逐乗りだがもちろん反対。潜水艦の索敵も始末も全部押し付けられて更にストレスが増える上にちょっと潜水艦が暴れるだけでnoobDDと言われる未来が容易に想像できるからな -- 2020-05-09 (土) 09:57:44
    • 史実他で潜水艦が好きなので、早く実装して欲しいぞ。そしていろんな潜水艦をWoWs水準のグラで見てみたいし、操艦してみたい。 -- 2020-05-09 (土) 10:13:22
    • 個人的には、潜水艦実装は面白そうって最初は感じたけど... テストやってて、うーん... って気持ちになった。戦艦から見ればかなり嫌な存在にはなると思う。ピン撃たれた戦艦が魚雷当たるとVP判定、駆逐魚雷より恐ろしく感じた。ただ、対潜水艦の巡洋艦や駆逐艦相手だと苦戦ってより追いつめられると何もできないし当てるのがかなり困難( 感じとして日駆より隠蔽高いイギリス駆逐の単発魚雷が船首or船尾しか打てず、重い巡洋艦の速度? 対潜水艦の機雷の範囲が意外と広く感じ近いと大ダメージ、真上に居られると何もできない+バッテリーの不安が出る、ソナー怖い) ただ、巡洋艦と駆逐艦がいないと潜水艦が圧倒的になりそう... 駆逐艦の責任が重くなりそう(苦笑) 以上 下手な駆逐艦のりの感想でした 失礼しました。 -- 2020-05-10 (日) 16:20:47
      • (続きごめんなさい) 個人的に思う役割  戦艦(いかに巡洋艦>駆逐or戦艦を沈ませるか) 対潜水艦持ち巡洋艦( 潜水艦or駆逐艦を沈ませるか) 駆逐( 潜水艦、駆逐艦、spot cap 空母警戒 忙しい) 空母( 群れからはぐれた子羊狩り、戦況spot 、駆逐、浮上か浅く潜っている潜水艦spot ) 潜水艦( 駆逐に変わる浮上spot 、空母にばれる覚悟で浮上してcap 、隙がある戦艦or空母狙い、隠蔽が一番高い駆逐の行動に近いかもしれない) とのような感じです.... ランダム戦と分ける可能性もあるかもしれないですし、悲観的に考えないで楽しめられたらいいかも... 個人的には対戦人数増やしてマップも少しだけ広ければ...良いのかなっては思ってます(空母、潜水艦の枠が一隻か二隻で) 再度失礼しました -- 2020-05-10 (日) 16:57:24
      • 戦艦には非常に強く、巡洋艦と駆逐艦には非力。特定の艦種で強み弱みが明確に別れるとは、なんだか深度魚雷みたいな感じですかね。 -- 2020-05-10 (日) 17:04:26
      • 戦艦に非情に強いってより、当てやすい...の方が強いかな? 日駆逐でも隠蔽生かした雷撃で戦艦を当てる時は、比較的に巡洋と駆逐よりは当てやすいって感じです。で、ピンを打つときに相手、敵の船首と船尾にマーキングを付けると...潜水艦が放った魚雷が僅かに誘導し始めます。ピンが両方ついた状態で上手くヒットすると、VP扱いになり深度魚雷より大ダメージな感じでした。勿論、巡洋艦も駆逐艦も当たれば即死かひん死になるかと... 運よく敵潜水艦にヒットした時ははかいちで沈んでいってました。駆逐艦や巡洋艦にピン当てるのはエイムが上手い人ならいけれるかも?しれませんね ただ、誘導ついても気づかれれば回避されます あと、深く潜ると敵味方のミニマップの位置が分からなくなります。味方のspot情報も入らず、独自で見つけるしか... 浅く潜っても相手の隠蔽しだいと味方spotしだいかも?  少しでもお役に立てれば幸い、ならなかったらごめんなさい -- 3枝? 2020-05-10 (日) 22:18:25
  • 実装されたら取り敢えず乗ってみて動きを知り、それから狩る側になってやる。 -- 元祖駆逐乗り? 2020-05-10 (日) 16:48:01
    • どうせ空母同様に通常艦艇で戦績を残せない奴等が新たな場を求めて乗るんだろうな... -- 2020-05-10 (日) 16:51:53
      • 戦わずに逃げた先は、やっぱり行き止まり。 -- 2020-05-10 (日) 17:48:07
      • 上手い空母乗りは他もうまい。他の動きを知ってないと使いこなせないものが空母だから。戦艦ひたすら殴って見た目のダメージ稼いでるアホはHE遠くから戦艦にうってる巡洋艦くらい存在価値がないゴミ -- 2020-05-10 (日) 20:07:27
      • それな、赤猿は何乗ってもゴミなんだよ。 -- 2020-05-13 (水) 13:41:15
      • 空母・戦艦は赤いけれど、駆逐は紫の俺みたいなのもいるんだぜ? -- 2020-05-15 (金) 14:36:49
    • そして潜水艦のみの戦いとなった -- 2020-05-13 (水) 13:01:43
  • 空母よりは影響力無さそうな感じなのか -- 2020-05-12 (火) 09:14:50
    • 空母はMAP全域で全艦種に影響力出せる事を考えると機動性も攻撃手段も限られる潜水艦は影響力の観点では貧弱と言わざる終えない。唯一の長所は隠蔽性能が極端に高いと言うことか、実に潜水艦らしいと言えばらしい。 -- 2020-05-12 (火) 12:04:16
    • 真正面や間接的な攻撃するタイプじゃないけど、面倒な相手とどまりかな?駆逐艦より腕がいりそう -- 2020-05-13 (水) 13:04:06
  • 眼下の敵ごっこができるのはなかなか燃える -- 2020-05-13 (水) 15:00:16
    • 米駆と独潜のみだがな... -- 2020-05-14 (木) 13:13:33
      • ロバート・ミッチャムvsクルト・ユルゲンス -- 2020-05-14 (木) 17:44:31
  • ダメージ喰らってHP少ない時に、深度取りすぎると圧壊沈没システムが欲しい。その直前にはピュンピュンとボルトが飛び交う音があるといい。 -- 2020-05-13 (水) 17:19:42
    • あれは映画の演出じゃなかったっけ? -- 2020-05-14 (木) 16:11:29
    • WG「得意なことは妄想であって細かい設定はヒツヨウナーイ」 -- 2020-05-14 (木) 18:17:16
  • いちいち実装日と可能日を分けんじゃねえよ -- 2020-05-14 (木) 18:31:59
  • これ、最後に潜水艦を探すゲームにならないよね・・? -- 2020-05-15 (金) 13:30:50
    • むしろ最後は潜水艦VS潜水艦になって、20分終わるまで待たされることになると思う -- 2020-05-15 (金) 13:36:20
      • もう既にラストに残った空母を果てまで追いかけるゲームになってるから今更感。潜水艦と空母以外が全滅したら試合終了にしたらいいんじゃない? -- 2020-05-15 (金) 14:40:34
    • ポイント制だからいつかは終わる。駆逐艦でもそうだし今更 -- 2020-05-15 (金) 14:58:26
  • そもこの鈍足だと空母に逃げられて終わりそう。 -- 2020-05-15 (金) 19:12:25
    • WG「安心しろ、ソ連潜水艦は爆速だ・・・。」 -- 2020-05-16 (土) 23:10:34
    • 空母最強伝説は、サービス終了まで続くんだ -- 2020-05-27 (水) 12:22:45
  • 潜水艦は海底の地形も表示される??ということは沈没艦に巻き込まれて無限沈下する潜水艦とか出たりしないかな?水上艦でもたまにあるし。 -- できれば試してみたい? 2020-05-25 (月) 23:18:34
  • ピンガーって敵の艦首艦尾のインジケータに充てると魚雷誘導するっていうけど、テストのときは適当に胴体に当てても誘導してたと思うんだよな。あの仕様どうなったん -- 2020-05-26 (火) 19:38:40
    • 最初は確かそうだった。今は艦首か艦尾に当てないと直進するだけでほぼ当たらん -- 2020-05-27 (水) 13:16:57
      • なるほどありがとう、よく狙って打つわ -- 2020-05-27 (水) 16:19:34
  • 潜航中の潜水艦に攻撃手段がない艦種がある以上クソゲーになる未来しか見えない -- 2020-05-27 (水) 09:28:32
    • 深度50mではハイドロフォンでは見つけられない⇒巡洋艦のソナーでは見つけられるが一部の巡洋艦以外爆雷を落とせない⇒爆雷が残っている駆逐艦とソナー装備している巡洋艦が最低1隻ずつ居ないと50mに潜航している潜水艦にダメージを与えられない⇒結論:ソナー持ちの巡洋艦が居なくなった時点でほぼアウト ジャマイカ? -- 2020-05-27 (水) 09:43:11
      • 戦艦・空母・大型巡洋艦が駆逐艦に対して「戻るんだ」コール連発するんだろうな -- 2020-05-27 (水) 09:49:30
      • 深度50mに潜っても駆逐艦が上で行動してたら何も出来んしちょっと深度上げただけで見つかるからソナー持ちが居なくても別に問題は無いのでは -- 2020-05-27 (水) 13:13:36
      • 駆逐艦のハイドロフォンでは30mより深いと「およその位置だけ分かる」だし、50mより深いと全く位置が分からないんだから。50m深度保ってピンガー撃たずにバッテリーを減らさずに後方の芋を狙えるから。近付くまで何も出来んよ。 -- 2020-05-27 (水) 14:00:55
    • 本体が近距離にいないと攻撃できない+浮上してくればHEで反撃できると考えれば空母よるは温情では? -- 2020-05-27 (水) 10:19:33
  • 詰むな。あと5手詰みくらいだろ。 -- 2020-05-27 (水) 12:21:15
  • NAで潜水艦はじまったが、糞ゲーだな、これw潜水艦全く面白くないwww -- 2020-05-27 (水) 20:05:22
  • 初めて潜水艦戦して思ったこと。おい潜水艦、せめて駆逐よりは前出ろよ。 -- 2020-05-28 (木) 08:13:23
  • 水上艦同士の撃ち合いが本来の趣旨なのに、航空機や潜水艦を追加させ既存の艦艇にはろくな対抗手段を持たさない -- 2020-05-28 (木) 08:23:23
  • 今晩退社してからプレイします。水上艦で出撃する場合、ランダム戦と潜水艦戦とではどちらが経験値稼ぎには良いでしょうか? -- 2020-05-28 (木) 08:51:02
    • T6ランダムあんまやらないから分からんけど似たようなもんちゃうかな。ちなみに潜水艦戦には100%アップのチャレンジミッションがある -- 2020-05-28 (木) 11:25:30
  • 艦長スキルがほぼ選択肢ないな -- 2020-05-28 (木) 08:58:54
  • ヘッジホッグとかボフォース対潜ロケットの早期実装が待たれる…… -- 2020-05-28 (木) 09:12:12
  • ごめん、本当に教えて。どうやたら潜水艦戦で潜水艦で出れるの? -- 2020-05-28 (木) 10:41:47
    • モードだけ実装されてるのに水上艦しか選べないんだが。 -- 2020-05-28 (木) 10:42:03
    • ログインボーナスやポータルサイトからの申し込みで潜水艦トークンが貰える。武器庫でランダムバンドルと交換すると潜水艦が貸してもらえるかもしれない -- 2020-05-28 (木) 10:45:23
      • 1回目外れて2回目にレンタル出たから明日までお預けだよちくしょう。 -- 2020-05-28 (木) 10:50:19
      • な、なるほど。。。。ありがとう。そういうことね。籤運悪い方だから最初からあきらめておくよ。 -- 2020-05-28 (木) 10:56:25
      • 俗にいう天井が7なので、あまり心配しなくても大丈夫ですよ。 -- 2020-05-28 (木) 11:54:30
  • 毎日1回確率1/6の潜水艦入手ガチャを武器庫で当てないともらえないから、まだ潜水艦少ないな。 -- 2020-05-28 (木) 10:47:49
  • PTとガチャでもらってすこしばかりプレイしたが、戦艦だけが脅威度低いし、史実めいているな。 -- 2020-05-28 (木) 11:20:26
    • 潜っていれば見つからないとはいえ鈍足故警戒されるとうまく立ち回れないか -- 2020-05-28 (木) 11:29:29
  • わかっている方はいると思うけど、レンタル潜水艦ガチャはきっと偏り防止の為なのかな(苦笑) 潜水艦使ったら暫くの時間は潜水艦使えないようにすればいいのに。何でもガチャが多くって苦笑しかでない。もし偏り混雑回避ならガチャ確率も操作しているのかな?考えすぎか -- 2020-05-28 (木) 12:22:06
    • プレイヤー側としてはまだトライ&エラーの段階で時間制限はまずいという判断だったんじゃないかね -- 2020-05-28 (木) 13:42:13
    • なるほど   うーん、天井あるし抽選会だと思えばいいか 私は明日も石炭でしたけど気長にしてます -- 木主 2020-05-28 (木) 14:38:02
  • 消耗品でソナー持ちは独潜だけで、米潜とソ潜はそれぞれエンブーと修理班ってw。WGどんな特長分けしてるんだ? -- 2020-05-28 (木) 12:47:12
    • 修理使う前に沈むよなw駆逐艦に1/4で張り付かれるとなんもできないのはソレっぽくていい -- 2020-05-28 (木) 13:08:52
      • それ駆逐は常にスポットされて敵艦にさらされてるから何もできてないわけじゃない。 -- 2020-05-28 (木) 14:56:39
  • 潜水艦に対する脅威って駆逐艦だけ? -- 2020-05-28 (木) 14:37:47
    • 挟差レベルの外れ範囲のHE着弾でがっちりしっかりダメージもらうから占領や移動速度確保の潜望鏡深度だと巡洋艦がわりかし脅威かもしんない -- 2020-05-28 (木) 14:42:10
  • 潜水艦を入手した方に伺いたいのですが、潜水艦付属の艦長を水上艦に乗せることは可能でしょうか。 -- 2020-05-28 (木) 15:05:03
  • すみません、潜水艦ってどうやって入手するのでしょうか -- 2020-05-28 (木) 15:11:07
    • 専用トークンでガチャ、詳細は7つほど上の木にあるからそっちも見て -- 2020-05-28 (木) 15:23:09
  • まだやってないから判らんのだが、敵潜を発見した(≒自分も発見されてる、下手すりゃ撃たれる状況の)DDやCLに、対潜戦闘してる余裕ある? -- 2020-05-28 (木) 15:37:52
    • ないかな~スポットされたらとりあえず回避行動(フォーカスされてる数字が2以上のとき)する。潜水艦単独だったらボチボチいってうんこ落とす。 -- 2020-05-28 (木) 15:41:38
      • ちな駆逐の時ね -- 2020-05-28 (木) 15:41:54
    • T6でレーダないからワリとカオスになってる。T8ぐらいの戦場だとまた変わるんだろうね -- 2020-05-28 (木) 18:11:29
  • 潜水艦の駆逐ってちょっと誘導ついてるけどあれってロックオンしてる奴に追従するん?それとも近くの船に引き寄せられる感じ?潜水艦ガチャ外れてわからんぴえん🥺 -- 2020-05-28 (木) 15:45:10
  • 遠距離から潜水艦に対して攻撃手段が無いので、敵潜が突っ込んでこない限りは無視するしかないですね。下手に駆逐が倒しに行こうとすると、その駆逐が集中砲火浴びて沈む。T6だからまだいいけど、高ティアでは、ヘッジフォッグや対潜魚雷の様な遠距離攻撃手段がないと辛いと思います(歴史的に微妙ですが...) -- 2020-05-28 (木) 16:04:49
    • 潜水艦に対しては直撃しなくても至近弾でもダメージ入る??のか遠距離で浮上してきたところを適当に撃ってたらあっさり沈んだ -- 2020-05-28 (木) 16:55:42
  • 今日ガチャ引いて、明日も石炭のことになってるんだけど、本当に潜水艦出てくるの?このガチャ信じて大丈夫? -- 2020-05-28 (木) 16:36:33
    • あと7日待ってみなさい。 -- 2020-05-28 (木) 16:57:40
    • せめて、完全にシークレットなら、明日への希望も持てるのだが・・・ -- 2020-05-28 (木) 17:58:20
    • NA鯖の俺は3日目も石炭なのが確定したから・・・。 -- 2020-05-28 (木) 19:03:45
    • 配る気ゼロかよ、何だかな -- 2020-05-28 (木) 22:05:14
    • 無料で回せて天井付き、しかも僅か7回だしものっっそい良心的なガチャよこれ。もはやガチャと言うかログインボーナスの類 -- 2020-05-28 (木) 22:54:48
    • 潜水艦だらけになってもお互いに困るだろうから、配布日をガチャ形式でズラすよ。待たせるお詫びに石炭あげるから我慢してねって所だろうな。 -- 2020-05-28 (木) 23:10:24
  • 潜水艦って魚雷が前しか打てなくて、艦の方向転換に時間がかかる? ひょっとしたら潜水艦の後ろに回り込めば安全なんだろうか -- 2020-05-28 (木) 17:07:25
    • 前に上下2本ずつの4本、後方にも1本だか2本だか発射管はあるから(国によって違う?)後方にも撃てるけど、撃ち方とかよ~分らん。 -- 2020-05-28 (木) 17:16:03
    • 日本以外のほとんどの潜水艦は後ろにも撃てる……はず -- 2020-05-28 (木) 18:08:26
    • 前しか撃たないと思って後ろに回り込んで轟沈するまえに聞いておいてよかったねえ・・・。 -- 2020-05-28 (木) 19:11:26
  • ハンターキラーになるのは大変そう。 -- 2020-05-28 (木) 17:59:46
  • 潜水艦は孤立しちゃダメやな特に駆逐艦が近くに居る所で爆雷結構広範囲でダメージ入るのね -- 2020-05-28 (木) 18:08:49
  • 隠蔽差による駆逐側の負担が大きすぎる。 -- 2020-05-28 (木) 18:22:55
    • まだやってないエアプだけど、欧駆対空ナイト本当に粘着即死がデフォルトになるよね -- 2020-05-28 (木) 18:48:00
    • 駆逐は空、海面、水中とまんべんなく天敵ができたな。水中はまだこっちも特攻持ちだけども -- 2020-05-28 (木) 19:14:37
  • レンタル終わったら艦長も没収? -- 2020-05-28 (木) 20:32:48
    • そうやで。昨年の逢魔時イベントで19スキルP艦長もレンタルされたのと同じ手法だな。 -- 2020-05-28 (木) 20:45:55
      • (´・ω・`) -- 2020-05-28 (木) 20:52:16
  • 潜水艦はまだ来てないので水上艦から見た感想だが、鈍足な分試合終盤の影響力は意外と小さく、生存の優先度はむしろ駆逐艦より低そう。試合序盤から駆逐艦が捨て身で潜水艦を狙うのは得策ではないと思う -- 2020-05-28 (木) 20:33:29
  • U-69、どうして海軍旗を半旗で掲揚しているんだろう -- 2020-05-28 (木) 20:38:22
  • ログインしたらトークンと交換できたけど潜水艦ってガチャなの? ソナー難しすぎないかこれ、ちっとも当たらない上にソナー当てようと躍起になってると気が付いたら爆雷で沈められてるんだが -- 2020-05-28 (木) 21:20:18
    • 慣れればいけるんじゃね?潜水艦当たんなかったかうらやましい -- 2020-05-28 (木) 21:44:46
  • 初めて参加したけど、水上艦との撃ち合いで潜水艦どころではなかった -- 2020-05-28 (木) 22:40:35
    • PTでもそうだったけど、戦艦が少ない序盤は対潜に気を取られ過ぎた駆逐を巡洋で叩く方がおいしい。チャレンジミッションで水上艦はボーナス付与のおまけ付き。 -- 2020-05-28 (木) 22:58:51
  • 爆雷ないと潜った潜水艦になんもできんのな、空母は追撃できるけど味方に爆雷持ちいなかったらポイント勝ちか時間切れまで付き合わされるんか... -- 2020-05-28 (木) 23:07:07
    • 酸素ゲージ追加して潜行時間に制限つけて欲しい -- 2020-05-28 (木) 23:08:51
      • 酸素ゲージ+バッテリーで2つの制限で使い物にならない荷物になると思う。 -- 2020-05-28 (木) 23:35:43
      • 変に突出したり回り込みせずに味方前方で比較的安全に索敵・キャプ、前進してきた敵に雷撃するぐらいはできると思う -- 2020-05-29 (金) 01:40:25
  • 消耗品の最大深度使って敵の前線の真下をばれずに潜り抜けて、後方の戦艦食ってやったら脳汁ドバドバだった。その後ばれて駆逐2隻と巡洋2隻に追い掛け回されるのも最高だった。 -- 2020-05-28 (木) 23:17:11
  • 戦艦がいかに早期に巡洋艦を消し飛ばせるかにかかってる -- 2020-05-28 (木) 23:29:07
    • 駆逐を生かすゲームだな -- 2020-05-28 (木) 23:37:49
  • 潜水艦が潜水時に被発見貰う状況としては、30mより浅い深度で水上艦に2km台まで近づかれた時、30mより深く潜った場合一切視認されないが敵駆逐艦だけは海面にハイドロフォンの目印が残るので視認はできないけど潜水艦が存在が近くにいるのはバレる、敵駆逐のもやり過す場合はさらに消耗品で50mより下に潜れば誰にも知られる事なく潜伏が可能。例外として3つ敵が水中聴音を使用するとどの深さでも発見されるし、敵の潜水艦に近距離まで近づかれるとこれも発見原因になる。あとは見落としがちな点として自分がソナーピンガー撃ったらどの深度関係なく範囲内には即発見される。 -- 2020-05-28 (木) 23:53:38
  • まだなんともいえないがおもしろくねえな、まあT10ぐらいなればCAPエリア全域に爆雷投げれるようになるだろ普通に考えて -- 2020-05-29 (金) 00:33:50
    • 今でも結構離れたとこに落ちた爆雷で死にかけるのでやめてください -- 2020-05-29 (金) 00:40:11
      • (でも対潜ロケットとかはちょっときになる) -- 2020-05-29 (金) 00:42:05
  • 砲駆もしくは煙幕持ちの巡洋艦が潜水艦に随伴するとめっちゃ強いな 煙幕貼っても潜水艦がスポットしてくれるし、スポットされた敵駆逐艦を排除すればもはや無敵※空母がいない場合 -- 2020-05-29 (金) 01:21:00
    • そんなに甘くないよ。煙幕張った船でも潜水艦からなら普通にSpotできるから。さっき主が言ったようなことをやってるやついたけれど、潜水艦からすればただの餌だった。 -- 2020-05-29 (金) 05:52:26
      • その時は敵の潜水艦はいなかったな  -- 2020-05-29 (金) 08:51:46
      • モク撃ちして停泊している船は正に潜水艦のカモだな。ソナーピンガーでちょっとぐらい前後移動してても確実に当たるから。 -- 2020-05-29 (金) 11:51:29
  • PTくらい潜水艦が多ければバカゲーとして楽しめるが、1隻マッチだと中途半端に仕事の増えたランダム戦でただただ楽しくないな -- 2020-05-29 (金) 02:32:24
  • とりあえず船団を襲うWolfpackシナリオはよ。AIさえ準備OKなら船団護衛の方を要求する -- 2020-05-29 (金) 04:11:44
    • Parks「呼ばれた気がする。」 -- 2020-05-29 (金) 05:50:48
  • 潜水艦戦で戦艦で出る意味ある…?潜水艦も駆逐も多い 敵ばっかじゃねぇか! -- 2020-05-29 (金) 08:26:37
    • 巡洋艦を速攻沈めてください。役目でしょ -- 2020-05-29 (金) 08:31:01
    • 副砲特化の戦艦とかなら味方潜水艦に群がってる敵駆逐艦共を蹴散らすとかできるぞ -- 2020-05-29 (金) 08:53:30
      • むしろ低T向けコンテンツなのでは。副砲三笠の出番だな -- 2020-05-29 (金) 09:21:09
      • T6だと副砲手動が対して効果がないからなあ。T8でセッツでやりたいわ。 -- 2020-05-29 (金) 09:32:58
    • 見えないところから魚雷が飛んでくるのはいつものことなのであまり変わらない説もある -- 2020-05-29 (金) 09:29:18
      • 潜水艦のメインターゲットって戦艦ではなく空母なんじゃないかと思う  -- 2020-05-29 (金) 09:40:43
    • 戦績が残らないので 死にまくって潜水艦への対処を覚えるなら今のうちかもしれない -- 2020-05-29 (金) 12:04:46
  • 潜水艦同士の戦いがむずい。 -- 2020-05-29 (金) 10:01:55
    • 魚雷は1kmくらいから撃っても上下動でかわせるし、近づきすぎれば作動しない。抗堪スキル取って体当たりが一番手っ取り早い。 -- 2020-05-29 (金) 10:04:55
      • 潜水艦同士体当たりなんて非史実的な… -- 2020-05-29 (金) 10:52:02
  • 潜水艦の入手方法がわからないwww -- 2020-05-29 (金) 10:03:15
    • 武器庫に入ればガチャ始まるよ -- 2020-05-29 (金) 10:05:23
    • 毎日ログインしたら1トークンくれるから、それでガチャを引いて潜水艦を当てるのだ。 -- 2020-05-29 (金) 10:06:32
    • どんどん石炭が溜まっていくんですが -- 2020-05-29 (金) 11:49:17
      • まあ皆3000石炭は貰えるって事だな。潜水艦レンタルは遅くとも6/3までには貰えるから安心せいw。 -- 2020-05-29 (金) 12:01:00
  • 駆逐(対潜&牽制偵察)とそれを援護する巡洋(海上火力&盾役)がいるとかなり動きやすい。腹見せは逃げるときくらいで基本的にしない方がいい、同じ潜水からの魚雷を食らう。敵駆逐からはケツ魚雷か逃走するしかないわ -- 2020-05-29 (金) 11:14:18
  • まだ潜水艦持ってないんで質問。水上艦の立場からすると、魚雷も撃たずピンガーも撃たず、ひたすらスポッターに専念されたら潜水艦って割とどうにもならなくない?まあ今は稼ぎが減るから誰もやらないだろうけど、分隊なんかで来られたら辛い気がする。 -- 2020-05-29 (金) 12:30:11
    • 自分もそれ思った。いくらハイドロフォンで大まかな位置がわかるとはいえ、こっちが狩りにいく前にやられるわ。 -- 2020-05-29 (金) 12:53:55
  • 俺ノルマンディー、味方ペンサ、味方レンジャーで敵潜水艦の上ぐるぐるしながら全チャで仲良くお話しできてめっちゃ楽しかったぞ() -- 2020-05-29 (金) 12:39:13
    • 似たような光景見たわwww あれか、完全に捕捉包囲されてしまうと潜水艦はどうにもできないのか? -- 2020-05-29 (金) 13:14:19
  • 潜水艦はなんか人によって楽しめるかどうかかなり分かれる気がする。個人的にはひたすら相手にソナー当てて魚雷撃ってまたソナー当てるっていうプレイスタイルに魅力を感じられなかった。 -- 2020-05-29 (金) 12:58:28
  • 【悲報】次も石炭 潜水艦はいつになったら使えるんや…… -- 2020-05-29 (金) 13:15:41
    • 同志よぉ🥺 -- 2020-05-29 (金) 13:25:53
    • 同志よおおお! -- 2020-05-29 (金) 14:32:04
    • スマンの~、赦せよ~。一発目で出たんじゃ~。 -- 2020-05-29 (金) 15:23:43
  • 巡洋艦で爆雷持ってるのは米英ソの軽巡ってところか? ソ軽巡だけど元独のマカロフは爆雷なし、元英軽巡ではパースが爆雷あり、ファンフーは無しだった。本実装したときは、マッチング帯のどの巡洋艦が爆雷持ってるのか覚える必要ありそうだけど、レーダー艦よりは少なそうかな? -- 2020-05-29 (金) 13:28:18
    • ソ軽巡でもモロトフは爆雷持ってないぞ -- 2020-05-29 (金) 13:58:21
      • 軽巡って6インチ以下の砲を積んでる奴のことじゃないの? -- 2020-05-29 (金) 14:00:14
      • ソ連はロンドン海軍軍縮会議に参加してないから全部一緒だと思ってたが、一応扱いに差異があるのか -- ? 2020-05-29 (金) 14:36:31
      • 「重巡は対潜攻撃できないが、軽巡ならできる」という分け方ならば日本の軽巡勢にもスポットライトが当たるかもしれんな -- ? 2020-05-29 (金) 14:48:57
      • 仏独伊は軽巡なのに爆雷無いから日軽巡もダメだろうな -- 2020-05-29 (金) 14:55:10
      • 今はテストという事で米ダラス、ソ連ブジョンヌイ、英リアンダー、英連パースには爆雷投下出来るGボタンが出てきてるようだね。基本駆逐艦が爆雷攻撃担当で、駆逐艦のハイドロフォンの索敵より深く潜った場合(50m以上)は巡洋艦のソナーで探知という具合に、巡洋艦(ソナー持ち)探す人、駆逐艦爆雷で攻撃する人って分担する前提なんじゃ? -- 2020-05-29 (金) 15:25:27
      • レーダーみたいに3Dモデルでは搭載されてるのに使えないってことはありそう。 -- 2020-05-29 (金) 15:34:38
  • ソナーが当て難いっていうかもうちょいレーダー撃った後鮮明に見えたら偏差しやすいんだけどなぁ -- 2020-05-29 (金) 13:52:41
  • いるかいらないかで判定するならいらないな潜水艦 -- 2020-05-29 (金) 13:58:58
    • ゲームに流動性持たせるって意味ではバランス調整したらありだとは思うけどね。 -- 2020-05-29 (金) 14:20:20
  • 潜水艦ずっと潜ったまま使ってたけど、これ2kmとか4kmとかの通常艦船魚雷必中圏内入ったら一度浮上して顔出しからの偏差魚雷からのピンガーでかなり使えるようになった。なるほどこういう陰キャプレイが効くのか -- 2020-05-29 (金) 14:23:48
    • 水上艦の魚雷の偏差ガイドライン(白い帯)は出ないのかな?だとすると全く自分の感覚で偏差射撃しないとだめなんだな。 -- 2020-05-29 (金) 15:27:54
      • 6km未満なら予測白帯はでる。水中だと出ないがどのみちピンガー当てなきゃ深度差で当たらん -- 2020-05-29 (金) 15:32:37
      • 浮上してる時だけ出る。潜ってるの出し方が分からないだけかもしれないけど……。個人的に一番当てやすいやり方は近距離まで近づいて浮上時の偏差帯利用して偏差魚雷、ピンガーでさらに誘導がやりやすかった -- 2020-05-29 (金) 15:34:12
      • 4kmの距離で浮上してすぐ目標へ魚雷を偏差射撃、その直後にソナーピンガーも当てて誘導出来るようにするとか作業をてきぱきやれないと敵弾が飛んで来そうだな。上手く出来ればすぐに潜航で逃げられるから、慣れが必要か。 -- 2020-05-29 (金) 15:44:20
      • 魚雷撃ってCキー押しながら1押してピンガーに兵装変えつつshiftでスコープで指はめっちゃ忙しいw -- 2020-05-29 (金) 15:47:40
  • 潜水艦の浮上時の隠蔽を最良値で5km程度にして、潜ったら視界共有なしにすれば、個人的にはそこそこいいバランスに行きそうな気がする。 -- 2020-05-29 (金) 15:01:43
    • 続き、煙幕内の船も動いたり発砲したりしたら潜水艦からは見えていいと思う(現実は潜水艦も聴音が命だから)。ただ完全停止&無発砲はスポット切れるようにしてほしいかな。煙の中にめくらピン打って当てたら再度見えるのはOK。妄想はこんな感じだけど、プログラム的には大変そうだな… -- 2020-05-29 (金) 15:12:28
    • 潜水してなくてもめちゃくちゃ見つけにくい船だったわけだし、隠蔽が良いのは構わないと思う。潜水艦自身の視界をうんと短くして、やや突出気味じゃないとスポットも雷撃もできないって感じの味付けにすれば、リスクを負いながら戦うことになってバランスが取れる・・・かも? -- 2020-05-29 (金) 16:06:55
  • このページの完全潜航と潜望鏡深度の説明ってあってる? 深度20mくらいで艦全体が沈んでる状態でも魚雷撃てるし、ずっと潜ってても強制浮上させられることが無いんだけど、上の説明はテストの時のもの? それともなんかのバグ? -- 2020-05-29 (金) 15:52:57
    • いまのところ、このページの記述ほぼ古くて間違ってるよ -- 2020-05-29 (金) 16:36:10
      • そっかー・・・ ゲーム内の説明はいまいち不親切だからwikiが頼りなんだがな~。とりあえず今は使ってみて死にながら覚えるしかないか。 -- 2020-05-29 (金) 16:45:17
    • 潜水艦の操作や挙動はテストごとに別艦種別操作ってレベルで大幅に変わるから、正式実装まで当てにしない方がいいよー -- 2020-05-29 (金) 18:09:20
    • 今月から来月にかけて1か月間のテスト期間中の操作方法とかは公式記事に書いてるから熟読しよう!潜水艦戦 -- 2020-05-29 (金) 18:24:01
  • 潜水艦の砲でキャップリセットぐらいならできるね、 -- 2020-05-29 (金) 16:34:24
    • 砲を選択したら装填始まって、砲撃後は撤収時間(6~10秒くらい?)の設定があって、その後潜航可能であれば面白そうですね -- 2020-05-29 (金) 16:56:45
  • 潜水艦操作してみて使った感じ操作性はかなり悪いね鈍重というか転舵所要時間が長いのか鈍いというか自分の思ったような機動を取りずらいのがストレスポイント、あとはソナーピンガーの扱いずらさはもっと改善して欲しかった水中ではソナーの軌道が全く見えないから修正するのも苦労する、舵の効きとソナーピンガーはもっと扱い易くしないと乗っていて爽快感も余り無いしストレスが溜まる。 -- 2020-05-29 (金) 16:43:57
    • 舵は旋回半径も反応時間も悪くないけど、単純に速度が遅いせいで向きが変わるのに時間がかかるって感じだな。ピンはマジで使いずらいね。特に射程が短い奴は魚雷撃ってからピン当てる時間が無さ過ぎて辛い。今の段階で魚雷ボコボコ当ててる奴がたまにいるけど、ゲームスキル高すぎて怖いわ・・・ -- 2020-05-29 (金) 16:54:30
      • そういうゲームスキル高い人は24時間ゲームの事だけしか考えてないからスキルは高いと思う -- 2020-05-29 (金) 17:29:34
      • ゲームのことばっかり考えてるけどスキル低い全私が泣いた -- 2020-05-29 (金) 17:54:29
  • 魚雷撃つ以前にピンガーが当たらんし、駆逐艦に見つかったらESC抜けするのと同じというか手も足も出ないよね? クソ艦種なのでわ -- 2020-05-29 (金) 18:05:04
    • 追記、潜水艦乗ってイライラするよりも、潜水艦見つけて爆雷でぼっこぼこにする方が面白い気がする。完全やられキャラやね現状 -- 2020-05-29 (金) 18:10:53
    • たまたま駆逐艦がすくないマッチになれば無双できそう? -- 2020-05-29 (金) 18:22:40
      • それだと戦艦乗りがイライラ・・・って、ストレス感じるプレイヤーが変わるだけやないかーいw -- 2020-05-29 (金) 18:58:12
  • 明日も石炭だあ・・・(涙) -- 2020-05-29 (金) 18:59:36
  • 連合軍駆逐艦「ヘッジホッグ実装すりゃ、どちらが狩られる立場かわかる」 -- 2020-05-29 (金) 19:47:23
  • 端っこじゃなくて船体に当てるだけで誘導してくれないですかねぇ・・・それでやっと使えるようになるのに -- 2020-05-29 (金) 20:18:03
    • 船体当たった時も一応なんか敵艦全体が緑色に光ってる気がするんだけど船体でも軽くは誘導かかるんかな? -- 2020-05-29 (金) 22:35:13
      • 広角と挟角で選択出来るから、広角だと大体船体に当ればどちらかが光るぞ。 -- 2020-05-29 (金) 22:54:39
      • 船体に当たった時も船体の何処に当たったか分からないとどれだけ偏差修正していいのか分からないから現状本当に勘だよりのあてずっぽだから修正欲しいとこ -- 2020-05-29 (金) 23:59:25
  • 潜水艦実装して良いから空母消してくれ。潜水艦戦でも空母いなけりゃ戦略的に面白くなりそうやなーって思う時多々ある。 -- 2020-05-29 (金) 21:08:24
  • ソナーピンガーの範囲を変えられるのって何か意味があるんですか? -- 2020-05-29 (金) 21:17:02
    • あっもう記事に書いてありましたね。失礼しました。 -- 2020-05-29 (金) 21:48:39
  • とりあえず記事を更新 -- 2020-05-29 (金) 21:39:01
    • ありがたい -- 2020-05-30 (土) 00:19:54
  • 味方がしっかり前線はってくれてると相手の巡洋艦戦艦に対して物凄い圧力かけられる。逆に味方がすたこらさっさと逃げると相手の駆逐と巡洋艦に水中聴音と爆雷で一方的に沈められる -- 2020-05-29 (金) 22:33:18
  • 無線方向探知を受けた場合潜ったら無効化できるね でも潜ったり浮かんだり繰り返したら潜水艦がその方向にいることがすぐばれそう -- 2020-05-29 (金) 22:50:15
  • つうかこれ水上の潜水艦に爆雷きかないのか?命中するように真上から通過しつつ投下したら真後ろに浮上されて返り討ちにあったぞ? -- 2020-05-29 (金) 22:51:46
    • 砲弾も信管の感度が早い・遅いがあるように、爆雷にも炸裂深度があるからな。落として海水面ですぐに爆発したら自分が巻き込まれるから無理なんじゃ? -- 2020-05-29 (金) 22:57:10
    • 適当なBot戦艦の周りで爆雷撒きまくったがダメージはいらんかったぞ 水中限定じゃないか? -- 2020-05-29 (金) 23:34:21
    • テスト鯖のときに爆雷投げたら浮上して砲撃しようとしたら潜航されたことあったなぁなつかしい -- 2020-05-30 (土) 02:00:03
  • 潜水艦の操作よりも爆雷が決まった時のほうが気持ちええんじゃ~なお駆逐はやることが多くなって過労死不可避 -- 2020-05-29 (金) 23:47:14
    • 分かるwこれ潜水艦の仕様改善しないと、ただの生贄だよね -- 2020-05-30 (土) 00:06:45
    • 駆逐の仕事たくさんになるのは史実っぽいけどな -- 2020-05-30 (土) 02:59:24
  • マップの潜水艦のアイコン見ずらいなぁ。パッと見で分かりずらい。何隻か固まってると、駆逐艦と見分けがつかない -- 2020-05-30 (土) 00:03:06
    • 三角形の切り欠きの位置変えてほしい -- 2020-05-30 (土) 00:16:30
  • 駆逐で1隻の潜水艦を相手に爆雷12ヒットさせて沈まないとかバランスおかしいでしょ。 -- 2020-05-30 (土) 00:16:41
    • 国によって爆雷ダメが倍ぐらい違う。独ソは特にダメが低い。投射数も日米ソ6だが独英は8だし仏は10もある -- 2020-05-30 (土) 00:24:13
      • 初春だったよ。敵潜の直上を通過しつつ3セット全て投下して12ヒットのダメージ6k。というか、爆雷の威力に強弱つけるなら強い方は2~3発かすっただけで沈没、弱い方はフルセット当てたら沈没くらいにしないと。今の仕様だと駆逐は快速を活かして外周に行くくらいしかやることなくなる。 -- 2020-05-30 (土) 10:01:28
    • 15発当てて浮上してきたら3000ぐらいしか減ってなくて意味がわからんかった。ダメージどうなってんだ? -- 2020-05-30 (土) 01:31:06
      • 一時的に爆雷ダメージを減少させる消耗品があるみたいだしそれじゃない? -- 2020-05-30 (土) 01:52:14
      • どーゆーテクノロジーなんだそれは。 -- 2020-05-30 (土) 02:02:18
      • 当ててるようで実は50m以上の最深度に潜っていたからダメージ0だったんジャマイカ?或いはソ潜は修理班あるからHP回復してたとか? -- 2020-05-30 (土) 02:17:01
      • 直撃しなくても距離によって爆発のダメージが入るので ぎりぎりダメージ範囲内の微妙な位置に投下したんじゃない? -- 2020-05-30 (土) 02:19:57
    • 巡洋艦で通りすがり×2投げただけでリボン23 -- 2020-05-30 (土) 10:25:24
      • …23個付いてたからリボン仕様がおかしいだけでは -- 2020-05-30 (土) 10:27:34
      • 潜水艦って駆逐艦の半分くらいの大きさなのに、水上から左右にばらまいてる爆雷がほとんど全部命中判定になるときあるしね。爆発範囲に入ってたら与ダメの大きさに関係なく全部命中なんだろな。 -- 2020-05-30 (土) 10:49:52
      • まぁ爆雷と言うのはそもそも直撃させる物じゃなくて爆圧で敵を圧壊させる物だからな、爆圧範囲に入ってれば命中と言うのは不自然じゃないな。 -- 2020-05-30 (土) 11:16:04
    • 消耗品の最大深度使った時の被ダメみてたけど、69くらいが連続ででてたからそれじゃない。 -- 2020-05-30 (土) 10:47:17
      • その時の深度見たか?使ってもCで潜ってないと爆雷ダメ受ける深度のままだったりするぞ。 -- 2020-05-30 (土) 10:53:11
  • この艦あれだな、水面下から襲撃する艦では無く、通常は水面上で行動し、ターゲットに魚雷を撃ってピンガー入れたら水面下に逃げる艦だな。 -- 2020-05-30 (土) 02:20:27
    • ピンガーで誘導する以外は史実通りだな -- 2020-05-30 (土) 07:18:31
    • 通常は水上航行中に敵をいち早く発見してすぐに潜望鏡深度まで潜航してそれから射程まで近づいて魚雷発射したら反転逃走だな。商船とかなら連続攻撃ありかもしれんが。 -- 2020-05-30 (土) 09:32:57
  • 敵潜と味方潜がドックファイトしてる上で駆逐艦が爆雷投げてそこに周りから砲撃ぶち込んでてカオス。FF判定は今後の課題だなぁと。 -- 2020-05-30 (土) 05:43:27
    • 敵味方の潜水艦が居るところに爆雷投げ込んだらff判定になりますか? -- 2020-05-30 (土) 12:14:47
  • 潜水艦が実装されたら、平均与ダメ下がりそう。PRとかにも影響しそうだよね? -- 2020-05-30 (土) 07:30:56
  • 惑星WGでは音速が地球の半分ぐらいなんだな。 -- 2020-05-30 (土) 08:57:07
  • 戦艦勝利チャレンジで餌用意してくれるwgは神 -- 2020-05-30 (土) 09:22:23
    • クレジットと経験値のボーナス(1日5回)だけだと戦艦がNPCだけになるからジャマイカ? -- 2020-05-30 (土) 09:35:01
      • 魚雷まみれの戦場に水上艦様に来ていただくための措置ね -- 2020-05-30 (土) 09:37:35
    • みんな突撃モードだから副砲PEFで突進するのは楽しい。肝心の対潜水艦は何もできないけど。 -- 2020-05-30 (土) 09:53:16
  • なんだこれ、潜水艦側深度1~4で段階移動できないのか(ハロウィンみたいに)めんどくさいなぁ。この仕様は空母の飛行機にこそ必要で潜水艦側には余計だと思うんだが -- 2020-05-30 (土) 10:38:40
    • 固定深度を読んで爆雷設定とか面白そう -- 2020-05-30 (土) 11:55:29
  • ランク戦で最近めっちゃピンクが増えたなとか思ってたけどこれが原因か。潜水艦で距離感間違えたり誘導失敗してFFが発生してるのか。 -- 2020-05-30 (土) 12:07:13
    • ランク戦でたまったストレスを潜水艦戦で味方にぶつけるの最高だぜ -- 2020-05-30 (土) 12:28:38
  • 艦尾魚雷が存外に使いやすいというか面白いというか。逃げピンで誘導して鼻っ面に叩き込むと潜水艦相手でも結構当たる。潜水艦ってそういうものだったかはともかく。 -- 2020-05-30 (土) 12:36:22
  • アメリカの潜水艦とかロシアの潜水艦に比べてドイツ弱く無い? -- 2020-05-30 (土) 12:37:33
    • 火力はないけど小振りな分よく動くよ 魚雷威力は2ピンガーで補えば問題ない -- 2020-05-30 (土) 13:30:37
    • 消耗品の水中聴音は潜水艦で持ってるのは強いと思うな、対潜水艦で一方的に発見できるし先制攻撃できる -- 2020-05-30 (土) 17:35:28
  • Uボート好きだから残念 -- 2020-05-30 (土) 12:37:58
    • 極めればドイツ潜水艦のが強そうだぜ -- 2020-05-30 (土) 15:47:48
  • 潜水艦使ってて思ったが、魚雷って潜航してると見えない?前線で自軍駆逐の魚雷の前に浮上して、味方をピンクにしちゃったわ。 -- 2020-05-30 (土) 12:52:54
    • 当たらない深度なら白い∇の上にMがくっついたアイコンがでるから見えるには見えるけど魚雷=緑∇って認識だと浮上するまで気が付きにくい。当たる深度になってくると深深度、深度、通常の順に変わってるっぽい。 -- 2020-05-30 (土) 14:12:32
      • 緑は自分が発射した魚雷だけだろ。味方艦のは全て白で敵艦のは全て赤だぞ。 -- 2020-05-30 (土) 15:50:14
      • てか味方駆逐が撃った潜水艦の木主が魚雷に当たったんだったらいつものアイコンなんじゃね・・・? -- 2020-05-30 (土) 16:32:39
  • ソナーピンガーいらないな。使いずらい。普通に艦首1番から4番扇状に発射 をやりたい 艦首に魚雷発射管6~8門の方がいいな -- 2020-05-30 (土) 13:21:21
    • ピンガー無いと潜水艦戦できなくね? -- 2020-05-30 (土) 14:34:33
    • 駆逐「要らないなら下さい」 -- 2020-05-30 (土) 14:48:00
  • 戦艦に一方的にダメージ与えられる言うてもガン逃げに徹されるとマジで追いつけないな。追ってると孤立して逆に相手の駆逐に沈められるし……。あれ、意外とチームプレー無いと活躍できない艦種じゃねこれ -- 2020-05-30 (土) 14:31:08
    • 高隠蔽を得た代わりに砲と速力を取り上げられた駆逐みたいなものだから、空母ほどの自由度はほぼない。 -- 2020-05-30 (土) 14:52:24
  • 水中のソナーピンガーはもっと改善して欲しい、弾道も着弾も見えない大砲でピンポイント狙撃させられてるみたいだ -- 2020-05-30 (土) 15:03:29
  • 4日連続石炭確定して草も生えない…… -- 2020-05-30 (土) 15:22:44
    • テスト期間は1か月間(4週間)、その内1週間潜水艦使えなくても駆逐、巡洋、戦艦でクレジット、経験値ボーナスを貰えるじゃろ。 -- 2020-05-30 (土) 15:55:02
    • 仲間だ・・・。明日も石炭だあああ~ -- 2020-05-30 (土) 16:30:46
  • 駆逐艦との駆け引きと潜水艦同士のバトルがまだ要領えんな。というかこの試合時間では楽しみきれないというか。駆逐艦だって他の仕事あるし。 -- 2020-05-30 (土) 16:39:55
  • もしかして、浮上しちゃえば爆雷効かない??? -- 2020-05-30 (土) 17:04:31
    • 分からないけど潜望鏡深度の潜水艦に爆雷くっそ当たらなくて結局砲撃で削る→敵潜る→爆雷当たるってのはあった -- 2020-05-30 (土) 18:15:34
  • 潜水艦の速度遅すぎてセンサー当てたところで距離離されてどうにもならんし、純粋につかってて面白くないのが致命的 -- 2020-05-30 (土) 17:10:01
    • 敵の前方(前方180)から攻撃をしかけるのは実際に潜水艦のセオリーやで。相手の方が速いので後ろから近付いたって当たるわけはない。ただこんなポンポン見つかる潜水艦で前程攻撃できるかって言われたら難しいんだが。 -- 2020-05-30 (土) 18:30:26
  • 消耗品で80Mまで潜航してもダメージ減らずどうすることも出来ない。 -- 2020-05-30 (土) 18:26:59
  • やっと明日乗れる泣 -- 2020-05-30 (土) 18:30:47
  • WGはこんなん実装して何がしたいの? -- 2020-05-30 (土) 18:46:30
    • 話題にはなるからね。空母はやられる側はともかく使う側は楽しかったが、潜水艦はやられる方もやる方もつまらないので致命的にクソ -- 2020-05-30 (土) 18:51:08
      • WG伝統の意外性()ってやつなのかねぇ。さすがにこれがランダムで本実装されたら引退する自信があるわ -- 2020-05-30 (土) 19:00:41
      • 自分は本サバレンタル潜水艦は明日からだけど、PTで触った分には楽しかったけどな。 -- 2020-05-30 (土) 19:02:25
      • 戦艦からは一切手が出せず駆逐と巡洋は隠ぺいはがされたうえで0距離まで持ち込まないと沈められない、潜水艦はというと水中でひたすらピンガーと魚雷を投げるだけで退屈。どこがおもしろいの? -- 2020-05-30 (土) 19:43:13
      • 隠蔽は抜群だけど圧倒的に足が遅い・魚雷も限られた本数しか撃てない・バッテリ切れで鈍足化or浮上したら死、などまともに仕事するには日雷駆以上に立ち回りに気を付けないといけないところとかかな。PTは相変わらず人が少なすぎて操艦とピン・魚雷発射訓練的なところがあったので、本サバで乗るのはやっぱ楽しみ。 -- 2葉? 2020-05-30 (土) 20:05:52
      • 足遅くても、巡洋駆逐が隠蔽はがされて六に使づけないから全然沈まんけどな。最後に残ったときの遅延具合もひどいもんだよ。まあ参加してみりゃわかる -- 2020-05-30 (土) 20:20:25
    • いつまでも同じシステムだったら結局飽きられて先細りなんだよ、ゲームを存続させてくなら何かしら新しい要素追加していくしかない。ゲームの内容細々改善しましたってやったところで一度興味無くした人は戻らないし新しい客層増やすのには弱すぎるだろ。 -- 2020-05-30 (土) 20:40:42
      • それで実装されるのがこれってギャグかな? -- 2020-05-30 (土) 20:45:06
  • マッチに一隻だけいて始末できると楽だけど出来なくても致命的にはならない。そんないやらしい立ち位置あたりに落ち着くんだろうが、更にそこで各国の個性となるとな。 -- 2020-05-30 (土) 19:06:57
  • 潜航中にバックしても数値上はバッテリーが減らないバグが起きてる -- 2020-05-30 (土) 19:12:24
    • 1/4以下なら水中航行でもバッテリ回復じゃなかったっけ? -- 2020-05-30 (土) 19:25:45
    • 後退は前進1/4速より遅いからジャマイカ? -- 2020-05-30 (土) 19:29:19
    • HPと間違えてたわ。---主 -- 2020-05-30 (土) 20:04:36
      • ついでに言うと後退でもちゃんとバッテリー減ります。スマソ--主 -- 2020-05-30 (土) 20:17:20
  • えっ,これって味方は戦艦のみ生存して敵が潜水艦しかいなかったら詰みじゃね? -- 2020-05-30 (土) 19:26:26
    • ポイント勝ち狙うしかないだろうなぁ。 -- 2020-05-30 (土) 19:37:30
    • 近づいて魚雷の不発を狙うとかもできないから、全力で逃げるしかないで -- 2020-05-30 (土) 20:03:19
      • なお、ガン逃げされると戦艦にすら追いつけない模様。 -- 2020-05-30 (土) 20:12:55
  • これ巡洋艦全部に爆雷搭載すべきでは? 一方が爆雷持ち巡洋艦、一方が爆雷なし巡洋艦だとだいぶ差が生まれる気がする -- 2020-05-30 (土) 20:04:35
  • 水面に出れば爆雷ダメージは受けないので 駆逐艦に捕捉されたら浮上するのも手だな。上手くいけば魚雷で返り討ちにできる。そもそも捕捉されないのが最善だが -- 2020-05-30 (土) 20:20:17
  • ラムがウザすぎて草 -- 2020-05-30 (土) 20:21:04
  • 駆逐の仕事量増えすぎ。タダでさえ艦載機に怯えながら味方の目になってるのに、更に放置してたら面倒くさい艦実装するとか。今はT6のイベントって事で皆突っ込んで潜水艦倒しに行ってるけど、ランダム戦でこうはならんだろうし -- 2020-05-30 (土) 20:21:37
    • それが1番懸念していますね。特にT10戦への影響は想像出来ません -- 2020-05-30 (土) 20:44:40
    • いまは限定戦だからかみんな突っ込んでくるし脳筋運営:BOT:もマッチングされるから爆雷当てに行けるが、高Tどうなるんだこれ -- 2020-05-30 (土) 23:04:31
  • 潜水艦の初期配置位置をもう少し前方(前線側)に配置してくれるとありがたいね。浮上して走っている潜水艦と駆逐艦が右往左往してて、避けるの面倒 -- 2020-05-30 (土) 20:47:15
  • 爆雷の効果範囲ってどのくらいですかね?国によって違うのかな? -- 2020-05-30 (土) 20:54:03
  • 必死にピンガー撃ちまくってたら、ピンなしで普通に水中潜水艦から扇状に撃たれてアボンしたわ。これピン撃つの運営の罠なんじゃないの? -- 2020-05-30 (土) 21:00:26
    • ピンガー撃ったら自分の位置がバレるのは現実の潜水艦である話だから、ゲームでも隠蔽剥がれて射程距離(?)まで発見距離が延びて発見される仕様だぞ。 -- 2020-05-30 (土) 21:42:55
  • 潜水艦の爆雷の避け方として真正面から敵が突っ込んで来るならこっちも全速力で突っ込んで反対側抜けたほうが被害少なくてすむね、その後相手が反転してる間に時間と距離も稼げる。 -- 2020-05-30 (土) 21:49:56
  • 潜水艦強すぎだろwww。駆逐艦に近づきさえしなければ絶対しなねぇわ -- 2020-05-30 (土) 21:52:54
  • 潜水艦同士の戦いめちゃ楽しいから、潜水艦しかいない新しいモード追加してほしい -- 2020-05-30 (土) 22:27:07
  • 砲撃前から大ダメージ食らうのほんと萎える。 (´・ω・`) -- 2020-05-30 (土) 22:29:21
  • ビンガー当てても魚雷がちっとも当たらない。 -- 2020-05-30 (土) 22:46:48
  • 対潜艦がいない状態で敵に潜水艦が生き残ってるともう負け確だな 調整が必要だ -- 2020-05-31 (日) 00:32:39
    • お互いに対潜艦無し潜水艦アリの状態だと、潜水艦がヘイトを集めるために潜って試合がだれるのが辛い。うまくいけば最初の5分ほどで勝敗の9割は決するけど、後半の潜水艦キルするのがダレる。巡洋艦の対潜水艦枠を増やしたり、空母の対潜能力を上げたりして欲しい。あるいは、潜水艦の潜水能力を下げたりとか? -- 2020-05-31 (日) 01:31:29
    • 一応、浮上しないと踏めない、浮上しないと追いつけないcap合戦に持っていくことは可能。追いついてきた潜水艦の魚雷が当たる前に終わるくらいまで、戦艦の制圧力を高めるあたりが一案かねぇ。 -- 2020-05-31 (日) 09:27:29
  • 糞芋狙撃戦艦撲滅のため本実装はよ -- 2020-05-31 (日) 01:28:34
  • 深度調整はFで浮上Cで潜航だけど、潜望鏡で覗ける所謂潜望鏡深度って何mにすればええの?3mぐらい?潜ってるけどシフト押したら海面の船が拡大して見えたらそれが潜望鏡深度って事で自分で見つけるしかない?(どの国の船も共通なら変わらないと思うが) -- 2020-05-31 (日) 01:33:51
  • 潜航と浮上を繰り返して無力化した空母艦載機のハエをおちょくるのが楽しくて仕方ないわ。 -- 2020-05-31 (日) 02:00:39
  • いくら消耗品だからって2km以内にお互いが居る時に最大深度まで潜られたら水上艦だけ一方的にスポットされるのストレスたまるわ -- 2020-05-31 (日) 02:36:08
  • 潜水艦戦って潜水艦乗ってる奴は楽しいだろうが、それ以外はただのクソ戦だな。なんだこのクソモード。何が楽しいんだこれ? -- 2020-05-31 (日) 02:44:18
    • 待ちに待った潜水艦だからな、コソコソ隠れて不意打ちでズドンめちゃくちゃ楽しいね。 -- 2020-05-31 (日) 03:15:03
      • というより潜水艦っていう艦種は元来そういうものだろ。相手に存在を知られず不意打ちして後はすたこらさっさ、正々堂々お互い撃ち合おうっていう艦種じゃないし悪い言い方すれば卑怯な戦い方する艦だ。そういう卑怯な戦い方が合わない人は潜水艦は嫌いなのは理解できるが、逆にそういうのが堪らなく好きな人間も世の中には居るんだよ。人の趣味趣向は色々あるんだ -- 2020-05-31 (日) 03:33:53
      • 本来は有利ポジ取ったり警戒解くまで数日掛ける様な船だからな。チャラい魚雷をpoipoi流す陽キャじゃないし被弾して潜航出来なくなれば即死する脆い船。慎重&大胆さと色々不自由を耐えるストイックな船。基本は単独で動く艦種だよね。…ただゲームとして芋許可証を与えて良いものか。 -- 2020-05-31 (日) 06:45:40
    • 色々試すためのテストだったりbotが混じってるのもあるが、潜水艦を狩る駆逐を狩る巡洋を狩る戦艦って感じでお互い前に出てきて、いつものダルい遠距離での削り合いがないから楽しいぞ。 -- 2020-05-31 (日) 09:20:04
      • それは潜水艦の効果というより、bot含みのトライアル的なものだからでは?実際今のままなら、潜水艦以外で前には絶対出たくないぞ俺は。 -- 2020-05-31 (日) 17:15:42
  • 空気の概念無くなった? -- 2020-05-31 (日) 06:18:23
    • ないぞ。バッテリーも1/4速で航行する分には減りもしないし(ピンガー撃てば減るけど) -- 2020-05-31 (日) 08:44:21
    • ある程度は潜水したままでも戦えるけど、ピンガー無しで立体戦闘はキツすぎるので、逃げ遅れるリスクを背負って1/4速にするか発見されるリスクを背負って浮上するかになる。 -- 2020-05-31 (日) 08:49:54
      • そうそうある事じゃないけど、1/4速で充電しながらピンガー打ってるのは他の潜水艦からしたらご褒美に近い。偏差を大きく取ることなくこちらのピンガーを当てられる上、相手がピンガー使用で位置を教えてくれる(それ自体はどの速度でもそう)からほぼ必ず先制。 -- 2020-05-31 (日) 09:03:02
  • 20分で勝敗を決する、しかも通常戦にはそぐわないのは間違いないかな。それが分かってるからランダムにはぶち込まずに別にゲームモード立てたんだろうが、最終的にどう折り合いをつけて混ぜるのか見もの。 -- 2020-05-31 (日) 08:56:45
    • 別のゲームモードなのは普通に本実装じゃないからやで。(わざわざテストサーバーまで行かない)一般のプレイヤーからの反応を見る段階まで進んでいるのは確かだが。 -- 2020-05-31 (日) 09:09:47
    • どれだけ多数のプレイヤーから「このままランダム戦に入れるのは無理だ」と意見が上がっても、「貴重なフィードバックを参考に最終判断します」とか言ってそのまま実装するのがWGだから。 -- 2020-05-31 (日) 09:27:56
      • 開発的にもかなりのリソース(金)つぎ込んでるだろうし反対意見が多いのでお蔵入りにしますはもう出来ないだろうな、見送るにしても実装しなければ金にならんのは一緒だろうし。 -- 2020-05-31 (日) 11:59:09
  • 未だ潜水艦に乗れてなので教えて頂きたいのですが、潜水艦にとって、榴弾でダメ通る浮上や浅い深度にする意味って何なんでしょう?戦艦自分にとっては嬉しいんですけど、今は酸素切れもないのに、なんでずっと深く潜らないんだ?と思ってしまいます。 -- 2020-05-31 (日) 09:39:13
    • バッテリー回復だったり、速度の関係で浮上してるほうが都合のいいときかな。有効な攻撃ができない、攻撃のできる場所にいないのでは存在が空気なので(酸素切れがないだけに)。あと誘導すると言っても限度はあるので、水上艦の魚雷と同じガイドの出る水上航行で発射してから潜る事もある。 -- 2020-05-31 (日) 09:45:43
      • あと潜航状態で無線封鎖してると逆探されない代わりに味方の観測情報が得られないので、移動も絡めて有利ポジのためにも浮上はする。まぁそれで捕捉されてたら世話はないんだが。 -- 2020-05-31 (日) 09:53:25
      • 思ったんだが分隊チャットとかで位置情報もらえたらかなり凶悪じゃないかコレ -- 2020-05-31 (日) 11:52:29
      • チャットで言われて助かるのは航空機の位置くらいかな。それ以外は自身の観測で見えるほど近かったり、逆に作戦深度の速力では遠かったりする。 -- 2020-05-31 (日) 13:33:41
  • 潜水艦待機が50で戦艦、巡洋艦、駆逐艦がそれぞれ1ってw。っで出撃出来たと思ったら戦艦、巡洋艦のほぼ全てがNPCとか笑えるな。12x12の基本ランダム戦だから潜水艦枠は最大でも3隻なんだろうからNPCをどんどん入れて多くが潜水艦でプレイ出来るようにしてるのは分かるけどな。 -- 2020-05-31 (日) 10:54:23
    • もう開始から数日経ってるから配布待ってる人は水上艦で一通り触っただろうし、配布タイミング的な意味でも、潜水艦側がどう動きたいかを体感したほうが対策を練るのに有意義という側面から言っても、潜水艦で出たいわな。 -- 2020-05-31 (日) 11:16:45
    • ぶっちゃけ戦艦はこのルールだとボランティアというかスタッフというか……動きの単調なNPCだから雷撃ハカイチの快感は得られるけどね それが目的か? -- 2020-05-31 (日) 11:51:58
    • 戦艦で出たら与ダメ大したことないのに経験値もりもり来た。潜水艦が入ったせいで、撃てる敵艦の数自体が減ったから、与ダメ伸び悩んだけどそこまで収支は悪くない。 -- 2020-05-31 (日) 13:05:41
    • 水上艦は毎日5戦目までボーナス付きだから、botを撃って入る収入としてはかなりおいしいのよ。戦艦の射程で前線を撃っている限りは、潜水艦に追い回されることはないし。 -- 2020-05-31 (日) 15:08:38
  • 味方への爆雷ってやっぱりFF対象になる? -- 2020-05-31 (日) 14:19:20
    • まだ爆雷のFFは実装されてない・・・はず -- 2020-05-31 (日) 18:24:44
  • 残り時間5分、P.E.フリードリヒ一隻でS-1、U-69、CACHALOT、VAESTERAESに囲まれてオワタと思ったら、生き残ってびっくり 群島を使えば意外と潜水艦の魚雷も怖くないな 誘導魚雷だって28ノットくらいあれば避けられた ……まぁ、勝てないんだけども -- 2020-05-31 (日) 14:27:36
    • 群島に誘導してゲリラ的に奇襲してたら敵潜水艦が座礁してたりしたんだけど、ひょっとして回頭性だいぶ悪い? -- 2020-05-31 (日) 14:32:30
      • 影響があるのは速度が出ないので回り切るのが遅いくらいじゃないかな。ただ、船体が小型なので視覚的に思ったより島に近かったり(=より小さな旋回半径で回らなきゃいけなかったり)する事はあるかもしれない。 -- 2020-05-31 (日) 15:14:44
      • 水上艦でも島のギリギリを航行すると遠浅でなくても浅瀬で座礁することがあるが、水中だとどのぐらいまで浅いのか海中を設計したWGの人間しか知らないからな。出てくるマップが限られてて回数重ねれば学習は出来るだろうけどこればっかりはね。 -- 2020-05-31 (日) 17:28:53
  • 潜水艦一通り乗ってみたけどハイドロ積んでるUboatがASWでは最強やな、距離取ったまま発見→こちらの方角・深度に魚雷打たれる→ピンされる、ではハイドロなしの潜水艦では勝ち目ない -- 2020-05-31 (日) 15:29:34
    • 一応WGの仕様上「ハイドロフォン」と「水中聴音(ソナー)」とは別物だぞ。ハイドロフォンは独駆以外の駆逐も搭載している事になっているから。Uボートのは水中聴音だな。 -- 2020-05-31 (日) 17:34:08
      • 英語でやってるんやけど、"Hydroacoustic Search"が正式名称やからハイドロでええと思ってこう書いたんやで  日本語版では違うとなるとややこしいな -- 2020-05-31 (日) 21:31:58
  • ピンガー前後で対水雷防御無効化とかクソ過ぎる。ただでさえ対応出来る艦種が限られてるのに見えない所からハカイチとか正気の沙汰じゃねぇ -- 2020-05-31 (日) 16:30:13
  • 潜水艦がいる戦場では最初の陣取り合戦は駆逐艦ではなく潜水艦がやるものになるんだろうか -- 2020-05-31 (日) 17:03:16
    • 潜水艦以外capに近づかなくなり、潜水艦が沈んだ方がcap負けするという未来が見える見える -- 2020-05-31 (日) 17:06:35
    • ただそうなった場合片方が潜行した状態だとcapしてる方は隠蔽負けで一方的にスポットされるからcapしてる方も潜行するしかなくなるそうなると結局どっちも占領できず駆逐の助けが必要になるかと思う -- 2020-05-31 (日) 17:16:41
      • 先に助けに出た駆逐が空母に甚振られるんだな…。 -- 2020-05-31 (日) 17:36:27
    • 海上発見距離が5km未満だから速度が遅いもののCAPは可能だろうが、浮上状態でCAPするまで留まれるかどうかだな。CAPが途中でキャンセルされたら潜った潜水艦が居るというのは分かるが。 -- 2020-05-31 (日) 17:40:53
  • 爆雷もってない船で潜水艦に絡まれると、相手が浮上してくるのを待ち続ける糞ゲーとかしたんだがどうしたらいいの? -- 2020-05-31 (日) 17:38:13
    • ぶっちゃけ爆雷装備の艦居なくなったら潜水艦には手も足も出んよ。ずっと潜ってられるし -- 2020-05-31 (日) 17:42:07
    • 速度上げて振り切るしかないな。巡洋艦なら出来るが戦艦だと無理かもしれん。ただピンガーを撃ち続けるとバッテリーが減るので魚雷しか撃てないから魚雷射程外(米潜だと10km?)まで離れれば大丈夫だぞ。 -- 2020-05-31 (日) 17:45:23
    • とりあえず逃げればいい。潜水艦は潜っている間は戦艦にも追いつけない鈍足だし、バッテリー切れたらピンガー撃てない上に1/4でしか航行できないから、浮上しないと何も出来なくなる。 -- 2020-05-31 (日) 17:49:41
    • 潜水艦に陣地を踏まれて味方には爆雷を持ってるやつがいないとかいう糞みたいな状況もある。逃げるに逃げられないんだよ。 -- 2020-05-31 (日) 23:38:04
      • 巡洋艦がいなくなったあとで駆逐が大暴れしてる状況とか、今までもザラにあったような。遠くに隠れてるか近くに隠れてるかの違いでしかないでしょ。 -- 2020-05-31 (日) 23:52:28
      • 相手が駆逐で陣地踏んでくれてるならかえって対処しやすいわ。さすがに攻撃手段が全く無くて相手が舐めプで浮上することを祈るしか無いのとは比較にすらならん。 -- 2020-06-01 (月) 00:41:12
  • WG謹製アホアホBOTのおかげでカオスになってる -- 2020-05-31 (日) 17:43:56
    • 潜水艦以外の艦種の待機人数が極端に少ないとNPCがメインになるな。敵に肉入りも居る準Co-op戦かもしれんなw。 -- 2020-05-31 (日) 17:50:24
  • 潜水艦戦ってさ、戦闘時間伸びました?自分沈んでから天国カメラで見てた戦闘がつまんなかったからそう感じただけ? -- 2020-05-31 (日) 18:24:01
    • 潜水艦は速度が出ないし、運が良くないと遠距離への有効な攻撃もできないから、ほとんどの時間絵面が地味になるのは仕様。 -- 2020-05-31 (日) 23:59:26
  • 公式の説明見た限りで潜行状態(6mより下)の潜水艦の視界は魚雷射程と同じになるらしいから、スポッターとしてみると米潜(10km)と独潜(6km)を比べると米潜はかなりアドバンテージがあるな、ティアが上がって魚雷射程伸びると考えると色々変わってくるかもな。 -- 2020-05-31 (日) 19:54:26
  • 潜水艦今まで何回かしたけどピンは当たるけど魚雷が当たらん、ただスポットするだけで終わる。 -- 2020-05-31 (日) 20:07:56
    • もしかして駆逐艦とか巡洋艦に初めから当てようとしてない?この2つの艦は余程油断してないと当てられないから基本狙わないようにしてる。戦艦が主目標かなぁ -- 2020-05-31 (日) 22:05:26
    • 逆にピンが当てられない。砲撃と違って着弾位置というか弾道?がわからんからうまく修正できん。DKG法でたまたま当たったらラッキー、みたいな感じ。 -- 2020-05-31 (日) 23:33:11
  • 潜水艦は、直上を通られて爆雷でダメだなと思ったら、浮上して体当たりとかあんのな。水上艦側からしたらどうしたらいい?軸を合わせなきゃいい?爆雷それでも利くんかいな。 -- 2020-05-31 (日) 20:59:15
    • 今のところ潜水艦は旗装備不可だからHP次第だけど水上艦に衝突旗装備させれば被害は抑えられるよ。 -- 2020-05-31 (日) 21:31:45
    • 爆雷は自身の左右に投射するから、軸を合わせるのが効率的ではあるけど、片側だけでも充分な損害は与えられるはず。3回投げられるし。 -- 2020-05-31 (日) 23:39:12
  • 浮上されたら爆雷効かない。潜水艦が浅い深度にいる場合は至近距離には近づかない方がいいんでは -- 2020-05-31 (日) 21:37:23
    • 砲撃すればいいのでは -- 2020-05-31 (日) 22:23:36
    • 側面に回り込んで砲撃ですね。潜水艦魚雷は安全距離がほぼ無いから艦種艦尾側だけは危険。 -- 2020-05-31 (日) 23:41:06
  • 気の所為だと思うんだけど、ドイツの潜水艦だけ追尾性能良くない?他の二つの国と比べて避けにくい気がする。 -- 2020-05-31 (日) 22:07:03
    • 音響誘導魚雷はドイツの物だし優遇受けててもおかしくないな -- 2020-06-01 (月) 13:42:08
  • 本当の世界では、戦艦って雷爆つんでいなかったの?見てるだけとか意味わからんw -- 2020-06-01 (月) 08:51:06
    • そもそも史実では、戦艦には必ず護衛の巡洋艦やら駆逐艦が付くからな。近くに敵潜水艦がいたらそりゃ足の速い駆逐とかが行けばいい。わざわざ鈍足の戦艦が行く必要なんて無いからね。 -- 2020-06-01 (月) 10:13:40
    • 機関音がうるさいから対潜戦闘に参加するとむしろ邪魔になるから戦艦は爆雷を搭載してない。 -- 2020-06-01 (月) 17:24:20
  • 内部的にアルペジオのイオナ存在してるの草。実装してくれよ -- 2020-06-01 (月) 10:13:33
    • イオナは吉野艦長してるから当分ええわw。 -- 2020-06-01 (月) 10:46:00
    • Tier11だぞ -- 2020-06-01 (月) 10:49:52
    • 確かに存在はしてるけど確か装備剥がされた球磨か天龍でアニメの401のモデルはなかった様な? -- 2020-06-01 (月) 12:11:20
    • イオナの適正をI-401にするためだけに名前だけ実装してあるようなものだからな 将来的にも来るか分からん -- 2020-06-01 (月) 13:05:46
  • 対潜メインの海防艦の実装とかほしいな 3回ぐらいリスポーンできるようにすれば戦闘能力が脆弱でもバランスが取れるだろう -- 2020-06-01 (月) 10:53:29
    • 空母「やぁ」 -- 2020-06-01 (月) 12:31:06
    • 奇数空母を対潜空母にして実装とか言っていながら、その効果を確かめられる今回のテスト期間に投入されないなら意味ないぞ。通常の空母と違ってソノブイを落として潜水艦をいぶり出せるとか特長持たせないと「対潜」付ける意味無いだろうし。 -- 2020-06-01 (月) 12:36:02
      • ソノブイを落としていぶり出した潜水艦を誰が仕留めるのかってトコかと・・・・。 -- 2020-06-01 (月) 13:04:55
      • 第二次大戦艦にソノブイはねえわ -- 2020-06-01 (月) 16:38:22
  • 潜水艦マジで要らない。今のままでランダムと分けてほしい。CV強くしていいから、潜水艦いらない。マジでwwww -- 2020-06-01 (月) 12:52:49
  • いつまでも潜ってるから相手しててもつまらんね。最大深度の時は5秒で艦体に亀裂走り出して10秒で圧壊発生にしちゃえよ。あと酸素濃度設定して濃度減ったら行動不能とかにしてよ。バッテリーからの水素で爆発でもいいよ -- 2020-06-01 (月) 12:57:54
  • 可潜艦じゃなくてガチの潜水艦やんけ!原子力駆動かな? -- 2020-06-01 (月) 13:19:09
    • WG「いいえ、30分なら潜れるので史実どうりです」 -- 2020-06-01 (月) 13:24:43
  • 爆雷投射機って、もうすこし派手に遠くへ飛んでいくイメージだったんだけど、なんというか
    ヒョイ・ポチャ、ヒョイ・ポチャ
    って感じでなんか求めていたのと違う感が…… -- 2020-06-01 (月) 13:35:46
    • 初期の爆雷が船尾からゴロゴロ転がして落としてたのに比べればこれでもよくなった方だぞ。 -- 2020-06-01 (月) 14:54:59
      • まあたしかに、ぴったり後ろにつけると艦尾魚雷食らうから、それを避けるために並走してぶっこめるからね…… -- 2020-06-01 (月) 17:09:23
  • 潜水艦ってモジュールの損傷って概念は存在するの? 機能停止リボンを取った覚えがないんだが。だとすると最後の抵抗も予防整備もいらない? -- 2020-06-01 (月) 14:58:13
    • 言われてみれば、確かに機能停止は見たことないわ(潜水艦未プレイ)。流石にこのまま本実装はないだろうが、現段階では攻撃機会が少ないのも相まって強烈なアドバンテージやな。 -- 2020-06-01 (月) 15:18:14
  • ランダム戦じゃなくて別のPvPモードとして実装したら楽しそう。例えばどっかであったけど、船団を護衛する側(水上)と船団を攻撃する側(潜水艦)に別れて、20分以内に船団を壊滅させたら勝ち、出来なかったら負けみたいなやつ作ったら今の性能の潜水艦でも楽しそう。水上艦側も積極的に潜水艦狩りに行けるし、それに対潜空母の実装も安心してできるし。もしかしたら対潜メインの護衛駆逐艦ツリーや海防艦ツリーなんかも作れて良さそうだけど -- 2020-06-01 (月) 15:55:28
  • 戦艦と巡洋艦で出てみた。海面に潜水艦の赤いマークが出ているのに、ターゲットマーク当てると「水上から命中させることは出来ません」と白文字で出るぞ。6mよりちょい深めに潜られてたらHEとかで攻撃とか無理だなこりゃ。手順としては一番に潜水艦発見出来るハイドロフォン搭載の駆逐艦をせん滅し、その後爆雷投下出来てソナー持ちの巡洋艦を狩り、最後に戦艦・空母って感じ? -- 2020-06-01 (月) 16:21:35
    • 潜水艦の生存率より駆逐の生存率の方が大事かな。確かに目としての潜水艦はいると嬉しいけど優位になるターゲットが被るので、苦手な対潜を補ってくれる駆逐が生き残れるようにしてあげたほうがいいかな。 -- 2020-06-01 (月) 16:45:46
      • だから敵の駆逐艦は速攻で殲滅が肝。爆雷持ちとはいえ巡洋艦の旋回性能では駆逐艦ほど当てられないだろうから攻撃の優先順位は駆逐艦の次だな。とはいえ、爆雷持ってない巡洋艦も味方駆逐艦や巡洋艦への脅威になるので素通りは良くないけど。 -- 2020-06-01 (月) 16:50:08
    • DDを速攻で殲滅するのは多分これ以降厳しくなる。今はBotだらけだが、これが本サーバーの高Tireになれば、DDで前線に出た途端に敵SSに一方的にスポットされ、敵CACLの集中砲火を浴びて沈没、という事になるのは目に見えている。そうなればDDはCAPとスポットはSSに譲り、味方CACLとほぼ同列に下がって敵CACLが沈むまで待つしか無くなる。前線でSS同士の殴り合いに決着が突くか、前線のSSの援護に当たるCACLがBBの主砲で処されるかする辺りが序盤の終わりになるのではないか。そんでもって多分、敵に魚雷を撃ち込む機会が減り、後方から砲撃する機会が増える事を考えると、島風辺りが弱くなってハバロが強くなるぞ。 -- 2020-06-01 (月) 18:17:23
      • 駆逐vs潜水なら駆逐有利だけれど、潜水側に駆逐(潜水からのスポットを頼りに煙幕射撃)なり巡洋(普通に駆逐処せる)なりが付くだけで駆逐は攻めに出られなくなる。だから多分、駆逐が巡洋ラインまで下がり、今よりも大分芋環境が加速するのではないかと予想している。 -- 2020-06-01 (月) 18:22:59
      • 駆逐艦が潜水艦に一方的にspotされる。水上艦に撃たれまくるので 潜水艦を攻撃するどころか探すこともできない。駆逐艦は沈むか後ろに下がるしかなくなる。水上艦は、潜水艦が孤立しない限り誰も攻撃できない。で 最後は潜水艦が2隻くらい残る。 -- 2020-06-01 (月) 18:45:03
      • kill SS noob fubuki!!  -- 2020-06-01 (月) 19:40:35
  • どちらかというとT6でこの性能ってのがヤバイ。これ、T8、T10とかになったらどうなるんだろうな。欧駆並みの魚雷が飛んできて、仏駆並みのスピードで駆け回るんやろか。 -- 2020-06-01 (月) 18:33:59
    • 近い未来、SAP誘導魚雷というのが実装してきて人口が大減少する未来まで読んだ -- 2020-06-01 (月) 19:36:30
  • 恐らくだが、空母と同じようにT4から2刻みで実装されると思う。で、Tが上がるごとに充電時間や巡航速度、ミサイルの威力やリロード時間の短縮という形でレベルアップしていくんじゃないかな -- 2020-06-01 (月) 19:25:48
    • ミサイルw -- 2020-06-01 (月) 19:34:02
    • おいおい、対艦ミサイル撃てる時点でゲームは破綻だぞw。 -- 2020-06-01 (月) 21:06:14
    • そうなったら水上艦にもCIWSとアスロック装備しなきゃな。 -- 2020-06-01 (月) 21:29:17
      • 新たに「イージス艦」の種類が出て、海上自衛隊・・・ゴホンゴホン時代設定おrz -- 2020-06-01 (月) 22:47:59
  • 潜望鏡深度(水深5.9m)で水上と同じ速度出ることに気づいたんだけど、既出? -- 2020-06-01 (月) 19:56:59
    • ゲームのシステム的に潜望鏡深度は存在せず水深5.9mは水上扱いになるよ、隠蔽も水上判定になってるだろ。 -- 2020-06-01 (月) 21:32:41
  • 対空機銃を対潜に使ってくれるようになってほしい -- 2020-06-01 (月) 20:13:25
    • 潜水艦側も砲と機銃を使いたい -- 2020-06-01 (月) 22:11:54
  • 潜水艦モードはダメ稼いでクレジット稼ぎだと思い回転作業させてる、 -- 2020-06-01 (月) 20:33:02
  • 航空機が潜水艦に無力すぎてどうしようもないな。1.7kmで見つけたとこで旋回中に潜られる哨戒機固定しても予測攻撃とチラ見浮上のタイミングが完全に一致しないと攻撃できない。爆雷以外に水深6m以下無敵ってのが狂ってるうえに浮上すれば爆雷無効とかバグか? -- 2020-06-01 (月) 21:02:39
    • 駆逐艦が航空機にほぼ無力なんだから航空機が無力な相手がいてもいいじゃないか。爆雷に関しても自身が潜水艦でそれらが水上艦有利に変更されても愚痴れなくなるから何でもかんでも否定すればいいとはいいがたい。 -- 2020-06-01 (月) 23:02:50
  • 潜水艦使ってみてビックリしたけど、WW2当時では潜航中の潜水艦同士の戦闘って技術的に不可能だったけど、このゲームではできちゃうんだね。水上艦ばかり狙ってたら、敵潜に魚雷打ち込まれて、え?できたの?って驚いた -- 2020-06-01 (月) 22:42:49
    • 最後に敵は潜水艦1隻だけになって優勢勝ちだったんだが、敵潜水艦が味方巡洋艦を追いかけていたので最終失探位置に向かったら魚雷4本撃ってきて危うく撃沈される所だったわ。浮上航行してたら無線探知されたので途中から潜ったんだけど、独潜(ソナー持ち)以外かなり自分に敵が近づかないと認識出来ないので、突然現れてもすぐに対応出来ないと操作の差で負けるな。 -- 2020-06-01 (月) 22:58:15
      • それと無線探知は浮上中(潜望鏡深度でも有効?)の潜水艦の位置を探るためにも終盤必要になると感じたわ。浮上して占領中も使えるけどね。 -- 2020-06-01 (月) 23:04:13
  • もうクソゲーまっしぐらじゃんこれ潜水艦の攻撃云々より駆逐が補足されんの無理やん。ソナー持ってない駆逐詰みだし裏どりでcapられる可能性大だからその分戦力割かなくちゃいけなくなるしでどうすんのこれ? -- 2020-06-01 (月) 23:12:28
    • 新しい環境に適応するだけだよ。 -- 2020-06-01 (月) 23:15:30
    • 駆逐搭載のハイドロフォンは自動的に発動するようなので潜水艦の位置は近付けば分かるみたいだけど、駆逐艦の消耗品の爆雷みたら回数「3」ってなってて、確実に殺れると判断した時しか使えないぞ。下手にばら撒いてると直ぐに使用回数オーバーで対潜攻撃不可の駆逐艦の一丁上がりだぞ。 -- 2020-06-01 (月) 23:17:23
      • 爆雷は使用後時間経過で装填されるぞ せめて使ってから文句言おうや? -- 2020-06-01 (月) 23:46:38
      • 十分じゃない?ちゃんと並走して反復攻撃すれば、向こうは何もできないんだし -- 2020-06-02 (火) 00:32:31
      • スマン、前に駆逐艦で出た時は潜水艦発見出来ずに使わずじまいだったので、取り合えず発進して潜水艦居ない場所でGボタン使ってみたわ。Gの上に装填完了の緑のバーがあって、これが3つある時は爆雷を6個ないし8個なりを落とすセットを3セット連続で使えるが、使い切るとオレンジのバーが緑に変わるまでは爆雷投下は出来ないようだな。この緑のバーが1本回復するのに40秒掛かる仕組みらしい。3セット使い切ったすぐ後の1本目の回復は20秒で回復するが、それもすぐに使ってしまうと次からは40秒掛かるようだ。 -- 2020-06-02 (火) 00:10:43
    • CAPと偵察が潜水艦の仕事になって、駆逐艦が巡洋艦と一緒にそのお守りする形になると思うぞ。 -- 2020-06-02 (火) 00:00:44
    • 1隻なら影響力は大したことないが3隻だと影響力が大きすぎるから、空母と同じように数を制限すればいい。本鯖で別モードに隔離してテストしている段階なんだから、これから調整していくところでしょ。 -- 2020-06-02 (火) 02:12:22
  • 爆雷積めない艦はデコイを積んでほしい気持ち -- 2020-06-01 (月) 23:52:14
    • 段々、潜水艦乗りも上手くなってきたね。爆雷仕掛けに来た駆逐を尻から出した魚雷で返り討ちだ!! -- 2020-06-02 (火) 00:14:34
    • 全艦種ソナーはつけてもいいよな。実際戦艦にもソナーはつけてるし、戦艦でも爆雷投射機構ついてるものもあったし、ただ現状戦闘で戦艦・重巡で対潜戦闘はやりたくないかな。オーバーワークで正直疲れる。結論。ランダム戦で潜水艦いらない -- 2020-06-02 (火) 12:44:32
  • 念のため質問。駆逐艦のハイドロフォンって、指定された場所に行くとまた新しい指定場所が現れて、それを繰り返すと潜水艦にたどり着けるってシステムだよね?なんかたまに潜水艦がいないまま結局「潜水艦を失探しました」とか出てくるんだけど、これって「潜水艦が50m以上潜ってて真下にいるけど見えてないだけ」ってことで合ってる? -- 2020-06-02 (火) 04:09:54
  • ここに書き込みしてる人って、とっくに潜水艦やってて、もう熟練の域に達してる人もいると思う。でも、こんな人間がまだいるんだよ。悲しくなってくる。 -- 2020-06-02 (火) 06:24:18
    • 可哀そうに(´・ω・`) -- 2020-06-02 (火) 07:33:52
    • 同情はしない。ただほんのちょっとだけ、俺が貴官より運が良かっただけだ。ケツ2 -- 2020-06-02 (火) 07:48:06
    • たった1週間プレイ開始が遅れたぐらいどうって事は無いよ。あくまで現状はテストだから戦績には反映されないし、本実装では仕様が多少変更されるかもしれないし。まあやってみてこのままランダム戦に入れたら大変だわときっと感じると思うぞ。 -- 2020-06-02 (火) 09:44:46
    • そんなのそれなりにいるだろうよ。・・・ああ、俺もだよ・・・。 -- 2020-06-02 (火) 20:54:57
  • 魚雷の装填時間を早くする代わりに装填は浮上しないといけないのはどうかな -- 2020-06-02 (火) 09:03:21
    • 現実ではあり得ない仕様だからゲームとはいえ却下! -- 2020-06-02 (火) 09:46:12
  • 潜水艦の魚雷は音響誘導?レーダー誘導?時代的に前者かな。なら音響デコイとかスクリュー止めたら誘導出来ないとかにしてくれんかね?戦艦なんて潜ってられたら対応出来ないのに特に前後ピンガーで水雷防御無効なんてやりすぎ -- 2020-06-02 (火) 09:26:01
  • どっちも触ったがまぁ面白いのは面白い、問題あるとするなら潜水艦spotが強すぎる事だな。駆逐で狩ろうにも孤立してないと狩れないのはバランス悪い。 -- 2020-06-02 (火) 17:01:45
    • あと重巡にも対潜装備付けろ。現状だと日本とかドイツとかイタリアがお辛くなる -- 2020-06-02 (火) 17:04:05
      • 青葉「爆雷積むスペースはあるよ。スペースは・・・」 -- 2020-06-02 (火) 17:37:45
      • 今は軽巡4隻のみ爆雷持ってる「テスト」モードだからね。逆に爆欄持って無いけどソナー持ちは、深深度に隠れて駆逐艦では見つけられない潜水艦を見つけられるんだから、それを使って味方駆逐艦と連携してだな~NPC巡洋艦やNPC駆逐艦だらけだとデータ取るのも無理だなw。 -- 2020-06-02 (火) 19:08:53
      • 青葉で空母沈めて暴れまわったあと最後の最後で潜水艦ばかり残ってソナー炊いてチャットで応援するだけのゲームと化して草だった。わ -- 2020-06-02 (火) 19:32:01
      • 青葉も爆雷積んでるんやで。なのに投下できないとか・・・悲しすぎる! -- 2020-06-02 (火) 21:54:45
      • ヴェネチア君は特例として対潜装備無しだ (^^) -- 2020-06-02 (火) 23:11:22
  • 対潜メチャ強のプレ艦を販売する準備ですねWGさん、わかりますw -- 2020-06-02 (火) 17:39:34
  • 巡洋艦がいなさ過ぎて砲駆が暴れまわってるな。潜水艦戦とは -- 2020-06-02 (火) 19:07:13
    • 環境が整えば砲駆で俺TSUEEE体感できるね。 潜水艦のでち公共轢殺させるのたのしちぃ~  -- 2020-06-02 (火) 23:14:50
  • 潜水艦は汽笛の代わりにブザーみたいなのが鳴るんだな、すごく小さいけど -- 2020-06-02 (火) 19:20:37
  • もうユニカム分隊が出てきたね。自分は運が悪くてまだ潜水艦出てないんで詳しいことはよく分からないけど、潜水艦2隻でクロス?スポッターとアタッカー?取られた感じかな。相手のユニカム潜水艦隊が2隻で味方9隻撃沈してた。自分パースだったけど、敵潜水艦を発見して爆雷攻撃しようとしたら横から魚雷来る感じで即死だった。ランダムでこれやられたらもう手がないと思う。 -- 2020-06-02 (火) 21:37:30
    • 潜水艦は足が遅いし、そいつらに近づかないで放置してりゃいいよ。キャップ一個はそいつらの隔離用として譲ってやれ。移動してきたら、キャップ取り返すなど翻弄しろ。近寄るな。 -- 2020-06-02 (火) 21:49:41
    • なるほど良く考えるなぁ。接近する時は前に集中してるから横spotしてなけりゃ意識薄いもんな。ソナー焚いても真横の誘導魚雷はかわせるかどうか -- 2020-06-02 (火) 22:02:37
  • 別な話だけど、これ潜水艦戦のbotって強さの調整どうなってんだろうね。味方ボット戦艦がガスガス敵を倒して1500超えてトップだったり、かと思えば敵ボット撃沈ゼロで味方ボットが全滅したり。これもまたガチャ運? -- 2020-06-02 (火) 22:57:19
    • 現状肉無し潜水艦は居ないと思うぞ。もし待機数が少ない場合は上限3隻だから2隻乃至1隻だけにしても良い訳で。 -- 2020-06-02 (火) 23:14:26
      • 木主は潜水艦がbotだとは、一言も言ってないと思うよ。 たぶん、水上艦のbotの強さの話じゃない? -- 2020-06-03 (水) 00:07:29
      • スマン、潜水艦戦の「戦」を見落として潜水艦のbotと読んでたわ。肉入りの駆逐艦や巡洋艦より撃沈してる事が結構あるけど、撃沈している相手がbotの場合はAi同士で「今日は俺が落とす番な」「オッケー」的な信号のやり取りが有ったり無かったり(Ai間で星勘定のやり取りしているかは知らん)。 -- 2020-06-03 (水) 01:26:09
    • Co-op戦のティア6のbotと同じなんじゃ?。動作はアホアホだけど 射撃だけは正確だから、特に戦艦botはバイタル抜きまくってたまに大戦果上げてることがある -- 2020-06-03 (水) 01:30:30
  • スポットの関係で駆逐より潜水艦のほうが生存数多い件 -- 2020-06-03 (水) 00:14:49
  • スポットもcapも駆逐の仕事では無くなった というか従来の動きで駆逐が前にでしゃばられると割と真面目に中盤以降詰む -- 2020-06-03 (水) 00:24:35
  • 駆逐艦の数が少ないのもあるが、爆雷で遣られるより肉入りの敵潜水艦の魚雷で遣られる方が圧倒的に多いな。如何に敵潜水艦の魚雷をかわし此方の魚雷を当てるかが勝負になるな、潜水艦で出た場合は。 -- 2020-06-03 (水) 01:32:08
    • 駆逐艦で潜水艦沈めに行く場合、スポットされっぱなしになるから孤立してる奴相手じゃないとどうにもならんのよね -- 2020-06-03 (水) 02:03:06
  • 潜水艦がほぼ潜水艦でしか沈められない。バランスおかしいわ。戦艦重巡は回れ右して逃げるしかないし -- 2020-06-03 (水) 01:55:32
    • 史実だと大和も爆雷そうびしてたからなあ -- 2020-06-03 (水) 10:07:58
  • 史実と違って、潜水艦乗ってる時に真後ろか真正面から駆逐艦来たら浮上して近距離無誘導で魚雷打ってハカイチ出来るから嬉しくなっちゃう -- 2020-06-03 (水) 03:51:29
    • 魚雷装填完了していたらな。 -- 2020-06-03 (水) 11:03:22
      • 当たり前だろ。何言ってんだ -- 2020-06-03 (水) 16:18:41
  • 悪運続いて最後の一個。やっとさっき潜水艦手に入れた。「たった一週間の違いでガタガタ言うな」とか言ってるやついるけどさ、最初からやってたやつらは潜水艦も駆逐艦も熟練の域に達してるから即死の連続よ。皆が慣れてないうちに遊べた幸運を感じないってのはぜいたくな話だと思うよ。早くキャッチアップせにゃ。 -- 2020-06-03 (水) 08:21:57
    • あかん、もう潜水艦戦、初心者誰もおらへん。全員熟練してしもうとる。今日から潜水艦乗るような自分はほんまどもならんでこれ。 -- 2020-06-03 (水) 10:41:10
      • 自分が撃沈(敵潜水艦に)されてるのならそうだけど、試合に負けるのは味方ガチャだからな。NPC艦が多いとはいえ一応ランダム戦だから。 -- 2020-06-03 (水) 11:06:51
    • 2日目に手に入れたけどいまだによく分からずに浮いたり沈んだりしてるうちに撃沈されてる -- 2020-06-03 (水) 19:07:56
  • ドイツ潜水艦が頭抜けて強く感じる。潜航浮上が速くてタイミング合わせれば回避しやすいのと魚雷の誘導率が他に比べて強くないですか。 -- 2020-06-03 (水) 08:48:15
    • 射程が一番短いからかなり近づいて撃たないといけないのが原因では? -- 2020-06-03 (水) 11:07:51
  • 公式動画の4:08からの魚雷見てて思ったんだけど、これ応用すれば擬似クロス雷撃とか出来そうだよね。実用的かどうかは分からんけど -- 2020-06-03 (水) 10:34:54
    • 真横に遠ざかる敵艦に前後から魚雷発射してもJターンして当たるとかマジ?だよなw。 -- 2020-06-03 (水) 11:09:54
  • ピンガーの広角狭角って何?皆さんどっち使ってますか? -- 2020-06-03 (水) 16:43:35
    • 上の方の解説に書いてあるよ -- 2020-06-03 (水) 18:47:53
    • 広角 -- sbs115? 2020-06-04 (木) 07:22:02
  • とりあえず潜水艦は深度6m以内じゃないと魚雷を撃てない仕様にすべき -- 2020-06-03 (水) 17:18:44
    • それだと潜行した潜水艦に魚雷あたらなくなると思うが? -- 2020-06-03 (水) 18:06:51
  • 何でWW2艦艇で極めて現代的なFCSを積んだSSと戦う必要があるんだ。深深度から撃てる魚雷なんて明らかにおかしいだろうが! -- 2020-06-03 (水) 18:22:14
    • 駆逐艦の魚雷予測リードマーカーや水上艦の照準画面だって随分高度なFCSだと思うがね、結局のところ潜水艦という要素をゲームに落とし込む為の機能だろカジュアルゲームにリアリズム求めすぎてもゲームにならないんじゃない? -- 2020-06-03 (水) 19:00:23
    • なぜ潜水艦にだけリアルを求めるんだろう -- 2020-06-03 (水) 19:22:54
  • ドイツ潜水艦の誘導性が高いという感想ちょくちょく見かけるけど 雷速がおそい分旋回半径で見ればよく曲がるんだろうか?? -- 2020-06-03 (水) 19:06:33
  • そのうち対潜航空機出てきて潜水艦終わりそう(粉みかん) -- 2020-06-03 (水) 19:06:38
    • これは罠だ!WGが木主を陥れるために仕組んだ罠だ!(粉バナナ) -- 2020-06-03 (水) 19:23:38
    • だから言ってるだろ、奇数空母を対潜空母にして再実装すると言っていたんだから、実装前に一緒に潜水艦とテストしないと意味がないだろう?ソノブイや対戦魚雷を撃てる特殊艦載機を持たせてすぐに実装しろよ! -- 2020-06-03 (水) 19:33:01
  • 駆逐艦で行った時に、潜水艦へ爆雷投下する為の2~3kmの距離を縮めるのがとにかく大変。これで思うんだけど、駆逐艦や巡洋艦その他諸々 航空発見距離同様に潜水艦発見距離ってものを作る方がいいんでないのか?と思いました -- 2020-06-03 (水) 19:43:51
  • コマンドパネルの表示が「敵の潜水艦を発見!」だったのは笑ったわ -- 2020-06-03 (水) 19:51:37
    • ダメだ! -- 2020-06-03 (水) 22:01:33
  • 敵(駆逐艦や潜水艦)に会敵して追いかけられそうな場合、深度30~50mまで潜航してフルスロットルで逃げるのは無理だと思っていたが、1/4で航行しないといけないのは「ピンガーソナー」を撃つためのバッテリーが必要だからで、バッテリーを気にしなければ最速で逃げれば良いんだな。バッテリーが0になっても航行不能には成らないから。攻撃を無視すれば最速(水上より遅いが)でトンズラ出来るって事だな。 -- 2020-06-03 (水) 20:07:06
  • 潜水艦戦、自分が潜水艦使っても水上艦使っても楽しいんだけど、一つ言わせてほしいのは、これ実装するならマッチングシステムとかチュートリアル、あとボット対策をちゃんとやってくれ。ただでさえ潜水艦が増えて各艦の役割分担や責任が増える。潜水艦にほぼ手出し出来ない艦種あるし。そんな試合でボットやボット以下のプレイヤーを混ぜられると今まで以上にゲームとして成り立たなくなると思うし、その点の不満今まで以上に出ると思う。レーティングとかである一定のスキルあるプレイヤーで固めないとヤバイ気がする。 -- 2020-06-03 (水) 20:18:07
    • もっともな意見だけど、この運営にそれを期待するのは・・・。このままランダム戦に実装して大荒れになる方が確率高いでしょ。 -- 2020-06-03 (水) 20:23:36
    • WRに影響でる本実装でNPC無しにするのは可能なんかな?WRに影響ないお楽しみモードで隔離実装が良いと思うが、WGの事だから分らんね。あと今までもプレイヤーのレーティングでマッチング調整はしていないから今後もするはずないよ。 -- 2020-06-03 (水) 20:56:14
    • Co-opで練習したい -- 2020-06-03 (水) 22:05:29
  • 潜水艦に乗ったらゲーム固まったり、ずっと始まらなかったりするんだが、自分だけ? -- 2020-06-03 (水) 21:12:58
    • ファイルが壊れてるかアンチウィルスかスペックが足りないのでは?設定で画質落としてみて -- 2020-06-03 (水) 22:04:20
  • 想像以上に地味な感じだなぁ 乗っていて爽快感の欠片も感じられないし、水上艦のストレス要素を増やしただけな気がする。 -- 2020-06-03 (水) 21:30:53
    • このアナログなんだかハイテクなんだか意味が分からん謎の珍艦種を面白いと思う人ってどれだけいるんだろうな。 -- 2020-06-03 (水) 22:46:32
      • 良くも悪くも今のマンネリな環境への変化は確実に与えてくれるから私は実装しちゃっていいと思うね。実際潜水艦がランダム戦に参入したときに今のアジアの糞芋環境にどんな変化が起こるのか楽しみではある。 -- 2020-06-03 (水) 23:01:39
      • 芋が加速するだけだと思う。潜水艦に一方的にSpotされる駆逐が今以上にCAPしなくなって、潜水艦同士の魚雷の打ち合いで勝った方がCAPしてそのまま勝つ。そんな糞展開ばかりになる予感しかしない。 -- 2020-06-03 (水) 23:09:07
      • ↑まぁこれだわな。潜水艦が偵察やcap戦の主役になり、駆逐は前に出なくなる。当然、潜水艦を倒せるのは潜水艦しかいない。一応、期待するなら対潜空母とやらがどう出るかだが... -- 2020-06-03 (水) 23:58:42
      • 3隻いるのが当たり前の今の状況では、ランダムに実装したらどうなるかわからない。1隻ずつに制限すればいいとおもう。 -- 2020-06-04 (木) 01:05:23
      • このテスト期間で少しでも潜水艦の仕様をつかんで本実装に対応していくしかないんだろうな、上のコメにもあったがユニカムの人間は既に潜水艦の仕様を理解して使い方や戦術編み出してるしクソだクソだと連呼して適応しようとしない人よりはまだゲームを楽しもうと頑張ってると思う。 -- 2020-06-04 (木) 01:18:17
      • ただ潜水艦の場合、対応できる艦とできない艦がバリッと分かれるからね。駆逐艦が空母に弱いと言ったって、例えば終盤自分駆逐と敵空母だけ残ったという場合でも、航空攻撃回避して肉薄して魚雷撃つとかなんとかなった部分はある。潜水艦の場合、自分戦艦で敵潜水艦が残ってたら嬲り殺しになるしかない。そういう点で、艦の特性を活かしやすいユニカム分隊の強力さがさらに増して、エンジョイ野良はますます楽しめなくなる気はする。 -- 2020-06-04 (木) 08:04:24
      • 芋戦は今までのように駆逐艦を無視していると最後は潜水艦に遣られる結果しか待ってないから、否が応にも味方駆逐艦を積極的に支援し敵駆逐艦を排除せざるを得ないようになるカモネギ? -- 2020-06-04 (木) 09:23:24
      • ↑敵駆逐より敵レーダー巡を優先して処して欲しい。 -- 2020-06-04 (木) 09:47:49
  • 潜水艦対潜水艦ってピンを当てるのがメインなんだろうか -- 2020-06-03 (水) 21:47:40
    • テスト中はそれも良いけど仮にランダムに実装きたらSpotメインやろなぁ -- 2020-06-03 (水) 22:13:44
      • 潜水艦って例えば深度30mに潜っていても水上艦とかスポット出来るのか?速度遅いから他の駆逐艦や空母の艦載機が視界提供しているとしか現状感じてないんだが? -- 2020-06-04 (木) 00:43:13
      • 公式の文読んだ感じは潜水艦が潜航中の視界は深度関係なく自艦の魚雷射程と同じ値になるらしい。潜水艦対潜水艦の場合は2kmの強制発見距離にならないと発見できないからお互い気付いたときにはかなりの至近距離での遭遇が多々ある。 -- 2020-06-04 (木) 01:56:39
      • 潜水艦はこのまま潜水艦モードのままでいて欲しいかな、その方が住み分けられるし潜水艦モードで他の艦種の場合は少しボーナス入ると嬉しい -- 2020-06-04 (木) 04:37:12
      • 自分もそう思ってたけど、対潜能力のない艦は多少のボーナスじゃ割に合わない気がする -- 2020-06-04 (木) 08:28:15
      • 索敵が深度無関係なら情報リンクも無関係のはずだから、味方の駆逐艦のハイドロフォンや巡洋艦のソナーで敵潜水艦を発見していると、視認範囲まで来たら先に敵潜水艦を攻撃出来るという事だね。味方駆逐、巡洋から離れ過ぎないって事か。 -- 2020-06-04 (木) 09:29:34
  • 雷駆はどうなってしまうのか -- 2020-06-04 (木) 07:23:40
    • 潜水艦「あ!先輩!あと自分やるんで・・・・今日まで・・・お疲れ様でした・・」 -- 2020-06-04 (木) 08:25:09
    • 駆逐艦の役割としての大型艦狩りが潜水艦に持ってかれてるからね。対潜と言う役割は有るけど、それなら砲駆のった方が良いという。 -- 2020-06-04 (木) 11:01:53
  • Bot使いが潜水艦をガン回しする気がする。突撃してもそこそこ役に立ちそうだしな。 -- 2020-06-04 (木) 07:41:29
  • もう索敵とか潜水艦だけでいいレベル。駆逐が前出ても一方的にスポットされるだけ。これはヒドイ -- 2020-06-04 (木) 10:44:21
    • 砲駆が好きな自分としてはCAPもスポットも潜水艦に丸投げして好き放題出来るから嬉しい。 -- 2020-06-04 (木) 10:50:19
      • capもspotも放棄して撃ちたいだけなら巡洋艦でよくないか? -- 2020-06-04 (木) 11:47:40
      • 巡洋艦と砲駆は立ち回りが全く違うからなぁ 潜水艦が増えれば増えるほど砲駆乗りは喜ぶと思うよ。 -- 2020-06-04 (木) 12:35:11
    • 前向きに考えれば、自分も見つかる可能性の高いSPOTを他の艦に振れるから、空母から見つかる可能性も少なくなるんじゃない?ましてやレーダー艦も居る状況なら、生存性上がるんじゃないかな -- 2020-06-04 (木) 11:41:58
      • 高ティアでのレーダー艦の重要度も変わって来るかな?個人的には島裏に張り付いてる船に潜水艦がアンチとして働いて試合の流れがアグレッシブになってくれたらいいなと思う。 -- 2020-06-04 (木) 12:13:49
      • 実際、潜水艦のように個性が強い艦が出るほど、今まで有効だった戦術が覆されるので良いほうにも悪いほうにも転ぶね。ただ空母に対しては影響ないけどw -- 2020-06-04 (木) 12:28:25
      • 潜水艦いても終盤になるまで水上艦を一方的に攻撃できる空母は変わらず強い -- 2020-06-04 (木) 12:53:31
      • CAPに踏み込んできた駆逐艦にレーダー照射すれば、駆逐艦はHP削られて積み重なれば沈むけれど、潜水艦の場合は発見された瞬間にスッと潜ればいいだけだからな。CAP戦におけるレーダー艦の重要度はぐっと減るのではなかろうか。 -- 2020-06-04 (木) 14:37:49
  • 潜水艦戦、逆説的に駆逐艦の引きで勝敗決まってる気がする。スポッターは潜水艦がやるので、さっさと敵駆逐を倒して生存してくれる味方駆逐のいる方が勝つね。そういう意味でも砲駆が強い。あと煙幕が実質的に意味を失ってるので欧駆やゲパールがイキイキしてる。 -- 2020-06-04 (木) 11:00:39
    • 潜水艦よりも駆逐・巡洋を早く処理できたチームが勝つ。当たりの駆逐でも生存できるかは巡洋・戦艦にかかってるんじゃないかな。 -- 2020-06-04 (木) 12:10:21
      • 結局巡洋艦と戦艦の動き次第なのは今もこれからも変わらんって言う事だな -- 2020-06-04 (木) 12:16:12
      • いつもと変わらない。そう、駆逐艦がソナーと航空機に薄い本のようにひどい事をされるのは・・・ -- 2020-06-04 (木) 13:04:45
      • あ、レーダーだったわ -- 2020-06-04 (木) 13:05:16
      • 駆逐集中攻撃する空母がいると勝敗はほぼ決まったようなものだからな・・・煙幕回避も潜水に看破されるから空母の対駆逐が強化されてる。 -- 2020-06-04 (木) 13:10:31
      • ただ、いまの潜水艦戦だと巡洋艦戦艦は序盤からあまり前に出てこれないから、前衛の駆逐艦潜水艦戦で勝敗決まってる気はするね。自分で巡洋艦乗っても戦艦はほぼボット、奴らは神エイムで減速転舵しようが前進後進フェイント入れようが当ててくるから、序盤前出たら即死か瀕死間違いないし。 -- 2020-06-04 (木) 16:13:25
    • 空母がアホで、駆逐を無視したら完全に詰む。空母ゲー加速の予感。 -- 2020-06-04 (木) 16:15:20
  • 区画ダメージが無くなったせいで一隻の潜水艦沈めるのに6本も魚雷命中させなきゃいけなくて草 -- 2020-06-04 (木) 12:03:33
    • もうほんと色々おかしすぎるから無理に実装しなくて良いのにムキになっちゃってるのかなあ。 -- 2020-06-04 (木) 14:45:18
  • 深深度に潜ってる場合は味方にspot情報共有できないとかすればいいんじゃないかな -- 2020-06-04 (木) 13:08:06
  • 潜水艦乗ってる時、誘導魚雷ってどう避けるのがいいんだろう?さっきドイツ潜水艦からソナーで一方的にスポットされて魚雷撃たれまくった挙句、浮上潜航繰り返してたけど避けきれずに最初の獲物になっちまった...。 -- 2020-06-04 (木) 14:54:43
    • 自分も完璧じゃないけど。取り敢えず全速だして、浮上か潜航入れつつ魚雷のくる方向に頭向けてすれ違うようにすると回避は出来る。魚雷撃たれた瞬間が全速じゃなかったりしたらそこから加速しても結構きつい。あと、2キロ切ると誘導魚雷でも当たらなくなるのでラムする気で突っ込むのも有り。 -- 2020-06-04 (木) 16:09:34
      • 自分もその避け方、見たことある。メチャクチャかっこいい!!しかし実装から一週間ちょっとで皆よく思いつくな・・ -- 2020-06-04 (木) 16:37:11
      • 攻撃機にも使える避け方だったりする(鉄鬼がギリギリで魚雷投下してくるやり方なら)魚雷が作動する前に通り抜けたり被弾してダメージ発生させなかったりとかね -- 2020-06-04 (木) 18:46:48
    • 魚雷は最後の1kmは誘導されないから、自分に向かってくる魚雷が見えたら急速潜航→1km切りそうなタイミングで上昇をかけると割とすんなり避けられる。普段の魚雷対策は距離が離れてる段階で回避行動とるのが鉄則だけど、潜水艦の魚雷は回避しやすい体勢をとっておいて、誘導が切れた段階で進路を変更する必要がある。 -- 2020-06-04 (木) 16:35:10
    • なるほど、やはり水上艦と同じで止まってると避けにくいんですね。そして1kmから無誘導になるのを利用するのか...。参考になりました。ありがとう! -- 2020-06-04 (木) 19:37:56
  • 潜水艦、どんな深度でも4キロ視界確保できるUボート一択と思えますが、他国で何か強みを見いだした方居ますか?ブーストとか修理班とか、潜水艦だとイマイチ使いどころが分からない。 -- 2020-06-04 (木) 16:51:56
    • 近距離戦ならドイツ潜は強い、ロシア潜は中距離と持続戦が強い、アメリカ潜は遠距離、転戦が強いって思ってる(故人の乾燥) -- 2020-06-04 (木) 18:43:54
      • ミイラかな? -- 2020-06-04 (木) 20:10:41
      • 海水に浸してさしあげろ -- 2020-06-04 (木) 23:15:57
      • 草 -- 2020-06-05 (金) 10:44:09
  • 潜水艦楽しくねぇ!最後に潜水艦しか残ったら、どうしようもねぇ。ラムアタック狙っても当たらなん。 -- 2020-06-04 (木) 18:38:21
  • 潜水艦支援のために敵のDDを排除して、対空脅威に対処しつつ主力群に打撃を与える。つまり巡洋艦人権ゲーが続くわけか。 -- 2020-06-04 (木) 19:24:52
    • 軽巡には対潜のおまけつきダゾ -- 2020-06-04 (木) 20:01:00
  • なんかpingにしろ魚雷にしろ使い方よくわからないな。どっかに詳しく解説してくれてるところないかな -- 2020-06-04 (木) 21:54:56
  • World of Submarine これはヒドイ -- 2020-06-04 (木) 22:24:15
  • 1チーム潜水艦4隻でてきたけどマッチング変わったのか?分艦隊のせい? -- 2020-06-04 (木) 22:38:29
  • 全部肉入りになったらこれもう潜水艦以外が潜水艦倒すの無理だろ。あと2隻で行動、片方スポットに徹するとかされたら潜水艦でもソロだとなすすべ無くなりそう。 -- 2020-06-04 (木) 22:47:03
  • 初手真ん中を潜水して突っ切って背後から全部丸見え状態を早い段階で維持できて草 いいのかこれ -- 2020-06-05 (金) 00:13:59
    • botが多いからできるけど、全員人間だと難しそう -- 2020-06-05 (金) 03:18:43
      • ランダムでも駆逐が初手敵陣capとかあるからなあ。 -- 2020-06-05 (金) 07:37:47
  • しばらく潜水艦に乗ってみたけど、潜水艦にとっての脅威度は敵爆雷艦>敵潜水艦だな ピンを当てられてもしっかり回避すれば避けられるけど、爆雷は違う 人によっては爆雷をナーフしてほしいと思うレベルだな -- 2020-06-05 (金) 07:27:25
    • 逆だろ?駆逐艦の爆雷は深度50mまで潜ればほぼ無害になるし(全くダメージが入らない訳ではないみたいだが)。敵潜水艦の方が敵の視界提供で見えてない所から撃たれたらほぼ回避不能だぞ。 -- 2020-06-05 (金) 10:19:14
      • 駆逐艦からは潜水艦の位置が近ければわかるようだから捕捉されたらうまいことまかないと撃沈が確定するぞ あと視界提供で奇襲されるのは不注意なだけでは…… -- 2020-06-05 (金) 12:46:08
      • 潜航中は水上艦の攻撃を爆雷以外無効化だというのに爆雷ナーフとか水上艦全てにとってのナーフでしかないぞ -- 2020-06-05 (金) 13:14:56
      • 「駆逐艦からは潜水艦の位置が近ければわかる」分からないから -- 2020-06-05 (金) 14:32:55
      • なお、直ダメ減らせても火災と浸水で… -- 2020-06-05 (金) 20:54:02
      • 駆逐艦のハイドロフォンで捕捉出来るのは30mまでで、それより深くなるとかなりアバウトな位置しか分からなくなるし50m以上潜ると駆逐艦では捕捉不能だぞ。ピンガーソナー撃たない(暫く攻撃しないつもり)なら深深度でも全速で航行すれば良いから駆逐艦をまくのは簡単。ただマップのどこがどこまで潜れるのかは流石に知らんから50mまで潜れずに底でズリズリするだけになるかもしれんが。 -- 2020-06-06 (土) 01:05:07
    • 爆雷を避けるのは無理だけど、それって前段階の立ち回りの問題だと思うよ。なんか、2キロ未満で撃たれた駆逐魚雷を戦艦で回避できないから魚雷ナーフしろって言ってるように聞こえる。駆逐艦の爆雷なんてお尻からしか落とせないんだから、味方の水上艦の射線うまく使えば何とかなると思うんだけど。最後に駆逐艦と自分しか残ってないとどうにもならないのはそれはもう戦況だから、爆雷ナーフ云々の話じゃないし。 -- 2020-06-05 (金) 14:34:18
  • 駆逐に爆雷使われる位置につかれても水上に出て無誘導雷撃を至近距離で当てればいいだけだから楽だな。 -- 2020-06-05 (金) 07:35:48
    • さすがにそれは駆逐艦の腕が悪いな 潜水艦は横からアプローチ掛ければ簡単なのに -- 2020-06-05 (金) 07:41:31
    • 最近はそれ通用しないから。横から接近されてチーン -- 2020-06-05 (金) 09:38:58
    • 独駆じゃなければ失探アテにして横から来るんだから向きぐらい変えれば良いですやん -- 2020-06-05 (金) 14:39:46
      • 潜水艦は小回り効かないんやで -- 2020-06-05 (金) 15:20:34
  • イタリアの巡洋艦を相手に捕捉されている状態で魚雷撃ったりしておちょくってたら 駆逐艦3隻集まってきて草 偵察役の引き剥がしにも潜水艦は有用なんだろうな -- 2020-06-05 (金) 07:44:26
    • 頭の上に味方魚雷置いて一緒に進軍したらなんか強そう(小並感) -- 2020-06-05 (金) 08:19:56
  • 「水中にいる限り、駆逐艦・爆雷を装備した巡洋艦以外の艦艇からは攻撃を受ける事がありません。」 -- 2020-06-05 (金) 12:06:55
    • 誘導魚雷も一応食らうので修正するべきかと。 -- 2020-06-05 (金) 12:07:33
    • 無誘導魚雷や潜水艦によるラムでもダメージはいるな -- 2020-06-05 (金) 12:41:16
    • 水中に「芋る」潜水艦の天敵は敵の潜水艦だから要注意な。 -- 2020-06-05 (金) 16:14:39
  • これ浮上してると爆雷食らわないのかよ -- 2020-06-05 (金) 21:23:48
    • 爆雷はな、通常の砲弾は当り放題だぞw。 -- 2020-06-06 (土) 01:11:05
      • 駆逐で対潜してたんだけど、HE投げて牽制しつつ接近して、必殺の爆雷!と投げると同時に敵潜水艦に浮上されてノーダメ、そのまま艦尾魚雷でやられた -- 2020-06-06 (土) 09:04:11
      • ついさっきの戦闘で序盤に駆逐魚雷で沈んだ潜水艦いたぞ -- 2020-06-06 (土) 12:12:16
  • 1万歩譲って潜水艦のバランスは良いとして、対空母の駆逐の生存性を上げる何かしらがないとやってられない。空母からしたら駆逐さえ沈めれば絶対に沈まない無敵艦を作り出せる訳で... 攻撃機削除くらいしてくれないと駆逐乗りの胃が死んでしまう。マジで。 -- 2020-06-05 (金) 22:11:32
    • kinng of seaとか見てると爆撃で駆逐瞬殺されてるがな・・・ -- 2020-06-05 (金) 22:23:37
      • ゲームバランスと現実は区別してくれ・・・ 隠蔽距離()がある時点でwowsにリアリティなんてないんだからさ・・・ -- 2020-06-05 (金) 22:27:34
    • ヘイトが従来よりもさらに増した駆逐が絶滅、鯵鯖で大人気の芋戦艦よりもさらに死に辛い芋潜水艦が増加、潜水艦以外に対潜出来る船が一隻もいないMMが誕生する未来しか見えないんだけど大丈夫なんですかね -- 2020-06-05 (金) 22:23:59
      • 主の言う状況が実際に起きたなら、対潜水艦はもはや技術云々のレベルじゃなくて、ゲームシステムとして対抗できないから、やられる側はかなりストレスがたまるだろうね。 -- 2020-06-05 (金) 22:58:29
      • 「余りにも「潜水艦」の人気があり、潜水艦で戦場が一杯になったので潜水艦の実装停止します。」とか言わんかなWGw. -- 2020-06-06 (土) 01:13:53
      • 酸素の概念を復活させれば、足の遅い潜水艦は戦艦でも対処可能になるんだろうけどね。 -- 2020-06-06 (土) 09:10:57
    • Hallandという対空王子に乗って15.0km魚雷流してりゃ十分 SPOT役の潜水艦ががいれば当てやすくなるだろ(予想 -- 2020-06-06 (土) 07:21:19
  • 潜水艦って火災や浸水ないの?羨ましすぎるんだが -- 2020-06-05 (金) 22:24:33
    • 火災も浸水もあるよ(なぜ海中で火災が発生するのか、などと言ってはいけない) -- 2020-06-05 (金) 22:54:32
      • 爆雷の爆圧で内部に衝撃が加わり内部の水管がズレて水が噴き出したり(潜航する時には船内に海水を入れる部分があるため)、電気系統がショートして火災が発生したり(機関部でオイルなどに引火とかもあり?)だな。 -- 2020-06-06 (土) 01:00:06
      • 潜水艦内での火災は実際すごく危険で閉鎖空間内での火災しかも燃焼によって一酸化炭素中毒の危険性も現代でも潜水艦での消火訓練は最重要訓練 -- 2020-06-06 (土) 02:41:38
      • 電機系がバチバチしてる中で「魔法」の力で即時解決できる惑星wowsの応急工作班ってすごい -- 2020-06-06 (土) 07:50:38
      • そのための絆創膏 -- 2020-06-06 (土) 20:16:57
    • がんがん燃えるしじゃんじゃん水入るよ。大抵2度ほど攻撃機会を与えてしまったら沈むから大した影響無いけど。 -- 2020-06-07 (日) 17:53:08
  • 双方に誘導魚雷の避け方を心得ている潜水艦同士だと勝負つかないな 時間切れを待つ以外にない -- 2020-06-05 (金) 23:54:08
  • 対潜艦が全滅して潜水艦3隻残ってたけど結局ポイント負けしてた。無敵だけど足が遅いので何にもできないん -- 2020-06-06 (土) 00:41:20
  • 対潜水艦として副砲特化は一定の効果があるな 誘導魚雷が当たらないからと顔出した瞬間ハチの巣にできる -- 2020-06-06 (土) 00:59:19
  • 現状戦艦と重巡洋艦はただなぶり殺されるだけだからもう少し対抗策欲しいなぁ… 主砲命中深度を6から8くらいにしてもいいんじゃないかな? -- 2020-06-06 (土) 02:59:31
    • 重巡戦艦の浮上待ちラム -- 2020-06-06 (土) 12:04:59
  • そう言えば今回のドイツ潜水艦は「U-69」だがドイツ潜水艦で有名な潜水艦があって「UB-65」って言うんだが・・・ -- 2020-06-06 (土) 03:03:55
    • teir6だから、とっておきはすぐに出さないんじゃない? -- 2020-06-06 (土) 09:05:59
  • 潜水中、ミニマップ見えなくすればいいんじゃね -- 2020-06-06 (土) 09:24:21
    • というか潜水中の視界を半分にしろ。それだけでいい。SPOT範囲が広すぎる事以外は特に問題を感じない。 -- 2020-06-06 (土) 10:16:07
      • WGは駆逐に代わる新たなSPOTの役割を潜水艦に与えようとしてるように感じたけど、足が遅すぎて素直に追従しようという艦は居ないんじゃないかな -- 2020-06-06 (土) 10:21:56
  • デコイ(囮)って射出できんのかね、水上艦の煙幕のような効果を期待 -- 2020-06-06 (土) 10:24:42
    • 英国がww2中にフォクサーデコイという奴を開発していたな -- 2020-06-06 (土) 11:39:34
      • ドイツの音響魚雷に対応するための曳航式音波発生装置。 -- 2020-06-06 (土) 14:22:07
    • 対ソナー用の泡発生装置「ノイズメーカー(ボルト)」の事でしょうか? -- 2020-06-06 (土) 14:25:40
      • マスカーON! by海江田艦長 -- 2020-06-06 (土) 20:12:06
    • ドラマ「ラストシップ」で敵駆逐艦の魚雷に対して機雷掃海中で船外活動中のゴムボートをデコイにして回避してたな。正確には爆破しようとしていた機雷源に魚雷を誘導する役だったんだが。 -- 2020-06-06 (土) 16:11:46
  • 取りあえず、水上発見距離を駆逐艦と同じ程度(最短ビルドで6.1km前後)に、水中からのスポット廃止(深度が深い場合、2.0km以内でも強制発見無し)、水中での速度低下、潜水・浮上の応答速度低下、バッテリーが尽きたら強制浮上&全回復まで潜水不可ぐらいの弱体は入れて欲しい所、今のままだと潜水艦同士の水中での殴り合いで全体の勝敗が決まりかねない。 -- 2020-06-06 (土) 12:11:33
    • 潜水艦の性能以前に水上艦がbotばかりでそもそも戦闘が成り立ってない -- 2020-06-06 (土) 12:25:42
      • それがこのテストの結果だな 潜水艦を実装した結果、誰も水上艦なんて使いたくなくなったというわけだ -- 2020-06-06 (土) 13:29:11
      • どうせユーザーの意見なんて最初から聞くつもり無いし、実装は既定路線なのだから潜水艦戦なんて変な言い訳作らずさっさとランダム戦にぶち込めばいいものを -- 2020-06-06 (土) 15:03:11
      • そりゃ潜水艦っていう新しいのをみんな使いたがるだろ。相手にするより自分で使うほうがどんな性能なのかわかるわけだし -- 2020-06-06 (土) 15:14:00
      • まだテストだからね -- 2020-06-06 (土) 18:56:08
    • 強制浮上は賛成です。艦によっては無制限に一切手出し出来ないはゲーム性損なわれる。 -- 2020-06-06 (土) 16:01:45
      • 潜航していても敵潜から誘導魚雷くるし、80m潜航していても爆雷ダメ喰らうし、無制限なんてこたぁないやろが。 -- 2020-06-06 (土) 19:44:36
    • 潜水艦の登場で、もうお好きにどうぞ、愛想が尽きたらアンインストールするからとしか思えなくなった。 -- 2020-06-06 (土) 16:18:33
    • ランダム戦に入れてもCo-op戦には入れないで欲しいわ。勝ちが必要だから出てるのに不確定要素入れられたら(しかもNPC潜水艦)堪らん。デイリーで負けてもチェイン進められるように改変するのって潜水艦の実装のためなのか? -- 2020-06-06 (土) 16:42:51
      • 潜水艦ってHP少ないからCo-opの稼ぎ減りそう・・・ -- 2020-06-06 (土) 18:25:29
      • ダメージによる経験値の計算は相手のフルヘルスに対しての割合で計算されるから、スコアとしては減りはしない。まあダメージ稼ぎミッションとしては減るしそもそもテンポ悪くなるから周回効率は落ちそう -- 2020-06-06 (土) 18:43:21
      • 前は味方空母の対面に戦艦が代わりに入れられてた場合もあるし何らかの代替艦になる可能性は高いよね -- 2020-06-06 (土) 20:07:15
  • 「1kmになると誘導をやめて直進」って書いてあるけど、単にピンの動作時間が早くに来ているだけで2つピン撃てば最後まで誘導しない? 気のせい? -- 2020-06-06 (土) 16:47:05
    • WGの潜水艦プレイ方法記事に「魚雷が目標まで約 1 km に迫ると誘導が無効化されて直進を開始します」と記載されてるから気のせい -- 2020-06-06 (土) 20:14:00
  • 軽巡に爆雷装備とか言ってるけどさ、重巡みたいにでかい軽巡もいるじゃん?本実装されたら最上とかヘレナとかはどうなるんだろうか? -- 2020-06-06 (土) 18:24:06
  • 英空にだけ機雷搭載機欲しい。史実でもソードフィッシュとかあったし。 -- 2020-06-06 (土) 18:32:23
    • 一応取り上げられている奇数空母を偶数化して、対潜空母として再実装する予定だそうだから、通常空母には搭載ないだろうな。後からしれっと4種類使えますとか変更入れるかもしれんがWGだけにw。 -- 2020-06-06 (土) 19:39:14
  • botが酷い...せめて真下の潜水艦に爆雷落としてくれよ -- 2020-06-06 (土) 20:23:43
    • 爆雷落とす以前に片方のbot水上艦が次々と沈んでいく潜水艦戦 -- 2020-06-06 (土) 20:32:25
      • 確かに。 あまりにもbotが戦果を挙げる場合と挙げない場合の差が酷い。 おまけに駆逐艦のbotと肉入りの数に差、付けるの止めろ。 -- 2020-06-06 (土) 20:49:51
  • どうせゲームバランスおかしくならSLBM放てるようにすればいいんじゃないかな(ヤケクソ)それはともかく一応潜水艦戦やってみたけど、botばかりの上に爆雷持ちは殆どいない、自分が潜水艦だと沈んでればとりあえず生き延びられるのでそれはそれでゲームバランスおかしいし、これどうすんの。 -- 2020-06-06 (土) 20:33:45
  • 深度潜航の敵潜真上まで来たら味方Botから執拗に攻撃されて撃沈されたけどこれなんかそういった仕様なのか?砲撃したって当たらんのに・・・ -- 2020-06-06 (土) 21:47:10
    • 駆逐艦のハイドロフォンで捕捉出来てないからマップ上にもおおよその位置しか出てないはずなんだが、それ目掛けて撃ってるから実質味方駆逐艦にFFしてる状態なんだろうね。「敵を発見排除せよ!」ってプログラムなんだろうな。 -- 2020-06-08 (月) 00:00:36
  • 未だテスト段階なんだし、目くじらを立てる必要もないだろ。 -- 2020-06-06 (土) 22:05:29
  • やればやる程エリート艦長ポイント稼ぎまくれるから冷静に考えたらありがたいテスト。 -- 2020-06-06 (土) 22:08:02
  • レンタルでもらって潜水艦を何気なく右クリックしたら「購入」ってあったんでそのまま0クレジットで購入したらレンタル艦艇じゃない扱いっぽくなったんだが、これ、ちゃんと後で消えてくれるんだろうか。 -- バグ? 2020-06-07 (日) 03:12:39
    • マジで購入できて草 どうなるんだろ…… -- 2020-06-07 (日) 03:58:27
    • 所持化できたらトレモでも使えるようになるかもしれんね。誰か試してみて欲しい。 -- 2020-06-07 (日) 05:12:47
      • 買ってみたけどトレモには出さなかった。ただしレンタル期限も表示されなくなった -- 2020-06-07 (日) 06:51:55
      • 出せなかった -- 2020-06-07 (日) 06:52:13
      • 今は潜水艦戦にしか出せない「特殊艦」だからね。本実装されれば出せるだろ。っで購入はタダなのか? -- 2020-06-07 (日) 10:14:22
      • 試してみたら購入費用0って、でてきたよ -- 2020-06-07 (日) 13:18:02
      • 特殊艦カテゴリーだと、工作艦とか出てきそう -- 2020-06-07 (日) 14:13:11
      • 加賀の1日レンタル艦で右クリック試せなかったからクラン戦用のレンタル艦でやったら「購入」は出てこないな。19スキルP艦長も一緒に付いてくるなら買っといて損は無いけど、多分バグだからテスト終了とともに没収だろうな、実際クレジットも何も支出してないんだから。 -- 2020-06-08 (月) 00:03:33
  • 如何に駆逐を生き残らせるかって感じになってきた -- 2020-06-07 (日) 12:25:39
    • 個々の艦種が連携を取っていかなきゃならない感じは悪くないな -- 2020-06-07 (日) 12:33:07
      • 潜水艦がいることで巡洋・戦艦が仕事できないと押し負けやすくなるという「駆逐だけの責任」が通らなくなったのはいいと思う。ただ、駆逐も潰しやすい空母は前より影響力がさらにでかくなった。。 -- 2020-06-07 (日) 13:51:46
      • 空母有りの場合、戦艦に魚雷当てに行く空母は空気以下の意味しかなくなった。戦艦はいずれ潜水艦が処分するだけだから。逆に駆逐艦を的確に潰す空母は一層勝ちやすくなったね。 -- 2020-06-07 (日) 14:10:07
      • 駆逐艦の対空射撃特化して、艦載機をモリモリ撃墜するの楽しいね -- 2020-06-07 (日) 14:29:50
      • ヨーロッパ駆逐の出番かな? -- 2020-06-07 (日) 14:38:18
      • 対潜ミサイル搭載とか(T6には無いが)潜水艦実装のために前もって欧駆ツリーを実装していたんだとしたらWGはかな~り計画的だな。各艦のスペック弄りという調整は下手だと思うがw。 -- 2020-06-08 (月) 00:06:19
      • そんなに・・・僕たちの力が見たいのか・・・攻撃してくるお前らが悪いんだぞ・・・ -- 2020-06-08 (月) 05:16:06
    • 今のバランスだと、自分が砲駆か巡洋艦に乗ってまず敵駆逐を全部潰すと勝てる感じ。ただ自分が潜水艦に乗ると味方水上艦が敵駆逐を潰してくれるのを祈るゲームになるね。 -- 2020-06-07 (日) 14:08:46
    • 潜水艦がSPOTしてくれるから駆逐相手にモク撃ちする機会が増えた つまりずっと英駆の斉射やり放題。  対潜能力高い上に敵潜水艦を見失わないソナーまで備わってる英駆が無難すぎて面白味が欠ける -- 2020-06-09 (火) 00:06:48
  • ソナー使っても魚雷が全然誘導しない。 -- 2020-06-07 (日) 23:52:46
    • なるべく上昇・下降のしない深度で、十分に距離をとって、正確に誘導点(艦首・艦尾の『・』)に当てると魚雷が命中しやすいように思う -- 2020-06-07 (日) 23:59:44
      • 上昇・下降のしないっていうのは、魚雷発射地点から目標への進路のことね。 -- 2020-06-08 (月) 00:00:41
    • 誘導はしますがある程度ですから敵の進路に向けて撃つのがいいですよ。誘導するからってなんも考えないで敵進路の後方に撃っちゃってませんか? -- 2020-06-08 (月) 05:49:25
      • 誘導はあくまでも補助だからねぇ -- 2020-06-08 (月) 06:01:33
  • 高Tier巡洋艦はドンスコイとモスクワしか爆雷装備持ってないのはさすがに贔屓しすぎじゃないですかね。このまま実装したらソ巡だらけになる予感がする。 -- 2020-06-08 (月) 00:39:01
    • WGの優秀なグラフィック担当が各国の軽巡に爆雷散布(発射?)装置を書き足して使えるように調整が入るんじゃ? -- 2020-06-08 (月) 08:29:47
    • イギリス巡洋は爆雷ないの? -- 2020-06-08 (月) 08:32:18
    • 爆雷持ってるんだから前に出ろやって煽られて即沈するのが目に見えるぞ -- 2020-06-08 (月) 09:06:27
      • 巡洋艦は駆逐艦絶対殺すマンが基本だから、本来は味方駆逐艦とそれ程距離を置かずに支援するもんだと思ってたが、潜水艦のためにソナー発見距離まで前に出ないといけないとなると爆雷投下どころの話じゃないな。 -- 2020-06-08 (月) 11:48:57
      • 軽巡はあくまでも自衛用だと思ってる、ハイドロもないんだし -- 2020-06-08 (月) 19:42:09
  • 潜水艦同士の魚雷戦で回避するのってどうやればいいんかね、魚雷との距離が1km切ってから浮上もしくは潜航? -- 2020-06-08 (月) 11:52:02
    • 前提として高さを合わせないってのはあるな。 -- 2020-06-08 (月) 12:41:52
    • とりあえず潜水艦戦になりそうな段階になったら全速出す。敵艦の方に頭を向ける。魚雷来たら潜航あるいは浮上しつつ舵を切る。それやればそうそうは当たらない。BATTERY惜しんで1/4速とかで走ってるとめでたく全弾食らう。 -- 2020-06-08 (月) 12:44:17
      • 攻撃が暫く出来なくなるものの、バッテリーが上がっても全速航行は出来るんだからフルスロットルで退避行動だな。 -- 2020-06-08 (月) 23:34:38
  • 当たらない深度に潜航してる敵潜水艦に巡洋艦とかがむやみに撃って爆雷撒きに行った味方駆逐に当てるのはホント勘弁して。 -- 2020-06-08 (月) 15:35:02
    • それ、ほとんど名前に;がついてるNPCの仕業だな -- 2020-06-08 (月) 22:58:48
  • 味方駆逐が早々に沈んだので戦艦の主砲でひょっこり顔出ししてる潜水艦を沈めたがシステム的は視界が無いだけで酸素残量は関係ないんやろ何で顔出したんやろ -- 2020-06-08 (月) 18:49:01
    • バッテリー読んで? -- 2020-06-08 (月) 19:13:53
      • 潜航中でも停止や1/4速で充電できるぞ -- 2020-06-08 (月) 22:59:22
    • CAPしてたんじゃ?浮上しないとCAPは出来んから。敵駆逐艦が居なくなったので油断してたんだろうな。 -- 2020-06-08 (月) 23:36:29
    • 現仕様の潜水艦が浮上する理由は3つ。BATTERY充電(1/4速充電より遥かにフルに戻るのが早い)、cap、視界確保。そのどれかでしょう。潜水艦に慣れてないと水しか見えない画面が怖くて浮上しちゃうかもね。 -- 2020-06-09 (火) 00:00:24
    • すぐさま沈めたいときとかは浮上して予測線を使って雷撃することはある -- 2020-06-09 (火) 07:09:16
  • 陸奥でやってると攻撃手段がないと思われてるのかよく潜水静止状態でいてくれるからよく魚雷で事故ってくれるけど艦船の魚雷があたる深度は発見深度になるんですかね? -- 2020-06-08 (月) 22:41:46
    • 水上艦の攻撃は深度6mまでなら有効って書いてあるけど、潜望鏡だけ出してる5.9mの深度の潜水艦狙うと「この艦種に当てる事は出来ません」みたいな白文字文が出るんだよな (--; -- 2020-06-08 (月) 23:38:50
      • 判定にしてる部分が違うとか? -- 2020-06-09 (火) 18:11:40
    • 俺も疑問に思ってるのよな。こないだ駆逐艦から撃った魚雷に被雷した敵潜水艦って水深どのくらいなんだろうなぁって。 -- 2020-06-09 (火) 07:45:47
      • なかなか面白い着眼点ですね、今までは水面上の二次元的な辺り判定で考えてたけど、水深の概念が増えると通常魚雷とパンアジアの深度魚雷、更に親潮の戦艦や空母のみに命中する深度魚雷だと水面下の深度は違ってきそうですね。 -- 2020-06-09 (火) 12:05:52
      • 開発がそこまで考えてなくて実際全部同じ深度で何故か深度魚雷だけ敵艦の船体すり抜ける光景見れたらそれはそれで面白いが。 -- 2020-06-09 (火) 12:11:01
      • 色々考えてみたとこ、潜望鏡深度より深いトコへ強制的に追い落とす手段になりえるのかなぁと思ってた次第。魚雷で深度を下げさせることができるなら安全に爆雷で沈めるチャンスが増える。 -- 2020-06-09 (火) 19:48:11
    • 体感的には6メートルが命中する分岐点なんじゃないかと。 -- 2020-06-09 (火) 11:18:56
    • ふと思ったけど、深度魚雷なら潜水艦に当たりやすいのかな -- 2020-06-09 (火) 12:37:59
      • 深度魚雷の対象から駆逐艦が外れてる(朝潮は巡洋艦も)のは、魚雷が船底の下を通るから当たらないという設定だとすると、その深度に居たら当たるって事だから潜水艦は当る対象になるかもしれんな。ただ垂直に潜航出来るため潜水艦の誘導魚雷のように海中を潜って当りに行く事は無いからボ~っとしていない限り当たらんだろうけど。 -- 2020-06-09 (火) 19:21:06
  • 対潜能力の無い船でも潜水艦を真下に置き続けるだけで無力化はできるけど自分も何も出来ないから暇すぎる -- 2020-06-09 (火) 16:18:07
  • 既出かもだが、片方に戦艦のみ、もう片方に潜水艦のみになったらどうなるん? -- 2020-06-09 (火) 21:15:18
    • どうしようもない。 回避運動しつつ精々、浮上してきた艦にぶっ放してHP削る。 -- 2020-06-09 (火) 21:19:06
    • ポイント勝ちしているなら逃げる一択。とにかく回避機動と逃走あるのみ。ポイント負けしているならCAPとかかなあ?潜水艦相手に戦艦がCAPってのはハイリスクローリターンなんだけど、何もしなくてもどうせ負けるし少しのリターンにも賭けるなあ。ミニマップの失探位置が遠いならちょっとチャンスあるかもだけど・・・。 -- 2020-06-09 (火) 21:29:20
      • ないない。チャンスなんて無い。拮抗出来たとしたら潜水艦乗りが猿なだけ。戦艦駆り出し続けて3度くらいそのシチュエーションで敵潜倒したけど内2回は浮上位置を蓋して腹で圧壊ってギャグみたいな勝利。12~3mの潜水にも砲撃ダメージ入るなら立ち回りに一考の余地がありそうだけど、潜水艦側がきちんと勝つつもりで動かれたらもはや打つ手なし。転舵で魚雷の誘導をどれくらい散らせるか練習する方がずっといい経験になる。 -- 2020-06-10 (水) 15:32:52
      • 自分は枝さんの言う条件で逃げ勝ちましたよ。自分の時は戦艦1に対して相手潜水艦2。見失った位置は2隻とも分かるので全速力で逃げました。結構早い段階で相手が「you win」って言ってきたので打つ手無かったんでしょう -- 2020-06-10 (水) 15:48:32
  • やればやるほど潜った潜水艦の対処方法が何もなくて諦めるのもしゃくで試合が引き伸ばされる一方だなぁこれ -- 2020-06-10 (水) 00:35:37
    • 爆雷装備の駆逐と軽巡を呼べばよいのでは? -- 2020-06-10 (水) 02:20:36
      • 既に序盤で撃沈済みだと無理だぞ。 -- 2020-06-10 (水) 02:28:32
  • 潜水艦の真上に行こうとしたら、何故か体当たり判定で相打ちになった。敵船の深度が浅かったのかな? -- 2020-06-10 (水) 00:43:07
    • 一方的にやられそうな場合最後の手段として急速浮上でぶつけて相打ちに持ち込むのはよくやる、だからホントに真上とか真正面で正対するようなコースは取らない方がいいと思うわ。 -- 2020-06-10 (水) 02:34:09
    • 6m以内なら水上にいる扱いだからね。潜望鏡だけしか見えてない状況でも体当たり撃沈可 -- 2020-06-10 (水) 03:49:12
    • MAPで潜水艦の向きを確認しながら、真横に付けて爆雷蒔くのが安定。前か後ろにつけると下手すりゃ近接魚雷食らう -- 2020-06-10 (水) 07:34:09
    • なるほど。ありがとうございます。気をつけねば… -- 2020-06-11 (木) 20:54:40
  • 潜水艦を追尾しながら水上艦からの攻撃を回避できるのってパース、ファンフー(黄河、今回は爆雷非搭載)、ハイダ(T7なので今回は使えない)など1/4船速でドロン出来る艦か、伊巡ぐらい?伊巡はソナー無いから失探するとアレだけど。 -- 2020-06-10 (水) 08:32:01
    • 潜水されてるとモクは下から見られて無効になるから残念だけど追尾しながらモク張っても丸見えなんだなぁ -- 2020-06-10 (水) 15:45:54
      • 水上艦に海中から電波通信で情報共有出来てるのか。通常はケーブルを海上に上げないと出来ないんだが、ゲーム仕様だなw。 -- 2020-06-11 (木) 16:49:13
  • 潜水艦を攻撃するためにスポットされたまま減速か停止しつづけて爆雷を当て続けるってのがまず狂ってるからな。一発、ニ発当てたとこで何の意味もない。たぶん爆雷が弱いというよりは潜水艦が硬すぎるんだわ。 -- 2020-06-10 (水) 14:44:09
    • まあ、巡洋が護衛に付いてる限り先に溶けるのは駆逐だね。巡洋が島影撃ちで潜水艦が視界取る、この布陣を打開出来るのって潜水艦しか居ないかもしれないね -- 2020-06-10 (水) 15:34:36
      • 空母が島影撃ち野郎を叩いたところで潜水艦の視界が切れるわけじゃないからね。↑みたいな状況なら本当に潜水艦しか打開できないかもしれんな。 -- 2020-06-10 (水) 16:30:04
  • 潜水艦で魚雷当てるのが難しくて、仕方ないからブジョンヌイで遊んでる。序盤に遠距離から肉入りの駆逐艦と巡洋艦を吹っ飛ばし、中盤にBOT戦艦を突撃雷撃で仕留め、終盤は味方潜水艦と一緒に潜水艦狩りして終了。50%UPの迷彩と旗1枚しか積んでないのにEXPが1万超える。ボーナスが付く回数に制限はあるけど、今はシナリオより稼ぎやすいかも。 -- 2020-06-10 (水) 15:39:09
    • 因みに敵潜水艦への直接攻撃(爆雷投下とか)は出来たのか? -- 2020-06-11 (木) 16:52:21
      • 敵水上艦に狙われてる状態での対潜攻撃は死ぬほどむずいけど、残った潜水艦を攻撃するだけならめっちゃ簡単。近くに行ってGボタン押すだけで狙いも何もつけなくていい。最初は真上に移動してから落としてたけど、ぶっちゃけ数百m距離離れてても余裕で当たる。近距離で潜航中の潜水艦はこっちに魚雷攻撃できないから、頭の上をゆっくり移動しながら相手が死ぬまで爆雷落とし続けるだけ。 -- 2020-06-11 (木) 18:03:58
      • あ~他の水上艦を掃討し終わった後のご褒美プレイみたいな感じなんだね。そういう状態だと爆雷持ちの艦艇が残っていると潜水艦は蛇に睨まれたカエル状態だね。 -- 2020-06-11 (木) 21:01:24
    • その魚雷に当たっちゃう俺ってば... -- 2020-06-14 (日) 19:09:27
  • 潜水艦もだいぶ慣れてきて、ピンガーも当てれるし正面きっての魚雷回避出来るようになった。でも、潜水艦同士の近接無誘導魚雷は当てられない -- 2020-06-10 (水) 15:58:09
    • 単発ライフルで対空射撃してるようなもんだからね・・・ 相手がのんびりまっすぐ進んでれば当たるだろうが、回避機動取ってたらどうしようもない。 -- 2020-06-10 (水) 16:44:32
      • 舵と機関速力と潜舵の角度まで読み切って当てるの至難の技ですな -- 2020-06-13 (土) 13:11:31
    • 水上艦は水平線上に浮かんでいるのに、潜水艦は垂直に上下出来るから魚雷も水平に撃つことに慣れているものの、3次元のマップでベクトル読んで放っても当たらんだろうね。真っすぐ同じ深度の潜水艦同士でどちらかの放った魚雷が先に命中した方が撃沈とかいう西部劇の撃ち合いでないと無理っぽい。上手い人は横向いてるのを撃沈しているようだけどね。 -- 2020-06-11 (木) 16:55:05
  • 潜航した時とにかく魚雷が見えにくい。音と時間経過をビジュアル化したなら尾を引きキラッキラ輝いてるのが至当ではなかろうか。 -- 2020-06-10 (水) 17:01:32
    • 酸素魚雷が実装されたときに「見えるのはおかしい」と言い出す人が出てくる可能性 -- 2020-06-11 (木) 16:04:04
  • カシャロットで勝てん……どうすれば良い? -- 2020-06-11 (木) 16:50:12
    • ベジータに相談だな、カカロット。 -- 2020-06-11 (木) 16:56:46
      • 勝てない人に相談してどうするんですか・・・・ -- 2020-06-11 (木) 17:16:58
      • 上X下BLYRA -- 2020-06-12 (金) 02:38:37
      • カカカカカカカロットォォォ -- 2020-06-12 (金) 19:22:02
  • 艦長スキルって何つければいいんでしょうか? -- 2020-06-12 (金) 11:31:56
    • 水上艦のスキルが役に立たないのも多いし何かしら潜水艦用にスキルが欲しいところ -- 2020-06-12 (金) 11:52:51
    • 無線は必須 -- 2020-06-12 (金) 12:55:30
      • 無線取ると警戒が取れないから潜水艦からの魚雷がね。まあ多少早く察知出来ても旋回性能が貧弱だから逃げ切れるとは言えないけどね。 -- 2020-06-12 (金) 14:06:39
      • 警戒なんてドイツ潜水艦くらいしかいらんやろ -- 2020-06-12 (金) 22:56:41
      • 独潜には必要なんだろ?U-69使ってる場合は必要ってことじゃん? -- 2020-06-12 (金) 23:23:21
      • 潜航すると無線封止だから、アレだけど、索敵機が飛来するまでは、獲物の方角を教えてくれるから、やはり無線は搭載したいな。 -- 2020-06-13 (土) 13:15:12
      • 逆に無線取らなかったら19ポイントも何に使うんだよ・・・ -- 2020-06-13 (土) 18:55:05
      • 無線じゃなく、警戒じゃね? -- 2020-06-13 (土) 19:55:21
  • 潜水艦戦、リアンダーでトライデント行くとめっちゃ暴れられるわ -- 2020-06-14 (日) 20:47:14
  • 潜水艦戦でbot相手に勝ってEZ連呼する子いるけどそんな嬉しいか? -- 2020-06-14 (日) 21:51:08
  • U-69の同型艦数568隻って・・・ドイツさんどんだけ潜水艦作ってるんですか -- 2020-06-15 (月) 01:54:26
    • 水上では逆立ちしても大英帝国に勝てないからね、潜水艦で通商破壊に走るのはしょうがないね -- 2020-06-16 (火) 14:26:33
    • まあ戦艦1隻分の建造費で50隻作れる -- 2020-06-17 (水) 10:47:48
    • 7c型か?あれは初期の主力だから量産してる。でもこのゲームでワルタータイプとか実装して駆逐艦並の速度あたえたら阿鼻叫喚だな。 -- 2020-06-17 (水) 11:13:24
  • かっそ過疎で草。WGくんホントに実装するつもりかね? -- 2020-06-15 (月) 08:33:29
    • 規定路線だから実装するだろ。テストという名のガス抜きして「テストの結果問題無かったので実装します」って。大体PT鯖でまともにデータ獲れて実装前に十分調整されて実装されたっていう艦があるのか? -- 2020-06-15 (月) 18:37:46
    • 今は造船イベント始まって潜水艦戦が対象外だからなぁ… -- 2020-06-16 (火) 22:23:24
  • 横向いてる船にソナーがなかなか当たらないのですが、何かしらコツとかってあったりしますか? -- 2020-06-15 (月) 17:34:46
    • 偏差射撃と同じで何度も練習、俺の場合は速度早い方にしてる -- 2020-06-16 (火) 22:22:21
      • 砲撃だと着弾確認して次発で合わせる自信はあるが、ソナーピンガー当てるのはかなりの練習が必要になりそう他の人の動画とか見てもバカスカ外しまくってるししまいには浮上して直当て狙いだすの見てると初心者が乗って楽々戦果出せるような感じにはならなそうでまあこの仕様も悪くないのかな。 -- 2020-06-17 (水) 00:52:36
      • ソナーもコツつかめば同じ。相手が向かって右側に移動していて、ソナーを艦尾に当てようとしてると仮定、ソナーが着弾しないなら左より、ソナーが着弾したけどマークしないなら右よりにあたってる事になる。これを繰り返せばだいたいの偏差距離をつかめてくる -- 2020-06-17 (水) 12:55:48
  • ヘッジホッグくれ -- 2020-06-16 (火) 14:33:32
    • ええけど、あれは接触しないと起爆しないぞ -- 2020-06-16 (火) 18:43:47
      • 深度設定か時限起爆と併用じゃ無かったっけ? -- 2020-06-17 (水) 17:29:46
      • ヘッジホッグは着発だけや -- 2020-06-17 (水) 17:40:48
      • ヘッジホッグはまず、着発で爆発する。次にその衝撃で残りが爆発する。普通の爆雷は深度調整で爆発することによって海中に泡などが発生し、一時的にハイドロフォン等が使えなくなる。(失探につながる) -- 2020-06-17 (水) 19:02:15
      • 調べたら確かに着発だけだったわ。潜水艦探知した場所を基点に40mぐらいの円形にばら撒くんだっけ。 -- 2020-06-18 (木) 00:27:28
    • MK46で我慢しとけ -- 2020-06-17 (水) 11:15:28
    • Mk101ルルがいいぞ -- 2020-06-17 (水) 15:26:22
    • ヘッジホッグと潜水艦というとアインハンダーのエイ型のボスを思い浮かべるわ…ヘッジホッグで瞬殺してたなぁ -- 2020-06-17 (水) 15:59:02
      • 自分はサブマリン707思い出すわ、あれ、潜水艦側にもマウスキッドとか言う真上にロケット弾撃てる対艦トンでも兵器とかあったなぁ。 -- 2020-06-18 (木) 00:12:00
    • ???「アスロック、発射用意!」 -- 2020-06-17 (水) 21:59:27
    • ヘッジホッグが来るとしたら、ソ連艦はしれっとRBU6000装備してたりするぞきっとw -- 2020-06-18 (木) 10:46:50
  • 熱烈なファンと実装を歓迎するすべてのプレイヤーに失礼かもしれないが・・・潜水艦、飽きた。 -- 2020-06-17 (水) 22:02:20
    • 奇遇だな・・・私も水上艦は飽きた。 -- 2020-06-18 (木) 00:50:37
      • 奇跡だね・・・・艦載機に飽きた -- 2020-06-18 (木) 08:29:39
      • 奇妙だね・・・駆逐艦に秋田 -- 2020-06-19 (金) 18:26:03
  • 公式アンケートで9割以上が実装反対。これが答えなんだよWG -- 2020-06-18 (木) 11:29:44
    • 俺は絶滅危惧種だったのか知らなかった・・・・ -- 2020-06-18 (木) 11:33:07
    • 大々的に広告出して公式鯖でお披露目会までいってる時点で、今だにユーザーから意見でどうこうできると思ってるのは流石に頭がお花畑なのではと思うが、 -- 2020-06-18 (木) 11:56:43
    • 公式アンケートをやってたことを知らないんだが、どうやって告知してどうやって集計したの? -- 2020-06-18 (木) 12:56:57
      • Discordというチャットアプリの公式チャット部屋で一般ユーザーが勝手に行ったアンケートのようだ。 -- 2020-06-18 (木) 13:03:38
      • 公式アンケート() -- 2020-06-18 (木) 14:51:40
      • それってWoWSが公式に作ったフォーラムのような場所で行ったならアレだけど、勝手に行ったのは「公式」とは普通言わんぞ。 -- 2020-06-18 (木) 15:24:06
      • 消防署の方から来ましたみたいな話か。公式の方でアンケートをしましたと -- 2020-06-18 (木) 16:05:14
      • 校内でアンケとったから学校のアンケートという言い方だな -- 2020-06-19 (金) 18:32:48
    • 最低限勝敗条件は変えるべきだよな。潜航したら1分間生存カウントしないとか。そこさえ踏まえてれば後でどうとでもなる。やってみればえぇ -- 2020-06-18 (木) 15:02:20
    • アンケートは知らんけどフォーラムで公開のに書いてる人の9割以上はこのまま実装するなって内容だからあながち間違ってもいない気はするな -- 2020-06-18 (木) 15:29:45
      • このままでいい・どちらでもいいならわざわざ書かないだろ -- 2020-06-18 (木) 16:03:01
      • 「このまま実装するな」は正直、理解出来る。潜水艦は楽しみだけど、煙幕中の駆逐を発見出来たり、無限潜航可能はやり過ぎだ。ただ操作性はそこまで悪くないし新要素としては面白い。改良次第じゃ戦艦以外には歓迎される・・・・・かも -- 2020-06-18 (木) 16:19:41
      • 手動操作できる回天も実装しよう -- 2020-06-19 (金) 18:43:22
      • 9割の意見を粛清すれば1割の意見が残る -- 2020-06-19 (金) 20:38:14
      • スターリン「それや!!」 -- 2020-06-20 (土) 07:34:42
      • 無限潜航はだめだよな。そんな潜水艦、戦後の原潜までねえし。 -- 2020-06-22 (月) 18:12:08
    • 自称公式アンケートは流石に草 -- 2020-06-20 (土) 08:27:14
    • この木は悪質な荒らしではないか? -- 2020-06-20 (土) 22:47:47
  • どうやって手に入れますか? -- おー? 2020-06-18 (木) 17:45:25
    • 毎日ログインして貰えているはずの潜水艦トークンを武器庫の潜水艦の所でランダムバンドルで交換する。全部で7回あるが、トークンが既に7枚以上あるはずだから最後に成ってもレンタル艦は貰えるはず(あくまでレンタルね) -- 2020-06-19 (金) 21:00:25
  • 潜水艦戦でも自陣空母が無能だったらめっちゃストレス溜まりそう カルマ吹き飛びそうな勢い -- 2020-06-18 (木) 21:17:46
  • 正直、潜水艦は専用モードで良いと思うわ -- 2020-06-20 (土) 07:33:15
    • 潜水艦専用モードで色々実装したら楽しそうね。片方は潜水艦のみ、片方は対潜艦のみで船団護衛戦やるとかさ -- 2020-06-20 (土) 20:48:53
      • シナリオモードかな? -- 2020-06-20 (土) 23:04:45
      • 1回あたり攻守交替して、商船が指定の位置につけば、旗とかコンテナもらえるでいいと思う。 -- 2020-06-23 (火) 15:55:52
  • 潜水艦戦、対潜する苦労がハイリスクローリターンなので本実装されたら水上艦殲滅するまで放置されそうなんだよな -- 2020-06-20 (土) 14:37:25
    • 対潜艦が対潜しなかったら味方戦艦が発狂しながら死んでいく愉快なゲームモードなんだろ?わかってるぜ -- 2020-06-20 (土) 18:42:26
    • 半数ぐらいがcoopにこもっちゃうだけだろ。潜水艦が沈めやすくなるまで。 -- 2020-06-22 (月) 18:10:06
  • ランダムに潜水艦実装賛成してるやつは頭がおかしいとしか思えない。隔離して独自なら全然ありだが -- 2020-06-20 (土) 19:21:57
    • 人それぞれ考えてる事は違うのだから、自分と考えが違うだけで相手の事を頭おかしいとか言うもんじゃないよ -- 2020-06-20 (土) 21:56:04
    • 「自分と違う価値観はまともじゃない、違うものだ」それは差別の始まり -- 2020-06-20 (土) 22:49:12
    • 暴言は自己紹介だよ -- 2020-06-20 (土) 23:07:21
  • 空母に航空爆雷追加して対潜攻撃できるようにすればもう少しましになるような気もする。 -- 2020-06-21 (日) 07:41:37
    • プレイヤーから取り上げたままの奇数空母を対潜空母にして偶数別ツリーで戻すとか書いていたけど、今回の最終テストに出して来なかったからね。空母も通常空母と対潜空母の2隻体制だとどうなるのかなどデータを取るためのテストをやらないなら、ただ言ってるだけで結局奇数空母の復帰は絵にかいた餅で終わりそうだわな。 -- 2020-06-21 (日) 08:23:21
    • 駆逐がリスクを負っての爆雷ですら、中々沈められるダメージ出せないのに、空母にそんな有効な爆雷持たせるかねえ? -- 2020-06-21 (日) 14:42:11
      • 味方潜水艦との敵潜水艦位置情報リンクでばっちりでは? (^-^ -- 2020-06-21 (日) 23:45:21
  • ランダム戦で潜水艦とマッチング・・・という夢を見た。まだランダムには来てないよね? -- 2020-06-21 (日) 09:12:01
    • 顔洗ってこい -- 2020-06-21 (日) 12:48:36
      • 最近戦艦ばかり乗ってて魚雷持ちに敏感だったかもしれん(笑)。もう意識戻ってきたから大丈夫。 -- 2020-06-21 (日) 13:26:14
  • 潜水艦モードが実装されたとして分散過疎化がさらに進んで各モードのマッチング時間が長引くのだけはやめて欲しい -- 2020-06-21 (日) 16:42:41
  • 発見距離があまりにも短いからリスボン位置から直進さえしなければいくらでも好き放題立ち回れるんだよな。ぶっちゃけ味方戦艦をダシにして駆逐巡洋艦潜水艦すべての潜水艦キラーのヘイトを味方戦艦に背負わせて水上航行するだけで思う存分戦える ピンガー早撃ちゲーは一瞬で飽きたけど潜水艦は乗りたいからだからお前ら俺のために犠牲になれ! -- 2020-06-21 (日) 17:02:47
    • こういうのは一旦撃たれるとすぐに潜って暫く浮上しないからなw。 -- 2020-06-21 (日) 23:47:03
  • 島の周りを戦艦と追いかけっこしてるのは笑えた・・・潜水艦2隻で -- 2020-06-21 (日) 17:24:20
  • 魚雷1発で沈む仕様にしろ。しぶとすぎる -- 2020-06-21 (日) 20:26:06
    • 爆雷投下しようとして浮上してくる潜水艦の方がしぶといから主砲弾一発につき浸水でいいよ あんなペラペラなのが圧壊しないで耐える方がおかしいからな -- 2020-06-22 (月) 18:11:09
    • 商船ですら魚雷1発は、テクニックなければ無理なのに、戦艦とかに1発はよほどじゃないか? -- 2020-06-23 (火) 15:53:25