Forrest Sherman

Last-modified: 2024-04-13 (土) 18:37:14

フォレスト・シャーマン級駆逐艦 1番艦 フォレスト・シャーマン DD-931

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性能諸元

編集時 ver.0.11.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種駆逐艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力24,900
装甲6-20mm
・防郭 6-19mm
・艦首・艦尾 6-19mm
・砲郭 6mm
・装甲甲板 6-19mm
・底部 20mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力71,500馬力[hp]
最大速力33.9ノット[kt]
旋回半径680m
転舵所要時間5.3秒


隠蔽性 通常主砲火災煙幕
海面発見距離8.3km12.6km0km3.1km
航空発見距離3.8km0.0km0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk.10 mod.112.6km110m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/54 Mk 423基×1門HE弾 1800(9%)
SAP弾 2700
1.5秒4.5秒127mm HE
127mm SAP


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk 252基×2門(2門)1790073秒16.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-76.2mm Mk.332基×2門-81100.0%0.1-4.0km
127mm/54 Mk 423基×1門4175098100.0%0.1-6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AA Guns Modification 2.png対空砲改良1長距離対空兵装の斉射による爆発数 +2
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T発煙装置II.png216030
(39)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:130 (124) [秒]
Y水中聴音II.png3120100
(120)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
U対空防御砲火II.png480
(72)
40
(48)
継続ダメージ +100%
砲弾の爆発によるダメージ +300%

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

解説

v0.11.1(2022年2月)において火力コンテナからドロップする艦として実装された。
その2週間後(同年3月)から石炭232,000で交換できるようになった。

  • 抗堪性
    HPがTier10駆逐トップクラス*1で、より多くHarugumoにやや劣る程度。
    特殊艦長のオベチキン艦長が乗っている場合、スキルによる補強で28900まで伸びる。
    とはいえ装甲は一般的な駆逐艦レベルであり、消耗品による回復もないので過信は禁物。基本的に撃たれない立ち回りを要する。
     
  • 主砲
    127mm砲だがMk.42を搭載。弾道がGearing等のMk.12から改善されており、5km以遠での減衰が少ない。
    ふんわり弾道ではあるものの、例えば12kmでの弾着時間には7.5 vs 11.4秒であり当てやすくなっている。
    Gearingとの比較では、砲塔が前方1基・後方2基の引き撃ちに適した配置となっている違いがある。
    また砲門数が半分だが、装填時間も半分になって相殺されている。
     
    大きな特徴として、砲弾の選択肢でHE弾に加えてSAP弾がある。弾道は同一。
    大型艦や横を向いた敵に対しては32万を超えるDPMを発揮でき、これは同砲弾を使用するAustinの標準DPM*2より多い強力な値。
    射程は12.6kmと短くはないが、アップグレードやスキルで最大17.5kmまで延伸もできる。遠距離弾道の良さを生かすなら片方だけでも積んでおくとよい。
     
  • 魚雷
    射程16.5 kmと非常に長射程だが、まず門数が片舷1基2門、両舷で4門と少ない。単射であるがこの門数なので逆に扱いにくい・・・
    そして射角が斜め前方にほぼ固定されており、狙った場所に撃つのさえ難しい。逃げながら魚雷を流せないのは非常に辛い。
    性能はGearingのものと同等だが、一度に2門しかないため偏差がドンピシャじゃない限り当てるのは難しい。基本的にオマケである。
    shot-22.02.17_11.54.58-0283.jpg
     
  • 対空火力
    素の数値は低いが、対空砲火を装備できるため最低限の自衛は可能。
    長距離対空砲の爆発数が4と少ないため、艦隊防空には不向き。
     
  • 機動力
    最大の弱点。33.9ktと鈍足で、エンジンブーストもない。シエラ旗が欲しい。
    転舵所要時間も5.3秒と遅めであり、どちらかというと鈍重な操作感である。
    とっさの敵弾回避は苦手なため、敵駆逐艦以外との砲戦は姿を晒さない方が妥当。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽で6.5km。駆逐の中では隠蔽が悪い方であり、これ以上悪いものとなると巡洋艦モドキ共しかいない。
    基本的に先手を取られると思った方がよい。
     
  • 消耗品
    米駆逐艦の効果時間の長い煙幕。利用可能回数が標準の3回に対して2回と少ない。レーダーさえ飛んでこなければ後述のソナーと併せて最大火力を発揮できる。管理で増やしておきたいところだ。
    対空防御砲火。高めの対空能力を支える重要アイテム。もちろん米駆の「継続ダメージ+100%」なので強力だが、その対空値が大したことないので過信は禁物。
    5kmソナー。これのおかげで対駆逐戦でもある程度立ち回りが可能。煙幕内における魚雷回避は機動性が足を引っ張るので、魚雷を持つ敵艦の方向には常に注意すること。
     
  • 総評
    強みと弱みがはっきりしていて、独特の立ち回りを要する石炭艦らしい船。陰蔽で負けている駆逐艦に対しては速度で劣りがちなこともあって厳しい戦いを強いられる。
    ほぼ固定配置の魚雷に目が行きがちだが、最大の特長は相手も姿勢も選ばない高い主砲火力。これをいかに発揮するかが活躍の鍵である。少ない煙幕は命綱であり、無駄に使わないためにもヘイトを可視化する艦長スキルの危険察知は検討に値する。狙われていなければ気兼ねなく撃てるからだ。
    本艦でしか味わえない体験も多い。興味が湧いたら是非乗りこなしてほしい。

史実

フォレストシャーマン級駆逐艦は米国で最初の戦後駆逐艦で、計18隻が建造されました。
 これらの船は1955年から就役し、1980年代後半まで使用されていました。彼らの搭載兵器は、長年の間にかなりの変更を受けており、4隻は誘導ミサイル駆逐艦に改造されました。この4隻は、チャールズF.アダムス級誘導ミサイル駆逐艦の基礎となりました。
 サイズは長さ418フィート(127 m)で、基準排水量は2,800トンでした。彼らは配備当初、3基の5インチ(127 mm)/ 54口径砲、4基の3インチ(76 mm)/ 50口径AA砲、およびヘッジホッグを搭載していました。勿論のことASWの魚雷も。
 しかし、3インチ(76 mm)砲は、1960年代から1970年代にかけてすべての船から取り外されました。さらに、固定魚雷発射管は、2基の3連装2.75インチ(324 mm)Mark32魚雷発射管に置き換えられました。
 さらにその内の8隻は、ASW機能を改善するために近代化されました。これらの船には、No。25インチ(127 mm)砲の代わりに、8セルASROCランチャーと、可変深度ソナーシステムが装備されていました。

小ネタ

この艦名の由来であるフォレスト・シャーマン提督はかの有名な空母ワスプの艦長でした。(日本のミリオタなら知ってるはず)
アメリカ海軍史上、最年少の海軍作戦部長としても知られています。
因みに空母任務群を指揮したフレデリック・C「テッド」・シャーマン中将とは別人です。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 入手したのでとりあえずの解説 -- 2022-02-17 (木) 12:33:20
  • 解説にちょこちょこ手を入れつつ総評書きました。 -- 2022-03-05 (土) 00:35:25
  • 種別を特別艦艇に修正しました。 -- 2022-03-12 (土) 21:59:17
  • ページの艦名情報の一部を日本語にしました。 -- 2022-06-11 (土) 11:18:55
  • リソース追記 -- 2022-11-10 (木) 18:49:17

コメント欄

  • 一応のけん制として投げた片舷魚雷1本に被雷して敵秋月がお亡くなり。んなミラクル有るモンなんだな… -- 2023-05-07 (日) 09:26:19
    • 普通は数本流れてくるのが、1本だけ不意に現れて油断もあって踏んだんだろうな。 -- 2023-05-07 (日) 10:10:53
  • せめて後方に魚雷投げられればなぁ -- 2023-05-28 (日) 13:01:22
  • 乗ってて思うことはすんごく修理か魚雷カーブほしい船…というかこいつミサイル艦艇ならレーダーくれよ…いいレーダーが付いてたんでしょ?…(ねだり -- 2023-06-05 (月) 12:12:08
    • 弱いのが特徴だからダメ。 -- 2023-06-05 (月) 12:19:44
      • 分隊組めば強い(友達いなくて組めないけど) -- 2023-06-09 (金) 21:26:23
      • あ、たしかに。強くしたら特徴がなくなってしまうよな。じゃあ弱いままでいいや。 -- 2023-06-09 (金) 21:32:21
  • ハマったときやべー。快感 -- 2023-06-18 (日) 23:09:52
  • こいつの艦長スキルってどうしたらいい?火力コンテナから出てきて使ってみたいんだけど無線を取るかいっそ捨ててその分砲に特化したら良いか迷ってる。 -- 2023-06-23 (金) 13:51:43
    • 無線とっても追いかけられないし魚雷はソナーで避けれるから要らない。 -- 2023-06-23 (金) 14:52:25
    • 隠蔽も無線もいらん 喧嘩や上級基本アドレナに装填モジュールであとは好きにしたらええよ ハルゼーシャーマンで42万ダメだしてる動画がようつべにあるから見といた方がいい。あれこそがこの船のあるべき姿だから必見。 -- 2023-06-23 (金) 14:53:47
      • 分隊運用ならまた話は違ってくるけどソロなら当てた弾数と戦績は比例する船なので難しいこと考えずにまずはトリガーハッピーを楽しめばいいよ -- 2023-06-23 (金) 14:58:26
      • 教えてくれてありがとう。隠蔽外すほど腕の自信ないから隠蔽取って砲特化でまずやってみて慣れたら外して脳筋運用やってみるよ。 -- 2023-06-23 (金) 15:22:03
    • 迷わず砲特化だな。3スキル目はARと基本射撃。4スキル目は喧嘩屋もしくは上級射撃を取るのがベスト。 (まず無線には攻撃用途と防御用途の性質がある。前者は迷わずピンポイントに狩りに行く索敵用。後者は被発見時には防御体勢が完了できているようにするもの。その前提にたつとフォレストシャーマンにとっての無線スキルは防御用途になる。隠蔽性能が悪すぎるので索敵するも先に見つかるので防御用途に向いている。だから本来は無線スキルは有用・・・と言いたいのだが、単艦としては弱いので攻撃用スキルを取得して完成するという具合。その本来必要な無線スキルは、分隊を組んだ仲間が担うものとなる。だからフォレストシャーマンのコメント欄に分隊を組むことを勧める書き込みが多いのは、そういう意味。仮に木主が独航艦でプレイするのであっても、無線スキルは不要。3スキル目に抗堪・AR・基本射撃を、4スキル目に隠蔽・喧嘩屋もしくは上級射撃を取ると、もはや無線スキルの余地はない。) -- 2023-06-23 (金) 15:19:51
      • 管理もとらなくて良い感じ?煙幕2回じゃちょっと不安なんだけどそれよりも基本AR優先? -- 2023-06-23 (金) 15:29:02
      • 基本とARが優先。管理はスキルpt不足なので取ってない。初めこそは泣く泣く諦める状態。でも最近ドレーク、四万十、高梁を回避盾運用で乗っていたら敵弾をかわす技術が向上したみたい。すると砲駆に乗っていて集中砲火を受けてたんだが、複数の敵弾道を見極めるのと回避するのに集中していて煙幕展開するのを忘れていて、隠蔽に入ってからそのことに気づいた。だから巡洋艦で学んだ回避盾プレイヤースキルをフォレストシャーマンでも活かすことができたなら、管理つまり煙幕展開回数は2回のままで良い。 -- 2023-06-23 (金) 16:15:23
    • レートUG、抗堪、AR、基本射撃、喧嘩屋持ちのコイツに撃ち勝てる駆逐は装甲でゴリ押してくるハバロデルニーだけ。下手に隠蔽を最大化すると露見≒致死圏だから振り切ってスキル隠蔽↔射程で距離取って取り敢えず見えたやつを沈めるスタイルがオススメ。振り切れてない汎用シャーマン相手ならレート特化シャーマンのソナー距離でHP半分も有ればお釣りが来る。マルソーがオヤツって言うと嘘くさくなるけどガチ -- 2023-06-23 (金) 15:34:16
      • 実はワシのシャーマンは抗堪性も切って管理がついてる -- ? 2023-06-23 (金) 15:35:39
    • 人のこと言えないけどワールドレコードfシャーマンの動画に汚染されたやつ多すぎwww -- 2023-06-23 (金) 15:37:50
      • それで勝ててる奴はいいけどシャーマンの鯖勝率の低さの一因にもなってる気がする。 -- 2023-06-23 (金) 15:44:09
      • ワカル。まーサバ勝率は他人事じゃて -- 2023-06-23 (金) 16:24:27
      • 勝率よりも大記録のほうが大事。 -- 2023-06-23 (金) 16:55:05
      • ワールドレコード動画では記録狙い特化のビルドしているのもあるから、汎用性があるかどうかは別ですよね。 -- 2023-06-23 (金) 17:44:13
      • 基礎スペックが尖りすぎてどうやっても丸くならないから諦めてて動画を見て目からウロコで研ぎ直した、先に枚数優位取れば駆逐なんか轢き殺せるんや -- 2023-06-24 (土) 00:47:07
    • ソロシャーマン100戦ちょい60%ちょいだけど無線は取ってるな。なんだかんだ駆逐狩るのに無線は捨てられないタイプ。 -- 2023-06-23 (金) 15:47:11
      • 今はつけておかないと潜水艦に好き放題されるしな -- 2023-06-23 (金) 17:27:11
      • 付けてもワイのPSじゃ途中から見失うがな  -- 潜水艦深追いしない派? 2023-06-23 (金) 21:26:05
    • こうしてまた新たな艦長がフォレストシャーマン沼に沈みゆくのだった(普段静かなページなのにみんな急に湧いてくるやん) -- 2023-06-23 (金) 19:42:03
  • ソロプレイがメインの俺には地獄のような船だな。買ったのを後悔したわ。 -- 2023-07-04 (火) 17:38:15
    • 煙幕張ってたくさん砲撃してると、それだけで楽しくない? -- 2023-07-04 (火) 17:56:49
    • ハッピーするにはソロの方が気が楽だで -- 2023-07-04 (火) 18:40:02
    • 両チームの空母がマトモという前提だと雷駆よりは全然乗れると思うがね セオリー知らない空母が味方に来たらご愁傷様 -- 2023-07-04 (火) 18:51:30
    • そうだよ、枝コメ見てみろ。鯵鯖勝率の下げが止まらん理由が分かる。 -- 2023-07-07 (金) 20:22:18
      • 扱い辛いがそこまで酷い船だとは思わないんだけど、それ以上に勝敗度外視で動いてるプレイヤーの影響デカいっぽいよね。 -- 2023-07-07 (金) 20:34:11
      • 知ってる。エルビンク、フォレスト、春雲は敵の駆逐無視してモク撃ちして、敵の戦艦、巡洋艦削って満足!モク撃ち中に削られて終了。勝率低いやつの殆がコレ。乗ってて思うのはエルビンク、フォレストは相手に人間の駆逐か空母が居るとクッソ辛い、春雲はまだマシ。マトモな空母はどの駆逐乗っても辛いけど。 -- 2023-07-07 (金) 20:42:14
    • 個人的には春雲の方がしんどいな。こっちはソナーもあるし舵もそこそこだから単独で動き易い艦だと思うけど -- 2023-07-07 (金) 20:29:27
    • フリラン(orフロニン)乗れたら滅茶苦茶乗りやすいんだけどなぁ、煙幕ソナー砲駆自体が珍しいから練習のしようがないよね。 -- 2023-07-07 (金) 23:42:04
  • 魚雷取り上げてソナーも3㎞で良いから回復欲しいな。ドルイド乗りより。 -- 2023-09-02 (土) 22:46:06
    • シャーマンもドルイドも乗った事あるけど正直シャーマンでできる事着火以外ほとんどドルイドでできるのが辛いよな。 -- 2023-09-08 (金) 01:26:02
  • いきなり近代艦が!という感じの砲塔。 -- 2023-10-06 (金) 23:46:21
  • 何故これにレーダがないのか? -- 2023-10-10 (火) 21:56:45
    • ゲームバランスとしか言いようがねえ、せめて魚雷よ曲がれ -- 2023-10-11 (水) 01:03:28
      • ぶっちゃけ魚雷曲がるだけで相当違うよな。 -- 2023-10-11 (水) 01:12:48
      • 正面に曲がるようにしよう!(つまり正面に4本) -- 2023-10-11 (水) 01:38:37
    • 個人的には修理させてほしい… -- 2023-10-11 (水) 12:48:22
  • 駆逐艦なのに潜航中のU-4501に置いて行かれます。 -- 2023-10-24 (火) 18:14:42
  • マジで対潜水艦に全振りしたフォレストシャーマン級出してくれ -- 2023-10-29 (日) 16:27:01
    • あー対潜の値は最強クラスなのに解説に言及がないんだな 誰か追記してくれ -- 2023-11-18 (土) 10:29:48
  • クリコンで当たったけどどう接すればいいかわからない… -- 2023-12-11 (月) 12:54:59
  • 春雲で戦艦にたいし煙幕たいてHE弾撃ちまくって発火させるのが楽しいのですが春雲とこの船ではどっちのほうが発火させやすいでしょうか春雲は10門で発火率は5%この船は3門しかないけど装填速度は春雲の半分で発火率は9%なのでどっちのほうが発火性能上なのか気になってます -- 2023-12-25 (月) 22:39:10
  • こいつ分隊組んで出るとどんな感じかね?こういう尖ってる船好きだし強かったら交換しようかなぁって思ったり思わなかったり。 -- 2024-01-25 (木) 09:34:55
    • 分隊で目になってくれる艦がいると射撃機会増えてダメージモリモリ稼げるよ -- 2024-01-25 (木) 10:51:54
    • 分隊前提だとDD最強格の一つ。 -- 2024-01-25 (木) 14:57:24
  • 石炭を払って厳しい挫折感を味わう修験艦とはこれでつか? -- 2024-03-23 (土) 12:06:32

*1 抜きん出ているElbingを除く
*2 ただしAustinの火力の真価は主砲装填ブースターに拠るところが大きい