雑談/コメント210
Last-modified: 2019-02-17 (日) 18:25:04
雑談
- 編集中 --
- T8はボトムだと、ほんと何もできないな --
- 艦による。 --
- 空母の居ないMMで良ければ陽炎は意外と仕事ある。空母来たらかなり辛いけど。 --
- 陽炎でトップ3を100回取った 陽炎は出来る子。 --
- んなことはない、大概の船はどうとでもなる --
- 腕がよければ補填がつくのでチーム内トップ取りやすいよ --
- そのボトムにT8空母が居る。 --
- ボトムがきついのはT7だってばよ。特に駆逐艦。隠蔽距離で絶対上のティアの駆逐艦に負ける。味方の空母が相手駆逐艦の隠蔽剥がしてくれればかなり楽にはなるけど、ずーっと張り付いてくれるわけでもないしねえ。T8はそれに比べれば何とかなるわな。 --
- 戦艦もきつい。格上から容赦なく強制貫通食らう --
- 駆逐や空母はいけるわ。巡洋艦はきつい。戦艦はただの経験値BOXにしかならん。 --
- 巡洋艦で1隻だけT10と混ぜられたら諦めるわ。前に出られないし撃てないしどうにもならん --
- ランク戦でネプチューン10戦ほど乗ってみたんだが、言われるほど雑魚艦ではない。けど、致命的な弱点としてプッシュをとめにくいので味方戦艦への依存度が特に高い。(よって、やっぱり弱い) --
- プッシュを遅延ならまだしも止めるとかスターリングラードでも厳しいぞ --
- むしろ魚雷あるネプは止めやすいまである 「出たら死ぬかも」って思わせるのが突撃止めるには一番だし --
- そうですね。あの魚雷は秀逸。魚雷をうまく使えないとただのブリキの船 --
- 駆逐最優先だと厳しいけど、巡洋戦艦にはたくさん投射できるからダメが出しやすいよね。まあ、ちょっとでも当たれば大部分が消し飛ぶのだが --
- いつもスパコン出るまでコンテナ貯めるゲームをしてるんだが、久しぶりにスパコンだどうせ「zulu ×50」何だろうなと開けてびっくり。プレアカ7日。ええお陰でプレアカが444日なりました。WGくたばれと呪詛を唱えながら寝ようと思います。 -- 建国記念日出社マン?
- 休日出勤、お疲れSUMMER。ところでスパコンてなんですか?orz --
- wikipediaで良ければ。→スパコン --
- ↑(`Д´) -- 枝?
- (*゚д゚⊂彡☆))Д`)スパコーン --
- ワイはバレンタイン迷彩×50だったわ 性能はまあ優秀だが… --
- プレアカと1000ダブロン(500円)はがっかり要素だね --
- 夕べパンコンテナから250ダブロン出た 蹴っ飛ばしてやった。 --
- 以前は自分の中でレアUGが当たりだったけど今となっては何が当たりなのか分からなくなってる --
- 今なら鋼鉄でしょ!1500鋼鉄を心待ちにしてます -- 1枝?
- 射程が短い船で初めて島を盾にして戦いました。ちょこちょこ前進後進をダメージ稼いで、姿晒してるより3倍も稼げました。でも、島影使わないとろくに戦えない船って微妙。 --
- ヘレナ「せやな」 --
- お前は本当に死活問題だからな… --
- ヘレナって島使う艦だっけ? --
- 火力が高いので普通に戦う事も出来なくはないが脆く小回りが効かない上に弾道が悲惨なので島裏がベスト --
- 前進して撃った後に後進入るまでが隙だらけなのでめっちゃ狙わせてもらってます --
- アトランタ「呼んだ?」 --
- いやはやまさか対空に振ってない大和で77機撃墜するとは思わなかった。少し空母乗りに同情した気分だわ --
- いや77機落としてもまだ飛行機が沸いてくる空母に同情の余地なし。 --
- 流石に1隻でこの数の機体の補充はないのでは? --
- 2.3隻いたんでしょたぶん --
- WoWs公式ツイッターにて明日12日朝6時から7時の間にメンテナンスが行われることが通知されたので注意、パッチノートはない、おそらくフェイスブックに乗っていたT8以降のAA爆発ダメージのバグフィックスとDPSダメージ調整と思われる --
- NA鯖の人はT7とT8の中、長距離対空砲を見比べてみて、例えば妙高と高雄、前は妙高が422くらい高雄が1610くらいだった --
- 蔵王より愛宕のが爆発ダメでかい逆転現象は確かにひどいな… --
- 確認してみたよん。妙高1050愛宕1260蔵王(対空UG装備)1771になってますね --
- いま朝潮乗ってたら自爆したんだけどなんだこれ --
- 勝率調整かな() --
- https://gyazo.com/e6cf5ca4773343ec890e6c90f9e8a9ba https://gyazo.com/6ef4e9cbf9b29b7ba6bc32d0a5c0444e フォーラム案件かな? --
- チームキル・ペナルティによって沈没、って答え書いてありますやん……TKはだめやで……。 --
- まさか放った魚雷が誰かに当たってたのか・・・からの反射ダメかリプレイ見てくる --
- 初心者が朝潮なんて乗るなって… --
- いや、ピンク状態じゃない1発目のTKじゃ反射ダメで沈まないからね? ピンクになってるのに再度TKしないとだから。 ダメやで。 -- 1葉?
- いや違うんだ、その前のイリアンでFFしてピンクになってたんだわ。酔っ払い操艦はダメだなワハハ。無礼講過ぎて酔いすぎてしもたわ -- 木主
- 飲酒操艦からの飲酒書き込みというWパンチでしたか(笑)。 まあ、自分も良くやります。飲んで帰って来て、なぜか1戦だけWoWsをやろうとする迷惑症状。翌日リプレイを見るとたいてい酷いことになってる。 -- 1葉?
- しかも酔いに任せてイリアンバンドル全部買っちゃいましたしね……プレ艦揃ったからいいけど……イリアンも4戦3敗だし。平均ダメは10万あるんだけどなぁ。お互い飲酒には気をつけましょう(笑) -- 木主
- 木主頭悪そう(直球 --
- これが酔っ払い運転の末路や、絶対にやったらアカンで --
- ゆるしてちょんまげ、これでも普段は水兵工房高tierDD300番台なんだ飲みすぎたんだ。おひょひょ -- 木主
- おまえかw同じチームでT6空母でいたけど、ちょっと後ろから流しすぎだわ、主最初からピンク状態だった。最終盤で彼我の点差ぎりぎりで、味方のグゼイナウが相手の戦艦とぎりぎりでやり合ってるとこに最大射程で深度魚雷が当たったんだわ --
- いやーご迷惑かけましたわ。ほんとすみません --
- 主。課金艦結構乗ってて、勝率もかなりいい方だったから、ちょっとあんなチョンボにリザルトでびっくりしたわ --
- 今後は酔いどれ運転は控えます・・・--
- もうほんと、早く寝といた方が良いっすよ。こんな時間だし。 --
- 控える(やめるとは言わない) --
- コレ素面の木主が見たらどう思うんだろうな… --
- いい笑い話になるだろ。たまのご愛嬌くらい誰にだってある --
- 完全に記憶が無い・・・久しぶりの後期中絶手術で気分悪くなって悪酔いしすぎたわ・・・娘にも覚えたての医者の不養生とか言われたしなんともまあ・・・メンタル鍛えますわ。 -- 木主
- 鰺鯖にも8.0.2がきた --
- ティア8以上の艦の対空射撃の爆発半径内ダメージがほぼ半減してる。高ティア空母の相対的buffやね --
- Tier10艦も半減?手持ちがセーラムしかないからアプデ後に見てみたけど特に変化無いように見えた。 --
- T10はバグってないんじゃなかったか? --
- 大和の対空爆発ダメージが3000から1500やから、半減やで --
- 顔本見た感じ確かt8とそれ以上を基本的に下げる方で調整、な事書いてあったからt9,t10も下がってると思うよ。艦毎に差はあると思うけど --
- 昨日武蔵の対空砲の欄変えたばっかりなのにぃぃぃ… --
- 今回は対応が早かったな。どう考えても対空が異常だったし。これで空母も戻ってこれる。 --
- 空母戻るならランダムやらない。 --
- wowsは空母があるゲームだ 空母に他の艦と同じ地位があるのは当然 --
- バグなら仕方が無いけど今回は告知も無いしこうもころころ数値変わるとだいぶしんどい。俺自身はその時々の環境で好きに遊ぶまでだから目はつぶれるけどしっかりしておくれ。人が減るのが一番つらい --
- ゲーム内の性能に変化が発生するのに告知がないって、ゲーム会社としては最低の一言に尽きるわ。いつ変更になったか分からなくするとか、どんな神経してんだか --
- 運営として最低最悪ランクの会社なのは誰も異論がないだろうけどこのゲームはもう人には勧めれないよ 新規も絶対定着しない。まぁ今いる廃人どもとよろしくやっていくしかない --
- 一見さん以外新規が定住することはもうないだろうけど今いるベテランたちを大事にしてけば以外にあと四年ぐらいは持つかもしれん --
- 今いるベテランほどわけのわからん仕様変更に嫌気さしてる。仕様変更とか気づきもしない猿層にはノーダメだけど。 --
- もう一週間ログインしてないし このままお別れかなーと思う。残念だけどさ 本当惜しいゲームだったよ --
- 本来一つの要素に絞って0.1ずつくらい調整していくような事を複数ヶ所まとめて5くらい一気にやるもんだから…。頑張って良い所を見つけ出そうとする健気な人でもないと無理だわな。 --
- 新規は意外居るんだけどな、この間見た奴はTier7~8のプレ艦軒並み買ってて200戦とかでビックリしたがなwツリーはTier3が最高だった、勝率はお察しのレベル --
- 同じくもう誰か誘うなんてこと絶対しないわ。こんなつまらないゲームオススメできるわけない。艦が好きな人しか続けられねーよ --
- 大体常時ログイン数が1万人として アクティブプレイヤー数は大体3万ってとこらしい(某統計サイトより)あと五年ぐらいは持ちそう。十年は絶対無理だろうけどさ --
- マジか~、昔は同接の5倍程度、登録者の5%がアクティブって感じだったけど、だいぶ渋くなってるね --
- 水兵の服を着た女の広告をクリックすると2700万人が登録とかあるけど鯵鯖は500万人くらいなんかな --
- WGが空母を消すつもりは1mmもなくてむしろ高い確率で最低一隻は空母がいるようにしたいと考えてると知って一気に力が抜けたわ mou --
- そりゃ空母がいないなんて海戦ゲームとは言えない。 --
- 艦隊を航空機で殴りあうだけの洋上航空戦と、有視界で砲雷撃戦をする艦隊戦をごった煮にした結果がこのザマだけどな --
- フォートナイトの方が面白いぞ(直球) あの手のサバイバルゲームが大ヒットしたのはこういう古いタイプのMMO(WGに限らず)でよくある 自分以外のせいで負けるってストレスがないからだと思うわ。実際やってみたら自分の行動の責任は常に自分にだけ反映されるって状況がいかにありがたいかわかる。味方がそもそもいないんだから味方に愚痴をいうこともないし言われることもない、それで嫌な気分になることもない。こういうタイプのお船ゲー誰か作ってくれ(切実)100隻参加の1VS 99で中央攻略戦とか楽しいだろ絶対 --
- 単鑑ではゲームバランス設定絶望的に無理だろうな。艦隊編成でサバイバルするならアリ --
- あと自分の狙ったところにちゃんと弾が飛ばないってのも原因の一つ。 --
- それは精度の良い艦に乗れば8割解決出来るのでは --
- 以下今回のアプデの変更点とそれによる影響をまとめるコメ --
- 他人のやることに期待してはいけないという経験法則を重ねて学んだ。 --
- 昨日嫁に言われた「最近なんか曇り顔でゲームしてるね。この間までは怒ったり笑ったりしてやってたのに」の一言で目が覚めた。楽しくないゲームはやっちゃダメだ。3年続けたけど引退します。 --
- はい お疲れ --
- お疲れさん もう戻ってくるなよ 俺もまだアンインストールはしてないがもう何日もログインしてないわ 俺も三年近くやってきたけどもう潮時やろな --
- おう、今回はまた明日とは言わないよ。この大飯食らいアンインストールして、他のゲーム探し始めてみよーぜ。子供の頃やってたゲームとかやり直すと夢中になったりできるし。遊び心を思い出せるのを祈ってるぜ。 --
- そう言うこと。他に面白いゲームを探すだ。俺も3年目だけど引退するわ。垢売りしようっと。 --
- むしろ此処で、各々オススメのゲーム出そうぜ。今はやりのエースコンバットは子供の頃から触れたゲームでなじみがある奴もいるんじゃねーか?あと、大人になったのならDCSみたいな本格的なのをやってみる。ミリタリーなら、提督の決断とか思い出してみるとか。ウォーシップガンナーとか。他にオススメのゲームあるかな --
- 地球防衛軍4.1と5、今度出るEDF:IRは良いぞ…。 --
- エスコン気になってるんだけど自分のノーパソのグラボが2GBしかなくて推奨スペックに届かない。必要スペックには届いてるから動くだろうけど綺麗なグラフィックを楽しめるだろうか?誰か教えてほしい --
- PS4を買おう(提案) まあ必要満たしてるなら大丈夫っしよ。最低グラでも結構キレイだぜ --
- 人に言われて決断してる時点で既に終わってる。自分の楽しみくらい自分で決めろっての。 --
- 本当にやめるやつは黙ってフェードアウトしていく。ウダウダやかましーやつはただの構ってちゃんでチラッチラ様子見しながら帰ってくる --
- 黙ってフェードアウト中。そろそろ黙ってやめようっと。フェードアウト~~ --
- へー、俺が3年もやってきてこんなクソアプデのせいで辞めるなら徹底的にネガキャンするけどな。黙って辞めてたまるかっての。 --
- 色々オンゲーやってきたけど、文句言いながら辞めていく奴って基本的に「そのゲーム自体が大好きだけど自分の理想とズレ始めた」ことが原因でずっと文句言い続けるんだよね。アイドルファンがストーカーになるアレの形を変えたやつだと思ってる。 --
- 駆逐が居なくなったor引きこもったお陰で戦艦としては凄くやりやすいわ --
- 油断してるところに魚雷流しておきますねー。 --
- おのれ朝潮 また貴様か! --
- 俺も朝潮買って、無差別雷撃しよっかな。 --
- …まあ朝潮は今が全盛期だから買っていいと思うよ 芋環境な上空母のせいで前に出れなくても射程のお陰で腐らないし止まってる空母多いから上手く行けば破一出来るし艦載機で魚雷見つけられなくなったし -- 木主
- あっやはり見つけられなくなったのか。なら余計いま雷駆が光るんだな --
- それ可笑しい状況なんだけどな。『間隙を縫って雷撃で始末して均衡を崩す』、『敵駆逐を始末して優勢を取る』、『巡洋艦を始末して駆逐が索敵、突撃しやすくする』、それぞれの艦種に自チームが優勢になるチャンスを作る機会があってしかるべきなのにね。 --
- 全部空母ができるからね。 --
- 駆逐を片方の陣営に10隻は用意しないと役に立たんぞ、そもそも駆逐艦一隻運用なんて、雑用以外ないんだから --
- 大型艦の望み通り駆逐が消えたからな。どう足掻いても地獄の巡洋艦はどうする気かね? --
- 地獄?相変わらずウースター、アンリ、モスクワは元気よく戦艦を燃やし潰しているけど。 --
- 米巡 仏巡 英巡 ソ巡は相変わらずピンピンしてますけど… 射程の短さを隠蔽で補ってた日巡と元から弱かった独巡は… まあ… --
- T8の長距離対空砲の炸裂ダメージが6割になってる感じだけど、スキルリセット無料の表示が見当たらないのはバグですか? --
- Ver0.8.0.2で白龍ミッドに乗ってきたが、まあこんなモンじゃね?と思えるバランスだった。当分はこのバランスで遊ぶわ。 --
- どっち寄りの「こんなモン」なんだ?それだけでまた水上艦連中が騒ぎ出すぞw --
- ↑好意的な意味での「こんなモン」。オレは空母もよく乗るプレイヤーだから、空母が通用しそうなバランス調整になってくれて嬉しいよ。水上関連中の騒ぎなんぞ知らん。気に入らなきゃ公式フォーラムなりに意見送ればいい。オレはずっとそうしてる。 --
- きっとこれで大丈夫 --
- 今のQEて空母なんか。現代は日米を浅くしか知らんから驚いたわ --
- 米戦は潜水艦に、米巡は揚陸艦や潜水艦に、米空は揚陸艦と巡洋艦になった。時代は変わった… --
- エリザベス一世の名前を持つ軍艦はしばらく現れなかったから今のQEは二代目だね RMS Queen Elizabeth(豪華客船)はエリザベス皇太后の方だから別物 --
- 日本空母の名は潜水艦に受け継がれてるしな --
- そうりゅうだけじゃん --
- うんりゅうくん迫真の忘れ去られが光る --
- は…はくりゅう… --
- 今後は空母にも積極的に使っていくのかねぇ --
- 瑞祥動物の名称がOKになったから追加されていくだろうね。翔鶴や瑞鶴の復活も近い --
- 編集と更新、ありがとうございますm(__)m --
- いくらユーザーが激減したとしてもサービス終了することは許さないからなWG --
- wotbが大丈夫だしwowsも大丈夫だろ(慢心) --
- 所詮ネットゲームだし、何時サービス終了してもいい位しか金も時間もかけてない。 --
- そういえばあと10日でサービス終了するWGのゲームがありましたねえ --
- 未だVer1にもなってないし。 --
- 今さらながら重巡砲や戦艦砲の根元(キャンバスの内側)ってどうなってんだ?砲塔装甲の開口部があるだけなのか、英国戦車よろしく内装式防盾でもあるのか --
- 仏戦は外装式防盾っぽいような気もするが -- 木
- 開口部だけど被弾した時砲室に弾片が入らないように砲身に防循が付いてる。半円の奴。初期の砲はあまり仰角取らなかったので平べったかったり、そもそも付けてないのもいた。wowsで言うとフィリブス・ウニティスとかね、何もないのが分かる。 --
- どっかの板に書いてあった事だけど、この際WGはユーザーの声なんか一切無視してこれが自分達が考えるベスト!というものを作って出して欲しい。それでユーザーが離れるならそれまでのゲームってことでいいじゃん、もう。 --
- 自分でやれば --
- 下らねぇ返しだなおい --
- アホだな、こいつw --
- ふーん(はなほじ --
- WG「ユーザーが一番よくプレ垢プレ艦買ってくれる状態がベスト!その為なら何でもする!」 --
- あほくさ --
- いやいや、まあ一理ありますわな。売り切り型のゲームなんてそういうもんじゃないですか。そういうふうに「これが理想なんだよ。オラオラ」とやるのも1つの形かとは思います。 --
- 普通のゲームはそうしてるわな --
- 格ゲーなんかはユーザーが調整に関わったら糞になるって言われてんな --
- 売り逃げ効かない基本無料は次の開発費稼げなきゃ会社潰れるんで藁にも縋るよ。 --
- 駆逐艦も撃沈されても2分後には港から再出航できるようにならんかな -- 飛行機見ながら?
- コスト制にするのか? --
- 空母のスコアが増えるね! --
- 1000ポイント先取から1000奪取性っていうのも面白そうだな。某ガンダムゲーみたいになりそうだけど。 --
- 駆逐は本来弱さを数で補うもんだからそれは面白そう --
- 連邦vsジオンのボール役かw --
- よく考えてみたけど、「駆逐艦が複数回出撃できる」っていうのは駆逐艦にとっても空母にとってもいい案じゃないだろうか。空母のロケットがあったとしても手数と火力はないわけだし、駆逐の数が増えればとてもじゃないが捌き切れない。それに小型艦艇は数で戦うという史実面にも沿ってる。WGに要望を送ってみては? --
- 空母乗りだが、そのうち駆逐全艦に修理班が乗るんじゃないのか?煙幕も使用回数が増えクールタイムも減るのでは?ロケット攻撃をしなくても急降下爆撃でも楽に沈めれるから、あまりにも可哀想過ぎる。 --
- 艦載機撃墜系のチャレンジが間に合わんかった…… 対空ナーフ後も満足に落とせるのかなぁ --
- 戦艦の被弾痕が載ってるサイトって無いかな? ユトランド海戦以前は見つけたんだけど、二次大戦があんまり見つからない… --
- 第二次大戦だとそもそも戦艦ほとんど動かしてなくて、主砲で殴り合った戦艦なんて皆無、空母相手に空襲喰らったら基本沈むし、割とマジに戦闘に突入して生き残った戦艦いねーんじゃね? --
- サウスダコタ --
- ビスマルクと戦ったpowとかメリケンとやりあったジャン・パールとかも -- 木
- 第三次ソロモン海戦のサウスダコタなら被害報告がPDFで転がってたよ --
- 停電でなんとか逃げたサウスダコタ、霧島に隠蔽からの砲撃加えたワシントン、フッド沈めたビスマルク(この戦いは生き残った) --
- KGVとロドネーvsビスマルク、DoYvsシャルンホルスト、フッドバーラムレゾリューションvsブルターニュプロヴァンスダンケルクストラスブール、扶桑山城vs米戦6隻とかとか。ヨーロッパではソコソコ多いんだぜ --
- ↑扶桑山城のやつは米戦艦なんかしたっけ? --
- 普通に命中弾出してなかった?オバノン君の雷撃だけで沈んだわけじゃあるまい --
- 失礼、今見たら山城には撃ってたみたいね --
- 俺も間違えた オバノンじゃなくてメルビンだわ --
- 不鮮明で全体像が把握しにくいもののビスマルクが装甲を貫通された箇所の写真ってあったような気がします。見たいんだけどね、私も。 --
- ↑3葉 おお!これはわかりやすいしとても参考になります ありがとうございます! ↑5葉確かにそこそこあるけど、一方的に沈めて生き残った方はあんまり被害が無かったりが半数だからあんまり資料が残らないんだよね… -- 木
- 枝付け間違い直しといたゾ --
- ありがとうございます!指差し確認ホント大事 -- 木
- 戦後アメリカが接収した大和級の装甲板を戦艦砲(16インチ?)で水平射撃した展示物の写真をネットで見たぞ。 --
- ソ連T9プレ駆逐ネウストラシムイ、バフにより実質HP6万おめでとうございます --
- 6万ww軽巡かな?ww…えっマジで? --
- イギリス超回復をとうとう隠蔽5.6㎞の駆逐にのせやがった --
- うわぁ……。え?冗談だよな?冗談だと言ってくれよ? 島風ギアリング級の隠蔽に少ないとはいえグロゾ砲載せて6万…? --
- えーとその超回復は何と引き換えに手に入れたのかな? --
- https://gyazo.com/7d7abd1d086a9c7ad87270f2c611a7d2 (開発者ブログより) 元々持ってた回復の仕様が変更されたから何も失ってないぞ --
- 何も失ってないんだよなぁ…「デカくて旋回悪いせいで見つかった時のHP損失が他に比べて大きいから、修理班を英巡のに交換します」だとよ --
- 過貫通を狙った貧弱装甲で殴られながら戦う駆逐艦が爆誕・・・。 --
- しかもT9である --
- 「デカくて旋回悪いせいで見つかった時のHP損失が他に比べて大きいから、修理班を英巡のに交換します」蔵王「僕にも紅茶修理班下さい」 --
- ま、まさか戦艦APは…? --
- うおー!お幾ら万鋼鉄するんでしょー?お高いんでしょうね!orz --
- T9DDやろ?鋼鉄ならブラックと一緒じゃね? --
- 17000鋼鉄?なら、手が出せる…うーむ… --
- クーポン使えばさらにディスカウント。ただね、俺個人としては、鋼鉄艦は「どうしても欲しい」ヤツでないと手を出す気がしないの。バンバン鋼鉄入手出来るヒトじゃないしw --
- 蔵王「もう泣きそうだよ…」 --
- だよねー…。英巡なみの超回復か基礎体力が欲しいとこですよねー。実質6万て蔵王越えちゃってるし、T10巡洋艦のほとんどより上 --
- 流石にバイタルを考えなければ蔵王よりHPは下だぞ --
- HPの比較対象が蔵王という時点で悲しくなっちゃう --
- 20秒やけどな --
- 馬鹿馬鹿しい。 --
- ゲームバランスなんてどうでもいいんだな、この会社 --
- さすが元ソ連の会社だわ --
- 艦種ごとの役割とは…?(´・ω・`) --
- はぁ...(呆れ) --
- ちょっとワケわからない注釈付いちゃいましたw --
- 半角括弧2つで括ると注釈になっちゃうから。んで修正しないと延々残るから。「付いちゃいましたw」じゃなくて直すか、直してもらうようにお願いしような。直しといたけど。 --
- おおサンクス --
- あれか。「ひどいレベルでバランスが取れてい」 --
- 昔のT10はそうだった ユエヤン来る前ぐらいまでは 今はどうにもならんレベルだが --
- この程度でその言葉を使うのははやすぎるぜ(wotb民) --
- 世紀末海戦アクションゲームとか呼ばれるようになれ --
- 隠蔽6,1辺りなら許せたな 「見つかった時の損害が...」 見つからないんだよなぁ --
- Wgが高tier駆逐全体に修理班を搭載しようとしているのだと拡大解釈してみる --
- 現状、隠蔽システム改良を積めるかどうかでティア7と8の差が大きいから、ティア8と9を差別化するために修理班を使う、ってことか。ナーフよりもバフでバランスを取ろうとするのはWGの思考的に在り得そうでなんともかんとも。 --
- 隠蔽依存体質から脱却するなら駆逐のHPは引き上げないとダメだしね。魚雷で戦うハバロになるんじゃねww --
- 修理班はプレミアムな価値だからあり得ないんだよなあ --
- Prinz Eugen・Duke of York「……」 --
- それにしても社会主義の駆逐艦でありながら、資本主義の修理班を積むとはね…。ソ連艦長さん達はどう思ってるのだろうな --
- オベチキンだからへーきへーき --
- 大祖国戦争のおかげで技術を分けてもらえたから感謝してるぜ --
- う~ん、すまん、算数弱者のおっさんに教えてくれ。耐久6万ってのはどう計算すれば良いんだ? ネウストラシムイの基本HPが20,500(当該艦のページより)で、2%/秒の回復を20秒×3回(英巡有料修理班ってこの性能だよね)と考えると、20,500+(((20,500*0.02)×20)×3)で45,100になる気がするんだが。それともwikiの情報が古くて、耐久もバフされたりしてるんだろうか。 --
- 抗堪スキルと回復旗でもっと増える。実際には貫通ダメージは60%しか回復できないから60000もいかないけど --
- あー、抗堪と回復旗か。失念してました。 でもそうすると、高ティア英巡sは耐久10万越えの戦艦レベルってことになるな。改めて、あっちもどっかおかしいなw。 -- 枝?
- 空母で出撃中のBGMを元に戻ず方法教えてくださいエロイ人!! --
- 空母の時代の開幕のようですね --
- とっくに幕閉じてます。 --
- 幕が開いて(0.8.0.0)閉じて(0.8.0.1)半開き(0.8.0.2) --
- 艦載機を温存するため無駄撃ちしながら戦う今の空母にそんな力は無い --
- つべ見た限りでは英空母は雷撃機がない代わりに、急降下しない爆撃機が使いやすそうやね。 --
- 今週もランキング報酬除いて、無料でもらえる春節コンテナ全部開けたんですけれどもぉ....何も当たりは来ませんでした....一体何がいけなかったんでしょうねぇ~ --
- なんかもう艦のバランスなんかどうでもよくなってきてるな。Tier9の5.6km駆逐に英巡の修理班積んで高火力とか(総HP6万とか笑えるし)。Tier10とか戦艦クラスのHPになるんじゃない?てか、なんで米艦が弱いのかこれが分からん。 --
- まあ、実装前の艦のスペックだけ見て大騒ぎになるのは風物詩みたいなもんだし? てか米艦ってそんなに弱いかね? --
- まあシアトルがクソみたいに弱いのは認める --
- なんたかんだいって課金してでも買うやつたくさんいるだろ?ばがだねー --
- あいつは別に高火力でも何でもないぞ --
- 主砲が4秒リロードで2基4門だから高火力ではないわな それでも6万のHPがホントならやべーやつなのは間違いないが --
- 計算してみたけど、貫通ダメージしか食らわず、常に最大量回復できる前提で約51400。回復をかなり持て余してるけど火災ダメージはかなりの量を実質無効化できることを考えたらもっと耐久は高い --
- いうて駆逐艦って火災すぐ消せるしなあ --
- 魚雷はグロザヴォイよりもパワーありそうね。ソ連には珍しい隠蔽雷駆ってとこなんかな --
- アイテルと同じで結局火力出ない艦は詰まらなくて乗られなくなると思うわ。 --
- 駆逐乗りから言わせてもらえば、なんも魅力感じないなぁ 駆逐でHP高いってそんなに大事なことじゃないって。 --
- 固有アプグレ、あと9隻!道のりは遠い…orz --
- ぷかぷか艦隊復活しないかな~ --
- もしかして、作者もこのゲームに見切りつけたクチなのかな? --
- ほんわかネタメインの人っぽいから今みたいなヘイト集まってるときはやり辛かろう --
- 今はネタ的に触れられるものが少ないでしょ。空母はタブーだわ --
- 確かにな、かもめちゃんやトトちゃんに新空母はいいぞ~なんて言わせたくない --
- 某動画ではCYKA CYKA fleetと言われてたな... ともかくキャラが可愛くて好きだったのになぁ --
- この空母騒動が一旦収まっても、英空がまだ実装されるのか... どう調整されても、空母がいたら楽しめる気がしないわ。 ちょっと休止して、英空ブームも沈静化した後、wgからの特別カムバックキャンペーンを待って復帰するのが賢いだろうか --
- 好きにすれば?w まあカムバックキャンペーンは「お好きな英空母、一隻さし上げます」ってな感じじゃ?w --
- (空母とか一隻もいら)ないです --
- 元駆逐乗りだけど、空母で駆逐に粘着して緒戦で潰すの楽しいぞー。 --
- 現駆逐乗りだけど、延着されても「あぁ、これで空母の手数を吸って防空に貢献できてるんだな」って思えるから頑張れる --
- 粘着だわぁ -- 葉3?
- そのあとにも奇数空母の再実装、航空戦艦や航空巡洋艦など、空母や航空機が焦点になるのは続くよ 空母を楽しめるようになった方が賢いのでは --
- 今ここに残っている人たちはある程度は現環境に順応しているから木の話題に対して好意的な反応は貰えないだろうさ、アドバイスとしては、カムバックキャンペーンなんてあてにする位ならきれいさっぱり縁を切って振り返らない方が良い、良いゲームは記憶の中にある --
- 成る程な 新しいゲームを始める心づもりで、心機一転、やってみるわ ただ空襲とスポットの理不尽さはやってられんわ! ってなるなぁ --
- 空母がウロウロする上に艦載機戻す頻度高いから朝潮で魚雷狙撃するのがかなりやりやすくなったな。自動航行のせいで即座に避けれないからよく当たって気持ちいい。もれなくwowとかチャットで賛辞来るし --
- ほんと、自動航行はバカになった ふと見てみれば座礁していることがあって青褪める --
- DD乗りはみんな朝潮で出よう…空母を先に沈めれば粘着されないぞ(ぐるぐる目) --
- 最近空母沈めに来る駆逐艦多くなった印象。特に戦力が一方に偏ったマッチは確実に来る。もしその時に防空艦が随伴してたらもうお手上げ --
- しかし、空母を攻めに来る駆逐艦にはやったら近付いて副砲の射程圏内近づく阿呆がいるなぁ 空母の副砲って強いんだぞ 翔鶴でフレッチャーの雷撃避けながら返り討ちにしたときには残念な気持ちになった --
- 雷駆と対空巡洋が裏周りするパターンは特に中Tier以下でかなり有効だな。神風夕張or神風米巡とか敵戦艦がよほど上手くない限り裏取りで無双できる。 --
- 大型艦の無線は本来裏取り対策に使われるだけあって空母には高確率でバレる 逃げられない事もあるけど --
- 対空艦が一緒だと裏周りバレても無問題だからな。敵機を無駄に消耗させれるしその間に前線の味方が押せる。 --
- ハバロなら粘着されても対空をしながら余裕で戦艦、空母を焼き潰せるぞ。(0.8.0.1までの話) --
- 蔵王「おっハバロ丸見えやんけ。殺したろ!」 --
- 本日15戦全部「北方」なんだが。これは呪われてる?w --
- なんだ?シベリア送りにでもされたのか? --
- ここで快心の駄洒落をぶっ放しても常に「シベリア」って言われるし…そうか…そういうことか…orz -- 木主
- 現実でも冬だから仕方ないね? --
- レーダーの仕様変更が正式リリースされたけど、レーダー自体のbuff(有効距離、動作時間延長)の恩恵に浴するのはソ連艦。結局そういうことか。 --
- 有効距離のバフは米艦の方が大きいんだが……。セーラム? セーラムは元々ソナー運用でしょ? --
- 米艦は据え置きだった筈だが --
- 軽巡は9km据え置きで、重巡は全艦(セーラム除く)10kmに延長でしょ? -- 枝?
- いやレーダーnerfじゃん…いくら距離伸びても猶予6秒もあったら範囲把握してる駆逐に余裕で逃げられるでしょ --
- まあこれも実際にプレイしてみないと何ともではあるけど、今までは米英巡のレーダー→捕捉されたら死。良くてHP大量損失 ソ巡のレーダー→いやがらせ パン駆のレーダー→むしろ敵の位置・艦種確認用 だったのが、どういうふうに変わるかだよねぇ。今まで敵の察知にしか使ってなかったパン駆レーダーが一番のバフかも? パン駆は煙幕運用だろjkとか言わない。 -- 1枝?
- レーダー艦が集まって行動する→一人レーダー発動→駆逐発見→全員レーダー発動→フルボッコってな流れにはならんかね。島影は減るかもだけど。 --
- レーダーはナーフだけど、アニメーションがすごく格好良くなっているから実質バフだよね。 --
- レーダーの有効範囲・効果時間が全体的に延長方向で調整入るみたいだね --
- レーダーって最近使ってるの滅多に見ないな。 --
- 正直前に出るのが危険すぎる まあ島裏からレーダーで駆逐炙るのはたまにやるがその程度 --
- だって空母のせいで前出てくる駆逐がほぼゼロだし --
- 空母マッチで前に出る駆逐は前からおらんぞ。つまり空母の数が多すぎるのが問題だと何回言えば --
- 空母とプラ組むなら対空艦より巡洋艦処分に優れた戦艦がベスト --
- はい。 -- 武蔵?
- tier9は…ナオキです(怒) てかお前対戦艦寄りやろ -- 木主
- レックス「武蔵パイセンはティア10マッチの癒し」 翔鶴「ほんそれ」 --
- とは言っても厄介な米巡ぶち抜くのは460cm砲のやくめだし… --
- だから460cmってなんやねん!!(空母板から追いかけて来たヨ --
- 悪いんだけどレピュやモンタナのほうが怖い --
- 確かにデモインとか排除するなら46cmが一番だが それなら大和と組むべきでは…? --
- 対面にも武蔵を引いて味方空母の攻撃をやりやすくするこうどなせんじゅつかもしれない。 --
- 浸水の仕組みが刷新されると戦艦は最悪いままでの1.5倍ダメージ喰らうってことなのか。やりすぎとちゃうんか。 --
- 浸水時間が半減してるから1.5倍にはならんはず. --
- 戦艦の修理班を消火班とダメコン班で分けても面白いかもね --
- どのみち、魚雷1本で5万とかダメ入るからあまり変わらない気はするがな。 --
- レーダーnerfやったぜ。この調子で島貫通レーダーも削除してくれよな~ --
- 島貫通は本当に意味分からん。隠蔽システムで出来てることがアイテムで出来ないわけ無いのにねぇ。大体潜水艦も実装は無いつってたのに結局だもんな。(バランス取れるかどうかは別にして実装自体は嬉しいが) --
- レーダーが島非貫通に出来ない理由って結局なんなんだろうな。あと、関係ないこと言ってアレだが、潜水艦はこれなら良いって具合で実装されて欲しい。WGにそれを期待するのは酷かも知れないが…。 --
- マップに島大杉問題…と聞いた --
- 最悪レーダー用に隠蔽システムをもう一つ用意するんじゃダメなんかねぇ……。 --
- 前に通常の検知と同じ仕組みで貫通消しやったら使い物にならなかったからやめたって載ってたぞ。レーダー以外の方弄るほうが多くなって面倒だろうしね。 --
- 大型船がすっぽり隠れるような島がそもそも多すぎるのをどうにかしたらレーダーが島貫通とか関係なくなる。駆逐艦程度が隠れられる島なら良いかと。 --
- 空母1、駆逐3ぐらいだと楽だな。マップ見て、空母の中隊が逆サイドにいったのを確認してガッツポーズ。自分の方にきたらラインさげて艦隊の補助対空。平凡なやりとりで終わる。まあ、現実(今日の一戦)は空母2、駆逐1でしたわ。これはこれで順応しとるから楽しめてるんだが、対空ある駆逐にしか乗れてないのは不本意なんですわ……。 --
- 現仕様じゃぶっちゃけ駆逐の対空とか意味ない。それなら朝潮で雷撃して欲しいところ。 --
- 空母2:戦艦5:巡洋5のMMは楽しめるものだった。占領のタイミングを計りつつ、消耗品を使い果たす総力戦で、各自の奮闘による砲撃と空襲で攻守の入れ代わりの激しい展開。空母リワーク前では、こういうバトルが無かったから余計に新鮮に感じられた気がする。 --
- とうとうアカウント削除した。公式サイトのマイプロフィールから申請して削除の確認のメールのリンクをふむまで48日(48時間ではない)の猶予があるんだが、削除申請してから実に一週間悩んでた なんだかんだで6万ぐらい課金したから一瞬躊躇いがあったがやってみれば不思議と気が楽になった。13000戦 CBT直後からプレイ開始だったか 最終WR63%。PR1800 ははw そこそこやり込んでたな俺。 引退を考えてる奴はアンインストールと同時にアカウント削除もやっといた方がいいと思う いろんな意味でさ もう終わらない戦いをせずにすむんだと思うとホッとする ここのwikiに加筆したのは20件ぐらいか そこそこ貢献できたかな でももう終わりだ このwikiのブクマも削除した。 俺は船を降りるぜ じゃあの --
- まともに戦えるプレイヤーがまた一人去るのか。3~4年で6万なら遊興費としては安いもんだよね。お疲れさん --
- 削除申請後、45日間はアカウントをワンクリックで復旧できるで --
- お疲れ様。次のゲームライフでは楽しめるといいね。そうなれるよう祈ってるよ。 --
- やめるには丁度いいタイミングだと思います --
- 壮行会を開いてあげよう --
- 最近プレ切れたしどうすっかな~俺もな~ --
- 俺はアジア鯖のwowpに賭けてるわ 当分はこのままだ --
- WoWs辞めるにしてもWoTが現役である限り垢は消せんなぁ --
- うまいやつが減ると俺が稼げて助かる --
- 帽振れー --
- 黙って去れ --
- 未練が有るから書くんだよ。(同情票拡散希望って) --
- あなた3ヶ月ぐらい前にも引退宣言してなかった?もう暴言吐きに来ないでね --
- 本当に辞めた人はわざわざ書きに来ない定期。 --
- おつかれ!ここのコメント見て判る様に、このゲームにしがみついてるのは下手糞とクズだけ。続けてもクソ戦場しか無くなるから良い判断だよ。 --
- お前は下手糞とクズのどっちだ? --
- 両方という選択肢を用意して差し上げろ --
- エアプも足して三択にしてあげてくださいw --
- お疲れ様でした。次の良いゲームが見つかるように呪ってる。 --
- 空母と巡洋(一部の)をnerfして、戦艦の時代作ってくれるって信じてるから ) --
- 戦艦の時代はTier2にあるby三笠 --
- ゲームバランスの都合が良かったからとは言え、紀伊じゃなくて大和をt10に据える辺り浪漫の分かる会社だと思ってたんだがなぁ。どうやら勝手に期待してたみたいだったな。まさか史実通り空母のせいで廃れていくとは。 -- 木主
- World of Cruisersになって久しいのに何を今さら --
- そうなってるのはT10だけだからセーフ --
- ↑お戯れを… --
- いやいや、他にどのティアがそうなってるのさ。ランク戦はどのティアでも戦艦ばかりでしょ --
- T1はWorld of Cruisersなんだけど。 --
- それは頭になかった -- 葉1、3?
- もともと戦艦乗りたがるやつ大杉問題ってのがあってだな。 --
- アズレンコラボ第二弾はよ。早く雪風艦長ほしい --
- 最古参ツリーなのに日本艦艦長出さねぇのはおかしいよなぁ!? --
- 日艦長自体は嬉しいけど、駆逐だとボイス発生タイミングが多過ぎて鬱陶しくなりそうなんで巡以上でお願いしたい。駆逐得意じゃないとも言う --
- すまん補足だがコラボ艦長は同名艦(はいふり系は座乗艦)に載せたいタイプなんや… --
- 晴風何隻必要なんだそれ… --
- 晴風クルーはその人数過多と駆逐苦手なのもあって艦含めて一切買わんかったな…逆にシュペーは艦自体に興味あったから艦長ごと買った -- 枝?
- STデータには雪風(艦艇)のデータは実装されたゾ --
- ゲーム起動中の英空母壁紙での、あごにラジエターがある航空機はなんでありますか? --
- ログイン控えとるから確認できんけど、フェアリー製のフルマー、ファイアフライ、バラクーダあたりはアゴ(機首下部)にラジエータってかエアインテーク?みたいなもんがついてるな --
- ファイアフライMk1だと思う。 --
- ホーネット発見か… あの深度なら荒らされる事もないだろう 安らかに眠れ… --
- 大和とか武蔵の状態考えるとあんまり錆びずに原型とどめててびっくりしたけど、やっぱり深さによるものなのかなぁ? --
- 確かに話題になって盛り上がったよね。実際は結果的に炎上商法になったわけだけど --
- レーダーnerf? --
- 19艦長5人持ちの駆逐乗りからしたら、順次レーダー使用がやりやすくなったうえに距離と時間が伸びた。支援してくれる巡洋はますます前に来なくなるだろうし戦艦も同様。全体の戦略を楽しめるようにしないね --
- 順次レーダー使用というのがよく分からんな。6秒は味方と視界共有できなくなるから味方には見えんし --
- 誰がレーダー使ったかわかるようになるんでしょ?重複しないならそうなるでしょ --
- そり分隊なら同時に使う奴も居るかもしれんが。わざわざ6秒早く撃つためだけに消耗品を重ね撃ちせんだろ普通 --
- チャット欄にも出るので全味方がレーダー使ったタイミング分かる。野良でも慣れてる人ならぴったりじゃないにせよ見失う時間少なく次のレーダー使えると思う --
- 野良でも不可能じゃないがまずレーダー範囲の問題があるんでレーダー艦が固まって動いてないと同時捕捉は無理だし。距離が合っても既に一隻使ってるのに6秒の為にわざわざ重ねて使うかという問題がある。まぁ現実的には順次レーダーは機能せんだろう --
- 順次レーダー=効果切れたら次の船が使うでしょ?重ねて使わない=順次レーダー --
- やったぜ。投稿者:変態糞駆逐(8月16日(水)07時14分22秒) --
- この現状で駆逐が苦しんでいるのに何言ってるんだ --
- とりあえずベルファストのレーダー射程延長とかいう狂ったことをしないでくれてよかった。まずはそこだけは評価したい。ただ8巡(特にボルチ)のレーダー延長は駆逐には結構効くかも。順次レーダーがしやすくなったってのはUIの更新が入るからだよね? まあもうレーダーは3年近く浴び続けてるのでぶっちゃけどうでもいいッス(悟り) --
- レーダー使用者にしか見えないから前線で向き合っている駆逐はその間魚雷も砲撃もできないから退避するしかないのかな? --
- 退避するまでの猶予としての6秒や --
- 後進spotとかで後進中に見つかったらさっさと逃げて射程外まですたこらさっさー。レダ艦に頭向けてる状態だったら6秒後のフルボッコが始まる前に退避姿勢を作るってことになるかと。 --
- 駆逐レーダーに反射的に撃ち返さないようにしないといけなくなるな… --
- パン駆レーダーがだいぶ割を食うような気もする --
- 対駆逐戦が苦しくなるね。味方の支援が期待できないうえに砲戦も特に優れてないし魚雷は無効だし --
- 隠蔽とレダ射程考えたら残当 --
- 6秒後にはレーダ圏外にトンずらされ隠蔽状態から魚雷打ってくる図が見える。パン駆のレーダほとんど無意味になったな --
- じゃあ煙幕選べばええやん?ってだけの話だけどな…パン駆煙幕は優秀だし --
- それ。調整側が主対象にしている艦にはさほど影響がなく、どうにかやっている艦に選択肢がなくなり自由度がなくなる調整技 --
- パンクのレーダーの有効時間がどうなるか知らんけど、ユエヤンなら5.8kmから7.49kmまで約1.7kmある。駆逐同士でこの距離を振り切るのは結構大変。パンク側が追いかけたらレダ有効時間内ずっと見続けられる。追いかけたら返り討ちに合うケースでの有効性が落ちるのはしょうがない、今までが強すぎた --
- しかも効果時間25秒(ユエヤンの場合)になるしな!6秒逃げる暇を与えられるが5秒レーダーの効果時間が伸びるってお前… --
- 追いかけてくれりゃ思うつぼ。ミニマップ見ながらニヤニヤ --
- 今更レーダーnerfされてもこれだけ艦載機が飛んでる以上一緒だと思うが?英空実装と共に高Tierも空母マッチが増えるぞ。 --
- レーダー降ろして水戦積んだ米巡 --
- ぶっちゃけ今回の空母刷新で得したのは何もなかった。当空母は大幅ナーフだし駆逐はマッチングの仕様上仕事のほとんどを奪われた挙句対空特化しても意味無し。巡洋艦はロケットと爆撃機に翻弄され、戦艦は餌なのは変わりなし。正直やっててストレス溜まるね!WGは何がしたいのかな? --
- 芋戦場が有利な状況はe-sportsを目指す上では都合が悪い。どうしても直せないなら戦場ごと破壊してやる! --
- 芋戦場が有利じゃないと思うがなあ。この会社のままじゃeスポーツにはならんと思うがなWoTで失敗してるし --
- このゲームはもうeスポーツ目指すの無理だろう。まともなプレイヤーはエイムチート放置の時見限って大半が辞め、ゲーム内で発狂するような痛い人に限って残ってる。それじゃ新規もクランに寄り付かない。 --
- ↑自己紹介かよw --
- 今(過去)の空母が嫌だと聞いて調整しました! -- 良い結果になったとは言っていない。?
- 艦なのにピストンや島影でジッとしてるのはアホっぽかったのでそこにメス入れたのは評価する。ロケットと爆撃に翻弄される巡洋艦と餌になる戦艦はただの最下層の下手糞。可哀想だなぁと思うのは駆逐の中で主砲も微妙で魚雷も届かないようなのだけ。 --
- 対艦型日巡で突っ込んでみるといいよ。上手い空母はロケポン一本10000円を3回にわたってに押し売りしてくるから。 --
- 駆逐から戦艦まで団子になって遠投してるのをアホじゃないとは思わんがね --
- ↑マシ ↑2バカなの? --
- 空母潰しに来た時点で運営はマシとは思ってないんだろうけど、一向に調整出来ないし全艦遠距離戦対応で造り直したらって思う。 --
- 空母のシステム自体は今の方がいいと思う。トレモでしか触ってないが乗ってて楽しいね。 ただ、艦載機を観測機扱いしなくてもいいとは思う。レーダーの6秒と同じでミニマップ表示だけにすれば戦術的な偵察だけになって張り付きも減るだろうに --
- レーダーの6秒ルールが良い感じになったら航空機でも検討されるかもね。 --
- ゲーム会社とは儲けるために自分で作った設定を壊すもの --
- その結果客が激減し儲けが無くなるまでワンセット --
- で、今の環境からスタートする初心者も居るって訳だ。だから別に何も変わらんよw --
- WoWsプレイヤーになりうる人間が無限に居るならいいけど、そうじゃないならベテランに捨てられた分だけプレイヤー候補が減っていって先細りするしなぁ --
- せんせー。今の空母環境なら日本の魚雷の射程を3㌔増やしてもいいと思うんです。だって93式って射程と速度のスペックはギアリングの後期魚雷と同じじゃあないですか?空母が出張ると何もできないのにこれって差別じゃぁないんですか? --
- じゃぁ俺の射程も伸びるのかw -- 白龍?
- 航空魚雷と水上艦用の魚雷を混同してはいけない(戒め) --
- 航空スポットをミニマップだけにしても誰も前にでない状況は治らないんじゃないかな、特に今はミッドの爆撃が駆逐にも痛いことが分かってるし悪くすると何もみえねー時間が増えるだけになりそう --
- ミッドの爆撃って駆逐艦の脅威になるほど当て易いの? --
- ミッドに限らず、駆逐が直線的に動いていれば当てやすい。空母が上手いと言うより駆逐がアホなだけ。 --
- その懸念は分かる。ただ、それは航空攻撃と対空力のバランスの問題で、スポットとは切り離して考えた方がいいと思うんだ。駆逐に張り付いて仕事をさせないってのは、空母駆逐の両方にとって楽しくないんじゃないかと --
- わかる人いるかわかんないけど爆転シュートベイブレードのヘビーメタルシステムと同じ気配がするなぁ... --
- 何のペナルティも無しに一方的に位置特定してくるレーダーより、見つかっても落とせば直ぐに隠れられる航空機の方が100倍マシだわ。 --
- レーダーには射程があるけど航空機には射程ないし駆逐には航空機そう簡単に落とせないんですが...煙幕出せば隠れられるけど煙幕には時間制限あるけど航空機にはないし... --
- 対空低いなら大抵隠蔽高いと思うんだけど、見つかる前に飛行コースから外れればいいわけだし、それが無理なら素直に反転すりゃいいだろ。CAP中なら中断するなり煙幕で時間稼ぐなりいくらでもやりようがある。レーダー艦はそれすらさせてもらえないんだが? --
- レダも空母も対処出来るけど、特に空母は駆逐にとっては死ぬほどつまらん。遠くから弾入れ出来る駆逐はむしろ空母がspotしてくれるから前より楽しかったけど --
- ↑俺は逆に空母が出てきたおかげで前みたいな無理して開幕CAPを強要されなくなった分、大分やりやすくなったな。寧ろ前に出過ぎると声掛けして呼び戻してくれるCAもいるくらい。後方のCAにはレーダー食らう駆逐艦の気持ちなんか分からんのだろうな。 --
- 駆逐艦からしたら環境がまるっきり変わってて戦い方も変わってるのに、以前の戦い方を続けてブーたれる方が問題じゃないか? --
- ブー垂れの方が重大と判断されての即対応だったわけだしそれを言っても仕方ない。まだまだ変わるだろうしね。 --
- ↑3英巡乗りとしては死ぬほどわかる -- 枝主
- 低対空にとっては試合終わるまで止まらないレーダーなんですけどね。 --
- 正気か?位置が概ね分かるし時間が有限なレーダーより、高速で飛んできてずっと居座られる上に中々落ちずさらに殴ってくる航空機がましだって? --
- お前を追ってくる航空機はジェット機か何かなのか? --
- 今の艦載機くっそ速いからなー --
- 巡洋艦で初期配置へ移動中=開始50秒で敵艦載機にスポットされ、開始1分ちょっとで武蔵からの至近弾・・・ほんと焦るよ(マップ:安息の地) --
- 攻撃機の速度なめないほうがいい 200ノットくらい出るはず --
- そりゃ役割分担があるのに、それを理解できないならどうにもならないな 巡洋艦から離れるからそうなる。 --
- 加速使うとめっちゃ早いよな --
- 駆逐艦が巡洋艦の周りをうろついてて何が出来ると思う? それ、やってて面白いと思うの? アホなの? --
- ギアリングで迂回しててもうまい空母はギアリングはどこだって探しに来る。そして貼りつかれてダルマになる --
- 迂回?(俺は)無線持ってるし艦隊から離れてくれたらそりゃ死ぬまで攻撃しますわ --
- もちろん無線も持っているし、序盤の話じゃない --
- いや、空母が無線探知もってるんでしょ。飛行中隊に一番近い船の方向がわかるから、必ず見つかるよ。 --
- あ、なるほど。しかしそこは注意して最短にいないように迂回して16㎞射程に行こうとするんだけど他を無視して来るから、島風持っていない自分はもう駆逐で出るのやめた --
- 結局有限と無限の違いだと思うよ。後さ何だかんだで駆逐乗りはcap合戦がやりたいのよ。ほんの少し距離感のミスでの勝利と敗北のギリギリで格上に勝った時のアドレナリンドバーは駆逐乗りにしかわからない快感だと思う。 --
- フレッチャーが鬼のように言われてた頃が懐かしいし、キャップ合戦やるあのシリアスな感じが大好きだったんだけどね。今は難しいね --
- 駆逐も巡洋も戦艦も「最初の獲物」になる可能性があるんだから、空母も早い段階で死ぬ(実質戦力外になる)リスクをもっと負えばいいと思う。最後まで生き残って影響力を発揮し続けるのは、結局空母プレイヤーの責任が増える。 --
- 隠蔽50㎞、これだな! --
- 頭WGかよ …いや それじゃWGに失礼か --
- 「 そんなに……僕たちの力が見たいのか……」ドシャー --
- お前はアスロックだろ。コイツを木から叩き出せ --
- 島裏巡洋艦ですら一方的で強すぎるって文句言われるようなゲームなんだから、はるか遠方から高速で飛来して一方的に殴れる船なんてもっと文句言われるわな --
- 新しく出るシステムにスグ文句たれる奴って居るのな。きっとオサーン脳で新しい物事に付いて行けないんだろうw --
- 現状でもやろうと思えば早期に沈められるでしょ、 空母が敵空母をスポットして、戦艦が仕留めれば良いだけの話。中央が開けているマップではなおやり易い。 一回それで真っ先に沈んだことがあるわ。 空母はただでさえ小回りが利かなくて、隠蔽もそこまでよくないんだから積極的に狙えばいいのに。 --
- 白龍 MID「遠距離では全艦種最強クラスの防御力(甲板)ですまんな」 --
- 空母乗った事のない奴定期。 --
- いや間違えた。「下手クソは餌也」に変更するわw -- 2葉?
- 空母は維新前から乗ってるけどな。思い込み激しい奴 --
- 江戸時代の空母とはたまげたなぁ… --
- 鵜飼船かな? --
- 回転率あげたり防空参加しようとして前出て艦載機に見つかってハカイチ取られたりしてるの何度か見た事ある --
- 空母の防空性能は高いし、ちょっとやそっとHE撃たれたってすぐ消化できるから前に出て防空圏を作るのにちょうどいいんだよね。もっとも、戦艦や駆逐艦に狙われちゃうとそうなっちゃうけど -- 枝?
- 空母がお互いになにもしなければ野放しなのが悪い。対空母レーダー20kmとかあれば粘着頻度も下がるだろう --
- 全ての艦種で隠蔽の概念を見直せばいいんでない?ミニマップには全艦表示で、隠蔽状態の艦は破線表示で艦種不明でもいいか。これだけでも「安全なところから艦載機で好き勝手しやがって」って空母に対する怒りと、ついでに駆逐の隠蔽雷撃(まぁこれについては当たる奴が悪いんだけどね)に対する備えもできるでしょ。 --
- 空母の艦載機発艦はミニマップ共有だけにするのが無難な気がす、これなら空母が敵の巡洋駆逐の配置だけ味方に教えてそれを元に駆逐が視界取りに行くみたいな流れにできると理想じゃない? --
- それには賛成だけどそれなら白龍以外の空母の火力は元に戻してもらいたいね あとtier4空母のbuff --
- それならレーダー艦もペナルティつけるべきだよな。ってか、今でも艦載機が来ても障害物越しだと発見されないんだから、レーダーもそれはあってしかるべき。それがないならその強力な電波をひろわれて自艦の姿をさらしてしまうとか。 --
- 敵駆逐に発見され、大和から砲撃を喰らってる巡洋が「俺の届かない射程から攻撃するんじゃねぇ」って言ってるのと一緒だぞ。 --
- 大和が自軍一隻扱いでまとめて駆逐も同時に操作できて大和が見たい撃ちたい相手をその駆逐で自分でspotできるんならそうかもな --
- そこでスポットしてる駆逐はそれなりのリスクを犯してそこにいるんだ。無限湧きする飛行機と一緒にしないでいただきたい。 --
- 艦載機が無限って言葉が出てくる時点で空母やってないんだろうなって。1度T8以降の空母をやってみて欲しい。無限に艦載機がある!って脳死で突っ込んだら7~8分で箱になれるから。まあ箱になるって言葉が出てくる時点で無限では無いのだが。1度に1つの艦載機しか使用出来ない関係で、スポットに徹して攻撃を放棄すれば戦艦1~1.5隻分相手にダメージレースで負ける事になるし、艦載機管理も高Tにいくほどシビアになる(1戦での補充数を考えると実質的には旧仕様より艦載機定数は大きく減ってる。例を挙げるなら旧ミッドは定数116だけど現ミッドは初期定数46+3×20で理論上の最高機数は106。(1機辺りの艦載機回復時間はざっくり60秒計算。T10は本当は70~90だからもっと少ない)損失や出撃で甲板が空かないと補充開始されないから、実質は加賀以外は多くても70~80前後くらい。旧仕様と今仕様の実質艦載機数の開きは高ティア程顕著になっていく) 駆逐が大変なのは理解出来るけど旧仕様より攻撃力もスポット能力も艦載機定数も下がってるのは考えて欲しい --
- まーた、空想上の無敵空母が出来上がってるのかぁ 妄想も大概にしてほしいなぁ --
- 枝だけど、だから空母だけ隠蔽をではなくて全艦種隠蔽の概念をと書いたんだよ。空母の影響力は高いけど決して最強ではないって思ってるからね。 --
- 飛行機は無限じゃないって言ってる人がいるけど、実際、時間で補充されるんだろうが。オレは駆逐視点で言ってるんだ。 対空が大したことない駆逐に粘着して、それだけで飛行機が切れることがあるってんなら撤回してやるが、そんなことないだろ。 --
- だから実質的には旧仕様と比べて定数も火力もスポット能力も全部落ちてるって何度言わせるんだ?最初から計116個飛行機持ってるのと最初は定数14/14/18計46で20分の試合中各不足した分が70~90秒に1個ずつ回復するのだったら後者は時間で回復する無限だから前者の方が良いし、前みたいに6編隊で常時全域スポット魚雷も丸見え十字雷撃でワンパンの方が良いってか? 大体最近は空母1vs1も多いし一部不遇なのいるにしても駆逐でも煙幕でやり過ごすなり目が向いたら味方対空艦の所まで退避するなりいくらでもやりようあるだろ。対空駆逐の対空特化ならそれなりに落ちるから粘着も簡単には出来ないし駆逐粘着してたら他の方面はスポット出来ないし攻撃も出来ないんだよ。総戦闘数の半分は駆逐艦だし日ソ駆はT10まで進めてるから空母視点しか知らない駆逐エアプでは無いぞ。 --
- 以前は駆逐への粘着を味方空母が妨げることができた。今は、それを妨げるものは無い。そのことが一番の問題だと思ってる。 全域スポットで十字雷撃でっていうけど、それ、そこそこの腕の敵空母相手に本当に自由にやらせてもらえてたか?以前は、空母同士の指しあいと駆け引きの末、勝った方が好きなようにしてた。今は、そんなものは無く、両方の空母が好きなようにできる。 空母からすると、今はできることが減ったかもしれないが、逆に残されたできることを「本当に好きなようにできる」ってのが、他の船、特に駆逐艦からすると理不尽なんだよ。 --
- 空母の差で試合が決まりユニカム空母が一方的に試合を支配して結果空母の中身で勝敗も極端に偏ったから、そうならない様に今のシステムになったの分かってる?複数方面に艦載機を向ける事は出来ないから影響力も落ちてる。それに個艦防空と艦隊防空がより重要になっただけで何の対抗策も無いなんて事は無いよ。空母は母艦狙いとか母艦スポットくらいしか出来なくはなったけどね。マイノやデモインとかの対空高い水上艦に乗る、水上艦同士で密集して空母に対抗する、駆逐なら対空が高い駆逐に乗る、張り付かれたら煙幕を切る、突出せず味方と歩調を合わせる。いくらでも方法がある。空母だって攻撃=全滅に等しい環境で艦載機定数少なすぎとか、マイノウースター筆頭に対空特化時の秒間ダメ2000近くなの頭おかしいとか色々言いたい事はあるけどあなたの頭の中では今の空母は何の邪魔も無くやりたい事が自由に出来る艦種なんだもんね。かすっただけで秒間1000持っていく様な高対空の艦が存在せず、駆逐艦が全部島風ツリーの日駆並み対空で煙幕を持たず艦載機の定数が3倍も4倍もあるなら「本当に好きなようにできる」って言葉に同意するけどさ。まさか環境が変わったのに旧来の動きが出来ないから理不尽とか言ってるんじゃないよね?それが許されるなら駆逐ならレーダー祭り、戦艦なら島影からの隠蔽HEスパムとか旧verの方が俺は余程理不尽に感じたよ。あなたみたいに愚痴ったりはしなかったけどさ --
- できることはあるだろうといわれれば、そりゃあるさ。この環境でなんとかしろといわれたらするし、実際やってる。別の木にも書いたけど、敵vs味方という観点からはマシになってるとは思う。つまらんけどな。空母から見ても、今のこれはつまらんのじゃないか? なんというかなぁ…オレが愚痴ってるのは実際の問題というより、この新しいシステムそのものに含まれる不公正というか、頭の悪さというか、そういうものに対する義憤なんだよ。結局、空母はいない方が、試合としては面白くなるんですってところが特に。 --
- 熱くなってすまん。ただ楽しいつまらんは個人の主観になるけど俺は楽しいぞ。旧来の駆逐同士での差し合いも楽しかったけど、今環境のグロゾ使って艦隊と随伴して空母の艦載機叩き落しながら撃ちまくり隙あらば単独行動するのも楽しいし、戦艦は対空巡洋と一緒にいれば艦載機殆ど来ないから常時スポット状態なだけで前とあんま変わらん。空母では艦載機の数に常に悩ませながら攻撃を通していくのも楽しい。砲の一撃で確実に死ぬとかそういう明らかな壊れ環境でもない限りはあるがままを受け入れるしかないと思うよ。特に鯵鯖は少数派だし、運営は統計数字しか見ないから文句言ったってどうしようもない --
- 大丈夫。誰も読まないから。 --
- ちなみにいうと、オレはレーダーは許容してる。巡洋艦は駆逐に強くて当然だからだ。島裏巡洋はおかしいと思う。レーダーに炙られた駆逐が巡洋相手に無力である程度に、巡洋は戦艦に対して無力であってもいいと正直思ってる。だから、IFHEの発火ペナルティはもっと大きくてもいいくらいだ。 そういうシステムに関する不満はいくつもあるが、その中でこの空母の問題は最たるものだと思ってるんだ。同艦種でお互いを妨げあうことが無く、ダメージレースに専念できる。しかも、その対象はお互いではなく一方的に他艦種だという事実が、大いなる不公平だ。この不公平なシステムで試合を最低限成立させるために、攻撃力が下げられたり、撃墜されやすくしたり、相当に無理をしているのは、空母にとっても不幸なことだよ。もう少し、なんとかならんのか、とね。オレが言いたいのはこういうこと。 --
- 読まないのに内容を把握してコメントする不思議 --
- なるほどなぁ。そういう考えもあるか。自分とは違う考えの部分もあるけど参考になる。あと俺的にはレーダーというよりもレーダーが島を貫通するのがものすごく理不尽に感じたな。姿晒してる奴はまだ戦艦が処理してくれる可能性があるけど島裏にこもられると本当にどうしようも無かった。海外フォーラムで英語で運営に意見を言えばワンチャン聞いてくれるかもしれないね --
- 朝潮「つまりみんな私に乗れば解決ですね」 --
- 朝潮12隻vs朝潮12隻なら平和になる。 --
- 有効打は砲撃だけとか。teir1かな? --
- あさしお、うすしお、のりしお、ごましお・・・ --
- 1発限りだが駆逐艦にも当たる魚雷を装備しとるじゃろ?排水量2000トンの。 --
- 突っ込むぞ捕まれ!! --
- Уаааааааа!!! -- 突撃朝潮?
- 空母4隻以外みんな朝潮なら空母以外は幸せになる --
- それ朝潮が朝潮を牽制して朝潮がひたすらロケットと米空か加賀からHE爆撃されるだけでは --
- 1中隊しか動かせない新環境空母が「ひたすら攻撃」なんて出来ないし。普通のマッチングでも朝潮に魚雷通されて死んでるからそんなのが8隻居たら…うん --
- 中隊回してるだけで安全なのは発艦から前線到着の短い間で朝潮だって負けたくないから自分には当たらない魚雷くらい探すでしょ。相手が見えてりゃ砲も撃つだろう。 --
- 朝潮魚雷・・・空母は死ぬ --
- 朝潮に乗る時は飲酒厳禁警報だぞ --
- 空母を捩じ込む時点でお察しだけれど、そもそも戦艦が目玉の砲戦のゲームで巡洋駆逐が暴れ回れる時点で歯車が狂ってたんだよなぁ。軽量級()の機体が好きなら大人しくスマブラでもやってりゃあ良いのに。 --
- ならコスト制にしようぜ 戦艦3000コスト空母2500巡洋2000駆逐1500みたいな感じで、んで先に自軍の戦力ゲージ36000コスト分が0になったチームが負けで --
- 最初から空母以外は同価値の三竦みって予定でスタートしてるし空母もずっとある。勝手に戦艦を目玉にしないでくれよ。君こそ別ゲー行きな --
- 三竦み(成り立っているとは言っていない) --
- 成り立ってるだろ、適切な距離なら。三竦みなんてのは適切な距離で成り立つもんだ --
- もうちょっとこのゲームの変革見ような。大会で映える戦艦がひたすら燃やされ続けるのを見ててesports視聴者は楽しいか? WGはなるべく戦艦が映えるように比較的戦艦のりの意見を採用してる --
- そうか?巡洋艦は相変わらずバ火力だし戦艦apは駆逐に強制過貫通になったし今度は戦艦の天敵駆逐の為にレーダーnerf来るけど --
- チーム戦で戦艦·空母の数は制限してるように影響力を抑えるのに苦労してるのは違いない --
- どこに三竦みの文句が有るんだよ。そもそも三竦みの関係なんか成り立って無いんだが(笑)。砲戦なら戦艦が優位な事実を踏まえてバランスが崩れている現状を指摘してるだけなんだけれどー。別にこのゲームで駆逐巡洋が砲戦で戦艦を一方的に殺せるんならそれで良いけれど。それで一般の艦船好きは良い気はしないよね、ってだけの話であって。 -- 木主
- 一般() 砲戦「なら」戦艦が優位?木では「戦艦が目玉」の「砲戦のゲーム」とか言ってるだろ。巡洋艦や駆逐艦が暴れてるのが気に入らないんだろ?三竦みに文句たらたらやんけ --
- ちなみに巡洋艦は戦艦に対して単独で挑んだら普通に負けるから --
- 「戦艦が目玉の砲戦」の「ゲーム」のつもりで書いたし、葉っぱ付けて説明し直したんだが。 --
- 戦艦の砲戦が目玉だなんてWG言ってたっけ? --
- 本気で「戦艦が目玉の砲戦」と「戦艦の砲戦が目玉」の意味が同じだと思ってる? --
- WotもそうだけどWGの兵器を同価値にしようっていうデザインセンスが悪いとしか思えない。素直に駆逐艦=安くて弱いけど魚雷で下克上可能、戦艦とか空母=高くて強い格下にやられるのは恥、みたいな感じでゲーム組んどきゃ無理も出ないんだよ。 --
- それ言ったらHoIとかのストラテジーゲーやってくださいって話じゃないか? --
- そのレベルの不満になると,そういうゲームがやりたいなら別ゲー行けばとしか思えんが --
- 戦艦乗りのワガママな意見は定期的に湧くな。現状でも十分優遇されてるってのに自覚がない。 --
- 戦艦と駆逐で文句言ってるやつってなんかゲーム内と実世界両方での偏差値の低さが透けて見えるんだよな。駆逐は最近は泣いていいって感じだが --
- 君が駆逐巡洋乗りこなせて無いだけでは。大半のユニカムの駆逐巡洋の勝率は戦艦を上回る筈だけれど。 --
- 大半のユニカムって ユニカム=プレイヤー総数なわけじゃないんだが。絞りに絞られた精鋭であるユニカムの一部でさえ戦艦の勝率を超えられてないのであればなんの根拠にもなってない --
- 取り敢えず水平工房なりtoday見ろよ。気に入らない意見に噛み付く葉一の罵倒よりはよっぽど信頼出来ると思うが。 --
- いやーぶっちゃけこのゲームやめてからWTやってるけど向こうでも航空機の脅威からは逃れられないんだよなぁ 割とストレスたまる リスポーンあるからまだこっちよりはストレス少ないけど 水上艦同士の砲撃戦をゲームでするってこと自体かなり無理があることなんかもね そう考えるとWOWS独自単位の数々や大まかなゲームシステムは割とうまいことシューティングゲームとしてまとまってるのかもと思った --
- 惜しむべきは8割方綺麗にまとまってたゲームシステムが1、2割のあらがいつまでたっても取り除かれなかったことで全体が腐りかけてきたことか --
- 空母火災が5秒で自動回復とか…米英仏巡涙目じゃん。日駆はニッコリだが --
- 日駆と戦艦くらいしか空母落とせなくなったってナニコノ糞調整… --
- 安心しろ 装甲空母は戦艦砲すら弾くから --
- 素火力高い日巡ソ巡はHEでもイケるだろうけどそれ以外はショボAPしか通らんのか…死んだな… --
- いつもハバロで空母を焼き潰していますが・・。火が消える度にすぐ火が付くので安心です。 --
- それはハバロや秋月系列だから出来る芸当だと… --
- ハバロはそこまでレート高い訳でもないから空母へのダメージ激減するやろな --
- いっそのこと空母は無敵にすればいいんじゃないかな、操艦不可で。 --
- どうせなら戦艦も5秒で自動消火にしろよ…HEペチペチのカス巡が死んで戦艦に対抗出来るのが戦艦砲と魚雷だけになるしそっちの方がありがたい --
- アンリ「火災はおまけ」 --
- 妙高「そうだよ(便乗)」 --
- カス巡とか言って蔑む奴になすすべなくぶっ殺されるのはどんな気持ち?正直こんなコメ見るたびに戦艦燃やすの楽しくなるんだわ --
- 英戦「は?(全ギレ」 --
- 英巡にはなんの関係もないんですが... --
- T4空母辛すぎる…あの火力で68000経験値分も乗るとか地獄かよ… --
- 公認生配信の人が、「正直にT4からはじめる意味があんまり無い」って言ってたな。それこそフリーが余ってるならT8や10から初めてもいいくらいだとも。まぁ自分に合うかどうかわからないのに大量のフリー使うのはためらわれるけどね・・・ --
- Coopで味方がbotだらけだと負けも多いしかといっていきなりランダムに乗り込むのもな…ほんまどうにもならん --
- 新規ちゃんでも空母を乗りやすくするとはなんだったのか --
- T4空母の平均取得経験値が780だから90戦か…旗のない初心者だとT4に100戦近く閉じ込められるってタイヘンね --
- 刷新後からT4空母の各総戦闘数は平均6000くらいだから、MAXでも60人しかラングレーを乗り切ってないのか() --
- 今週のシナリオに龍驤がめっちゃ来るけど、やっぱり経験値つらいんかねぇ・・・ --
- イージス龍驤とかぶっちゃけ地雷。防郭抜ける相手の向きを変えまくった挙句★5でスコア800近辺が多い。 --
- RJ、ランダムで☆800獲るの滅茶苦茶大変だから得だな。 --
- 現状ではT4 T6の空母で上手い奴が乗っても無双できる時代じゃないな あと高Tでも空母プラで勝つことも以前より難しくなったし。 空母で勝率上げてた奴らザマーとしか言いようが無いw まあ他の艦種の練習でも始めるがいい。 --
- 声の大きい人達が空母に文句を付けた結果だよ。実態が悲惨でも、スピーカー達によって事実を歪められる --
- 声を出す人が多いから声が大きくなったんだぞ 間違えちゃ困る。 大多数は空母廃止論者だから。 --
- 実はどの地域のフォーラムを見ても、「1隻空母が良い」という意見が最多数で「空母廃止」って意外に少数派なんだよね --
- 艦種そのものを消すなんてWGにマトモな調整を期待するより望みが薄いからな。それだったらせめてもの妥協点を見つけるしかない。 --
- 空母廃止論者はWGがとってる対応を鑑みて論外だっていい加減気づけ --
- …一番の改悪は対空砲の射程を口径とtierだけで決めやがった事と長距離対空砲を内側で撃てなくなった事じゃね? お陰様で高tierの艦や日本艦が割を食った --
- フッド「やったぜ」 --
- ロケットランチャーとかいうクソの約にも立たん兵装を下ろしてSeaRAMを載っける有能 --
- 射程が4倍になるとか… 徹甲弾buffも入ってフッドおばさんウハウハやな --
- おば↑さん↓だと!?ふざけんじゃねぇよお前! --
- 本国でも「オールドレディ」って言われてるし、多少はね? --
- 訳すと老婦人だからおばさんどころかおばあさんという --
- "オールドレディ"の愛称はウォスパやで。フッドさんは「マイティ(強大な、偉大な)・フッド」だそうな --
- なるほど強大で偉大なおばちゃんか(違う --
- なおフッドは「ロイヤルネイヴィで一番濡れやすい艦」とも呼ばれたらしい(意味深 --
- もう艦種の違いがどうこう言ってる場合じゃないぜ! --
- 陸上戦艦ならぬ洋上多砲塔戦車なんやなって --
- そういや向こうのエイプリルフールでHMS TOG II*なるものが出現してたな… --
- そのうち、島に戦車を揚陸させるつもりなのか?艦砲射撃で全滅するぞ。 --
- お知らせ見てたらテスト艦にT5が3種類実装って書いてあったけど、今更T5なんてプレ艦出して誰得なんだろうな? --
- 単純に撃ちあって避けてが楽しみたい奴はその辺のティアの方が楽しいんだよw、むしろミッションなどでクソつまんねえ芋戦場の高ティア強要される方が苦痛だわな。(大量のゴールドとか、低位ティアじゃ時間かかりすぎるものな) --
- このゲームそのものの否定はNG。好きな船に乗るのが楽しいゲームだろう --
- 俺の得じゃない=みんなにとって得じゃないはずだ! 主語のデカい木主 --
- 安い、気軽に乗れる、クレジットが稼げる、これだけで十分だろ。 --
- 乗りたい船に乗るんだよ! --
- ほんこれ 勝率がどうとかより、これ。勝てればなおよいという程度 軍艦が好きで始めたわけでね。ぶっちゃけいろんな軍艦に乗ってみんなで遊べれば良いのよ。 --
- 個人的に勝率を気にするならランク行けばいいのにって思う --
- ランダム戦勝率の表示を廃止すれば良い。昔はランクなかったから競い合いはそこだったけど今はいらないんじゃね。ランダムは気軽に好きな船で対戦する方向に持っていけばいい。e-Sportsとかはランダム以外でとして --
- バランスに定評がないゲームはキャラクリとかドライブがメインコンテンツやし割と普通。 --
- むしろキャラクリを実装して、所持艦の甲板をFPS視点で散歩できるようになればいいのになぁ。結構楽しいと思うんだ --
- 理想言うとオープンワールドで船長やってルール付き対戦も可のゲームだな。どこかの宇宙ゲーみたいな。枝 --
- クリックミスで戦争が始まるのか? --
- あぁ、好きな艦でひたすら航海するの楽しそう --
- WOTは収支とかゲーム性ではそれくらいで稼いだ金で高ティアの好きな戦車に乗るゲームだったな --
- むしろT2、T3の方がモジュールやアプグレの幅が少ない分、艦長(プレイヤースキル含む)の腕が試されて楽しいぞ。空母と組まされる事も少ないし --
- ええ……モジュールやアプグレでより自分好みの調整をして戦うのが高ティアの良いところじゃないの……いくら好きな艦だからって、低ティアばかり乗ってるのは初がr(ry --
- 今更かどうかは100%プレーヤー次第。 --
- 対空セクターの変更って使ってる? いちいち画面切り替えてつかわないのだが・・ --
- 駆逐艦とかはたしかボーナス大きかったから使ってる --
- 使うよ。逆サイドから来られたこと一度もないし、標的艦になったらすぐ解除できるし。 --
- ここ数週間空母の話題が続くけどなぜ艦載機が無限になったかって言うと「空母の1方が箱になってもう1方が凄まじく有利になる」っていうのを防止するためだと思うんよ 味方が赤空母=敗北が9割確定 じゃなくなったのは評価されてもいいと思うんだ --
- みんな主観でしか語らないからな…… こういう一歩引いて物を見ることができるのは貴重だよ --
- 同意 てか現状ならそんなに悪く無いんじゃないかと思い始めた 日巡の射程とtier4空母なんとかしてくれればそれでもういいや あとは慣れるやろ --
- Tier4空母って何が問題なんだ?対面も同じT4だし、火力が低いお陰で片側が完全な初心者でも致命的な差はつかないんだと思うんだが…。稼ぎの問題も赤字になるTierじゃないし、T8までマッチするT6に上がることを考えると100戦ぐらいの経験は必要な気がする --
- 火力は致命的に足りない 偵察もこのtierだと隠蔽無視して戦う奴が多いせいであんま意味無い --
- そう、中高Tierに比べると火力はかなり低い。でも相手も同じ条件だから不利ってわけじゃない。それにT3やT4の艦は対空がほぼないから、戦闘機中隊がない今、T4空母の火力を上げると対抗手段がないのよ -- 1葉?
- ちょっと空母マッチ数が多すぎるのがね。しばらくすれば落ち着くだろうけど、空母プレイヤーが増えて定着するなら(それ自体は良いことなんだが)空母無しマッチも全体の半分くらいは組んでほしい。空母(特に同ティア以上)の有無で戦術が全く変わっちゃうから。 --
- 「空母1-1マッチ確定」程度に遭遇率を安定させて、水上艦に対空戦の用意をさせておかないと、空母-対空艦-対空艦 のプラが圧倒的有利な旧仕様の弊害がまた露わになる。現状でも、赤空母とガチ空母プラが対戦したらまず勝負にならない --
- 空母プラ禁止で解決? -- 枝?
- WGが本気でフェアな空母マッチを実現したいなら、空母プラ禁止まで踏み込まないとダメですね --
- 意外性っていう無慈悲な言葉がなければ解決するもの結構あると思う。 --
- まあ確かに、全部の空母がガチ対空プラではないし、敵に引くより確率は下がるとはいえ味方にプラを引く可能性もあるでしょ? と言われてしまえばそれまでなんだが。 -- 枝?
- まあ艦隊行動を採るのは開戦としてはまっとうな姿。従来みたいな単独行動艦の個人芸を封じたのは評価する --
- 個人芸の最たるものが駆逐艦だったな --
- いや、個人芸の頂点は前システムの空母じゃない?(というかサイパン) そういう意味では当初の目的である空母の影響力は減ってると思う。水上艦の空母に対するストレスが減ったかどうかは人によるだろうけど。 --
- 熟練高ティア空母もヤバかったな。相手が並以下の空母だと、まさに「ずっと熟練空母のターン」だった。 --
- 空母を含む「味方チームvs敵チーム」という枠組みではフェアに近づいたと思う。虐殺は減ったんだろう。多分。 それはそれなりに喜ぶべきことかもしれないが、問題は、「空母vsそれ以外の船」という枠組みで見たらよりアンフェアになったことだと思う。 以前は「上手い空母を引いた方が勝つ」だった。今は「空母はいない方がいい」になったんだ。 --
- 全艦種陣営問わず空母戦に対応してれば別に問題ないと思うけどね。各艦種内の陣営それぞれと調整しようとするから難しくなってるだけで対空って特徴だけ捨てればわかりやすくなる。 --
- それで言うたらね、初心者空母とユニカムの差は戦闘機のalt攻撃だったと思うの。アレの一撃で艦載機が吹っ飛んでしまい何もすることがなくなる初心者空母は当人も可哀想(面白くない)し、味方は大損害だし。だからalt攻撃をoffにするだけで随分まともになったと思うのよ。ちょっと練習すれば今の空母より操作は簡単だったと思う。 --
- 「複数分隊を同時に扱えなくなった」ってのは最大のつまらなさだわ。マルチタスクで遊べなくなったのは空母の面白さを一挙に減らした。空母がタダの船になっちゃった。 --
- 別ゲーやってると言われてたのはそこだろうけどね。好き嫌い、上手い下手が分かれる大きなポイントだったわな。空母での対艦直接戦闘じゃなくて空母の行動とかが補助的にチームへのバフをもたらすとかゲームマスターポジション的な役割をシステム的に明確にしてプレイさせても良かった気がする。補佐するプレイ好きな人は好きだし --
- 全然「空母」してる感じしないのよね。しかも上昇下降すらできない「飛行中隊」とか、いつの時代のゲームだよと。 --
- 飛行機飛ばすとその周りにバフ範囲が与えられて様々な効果を貰える。で、ゲーム終了時にゲームマスター評価として投票あって一部の人(分艦隊メンバーのみ)を優遇させるだけのプレイは評価が下がる。(某FPS的なシステム) --
- 上手い野良の人を支援して無様に孤立して「noob cv」叫んでるやつを見捨てた素敵空母もNGかね --
- 今の戦闘機って全然役に立たないよな。直掩機というよりも偵察機扱いだわ。もっと行動範囲を広げて(5kmくらい)、範囲に入ったら円周回やめて迎撃に行くくらいしてくれ。それと前のシステムみたいな直掩モードつけてくれ --
- 凄まじくってほど有利になるかね? たとえ凄まじかったとしても、これまでも言われてるけど空母1隻限定にすればずっと平和にはなると思う。 --
- 虐殺されると思うけど…… --
- スポット能力が段違いになるじゃん? --
- ちっとは飛行機落とそうとは思わんのか君らは。 --
- 最近…今日もだが空母が頑張ってるのに、水上艦がクソな戦闘ばかりなんだが…敵は艦載機対策で纏まってるのに、何故単艦で動く戦艦とか、島裏に隠ってて急降下爆撃を喰らい半壊の巡洋とか、いい加減対空母戦を覚えろよって言いたい。 --
- 敵艦に横付けで乗り込んだ途端にFPSが始まって勝ったら敵艦乗っ取れるシステム下さい --
- 大航海時代かな? --
- エイプリルフールか --
- ATLASとか近いんでない?時間が消えていきそうだけど --
- 操舵から砲の装填まで自分でやるワンオペ艦長のゲームだっけ --
- 敵の空母を発見!突撃ーっ!大和魂を見せてやる! --
- ラムの確率を見るに、接舷するまでにどっちか沈むと思う……。(マジレス --
- 敵艦の制圧を完了!しかし我が方の艦も制圧された模様!とかいう笑い話になるだろう(願望 --
- 沈んだ奴に艦を分け与えられるシステムだったらチャットが五月蠅くなりそう --
- あーこれな。米戦艦に最強のコックいたけど契約切れだかで名前と顔グラ変わったでしょ。それでできなくなったんだわ。 -- 民明書房?
- 今はまだ空母が多いから対空艦が沢山いるけど、一旦落ち着いて空母と対空艦が減り始めた時に「空母マッチで対空艦の数を揃えろ!」というレーダーの時と同じ流れでMMの愚痴が増えると予想 --
- 旧プラよりはましだけど結局空母分隊は止められない火力集中されると大抵のプレイヤーはもたないしみんな逃げだしちゃう --
- 以前だと味方の防空圏を使う空母プラだったけど、今後は駆逐の魚雷に合わせて十字雷撃してくる空母プラとかもやっかいそうね。よっぽど息合わさないと難しそうだけど --
- 空母で一番不満なのはスポットとcapの都合上単艦突出しがちで防空の傘を得られない駆逐が一方的に嬲られやすい事。これに対し空母側が完全なノーリスクだということだと思う。 --
- 対空特化の北風だと結構敵機落とせるぞ。他の仕事は出来なくなるがな! --
- そそ。ハバロで20機撃墜とかも出来るけど、ハエは無限に湧いてくるでな。 --
- まーた無限とか根拠のないことを --
- ちみは日本語の「あや」ってものを理解出来ないようだな。 --
- ↑↑損耗に補充が追いつかないことはあるけれど、公式が「艦載機がなくなってすることがなくなるような事態はおこらなくなります」って言ってんのよ? --
- え? することなくなることあるよ? 損耗が激しくて艦載機はあまり帰ってこないし、艦載機が十分にないと攻撃までいかないからな。回復を待つ間は何もできない。修正以前の調整ならそんなことなかったかもしれないが -- 葉2?
- 再々修正後はあんまcv乗ってないけど、3種回しで全滅すんの? --
- 艦載機の帰還時の無敵状態移行が大幅に遅くなったから、防空圏に攻撃仕掛けると確実に全滅するんで割とあるよ --
- 3種とも1機目を補充中、って状態にはなったこと無いけど、全機種2~3機しか居ない、って状況にはティア8ボトムで10分以上経過とかだと結構頻繁になると思う。 --
- ↑いやー、、、それは、、、雷撃のみで回してた時も突っ込んだら死んでたよ。 --
- あん。レス挟まった。うえうえね --
- 「全滅」という言い方はあれだけど「出せなくなる」ことは結構ある。1機や3機回復したところで攻撃なんてできないんだよね。だから中隊が回復するまで待たなきゃいけない -- 葉2?
- そんな貴方は加賀に乗りたまえ。なんか知らんが艦載機が沢山あるぞ。雷撃機20機・爆撃機20機くらいあって、結構楽に回せた。 --
- なんで、撃墜されると普通に辛いし、痛い -- 葉2?
- REXを使ってるけど正直、前システムより辛いからなこれ…水上艦の対空バフ入って尚更。駆逐のスポット優先すればダメ笑えるほど伸びないし。何だよt8与ダメ3万台って。あ、私が下手なだけかなぁ? --
- ↑ 自分のレックスも平均与ダメ3万台ですわ。まだ40戦ちょっとしかしてないけど、勝率はそこそこだから許してもらいたい……。 --
- 装填時間があるから無限に砲撃できないって理屈なら空母も無限ではないな --
- 無限かもしれないけど、無制限に使える訳じゃないっちゅーこっちゃ。砲や魚雷に比べて、リロード時間が極端に長いしね。 --
- だから単艦で突出しないやり方を考えろという話。隠蔽剥がされるのは前と同じ定期。それに文句言うのはリアルご新規さんか頭がいつまでもご新規さんかどちらか。オレも空母はなくなるべき派だが、まだ問題はあるにせよ前よりマシになってるのは確か。 --
- 空母無し戦場での戦力の平均化をしてるのにそこに空母をぶっこむ事がバランス崩壊してる理由だと思う。いっそ某北斗の如く理不尽のぶつけ合いにすれば楽しいのではなかろうか。 --
- レーダー巡洋とは違い、敵にも同じ数の空母が居る以上バランスは保たれている。中身の腕は知らんが… --
- 枝の言う通りだね。レーダー巡洋と違って数は一緒だから、数のバランスは取れてる。前ほど中身の差も出にくくなったし。 --
- サーバーで有名になるほど下手な戦犯空母vsユニカムプラ空母みたいな虐殺が起きにくくなったことから空母戦時のバランスが中央に近寄った事は認めざるを得ないね だが空母無し戦場が半ば当たり前になっていたWOWSの戦闘バランスをぶち壊していきなり違うゲームに変えてしまったのは考えなし過ぎたとは思わないか? --
- 変わったとしても、それが今のWOWSだよ。どうあがいても根本は変わらないのだからこっちが順応するしかない。ナーフを受けて未だに文句たれるのは旧式のやり方しかできずに順応できないからだろう。合わない奴らはすでにやめてる。 --
- 空母無しでバランスは取れてたけど島影かくれんぼか遠投スタイルになってのをどうにかしたかったのは分かるんだよなあ --
- 前のままでは新規は見込めないし、見栄えもしないから先行きが無理だと悟って現状どうでもいいからさっさと改変したかったんだな。 --
- 島影レーダー艦のHEペチペチ戦法が横行してたし今までの方が糞バランスだったでしょ。空母改変とレーダーnerfで前よりはマシになりそう --
- 正直駆逐がいなくてもスポットが取りやすくなったから戦艦に乗ってる身としてはうれしいアプデだった --
- 同意 武蔵ですら前よりはやりやすい --
- レダ艦て紙装甲が多いから島影noobが攻撃機でゴッソリ削られてるの見るとフフッってなる --
- 空母と駆逐「あと何回改装(アップデート)したらバランスよくなれるかな?えっ?なれるもん! -- i like 天城?
- そろそろ落ち着いた頃と思い久々日駆でランダム戦でましたが空母いるとホントしんどいですね。戦闘機のロケット弾イラネ、無限湧きは補充時間が倍にならないかなぁ。。。 --
- そろそろ駆逐艦も戦い方変えたらいいと思うの --
- F離脱nerfされたからむしろ補充時間短縮のbuffが欲しいくらいだ わざわざ無駄撃ちで火力落としてまでして温存しようとするのが現状だぞ? --
- オッサン艦長は適応能力が低いからな…日駆なんて航空隠蔽距離を意識しつつ煙幕炊きつつ魚雷投げればいいだけだから他の駆逐より楽なのに --
- あーそうか、空母いる時点でspot放棄してひたすら魚雷でいいのか、そうかそうか。。。 --
- えー、でも日駆が空母マッチ辛いのは昔から変わらないと思うの……飛行機に魚雷見つけられなくなったのは+だけど、やっぱ防空能力低いし、味方防空艦のことを意識すると島風得意の側面援護は厳しいし……。自分は一番戦闘数多い駆逐はTRB陽炎(魚雷専門家付き)だけど、現環境だとちょっと乗る気にならないわ。 --
- 日駆秋月ルートがあるやん。 --
- で、このゲームの駆逐の役割って何? --
- 戦艦へ魚雷を当てる、戦艦を燃やす、魚雷の探索、回避盾、占領、占領の阻止、艦載機がいない箇所の偵察etc…… --
- ダイナモでフリーexpとエリート艦長expを稼ぐ --
- 史実とおんなじよ。ミートシールド。 --
- 魚雷の輸送艦 --
- cap 撹乱 戦艦処理 通路封鎖 --
- 通商破壊系のミッション作ろうぜ --
- 敵艦載機を味方から引き離すデコイ --
- 港で眺めてニヤニヤする。 --
- 8のボトム率上がってるな クソゲーすぎ --
- 自分の思い通りにならないとすぐこれだ。T10のんなさいよ。絶対トップティアだから。あとT1ね。 --
- ボトム率は高いと思うよ。T8巡洋艦1隻だけT10に入れられる事結構あるしな。意外とスコア上位取れたりするけどね --
- ↑格上相手には係数掛かるからね --
- 今サーバ接続出来ないがメンテでもあったのか? --
- 何回か接続を試みたら重たかったが出来たわ。騒がせてすまんかった。 -- 木主
- ランク戦は --
- 武蔵だらけだけど、ミズーリとかで高機動して、ラムするかと見せかけて横に滑り込んで全弾citadelとか脳汁出て楽しい --
- アルザスも楽しいぞ エンブで一撃離脱や場の引っ掻き回し、駆逐に嫌がらせ、島影使って懐に潜り込んで武蔵にバイタル7枚抜きハカイチは昇天するとこだった --
- 駆逐はソ駆しか乗ったことないから渋々タシュケントで出てるけど船の数が少ない分、反撃も少ないからバンバン撃てて楽しい。 --
- 俺、明日になったら空母の記事現行vに合わせて改稿するんだ…そういえば基地に恋人がいるんですよ。帰ったらプロポーズしようかと。花束も買ってあったりして… --
- はい、フラグ回収~…ふ、不吉な…w --
- ≪警告!アンノウン急速接近中!≫ ≪ブレイク!ブレイク!≫ --
- 今度のシナリオはV2発射阻止ですか --
- 歪んだゲームデザインは一度リセットすべきだ --
- まだこんな事言ってる奴いるなぁ。いい加減適応しろよ…適応出来ないならオンラインゲー向いて無いと思う。 --
- V2ですべてをZEROに戻し、次の世代に未来を託そう --
- こちら木主AWACS!聞け、1葉!この木の解析が終了した。ゲーム名「エースコンバットZERO」。この木はエスココノヨーヘー成分で覆われている。唯一の弱点はバラウール棍棒で殴りつけることだ。この木を倒すのは君しかいない!円卓の葉主、幸運を祈る! --
- カキザキ君は何しても無駄だから、まぁ、ガンバレ! --
- こちらクロウ隊の三番機PJ!PJってのはパトリックジェームスの略で...趣味はポロ、あの馬に乗ってやる奴! --
- こちらは栄えあるアメリカ海軍防空駆逐艦フレッチャー。駆逐艦の殲滅を意図する運営とは行動を共にできない。我々はWT海軍に付く。同意する艦は我に続け。 --
- サイパンvsサイパンで互いにクラーケンとっててひでぇ・・水上艦全部餌だわ --
- ん、サイパンって艦載機の準備時間長くなかったけ?そんなに餌になる状況になりやすっけ?? --
- これがエアプか…空母刷新知らないのかね --
- ラグが1ヶ月あったのかな? --
- 皆さん 空母要らねー派はこのようなエアプ意見ばかりです 我々はこんな人達に負けるわけにはいかないんですよ --
- 仮に本当なら空母以外が度を越して下手だっただけ --
- 空母無しの駆逐4MMがあったけど、本当に面白くないな。駆逐で勝負が決まってそれで終わり。あとは掃討戦でポイントが逆転することもない。まだ空母2隻の方が最後まで分からないところがあるのにな。 --
- 駆逐全滅したくらいで試合投げ捨てる他の艦が悪い --
- 神風かっこいいし強いしめっちゃ楽しいんだよなあ --
- ランク戦で引き分けを初めてやったわ。ワイ北風で敵ユトランドの一対一だったけど時間内にお互い削りきれなくて終了 --
- 駆逐に開幕占領指示する無能多すぎやで。当然無視して後半巻き返しで勝利したった --
- 空母がいるのに未だにスポットや占領は駆逐の仕事とか考えてる堅物いるからなあ。 --
- …え? じゃあ誰が占領するの? 独巡? --
- 誰も占領なんてしないよ? 今は占領なんて後回しで削り合いして徐々に前線上げたらいつの間にか占領ってのがトレンド --
- 相手を崩せたサイドがまとまって押し上げて取るものだよな。複数島裏レダの頃から当たり前。 --
- スポットや占領は駆逐の仕事なのは今も変わらんよ 開幕占拠はやらない方がいいが --
- 一度言われただけで多すぎ無能定期。 --
- 駆逐に乗ってると、そこにcapゾーンがあれば占領したいんだよな これが性なのか --
- ↑ひょっとして、アルコールブースト全開で神配信している、あの方ですか?!(; ・`д・´) --
- 武蔵とかで敵弾接近警報取るのも割とアリなんじゃないかと思いだした 高tierだと遠距離狙撃試みる戦艦割と居るし事後が減る --
- 艦長がZaoと兼用なので、敵弾と無線をつけてる。ガチのBB乗りには鼻で笑われるだろうけど、リスクマネージメントの観点で5ptの価値は実感してる。(ただしT9ランク戦限定) --
- 俺は普通に取ってるよ。ゲーム内の数値で有利になるわけじゃないけど、操作してる自分が楽できるから。自分の負担が減れば余裕が増える。余裕が増えれば視野が広がる。1Pとしては破格の効果だと思うよ。戦艦乗ってると何体にロックされてるとかどうでもいいし、それこそ事前に敵の動きから把握できるだろ。 --
- 空母祭りもそろそろかなって思って駆逐でランダム出てみたら、味方キエフ(オレ)ハバロ、テリブルで相手がライトニングベンソン島風とか、マッチメーカーは左右の尻差し出さないと許されないレベルだと思うの。 -- 勝ったけどね!?
- あのロケット弾だけは廃止にならねぇかな 煙幕炊いても当ててきやがる ミリ残りの駆逐艦は見つかったら終わりなんだよな 最近、生き残ることが少なくなったよ。 あーあつまんね --
- 私も君に同じことを言おうと思ってた --
- 空母側から君のような瀕死の駆逐狙う時の意見とアドバイス言っておこうか。 今回の修正で艦載機が背後視点から狙えるようになった関係で煙幕内から発砲してる駆逐艦の位置が分かりやすくなってるんだよ。 丁度観測機揚げた状態と同じかな。 んで、標準絞りながら駆逐の発砲炎の動きをよく見て、ここだって思ったとこにぶち込めば大抵当たるよ。 そういうめくら撃ちのやり方で自分は修正後空母50回くらい使って既に3隻見えない状態から沈めてる。 対策としては、頭上を攻撃機が飛んでる内は対空砲OFFして発砲もしないか、最低でも発砲間隔をズラすか転舵加減速で位置を教えない事。 …何?撃たなくても煙幕晴れるまで攻撃機が頭上に居たらどうするんだって?味方水上艦の対空圏外?味方空母が全然対空してくれない? もしそうなら立ち回りが悪いからな? --
- ついでに空母に狙われない駆逐の立ち回りも教えとこうか。 今の空母ってのは艦載機に上限がなくなった代わりに甲板待機の艦載機の数に限りがあって、消耗品も機種別になってるから同じ艦載機ばっか飛ばしまくると必ずその機種が枯渇して飛ばせなくなるようになってるのよ。防空のための戦闘機も消耗品だし、攻撃して無傷で帰還したとしても戻ってくるまでにも時間がかかるしね。なんで、今の空母乗りは必然的に三種類の機種を上手くサイクルさせながら使ってる訳。そして1中隊しか使えない。 これがどういう事かと言うと、例えば雷撃機を飛ばしてる間は攻撃機を飛ばせないのよ。 だから相手が操ってる機種を見て大振りの爆撃機や雷撃機なら大胆に前に出ても当たらなければHPミリだろうが関係ないし、スポットされる以外の脅威はないって事。 もしそれで見つかって敵空母が艦載機すぐに戻して攻撃機に切り替えてきたら味方のもとに戻ればいいし、そのまま味方狙ってるのなら安全な位置から防空に貢献してあげればいい。 そういう駆逐は空母側から見ても嫌らしいよ(特に秋月は) --
- いや普通にミリ残しなら対空圏でおとなしくしとけ --
- 対空圏にいてもミリ残しはロケットで沈むリスクが高いぞ --
- 味方に戻りきれずにケツからロケットに食われる。常に頭を攻撃機側に向けとくのが鉄則よ --
- 味方に戻りきれずにケツからロケットに食われる。常に頭を攻撃機側に向けとくのが鉄則よ --
- 昔は駆逐はHPミリだけしか残ってなくても活躍出来る唯一の艦種だったけど、今は空母いるとそうでもなくなったって事だねぇ。 -- 枝主
- なるほどね...ジュトランド乗ってて攻撃機きたら即煙幕に隠れて嫌がらせ対空してたけどンなことするより対空砲切って待ったほうがいいのか... --
- 駆逐に限らずみんな思ってるよ。空母廃止のがマシなアプデだったな。あーあつまんね --
- 自分の意見を、あたかも賛同者多数の様に書き込む定期w --
- ざっくり考えても空母:戦艦+巡洋艦+駆逐艦じゃね? --
- 全部乗る俺は気楽に空母乗れて楽しいよ。前はDD:C:BB=11:10:8.5(CVはシナリオcoop専)くらいだったけどそこに似た割合でCVも加わった。特定の艦種ばかり乗る人は視野が狭く感じる --
- そもそも駆逐如きの対空で、通常はおろか煙幕内からも発砲する行為が笑える。刷新前後関わらず煙幕内発砲は「私はここですよ」って言ってる様なものだぞ。空母戦を知らないnoobの良い例。 --
- どこに?誰が?そんなこと書いてあるんだ。長々と解説している空母乗りも、木のどこに煙幕内発砲したと書いてあるんだ --
- 煙幕内にただ隠れてるだけの駆逐艦にロケット当てるような空母とか聞いた事も無いんだけど予測魚雷ならわかるが --
- ランク戦とか平然と戦艦に予測撃ちされるし被発見から煙幕焚いたならあり得そう。 --
- ↑↑煙幕内発砲で位置が丸分かりなんだよ。マイノが煙幕内発砲してても戦艦が抜いて来るがだろ。斜め上から見る視点でより正確に当てれるんだよ。刷新後に乗った奴は知らんが、俺ら刷新前からT10空母乗ってる連中からすれば楽勝なんだよ。(狙った地点に即発射出来る) --
- 発砲は分かるが対空砲でもやれるかは試してないのよね。なんか行けるって言ってるしやってみるけど --
- 試合が終わったあとの達成感が、生きているときと死んでいるときじゃ全然違うのよね やっぱ最後まで生きて勝てたら嬉しいし、たとえ負けても生き残れば楽しい。 -- 木主
- Tier10の大和以外の戦艦のバイタルってさりげなく上がってないか?以前はもう少し下がってた気がしたんだが。 --
- コンカラーのバイタル上がったらマジで死ねるんだが本当? --
- 空母アプデから雑談が阿鼻叫喚でしばらく控えてたんですが、そろそろ戦闘環境は落ち着きましたか?ちなみに自分は20センチ搭載最上乗り(笑) --
- F離脱修正で艦載機が簡単に落ちる様になった+日空と白龍ナーフで空母の数は大きく減った。T8以上だと基本1cvでたまに2cvだね今は。T4T6はそれなりにまだいるから2cvも多い。T8~T10域は空母無しもそれなりに見る --
- 私は155最上で与ダメ下がった。活躍はしづらい。ただし203は知らん。木主の腕次第。 --
- 0.8.0.0でも蔵王は与ダメ伸びた。前は敵駆逐仕留めるために息を潜める時間が結構あったが今はその時間が大幅に減った --
- 蔵王は駆逐キラーから遠距離から確実に燃やすマンになったからねぇ 最上とかは射程足りなさすぎる… --
- ニューポートやっててふと、これをクラン戦でやればいいんじゃないかと。海軍基地に要塞とかオイルで建設できるようになれば楽しそうじゃない? --
- マップばかでかくなりそう。あと、一度要塞砲を操作してみたい…。 --
- 攻める側と守る側をマッチング時にランダムに選択されるようになれば、普通の戦場と同じ乃至小さくなると思うんだが --
- で、領土の取り合いからリアル情報戦まで発展して引き抜きやら裏切りやらでギスギスするんですね!(憧れの目 -- 当時は無所属だった傭兵?
- ここ数日、空母のことでいろいろ愚痴愚痴と議論したりして、結局の結論として何が問題なのかをオレなりに考えた。建設的な内容じゃないし、長文だし、誰も読まなくていいが、自分なりのケジメとして投稿するよ。これを最後に、システムについては愚痴らず、現実を受け入れることにする。システムの構造上の問題として、空母が存在するばっかりに、他の10~11隻の船は敵空母との対空戦闘を強いられるのに、肝心の空母自身がチームとしての対空防御にはまったく無力というのがあり、それが「私自身の」空母に対する不公平感と不満の焦点だとわかった。空母は敵をたたくが味方を助けない、ということだ。例えば、駆逐艦は隠蔽性を生かした行動をとるために通常は弾受けをしないが、スポット、Cap、煙幕提供のほか、敵駆逐を牽制し、その魚雷哨戒も行うことが防御的意味でのチームへの貢献である。戦艦は弾を受ける。巡洋艦は弾を避ける。一部の巡洋艦はレーダーで敵駆逐を発見する。これらは、敵を攻撃してダメージを出すこととは別に、自らリスクをとって行っているチーム全体としての防御的な貢献である。そして、それを行わない船は批判される。いわゆる、外周駆逐や島裏巡洋や芋戦艦などだ。 そして、今の空母は彼らと同じように、防御的なチームへの貢献を行わずに攻撃だけをするように「システム的に」運命付けられている。以前の空母には制空という大事な任務があったが、今は無い。というか、やろうとしてもできない。 空母は、チームに貢献しないが敵を攻撃する他人だ。外周駆逐や芋戦艦は使い方が悪いだけだが、基本的には空母はそのような使い方しかできないようになってしまった。 そして、皮肉なことに少しでもチームに貢献しようと考える空母艦長のできる唯一のことが駆逐艦のスポットで、これが戦・巡・駆の3艦種のバランスを損なうことになってしまった。 私の思う空母システムの改善案は、まったく逆ベクトルの2種類ある。ひとつは、空母に攻撃以外の何らかのチーム貢献を行わせるもので、例えば、哨戒戦闘機の強化などの制空機能の追加が考えられる。もうひとつは、チーム貢献を完全に断ち切るもので、飛行機による視界共有をなくすことだ。 --
- 要するに「哨戒戦闘機強化するかプレイヤーに戦闘機操作させるか航空機と視界共有なくせばいいんじゃね?」ってことね...やっぱり戦闘機が居ることにはいるけど無能すぎるのが問題なのよね~ --
- 視界共有をなくすのは簡単な解決法ではあるだろうが、それをやると空母は完全に「敵を攻撃する他人」になってしまう。チームでの対人戦である以上、個人的にはそれを望んでいない。ただ、制空戦闘をさせる場合には、そのバランス取りは相当に難しかろうという意見が多かった。 -- 木主
- 自分の理屈で「この艦種はこうあるべき」と勝手に決めつけないでくれ。空母にしたって索敵や敵駆逐のcap潜入の牽制、ましてや島裏艦への爆撃もしている。そのお陰で島裏巡洋や芋戦艦が減ったんじゃないのか? なら聞くが朝潮はその特性から、capを取らず大外を回り戦艦を狙いに行くが、それは木の言う駆逐本来の行動ではないぞ。それでも敵戦艦を沈め貢献しているぞ。空母にしたって乗る中身次第で用途は様々で、その艦載機を目にしている戦艦とか、高隠蔽レーダー巡洋を警戒している駆逐にしたって、敵の居場所が分かれば楽な筈ではないのか? --
- ≫朝潮はその特性から、capを取らず大外を回り戦艦を狙いに行く こマ? --
- 空母は数が少ないが、その他の艦種は多様性がある。戦艦のような巡洋艦やら巡洋艦のような駆逐艦やらいろいろあるから、一概の話じゃない。私は「ゲームの構造」の話をしているので、「こういう人もいる」といわれても、そんな話はしていないとしか。島裏巡洋や芋戦艦が危険な立ち位置になったとは、特に思っていない。空母が多いからそうなのであって、以前のシステムでも今と同じ数の空母がいれば、同じだったろう。 -- 木主
- 朝潮はその特性から大外をまわり?誰がそんなこと決めた?即沈コースじゃないか。それと長文一度まとめてから投稿してくれ --
- 旧空母無しマッチで感じた朝潮の良いところは、隠蔽が最高値で日駆の127mmが意外と強いことを思い出させくれてcapしながら隣のcapのBBへ魚雷流せるところだと思う --
- チーム貢献の定義が、空母が戦場を支配する前提になっていないだろうか?仮に視界共有がなくとも、島陰への強襲など独自性のある貢献もできるし、極論、敵を沈めるだけでも貢献と言えると思う。木主の考えるチーム貢献は空母の影響力増大と表裏一体だと感じる --
- チョコレートは要らないから勝率を19%くれ…目指せ夢の70% --
- 空母が戦場を支配するべきと考えたことはないが、空母に制空の仕事を割り振ると自然にそうなってしまうのが難しいところで、以前と同じような状況になってしまえば元の木阿弥だとも思う。 もちろん、攻撃も貢献であるとの認識は持っているが、味方に空母がいなければ敵にも空母がいないので空襲を受けることがそもそもないわけで、味方空母に敵空母の空襲を抑止する能力がないのであれば、いない方がいいというのが他艦種の総意に必然的になってしまう。そのような意味で、空母にも、攻撃する以外のなんらかの貢献の余地があった方がいい(ただし、駆逐艦だけを犠牲にすることなく)というのが、木に書いた内容。 やっぱり攻撃に専念したらいいというのであれば、次善の対応策として視界共有の停止で駆逐艦を救済するべき。 -- 木主
- ログインしたらダブロンキャッシュバックが来た。18日午前1時までだからそれまでにログインして貰っておこう。 --
- 効いたよね、早めのダブロン(Wows製薬) --
- これ読んだら元がわからくなってしまった。 --
- ロート製薬のはダブリンだっけか? --
- ダブロンは大正製薬だろ? --
- なんだんかんだいって隠蔽スキルは必須になったかな? --
- スキル効果が下がったままだから、巡洋艦が隠蔽魚雷できなくなってたりする。艦とプレイスタイルで要熟考。とりあえず取っとけスキルでは無くなった。 --
- 空母がナーフされてから艦載機が帰ったあとの建て直しを考えるなら取っても損はないと思うな。航空機中隊からの発見距離も縮むし --
- ログインしようとしたらクランミッションなるものが実装されたらしいんだが、何べん読んでも全く頭に入って来ない。頭のいい人、誰か馬鹿なおれにもう少しわかりやすく解説希望。 --
- クランミッションならクランに所属してないと意味ない。クラメンに聞いたら? --
- 昨日の夜11時に出てるニュースのことでしょ?すまん、俺も全然わからん。クランに入ってるなら、月曜日から木曜日までに何かをすると金曜日から日曜日までのミッションに入れてなんだかこうだか。参加ボタン押さないといけないらしいしようわからん。日本語としては一流に分かりにくい文章の気がする。 --
- イベント開始までにクラマスや副司令官がクラン画面から参加登録。月曜にクラメン共同ミッションが解禁 --
- 共同ミッションを木曜までにクリアしたクランは金曜からのクランコンペの対戦相手が割り振られる --
- クランコンペは与えられた多数のミッションをクリアして集めた星の数で勝負 --
- 参加登録は毎週しないといけないっぽい? --
- 前にも似たようなのあったでしょ。リアルご新規さんなら知らんだろうが、始まったらわかるよ。 --
- 敷居が低くて入りやすいのかまたは国民性なのか、とんでもない常識外れな奴が時々居る。他のオンゲはあまり経験が無いがこんなモンなのか? --
- いきなり意味わからんし、どこの国にも常識外れなやつは居るだろ・・・ --
- 自分の航行を邪魔されたからか、味方に対しても直ぐ発砲する奴。文句言われようが仕方ないだろ自動航行なんだから。国民性はあの自己中な国そのもの… -- 木
- ↑IDで国籍まではわからんよ?そして日本人にもとんでもないのはいる。(日本人だけのクランのメンバーだから多分そやろってだけやけどな)。下手に煽るなって。 --
- 他のネトゲやったことないと言っておきながら勝手なステレオタイプ論で国籍透視? いきなり差別化よ、チョッパリらしいな --
- 状況がさっぱりわからん。空を飛ぶ戦艦でもいたのか? --
- ⁇?「見ろ、人がゴミのようだ!」 --
- ↑バルス! --
- 艦船同士で打ち合いしてる所に空からの攻撃が入る事に単純に忌避感ある点も無きにしもあらず(今更だけど)。戦闘機同士でドッグファイトしてる所に地上や船から対空砲が飛んできて相手が死んだらしらける的な。 --
- いわゆる試合形式(ガルパンみたいな)だったらそら白けるけどな。あくまで海戦を模した戦略ゲームだし自分は別にそうは思わん --
- WTだと良くあること --
- それを言い出すと、砲戦の最中に横槍で魚雷撃ち込む駆逐は水差しクソ野郎だから消えろって言い出す奴が出るからだめ(って言うか過去に出た)。もっとも、洋上航空戦と艦隊戦(砲雷撃戦)を同列にしようとしてるのはおかしいとは思うけど。 --
- 無数にオンラインゲームやってきたけど、よくわかっている運営のゲームは革新的な刷新やった時、ログイン時に分けたりするんだけどね。従来モード、刷新モードみたいにね --
- それやるとコスト掛かるんやろな。代わりにテストサーバーで調整してるんだろうけどこのざまですわ --
- よこすか海軍カレープレゼントキャンペーン記念 特別記念[CURRYSAIKOU --
- 「CURRYSAIKOU」ね --
- 本当に最高だね!(意外にデザイン良かった、加賀の特別旗みたい --
- ありがとう兄貴 で、何が貰えるんでやす? --
- 紺の生地に金でカレーのルー入れるアレのシルエットが刺繍された旗 --
- おーサンクス で、横須賀カレーなんだが、よくパッケージに騙されて買うんだが、普通のカレーだよね ちょっと高い。 --
- ありがとーーーぅ! カレー最高やで! --
- カレー現物支給して --
- ありがとうございます。旗は時々変えてるので今度はカレーの旗にしようかな。カレー食べたくなってきたw --
- 隠蔽捨てて対空×××グロゾ君いいゾ~これ 空母随伴前提だが敵空母が一生懸命グロゾ狙ってくれればそれだけでアド取れるのすこここっここ --
- 戦艦noobな自分がt10戦艦乗るならどれかなと自分で、考えてみて、とりあえず大和乗ってみたが、自分が乗ると過貫通バリアと動き方が理解できなかったから却下。次にイギリスは着火マンだからそれは面白くないから却下。ドイツは持ってないから保留。フランスは楽しかったけど砲少なさでここぞという時に自分のエイムだと外す割合が多かったので渋々却下。残ったのがモンタナでこれを極めることにした。 --
- T8のプレ戦艦どれでも好きなの買って200試合くらい遊んでみなよ 君にはまだT10戦艦がどうとか、戦い方がどうとかって話は早いよ --
- なぜT8プレ艦なのかと。。。 --
- t8だとヴァンガードを主にのってるかな。ただここぞと言うところで抜けないけど。 -- 木主
- オールマイティにまとまってるモンタナはいいぜ。特に今は空母クソゲーになってるから、ある程度自衛できるのも強みだね。 --
- 無難にまとまってますよね。固有アプグレつけると更に無難さに拍車がかかります。面白くないという人もいますが安定は正義! --
- 艦固有の強みを消し去るのが空母だよ。戦艦に限らず。だから、最近乗る艦は、強みがある艦+対空だけになっちまってる。だからモンタナ。 -- 枝?
- 艦固有の強みが消えてる??? なんの話だ…相変わらず大和は強制貫通の優位を確立してるし、征服王はHEスパムだし、ソースの島影高弾道放火魔もアンリの遠距離玉入れも何も消えてねえぞ?(今の空母がクソゲーじゃないとは言ってない。特に駆逐艦) --
- 大和は対空が弱いから狙われる。耐久と固さだけが売りのGKはAPボムで瀕死になる。コンカラーは相変わらず遠投→面白くない。レピュ→芋デフォになってからそもそも近距離戦が発生しにくい。稼げない。全部空母のせい。 --
- レピュも対空いいのよ? --
- republiqueで遠距離戦で稼げないってマジ? Conquerorより巡洋に強いし遠距離耐性高いと思うんだけど。遠距離戦に終始して一番つらいのはモンタナとGKでは --
- コンテナからイリヤンの迷彩出た後に工房からイリヤンの迷彩が手に入るとどうなるの? --
- 工房…? 工廠なら、「既にこのアイテムを所持しています」でそもそも入手できなくなる -- 手工業製弩級戦艦?
- 以前の様に中隊も割り振れると良いんだけど…雷撃メインとか爆撃メインとか、戦闘機は無いからロケットメインとかね。 --
- 正直なところ、空母に対して延々とバランス調整する時間を掛けるくらいなら、マッチング決定後のロード時間を90秒とかにしてでもいいから、消耗品をMM決定後にも替えれるようにしてほしいわ。対空砲火/ソナーとか、TRB/煙幕とかが試合前ロード中に替えれるだけで全然違うと思うんだけどなぁ。 --
- 空母なしマッチ作れば皆幸せだと思う。 --
- だからそれ空母と対空艦以外誰が選ぶんだと何度言わせれば...最近空母1の駆逐2とか空母1の駆逐3が増えて来て空母も居ていいなと思えて来た。要は慣れよ -- マイノ、デアリング、ライオン乗り?
- 昨日も書いたけど、空母の待機人数が多くても最低半分は空母無しマッチを組んで、空母プラを禁止もしくは空母入りの場合は2隻まで、とかにすれば大分変る気がするの。 --
- 大体の艦「そもそも選択制じゃなく両方常に使いたいです!ウースターずるい!」 --
- レダ巡「どいつもこいつも本体性能悲惨になぁ~れ」 --
- 英巡「ずーるーいー」 --
- よくあるFPSみたいにリスポありでその度に艦とか消耗品選べるモードがあっても良いのにとは思ってる --
- もとから10%程度の人口しか見込んでなくてまともにバランス調整できないんだからさっさとツリーごと消してランダムで使えなくすればいいんだよ。シナリオでだけ空母使えますでも誰も文句言わないでしょ --
- いや普通に居ると思うんですが 空母削除派は少数派なんだよ もう少し自覚を持てや --
- 具体的に空母消して何が困るのかが分からない。史実×××? 彼らはそもそもこのゲームお呼びじゃないし。まあreworkするのは少しは評価するが、その間は戦績カウントしないとかしてくれんと割に合わんわ --
- 駆逐も消そうぜ。駆逐乗ってるやつ以外は駆逐なんか乗らないだろ そうしたら次は巡洋を消そう。巡洋乗ってるやつ以外は(ry --
- そ し て 誰 も 居 な く な っ た --
- 大戦期の海戦をモチーフにしたゲームで、なぜ空母を削除して問題ないと思うのかが分からない。 --
- 空母はこのゲームお呼びじゃないってお前が決めることじゃない。初期からいるのにバカなのか --
- このゲーム空母削除論者いらないから全員BANされねーかな() --
- このwikiはそのうち空母擁護論者が制するね。何故なら空母否定派はこのゲームから離れるから。早くみんな離れてゴールデンタイム同接1500くらいになって空母3戦艦2巡洋艦1同士の6vs6みたいな少数クソマッチがデフォになればいいのにと思う。 --
- そりゃ、残ってるのはしょうがないと諦めながらやってるか擁護派で、諦めてる人が無理って完全に撤退すればいつかは擁護派が上回るわな --
- 「空母を削除」って言うと、その内「そんな事言ってる奴まだ居たのか!」って言われそうだな。 --
- 何で嫌われてるのに乗ってる奴減らないんだろうね --
- ただのゲームとしてやってるやつより、軍艦乗れるからやってるやつが殆どだと思う。んでこうなると空母「にも」乗りたかったけど責任の重さから敬遠してた層が今一気に乗ってる。対空高くてキツイとかなっても相手空母も同じなら良いや、で乗り続ける。俺がそう。やっと全艦種好きなの乗れる。 --
- ↑同意見 --
- それ、空母に乗ってるんじゃないやん 飛行機に乗ってるだけやん。 別げーだと思わんの? --
- WTもやってる身からすると、操作など別ゲーとかどうでもいい。それに空母が航空機操作しなかったら何すんの?自走砲みたいにしても結局別ゲーだし操作するのは航空機メイン。wows始めたときから空母いたし前みたいに空母の中身の性能差が決定的な戦力差になるよりマシ。今なら対空高くてもspotしてりゃ砲撃で沈められるし前の片側ソロ対面対空プラのクソゲより良いわ。 --
- 俺の場合だが、空母嫌われてる?…ふ~んw で? 別に…w だから何? って感じかなw --
- 空母自体の操作をメインにして、航空機はbotにすればいいんだけどな そうすりゃ対戦はつまらんけど、空母に乗っているという実感はわくはずw --
- たまに最後の掃討戦の時主戦場から離れた空母同士の超インファイト起きるのホント面白い。航空機が出しては落とされ出しては落とされ最後は副砲の射程圏でのインファイト。大抵そこから戦艦の長距離射撃が来るが --
- トレモ龍驤で試したらtier6駆逐って初春が一番対空高いのか割とポロポロ機数が減ったな。残りはFarragut>Gaede>Gnevny>Icarusって感じ。Gaedeはデカくて魚雷2発当てやすい。GnevnyとIcarusは上飛んでても全く艦載機HP減らないんで攻撃機のオヤツ。 --
- 日駆(両用砲艦)は対空高いよ。駆逐の対空Nerfはされたけど初春暁夕雲島風秋月北風春雲の長対空は現verでも信頼できる。Tier8以上になると流石に米駆に対空力は劣るが他国に比すれば自衛可能なだけマシという。 --
- 暁は砲も強いし隠蔽捨てて対空取って万能艦として使っても良さそうだな --
- お忘れかもしれないけど、T6には東雲なんていう駆逐もおりましてな。対空値「1」だけど。 初春は対空アプグレにしておくと、無視できない程度の対空力にはなるよね。でも、対空系の艦長スキルはあんまり有効でない感じ。 --
- 対空1って事は竹槍クラスだな。甲板に出て竹槍でつっつくんだなきっと… --
- 初春は旧空母の時に10機くらいなら落とせたな。あんま知られてないけど意外と落とせるんだよね --
- ... ..... -- 吹雪?
- 青葉「go cap」 --
- お前もGnevnyとIcarusよりはマシだから… --
- ねずみに睨まれた毛虫かゲジゲジ程度の違いか --
- 駆逐は最初spotに集中して、中盤以降生き残ってcapすればいいのに、何故capを強要させるのかわけがわからない。駆逐乗り絶対混乱するのに(巡洋、戦艦乗り) --
- でも初手Capを狙えるのに狙わないと、相手駆逐に好きに占領されてポイント負けするし……確かに相手が下手ならそこから逆転できるけど、同程度のプレイヤー同士だと普通にCapの分負けるのよね。たしかに初手Capは開幕即沈に繋がりやすいけど、そこを偵察しつつどうにか生き延びれるように考えながら今日もCapを伺う日々……。そして占領せよ、と指示した巡洋・戦艦がバックアップしてくれるのは2回に1回くらい……。 --
- CAPとSPOTは違うからな。ほんと敵がCAPし始めたら向かえばいいし、確実に取れる時以外CAPはしなくていい。 --
- あ、もう春節コンテナ無料じゃ貰えないのね -- ←公式読まない人?
- Irian眺めてたら気づいたんだ… コイツの魚雷nerf前のYueyang魚雷じゃないか… そら強いわ 日巡にも分けてやってくれ… --
- 装てんが早いのよね あとブーストあるから20本撃てるのも魅力。 防衛の置き魚雷はマジで強い。 --
- プレイヤー名がCHEATなんとかなら そのプレイヤーをチートを使ってるとして通報しまくります? --
- 大都会のチーター号泣不可避。 --
- ・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン -- GWは伊勢志摩ツーリング予定?
- チャットで宣伝とか始めたら通報するかもだがそもそもプレイヤー名とかあんま確認してない --
- 戦車のほうでリネームして 久しぶりにその名前でオフネやってHEで戦艦燃やして放火魔取ったら5戦でカルマ11減ったもんで名前がまずいのかなぁ?と --
- 完全バニラでソロ勝率62%の俺から言わせてもらうと、大半の下手糞は自分にできないことを相手がしてくる(一瞬だけ見えた島陰艦をハカイチとか一度も発見されてない敵駆逐に対して進路予想して投げといた魚雷でハカイチとか)と全部チート呼ばわりしてくるぞ。プレイヤー名にCHEATなんて含んでたらそらぁ下手糞側からすると「やっぱり!」となるわな。 --
- チャット使っただけで通報受ける確率爆上がりだからね 活躍したり即沈したりFFしたり、ヘイトを集める行為は即通報に繋がるのだよこのクソゲーは --
- 流石にネームは関係ないだろ。相手からの通報もあるし、もしチート紛いの行動をしてたのなら或いは…有り得るが… --
- 心配しなくても刷新後に空母ばかり乗ってるので、カルマが50近く減ったw 1日だいたい3~5減って、多いときは7減った。煙幕内で対空砲撃してくる駆逐(姿は見えない)を予想し、急降下爆撃で沈めていると嫌でも減ってくるw 以前に秋月・ランラン・マイノをヘビロテで乗った時も、10日で30近く減ったw --
- それなら仕方ないね --
- 目立ったり、ありきたりではない倒し方をしても減る感じなのですね・・・;それなら減って当然ですね ありがとうございました。名前変更も視野に入れてみます。 --
- チョコ貰った分だけ撃沈できる 0 --
- 6回撃沈しなきゃ --
- 敵味方とも12隻生存で通常戦引き分け多発 --
- 粒の数カウントしていい?それでも0だけど --
- しょ、職場の菓子入れにあった袋チョコは数に入りますか……? --
- 右舷30度、距離300にバカップル発見!右舷、砲雷撃同時戦よーい!…てっ! -- リア充は標的?
- 軍人ならばDレーションを食え。山ほどあるぞ --
- わざわざマズく作って実際にクソマズくて絶不評な高カロリーチョコレートはNG --
- あら、カロリーメイトもってるのね --
- なんやそれと思ってぐぐったら、こんなページにたどり着いたんだけど、ここに見られる飯ごうみたいなやつは米を炊く道具なのか? 飯ごうは日本だけかと思ったがそうでもないのかな? --
- 飯盒は元々ヨーロッパで作られたもの。野外用鍋であって別に炊飯専用じゃないんよ --
- そうなんかー勉強になった ありがとう --
- では義理で4隻沈めさてもらおうか。 --
- 今日だけ妙に撃沈できないと思ったらそういうことか 片っ端からスチってくのやめて --
- 海軍カレー旗実装したってことはインド帝国海軍実装フラグか…?(なんでやねん) --
- あれ横須賀ですねん --
- それはちらっと思った。だけど最初の「カレー」って商品はイギリス人が開発したはず。まあインドがらみだけどね --
- そう言えば最近クロンを見かけないがどこ行った? --
- ランク --
- 海底じゃね?(テキトー --
- ここにいるぜ --
- 春雲で対面にスタグラ引くとクソゲー感半端ないんだけどどう対処してる? それとも諦めるべき? --
- 空母いない戦場だと仮定するけど、別になんとも…… とりあえずスポットして魚雷流して、隙あらば燃やしてってただけだが --
- 結局、誰もスポットに行かない(行ったら死ぬ)から、攻撃しながらスポットする空母と脳死突撃しては溶けていく空母だとそれでゲームがかなり決まってるな。やっぱり、根本的に空母を他の船と同じ影響力にしようっていうのが無理だよなー なにかいい手はないものか --
- 駆逐が前に出るのが難しくなって、巡洋艦のレーダーすら腐りがちになる時もあるのを見るに…「航空機の無線探知は効果無し&スポットはミニMAP上だけにする」しか無いんじゃないかな?艦載機が有限じゃなくなった際に攻撃力はナーフされたけど、スポット能力は以前のままなのが原因だし。 --
- たぶん、プレイヤーそれぞれがこうしたら良いのになぁ、と思ってることはいろいろあるだろうね。とりあえずフォーラムに自分の意見を上げて、出来るだけ多くのプレイヤーが満足できるような調整を期待するのが建設的かもしれない。WGにそんな調整力は無い、とかいう非建設的意見はNG。 --
- 結局CAP以外のほとんどのことが単独でできるのが変わらない限り影響力は変わらないと思う。 --
- 極端な話、航空機は駆逐に対して一切スポット能力無しってしたらどうなるかな? 思考実験みたいなレベルだけど --
- まぁ、ユーザーの意見は自分が乗る船が最高に活躍できる環境寄こせ!って意識するしないかかわらずそこにたどり着くからユーザー同士で調整意見述べても時間の浪費 --
- 空母は駆逐と排他して空母居る時は駆逐なし、空母居ない時だけ駆逐居るってMMにすれば良い。 --
- ボトムマッチにおいては格上Cv無しにしてくれ それかティア差でなんかバフくれ --
- AFKのクリーブが孤高の戦士取ったのには笑えた。空母アリなのに見つからなかったのは逆にすごい。戦績見たら40前半だったので下手に動かないでいてくれた方が結果的に良かったのか --
- 艦載機で視界取ることに慣れちゃってCV無しマッチのDDで出るとムエンゴって場面が多い... --
- CV前提でギアリングの固有UG取りに行ってるけどCV居ないとし視界確保がキツイっす --
- 空母慣れると駆逐にも魚雷ボコスカ当たるし楽しいな。前の空母はマップと睨めっこで楽しさはイマイチだったしアプデ良いわ。 --
- 駆逐からは、魚雷の精度も威力も段違いで今のほうがマシ。 なにより十時雷撃一発破一が無くなったのは嬉しい。 ただしあのロケット弾と常時スポットは簡便してもらいたいわ。 --
- AFKじゃなくて放置観戦のノスカロがいたけど、これ敵のスパイか? --
- 観光旅船ならたまに見かけるぞ こっちがいくら撃ってもあさっての方に砲が向いてるやつ。 戦艦20戦で平均ダメ500とかいるしw --
- 刷新したのに結局高ティアでは空母を見かけない割合が増えてる感 --
- 上手くても下手でも空母ってだけで通報されまくるからなww --
- 空母乗りのカルマは元から0だからノーダメなんだよなぁ… --
- プラマイで言うとトントンだし他艦種乗ったときは微増だし三桁割ることはまず無いな --
- 以前は対空プラ考えるとソロに人権無かったし、プラですら高対空艦引くと仕事がない。今はソロと対空プラの差は少なくなったが、前以上に高対空艦には手出しできなくて、さらに対空全般強化されて駆逐いじめるしか仕事がない。純粋につまらんのよ。 --
- 味方駆逐を助ける仕事があるじゃろ?戦闘機置いてやれ。 --
- クイズ「夢の艦艇に会おう」 朝潮だった --
- てか、クイズじゃないよな?Q&Aになってたよ。 --
- コサック勧められた。っていうかこんなのに力入れてる暇があったら他にやることがあるでしょうw。まぁWGのそういうところ嫌いじゃないけどね --
- まずはキャンペーン限定とかで遊ばせてもっとデータや反響を調べてからランダムに反映すればいいのに、なんでゲームの根底をひっくり返すような変更をエイヤって感じで行っちゃうかな??1bit脳と言われるだけはあるよなあ? --
- プレテストやって0.8.0のテストも3回やったけど参加数少なくてランダムなのにbotばかりでまともにデータ取れないから本鯖でテストしてるんじゃね?恨むなら参加しなかったくせに文句言ってるやつらにだな --
- 形だけのテストはやめて人が集まるテストを考えろって意味だと思うの --
- 人が集まるテストてなに?くれくれ? --
- プレテストなんて単なるアリバイ作りだろやめちゃえばいい。どうせ大差ないから --
- 個人的には全体的に素晴らしい変更だったと思う。あとは調整とプレイヤーの慣れによって改善されていくと思う。 --
- 複数のシステムを同じクライアントにぶち込むとかバグの温床なんだよなぁ… --
- エンジニア目線からしたら 明確に小分けするのは分かるけど、最終的な調整なんだから、ユーザー目線に合わせないと まったく意味がないんだよなぁ。というか そこまでやれないならエンジニア失格なんだよな。日曜プログラマーレベルなんだよな --
- 強いガチ勢が発言すると、それに準じるような感じになる印象!隠蔽スキル経験値高いよ!じゃ下げましょう、エリート経験値追加しましょう!魚雷20㎞廃止、煙幕内で発見できません!発砲後隠蔽距離あげましょう!島裏でもわかるようにしましょう!レーダー照射距離長いよ!米巡下げましょう!駆逐撃たれたら半分以上ダメージ持っていかれる!主砲の1割しかダメージはいらないようにしましょう!という具合に迷走してます! --
- ここ1、2週で何故長文増えてんの?要点まとめろや。スクロールするのめんどいわ。 --
- だいたい「空母うぜー死ね」で纏められるよ --
- いや長い。木主様は「空死」くらいまでの短文をお望みだ。 --
- T7で有料消耗品3つと迷彩ファースト旗を載せて出撃し、勝利して基礎経験値1500で赤字だったんだが厳しいなぁ。無迷彩が沢山いるのも納得だわ。 --
- たまに思うんだけど、WGはちゃんと儲けてるのか?課金もそんなに必要ないしプレ艦もだいたい万いかないし。給料や設備費はちゃんと払われてる?黒字出せてる? --
- WG「実際厳しいっす...値上げ....その手があったか!」 --
- だからこそe-sportsでスポンサーとかつけて儲けたかったんじゃないかね。調整いまいちで見栄えせず競技にならないから失敗しただけで --
- 飛行機やって戦車やって船やって、あとはもう歩兵しかないぞどうするんだWG 歩兵分野では毎年新作が出るBFやCODには勝てないぞ! --
- 宇宙開発競争でアメリカvsソヴィエト連邦 --
- 公式見るにファンタジー系と宇宙SF系のもやってるっぽい。内容は知らん --
- 非上場だから決算書読めませんので入社して確かめて --
- 正直もういつ配信終了になっても驚かないので、課金は全くしていない。 --
- 隠蔽スキルがnerfされたせいで 空母が居ないと以前より駆逐の腕だけで勝敗が決まる事が多くてそれはそれで困るのよね…うむむ --
- このWikiついに宣伝バナーがボタンに被ってきてクリック詐欺みたくなってきたな。 --
- お前スマホはじめたてのお爺ちゃんみたいなこと言ってんな --
- ずっと前からそうな気がする。今はスマホもpcも広告ブロック当たり前(少なくとも身近なやつらは)だからはよ導入するんや --
- 白露の主砲ってビスマルク相手に1万も入るんか。ちょっとびっくりしちゃったよ。 --
- 近距離腹見せ戦艦にAP撃ってたら小口径でもモリモリ削れる。 --
- いや、1発もしくは数発で1万だ。1万あったビスマルクが一瞬で死んだので。そこの場面を見てたし。 --
- 「1万ダメの表示を見た」じゃなく、「1万あったビスが一瞬で沈んだ」のを見た、ならちょうど他から撃ちぬかれてギリ残ったとこに当たっただけじゃないかな --
- あとは火災や浸水ダメージ受けてる最中だったとかも可能性あるんじゃないでしょうか。 --
- 本気で言ってるの?1発で1万とか入るわけないじゃん。リプライあるうちに保存して動画貼ってよ --
- 釣り師がなんかほざいてる 白露がAP砲数発で1万ダメとかwバカだろお前 見間違えたんだよ雑魚草 --
- 木の白露は51cm4連装砲を3基搭載らしい? --
- 爆沈しただけじゃないの? --
- 12.7cmの豆鉄砲で戦艦の弾薬庫装甲抜けるわけなかろうが… --
- ホーネットは割と綺麗な形で残ってたけど比叡とかはズタズタだったな。弾薬庫やら機関室の爆発がないのが原因だろうけど、基礎工業力の差から来る鉄の品質の違いっていうのもありそうだわ --
- 金剛型の頃は経験不足もあっただろうしね。イギリスで作った金剛が一番優秀との話もあるし。 --
- 深度の差も大きい気がする --
- 製鉄技術の差は確かに影響あるかもしれないけど、実際は沈没前日の近距離夜戦での数多の被弾とその後の空襲のダメージが大きいんじゃないでしょうか --
- 比叡も組み立ては日本だけど英国製だぞ?国産は榛名から。 --
- ごめんなお前ら。敵に空母2隻いたら駆逐の仕事は後方からの魚雷流ししか出来る事は無いんじゃ。スポットとかは空母にやらせてやってくださいな。 --
- Kinushi go cap noob! --
- 対空特化にすれば最強の隠蔽になるぞ --
- 抗堪付けたHP10万超え武蔵と出会ってワロタ。腕前はお察しだったが、気持ちは何となくわかる --
- 世の中にはグローサーに抗堪つけるやつもいるぞ。 --
- それたぶん俺かも。今駆逐の艦長育成用に武蔵を使ってるんだわ。どこぞのコメントでプレ艦配属は前艦の適性失わないって聞いたもんでね。だから抗堪と抵抗がついてる… --
- プレ艦それしか持ってないもんでね…。すまんな --
- いかんの?(Noob感) --
- 夢の艦艇に出会おう バレンタインのアンケートに答えてあなたに最適な艦を見つけましょう!→あなたには「朝潮」がピッタリよ →プレミアムショップ 朝潮4,513円 いらんわw --
- おさーんも朝潮だった。持ってるしな。新たな出会いってないのねw --
- 今年は迷彩とかいっぱいくれるミッションとかないのかよ --
- 一番貰えるのがデイリーと来てるから終わってる。春節コンテナでも、いちいちコンテナに入れなくても旗4とか迷彩2とかで良いのに。誰もやらないがw --
- 私はアトランタだった…。持ってない…。 --
- ド・グラース→心の赴くままに→プレ店...買えってことかいッ --
- 「1アカウント1回限りのアンケート、選出された船が割引で換えますよ」だったら評価したのに。 --
- ワイアルザス、グロザ、デモ、エディンでC旗守りきれたのがアツすぎて メンバーに感謝だったゾ巡洋も大和二隻にやられるまでめちゃいい仕事してくれたしグロザのタフが終盤の敵大和ジャンバ愛宕で発揮されて三隻とも沈められたゾ 久々のGJGG --
- そろそろアカウント名を変えようと思う。現在は訳分からん英数字の羅列で、こんなのを覚えろってのが無理な話で、だから紙に書いてある。そこで語呂が良い名前を打ち込んだが、全て使用済みで使用不可。何か良い名前はないものだろうか?(英数字だと晒しになりかねないので仮名文字でお願いします。) --
- よっしゃ考えたろ。とりあえず日本語で(後で英文化して)。闇法師(やみほうし)、月影のナイトとかどう? -- どうせなら厨ニ全開にしようぜ?
- ブラックナイトとかブラックパールとかも試してみた。黒騎士も黒夜も既に使用中。スペースが使えれば良いんだけどね。 -- 木
- 俺はゲームで使ってるキャラ名そのまま使えたから使ってるがアンダーバーとかうまく組み合わせたら入るんじゃね? --
- 真ん中や後ろアンダーバーも居るんだよね。流石に前後に入ってるのはOKだったが、ちょっと恥ずかしいし、アンダーバーだけだと間違えられる可能性も… -- 木
- これまで考えた名前の後ろに数字等を付ければいいのでは? --
- それもやって見たけど、「1」「2」とかの単数はサブ垢なのか既に居るんだよね。 -- 木
- わかるわw 数字入れたり、Aを4に変えたりとか、そういうことをせずにちゃんとした名前を入れたいよな。オレはゲーム内で名前をつけたりするときには、Wikipediaとかで天体系の名前のリストを見ながらつけることにしてるんだけど、メジャーなヤツは全部使用済みで結局、聞いたこともないようなヤツになってる。 --
- 海賊船長系、海系、ギリシャ神話系、妥協してアニメ系も不可。だいたい海に属する関係は全て使用済みで、本当にそんなに居るのか?MMでも見た事ないけど…と思えるくらい押さえられてる。 -- 木
- 聞いたこともないような単語群から意味・逸話的にお気に入りのが見つかれば末永く使えるぞ --
- 公式発表では2800万アカウント超えてるらしいからかぶるわな。 --
- 昨日は戦闘もせずに悩んで試して3時間半。明日は休みなので今日は決まるまで粘るか…普段使わない脳回路なので非常に疲れる。 -- 木
- ]-[|/34<#! とか・・・弾ばらまきそうで、いいんじゃないかな --
- AngleDrawSphereX なんてどう?(適当) --
- 皆さんありがとう。何個か考えたので、帰ったら試してみる。でダメだったら、また落ち込むだけw -- 木
- Siancyu- でいいやん なんかカッコいいしw --
- え?「死暗中」?? --
- 何?四暗刻?(違 --
- T8の巡洋「IRIAN」てどこの艦なの? --
- ゲーム内国籍は「パンアジア」だね。船自体はソ連製だけど。 --
- 13.5kmの深魚雷を持ってることを知っておかないと痛い目を見る。実装されたばっかりな上、値段が高いせいであんまり見かけない船だから、初見殺しだわ、アレは。 --
- あとT8なのに素のデモインと同等の時間あたり発火効率を持っている可能性が高い。セットでついてくるパンアジアの爆専ユニーク艦長が高確率で乗ってるので。 --
- 旧ユエヤンの強力魚雷を早装てんで20本撃てるからな 気をつけなはれ 煙幕の無いクツゾフだけどこっちのほうが脅威だよ。 --
- ただし遅いしHPこそあるが装甲は悲惨なので防御は柔い --
- インドネシア海軍だって --
- 暁強すぎ…強すぎない…?空母刷新で対空まで盛られてもはや弱点が隠蔽しかない… --
- 海の魂をいつも「海のかたまり」と読んでしまう --
- Wowsの広告で船によくわからないモンスターが乗ってる広告あったんだけどあのモンスター何? --
- もしかしてオクトパスのことかな? --
- 1つ目だったようなきがします。何のキャラです? --
- このゲームのハロウィーンイベントで出てきた敵艦船だよ。最上にタコが合体したやつ。プレイアブルでは15kmレーダーと味方のHPを1万、劣勢なら2万即時回復できる消耗品を持ってた。 --
- エディンの上に乗ったモンスターが「ヒーローになりたいか?戦いを望むか?軍艦に乗れ!」って台詞吐く宣伝のことでしょ。時々ここでも表示される。あれは広告オリジナルのキャラクターだよ。本編に出てきたことは無いし名前も設定もない。ちなみに海賊?が「ヒーローになりたいか?勝利を望むか?軍艦に乗れ!」と言うバージョンもある。 --
- 葉3さんのやつですね。オリジナルでしたか、何かのゲームキャラかなと気になってました。ありがとうございます。 --
- ダーシャというマスコットキャラだよ --
- 白龍が遠距離でしか抜けないといって、30kmの超長距離(多分大和2隻)で白龍一撃で沈める大和乗りとかユニカムクラン以上に尊敬するわ。勿論、試合には負けたが。てか、その野良大和2隻でダブルクラーケンとか笑うわ。こっちにも紫クラン2セットいたのに。 --
- ただの変態じゃねーか… --
- エアプ??① 当たる以前に大和の砲弾が30km飛んだら凄い事になるぞ。②空母が居るのに観測機?あ~面白いw --
- 大和って射程延長アップグレードで普通に30km超えた気がするんだけど --
- 別に観測機は悪い選択肢じゃないだろう…防空なんて基本味方頼りなんだし --
- 次からは「エアプ」って単語は名前欄に書くんやで --
- ↑了解w --
- 問題は、30kmの距離を当てれる技術というか運がすごいんだが、ちょっとだけでも舵を切ったら当たらんと思うけどな。ただ、coopだとAIが100%当ててくるな。 --
- 今は全く動かない空母それなりにいるぞ 俺も時々自動航行切れてて慌てて再セットする --
- 全く動かなくても、なんで当たんないんだ!!って事はよくあると思うのだけど。DDでS字描いて「当たるかよーへへへ」ってやってたら全弾直撃して沈んだことはあるけど、もちcoop。 --
- coopのAIのエイム力はおかしいよ。特にT8以上。 --
- 今の時間帯どうして中華系(と思われる下手くそ)が沢山いるんだろう?日本と時差あまり違わないから連中だって仕事の時間帯じゃないのかな? --
- 日本の大学はそろそろ試験期間終わるねぇ… --
- 早いところだと年明け早々にテストして、2・3月まるまる休みってとこもあるで。 --
- あの国には若年成金がうなるほどいて草。最近どこのゲーム世界でも金で高レベルアイテム(船)ゲットして質を低下させている模様 --
- 本土は鯵鯖じゃないはずなんだがな。鯵鯖で繁体字を使ってるなら台湾、簡体字を使ってるなら香港なハズなんだが、「■」表示される場合が多いし、本当は良くわからん。 --
- 自分の環境でもトーフ見かけるけどいまどきUnicodeなんちゃうのかと思う事多々 --
- あの豆腐って何語なんだろな?漢字もハングルも普通に表示されてるのに、時々ひたすら豆腐だけで会話してるのを見かける。個人的にはインドのヒンディー語じゃないかと思ってんだが。(あるいはタイか) --
- ハングルが表示されてるの見たことないぞ...環境によるんだろうけど全部■はハングルだと思ってた --
- 漢字に■が混じることもあるから、ハングルとは限らないんだろう。 --
- 同じ漢字といっても日本と中国の漢字は微妙に違うからな --
- トーフ語にローマ字で返答したら「wakarimasita」って返ってきた事あったな。ローマは世界に通じるわ。 --
- ゲーム内の公式にある豆腐チャンネルは開けもしないんだけど・・・ --
- 1日・週間の戦闘数わからないがとある艦で200戦以上pr100以下。なのに主砲命中率33%はbotだよね? --
- 戦績底辺の突撃型noobとbotは戦闘数以外区別つかんぞ。射撃数少なくて、しかも近付きながら撃つから勝手に命中率上がるの理論。 --
- 初戦で勝って勝率100%の艦があるように…初弾が当たれば… --
- 1回も空母使ったことない俺、旗目的で買った加賀さんで本日から空母デビュー! --
- 艦載機はT6で脆いけど予備機が3倍あるから加賀は初心者向きかもしれん。最初は辛いかもだけど、慣れると色々いけるから頑張れ --
- 加賀なんて売ってないじゃないか嘘つき。 --
- 新規で欲しいならあと2か月待とう… --
- クラン招待をもらったんだけど、どんな内容のクランかわからないのだが、どうやって調べたらいいのだろうか?とりあえずWoWsのフォーラムは見てみたけど、なかったよ。 --
- 招待からクラン詳細ページに飛べるでよ メンバーの勝率とか基地設備ぐらいなら見える 雰囲気は入ってみなきゃわからんが -- 無駄に確認だけしてお断りするソロ専?
- 見てみると、coopがメインぽい?coop平均5000戦でランダムが平均2000戦くらいになってる。ってくらいしかわからないね。 --
- キーボチャットなのかスカイプなのかLineチャットなのか、ディスなのか、そのあたりを知りたいのだけどね。 --
- それは招待主にチャット飛ばすしかあるめえよ あ、聞くなら英語で行くのがベターよ あとクラン公用語は確認すべき -- 枝(Korean何某やThai何某から招待されたこともある)?
- 無差別に招待送るクランなんか入らないほうがいい とりあえず何処かに所属してたいってなら止めはしない --
- 暴言吐くようなのがいるXXX系がいるクランとか普通にあるからちゃんと調べたほうがいい --
- 港に戻ったら「秘密のサンタ 2019」って旗がきた。秘密のサンタの参加記念らしいけどそんな --
- 途中送信失礼)そんなん忘れてた…と言うか年末のイベントのが今なのかと --
- 各国の海軍旗はほしいね~。それと戦車のような色々付け替えできる迷彩機能。 --
- アメリカとか旭日が入っててどこかの海賊国が憤怒しそうだがな。 --
- どの国も旗2枚にできるようにして欲しいッス --
- 空母リワークで空母艦長が増えたみたいで結構なことだ そういう空母がシナリオ戦に来なければもっと結構なことだ --
- 公式にログインして「信号旗」イベントに参加しよう!!運が良ければMassachusetts get!! --
- 詳細は各自でドーゾ --
- どうしてここでマサチューなんだ。ここはウィチタかイリアンni --
- 失礼 したらよかったのにな --
- それなw --
- ウィチタにして欲しかったにもう一票 --
- マ、ママ、マチョ、マチャ、マチャチィ、マチョチョーチェッチョはともかく、迷彩じゃなくて旗くれよ使った以上の量の。 --
- アルザス(T9)+装填ブースター=ブルゴーニュ(T10)、 リシュリュー(T8)+装填ブースター=ジャンバール(T9) と考えるとヘンリー(T10)+装填ブースター=T11 となりそうな物だがどう思います? --
- その理屈で島風にブースターないのは何となく納得できる --
- アルザス⇒ブルゴーニュもリシュリュー⇒ジャン・バールも、主砲の装填速度を上げ、散布界(集弾)も良好になっているので、単純にブースターついただけのもんと考えない方が良いですよ。アンリは長距離砲撃に威力はあるけど門数は少ないし…。T10.5って感じですかねえ。そのうちナーフされたりして --
- 19艦長一人もいないんだけど、なんでエリート艦長EXP貯まっていくの?? --
- 経験値系のデイリーの3個目の報酬だとか何かしらのミッションとかイベの報酬だとか、あと宇宙戦とかハロウィンみたいな19艦長配られるやつ --
- ところで510cm砲って一番何が直径近いんだろ? --
- 巨砲すぎィ --
- お主の息子じゃよ --
- 使い物にならねぇじゃねえか...ある意味EDより残酷よ --
- 2階建ての高さくらいかな? 砲弾1000トンいくか? Uボート飛ばすようなもんだな --
- またぞろwikipediaで調べてきたが、デルタロケットの第一段ブースターが直径5.1mとのこと --
- 俺様の22口径に勝てるかな?orz --
- くっそ久々に戻ってきたら何か空母だの対空砲だのの仕様変わり過ぎてて驚きを隠せない。今の俺に着いて行けるだろうか… --
- 大丈夫大丈夫。すぐにアンチ空母になれる仕様だから。 --
- 大丈夫大丈夫。すぐ空母使いになれる仕様だから。 --
- 大丈夫大丈夫。すぐ敵空母の居ないシナリオができる仕様だから。 --
- もし駆逐艦・巡洋艦をやるなら対空が強い奴やってれば大丈夫大丈夫。 --
- 大丈夫大丈夫。すぐ対空艦使いになれる仕様だから。 --
- 大丈夫大丈夫。今、空母が居ないランク戦してるから。 --
- 怒涛の大丈夫ラッシュで寧ろ何か心配になったが、まあ取り敢えず頑張ってみますw -- 木主
- 大丈夫大丈夫。すぐ空母操作慣れる仕様だから。 --
- 大丈夫大丈夫。この環境に慣れたら木主は幼馴染と結婚するんだろ?ほら貰ったお守りも写真も飾ってあるし。 --
- 真面目に空母はマッチングで隔離されるべき。待機に空母がいないと思って対空クリーヴから対艦最上に乗り換えたのに、始まったら滑り込んでて特攻ロケット繰り返されて沈没よ。ホント最近タノシクナイ --
- 個室でしこしこしてろっていう話だよな --
- 最上って敵機普通に落とせると思うが --
- 仏戦のAP弾通常貫通の判定なのにノーダメってことが多すぎてつらい。バルジとかに当たってんのかな --
- 数日前からプレイポタン押した瞬間にクリティカルエラーがでてプレーできなくなってしまったのだが解決方法はあるのでしょうか? --
- 再インストール定期 --
- アプデ失敗してるから設定から「ファイルチェック」で修復すれば、ほぼ治る。 --
- 数日前なら小さなアプデあったぞ ゲームセンターからバージョンアップ確認 --
- 再インストールは手間なので2枝さんが仰ってるようにファイルの整合性のチェックと修復ってやつをまずやりましょう。次にグラボやサウンドのドライバのアップデートを試してみましょう。これらが全部ダメなら再インストールでしょうね。ちなみにOSは64ビットですか?うちは32ビット環境で起動するとクリティカルエラーが頻発します。近々32ビットOSは見捨てられるようなのでもしそうならこれを機会に! --
- T4空母ホントにどうにかならないかなぁ...ラングレーに至っては平均ダメ4万超えてるのが鯖で5人っていくらなんでも火力なさすぎる... --
- 嫌なら乗るな こちとら迷惑なんだから ふふふ~ん --
- 奇数ティアなくなった影響で飛ばすにしてもちょっと重いのもある --
- 味方に空母?下手すぎだろ通報や! 敵の空母はうざいから通報や!! 上手い味方空母と下手くそな敵空母には賛辞をプレゼンツだぜ! --
- 3年目に突入 丸々2年間毎日やって1万戦もやって貰えるのが迷彩15枚かよ ケチ! --
- 15年の暮れから今まで3300戦してる俺を、ネトゲ中毒だと言って罵る嫁を説教してくれないか? --
- 引き撃ちしてる戦艦(今回は武蔵)に先回りして、追跡してるのは追い撃ちしてるあの衆等だけと思った?なドテっ腹魚雷食らわして漁礁にしてあげる瞬間は本当に気持ちいいな --
- 引き撃ちして、DDの主砲を艦首部に受けて砲塔が2基死んだ自分が言うのもなんだが、武蔵の砲塔もろすぎないか? --
- 魚雷の間違いじゃなくて主砲で? どちらにせよ、まだベンソンやり始めて20戦ちょっとだもんで、食らわして主砲破壊は現状見たことないな… -- 木
- いやー改めて空母糞だわ。 何しても一方的に嬲られしかも空母本体は超長距離の意味不明な所で芋ってる訳だから、水上艦側からはワンチャンすらない(朝潮除く)。 さっきのミッド4隻マッチなんて水上艦全滅してもなお空母4隻はほぼフルHPで芋って生還。 一方ワイ春雲は水上艦最後の希望を託され空母を倒しにいくも砲撃は走行甲板で潰され、本体は空襲で難なく磨り潰され発狂寸前よ なお空母の成績は、敵味方合計で経験値順位1位2位2位4位、キルは3隻3隻2隻1隻だったゾ。 加えてここ数戦の春雲での被ダメ計測してみたが、HP約30000の内平均16000が空襲ダメってどういうことよ。 とにかく駆逐は苦行よ。 空母なんて味方との距離を保てば大したことないとか抜かす奴いるけど、水上艦は沈むんやで。 終盤になるほど、敵戦線を突破すれば空母へのキルの可能性が高まるがそれ以上に空母の無双感も加速する。 つまり空母戦はただの虐殺ゲー。 空母と一部高対空以外は空母に消えてほしいんだよ。 何らかの方法で水上艦も空母を倒せるようにならないと、与ダメキルレ生還率等だだ下がりでマジでつまらん。 敢えて例えるならスタグラを調整するために、スタグラをナーフするのではなく、双方にスタグラを二隻ずつ配備してるようなもんやで。 つまり空母に関しては、海戦ゲーである以上消せとは言わんが、別方向からの調整が必要だと思う。 --
- おっとストレスからか長文になってしまった 失礼 --
- 読点はあるのに句点が1つもないようだから空母糞までしか読まなかった きっと内容も空母糞でひとまとめにできるであろうし問題ないなガッハッハ --
- 問題ない --
- (。)が句点だぞ。(、)は間を読むんだぜ。 --
- 時系列で見れば分かることだけど、枝の時点では句点皆無だったんよ。下枝の葉が後から句点を付け足した --
- 最近たまにいる、この謎スペース空ける文章ってなんなん? --
- 分かち書きってやつですよ。 --
- 読みづらいから句点いれてみるわ --
- この手の輩は普段から句点使わず改行で文を切ってるんだと思われ。んで改行使えない環境だとスペースで代用するからこうなる。句点を使うという発想がないっぽい --
- 主に外国人が日本語を勉強中に、わかりやすくする為に使う手法とのこと…なる --
- 最近たまにいる、文章に「いる」とか言っちゃう奴ってなんなん? --
- 文章の書き手が「いる」で別に意味は通ってる気がするけど...あれ、ここ国語力マウントwikiだっけ?? --
- 文章という点だと「言う」系の方があれやな。喋ってる訳じゃないんだから「書く」、より正確には「打つ」とするべき(マジレス --
- 音声認識が普及すると一周まわって、みたいな --
- 句読点じゃなくて記号の後にスペース一つ空けるのは文章書きの癖みたいなもんやな。 --
- 文章切り分けの方が相手に解かりやすく伝わるけどな。万人向けで。ぶっちゃけ文句言うくらいの能力あるやつなら”読みにくいで”内容は通じるけど、読むの苦手なやつだと読み違えが多くて”ひねくれた返答”や”あさっての方向な返答”が抑えられるとはおもってる --
- ↑↑一体どこを探せば物書き要素がw --
- わかんないからって無理して相手をバカにした反応しない方がいいぞ。バカがバレる。 --
- 英文は段落を変えないとき、読みやすいように、ピリオドの後にスペースを入れるのが基本。君日本語本当上手 --
- 記号(感嘆符や疑問符、ピリオド等)の後ろにスペースを空ける(JIS規格)ルールはあるが、木の場合、そもそも句点が無かったわけなので、まったく違う話になるじゃろ --
- クラメンに教えてもらったんだが、ネウストラシムイの超回復面白すぎるだろw https://youtu.be/Jj8qNNpfGEs?t=103 --
- 現在のイギリスって軍艦の数少なくない?海自より多いと思ったんだが。 --
- イギリス海軍は核戦力整備にお金を持っていかれて通常戦力の整備が厳しいからね。NATO海軍の一翼といった感じの構成にしてる。 --
- 戦時は自国船舶全部徴用して転用という体で平時は他に予算使ってるっぽいね。せっかくの予算を英国面が無駄にしてるような気がしなくもないけど --
- 近隣の国はみんな同盟国だからそこまで頑張る必要がないってのもありそう。日本は周りに同盟国いないからなー --
- 韓国がいまっせ。 --
- 韓国とは正式な同盟は結んでなかったはず --
- 日本と韓国は共にアメリカとの同盟仲間なだけです --
- 空母と原潜と特殊部隊がいるからいいじゃん。今の時代、数は要らないんだよ。 --
- 今ヨーロッパで一番海軍充実してるのってどこだ? --
- イタリアじゃないかな。小粒だけど戦力的に隙がない感じに整備されてると思う。 --
- 一国で自国の目的にかなった戦力を保持できているというのが充実というのならスウェーデンかなあと思ったり。でもやっぱイギリス? --
- フランスかイギリス。 --
- ドイツはどうなんだ? --
- ↑書類上はそれなりの感じだけどドイツは陸海空全般ボロボロだぞ。 --
- これ南欧州 --
- こっち北欧州 --
- 仏英露ってとこですかね。(米は除外) --
- リンク先の黒い艦影みると、昔やってた黒い海軍戦争ってゲームを思い出す。 --
- 順当に行けば核戦力と原潜を持ってる英仏露が突出して高い。その後に伊西が続く。ドイツはちょっと今だらしねぇので… --
- ちょっと前に張ったけど現在の英国海軍 --
- こっちが海自 -- 枝6?
- 22DDHって二隻もいたっけ? --
- 「いずも」と「かが」だよ --
- 空母のrework後にもう課金なんてするもんかと思ってたけどWichitaとかいうの魅力的すぎてすごい気になる。おのれWGめ、俺はお前に、屈したりはしないぞ……! --
- ポチッとな!…早く楽になりなさいwww --
- まあ なんというか 巡洋艦版ヴァンガードだよ うん ちなみに史実的にはボルチモアやデモインの前身みたいなやつだ --
- 見た目が同じ船ばっかで、ポチる気にもならんな。そんなものには興味がありません(某道具屋風) --
- エンプラとついでにアズレン迷彩まだですか --
- 空母は0.8.2以降に販売予定(記事の最後に書いてある)らしいよ --
- 今まで地味にいなかったペンサ・オリンズ系譜の正統強化米巡だゾ~。楽しいゾ~。(T8以上でその立ち回りが有効かは置いといて --
- T6空母がT8戦場に1隻だけ組み込まれるのを見ると、かわいそうに見えるな~。 --
- ボトム空母は場合によっては全く攻撃できない(攻撃しようとしても撃墜される)こともあるからなぁ --
- 空母が!!ていう悪口は良く見るけど、ボトム空母はどうなるんだって感じだよな。 --
- 別になんとも。どのTierにも対空能力が低いのはいるし、空母が絶滅危惧種程度まで戻ってくれれば、空母なしマッチも増えてそういった艦に乗れる機会も増えるし。早く絶滅すれば良いだけだよ --
- 小学生かな? --
- 異常な命中精度と視認性で死滅してる艦種艦艇を作り出してる元凶が潰されるべきなのは当たり前だろ --
- 草 --
- どうなるんだってボトム引いただけだろ。 --
- ボトムだと粘着はおろか索敵すら不能な懲罰、とかじゃないからな。不快にしてる原因そのものは変わらないわな。 --
- 対空が悪いって事は他の部分が尖って強いって意味なのだが、それを活かして水上戦で勝つとか空母戦でもやれる事はあるだろう。 空母居なかったらそのヘイトが駆逐に向くだけ。てか事実駆逐は一時期ものすごい叩かれてたろ。 --
- 流石にこんな時間じゃプレイヤーいないよなー…少し早く起きすぎた。二度寝はしたくないし、どのTier帯なら人いるかな --
- 8以上は結構いるよ。ランダムのマッチングも2分以内みたい。 --
- やっぱり廃人たちは24時間いるんだなー。高Tier……それで妥協するか。せいぜい空母が居ないことを祈ろう -- 木
- ↑空母山盛りだよw 2隻は普通かも知れん。 --
- はぁー…うざったい。じゃー防空駆逐艦か、それなりの対空艦でやるしかないか。 -- 木
- ↑それそれ。さっきまで100機撃墜ミッションやるために駆逐艦で出てた。KIDDとSIMSで数戦で100機落とした。1戦の最高は27機。今までとはやり方を変えないとだめなのは確かだし、もうちょっと調整をしてくれないと今のままではキツいのも確か。でもやりようはありそう。 --
- 空母はほんと腹が立つ いらねーいらねー 何度も言ってやる 空母はいらねー もう今日は寝る。 つまんね やめるかなこのゲーム。 --
- 空母のマッチング有無機能はともかくとして、マッチング機能として制限時間を無視して『適切なマッチング優先(2差の場合最高Tierは3隻のみなど)』、『12隻マッチングを優先する』って機能はほしいわ。そのくらいの指定機能はあっても良いだろう。 --
- 下の広告にコテコテのJRPGに出てきそうな5mくらいある一つ目のクリーチャーがFIJIかなんかの先っぽからこっち見てるんだけどなんぞこれ 新しいコラボ? --
- 空母はT6をcoopで遊んでる程度で、毎回スコア最下位で、そんな強くないのは分かってるけど、やっぱランダム戦で敵に回すと憎らしいのう。特に憎々しいのは耐久ミリになったときで、空母おらんかったら何かしらできるのに(空いてるエリアへ走るとか、アドレブースト全開の島越え射撃に徹するとか、崖撃ちで一瞬ヘイトを誘うとか)それができなくなって、粘りようがない。もちっと粘りたいんじゃ、納豆好きなんじゃ。 --
- 耐久ミリになるのが悪い() --
- 全体的に「できることが減った」のがつまらなくなった原因だよね。「やるべきこと」すらわかってない層には無問題だろうけど。 --
- v.0.8.0以降で1戦あたりの最高撃墜数と搭乗艦を上げる木(ただし空母は除外する) --
- 夕張19 --
- SIMSの28 って↑夕張さすがやね!T4空母、もう少し火力上げてもいいのかも? --
- マイノ 68 --
- 夕張34 --
- 初期:何もわかっていない「魚雷当たった!たーのしー!」 中期:capや姿勢・隠蔽等覚える「フフ、そんなところでお腹晒していいのかな?」 後期:やるべきこと・やってはいけないことを覚える「あの駆逐開幕逆行しやがった・・・あの巡洋は何でずっと戦艦にAP撃っとるんや・・・あの戦艦は何で初期配置からずっとバックしとるんやイライラ」 結論:このゲーム、やるべきこと・やってはいけないことを理解した奴の負け --
- まとめると「自分しか見てない奴は楽しくて周囲が見える奴は不快なゲーム」ってことだな --
- 3か月ほど触らない期間が空くと程よく忘れられて、触った時にまた楽しめるぞい --
- 勝率60%以上:敵味方・全体が正しく見え、正しい判断ができる 56-59%:敵味方が見え、ある程度正しい判断ができる 52-55%:敵味方が見えるが判断にどこか間違っている部分がある 48-51%:自分と味方しか見えておらず判断は五分五分 44-47%:自分しかみえていない 40-43%:自分すら見えていない 39%以下:画面すら見えているか怪しい --
- 後期までいけば、その先は『辞める』『悪態つきながら娯楽として自分も好きなようにやる』『馬鹿の動きに合わせる事を覚える』でまた変わってくるよな。最後のタイプになる人はごく稀だけど。 --
- 末期ってやつだな。合わせていける奴は職人だな。 --
- 新鮮味と探求の欲を両立させるとなると覚えた端から忘れる必要があるな。果たしてそんな状態で感じるのは地獄か天国か。 --
- 末期「味方弱いな。弱いなりに動くか」 --
- ユニカムの初期:とにかく楽しいからいろんな艦乗ってみようぜ! 中期:5000戦で勝率60%超えた。(敵の動きが)見える…、見えるぞ! 後期:味方赤猿ばっかだなぁ…。とりあえずデコイにして3隻沈めるの目指すか。 --
- 正直、ファンフーとかイリアンみたいに「テメェどこ見たってその機構は持ってないだろ」っていう船がTRB持ってて初春や日巡がTRB持っていないのはどう考えてもおかしい。しかも今見てきたがエイリアンとかいうやつ射程13㌔のT10深魚雷かよOPすぎるだろ --
- 日本水雷艦は魚雷にキャラクターとしての一面があるんだから高速短射程・通常・低速長射程と選んだ上で対空とTRBの選択式でもいいんじゃあないか? --
- 特に最近の空母マッチの影響でほとんどの艦がソナーと対空で対空一択なんだから、ソナーを選ばせる環境を作ってもいいんじゃあないか? --
- いっそのこと北上にTRBと20㌔魚雷乗っけて放流してもいいんじゃあないか?……すまんこれは無いわ --
- 日巡のような隠蔽も機動性も無いからあんまり使わないぜ 装甲は最上と似たようなもんだがな --
- 日本の酸素魚雷が見えやすいのも納得いかんな。 短射程のF3魚雷は深度魚雷並みの見えにくさにしても良いと思うのだが…。 --
- WG「ゲームとしての調整がすべてだ」 --
- 6000戦でついに全体勝率が48まで落ち込んでしまった。Tier10ソロもあるがやはり日本だけだときついのもあるか?まあ、単純に動きが悪いだけとはおもうが。(Tier103000戦もしてだが) --
- ティア10主体でそんだけ戦って48%なら私は凄いと思いますよ。私もソロ専、全体勝率は53%ですがそれはティア5-7帯で稼いだもので、8以上だけ取り出したら45%とかになるんじゃないかな?もちろんとんでもなくうまい人は居るんでしょうが、上手い人のライブとか見てても勝ち続けてるときは分隊が多くて、ソロだと6連敗とかしてるのもよく見ますし、やっぱり高ティアで安定したかったら分隊が良いんじゃないかなあと。 --
- Tier10ソロでそれなら普通以上の腕だよ --
- んー個人的な意見だが、普通以上とは言い難いとは思う。勝率が低い人って大抵国籍縛りしてたり艦種縛りしてたりするのよ。自分も一時まで日本縛りしてて、勝率52%だったが今は56%超えてる。このゲーム詰将棋みたいな面があるんで、センスの問題だったりして木主みたいに向上心あってもなかなか勝率上がんない人もいる。一つの艦を集中的に乗ってると、他の艦がやりたい事が分からず全体が見えなくなりがちで、相手の嫌がる動きや味方のやって欲しい事が分からないから、それを克服するためにいろんな艦に乗ってみる事をお勧めする。 --
- 「個人的な意見だが」ってもったい付けちゃうとこが素敵w こんなもんに「客観的に」これなら普通以上とかねえしw --
- 最近、アラスカ吉野アズマ矢矧にネウストラシムイと連続で新規艦艇の話が出てるけど、正味の実装は何時なのかね?話題ばかり出てまったく出てこないから待ち疲れ感ハンパないんですが。 --
- アズマはゴリ押しでT10にする努力が必要なくなったから、3月末ぐらいには出荷されそう。矢矧は対空関連を再調整するのかどうか解らん・・・するなら遅くなるし、ウィチタみたいに修正前性能のまま投げ売りされる可能性もある。 --
- 利根「吾輩の出番は…(泣)」 --
- あなたは最初からsoonって言ってるでしょ! --
- ↑いや利根は永遠の「s∞n」だわな --
- 空母刷新で芋戦場を解消したかったんなら、かわりにCAPの価値を10倍ぐらいに引き上げるってのは、アカンかったんかのう? 今のランク戦みたいに「中盤過ぎに死守必須のエアリア出現」のでもよかったんでは。 --
- 影響力上がって本末転倒じゃね。CAPに要塞でも置いてくれ。 --
- 昔あった気がする --
- かなり初期の頃にはCAPすると自動攻撃してくれる砲台があったって聞いたことあるな。強すぎて廃止したみたいだけど(要塞砲が3,4隻沈めるとかあったとか) --
- 昔の要塞砲はヤバかったぞ。 精度良すぎてバカスカ当てられるっていうw 史実でもユラユラ揺れる艦上砲台よりも地上にどっしり固定された陸上砲台の方が精度良かったが、あれは強すぎた。 --
- ああ、砲台クラーケン時代の頃ね --
- 昔の要塞戦は本当の駆逐ガチャだった。駆逐艦があほで要塞エリアを取られたらそこはまず奪還できなかったからね。自分で駆逐のるか分隊に駆逐入れてかないと本当に勝てなかった。 --
- そういえば要塞なんかあったな。結局、廃止のままいくのかな? --
- あれは何の模索もせずにパッと消したけど要塞砲消すとかやりようがある気がするんだよね。枝 --
- 要塞というか沿岸砲台はシナリオで活躍中()だから、CO-OP、ランダム用のマップには再登場はしない気がしますね。 --
- CAPにポイント以外の付加価値を与えてみようって試みが、今ランク戦でやってる"軍拡"スタイルなのかもね。 --
- 前に出る理由じゃなくて後ろにいられない理由が必要なんよ。逢魔が時の瘴気みたいに --
- 督戦隊の出番かー --
- 督戦隊なあ。エスケープキラー必要やと思うわー。co-opですら初手から全力で後退して島陰に入る人いるからね。敵も見えてへんちゅーねん。島から突然砲が現れて打ち始めるとか、秒100ぐらいでHP減るとかしたらいいかもなー(テキトー --
- 芋ると芋以外の敵と味方がオイシイ思いをする方法は無いかね --
- ↑昔あったシミュレーションゲームでさ、不正コピー品と判定すると、敵方(PC)が核弾頭付きの巡航ミサイル撃ってくるってのがあったのよ。ああいうのよくない?(ダメゼッタイ --
- あの狭い戦場で核ぶっ放したら味方も消し炭になるんじゃあないでしょうか --
- ↑だめかー!w 戦術核で危害半径をですね() 罰でケツ叩くんじゃだめかもね。餌というか報奨で前に釣り出すしかないのかなー --
- フォートナイト形式でエリア指定して、エリア外のやつには坊ノ岬波に攻撃機が飛んでくることにしたら良いんじゃなかろうか。 --
- エースコンバットでも同じようなのありますねえ、そういえば。一定高度以上を飛ぶと対空ミサイルのシャワーとか被撃墜必至の乱戦状態の中に飛び込む羽目になるとか。アヴァロンダム攻略戦だっけ --
- 要塞エリアの他にも魚雷艇増援とかあってもいいかも。あるいは対空陣地とか、工作艦出動とか、基地航空隊出動とか、イベントあってもいいんじゃない --
- ランク戦開始直後に全チャで『宅配来たのでごめんなさい』した方、なんとなく色々察したので賛辞だけしときますね。 --
- わかる。うん(涙)こういう木主さんみたいな余裕が欲しいですね。 --
- ランク戦、戦闘開始と同時にピンポン。宅配なら5秒で済むからと超特急で開けたドアの先に「すいませーん、今度の▲町公園整備の件ですけど、〇〇さんが出られないのに☓☓は〇〇さんにまかせてたから、〇〇さんもチャンとしてくれればと思ってたのに☓☓出来なくて困りますけどね、〇〇さんのところでしかわからないってのも困るわよね、それでね、今困ってて、ついてはあなたの所で(以下略)」と要領悪く話の長いことで有名な町内会長が来てやっと要件終わったときにはとっくに負けててカルマ激減、懲罰ピンク食らった俺が通りますよ。 --
- うちは監視カメラの画像をスマホで見て、町内会のおばちゃんの場合は居留守を使いますm(__)m --
- それ正解! --
- 水中聴音アプグレ手に入れたんだけどデアリングにつけるかマイノにつけるか迷う...駆逐につければ深度魚雷哨戒もしやすくなるし自分の魚雷事故回避にも役立つけど、煙幕マイノにつけても煙幕射撃中の魚雷哨戒とか劣化レーダーとしての使い方もできるから迷う... --
- そういうときにはコイントス推奨!神様が決めてくれるのですw --
- コイントスかwいっちょやってみるかw -- 木主
- 神様「真ん中。よって両方つけなさい」 --
- ↑真ん中って…奇跡…じゃなくてさ、もう神の御業じゃなくて悪魔の仕業やで、これw WGっていう悪魔がリソース使わせようと画策してるとしか思えんw -- 枝?
- 500円玉の表デアリング、裏マイノでやった結果...3回連続裏でしたwww これはマイノですわ --
- 石炭ためて追加購入もありだと思うぞ。 --
- 付け替えって25タブロン、10円ちょいだろ?--
- 0.8.2で艦長とアプグレの付け替え無料来るからそれまで待つという手もある --
- 春雲買おうと思ったら、金がね~。フリー突っ込む前に気づくべきだったぜ。 --
- カード入れかどっかに魔法のカードがあるじゃろ?それを使うのじゃ。ルーク、カードを使え --
- 使いすぎると闇落ちする点ではカードもフォースも似たようなもんか。 --
- ↑んまいっ!言い得て妙なり…嫁に「あ、カード明細プリントアウトしといてね」とさっき言われたのを唐突に思い出したgkbr -- 枝?
- まじか、ツリー艦買うのにリアル現金使うの?< --
- 自分はやらないyo!!でも、クレジットがないって言うんならお店で売ってますやん?手っ取り早いですぜって。そんだけー -- 1枝?
- クレジットは貯めれば・・・・。買えばこのゲームの寿命を自分で縮めているのと思ってしまうが --
- いや、一度ツリークリアで高Tierでやってるなら、他国はすっ飛ばしで良いだろ? 面倒くさいってのが一番なんだが… --
- 久しぶりに連邦VSジオンってゲームやってて思ったんだけど、コスト制を導入しちゃダメかな?戦艦とか空母はもう少し強化してその代わりに1回落ちたらもう出られないとか。それなら空母強すぎだのって話にならないで済むと思うんだけど。(駆逐なら沈められても何回か復活できるから)ザクでガンダムを相手してるようなもんなのに、お互い1機しか持てないってのが不満になってる気がする。 --
- ちなみにザクでガンダムを、ってのはボトムのボルチモアでスタグラと戦っているときの印象です。 -- 木主
- 移動に時間かかるゲームだから拠点でのリスポンとは相性悪いし、自由位置リスポンだと今度は隠蔽システムと相性悪い。復帰のさせ方はかなり難しいと思うぞ --
- コスト制入れるなら、拠点リスポンで全体的にマップを狭くしてやれば良いんじゃないかな?まああくまで空想遊びの話でしか無いんだけど。 --
- 狭いマップで固定リスポとか出待ち雷撃処分が捗りそうやな --
- いいねそれ。スタグラとかベルファストとかは思いっきりコスト上げて、一回落ちたらもう次は出せなくして、ボルチモアとかは落ちても駆逐艦一回分くらい残るとかね。これなら艦ごとの性能差をもっと明確にできるよね。 --
- ボルチモアがリスポーン可能ならヒッパーとか3回くらい出れそう --
- 海風だらけになって文字通りのクソゲーと化すのが見える見える --
- コスト制の問題は製作サイドが性能を理解しバランスが取れる前提ってとこ。あと空母はどちらかというと艦砲射撃する拠点相当じゃね --
- 連ジからEXVS2までずっとやってるが、このゲームでコスト制はナイてかヤメロ。あれは信頼できる固定相方と2on2するか階級別のマッチが基本前提で、Wowsランダム12対12だと猿が高コに乗って全コストを高速っで溶かして終わりでクソさが加速するぞ。 --
- ごめん、コストってのは個人別。一人1000持ってて、例えば大和なら1000、ボルチなら600で残り400でニコラス1回とかそんな感じで考えてました。確かに全体コストなんか入れたら、おさるさんが高コストに乗り倒す未来しか見えないw --
- コスト制?、そんなことは 『やらせはせん、やらせはせんぞ!』 (・`д・キ´) --
- Tierが関係なくなるなら面白いかもな。「敵は武蔵か...だがそのコストでこちらは球磨を12回出せる!」みたいな --
- ランダムをこれに切り替えると大変になりそうだから、別にコスト戦とかで遊べると面白いかも。低ティアの駆逐艦の高回転魚雷で大和狙ってみたりとか面白そう。対する相手は大和を守るためにセントルイス持ち出して。。。とかね。 --
- WTの陸リアスティックバトル思い出した --
- ゲーム性のために艦に味付けしているのはゲームだからしょうがないとして、機動力と命中率をゲーム据え置きで攻防性能を史実に準拠(空母はこの際考えない)させたらどうなるだろか。やっぱ砲撃雷撃戦だと駆逐が絶滅して巡洋艦が手も足も出ず戦艦天下になんのかな --
- そもそも戦艦の副砲片側だけで巡洋艦の火力が出ちゃう。このゲームシステムそのままに性能を史実準拠にしたら戦艦と空母以外生きてられないんじゃないかな。 --
- 現実なら河内を発見したデモインの艦長は逃走を選択する --
- 駆逐艦の攻防性能をどう取るかだけども、数を用意できる事とも捉えていいならまず島風とかの設計思想上の本懐(飽和雷撃)であるところの魚雷スープが解禁される。そして更に射程も攻防性能の一つと捉えて良いなら最大40km届く魚雷が解禁され、しかも命中率そのままという事だから雷速はゲーム中の62ktのまま(本来は40kmも走らせるなら36kt)。魚雷スープよ永遠なれ! --
- 龍驤でやってる時格上マッチだともう真面目に攻撃するのがアホらしくなるから駆逐以外に攻撃せず偵察に特化しても文句言われないかな? --
- 駆逐艦を見つけて嫌がらせしてくださればそれだけでも助かります。 --
- 暁・シムス『は?』、晴風・オグネヴォイ・ライトニング『こっちくんなや』、秋月・ベンソン・キッド『ぶっ殺すぞ』 --
- レキシンや大鳳の沈没がガス爆発だが、その教訓をニミッツ級も取り入れてると考えると、やはり日米の空母対決って互いにいい教訓づくりになったと思う。日本も空母作りそうだし。(瑞祥関係の名前が解禁されたみたいだし) --
- いい教訓づくりになった。 いい教訓づくりになった? 何だろう底知れない物を感じる。 --
- 数多の人命が失われたのを「教訓」と言っちゃうところですかね。 --
- 逆に言えばWW2以降大規模な正面衝突がないので戦訓はそのまま机上論での技術進歩ともいえる。WW2の戦艦がそうであったように --
- いつか空母?そんなものはもう時代遅れさ。あんな巨体でのろのろ動く奴なんてな!っていいながら、新しい革新的兵器が出るのかねぇ。 --
- 無人ロボット戦闘艦とか出来たら有人艦とか一切合切スクラップになりそうな気はする。 --
- 既に潜水艦と弾道ミサイルのせいで時代遅れになりかけてるような気がしなくもない --
- ガス爆発って?屁に引火したのか? --
- 魚雷食らってガソリンタンクに亀裂ができて、タンク内で発生した帰化ガスに引火して大爆発。車にガソリン入れながらtobacco吸おうとしてライター点火した人の動画とか見ると恐ろしさが良く分かるよ。 --
- HAHAHA、そりゃー大変だな。この二隻の空母はコタツみたいに密閉されてるうえに、今の空母みたいに外部側面にエレベーターも付いてないから、換気も出来ない臭いだけが充満して行く状況になるのさ --
- まさかマジレスが返ってくるとは思わなかったがw 密閉した豚小屋でタバコ吸ったら引火したってのを聞いた事ある。屁でも引火するんだとw 「船員の屁で沈没」なんて大笑いなのにw -- 枝?
- へー(ハラハラ) --
- よろしい、4葉はアパマン送りだ --
- ↑↑えーと、フロリダのエバーグレーズで、小学生とか中学生に、沼の底からわき出るメタンガスを容器に貯めて着火してみせてるおじいちゃんがいます。自然学習のフィールドワークってことで。簡単に着火するみたいですよ。 --
- そこは平仮名じゃなく、「屁ぇ~…」じゃないのか? --
- 今はデスクトップ環境でやってるが、外で(公園とか車内)でやる場合って、ノートPCの他にポケットWifiが要るの?その場合月額おいくら? --
- えーと、スマホをお持ちならテザリング利用が手軽かと思います。auの場合テザリングオプション契約が必要ですが…。私はそうしてます。 --
- 携帯からのテザリングだと通信制限とか怖くありませんか?余裕持ったプランなのかな? --
- ↑通信制限かかってもゲームには支障ないですよ(実証済み) --
- あ、ちなみに現在は20ギガバイトのプランです。それまでは7ギガバイトでした。ちなみにwowsのために20ギガにしたわけではありませんw -- 枝?
- デザリングだと携帯の電池がヤバくない? -- 木
- ↑USBテザリングなのでノートPCから充電しながら使ってるような形です。ノートPCはAC電源必須ですけどねw 車にもAC電源あるしまあ、困ったことはないです。 -- 枝?
- 同じこと考えて調べたことがあるけど、パソコン自体にLTE搭載してなきゃポケットWi-Fi使わなきゃならんな。通信量無制限にしてざっと3000円から4000円くらいの間だったと思う。 --
- LTE搭載ノートってあるの?タブレットならWifiかLTE環境か…って良く聞くけど。 -- 木
- ↑LTE搭載のノートPCは結構たくさんの種類が売られてます。ただグラフィックの性能的にwows動かすには無理がある機種がほとんどです。 --
- 素朴な疑問なんだが公園とか車内ってノートのタッチパッドでやるの?それとも箱コンとか使うのかしら --
- Bluetoothマウス使ってます。後席のサイドテーブル利用(ワンボックスカーです) -- 1枝?
- なるほどスペースにゆとりあればマウスも使えるか -- 枝?
- FPSほど強力な回線が必要じゃないのはいい所の一つか --
- 車の中でwowsだのエッチだのすんなよまったくw --
- 「チームバトル」ってクラン戦のこと? --
- 工廠の「もうすぐ」艦のトコに、時計マーク前からあったっけ? --
- 浸水ヵ所増えるのって実質空母のバフになるんかね?水上艦の魚雷は威力高いから島風みたいな本数も射線も多い奴以外はちゃんと状況狙わないと直撃ダメージの方が多くなるし --
- 現代の軍艦が装甲が薄いのは、落とせばいいという理論、それとも装甲増しても防げないからいらないの理論どっちなのかな? --
- 両方やで --
- 攻撃手段がミサイル主流になってしまって、「装甲で耐える」ってのが難しいからね。全て落とすしかない。放っておくとレーザー誘導とかでほぼ必中だし(汗) あと、レーダーやらの艤装が相当重いだろうから、これ以上重量を増やしたくないってのもあるだろうし --
- いくら装甲積んでてもレーダーや対空火器は装甲で守れない。そして現代戦における艦艇はレーダーが破壊されれば戦力外だから装甲を積み増してもコストが増えるばかり。しかもそれなりに誘導精度が出るもんだから装甲の薄い部分を狙われるのを前提にしないとダメ。必要以上の装甲に掛ける金があるならそれをかき集めてもう一隻の対空艦作る方が実用的なのよね --
- 複合装甲で真っ当に進化した戦車と違って今の軍艦は動くミサイルキャリアー兼ミサイル迎撃システム兼レーダーピケットやしね。それぞれの設備が重い上に戦略上ある程度の速力も持たなきゃならんのに、重量嵩む癖に大して役に立たん装甲なんぞ積んでられるかって --
- ミサイルとか露出艤装とかは後付けの理由でしかないと思う。単に今の戦闘艦が大戦期の駆逐艦という艦種から発展したからじゃないかな。さらに言うと小型の船体は装甲の効率が悪い(効率=表面積/浮力)ゆえ装甲を投げ捨てる方向性に走るんじゃないかと --
- 効率逆 -- 枝?
- 今の駆逐艦は巡洋艦くらいの大きさまで肥大化してたような…… --
- 天龍が140mくらいで、イージス艦こんごうが160mくらいだからね。 --
- 燃費は大正義。軽自動車買おうぜ。 --
- 宗主国の軍艦が駆逐艦でした。死にたいくらい恥ずかしくてみじめな思いの合同演習でした。 --
- 203mmAPの最強ってどこの奴? 貫通力だけなら蔵王辺りかしら --
- せめてTier帯決めろよ… --
- 威力だけならヒンデンだが貫通優遇考えるとデモインかなぁ --
- てぃあ4にぶち込めるfurutaka説 --
- ダメージ量ならヒッパー砲とローン砲が同率一位やね。 貫通力なら蔵王だが、デモインは貫通角度に優遇があるし、レートや弾道もあるから一概にどれが最強とは決められないかも。 --
- ストレス発散にいのしし突撃して敵味方慌てるのがなかなか面白い。GKやモンタナは意外と持つがコンカラーが地味にやられやすい。 --
- 203mmとIFHE持ちにガリガリ削られ460にもあぼーんされるのに何故出来ると思ったのか 回復量高いって言っても一人突っ込めばどうなるかはお察し --
- チーム/チームバトルって廃止されている?このwikiでしか見たことがないんだが。 -- 二年未満の新規?
- 0.6.11のアプデ時にクラン戦と入れ替わりで消滅したよ --
- 戦闘中にいきなりクラッシュが発生して、PCを再起動せざるを得なくなってしまった。もちろん棒立ち状態なので、急いで再起動してみたが、やっぱり死んでた。チャットで謝罪もしてみたんだが、あらゆる味方から通報された。tier10で3000ダメで敗北とかもう...。 --
- 3000dmgで退場とか現環境の駆逐では稀によくあるで --
- 0ダメ速攻退場も普通だよ。(占領1とかあればいいほう) --
- Statsでリーダーボード見てると、今までの最高ダメが新空母にサクッと塗り替えられてたり、PR最上位の奴の平均ダメが30000行ってなかったりと、中々面白い。一方で最下位も見てみてくれ。PR3とか、勝率30%台がずらっといるぞ。このゲームの闇が覗けるでぇ。 --
- coopの相手すら倒せない人はもはや頭の構造が人類のそれとは違う何か。他人の後ろからハイエナするだけの思考しかできないbotが操作してると思ったほうが良い --
- 新空母といか白竜でしょ?数日間の無双で記録を残すのは何だかなぁー --
- 少し前に修正された発砲ペナルティの仕様おかしくない?最後の1隻になっても敵の発砲ペナルティ内だと煙幕内から敵が見えて撃てるんだけど。 --
- 発砲ペナルティ内で見えるなら正常では? --
- え…昔から…だよな?(困惑) --
- 発砲してペナルティ→煙幕内に逃げるで、これまでは発砲ペナすぐ消えてたけど現在はペナ消えないからね --
- 自チームに木主ひとりで、敵のモクの中にいる駆逐がレーダー関係なく丸見えだったと? そんなのまだ体験してないな。煙幕からはみ出していたとか……ないか。/ところでワイもいっこ言いたい。仕様変わったはずなのにモク撃ちして即座にモクから出ても被発見つかないことあるんだけど、仕様戻ったんか? --
- 空母の艦載機が有限なら現在の仕様でもいいとは思うな。あと、ロケットを戦闘機に変えればいいのでは。 --
- 与ダメが更に減るな♪ --
- 今回のCV刷新で唯一良かった事は気軽に乗れるようになったこと。与ダメが更に下がって、防空しろNoobなんて言われ続けるなら、もう乗らん。 --
- 思うに、ゲーム内赤字があるから皆イラつきやすいんだと思うんだ。俺だって駆逐に乗れば魚雷当てねばキャップ取らねばってなるし、巡洋艦はそこそこでも戦艦は即沈だけはするものかよ、せめて4万ダメいただくぞってなる。プレ垢になってもそうなるもんだから補給がクソ高い高ティアになればなるほどイラつきやすくなる。普通に戦ってて残金が目減りしていくって、悪夢やん --
- 煽りとかじゃなく赤は隔離しろってことでOK? --
- 読解力あります?収支が赤字になるからイラつくのではないかと木主さんは仰っていると思いますよ。 --
- どうしてそうなった、赤時とはクレジット収支がマイナスってことやで --
- 二つくらいの意味で勘違いだった。木主すまんな。 -- 枝?
- どんまい枝。こんな掲示板で素直に謝れるのは賛辞+1 --
- こんな気の利いたフォロー出来るようになりたいわ --
- ↑俺は正しいこと言っても、さんざん叩かれてるしw --
- 戦車の方は改善されたの?船は大分マイルドなはず。君は適正Tierに戻るべき。高Tierメインでやっててクレジット気にする奴はいないと思うよ。 --
- プレ垢無いとクレジット収支は普通に気になるで。このゲーム経験値増やす旗迷彩はたくさんあるけどクレジットは増やすのは少ないから、プレ垢あっても艦の成長にクレジットが全然追い付かなかった覚えがある。 -- not木?
- プレ垢で資金不足は余程下手なのか船買いすぎなのかのどちらかだけだと思うの… --
- だね。常にツリー進めてたらキツイ。勝率も下がるだろうし。 --
- んー、、、木主は初めての高Tierっぽいなぁ。皆そんなもんだ。別艦種も下から育ててみ?いろいろ見えるから --
- 毎日やらない週末艦長で日に数戦なら赤字にもなるとは思う。毎日10戦闘以上やってるような人はあんま赤字にはならない。ツリー進めるペースとか全然違うだろうからね --
- 数十戦単位の戦闘を経てクレ収支が赤字になるってことは、そのTで戦える技量が伴っていない。赤字を承知でなお高Tを続けるのであれば、手頃なプレ艦回して戦費を補填するか、プレ垢買うか、直接クレ買うか…要するにリアルマネーor時間を払うしかない。でも、スキルの高い人ほどお得に遊べるってアーケードゲームでは当然の価値観ですよね。ちなみにセーラムでco-op1戦すれば10万位黒字が出るので、そこは運営からの救済措置かなと。 --
- この問題のおかげでお遊びのT10はともかく、一番乗りたいT9ツリー艦が腐りやすい --
- T9の収支はT10と比べてひどいですからね。まあ、T10がプレーヤーの要望(苦情?)で随分収支がよくなるように改善されてるってことなんですけど。 --
- 戦車の方みたいにT10はよっぽどまわりより戦績稼げる人以外は赤字みたいな状態なら、T10戦場にT8,9数隻が連れられていく可哀そうな状態は減ってたりしないかね。多くの人はT10を乗れば乗るほど赤字で趣味的にしか乗れないみたいな。 --
- そりゃWargamingだってボランティアではないから --
- クレジットはどうでもいいかなあ。T10迷彩にプレアカで真っ当な腕前ならモリモリお金増えていくよ。どっちかというと勝率とカルマ値が問題だね。これらの低下はシナリオなんかで着実に稼げるクレジットとは比較にならないダメージだと思う。 --
- いやいや。勝率とカルマは低くてもゲームできますが、クレジットがないとゲームできませんやん。よって収支の方が重要w T10迷彩は効果的ですが価格が高いのが玉に瑕。あんまり課金できない中学生とか高校生とかだとキツいものがあるでしょうし。 --
- FExpで交換したミズーリ、武蔵と石炭で交換したジャンバールをぐるぐるランク戦で回すだけの金策 --
- 島風数千戦プレイしてたけど新空母になってから戦艦巡洋艦を試したけど島風好きを再認識することになった。 --
- 島風は何気に長対空の威力がフレッチョ並で対空も強いからなぁ --
- Irian君があまり話題になってなくてカナシイ…カナシイ… いい船なんだけどなぁ… やっぱり入手方法が悪いか… --
- 入手方法でしょうね。8888ダブロンで中身があれでは…。ショップで売れば売れると思うんだけどね。TRBが魅力的w --
- 魚雷を撃たなくてもIrianが居るってだけで明らかに敵が進撃を躊躇しますからねぇ… 流石はtier10駆逐をも超える魚雷火力 --
- イタリア戦艦も来たし、イタリア巡洋艦も来ないかな。意外と美しい見た目のが多いんだよな。見てみたい --
- 信号旗コンテはランダム戦で旗を15枚使わないと1コンテナがもらえないのですか?それとも、イベ終了後にまとめてコンテナがもらえるのですか? --
- コンテナなんて貰えないと思うけど… --
- 15枚一口応募みたいなもんだな 当たりはマサチューセッチュやで。 他にも2等があったと思う。 --
- 勘違いしてました。15枚使用したら、運試しコンテナが自動で1個もらえるのかと思ってた。サイコロ絵は抽選の意味か --
- 大和の特別UG取ったのだが、これ使える? --
- 大和はそれ前提みたいなもんよ --
- 私はつけてないです。ある程度前に出るタイプなので砲塔の旋回速度が落ちるのが気になって。戦闘スタイルによると思います。 --
- Tier10BBなら与ダメ平均15万で最低4隻は毎回沈めろとか、チャットで紫クランに言われたんだが、これでできんの? --
- できわけねェーじゃん ワテが武蔵で週間サーバー1位になった時はダメージは13万ちょい平均キルは1.5くらいだったぞw --
- みんなできたらそいつのクランは紫なんかにならんわ。 --
- 真理w まあ強い人は癖も灰汁もあるから、ほら吹きも多い。それがチャームポイントだったりもするしねw --
- 目標にするのは良いかもしれんがそれが当たり前の状況なら全てのT10戦艦がNerfられるわwww --
- 与ダメはコンカラーなら割と現実的だけど毎試合4隻撃沈は無理、サーバートップ層のユニカムでも平均撃沈2を超えてる人すらいないんじゃない? --
- スクショ撮って晒せばユニカムネットワ-ク内での大恥になるレベルなのに --
- たしかに上手いは人は配信とか見てても15万平均はだしてるよね。 --
- レキシントン使ってて、HP満タンの敵武蔵に雷撃かましたら一発目で浸水→直したあと二次攻撃でまた浸水→災害誘発→爆撃→火災→魚雷→浸水→直す→二次魚雷→浸水→水浸し ってなってさすがに同情したわ。運悪すぎだろ…。 --
- それ昨日やられたわ… チートでも使ってんのかと思ったよ… 幸いこっちは沈まなかったけど… --
- 連続攻撃でも沈まない武蔵と低対空相手に効率良くダメージを稼ぐ空母、優しい世界 --
- 爆撃はともかく雷撃は浸水無いと武蔵にはあんまり… 単発2000ちょっとしか出ないぜ --
- 木主のことじゃないけど、自分がユニカムでnoob空母にやられたら腹が立つだろうね 剣道の達人が一方的に中学生DQNにエアガン撃たれるみたいな。 --
- 剣道有段者が槍持ち級段者とかにやられるアレだな。こっちも勝つためにやってるから容赦はしないが、魚雷食らわせながら「さすがに今の10回に1回ぐらいしか発生しない航空魚雷の浸水発生率で浸水起きすぎじゃね」って思ってた。武蔵君には戦闘後賛辞をあげた。 -- 木主
- 乱数ネーム、初期パッチ、週間戦闘数855/総合戦闘数3128、勝率40,51%、PR52、生還率6,07%、平均キル0,13、与ダメ12290見たいな明らかにボットのアカウントをWGはバンしないのだろうか。 いやまぁ敵に引く分にはいいけどさぁ。 --
- 今もいるかわからんけど時々見かけた試遊台アカウントの成績もそんなもんだったぞー --
- 注目は週間戦闘数855やで。つまり122戦/一日。一戦少なめに10分と見積っても1200分/日、即ち20時間/日となる。それでもPR52。やっぱガチ勢は違うわー。 --
- 書いて今更に思ったがこれってフツーに晒しじゃね? どう思います? --
- 数字のボカシはあったほうがよかったかもね。まじでbotっぽいから何の問題にもならないと思うけど。 --
- みたいな と書いてあるし、ネームを晒してるわけでもないし問題ないでしょ 例えとして受け止めればOK. --
- よく見かけるbotは、ラジオチャットを乱発し、時々、コマンドらしきものをチャットで吐き、適当に動いて適当に発砲してるように見える割にけっこう生き残って戦果あげてます。優秀なbotプログラムだと思って興味深くみてます。 --
- 何が凄いってbotはだいたい勝率40%になるという点と、それ以下の肉入りが本当に存在すること。 --
- 遅刻(AFK)してきて動いたと思ったら突っ込んで即死した日本人の赤プレイヤーと話してみたことがあるのだが、そいつはプレイ環境に問題があって毎試合確実に数分遅刻するがそれでもめげずに遊び続けてるんだと。試合スタートから動き出すbotと下手したら沈んでから動き出す赤プレイヤーとじゃ、どっちが勝率低くなるかは明白だよなあ? --
- 凄い執念や... っていうか何かしらのペナルティーは入っていそうなものだけどな。 --
- 1枝さん仰ってる方のように40%にもそれなりの理由があるってことでしょう。下(?)を見てここで晒して馬鹿にして、それであなたは楽しいんだ? --
- それなりの理由(個人のプレイ環境)ねぇ,毎回自分の理由で遅刻してきて周りに迷惑かける奴はそりゃ低く扱われて当然でしょうよ --
- 40%以下のそれなりの理由とか周囲に迷惑なもの以外あるわけないだろ --
- 迷惑な人であることは間違いないとしても、それをここでわざわざ晒して笑いものにすることはないって言ってるんです。 -- 枝?
- 晒しでもないしゲームするなとも言ってないから安心して40%以下の枝の人 --
- AFKの勝率なら分からんでもないけどbotの勝率ってもっと上がらんのかね。良し悪しは別としてと言うか悪いんだけど技術力が停滞しちゃってんのかしら --
- BOTのプログラム組んでる人の技量がお察しなんじゃない?作るならもっと本気で作って欲しいよな --
- DDに射線かぶってても魚雷流せって言ってるのに何故流さないのか。こちらは1本当たったら沈むし、別にこちらのせいで敵に当たらないもないのに。 --
- 状況がよくわからんがピンクの強要でもしたのか? --
- 勝敗が完全に決まるタイミングで言われたなら自分は流すけど、ゲームとしてはピンクになるのを嫌って言われても流さないかな。 --
- うむ、やはりピンクになるのはダメか。確実に沈められるから問題ないと思ったんだが。 --
- 1年半ぶりに復帰してから150戦ほどやってみた。以前は駆逐の動きに合わせてみんなが目的持って動いたけど、今は空母が敵配置の残像出すのを待ってうろうろしてから手近な目標に行き、隙間ができてたら駆逐屋巡洋が行ってすぐに戻って来てみたいな感じだね。前は緊張感が持続してヘビメタ感あったけど、今は間延びした演歌みたいだな --
- 客層変えてみたかったのかもしれない --
- 客層変えるほど数も居なけりゃ、新規募集も積極的じゃないし、仕舞いにゃ教導してくれる既存ユーザーがぶん投げてる状態なんだよなぁ --
- それなら新規早く引っ張ってきて… --
- 新しい広告もセンスまるで無いしな。なんだよあのモンスター。ハロウィンの時居たらしいけど、艦とモンスターどっちが主役なんだよ。というか、モンスター要素ねーから要らねーだろうと。 --
- 遊んでいる側からすれば大量に増えると悩ましい存在ではあるが、面白い面白くないとかバランスはひとまず置いて、新しい空母の為の客層を増やしたければもっと積極的にアピールしたり触る機会も増やさないといけない、公式からして妙に及び腰に見えるのは何とも --
- 空母が最初っからイベントモード限定とかシナリオ限定の艦種とかだったら喜びを持って迎え入れられただろうか。 --
- 一応新規募集は積極的なんじゃないのかな。DMMともコラボしたし今は友達紹介プログラムで褒賞2倍だし。2週間前に見たアカウント登録数は2700万人だったけど3日くらい前に見たら2800万人に増えてたから。wowsの広告で。信憑性はしらんけど。 --
- 超久しぶりにINしたけど伊吹が強いままで安心した(なおとりあえず戦闘機発艦させとけば魚雷警戒・偵察が出来た時代が終わったのを悟った) --
- 隠蔽史上主義にも終わりが来たぜ --
- (´・ω・`)え、なんで!?空母ユーザーでも増えた感じ? 木豚 --
- 隠蔽スキルがnerfされたのと空母の二隻マッチが解禁されたからよ あと芋試合が更に増えた ただ空母の調整ミスったせいで空母が居ない試合もまた増えたのでまあ… あ 気づいたと思うけど伊吹は装填と精度にbuffが入ったぞ --
- 半分は合ってるな。空母の仕様が変わっててんやわんやよ。 --
- (´・ω・`)丁寧に教えてくれてありがとね。隠蔽スキルnerfて…おま… --
- いままでの隠蔽至上主義がおかしかっただけだゾ --
- 見えなければ攻撃されることも無いから至上主義化するのはおかしいことじゃない --
- つーか「隠蔽のかわりにあれもこれも弱くてもいいよね」ってのがWGの答えだった訳で…… --
- いまティア5の艦艇でレンジャーや龍驤から身を守れる艦って何があるかな。 --
- 龍驤乗り的には古鷹とニコラスは相手にしたくない…かな --
- ニコラスは昔から変わらず人気だな。神風さえ居なけりゃこいつが最強なのに!って叫んでたユーザーも多かった印象。いまなお、環境が変わっても存在感出せるの凄いと思うわ買い戻してみるかな。あと、古鷹は愛用してるぞーサンキューな。 -- 木
- T5だと単艦ならどれも誤差かなぁ…。2隻~3隻単位(理想は2km感覚)で小隊組んで動くしか無いかも。というか固まって行動が物凄く効果あるから試してみてくれ。少なくとも反復攻撃はされなくなるから --
- やっぱ今は陣形組む勢いが必要だよなー。どっちかと言うと、今回ははぐれた味方を引き戻せたり、あの船が近くに居るからいやだなーって躊躇わせることが出来るやつを見つけたかったのよ。返答感謝 -- 木
- T10ならウースターマイノとかには絶対に艦載機近づかせないけど、T5でそれに相当するのがいるのかと言われると…。うーん、精々下でも出てたテキサスは優先順位を落とす…くらい?まあ、空母もT4は論外にしてもT6はそこまででもだし空母乗り始めも多いから、極端に強い対空艦がいないのも仕方ない感はある --
- 何気に金剛。古鷹もC船体ならいけるはず。Bは止めとけ、死ねる。 --
- 12.7cm高角砲弾幕!!アプグレ付けて防壁は最高だヒャッハー!金剛良いよね。対空特化にしてから流石に乱数の神様が機嫌損ね始めたからいま悩んでるのよなー。攻防を考えつつなら金剛が最強だろうけど。 -- 木
- 上の龍驤乗りだけど金剛や扶桑は長い分雷撃機のいいカモだから絶対味方から離れちゃダメよ わざわざ言わなくてもいいだろうけど 一応 ね --
- テキサス --
- わかる。圧倒的存在感。凄くわかる。確かに防空ならテキサスだろうな。うん、わかる……けど!他が癖強すぎる。すまんな。 -- 木
- そんなにクセ強いかなあ 足は遅いけどそれ以外は普通に普通じゃないか? --
- 味方に追い付け、合わせて対空活かせが相反しててなー。あとガバい印象が拭えない。足の遅さと、砲制度が心象よくしてないかも。まぁ、久々に乗ってみるよ。 -- 木
- アプデ後にテキサス何回か乗ったけどあんまり落とせなくなってる印象。たまたまかもしれんけど --
- 対空射程短すぎてあんまり役に立たんで、アレ --
- 煙幕持ってるからね、エメラルド --
- エメラルドはロケットで6000持って行かれるのが辛い… --
- 目から鱗だったわ。英巡は好きで全部フリーを使わずにマイノまで言ったが、その時のダメラルドのトラウマですっかり記憶から消してたわ。そうだな、このティアなら煙幕への投げ込み魚雷も大したことないし、やりようがある。なにより見た目は最高に格好良いしな!採用する! -- 木
- ごめんね ダメラルドは攻撃機のいいカモだからあんまし… --
- ダメラルド、やっぱりダメなの?ダメラルド…… --
- エメラルドは米HEDBでVP取れるぐらいには甲板ペラペラやで --
- 枝主へ。貴官も英国紳士とお見受けして宜しいか?共に女王陛下とエメラルドへ忠誠を誓う同志なのだな? --
- 英国紳士ですがエメラルド信者ではありません(バッサリ -- 枝主
- 裏切ったな!私の気持ちを裏切ったな!!……まぁ女王陛下と紅茶に忠誠誓ってれば良いんだけどさ。しかしまぁ、なんでWGはあんなスペックで実装したんだか。あれほど良い所見つけられない艦も中々ないぞ、ホントに。 -- 木
- wg「結構なbuffしたしツイ民上級者には強艦として大人気らしいぞ、さあ乗るが良い」・・・俺?例えどれだけ強いと言われようがご免被る --
- 空母の攻撃力は低いよ。死因はスポットからの砲撃。そーゆー意味じゃ煙幕しか無いんじゃない? --
- 継続スポットが面倒なんだよなー。複数回の攻撃の為にぐるぐる回るから。まーでもそうまとわり憑かれてる奴をひっぺがして逃がせる奴もほしい感じだったのさ。ずっと張り付かれてる駆逐艦見るとしんどくてなー。ひとまず大体は持ってたから、再復帰でニコラスとダメラルドを運用してみるさ --
- やっぱりエメラルドだな! -- うええ?
- エメラルドは爆撃機にバイタル抜かれて1中隊の攻撃で死ぬのでNG --
- 最近追加された(?)BGMで和風の「ハッ!」て掛け声が入ってる曲すごいすき --
- それ初期からじゃない? 最近追加の曲はむしろ軽い感じで好きくない --
- 武蔵×2スタグラゴキセーラムで全員同時に突撃したら割とあっさり勝ててこういうのもありなのかもなと思った …息が合っていればの話だけど --
- ブルーノ・ガンツが逝っちまった、良い俳優だったんだがなぁ・・・ --
- 歳には勝てないもんよ。今の中堅から老練な名優が新たに生まれるのを期待しようぜ --
- シナリオの経験値ってどういう風に加算しているのか、未だに不明だな。17万ダメ。最後まで生き残ってもランキング最下位のEXP745しかくれない。先に沈んじゃっている人達は1000超えだから、もっとダメージがいっているのかな?? --
- 生き残る事はそれほど重要じゃないと思う。 --
- 占領と防衛ポイントが大きいんじゃないの?あとは格上艦へのdmgとか? --
- 与ダメは経験値と直接的な関係性はないってそれ一。島風のHPを1万吹き飛ばすのとGKのHP1万を火災で削るのとではEXPが全然違うんやぞ --
- なるほどな。今、最後までノーダメで、与ダメ4万3千でEXP1400いった。まじ、謎だわ。 --
- 基本前に出てリスクある役に立つ動きしないとスコア上位にはいけないように、芋対策で運営がかなり前に修正したよね。 --
- でも、最後まで芋っていて、碌な活躍もせずにかなり上位を取れたので、疑問も残る。 --
- ん?シナリオの話でしょ? ランダムと勘違いしてない? --
- あ、勘違いしてたわ。…シナリオ?あんまりやったことないからわからないなぁ。★達成貢献度とか? -- 2枝?
- 各上かつHP少ないやつ狙え。基本的に終盤のごり押しに出てくる戦艦軍団はクソ不味いぞ --
- 一月ぶりにプレイできたのですが、アラスカはいつ実装されるのでしょうか。私、非常に楽しみでして。 --
- 私も楽しみです。 --
- どんなのか楽しみです。吾妻や吉野なんかも楽しみにしてます。お幾らなのかが気になりますが、今は貯蓄に励んでますw --
- 駆逐艦には対空母専用のトマホークの装備を具申します。 --
- ついで誘導魚雷の搭載を具申します。 --
- ファランクスも頼んます。 --
- そうだ! どの艦も航空機要請できるようにして、自陣側陸地から飛行機を飛ばせる(自分で操縦)ようにしよう。空母との住み分けとして撃墜された場合のチャージ時間3倍くらいにすれば……あれ、これWoWs? WoWp? --
- どうやっても勝てない時があるんだけど、ソロ60%近い人ってそういう時どうしてんの?強艦のってやっと55%ちょいくらいなんだけど、微妙なツリー鑑だと55%もいかない --
- 効率よく勝率を挙げたいなら、影響力の高いレーダー艦とか駆逐に乗ることかな。お勧めはデモイン、ウースター、春雲。 --
- それで毎回ぼろ負けする場合はどうすればいいの? --
- 普通に勝てるゾ。この三隻は戦況を覆しうる能力があるから実力を磨きなさい。 --
- あくまで感覚だけど、試合結果の割合として楽勝40%自分次第で勝敗変えられた20%何をどうしようが無理40%って気がしてる。無理な40%は何をどうしようが無理なんで、20%のなかからどれだけこっちに持ってこれるかなんじゃないかな。要するに「何をどうしようが無理」な試合を悩んでも仕方ないってこと。 --
- 負けの40%ばかり引いてると感覚おかしくなって、どうにかできるかもしれない20%のときコケてしまうから、メンタル管理も大事やね。tierさげて平常運転の感覚養うの大事やと思う。えっ? 初狩り? ちちち違うって! --
- 俺は勝てないTはその日はやらないことにしてる。 普段は5~9をまんべんなく回してる。 あと勝率上げるなら駆逐か空母だな つねに上位を取れる自信のある艦を使う。 --