雑談/コメント285
Last-modified: 2021-01-25 (月) 11:54:05
雑談
- WG君、正直に言ってみ? クリスマスコンテナだのなんだの騒ぎが続いたから、ちょっとプレイヤーのこと馬鹿にしても良いかなって思ったやろ? --
- wwwww なんじゃこりゃーw まぁ俺は好きだよ、こういうのw --
- 中国にはそういう方が売れるんじゃねーの。 --
- 金ぴか部分が少なすぎるね。ウーコンやバジー、盆踊り迷彩のローヤンですら、中国人が大好きなゴールドが多めに使われている。 -- 裸族が乗ってそうな偽装だね?
- Zikasaと並べても問題なさそうだな…… --
- むしろ悪落ちする前の若かりしZikasaの姿なのかもしれない……。 -- 木
- 南米をなんだと思ってんだこれ --
- 日本艦も屋形船みたいなのが出て来そうで怖・・・いや、楽しみだな。 --
- 龍驤の甲板をタタミにして、側面を欄干とショウジ戸にした迷彩を造ればいいな。チープなほど良し --
- RJの甲板畳にしたら、飛行機は世界初の模型飛行機をモデルにしたいなぁ。 --
- 飛行甲板畳張りの空母は見たいw! -- 木
- 日本的なのはやはり桜と城かな・・・ --
- まとめると、甲板畳で艦橋が桜の木で側面が障子か。お花見セットも置いといてほしいな --
- なんだこのドンキーコングみたいな船www --
- む し ろ や れ ! 日本艦で島偽装迷彩を早く出すんだ --
- コンクリで固めた軍艦島意匠になるんじゃねーの。浮く廃墟。 --
- JRAのジャパンワールドカップみたいなノリを感じるwww --
- 英プレ駆のギャラントと同じ性能らしいけど、外観が恰好悪すぎだなw艦橋に乗ってる藁笠みたいなのはむしろ東南アジア(ベトナムとか?)で似合ってると思うんだが。南米じゃないだろ!感満載だな(ワニだけは南米ってか?) --
- 艦長適正ってプレ艦以外は今乗ってる船になるんだろうけど、他の艦種の設定って再訓練の対象になるんか? --
- 他艦種のツリー艦への載せ替えは再訓練が必要になるようだ。(プレ艦であれば人権艦長を使い回しできるのは非常に喜ばしい) --
- 例えば今ツリーの巡洋艦に乗せていても、艦長スキルセットは駆逐艦、戦艦、空母のも別途作る事は可能。ただ、今の巡洋艦から別のツリー巡洋艦、ツリー戦艦・駆逐艦・空母に乗せ替えた場合はそれに合ったスキルセットが適用されるものの再訓練は必要でオレンジ状態(今回からどういう設定になるのかは知らん)という事だな。 --
- MM 空母2:戦艦7:巡洋0.5:駆逐0.5 BBとCV以外にニンジンぶら下げて現環境を調整してほしいわ --
- 空母の1隻制限復活させて欲しいな。戦艦は高tierほどアレだから、いっそ2割ほど射程を減らしたらどうだろう --
- IFHEのナーフいらなかった説 --
- 芋戦艦プレイヤーから「巡洋艦が強すぎて戦艦の意味が無い~!」って言われて、「成る程それもそうだな」って巡洋艦弱体化が成功して、次に基本・上級スキル消して対空防御能力も同時に低下させることに成功、空母押しの経営陣に「グッジョブ!」とか言われてるんジャマイカ? --
- 軽巡の火力が高すぎるってことでIFHEにnerf入ったけど、結果としては大巡が天下とって重巡・軽巡が死んじゃったね --
- 一昨日独空に開幕でチャパが狙われて、APロケット攻撃全部終わった時にはHP3000にされてた。ペラいとはいえあれはマジで不憫だった・・・ --
- これでペトロの不満が一番見かけるのまじでどうかしてると思う。巡洋0にするつもりか --
- 面白いかどうかはさておき、戦艦しかいない戦場で弾入れしたい層は一定数いるっぽいのよね。 --
- ラグる種類の回線があるって運営が言ってたけどAU光もその中に入ってたりする? --
- 突如pingが2000まで跳ね上がって、操艦も砲撃戦も何もできん~...勝手に自分が魚雷になって突っ込むプレイになっちまう。 --
- 同じく急にpingが100~400の間ふらふらしててゲームになんない --
- pingに関して俺はさきほどチケットきった。1年ほど前にあった状態とほぼ同じだから同じように対応してくれるハズ…多分。 --
- ありがとう! --
- あざっす! --
- 枝だけどたぶん各自が報告しないといかんぞ。どのプロバイダがおかしな経路通ってるかは向こうは多分把握してないだろうし。参考用のフォーラム --
- ping plotterとかいうソフトを使ってデータ収集させて、それをコピーしてチケットに添付して送れとか面倒くさいわ。 --
- お舟側の問題じゃないから大して何もできないって言ってたし、落ち着くの待つしかなさそうだよ残念だけど。 --
- でもお舟以外のインターネッツは快適なんだよなあ --
- そりゃアクセス先が変われば経路も変わるからね。全員重いならともかく、軽い人も重い人もいるから困ってるんだよ。 --
- 「おっ今日は40~50と比較的低いからプレイし易いわ」って思っていたら、急に100超えて更に200超えとかになるんだからプレイヤーの環境云々じゃないと思うぞ。日本時間で午後10:30頃とプレイヤーが一番多そうな時間帯だから鯖負荷が一番の原因で、それは鯖の容量拡張とか鯖整備に金を掛けてきてないWGの責任だろ。 --
- うちはお世辞にも良いとは言えない回線を使ってるけどそこまで極端に悪化する事はないから、やっぱり環境の問題なんじゃないの? --
- 他のゲーム【アズレン)終わってここ見に来たけどping酷いなら今夜は止めるかな、丁度次期アップデートをロードしてるから。 --
- ついさっき半年くらい見てなかった懐かしい人がログインしててさ。その人自営業なんだけど最近コロナで色々苦しいって話をしてくれて最後に頑張ってくださいって返そうとしたけどよく考えたら頑張ってくださいなんて無責任な言葉だよな。緊急事態宣言で客足もストップしてて営業時間短縮で追い打ちをかけてる状況でどう頑張れと。って思い直したんだけど実際頑張ってくださいなんて投げかけられた頑張ってもどうしようもない側の気持ちってどうなんだろ --
- 今のメンタルによるんじゃない? 今も前向きなら、おうよ!って感じだろうし、今後ろ向きならUZEEEEEだろうし。あなたのことを気にかけております上手くいくことをお祈りいしてますくらいが無難? まじで後ろ向きならこれすらうざがられるだろうけど・・・一声応援の気持ちは伝えたいよね --
- 結局一緒に頑張りましょうで落ち着いた。やっぱり人事じゃないし俺も頑張らんとって気持ちになった --
- どんな言葉を使ったところで、結局最後は気遣う想いが伝わったことを祈るしかないよ。冬だしみんなご自愛してな。 --
- お互いの関係性やその時の文脈次第だよ。何年か前に「頑張って」と言われたら「がんばってるよ!」と文句言う頭の悪い芸能人が出てきたせいで無駄にめんどくさくなってるけどそういう輩はシンプルに馬鹿か性格に問題ある連中だから。 --
- 面白くもないしガチで言ってたらヤバいよね(作者の気持ち考えるの苦手そう)忖度って言葉が使われるくらいには自分勝手で他人に興味ない人が増えたんだなぁって思う --
- 「がんばれ」を煽りに感じるほど追い詰められてる人(『がんばったんだよ。これ以上、どうがんばれってんだよ。俺のがんばりが足りないってのかよ』等)はゲームする余裕なんてないかと。 --
- なるほど。するどい推察 --
- いやー、現実逃避にふらっと目についたゲーム起動したとかあるかもよ。まあなんとでも言える話だけど --
- 多分同業さんやな。飲食店を複数持ってる人なら、毎月もの凄い赤字を垂れ流してる。うちで毎月新車が買えるくらい。頑張れ言われても万策尽きてるし、むしろ頑張っただけ徒労に終わる日々に疲れてるから、早く通常に戻ればいいですね。なら角が立たなくていいと思う。 --
- 今は頑張っても無駄な時期だろうから、「無理をなさらず命大事にいきましょう」というのが一番気が楽かな。こういう先行きが極端に不透明で明るい未来が見えないときは、頑張らずに色々な人や機関の力を借りながら生きることが大事だと思うよ。頑張るのはそのあとでいいのだ --
- 数ある枝の中でこれが一番いい気がする --
- 追い詰められてる人は結局のとこ「無理せずに」でも『現状もう無理なんだよ。でも無理しなきゃどうにもなんねぇんだよ。せずにってなんだよ無駄なことしてないで〇ねってことか』みたいになりかねないので、言い方というより追い詰められてるかどうかを見極めないとどうにもならないと思われまする。 --
- あれは3年前ぐらいだったかのぉ、、真珠集めて神風貰ったり、白竜×2の全攻撃機一斉投下で大和がワンパンされてた時が懐かしいのぉ・・・今では空母も別ゲーになってしもうてのぉ --
- 隠蔽射撃できた時代とか懐かしいのぅ爺さんや --
- 爺さんや、053白龍の時代を忘れてはいないかね…?(5年前位だったかも知れん) --
- 昔は蔵王レーザーと言って恐れられていたのぉ… --
- 蔵王がスナイパーポジだったよなぁ。それが今では戦艦がスナイパーポジって初心者に教える輩が出てくる始末よ。 --
- 今でも赤い服しか着ないカズ・レーザーとかいうのがおるジャロ? --
- あの頃はデモインが通常弾道でHE弾振らせてきてのう… --
- あの頃は駆逐のAPが普通に戦艦に刺さってのう… --
- そもそも空母がいなかった(テスター最初期組) --
- ランク戦で巡洋艦、空母なしの駆逐4、戦艦3があったんだけど、敵にスモーランド、マルソー、ウダロイ、島風、味方がハランド、ギアリング、島風、ジェットランド。スモーランドとマルソーが駆逐を駆除。そしたら、サンダラー様が「DD noob」とおっしゃった時吹いたw 遠方から投げ込んでるだけで駆逐の性能知らないのかと。超攻撃型DDコンビでっせ。無知は無敵だw --
- いや、サンダラー様が正解だよ。蔵王乗ってきて即落ちするプレイヤー見て何と思うか、同じことかと。 --
- 木主は赤猿。レーダーがない環境で煙幕持ちが多い味方側でも普通に有利に戦える --
- 煙幕でレーダーない側見えないが、敵からは丸見えでどうやって戦うんだ? --
- 駆逐レーダーは時間短いんだしそれ踏まえた立ち回りしとけよ。敵にマイノーターいるのにCAP突っ込んで隠蔽レーダーで即沈するタイプ? --
- 普通に上記の場合は、巡洋艦無し。捕捉した相手がスモの場合、レーダー焚かれてスモ&マルソー相手にどうするんだということ。レーダーマイノとか関係無い。文章理解力ないのか? --
- なんで見つかったら即ボコられる位置にいるの? 島を使うなり、近くの味方戦艦の射線が通る位置にいるなりいくらでも対処法あるよね? レーダーの効果時間さえ終わったら煙幕炊いてダメージトレードできるし。そんなこともわからないから赤猿なんだよなぁ --
- 文章読んでるのか?戦艦がーとか条件いらね。そもそも島裏張り付きやし、なんで条件つけるんだ?w スモとマルソーがコンビでやって来たら対処できるんだろ? その方法教えてくれ。--
- 撃ち合ったら不利だから撃ち合わないように立ち回れっていう話なんだけど理解できず?だからnoob DDと言われるのでは? --
- で、どうするの? レーダー焚いて2隻でエンジンブーストで来ました。 --
- 味方駆逐や戦艦と連携して返り討ち。終わり --
- どういう味方で連携? --
- キャップは取らせて戦艦の8kmほど前方で敵が来るの待ちながら魚雷ポイポイでいいんじゃないの。 --
- なんで戦艦何回も登場させるんやw サンダラーはそもそも島裏張り付きじゃw 条件なしで、2vs2で上記の艦でどうやって返り討ちにできるのか方法教えてくれ。 --
- 駆逐の2v2になった時点で負け。だからそうならないように立ち回る。何故それが理解できないのか分からないけどこれが赤猿なんだな --
- 実際、俺は反対サイド居て、あー無理やな。と思った。俺は無理。腕前互角で対応できる方法教えてくれ。人に赤猿と言うくらいだから、それなりの実証性の高い方法があるんだろ? --
- 2v2で撃ち合いになった時点で腕が互角じゃないから。終わり --
- くだらない奴だな。最後はそれか。 --
- だから逃げればいいんだって敵の土俵で戦う必要なんかないの。自分ところが数的不利なら、ほかサイドで数的有利を作れているはずだから。 --
- mobaやってた時を思い出す。どんな手段使っても最終的に自チームを勝たせるって考えが身につくまでに時間かかったなぁ… --
- そのMMなら慎重に動かなきゃ即死しかねないのは分かり切ってるでしょう。スモーとマルソーが一緒に行動するなんて容易に想像がつく。状況が読めないけど駆逐4隻の大部分がそのコンビにやられてるならやはりnoobと言わざるを得ない。 --
- おまえらスーパーな腕前なんだな。コンビ組んでる相手が駆逐駆除なんで2vs1の状況でスモとマルソー相手に勝てんわ --
- このゲームの勝利条件は目の前の敵に撃ち勝つことではないんですよ。 --
- 漂う赤猿臭。こんなのが俺のスモーランドの餌食になってるんだな。相手を見て逃げ姿勢で臨み、布陣がわかるまではcap踏まないなどと対策あるだろ。レーダーはcapと連動してたりするんだから。 --
- 隠蔽で勝っても見られたらレーダー焚いて砲撃性能上で、魚雷も早いから対応できるだろ。反対に負けるようなら相当下手くそだぞw --
- capの話なんて出てねーぞ 草 --
- 最終的に太刀打ちできないことと、初回の会敵からマッハで海底コースはまた別の話やないか? 即沈はいかんでしょ。え、即沈じゃない? てっきりそういう話なのかと… --
- 環境艦でない駆逐に乗って即沈してる時点でnoobと言われても仕方ないと思うが --
- 私はスモーランド持ってないnoobですwww --
- ゴールドでもデアで十分いけるけどな。スモもマルも強艦だが万能ではない。レダ巡がいないならなおの事。 --
- ランク戦で自分GKを敵サンダラーが駆除。そしたら駆逐様が「GK noob」とおっしゃった時吹いたw 戦艦の性能知らないのかと。無知は無敵だw --
- ↑木主はこれと同じこと言ってんだぞ --
- そもそも、それ1vs1 --
- 2vs1なのに引かずに即沈した立ち回りが問題なことに、木主はいつになったら気づくのだ? --
- 引かずに即沈とかどこにかいてある? --
- エンブーとレーダーで殺されたんだろ --
- たまに見るけどジェットランドってどれだ? --
- 最終話で黒いやつがひったくりに殺される国かな --
- なんかのアニメ?どの艦艇のことか全くわからん。 --
- T9英駆のユトランドのこと。読み方は諸説ある --
- オランダに販売したのかユトランドって?Jetならジェットだが、JutだからButと同じ発音ならジャトランドじゃないのか? --
- それか、ありがと。ジャトかジュトかユトならわかるわwジェットってむちゃすぎやろw --
- noobってこういう思考だからnoobなんだなって --
- まぁ病識がないことは確かだろうね。あれば普通の人間なら改善しようと自然に思うから。 --
- 味方の駆逐は頑張った結果沈んだんだ。それでいいじゃないか。 --
- noobと叫ぶ奴ほどnoobという現実 --
- マイナー艦のマッチ運は最高で同格しか存在しないけど、いつ勝てるんだっていうね。 --
- ひと通り見たけど、中身無しだな。プレ艦、特別艦取り上げたら軒並み勝率ガタ落ちするような気がするw --
- 質問なんですが、対空セクターの優先て「o」キーか「’」キーと設定されてるんですがどちらを押しても右舷にしか集中しないのは仕様なんでしょうか?左舷に集中させたい時もあるので困っています。 --
- 今は視点の向いてる側に優先でないかい。 --
- ああ!そういう事なんですね!感謝です! --
- 対空セクタって名前だけで、実際の効果はただの対空与ダメ増強だろ。頭上通り過ぎた敵機にも効果が持続してる。 --
- 逆側は対空半減してるだけだからな。ゼロではない。 --
- 『右舷弾幕薄いぞ!』 -- ブライト艦長?
- Twelve O'Clock High(ちょっと違うけど、頭上の敵機) --
- AP爆弾とかロケットとか、結局一部の空母プレイヤーがまた無双になって来てんよな。こういうバランスで乗り換えを強要する露骨さがもうはっきりしたので、今持ってる船で楽しめなくなったら徐々に別の船ゲーに写ってくのが正しいと思うよ。潜水艦や空母に乗り換えたって、いずれ同じ様に楽しさを奪われる。これ以上同じ過ちを繰り返す事はない。 --
- 例えば投射量が大きくて隠蔽活用できて対空が強い艦なら、まだそこそこ楽しいけど、日艦乗るなら別ゲー、潜水艦で視界の駆け引きも無双されるようになったら何が残るかわからんけど、まだ楽しい船だけ乗ればいい。運営への信頼がゼロなので、プレ垢にして新ツリー作ったり買ったりする事はもうしない。 --
- そういえばドイツコンテナ売ってるけど、ショートリスト説明なしでいいのかあれ --
- ドイツコンテナでショートリスト? どういう意味?? --
- 前回と同じ箱ならヒッパーがショートリスト扱いになってなかったっけ? --
- 先にヒッパーが出て、後は抽選になるってこと? そんな縛りあったっけ。忘れたわ。 -- 2葉?
- そうは言うがWoWsの日本艦ってかなり恵まれてるぞ --
- ↑の意見に賛成。空母の存在が目立つ中で対空の弱さや装甲の薄さが良く指摘されるけど、魚雷の攻撃力やHEの火力、隠蔽性など日本だからこその強みもあるわけで、、、結局はどの艦種艦艇であろうと、問題は中身だと思うよ。 --
- 別の船ゲーがWOWSよりマシかというと全くそんな事はないがな --
- カードゲーム界隈としては平常運転なので気にならない。古株の日本ツリーも普通に楽しい。Wows適正抜群やなワイ! 現実のお船に愛着ある人ほどダメージ大きいんやろか? --
- 元リアル船乗り的には、船のグラフィックや挙動はかなりリアルだけど、海戦自体はリアルとはかけ離れたお船のスマブラやぞ。 --
- まぁまぁ。本当にリアルにしようと思ったら軍艦なんて一人で操作できませんし。こんなもんでしょ。 --
- バーチャルプラモの海戦ごっこでしょ?これ。出雲みたいなブサイクみると削り取りたくなるねン。 --
- 旗艦モードみたいなのでリーダー艦艇は三人くらいで分担操作するとか? --
- 本当にリアルな海戦にしたら1戦あたり数十時間かかっちゃうゾ。 --
- いいね、自分が操艦してた船を別の誰かに引き継いで頼むとか。 --
- 6葉氏、それ、途中のプレイヤーは2時間ゲームして操作したのは転舵1回とかになるぞ……。 -- 1葉?
- 寝るから引き継ぎ頼んで、起きてチェックしたら沈んでて草、とか楽しくない? --
- リアルソ連艦長は負けたらシベリア送り。 --
- 戦場に到着するまで1週間お待ちください --
- あと当たり前だけどWW2の海戦を再現すると昼間は空母無双ゲーになる。WoWsの空母はこれでも史実と比べて超絶弱体化されてるからなぁ。 --
- 戦死したら階級が特別に上がるシステムがWoWsでも引き継がれたら大変なことになりそう。 --
- そうそう。史実では空母と航空機が圧倒的に強い。なので他艦種乗ってる人にとってはクソゲーになる。 坊ノ岬沖海戦やマレー沖海戦が有名。 --
- そういう人はもともとWows向いてないから。 --
- 単純に強いとかなら自分で乗ればいいだけだけど、刷新後のシステムは乗る気が起きないほど致命的につまらないからただ不快な思いするだけという。 --
- 誰か低スペPCのワシの代わりにインドミタブル、インプラカブル、オーディシャスのトップ画像差し替えてたも~ インプラカブルはレキシントンと同じ角度だけど照明の位置が悪くて武装配置や飛行甲板の状況がイマイチよく見えない、残り2隻は角度のせいで何もわからないと悲惨なんじゃ~ --
- とりあえずオーディシャスの画像を更新してみたがどうじゃろうか。自分のPCもそこまで高スぺでは無いので、あんまり綺麗じゃないが……。もっと綺麗な画像取れる方が居たら是非。 --
- 空母新スキル楽しみだわ。生存性特化にして戦艦に粘着したい。 --
- こういう空母が増えるのは目に見えてる --
- 今回「新米艦長の過ち」みたいな推奨スキルセットを解説したページは作ってない代わりに、推奨セットというのが最初自動的に割り振られるらしいけど、エアプ疑惑のある開発陣が「これお薦めだぞ」っていうスキルが本当にお薦めなのか分らんわな。最低4種類の艦種からそれぞれ1隻選んで何度もプレイして納得するスキルセットを見つけないとな。 --
- とりあえずこれがあればいいよってだけで、最強のスキルセットではないからね。みんな好きな動き方や、長所を伸ばしたい人や短所を補いたい人いろいろいるからね。 --
- スポット優先空母で複数賛辞貰えると脳汁とまらん。 --
- 次から一人の艦長が複数艦種で併用できるらしいけど、いちいち再訓練しないといけないのかな?例えば、山本五十六をはじめ駆逐艦:春雲 に乗せてて、次に戦艦:武蔵に乗せたらそこで再訓練は発生する のかな? --
- プレ艦なら再訓練は発生しないでしょ。春雲→河内だったら再訓練が必要になると思う。 --
- せやね。プレ艦の価値が上がったような気がするわ --
- 春雲から一気に初心者狩りに行くような乗せ替えってw --
- あーなるほど。通常ツリー艦同士だと発生しちゃうのか。ありがとう -- 木
- プレ艦載せ替え自由→プレ艦増えすぎてツリーやる意欲消失ってのがイマココ --
- 五十六を戦艦に乗せているワイ今回ゲットした橘に乗せて初狩りしようと画策中 --
- スキルセットは1人で4種類持てるけど、ツリー艦艇の適性は1つってだけだよね。 --
- 2↑ T2だと本物の初心者とは別マッチになる可能性が高い。周りも肉入りはアバズレばっかでっせ?だから中ティアで神風やらCV使うんであって。まぁそもそも中ティアで遊ぶのは勝手だが、できればシナリオにしておけよ?w 19艦長OP艦出すのは仁義に反するし、Stats & Numbersほかで戦績丸見えなので誰も尊敬しない。 --
- 勝てると思って低ティアに降りたら、それが意外と負けるんだよな。同じこと考えてるやつは他にもいるってこと。 --
- 上にも書かれてるが、今は新規とはマッチングしないから。初狩狙い同志がbotをめぐって殴り合ってるだけ。 --
- 初狩ドヤッ!って思ってT2とか使っても、戦績で「貴方はベテランなので別プールでマッチングしますね」って区別され、同じように初狩り出来ると思ってきた連中とだけでマッチングして「おいおい、肉入りが結構上手いじゃないか、NTなのか?」と思うとか? --
- そーです。そういうこと(になる可能性が高い)。 --
- 上手い磯風同士で魚雷の撃ち合いやるとこれが結構楽しいんだわ --
- 実際低~中ティアのほうが時間帯によってはユニカム率異様に高いんだよな。 --
- スキル改変で産廃化の可能性考えると迂闊に船も買えねえな --
- ずっとマサチュー買うか悩んでるんだよね。艦長スキル刷新でどうなるか分かんないってのもあるけど、最近空母四隻マッチひどすぎてゲーム自体つまんなく感じてるから折角買っても参戦しないんじゃなってのもある。 --
- 港湾ジオラマシステムの搭載(妄想)が待たれる。いやま、港に好きなように好きな艦が並べられたら素敵だなーってだけなんですけどね。 --
- T10戦艦で出撃すると、遠距離の撃ち合いでもHPが削られるし、少しでも突出すると集中砲火の対象となって、撃沈の可能性が高くなる。距離を置いていても、5~6隻からロックオンを受けることがあるし、潜在ダメージも200万超になることもある。砲撃が好きなので割と楽しんでいるけど、なかなか大変な戦場になってしまったね。 --
- 空母以外じゃ戦艦が一番マシなんすけどね --
- 全部サンダラーと空母がいけない。あいつらいると戦場がつまらん。 --
- 正直サンダラも空母なきゃこんな増えなかったと思うけどね。実際サンダラ→クレムリン→大和→サンダラの3竦みになってた時期があったのに、クレムリンの対空弱体して空母上げ続けた結果だよ。 --
- そのうえ放火ミッションなんか用意されると、ねぇ? --
- 潜在ダメージが200万になることもある……?むしろT10BBはそれくらいが通常の潜在ダメージな気がしますが。 --
- 潜在ダメージって攻撃されたら増えるんでしょ?戦艦乗っててそんなに攻撃されるような立ち回りしてるんすか・・。 --
- ↑これは酷い・・・・アホンダラ―等乗ってる赤猿の典型的思考がコレなんだよなぁ。本気で言ってるのならWOWsが全く分かってないから、「タンク」という言葉だけでも調べて、よくよくBBの立ち回りについて考え直した方が戦績もきっと上がるよ? --
- ……300万超になることもある、なら分かるんだけどなあ 戦艦のHPと装甲と回復を無駄にしてて周りがさっぱり見えてないタイプなんだろうな とりあえず防御と回避しろ島を使え --
- 潜在200万は妥当では?鯵鯖Aクラス(四半期勝率71.5%、水平工房基準)大和が生還53%、潜在ダメ155万。別に浮いてれば勝ちというわけでもないし、300万は敵が下手過ぎるだろう --
- 戦艦はいわゆるスナイパー枠で、後列から特大ダメージ出すのが仕事って教えてもらったんだよなぁ。人によって考え方が違うのかな? --
- 300万で嘆くなら分かるけど……って感じかな、200万が潜在で多いみたいな話だけど、200万では嘆くほどじゃない気が。船によるけど修理班1個くらい残ってる状態じゃない? --
- 6葉、おや?この間巡洋を盾にひたすら芋ってたフルヘルス大和かな? --
- 戦艦はスナイパーは大間違い。戦艦はヘイトをしっかり管理して適度に撃たれて味方の被害を減らしながら、一撃の圧力をかけ、味方とのクロスライン形成をするのが仕事。 --
- ランクで1:1の状況でポイント勝ちした味方がなぜか孤高の戦士とってた。ハカイチしてないのにハカイチとったりその逆もあるしよくわからんバグが多いな。ゲームプレイに影響がない範囲だからまぁいいけど。 --
- その味方1隻になった時点で敵が4隻だったんでないの? --
- 駆逐艦で、流れてきた魚雷の丁度間に入って助かったと思ったら、艦首艦尾の先っちょに計2発食らって、瀕死になった。この魚雷回避テクが未だにいまいちなのが辛い --
- 魚雷回避は技術もあるけど、運の要素も大きいと思うの……。 --
- 艦首視点にして気合で避ける。 --
- 魚雷が後ろからきて 魚雷を同行回避しようとしたとき、視点を後ろ方向にして操舵したら、逆に舵切ってムダにダメージ食らう。いまだにあります --
- あるある、手前に進んでるけど視点は後方って時は左右転舵は逆を押さないとアカンのよね。ちゃんと舵切ってた避けられたはずなのに「あれっ魚雷に向かってる、しまった、チュド~ン」ってね --
- カメラと進行方向が逆の時は今でもたまに当たりに行く。これはしゃーないw --
- 後方を見てるときは艦首でなく艦尾を向けたい方向で操作するといいぞ。 --
- これは際どい!と思った時は見ないようにしてる。主人公補正って奴かな --
- ジャンプで避けたい(マリオの効果音) --
- 疑惑の判定すぎィって回避できちゃう事も --
- 間に入れたならそのままでよさそうでも艦を縦にするんだ。微妙な判定(ラグ含む)の被雷を減らせる。 --
- 頭文字D を見て勉強するしかないね 🚙 -- 慣性ドリフト航行?
- ショップから販売されるプレ艦は、ダブロンでも買えるわけではないのですか?雪掻きでダブロンを貰えたので、日向購入の原資にしようかと思っています。 --
- ショップってのがプレミアムショップを指してるならそう。工廠ならダブロンで買えるが、実装後すぐ工廠に並ぶとは限らない。とはいえ実装まで数ヶ月は空くだろうから、のんびり考えればいいんじゃね --
- 回答ありがとうございます。ショップ販売がキャッシュ、工廠販売がダブロンなのですか。日向の実装発表が昨日今日のことなので工廠販売は年末頃になりそうですね。気長に待つとします。 --
- すごいものを見た。レキシントンにオチャコフがヘッドオンで接近、近くにいた朝潮が救援に向かう。オチャコフは魚雷が外れレキシントンと砲戦開始。そこに朝潮がオチャコフのケツに体当たりせんばかりにピッタリつけて追撃。そのまま1分ほど奇妙なドッグファイトを繰り広げ、朝潮が沈没。オチャコフHPわずかとなりレキシントンに体当たりを試みるもすんでのところで戦艦の砲弾が飛んできて撃沈。 --
- 朝潮の名前が出た段階で、オチャコフをきれいに素通りした深度魚雷がレキシントンを沈めたのかと思った --
- 敵ならね。味方でもオチャコフに当ると思って撃ったのが下を通って味方レキシントンに当るFFとかも想定できたわな。しかしそのオチャコフ、朝潮のような砲駆でもない駆逐処せないのか?深度魚雷だし砲も大してダメージないからレキシントンだけしか目に入って無かったんだろうけど。 --
- シュトラスブールミッションの最後めんどくさいな。これは船先に買ってないと間に合わんかったな。 --
- スコア五位以内のがなかったっけ?ランク戦で回数稼げw --
- 艦艇と命運は肥前あると楽だね --
- 「ストラスブールを求めて」のミッション(各タスク)自体は難易度高くないぞ。無課金でこれを入手してからもう一つの期間限定キャンペーンの「艦艇と運命」をやろうとするとほぼ無理(一部はクリア出来るが全てはクリア出来ない)って事なら分かるが。 --
- なんか鋼鉄艦って正直微妙じゃないか?通常ツリー、プレミアム艦艇のほうが楽しいんだけど。 --
- そりゃ鋼鉄艦をつよつよ艦にしたら、ランクやクラン戦ができない層との乖離が広がる一方だから。鋼鉄や研究局の船なんて、ちょっとトリッキーなくらいでいいんだよ。 --
- スタグラ「せやせや」 --
- クラン戦でT10戦では空母1枠が決まってるので、MVRとかに防郭抜かれてヘロヘロに成るスタグラとかは居るからね。空母無し戦場なら戦艦並の攻撃力が活きるけど、空母あり艦橋だと微妙に成ってるよね。 --
- 最初のスターリンでコケたからね・・・今は環境でだいぶ抑え込んだけど出た当初は圧倒的だった --
- あいつだけTier11か12だったからね… スタグラが無限に前後運動して終わる試合… --
- スターリン来てからクラン戦で大和、モンタナが消えたからね、空母が来て変わったけど。 --
- 戦車のCW専用車両をどこでも使えるような状態になってたからな --
- ジョージア交換「これはスイスイ動いて面白い」カンザス始め鈍重ツリー「何だこれ、さっさと動けやつまらんな」魚雷ビートモード「ヒャッハーリスボンも出来て展開早くて面白い」 結局このゲームつまらなくさせてるのは芋戦況含め「変化少ない状況の様々なもっさり感」では? --
- 時間もう2倍ぐらい早回しにしてもいいと思うね --
- まあでも、ゲーム全体のスピード感が遅めでじっくり考えられるところが、他のFPSとかと違って「海戦ストラテジー」を名乗ってる所以だからなぁ。 --
- ストラテジーを理解出来なくてFPSと思ってる奴が大半だけどね。 --
- 空母の登場で、その部分削除しなければならんな。 --
- 空母はサービス開始当初から存在してる定期。確かに刷新でストラテジー感は減ったけど、元々1プレイヤー1ユニットだったし削除って程ではないやろ。 --
- 自分しか操作できないからストラテジー風なゲームにしか思えないしな。 --
- 応急対応の基本と防火処理だったらどっちが火災による被ダメ軽減できる? --
- 防火処理が応急対応の上位互換という訳では無いから、状況によるとしか言えん。必要なスキルポイントが3と4で違うから、ポイント比でのコスパも変わるし。 --
- 結局面倒くさいから両方取っちゃえってなるな。HE耐性ないとか脆い戦艦なら応急だけにするとかはあるけど。 --
- 確実に継続時間を短縮できる応急対応の基本のほうかなぁ。そもそもつかなきゃ火災ダメ0だから防火処理かなぁ。ということで、むずい。個人的には応急対応のがいいかな。 --
- 個人的には防火かな。秒数減らすより火災箇所減った方が絶対いい。単純に2か所火災を-15%で受けるぐらいなら1っか所火災をフルコースで受けた方がマシ。 --
- 防火じゃね?よく燃やされる昨今中央部分が1着火ですむのはでかいよ --
- ちなみに艦種は戦艦なの? --
- 基本戦艦(ビルド)でしょ。ただ、大巡にも使えてたのが今回の艦長スキル刷新で巡洋艦には適用出来なくなるから。 --
- このへん、巡洋なり戦艦なりが確実に艦橋に当ててくる相手を想定しているかいないかで変わりそう --
- GKのHPの場合、防火有り通常の火災ダメージは19,000で、防火無し応急有りだと16,000に低減される。2箇所目の火災を考えた場合、防火有りの通常だと38,000で、防火無し応急有りだと32,000になるけど、防火があると2箇所目の火災が発生しにくいので、実質的には19,000と32,000の違いになる。両方取るのが良いと思うけど、どちらか1つということであれば、防火の方がいいと思う。応急工作班を使った後に狙われたとしても、1箇所の火災で済むことが多いのが防火になるからね。 --
- 石炭で貰える艦にほしいものがない --
- マルソーおすすめだよ!もう持ってるのかな?! --
- 石炭艦からサンダラーとジョージアが卒業するから、替わりに別の艦艇が来るのでは?T9戦艦のポンメルンがあるからT9の巡洋艦とか?WGの事だから分らんけど。 --
- 二週間連続で稼げるシナリオを用意してくれるWGはほとんどブッダ。なお私は偶然ここに来て書き込みをしています。WGは無関係。 --
- 欺瞞! --
- 社員はさっさとチェリブを復活させる仕事に戻るんだ --
- チェルノブイリに見えてマジで震えた --
- チェルノブイリ原発を操作するシミュレーションゲームがあるらしいぞw --
- てか、消えたシナリオいつ戻ってくるんだろ? --
- 戻らないでしょ、というか戻すといっても作り直すのと同じでしょ。どれも飛行機が重要なパートなんだし。 --
- いつまでに購入すれば雪の結晶もらえるか教えてください --
- 「アップデート 0.9.12 および 0.10.0 の期間中に、トレーニング戦を除くあらゆる戦闘タイプにおいて初勝利、もしくは 300 基本 EXP を取得した際に褒賞が付与されます。」って書かれてるから、次のアプデが終わる4週間後までじゃね?年末年始の全ての褒賞 --
- CS版でローマがカタパルトから水上機じゃなく、戦闘機を飛ばしてるんだけどこれいつかPC版でアクィラとかの伊空が実装された際に流用されたりするのかな。名前はわからないけれど、搭載カッコいいからちょっと期待してる。あと、伊空がもし実装されるとしたらどんな特徴が欲しい? --
- Re2000、2003とかMc205は既にデータがあるみたいだ。CS?のは多分こっちの流用と思う。流石に爆雷撃機はまだ無いけど。 --
- 見比べてみたけど、Re2000かも?教えてくれてありがとー。 -- 木
- CS版の話は知らんが、水上機じゃなく艦上機をカタパルト運用することは割とあるぞ。帝国海軍の伊勢・日向とか、英海軍のCAM船とか。戦闘終了後は友軍の空母か近くの陸上基地に降りてね。燃料が足りない? じゃあ不時着水で。 というかなりの場当たり運用だけど。 伊空の特長については、独空みたいに尖がった仕様じゃなく、日米の違い程度で良いなぁ。アキラもだけど、WoWs水準のグラで再現されたスパルヴィエロが楽しみ。 --
- PC版だと戦艦や巡洋艦に搭載されているのは(記憶違うじゃなければ)水上機だけで、戦闘機が乗ってるのは珍しいなと思っただけで、戦闘機を乗せてるのはおかしい、と感じた訳じゃないって補足しておくね。あと、個人的な考えとして、伊空に求める性能は同意する。 -- 木
- 伊Tier10空母最有力候補者のインペロ改装空母案で実際に検討されてた誘導弾搭載空母とか巡航弾搭載空母とか……ムリカナ --
- 魚雷を誘導するシステムが既に潜水艦にあるし、これを利用すればワンチャン実装出来る…かも? -- 木
- サポート系空母に駆逐魚雷を誘導できる航空機がワンチャン・・? --
- リアルでもゲームでも雪かきが大変だー。ずっとサボってたからあと70隻くらい残ってるぜ。でもさっきようやくマルソー買える石炭がたまったからこれからどーすっか。ストラスブールのキャンペーンも終わってないし。似たような状況の時間管理noobおりゅ? --
- そもそも7以下の雪かきは諦めてたり……。リアル雪かきはこの週末変に暖かかったせいでガッチガチに凍ってやがるよ。こっちも綺麗にするのはほぼ諦めじゃよ。 --
- 雪かきは次のアプデ0.10.0中も出来るから4週間ぐらいあるので大丈夫なんじゃ? --
- 戦艦で主砲が壊れにくい国籍ってどこ? --
- 国籍というか大和型はまぁ壊れない。正直主砲の壊れやすさは国籍と言うよりどの主砲使ってるかによる。ノスカロなんかも固く感じるけど、アイオワ、モンタナと上がっていけば相対的に壊れやすいと感じるようになるし。 --
- 砲塔HPは口径に比例と聞いた覚えがある。砲塔装甲も含めて一番壊れにくいのは敷島じゃね。 --
- 砲がイカレてるペテロを例に出すと砲をぶっ壊されるリスクが低いのは大和敷島・クレムリン辺りかな。壊れやすいのはサンダラー・GKが壊れやすいかな。でも、大和敷島クレムリンでも2番砲塔だけはバーベットデカいから壊れやすいかな --
- もう空母2隻ずつなのは諦めるから両方トップティアにするのは止めてくれ… --
- トップだろうが何だろうが空母2隻ずつは絶対譲っちゃいけないと思うけどな。あれはもうゲームじゃなくて懲罰。鉛筆削ってた方が面白いレベル。 --
- 駆逐が5隻ぐらいならギリ許せるが、これで駆逐1隻さらにはボトムとかにもなるからクソでしかない。 --
- 駆逐待機数少ない状況で空母待機数多い中で駆逐選んだらそりゃそうなるでしょう。これが空母待機0なのに空母戦場とかになるとかだったらキレて当然だけど --
- そうならんために空母2マッチに制限かけろって話じゃないの? --
- 空母が多いのに駆逐で出る奴が悪いとか問題にしている話とズレてるがな。空母枠は1隻だけで、駆逐艦の活躍が見込める戦場にしないとダメだろ。空母の待機数が多くて中々マッチングしないとかは空母乗りには我慢して貰わないと。 --
- ここでそれを文句言ったって解決にならんから。現状空母2戦場がかなり頻度であるんだから自衛手段として駆逐は出さないとか高対空艦出すとかやらんと。結局のところ、空母戦場で不利を被ることを分かった上で駆逐で態々出撃してるんでしょ?という事になるが。そんなのただのマゾでしょ --
- だから、ときどき空母12:12で消化すりゃいいんだよ。 --
- これな、空母3VS空母3だけでとかやって欲しい。それか、空母中心のシナリオ作るとかね --
- V.bossってなんだあれ、噂の反跳爆撃空母?1wave爆撃されただけだったからよくわからんかった --
- コープって自艦と同じ艦が敵に配置されるものと思ってたけどそうじゃないこともあるんだな --
- 昔は、プレ艦とか出しても来なかったけど。最近だと、プレ艦出したら相手もプレ艦というのがありますね。バラバラになってもいいけど味方bot駆逐パン駆になるのだけはやめて欲しい --
- 船体も初期だけではなくて、B船体も敵に来るようになった。(リシュリューで確認) --
- 島風で雷撃斉射したら9本命中して気持ちいいw 早く北上出てくれ... --
- TRB夕雲で16本を敵艦に叩き込まなきゃ満足できない体になってしまった。連続攻撃とか取るともう絶頂してる -- 末期?
- 船の画面見ながら絶頂してるの側から見たらHentaiやな --
- ゲームプレイが元になってるならまだ大丈夫だから安心しろ。ホントのWoWs末期患者は独駆の艦尾がセクシーとか言い出す。 --
- らんらんのヤシの木がプリティー言ってる知り合いならいるな --
- エセックスのプリケツ返して・・・返して・・・ --
- 天城のケツはまじでエロい。米戦(低速組)のむっちり感たまらん。 --
- ドイツ駆逐の艦尾は一番綺麗だ! --
- ローマの艦橋でアレを想起して思わずボッキしてしまう脊髄反射野郎は居るなw --
- ランダム戦の初心者率やべーな、T9戦場すら1000戦以下がお互い5隻ずつ…300戦未満が計4隻とかカオス過ぎるわw --
- まじで初心者多いよな。そのおかげでソロ勝率60%が随分と低いハードルになった。分隊組んでる連中なんか80%超えてるんじゃないか? --
- 何を嘆く必要があるんだ?初心者が多いっていいことじゃあないか。 --
- 来るのが早すぎるってんだろ。300戦ぐらいのガチ初心者が居たら嫌だろ、もう少し下のティアで立ち回りとか覚えてきて欲しいんだろ。 --
- 嫌だろ、とか同意求められてもな。高Tierまで踏み込んできてくれる意欲的な初心者なんて歓迎しかないわ。オンゲで初心者の参入嘆くとかゲーム自体先細って〇ぬがいいって言ってるのと同じぞ。 --
- 参入を嘆くことと高tierくるのを嘆くことは別だろ。どんなオンゲだって立ち回り覚える前に高難易度のとこ来られたら煙たがられるよ。まあこの辺本来WGがうまいこと調整すべきで、初心者本人に文句言うのはお門違いってのも正論ではあるが --
- 初心者(初級者?)等がT10艦を使ってる理由が「Tierボトムには絶対に成らないから」っていうのが殆どだろ?そんな理由で行き成り高Tierに来られても困るわっていうのはあるだろ。 --
- 馬鹿だなあ。それをやばいというならそういうおまえこそがご新規さんなんだよな。古参でそんなこと言ってるならもう障害レベル。 --
- 昔に比べて初心者でも上のティア来やすくなったからなぁ。正直ツリー艦なら別にって感じではあるが同ティアまで進めてもないのに高ティアプレ艦は許さんって感じ。 --
- 最近のランダム戦の初心者率やべーな。戦闘回数1万超えてないNOOBしかいねぇよ。とか言ってあげると満足するんだろうか、このあたりの発言をする連中は。それとも、垢作ってから4年しかたってねぇのに、もっと修行詰んでからこいや。とか言ってあげた方が喜ぶんやろか。 --
- 木主、要は「毎回俺を勝たせるツエ―ベテランメンバーだけ味方にコイや!」って言いたいんだろ。 -- つまり只のワガママw?
- 木は只単に初心者率がヤバいとしか言ってねぇだろ。何が「要は」だよ。何も要約できてねぇだろうが。書いてありもしないことを捏造して煽ってんじゃねぇぞ猿。 --
- 1葉怒ってる怒ってるw 図星言われたか? wowsは娯楽だ少しは楽しめよ、目血走ってんなぁ。 --
- 1葉でもないし図星でもなければそもそも一ヶ近くお船やってないわバカタレ。 --
- ニヤリ、3葉またの名を1葉君はそのままやめた方がいいと思うよ・・・禿げ上がっとるぞ クックック -- 後他人になりすますのも止めようなw?
- マジモンの手帳持ちだろこいつ --
- 枝主>1葉>2葉(枝主)>3葉(自称:1葉でもない最近ゲームしてるわけでもない第三者)ってさすがに無理があると思うのです。 --
- 愚痴部屋で言おうぜ --
- だな。 --
- 申し訳ないが愚痴板への誘導はNG --
- あれ? 本当に愚痴板誘導禁止の注意文がある。 なんか複雑だね --
- 誘導禁止はずっとあるよ。理由も併記されてる。 --
- 300は少ないと思うが1000で文句言うのはダメだろ。ツリーの伸ばし方次第だが課金一切無しでも1000戦すればT9の1,2隻は持ってておかしくない --
- 4年前くらいに大和目指して出雲作ったが、そのときは戦闘数500位だった記憶。まぁ、そのときの出雲は只の薪だったから、結局天城で2年間修行して大和行ったから大和乗ってる頃は初心者ではなかっただろうけど。でもツリー艦で高ティアに来ている以上、exp相応の活躍ないし戦闘数をこなしているわけだから、単純な戦闘数で文句つけるのは違うな。 --
- 一日10戦ぐらいする人で300戦するのに約1か月、1000戦となると約3か月。まぁ普通の初心者はそこまでやらんだろうから、2か月で300戦、半年で1000戦到達ってぐらいでしょ。ゲーム初めて2か月たって操作も慣れて(と思って)ようやく手に入った高ティア艦を使って「カオス」とか言われちゃ可哀そうだなw逆に「wowsはじめたぞ!一年後にYAMATO乗るぞ!」って奴居るか?ありがたいご新規さんに何を求めるんだ?拙い立ち回りのご新規さんを上手く勝ちゲームに導くのがベテランの役目だろうに。愚痴カス野郎みたいに文句ばっかり言ってんじゃねーぞ。 --
- 意識高すぎてワロタ、初心者に声かけてプラ組んであげて --
- いやいや、これを意識高いって・・・普通の事しか書いてないけどね。そう感じるなら逆に意識低すぎるんじゃないの?愚痴板じゃあるまいし。 --
- ベテランの役目だろうに ←意識高いって小バカにされてんのはここだろ。 --
- 拙い立ち回りのご新規さんを上手く勝ちゲームに導く事もできないくせに、中堅やベテランのような顔して「ランダムの初心者率ヤベー」とか失笑もんだろって話だよ。 --
- MMORPGじゃあるまいし、いつから初心者の介護が経験者の仕事になったんだ?中低tierならともかく高tierで基本もあやふやな初心者ケツふいてやるのが義務みたいに言われてもなぁ --
- 特別旗全部乗せすると必ず味方にAFK最低一隻沸くのはもしかして公式Botで調整してる? --
- ナライでそんなおいしい状況… 滅多にない。 --
- WG「それをすることによって当社にどんなメリットがおありだとお考えですか? --
- うわwこいつ旗めっちゃ積んどるやんAFKしたろw --
- おいおい、そいつが稼いじゃうだろ?稼がせないように頑張るんだよ! --
- 直近で、いなくなる船ってどっかで一覧出てない?交換する順番検討したいんだが。 --
- ここで聞く前に公式のアプデ情報見る癖付けたらどうや?赤字くん --
- 販売停止になるのは三月以降からだからまだ時間あるしゆっくり考えるといいよ --
- そういうのを聞きたいときは赤字じゃなくもっと謙虚に聞くべきかと --
- セーラムと疾風だぞ --
- 今疾風に向けてフリー溜め中今10万停止までに貯まるか? --
- ダブロン買って変換すればええんちゃう? --
- セーラムは巡洋艦の防郭抜きミッションを達成するための エース だよ! -- 『なめるなぁ~!』?
- ↑coopデス --
- そんなこともわからないからお前は赤猿なんだよ --
- 君たちはなぜこんなにも攻撃的なのだ。赤字で無駄にアピールした木主もあれだが、質問くらい答えてやろうや。 --
- 実装予定一覧があるんだから、販売停止予定一覧の項目作ることを検討してもいいと思うが --
- S∞nだったりな実装予定より停止予定のが情報は確定的ではある。WGに何とかせーやと言いたい部分ではあるけど --
- 月曜だからか殺伐としてるな 戦争ゲームっぽくてよい --
- なんか殺伐としてるけど、やっぱりフリーで飛ばさず、コツコツと下からTierを積み重ねていくのが一番よね……やっと高Tierまで来れたっていう達成感もあるし、Tierを問わず歴代乗ってきた船に愛着も湧いたりするし… 小さな橋立から始まって今や長門、最上、翔鶴、陽炎に乗れてると思うとなんかジーンと来る… --
- あのWOWSのCM通りだよね。大和『お前にはまだ早い』ってやつ。 --
- ARP大和売っといて、まだ早いはどの口やって言ってやれ。 --
- まぁコラボ艦だから多少はね.....? --
- 金を払うというのは言わばオフィシャルのショートカットだから。 --
- 分からんではないけど最近はアーリーアクセスのとこからしかやってないわ --
- 最初のツリーはそんな風に進めていったけど、T9は醜かったので初めてフリーで飛ばした。 2本目からはT1~T5はまるっと飛ばすのがデフォになった。--
- そもそも、中堅プレイヤーじゃないとそんな飛ばすほど潤沢にフリー溜まってないはずなんだよね。フリー使うなら船体にフリー使って更新するかcoopで更新してからランダム出して欲しいわ --
- Tier10戦場で開始2分で味方駆逐が落ちて、試合が始まって5分で味方が4隻沈む。こんなbotチームに入れるな。人間様チームとbotチームだけで割り振ってくれそうしたら誰も傷つかないのに --
- 新スキル改変がランク戦期間中に実施されるけど、これはWGがランク戦で新しいスキルをお試ししてねっていう掲示かな? --
- ランク戦って常設になったんじゃないの? --
- 今のランク戦はテストだし、シーズン終わってから途切れる事なくやり続けるとは限らないから。 --
- ランク戦艦長を作り、ランダム戦艦長も作る。忙しいな! --
- なんでや?同じ艦艇使うならランク戦もランダム戦もスキルセットは変わらんやろ。それともランク戦ならではの戦術があるからそれに合ったスキルにする必要があるとか?(ブラック艦と2隻持ってるとかでないと、一々スキルリセットしてどんだけダブロン使ってるんだ?って事になるし) --
- XVMを入れてると、この味方勝率高い強いぞからのユニカムらしくない怪しい挙動を取って。訝しんで試合後そのプレイヤーの最近の戦闘見たら赤色だった時RMTと確信できるからいいんだけど。通報したところで感があるのがモヤモヤする --
- 確実にそうだって証拠が無いからなぁ…最近は酒飲みながら勝ち負け気にせず適当にやってるとか言われたら反論難しいし。モヤモヤするだけやしさっさと忘れるしかなさそう --
- 勝率でしか判断出来ない方が悪い。XVMは全体・個艦勝率、与ダメ、平均経験値、これら全部を見て総合的に判断せんと。何の為にデータとして表示されているのか。勝率60%でも平均経験値が700とかじゃとても上手いとは言えない。平均経験値が1200とかでも単なる常時プレ垢組な可能性。無課金なら信頼度大。でもプレ垢かどうかはXVMじゃ分からない。与ダメだけでも前出てガンガンなのか後ろ引き籠もって撃ちまくりなのか分からない。一番確実なのはプレ垢考慮しても圧倒的ぶっちぎりでずば抜けた平均経験値(3000とか)プレイヤーは勝率関係無く(って言っても大抵凄い勝率)操艦が美味い。でもそんなのは勝率だけ判断の紫ユニカムでない真性ユニカムはそうそうお目にかかれない。 --
- これ分隊ブーストユニカムとかじゃなくてRMTの話やろ?仮にRMTアカだった場合前使ってた人がユニカムなら勝率その他データ含めて全部高水準のはずやからわからんくないか --
- 枝はちゃんと文章読んでからコメントせーや --
- そもそも元になってるデータが偽造なんだが --
- 勝率と見合わない動きの場合、内容見るとT5の特別プレ艦ブーストや特定プレ艦や空母ブーストをよく見るが。 --
- 安心と信頼の非公開「私は好きにする、君らも好きしろ」 --
- PvPを好き好んでやるから厄介様になるんやで。PvE専なら心穏やか、カルマもいつの間にか増える。 --
- 6割ごえですが、完全に負けさせに来てるMMが続くと、もういいやって見限って特攻することもある。この前ジョージアで敵群に特攻してカルマ減らされてたなあ。 --
- RMTって何の略語?何となくアカウント売買に関係しているのかと思うが。そもBOT使って船作って売ってるアカウントは勿論、転売されたアカウントもStats自体はさらじゃないのか?成績付いたまま販売している、つまり中身が入れ替わってるって事か? --
- 俺も知らんかったが、wikipeで秒で答えが出たぞ。君の目の前にある機械は飾りか? --
- リアルマネートレーディングの略やな。認識としてはアカウント転売であってる。ユニカムが引退する時に誰かに売ったって話しちゃう今回のは --
- 能動的に戦績だけリセットする手段がない以上、転売しようと何しようと戦績は引き継がれる筈よ --
- 2葉さんみたいな返しをされると、自分の小っちゃさが際立ちますやん……。いけずぅ。 -- 1葉?
- いけず言うたはるんは1葉さんとちゃいますぅ? --
- 正直ここに書き込む前にggrksとは思うで。そっちの方が早いし -- 2葉?
- いや一応アカウント売買かな?って書いてるんだけどねwBOT使ってツリー艦とか育成して転売する場合もその過程(成績)はそのまま残った状態で売買されるわけだから、ユニカムアカウントにしても同様って事なんだな。直近の試合のデータを見る方法を知らないけど(これはググったら出てくるのか?w)戦績もStatsも凄い奴がランク戦でマップの角に向かって一直線に戦線放棄していたんだが、そいつのクラン見たらクラマス以外全て副司令官とかいうやばいクランだったから、殆ど金で好成績のアカウントを買った連中ばかりのクランだったんだな。 --
- かな?って思うならここで聞くより調べた方が早いし確実やろ。因みに直近の試合のデータを見る方法もググったら出てくると思うで(XVM詳しくないから間違ってたらすまん) --
- そもそも有志の作成したプログラムを自己責任でインストして、何かあっても対処出来るなら良いけど、俺はそこまで自信が無いからバニラなのでXVMで見れると知った所でどうしようもないけどね。 --
- なんというか、いちいち言い訳せな気すまんのか…? --
- 日向が実装されるのか…瑞雲はどこですか(某これ脳) --
- このゲーム古参のお陰で格ゲーと同じ道歩みそう… --
- 古参なんかよりいつまで経ってもt4空母消さないアホ運営のせいで消えるんだぞ。高tierも空母4隻マッチとリヒトルーズベルトで人減らしてゲームセットコース。航空機に食い荒らされてまさに海戦ゲームに相応しい史実通りの終焉を迎えつつあるわけよ。World of Aegis warshipsにご期待ください。 --
- 格ゲーと同じならTVで看板番組持ったりプロゲーマーが何人も出てきたりと明るい未来やな --
- TVや雑誌にバンバン出てたプロゲーマーが集って「俺たちの考えた最高のゲーム」を作って大爆死するんですね。 --
- 過疎り過ぎて自分らでbot出して駆除したふりしてる運営に何を期待しろと。ランク戦始まってから1抜け分充填してるから顕著だな --
- 格ゲー界隈は、ゲーセンでの新人勧誘、育成とか進めてるうえにパキスタン人という強力なライバルが現れたので熱い展開してるぞ。Wowsも新人勧誘と育成、栽培をしっかりしないとな、育成する前に狩りまくるからいなくなるんだぞ。 --
- 言葉巧みに誘い込んで、後に引けないくらいまでのめり込ませてから……狩ろう。 --
- HMSユリシーズをT6くらいの英プレ艦として実装してほしいな、世界的にも一定の人気小説なんやからいけるやろ --
- 魚雷が当たったら船体欠損演出が付いて沈むんですね --
- そうなれば、念願のダイドー級が実装されるのですね。大変うれしいです。 --
- 空母のスキル構成って基本的にまず制空権とエンジン改良と耐久アップ系2種類と安定化とってるんですが、皆さんはほかにおすすめのスキル構成とかあったりしますか? --
- ベタやけど隠蔽とかちゃう?母艦も見つかりにくくなるし航空機に対する反応も遅らせられるし --
- 隠蔽とると駆逐探しにデメリットでるからどうかな。空母で何をすることに重点置くか次第だが。 --
- 石炭と鋼鉄の保有量表示がめっちゃ便利 -- Aslainsのmod(多分ログイン数表示のやつ)?
- ゆうても武器庫いけば見れるし、港画面に表示する必要あるのかなと思ってしまうな --
- あー 気にしてなかったけどダブロンより毎日変動ある要素よな --
- ニコニコ動画の投稿宜しく、右から左に「本日までの石炭貯蓄量は〇△◇です~♪」とか「あと〇万石炭で△◇が購入出来ますよ~♪」とか文字で流れてたりしてなw --
- PINGなんとかしれくれよ。反応遅すぎ! --
- 海底ケーブルの破損漏電が原因なんだってさ --
- アジ鯖を置いてある東南アジアの某都市から日本へ繋がるケーブルが通っている途中に大陸の支那共産党が「わしの領海じゃけんお前等近付いたら攻撃するぞな!」とか言ってる地域だからね、海底深くで何ぞ工作していてケーブルを破損したとカジャマイカ? --
- いやいや、異常繁殖した上海ガニが海水および深海に適応して、いたずらしたのかもしれん。 --
- それは支那共産党の軍が開発した深海用の無人潜水艇で形がカニに似ているだけなのでは?w --
- あのな、上海蟹は淡水蟹やぞ(笑) --
- 上の葉がカニと書いてるからそう書いたまでで、空中を飛ぶドローンの海中版を開発していてそれで何かしているんじゃ?っていう意味だぞ。形状は別にカニ型で無くても良いんだからw --
- そもそも「海水および深海に適応して」と(ありえないが冗談として)書いているわけで、4葉の突っ込み自体が的外れなのよね。 --
- この前危ないラインまで出てるネルソンに戻れ!して煙幕かけて、上がってきたグナイ処して差し上げたら感謝チャットくれて可愛いかった その人か分からんがカルマも増えた こういうことあるからやめらんねえぜ --
- 結局、アップデートは明朝? --
- 次のあぷでで、アップグレード無料解除できるとのこと。乗らない船から回収できる --
- PINGの件、やはり日本~シンガポール間の海底ケーブルで破損・漏電が発生していて、接続経路を迂回させてることによる遅延だそうだ・・・ その地域の情勢が情勢だけになんか変な疑いの念を抱いちゃうよね… --
- かなり大事で草 --
- WGさんはユーザーの為に頑張って海底ケーブルを修理して下さるんですよね? --
- どう考えても海底ケーブルはWGの持ち物じゃないだろ…… WGでどうにかできる話ではない。 --
- WGを信じろ --
- シンガポール鯖のゲームって多いけど他はどんなもんなんじゃろな --
- 今のところApexnoシンガポール鯖でping異常が出ているらしい。 --
- 「Apexの」ね --
- pingが重要なメジャーなゲームは国毎にサーバーありそうだからどうだろね。シミュレーション系ならping悪くてもそんな気にならんだろうし --
- 「複数の」ケーブルにってのにひっかかるね。 --
- 遂にあの怪獣が目覚めたという事なのか? --
- うちの環境で試しにトレースルートで確認したらアジア>アメリカ>ロシア>EUの順でリターン早かったね。まぁ、距離的な関係と考えると順当なのかな? --
- OBSOLETEを思い出した。 --
- イズメイルのケツバイタル、峯風の主砲でも抜けることを確認 --
- 新しいパッチノートに「褒賞をゲット」ボタンあるで~ --
- なんでプレ垢即有効じゃなくてWGコンテナにしないのかねせっかく実装したのに。 --
- 「艦艇の主機が重大な損害を受けた場合、完全に停止するのではなく、20% の性能で動作し続けるようになりました」って事は、最後の抵抗スキル(あればだが)要らんという事なんじゃ? --
- 妙高・仏巡「舵がぶっ壊れるのですが。ぐーるぐる」 --
- 最後の抵抗は舵切ったり出力いじらなければ7割ぐらいの速度で航行できるし、不要にはならんでしょ。特に駆逐は。 --
- あっ舵の事を失念していたわ、そうやね舵破損したらグルグルだよねw 「最後の抵抗」スキル持ってると加減速は落ちるものの8割の速度で移動出来るんだね、2割減で済むとか知らなんだ、かなり速度が落ちてる印象だったから -- 2枝主?
- ありがと~、プレ垢1日もらえました~ --
- しばらく前は巡洋艦が強すぎたのに今は戦艦が強すぎるから艦長スキル一新で戦艦ナーフか。もう少ししたらまた巡洋艦時代が来るね。駆逐は知らん。 --
- 駆逐乗り減った?ランダム戦で駆逐待ち時間が増えた --
- 待ち時間が増えたのなら駆逐艦乗りは増えてるのでは。 --
- いやそりゃもう時間が時間ですし接続数から減ってくる時間ですぜ --
- むしろ戦艦が大増殖してから少し増えてる気がする。巡洋艦は死んだ --
- え あ? アンシャン貰えるっぽい? --
- 最終褒賞がアンシャンのコンバットミッションが来るようだね。持ってるからダブロンで還元されると有難いんだが。 --
- 貰えるとしたら石炭やろ --
- 元々はダブロンで購入していたからだよ。所有者には~で還元という内容がまだ記載されてないから分らんが。クレジットでの還元だけは止めて欲しいわ。 --
- T6じゃクレの可能性高そうな気がする。 --
- 春節イベントの西遊記コンテナから出る可能性のあるT9戦艦Wujing (悟浄、ウージン)の元ネタって仏戦のアルザス?空母のSanzang (三蔵、サンザン)の方はサイパンみたいだけど。 --
- 散々な結果になるから、プレ艦空母それも最弱空母を在庫処分するのはやめて欲しいな。また、空母が増えそう --
- 加賀ガチャの次はサイパンガチャか。でも春節艦ってそもそも例年通りなら超不人気だから、杞憂な気もする。 --
- b65の発展型みたいな重巡ないの?日本のかっこいい船ほしい。 --
- xvmを入れたければまず統計とデータサイエンスを習得してなきゃ猫に小判だろ。 --
- 失礼な!豚に真珠の可能性だってあるだろが -- 猫派?
- 新スキルで試合滅茶苦茶になるかな? --
- 「日本~シンガポール間の海底ケーブルで破損・漏電が発生」 「海底」なンだから「ケーブル修理」に数か月、下手すると1年?とかかかるよね? --
- 海外は知らんが、日本だと1ヶ月から遅くても二ヶ月以内には修理できるらしいよ --
- 知らん海外で問題が起きてるんだから参考に成らんだろ。しかも支那共産党が解放軍の潜水艦等の安全航行名目で海底の海図を作成するための作業中の事故(データ収集のための機器をケーブルに勝手に設置していたとかも有り得る)だとすると、簡単に修理作業出来るかどうか。 --
- 日本シンガポール間だからどちらの管轄範囲で事故が起こったか分からないし、海底の海図作るのに深海に機器設置とかしねえよ。頭Qアノンのネトウヨは本当にどうしようもない馬鹿だな --
- 文章読めない奴やな。一応海底の海図を作るために海底で作業している風を装って、その実海底ケーブルから情報を抜き取るためにケーブルに細工している可能性があるって書いたんだよ。そんな事してたのがケーブル修理でばれたら流石にヤバイと思うから妨害工作を更に行ったり、「領海だから勝手に入るな」とか言いそうだぞ。WHOの調査団の受け入れを拒否したのも徹底した証拠隠滅が終わって無かったからだと言われてるような国だからな。 --
- ↑可能性がある(根拠ゼロ!w) 陰謀論に頭がやられちゃった可哀相なヤツだな --
- 日本向けのwikiなんで中華は消えてください --
- マトモな人間向けのwikiなんで妄想癖の人は消えてください --
- 「 アメリカ国境沿いに人民解放軍25万人」とか信じてそう。 --
- 一葉は手遅れになる前に病院に行った方がいい --
- 1葉は洋画や洋ゲーに一人はいるタイプやな。 --
- ほんと懲りないなこの政治豚おじさん。ぶひぶひ鳴きたきゃ余所でやれとあれほど --
- 仮に妄想があってたとしても、クランプメーターとか電界のこととか知ってたらわざわざケーブル傷付ける必要すらないって思いつくんだよなあ… --
- じゃあ訊くが、海底に敷設された通信ケーブルから漏電するような傷を付ける事象(自然現象)とかあるのかい?人為的ではないと言い切れる事例はあるのかい?古くて経年劣化のせいとかは別だが。 --
- 専門的知識もない人間がそうして自己の力量を超えて想像を広げようとするから子どもだましの陰謀論に次から次へと引っ掛かるのでは? --
- なんでもいいけど確定してない情報を拡散させんな。 --
- >海底に敷設された通信ケーブルから漏電するような傷を付ける事象 漁船が網をひっかける、錨をひっかける、魚が噛み付く ちょっと調べただけでいくらでも事例が出て来るが --
- 知識が無かったり思いつかないなら何故まず自分で調べてみないのか、これが分からない…海底ケーブルの諜報活動にしてもivy bellsとか、冷戦時代ですら非接触でやってたことぐらいすぐ分かるというのに --
- 漁船の網や錨ってそんなに浅い海なのか? --
- 漁法によっては水深500mくらい攫うらしいしなぁ……網を届かせるだけなら深さはもっといくだろうし --
- 500mとか引き上げたら目ん玉飛び出てる深海魚入ってるんじゃ? --
- 一口に深海と言っても数百mから数千mまで色々あってな、数百mくらいなら普通に漁業やってる。よく見るタラやキンメだってその辺りにいる「深海魚」なんやで? --
- 早く潜水艦が実装されないかな --
- いらんわ --
- 「早く潜水艦が実装されないかな」 何でこの木に書くの?関係ねーじゃんwwwマジ笑ったwww -- 来ぬ酢?
- すぐ潜って海底で作業できるからでしょ。 --
- これはネタとしてちょっとわかりにくいからセンスがいかんな --
- ケーブル修理だか交換するワケでしょ?それまで鯵鯖pingず~っと荒れたまま? --
- 今荒れてる人はそのままでは?状況が変わらないんだから。 --
- 関係ないけど、木主の「なンだから」でアキラを思い出した。 --
- 海底ケーブルは、故障したら引っ張り上げて船上で交換できるようになってるので、さすがに1年はかからない --
- 春節コンテナってすでに持ってる艦が出た場合ってどうなるんだっけ? --
- コンバットミッションで貰えるアンシャンもそうだけど、既に所有している人は今まではダブロン還元と書いていたんだが、まだ書いてないからね。ショップに出てきたら個々の船の説明文中には出てくるかもだけど。途中から石炭交換艦に成ったアンシャンがダブロン還元になるのかちょっと心配だな。 --
- 前のなんかの例だとクレジットがちょっと貰えて終わりじゃないかな~ --
- WoTCSだとバンドルで買った場合は既所有車輛はゴールド(船でいうダブロン)還元なんだが、イベントとか褒賞で貰った場合はシルバー(船でいうクレジット)還元になるんだよな。ダブロンが無理ならせめて石炭で還元して欲しいな。 --
- オンエアでシーザー氏が「アンシャンを所有している人にはクレジット還元になります」って言われてしまったな。 --
- 補填ルール --
- 次の21日がゲームはじめて3年目なんだが記念の30%オフクーポンもらえるタイミングって当日なのかな?もしアプデに滑り込みで間に合えばそれでマサチューセッツ買いたいんだが --
- 次のアプデは0.10.0、マサチューとかが消えるのは0.10.1つまり来月のアプデだよ。 --
- 俺にさっき2年目のバッジが届いて、少しおいて30%割引クーポン(有効期間3日)が届いてわ。多分該当日以降初めてログインした時に来るんじゃ? --
- EPTのWOWS特製グッズがとどいたよ。箱に貼り付けてある封筒にカードが入ってるよ。カバンはアサルトライフル用の物でした。 --
- バッグ見た瞬間に「エアガンの長尺物が入るな」って思ったわ、欲しかったけどメールが届かない当選者艦長アカウント名一覧にも入って無かったら外れたんだなとw今日午後20:30からオンエアがあるからそこでまた何かプレゼントとかを期待したいな。 --
- パワーアップ改造も出来ない今のエアガンって買っても空しくならない? -- 実銃試射経験者?
- 人に向けて撃つのはご法度だし、そも改造エアガンは違法だから捕まるぞ!サバゲーでも安全のために各種防具付けてるのに、それを壊して怪我させる虞のある改造エアガンとか使ってる奴は絶対排除だからな。触って撃つ構えしてるだけでうっとりというのがエアガンのエアプレイの肝なんだよ。的を置いてスナイパーライフルで幾らでも撃てるような僻地に棲んでる人以外は普通は撃てないから。 --
- これがホントのエアプってか --
- 試射ごときで満足せずに是非、所持許可証と狩猟免許をとっていただきたい。猟友会は若者の参加を待っているぞ。 --
- 道警「ちゃっちゃと駆除して。駆除した? じゃー逮捕な] --
- 鋼鉄艦まであと1600で出来るだけ早く貯めるなら何がおすすめですか?肥前の建造報酬はまだ進んでないのであまり課金はしたくありません --
- ランク戦 --
- 肥前建造の終盤に鋼鉄2,000あったような。実質ダブロンで買える --
- いつも奥にいるあのコンテナ船をじっくり見たい --
- 分かる。コンテナ船カメラモード欲しい。 というか港内をある程度自由に見れるモードが欲しい --
- めっちゃ作りこんであるよ!って動画出したりするのに見れないからねぇ --
- いや、もしかしたら見せられない何かがあるかもしれん...。実は呉港も沖縄みたく和菓子屋だらけだったり --
- 実はすでにそれを可能にするModがある。名前忘れたがすまんな --
- コンテナ船で中身見せられないとかヤバめな想像しかでてこないw --
- 港で自由に視点変えれるやつは何年も前からあるぞ。 --
- コンテナはどうでもいいが船の細部を見たくて一時期入れてたよ 港の3D空間を自由に支店移動できるやつ。名前なんだったかな--
- そのModマジで入れたい。教えてください!! --
- ここに方法あるみたいだけど今も出来るのか知らない。軽く試した感じウチの環境では無理そうだった。書き換えに工夫すれば行けるかもしれん。 --
- 巡洋艦乗ってて、普通のことを普通にやると明らかに駆逐が喜んでるのがかわいそうで可愛い。駆逐を守る為に体を張るのは普通のことなんやで。 --
- 後ろで群れてイモる奴らは、前に出ている味方にSPOT CAP にヘイトまで、全てをヤらせる馬鹿だから。前衛が居るときが全力で戦うタイミングなのを理解していない。 --
- マジでこれよな。序盤にHP消耗してでも前に出て敵の前衛を潰せば、中盤以降はHP少なくても島影射撃で安全に戦えるはずなのに。最初から島影にこもって自分たちの目になる味方駆逐艦が消耗するのを待ってるんだから救えない。 --
- 島影からレーダーだけ照らして、駆逐が沈んだらnoob ddとか言ってのける巡洋艦多いしな…最悪当たらないにしても身を晒して駆逐撃つだけで敵駆逐は嫌がる、敵艦のタゲが分散するでだいぶ有利になるんだよな --
- HPは消耗品であって、有益に消費すべきなんだよということを知ってほしいよね --
- ソ巡・米軽巡・英軽巡「まず、耐久を計算しながら消費できるだけの装甲を下さい」 --
- 米軽巡以外はただの便乗クレクレだな。 --
- ソ巡「一部を除いて、耐久値管理が出来るほどの装甲はありませんが?」 英軽巡「煙幕使って撃たれない事が最大の生存方法ですがなにか?」 --
- ペトロやプレミアム艦が特異なだけで、大部分のソ巡は紙装甲だからなぁ --
- うっせえクリーブもシアトルもネプも前出て踊れ弾吸えオラァ! タリンリガ辺りは十分装甲もあるだろ詰めなくていいから姿晒して撃てやぁ! オチャコフくんはあまりにもあまりなのでゆるす かわいいね --
- ネプ「だから吸ったら吸った分だけ耐久吹っ飛ぶと言ってるだろうがゴラァ!」 タリン「最大射程で相手を焼きながら踊れるのと、耐久値管理が出来るのは別問題」 オチャコフ「うふ 」 --
- 蔵王以下日巡がじっとこっちを見てるぞ --
- ソ巡・米軽巡・英軽巡「日巡は耐久性だけなら頭抜けてるやんか」 --
- 石炭がいい感じでたまったけど、Moskvaとセーラムならどっちがいいだろう。 --
- どっちも尖ってて良い船だぞ。 --
- スタグラを持ってないならモスクワ。セーラムはぶっちゃけデモインの下位互換というのが一般の評価なので後回しで良い。 --
- デモインが好き過ぎて固有と射程を使い分けたいとかでなければモスクワ。 --
- ベテランの方にお聞きします。プレ艦の売出しが、初めからダブロン販売だったことはあるのですか? --
- ショップでは販売されてなくて(円で買えない)、武器庫でのダブロン販売のみだったって事?記憶にないね、ARP大和は武器庫でダブロン販売のみだったが。 --
- そもそも武器庫自体わりと最近出来た仕組みだしな。 --
- ダブロン販売のみです。残念ながら過去に実績ないのですか。ありがとうございました。 --
- まずはショップで現金販売しておいて、後からツリーの脇に置いたり、今でいうなら「武器庫」でダブロン売りするのが通例。ただし造船系のイベントでは、ダブロン投入で全スキップできるものもあって、これを事実上のダブロン販売という捉え方はできる --
- ありがとうございます。やはりダブロン先行販売はないのですね。ショップ販売からのダブロン販売という流れができているのですね。なんだか単行本からの文庫本販売みたいですね。 --
- ショップと並行して武器庫でダブロン販売もされるけど、これはダブロン割引系のクーポンを適用できない形式だよ(これ聞きたかったんじゃない?)。 --
- そうです。まさにその通りです。初めからクーポン使おうと画策する不届き者でございやす(笑)加えて言うと、すでに無料入手した数千のダブロン分だけ得になりますしね。回答ありがとうございました> --
- 今夜激寒なので Warships On Air 2.0 第 4 回『生まれ変わる艦長!』を見た後、 花王のバブ(ゆずの香り)でゆっくり温まるわ。手足の指、耳たぶにまで シモヤケができても~た。 -- 蔵王のバフ を夢見て?
- バブええよな。バフも……来たらええな。 --
- コロナ禍でお姉ちゃんとパフパフは無理じゃなw --
- 那鯖過負荷でロビーからゲームに出られん。これは海底ケーブル会社じゃなくWGのせいでいいよね… 今日逃したらストラスブール貰い損ねかねないのに --
- 地底怪獣が暴れた可能性があるから まずは ウルトラ警備隊 に連絡だ!急げ! -- ハイ、こちらアンヌ隊員?
- 2つ上の木につなげた損なったデス・・・スマソ。 --
- 繋いどいたわよん。別にそのままでも良かったかもだけど。 --
- 中国語のチャットにイラついて英語でコロナかかりたくないから中国語を打つなよ。お前らマスクとグローブしてんのか??って言ったら戦闘後に8件の通報来て笑ったわ。 --
- 青椒肉絲炒飯麻婆豆腐餃子 --
- 通報の仕立て方によっては1発垢BANの可能性もあって、そうなると笑いごとではなくなるんだけどなw --
- お前ネット越しに感染するとでも思ってんのか?とかマジレス期待してたら一番しょうもない対応されて残念な気持ちになった まる -- 木主
- しょうもな --
- ジョークでも言って良いことと悪いことがあるだろ。木主のは明らかにいっちゃダメなやつだ。 --
- 今だにコロナ収束できず死人垂れ流してる腐れジャップがwiki使わないで貰えるか?感染したら困るから --
- 荒らしは黙って通報という手段をとれる向こうの方がよっぽど上手だな --
- ふむ、自分たちのことをジャップと呼ぶ日本人がこの世の中には居るのか --
- 日本人って、蔑称に対して鈍感なとこあるからな……。 --
- 一番しょうもないのは木主の頭だよ --
- 中国に10億円献金するような運営だぞ。1発BANじゃなくてよかったな。 --
- 「3.04.人種、国籍、信仰宗教、文化、性別または性的嗜好に基づく差別的な発言は禁じられています。」か「3.05.人種的または国籍的に優れていると暗にほのめかす行為や、差別的な宣伝行為は、いかなる水準の行為であっても禁じられています。」あたりかな。WGのさじ加減次第だが、規約違反とされる可能性は高かったかと --
- 中国人の気分を害したことについてはどうでもいいんだがチケット切られたらめんどくさいなw -- 木主
- 相手の気分なんざどうでも良いが、規約に反する事をしているというのは把握しとくべきだと思うぞ。 --
- めんどくさいじゃなくてチケット切られたらアウトだよ?検知逃れの言動も本来はペナルティ対象だし --
- 自国語で楽しくおしゃべりしてただけでキレるヤツやばすぎでしょw 全然釣り合ってない --
- ネット越しに手段を選ばぬ人民解放軍のご子息どもと接触してるってこと忘れちゃだめよ。 --
- 「しょうもない」とか「どうでもいい」とか言って誤魔化そうとしてるけど木主のやってることは普通にアウトだからな? 会話してるだけなのに突然コロナが~マスクが~とか言って騒ぎだす変人が居たら俺でも通報するわ --
- もしこういうの目撃したら自分ならスクショしてチケ切るわ --
- ぶっちゃけ空母いないほうが楽しいね。駆逐と駆逐の心理戦から流れる砲撃戦が最高だわ。 --
- 居たら居たでそれなりの楽しみ方があるけどナ。でも絶対この後クウボガー勢が現れるに1000ペリカ。 --
- クウボガー --
- 出たなクウボガーw。 -- 枝?
- ワウボガー --
- 2人目……だと……?! -- 枝?
- よく読んだら2人目じゃなかった。 -- 枝?
- クウポガー --
- 3人目……だと……と言うとでも思ったかい? -- 枝?
- タンボガー(適当 --
- ど、泥田坊さん? 泥田坊さんじゃないですか! -- 枝?
- kotsとかで空母採用されない時点で察してください。 --
- 戦艦乗ってて敵のサンダラー分艦隊がチャットで煽ってたから、たまたま次の試合でこちらが駆逐だった時、魚雷でボコって沈めたら通報されたわ。どうやら自分の力で勝ってると勘違いしてるらしいな。自軍の駆逐がどれだけ大切か分からんようだったし。 --
- たまにいる隅っこにいないで前線に進んでくる空母って何目的なの?空母やらないからわからん --
- 相手の動きを把握して、ギリギリまで前に出て艦載機のローテを早くしてくれるのが良い空母、っつーか出来る空母の第1ステップやぞ。初手からマップ端まで後退する空母なんざ碌なもんじゃない。 --
- そうなのか 勉強になった、ありがと --
- ただ戦艦に撃たれるまで前に出るのはどうかと思うけどね(序盤の砲撃戦に現れて即沈没した空母がいた --
- 「ギリギリまで前に出る」ってのは「万一相手の艦載機に発見されてもギリギリ砲戦距離外か、隠れられる島陰がある」って意味であって、序盤の砲戦の交戦圏にのこのこ出て行って沈められるのはマップ端空母と同等。ただし、脳死マップ端よりは今後の成長に期待できる分マシ。その試合の時たまたま距離を読み違えた可能性もあるしの。 --
- その時の味方からしたらマシではないけどね。次会う時は味方になるか分からないんだから --
- マシでしょ。マップ端から延々時間をかけて飛行機を往復させてる脳死空母より、今後味方に来ない可能性も来る可能性も同等なんだから。 -- 枝?
- FFのダメージだけど、なんで敵に与えるダメージより小さくしたり、反射で死ぬ設定なんだろう。味方に大ダメージ与える可能性あるなら、FF魚雷とか減りそうなのに。(駆逐乗り) --
- 味方への攻撃する衝動が我慢できないアレなプレイヤーがいたからだよ。試合開始から砲弾や魚雷の装填が始まるのも初期からあるFF対策のひとつ。罰金やらペナルティやらいろいろ試行錯誤して今はこの形になってるってだけで、今後も変わっていくかもね --
- 最初期はFFダメージ軽減が無く、砲も魚雷も装填済みで試合開始だった→初手で魚雷FFかます輩が出現。 魚雷と砲の装填が試合開始後に→大して意味がない(低ティアの魚雷装填は30秒を切る) 反射ダメ導入→1隻不利が2隻不利に変わっただけ。 ダメージ軽減導入→ようやく自業自得で死ぬだけに。 --
- WGC立ち上げたらアプデが始まって、「おわんねーなー」って思ってたら「ゲーム修復中」っつって7GBほどのダウンロード始めたわなんやねんこれ。 --
- 愚痴でも何でもないんだけど、まじめな話このゲームどうやったら勝てるの?相当上手じゃないと、運で負けるのがこのゲームなの?もしかしたら自分も足引っ張る側かもしれないけど…安定して勝ててる人、ぜひ教えてほしい。 --
- このゲームはソロだと勝率47~48%ぐらいが一番人数が多くて、50%超えたらそれなり、55%なら上手で、60%超えたらユニカム様、70%超えは化物の世界。基本的に自分1人がいくら頑張っても実感できるレベルで勝敗に影響することはない。ただ、100回に1回でも自分の活躍で勝敗をひっくり返せれば勝率は1%上がる。そういうゲーム。 そんなもんだと思って少しでもいい動きするしかないよ。勝率に取り憑かれるとゲーム楽しくなくなるから、あんまり気にしたらだめよ。 --
- だいたい枝の言ってることが本質だと思う。個人的には「勝つためにどうするか」というより「こういうことすると負けそう」ってのを理解して、それを避ければたとえ勝率が悪くても腕は上がっていくと思う。ユニカム様は負ける動きをしないしさせるから結果的に勝ちを引っ張り込める率が高くなる。 --
- ナライにレニグラで出て開幕ダッシュでまだ湾内にいるミズーリとレックスを処そうかと思うんだがうまくいくと思う?経験者がいたら教えて --
- 全く舵をきらずに突っ込んだという訳ではないけど、意外と速度が足りない、途中の巡洋艦が結構痛い、やっぱりbotは魚雷避けるのがうまい。って感じだった。というかそいつら序盤は湾内にいるの? 自分がやった時は出現場所変わらなかったような。 --
- シャルンで凸った時は島陰に入られる前に視認することはできた。煙幕入る前に一斉射ぶち込むのが精一杯だったが。 --
- ミズーリが突然出現する場面を目に出来るかもしれないね。まあ、湾口に行くまでに左からダラス、右からエメラルド、ニコラスが来るからそれからの攻撃をかわして辿り着けるかどうかだね。 --
- 空母あり、なしモードを用意すればいい。「空母ありランダム」の人気がなく人数が少なくなった場合はクレ、経験値の優遇とかで補えば参加するでしょ。 --
- 空母ありモードを水上艦が選択する理由あるの? --
- 対空重視の巡洋とか、味方空母の索敵能力に期待した戦艦sとかは空母有りモードを希望するんじゃないか。後、隠蔽が悪めの砲駆とか。 --
- 航空機を破壊すれば大量にクレを獲得できる仕様にするとかね。金が欲しい時は参加したくなる。 --
- 対空艦といっても対空以外で役目があったりするから普通に空母無しマッチ選びそう。 --
- ルーズベルトで完全に対空艦()になったから巡洋は駆逐以上に稀少になりそう。 --
- 駆逐なしがあってもいい。 --
- それなら、戦艦無しとレーダー無しも加えてもらわないとな。 --
- 駆逐同士で戦えばいいだけ。 --
- 2葉はrpf持ちの駆逐同士が戦った場合、優劣が圧倒的なことを知らんのだろうなぁ。 --
- 駆逐は勝敗に決する要素が高すぎるから、最優先目標として砲撃しているのであって、低HPで命中しにくい艦艇への砲撃を楽しんでいるわけではない。隠蔽状態が多くて、命中しにくい駆逐への砲撃を好むプレイヤーが多いとは思えないし、逆に、駆逐無しのMMに不満がある人はどういう人なの? --
- ランダム出たことないんか?駆逐なしマッチなんて今普通にランダムやるだけでそこそこ遭遇できるやろ。逆に視界とるやつがいないせいで全員島陰に隠れ芋り、焦れて前に突貫したやつから集中砲火で沈められるクソ芋ゲーの何が楽しいと思ってるんや? --
- 結局枝の主観でしかないんよ。空母とレダ艦で駆逐が苦行になってるからもうちょい調整しろって声は多いけど駆逐なしマッチやりたいとか言ってるやつ初めて見たし少数派やと思うで… --
- 俺は普通に駆逐なしマッチがあってもいいと思うけどな。駆逐艦の相手をするのは結構ストレスだし居ないと気が楽だ。--
- 「空母なしマッチが欲しい」ってのも木主の主観でしかないから同レベルの話だな。戦艦なしマッチがあってもいいぞ。 --
- 調整をマッチングのせいにして逃げられなくなるので、無しマッチは全部の要素であり。目立つのが空母ってだけ --
- RTS時代にね、空母のみモード(空母6vs6・それぞれに指示できる僚艦2隻付きの計18vs18)というのを提案したことがあるが受けなかったんだ……。 --
- マッチング待ち時間3分経ったら空母がチームに2隻になるんじゃ無くて全隻空母の試合にすれば良いな --
- 駆逐一隻戦場で、戦況に一番大きな影響がある空母がkill専だと次々に味方艦沈んでいくな。T10まできてそれだから、その空母乗りはオフラインの別ゲーやってんだろうな --
- キル取るより取られるほうが早いなら、いずれにしろ負けとる。 --
- 装填時間3分くらいの超高ダメージ魚雷を用意してほしい。本数は2.3本、射程8、最高ダメ4万くらい。 --
- 当たった時は気持ちよさそうやな。 --
- 島風の12km魚雷が装填2分33秒で最高ダメ2万4千とかなんだよなぁ。2本当たれば実質5万ダメージ。 ロマン兵器なら一発で問答無用の撃沈ぐらい欲しい。装填5分(短縮不可)とかで。 --
- そっか。じゃあ5分で4万ダメね。砲はギアリングくらい。 -- 木主
- 4じゃない、7万くらい笑 --
- 雷速100ノットくらいで頼むぞ --
- 20ノットくらいでもいいから超威力魚雷欲しいなぁ。 --
- ごめんなさい、ストラスブールのキャンペーンは次回メンテまでだと思いますが、プレミアムショップでの販売も次回メンテで終了なのでしょうか?どこかに販売期間のことが書いてありますか? --
- キャンペーンはキャンペーンのところに残り日数書いてるはず --
- 後数日あるかないか程度のはず --
- キャンペーンは明日で終わりやで。 --
- キャンペーンはどちらも後16時間だぞ(1/20午後2時時点:日本時間) --
- さっき有名なクランの分艦隊が味方に来たんだけど、明らかに動きがおかしくて沈んで結果負けたんだが、勝率確かめても間違いないし、どういうことだ --
- 荒ぶるping、大戦争を起こした胃腸、急な来客、酒。好きなものを選べ。 --
- どういうこともその情報だけじゃわかるわけねえだろ。直接本人に聞け --
- 有名クラン分艦隊でも毎回勝てる訳じゃないし、遊びで仲間内で適当プレイしてた可能性もあるし。1回の事例でどうこう言うのはどうかと思うぞ。他にも色々事例があるけどな。 --
- 2万戦して勝率60越えの分艦隊がTier10で開幕突撃で沈むか?しかも3隻全て。敵が砲向けてるのに、反転するブルゴとモンタナ、レーダー届かないのに使うデモイン。もしかして、アカウント売ったとか? --
- だから、適当プレイだったんでねえの? -- 枝?
- MMの乱数調整でもしてたんじゃね? --
- XVM見て、戦う前から負け確マッチと分かったので突撃即沈して次のゲームに行ったのかな? --
- どの猫が操作する艦が最後まで残るか。という企画の最中だった可能性。 --
- 負けマッチと判断された…あっ、察し… --
- みんな動きがおかしかったので新たなラッシュルートを試行して無事死亡かな。 --
- 味方のサンダラーがチャットで、「Monkey Business」て言ってたんだけど、どういう意味だ? --
- 主な意味 (悪)ふざけ、いたずら、ごまかし、いんちき(某翻訳サイト 検索するだけで見つかるがこの意味ではないのか? --
- monkey magicならわかる --
- ストラスブールをナライで回して終わるかとおもったらナライ無いやんけ --
- もう切り替わったの?? --
- あぁ、すまん。ラストのミッションがシナリオ不可なの気づかんかったの。 --
- 「シナリオが対象外やんか」と書かないと誤解されますね。 --
- なんか最近空母多くね?アメ戦開発しといてよかったわー --
- ストラスブールミッション終わんねwCOOPぶん回しめんどくせぇ... --
- 最終ミッション(20000)だけでデイリー(5350)4日分あるから… --
- ランク戦も対象だから、ランダム戦、ランク戦回せば負け試合でもCoop戦より基本経験値は溜まるぞ。戦闘時間が長くなるランダム戦よりランク戦の方が比較的短いからランク戦で回すといいかな。 --
- ランク戦って出て負けたら怒られるんでしょ?PvPはそういうの面倒くさいから一切やりたくないんだよなあ。 --
- 怒られないよw大体ツリー艦の育成で出て来てるようなのも一杯居るんだから気にしない気にしない --
- 研究局でツリーリセットした場合って所持してる艦は売却されるみたいですが、永久迷彩を所持してた場合ってどうなるんでしょうか? --
- 船と永久迷彩は別枠だから、その船再開発した時、永久迷彩は普通に選んで使えるよ。アプグレは再開発し直さないといけないけど。 --
- 別に買い戻して1勝するだけだからパッケージを最終のにする必要は無いんじゃ? --
- アプグレなどと同じで、倉庫に保管では? --
- どうしよ、ストラス今日ラストだよね?まだ4つ目の星集めきれてなくて、今日使える時間4時間ぐらいしかないんやけど、詰んだ? --
- よ、仲間だな 詰んだな!がはは --
- 詰んだかぁぁ ストラス買ったのにもったいねぇ。9500ダブロン回収しそこねたぁ --
- 慈悲深いWGさんはそんなユーザーを救済してくれるらしい。 --
- いや、ストラス買ってるんよ...4週間前のおれは、ミッションクリアは出来るだろうから実質タダ!って言って買ったんよ...ダブロン回収できねぇんよ... --
- 最終タスクの基本経験値だったら可能だろうけど、☆自体をまだ集めきってないなら残念だが回収は無理だな。 --
- 星集めるだけならともかく最終が基本2万だからなー --
- ランダム戦で平均1000基本経験値取れるなら20戦でクリア出来るぞ。 --
- 星集め途中で4時間まるっと使えるわけでもなさそうだしなかなか厳しそうな気もするが…星集めの進捗次第かねぇ -- 枝?
- 皆さんレスありがとう。星集め状況としては今5つです。寝る間惜しんだら7時間は出来るかなぁ。けど明日平日だし辛いなぁ。とりあえずやれるだけやってみます -- 木主
- プレ垢で3つ同時進行できるならいけるいける。無理しすぎん程度にがんばっ --
- 「済みません、ちょっと風邪をひいたようなので休ませてもらいます」と有給休暇を取るという手もあるぞ。休むことが中々出来ないお仕事されてるならアレだが。 --
- 今の時期の風邪引きましたはシャレになってないぞw --
- いや今だから「おっそれは身体を大事にな、何なら2週間休んでもええで」って逆に言われるかもなw --
- 明日の午前5時59分までだからな。午前6時からメンテ入って午前9時までログイン出来ず、それ以降に初めてアプデ0.10.0とご対面だから。 --
- 星は昨日夜中クリアしたけど、最終タスクの基本経験値20k見て絶望した。 --
- みんな苦労してるんだね。私はストラスブール買わずにクリアして、今夜サンタ&ニューヨークのほうも無事終わりそう。肥前をスターターパック使用して事前に入港できてたので、サンタもらえる方は比較的早かった。 --
- 艦艇と命運のT5艦無期限迷彩とサンタ艦長のはストラスブール買ってやったほうが、肥前買ってやるより安上がりだとは思うな。まあ2周目で鋼鉄・研究局P集めるのが目的なんだろうけど。 --
- 駆逐一隻戦場で、戦況に一番大きな影響がある空母がkill専だと次々に味方艦沈んでいくな。T10まできてそれだから、その空母乗りはオフラインの別ゲーやってんだろうな --
- 紀伊しか攻撃しない超マニアックな空母かと思ったじゃねぇかwww --
- 俺も一瞬思たわw。スポットして味方の攻撃を促しつつ、敵空母の的になってる駆逐艦や戦艦とかが居たら哨戒戦闘機を上に置き、HPが残り少ない孤立艦が居たらおいしく頂くとかが空母の仕事だと俺は思ってるけどな --
- 枝1葉1 そう来るとは思わず、クッソ笑った -- 木主
- プレ艦って同国ツリー艦と別の装備積んでたりしてちょっと混乱するよね。よく吟味見してお金出して買った艦とかならさすがに無いけど、コンテナから出たり建造でいつの間にか手に入ってたりする艦だと、ろくに性能見ずに見た目で「はいはい、あいつの親戚ね」って思って乗ってみたら全然違ったってことが多い。アンカレッジなんか特に3連装4基の砲塔で煙幕持ち!って情報に引っ張られてて、使ってみてようやく「あれ?装填遅くない? …あ、こいつ重巡だったのか」ってなったし、5戦目で初めて魚雷ついてることに気付いた。戦闘画面の下側にばっちり魚雷マークついてるのに、全然見えてなかった… --
- 俺もアンカケが魚雷撃てるの後から知った口だけどw装備のところで砲身の口径とかは最低チェックするから、203mmだと「重巡だな」って判断してるぞ。3連装4基で煙幕持ちイコール軽巡というのは貴方の思い込み、バイアスだから反省しないとな。まあ大体あってるけどw --
- みなさんゲームモニターはどれくらいのスペックを使用されていますか?私はゲームはWOWSしかプレイしていません。現在フルHD対応のリフレッシュレート60Hzのモニターを使用しています。通常左上に表示されているFPSは75程、Pingは正常な場合35程です。今のモニターでは目の疲れ具合が酷くなっているのを感じ、買い替えを検討していますが、リフレッシュレートをワンランク上げたほうがいいのか、現状のスペックで充分なのかで迷っています。PCのスペックは最高品質でもプレイ可能です。アドバイスお願いします。 --
- 今のままで十分なのでは?リフレッシュレートが上がればその分自然と目を酷使するので疲労は蓄積するし、高画質(4k等)にすればまた酷使するので疲れる。兎に角まずブルーライトを軽減する方法を考えよう。 --
- 追記:戦闘中の姿勢も注意が必要で、肩こりや首こりの原因になる恐れも... -- 枝?
- コメントありがとうございます。リフレッシュレートを上げると余計疲労に繋がるのですね。少し画面が黄色っぽくなるのも我慢して夜間モードをONにし、ブルーライト対策はしているのですが、年のせいもあるのかゲーム後はかなり目がしょぼつくので、モニターのスペックを上げると幾分改善されるか期待していたのですが、無理っぽいですね。疲れ目用の目薬なども活用していきます。 --
- 144FPSでプレイしてるけど快適だよ。自分はフレームレート低い方が違和感あって疲れるけどなあ。まあ、目の疲れ対策ならブルーライトカットできる機種買うかフィルム貼るかとか、モニターアームで見やすい位置にするとか、買い換えるなら目に優しいIPS液晶かつ輝度を低くできるモデルを選ぶとかの方が良いとは思う。特に輝度は安い液晶だとあまり低くできないので、店頭で試すかEIZOあたりのちゃんとしたものを買うのがおすすめ。 --
- コメントありがとうございます。早速目薬は買ってきて、点眼しております。予算は1か月のこずかい3万円が限界です。アイ・オー・データ、ACER、ASUS、BENQで検討しています。前の方からコメントいただき、IPSパネルでフルHD、60Hzだと予算内でモニターアームも買えるのでは?とアマゾン検索していたところです。モニター単体でおすすめメーカー、機種ありましたら教えてください。 --
- EIZOというメーカーは知りませんでした。モニター専門の老舗日本メーカーのようですね。アマゾンで製品をチェックしてみます。ありがとうございます。 --
- こんなに強いのに評価されないなぁ…って思ってる艦が乗ってて1番楽しい、弱いから好きともまたちょっと違うと思ってるんだが分かってくれる民おる? --
- 漫画やアニメで最も人気のある設定の一つだね。アルドノア・ゼロなんかは主人公の登場する機体は 練習機 で、頭脳と技量で巨大な敵マシンを次々と倒していく。頭文字Dの旧式車86がハイテクマシンを打ち倒していくのって爽快だよね。 --
- 出雲とか、使うと強いらしいね。使わないけど。 --
- 見た目が苦行過ぎる。何あの120cm砲艦橋、嫌い嫌い。 --
- ツリー艦だと中身次第で変身するだろ?苦行艦とかどこの貴族の船(公卿艦)かと思うような言われ方されてる船があるけど、あれもちゃんと使える人が使えばビフォーアフターで変身すると思うけどね。 --
- 「弱いとは言わない。ハマれば強いんだろう。とはいえ扱いにく過ぎる。」って評価の船はあるよな。そういう船で継続的にいい成績出せてると、「オレはこいつのことをわかってる」感があってちょっと嬉しい。 --
- プレイスタイルとその艦の挙動や主砲の装填時間などがマッチしてるんだろうな。 --
- そうそう、まさにそういう感じの喜びがある こいつはやれるんだぞ!って --
- わりと理解示してもらえて嬉しい 吹雪、雪風、モナハンA、ニューメキ、ガジャマダ、ゴリツィア 辺りは評価微妙だけど俺の中では楽しいし強い船 せっかくだしお前らの推しも聞かせてくれよお --
- オレはオホートニク推し。同格同艦種にガチOPがいるせいでなんか評価微妙だけど、絶対強艦だと信じてる。 --
- 横一列の対比だと弱く見えるが「敵の強艦に仕事をさせない能力」が高い船というのは存在する。乗り手と使い方次第でね。例えば機動戦士 伊吹とか。複数の戦艦のヘイトを引きつけてそこそこダメージ与えながら時間稼ぎできる。 --
- 青葉、初春を推しますね~。青葉はいぶし銀引き打ち職人、初春は同格CVに対抗可能な対空能力の名脇役。自分的には積極的に勝ちに行ける良艦です。 --
- 俺はNELSON推しだな。武蔵みたいな格上長射程タイプと撃ち合って釘付けにしたり、CHARLESみたいな放火魔タイプの攻撃を惹きつけられると滅法強い。これも多分「敵の強艦に仕事をさせない能力」だな --
- グナイゼナウ…は意外と評価してる人が多いのか?強いという人と弱いという人が両極端な船だと思った。俺は今のところこいつがT7で一番いい成績出せてる。 --
- グナイ好きだぞ つい突っ込みたくなるけど味方に対空支援したりしながら我慢している段階で差がつくよなーって思う うまくジャンとか格上戦艦食えると脳汁出ちゃうね --
- オクチャがそんな感じかな。 --
- オクチャはなんか、まず異様な艦容から凄みを感じるよな 305mm砲12門の破壊力と正面の硬さがあるから、T7戦でもけっこう耐えるイメージある --
- 好みな艦の名前がたくさん見られて勝手に幸せになってしまった オホートニクだけ持ってないんだよな…性能見に行ったらイロモノ感強くて面白そう --
- RU鯖のアプデ終わってログインできた。GKやティルピッツ、ビスマルクの副砲具合をトレモでやってみたんだが、体感として副砲精度は変わってないように思う。検証用のGIF動画とか作れればいいんだが、生憎やったことない。副砲特化ロマンニキたちは、とりあえず安心していい。なおマサチューとかの副砲米戦はやや精度ダウンしてる。 --
- 精度補填貰ってるの高Tドイツ戦艦だけだからねぇ --
- うーん、独戦より米戦で副砲特化してたからなあ。実質摂津ジョージアのナーフなのか。 --
- T8,9の数値は元が短いのが射程延長されるだけで、元々の射程がそれより長い場合は長いままだからマサもジョージアも射程に関してはナーフされてないんじゃ? --
- 改変の補填がもらえない艦は相対ナーフではある --
- ナーフは個々のスペック上の数値変更だから、「相対的に弱体化」とかナーフとは言わんぞ。 --
- 一部上げたのか全体にプラスして一部下げたのかは誰にもわからないって程度の話だぜ。言葉狩るほどのことか --
- 数値上の変化でいえばプレ米戦は数値的にも確実にバラけるようになったからナーフだぞ。独戦はナーフ幅が他より低いってこと。 --
- アメリカの副砲戦艦については、今後様子を見ながら調整するみたいなことを公式が言ってたから、要望送れば可能性ワンチャン。 --
- PvPは知らんが、シナリオなどPvEでは戦艦は副砲特化しないと前に出にくくなり稼ぎ悪くてつまらないんだがなあ。ゲームをつまらなくするのは止めてくれ。 --
- 副砲ナーフするんじゃなくて、副砲特化にすると他の性能が犠牲になるみたいな形で調整して欲しかったなぁ --
- 地味に副砲レピュブリクもお亡くなりになったか(居たかは知らんけど) --
- [VOR]がいて、紫だったよな?とよく見たら[V0ゼロR]だったw 紛らわしい --
- ユニカムクランにはパチモンがつきものなので。 --
- 遣らかして解散した元のクランからO(オー)を0(ゼロ)にして再結成してるらしいからほぼ同じ面子なんじゃ? --
- 独戦の副砲は差し引き2割程度の精度ナーフでこんどは指定なしに両舷にばらまける。うん、実質バフだな。だから何人か指摘してるようにこの改変はマサとジョーの間接的ナーフを意図したものだな。両方とも強いから仕方ないね。 --
- ユニカムクラスの人って、序盤で味方の空母と駆逐の分艦隊が沈んだらどうするようにしてます?最近Tier10で空母と駆逐2隻の分艦隊が5分で消えて惨敗したので。 --
- ユニカムでも何でもないがやれることを最後までやるだけだよ。諦めたら負け確定だが最後まであがいて勝った試合も少しはあるからな。 --
- 一応ユニカムだけど枝1に同じ。戦術としては空母がいないとジリ貧になるのでとにかく短期決戦に持ち込む事を意識する程度かな。 --
- 勝ちに行く。ただしその状況だと私なら通常よりリスクを冒してもリワードを取りに行く。空母駆逐消えた状況では時間は味方してくれない。 --
- RU鯖で先行play。新艦長スキル戦艦で「管理」無いのね。耐久1回の回復分なくなるワケだ。。。そうですか、ふ~ん。。。 -- これってある意味ナーフ?代わりに応急、防火等推奨ってワケなのか?
- 管理の代わりになるスキルが、4pスキルにあるぞ、よく見ろ --
- 上手い人が乗ってる確率が高いから、対面にいるときに気を付けたほうがいい船とかあるの? --
- tier5~6あたりの、とくに紙装甲高火力系プレ艦は気をつけた方がいい感じ あとは鋼鉄艦とか、高tierソ駆なんかも絶対数が少ない分変態の割合が高い気がする --
- 鋼鉄やNTC艦に乗ってるってことは、それなりにこのゲームやってきてる人じゃない?まぁ普段戦艦乗らない人が偶々敷島やスラヴァに乗ってたりするようなパターンもあるだろうけど --
- これは神風R --
- 一昔前なら、フリントとブラックが筆頭だったんだけどなー。今はどうじゃろ。変態的な意味ではクラースヌィクルィームとかかなw。 --
- 今夜のうちに ツリー艦の間で乗せ替えたい艦長を移動しておかないとだな。明日のアプデ後には無料で再訓練済みになるのは助かる。 --
- 巡洋艦向きの艦長(アドレナリン強化スキル持ち)を駆逐艦で使っていたで、巡洋艦に乗せ替えておいたわ(フランス)。確かスキルセットもリセットされて推奨スキルになるはずだから別に駆逐艦セットのままでも良いよね? --
- あれこれ考えながら乗せ換えてるけど面倒になってきたww --
- 大和の砲弾は高いけれど、魚雷の価格って砲弾の比じゃないような気がするんだけれど、このゲームでは魚雷っていくらくらいなの? --
- たしか映画Uボート(Das Boot)では魚雷1本で家1軒が建つと言っていたよ。 --
- ところが魚雷は無料っぽいんだよな Proshipsにも値段書いてないし、体感でもクレジットに影響してる様子がない --
- 公式wikiのeconomyに魚雷コストもある。ちょっと情報古いかも知らんけど。それによると島風20kmが350、ギアリング16kmは500。他はすまんがページ見てくれ --
- それ言い出したらゲームにならんだろ。 --
- WGJのTwitchに上がった写真、ミケ艦長が巨乳⇒爆乳に進化しているのだが、縦横の比率がおかしい?隣がシーザーさんだから 感覚が狂ってしまうのか?? --
- NAメンテ入ったな。艦長スキルの振り直しがめんどくさいぞ今回~。 --
- 一応乗せてる艦種の推奨スキルには割り振られてるからそのまま出撃しても問題は無い?(艦長居なくても出撃出来るしw) --
- ナライ明日切り替わるのかな?一週間でフリー70万稼がせてもらったわ。 --
- 艦長が2垢で恐らく300人はいるのだが、地獄を見そうだ。苦行と思うとログインしにくくなるね。 --
- スキルに関してはWGお薦めに勝手に変更されるけど、21日に全員分の一斉リセットボタンが用意されるようだから、それを利用して各船長の初戦闘時にスキル振りすればそんなに苦労はないように思えるけど、最適なセッティングを探すのが面倒ではあるね。 --
- 昨日の公式Twitch配信で、乗ってる艦長が訓練中だった場合はアプデで完了扱いする。とのこと。 --
- 数日前に上がった、アップデート0.10.0特集にも書いてあった気がするけどね… --
- でも、そうそう訓練中の艦長とか居らんよなー。 --
- 同じスキルポイントでも、艦長の顔は違うでしょ。そういうのを入れ換えてる。例えば出雲16艦長↔秋月16艦長を入れ替える。艦長の人事異動ですね。 --
- というかすぐ上の木にも言及されてたんだね。無駄木すみませんでした。 -- 木
- 訓練(*´ε`*)チュッチュの艦長だけが完了済みになるでいいんかな。訓練せずにとりあえず載せてるのは適正艦は変わらんって事でいい? --
- ツリー艦に乗せ替えて訓練完了していない艦長がアプデ後訓練完了になっている、だな。 --
- 新スキルで対空マシマシ巡洋艦ビルドにするんだ……対空艦が復権すればいいね --
- スキル刷新と+2ポイントで、正直どう変わるかやってみないと分らんよな。対空艦も復権して欲しいけど、今の1度に1個中隊しか操作できない空母で対空艦が刷新前みたいに強くなると、正直何も出来なくなる気もするし……操作できる中隊は1つでも良いから、それ以外の中隊も発艦させて任意の場所で空中待機出来るようになったりせんかなー。 --
- 何故か空母押しの運営上層部、当初のRTS系からとっつき易いアクション系に操作方法を変えてるから、複雑な操作を追加することは無いんじゃないかな? --
- 変更とか追加のスキルは使ってみないとだけど上限21になったのは危険察知が値上げになってたりするから恩恵はビミョーかも --
- なんか艦載機の耐久上げる系で相殺されてた気がするが気のせいだったっけ? --
- とりあえずアルペ妙高型を対空マシマシにしてみようぜ! --
- NAアプデ終わった。スキル振り直し楽しいけどめんどくせーw --
- Tier10空母で勝率が20%台とかいう訳のわからん奴見たんだが、空母ってそこまで勝率下げれるのか? --
- 空母のバランスはお互い制空殴り捨ててアホでも簡単にダメージ稼げるようにしたことでとってるように見せてるけど空母のいる/いないは依然として影響がでかい。 --
- ティア10じゃないし恥の記録だけど、自分の刷新前レンジャーの戦績は24戦5勝のWR21%ですよ。戦闘数次第じゃ20%台もありうるんじゃないですかね……。 --
- 試合数少なきゃ別に珍しいものでもない。個別勝率が異様に低い人は探せば結構居る --
- T10空母でソロ出撃すると、偏りが酷すぎて続ける気にならなかったね。 --
- 水上艦のババ引くと限界ある。それでも45%くらいに落ち着くとは思うけど、ユニカム空母ほど勝ち越すのはやっぱ難しい。 --
- 19~21にあげるのに必要な経験値って判明してるっけ? --
- 19から21までで120万って書いてあったな。 --
- Midwayに突撃BOTがいるよ 現在1600越えで勝率20%台 それと同じチームになったら相手の大ポカを祈るしか無い感じ。 --
- 味方が最初の獲物取ったり事あるごとにラジオチャットで労うと、試合の内容と勝率が若干良くなった気がする(個人比) --
- 逆にチャットが連発されすぎると「うざってーな」と思うプレイヤーも居るけどナ。 --
- 手が空いてる状況なら我慢するが、敵と戦ってる状況下だったらチャットやってないで集中しろよ、と思うわ --
- 駆逐乗ってて敵レーダーやら駆逐とかを集中攻撃お願いした後、沈めてくれたらほぼ必ずF10押してるけど、そうするとわりと味方から援護してもらえる気がする。 --
- FLINTが石炭交換きたぞ。168000です --
- 速報: 大量リストラされた艦長がクロンシュタットで武装蜂起、ダブロンを強奪 --
- 解説:クロンシュタットに乗せている艦長を21スキルP艦長にすべく、他の艦長を大量に解雇してエリート経験値に変換したため、ダブロンを大量に消費してしまった。以上現場からです。 --
- WG「模範的プレイヤーですねwww(もっとダブロンを使うんだ!)」 --
- 謎の専門家「そうですね、ダブロンはとても有用なリソースなので、どんどん買ってどんどん使う、回転のいい立ち回りが重要となりますね」 --
- ??「金はあるが遊ぶ時間はとりにくい。そういう人にこそプレイしてもらいたい」 --
- 武器庫の艦長ってどうなりました?? --
- 新規採用が1500ダブロンに成ったから価格据え置きじゃね? --
- 理屈気 --
- 陸月で勝率6割だったのに吹雪の勝率が三割台まで落ち込んで暁になったとたんまた六割以上が安定するようになった同士おる? --
- り、睦月? --
- 睦月だわ草。ずっと陸月で睦月とは別の駆逐艦なんだと思ってた恥ずかしい。 --
- 母数が少ないだけでは --
- このゲームには、強い相手と戦ったかどうかの指標がないから、プレイヤーのプロフィールを鵜呑みにできないね。戦果と勝率の両方が低い場合は察するものがあるけど。 --
- サンダラーって出た当初から強かったの?征服王が同じ主砲詰めた気がするんだけどダメだったの?ちょうどその時期抜けててわからないんだけど --
- サンダラーは最初から強かった。458コンカラーと違ってシュペー散布界なので。 --
- サンダラーテスト中はオハイオがシュペー散布でこっち普通だったのに入れ替えられた。 --
- 艦長スキルの刷新の影響で数年触ってない艦のアップグレードを覗くと、当時の自分がいかに最適解を知らなかったかを垣間見るようでちょっと恥ずかしい --
- 唐突だけど計画/架空艦に命名するとしたらこれ!ってのある?(史実での使用例の有無は問わず --
- 自分は甲斐、剱、Utah、Temeraire、Aquitaine、Claußwitz、Arkhangel'sk、Yuzhno-Sakhalinskあたりだけど、響きで選んだら大体(剱以外)戦艦っぽい感じになったな -- 木
- 日本軽巡ツリー実装されたら石狩,九頭竜,手塩,四万十とか思い付いた。 --
- 俺は日大巡に富士って名前付けたいなぁ、何かデカイイメージが似合うから。あと、米大型空母にはユナイテッド・ステーツって名前付けたい(流石に電子空間にまで呪いは届かんだろうし)。 --
- レックス級(巡戦)が実装されたらつきそうだな。 --
- 三河 --
- 「白根」と「鞍馬」が欲しいかなぁ(自衛隊の護衛艦で好きな名前なので) --
- 「しらね」の由来は白峰三山の方やぞー。 --
- マジ?知らなかったわ。字面だと白根よりも白峰の方がカッコイイな --
- 『磯野』だね。 -- 今日もいい天気ぃ~♪?
- アプデで「艦艇の主機が重大な損害を受けた場合、完全に停止するのではなく、20% の性能で動作し続けるようになりました。」ってあるけど、舵は今まで通り完全に停止する感じかな?それと、艦長スキルの「最後の抵抗」よりは低い値なのかなこれは? --
- 舵について言及が無いから舵が遣られた場合はクルクル回って撃たれ続ける事になる。最後の抵抗は8割の速度で航行出来るようだから2割とは雲泥の差だぞ。 --
- やはり舵はダメなのね。ありがとう。20%の性能で動作するようになりましたってのは、速度が最大速度の2割になるという解釈でいいのか。出力が20%になるのかなぁと思ってたのよ。(同じ船体に、2万馬力の機関のせたときと、10万馬力の機関のせたときで、さすがに速度は5倍変わるってことはないよなぁと。) --
- DD用の新スキル、幻惑これあかんでしょう・・・。DDが被発見された場合、砲撃してきた艦艇全てに散布界プラス20%て、正気の沙汰か???砲門数の少ない艦艇だと、ただでさえ当たる率が低いのに、更に当たらなくするって頭おかしいとしか思えんわ。 --
- 駆逐の苦労をわかってやろうぜ。ただでさえ人気がないから。 --
- WGが正気だったことなんて少ないだろって突っ込みはダメなの? --
- 6門しかないグナイとか、ジョージアとか、砲駆から副砲の射程外から打たれたら、成すすべもなく一方的に砲撃受け続けることのなるんぞ・・・ --
- そもそも駆逐に戦艦は弱いというのがWGの考えやぞ。WGの言い分は「嫌ならレーダー巡洋艦にでも乗れ。」 --
- ソ巡の15秒レーダーとかほぼ無効化出来るんじゃ? --
- 発見されてから「15秒間」だから16秒後には戻るけど、発砲しないで15秒の間に隠蔽に逃げるなりすればほぼ撃たれずに済むって事だな。一旦未発見状態になって再度発見されたらまた15秒間の猶予があるから、駆逐艦が隠蔽を剥がしに行くか空母の艦載機がスポットでもしてないと容易にキル出来ないかもしれんね。 --
- 砲駆相手に雷駆が逃げるのにも使えるから、無線で4P使うか幻惑(?)で4P使うかだな。 --
- 至近弾でも効果があるHEで狙えばいいんじゃねえの。 --
- 今は駆逐が厳しい環境なんだからそんぐらいええやろ? --
- ロケットで処せばいい --
- 10レベル艦長だと隠蔽より先にこっちを取った方がいいんじゃないかと思えるレベルだけどどうだろう --
- 蔵王の2番艦とか鋼鉄艦として用意してほしい。 --
- 座王の「西田」ではどうかな? --
- 艦名は何が良いだろうね。「医王」とかどうかな。修験道と「王」繋がりで。 --
- 射撃の名手って散布界どれ位縮まるんだろ。射撃管制室改良2積んだT9以上の米戦に載せたら感動的なレベルで弾が纏まって飛んでくんだろうか…? --
- 副砲弱いなー。芋量産変更かこれ。WGを長10㎝砲で炙ってやりたいです。 --
- 副砲の弱体に隠蔽悪くする代わりに砲強くするとかクソWGは芋らせたいとしか思えない。 --
- あと、Coopだと駆逐巡洋がするする進んで戦艦が置いて行かれる状況が増えたような?条件付き移動速度+8%が成立する機会が思ったより多いのかも。 --
- WGをあぶるならそれこそサンダラーの出番でしょw --
- 今週末まで触れられないんだが空母と巡洋対空のスキルってどんな感じ? --
- 空母…今まで通りの仕事したいなら新しいスキルに回す余裕がない 巡洋…コスト4の対空砲手は取ってる余裕なさげ --
- スキル全リセットHPってのはまだ開設されないのかね。 --
- 全バージョンで終わったらって書いてるからEUが終わるまでは無いんじゃないかな。 --
- 何だかんだ文句はあるけど、やっぱ大型アプデはテンション上がるなぁ。 --
- そうだね! 期待が30~40%で、残りは不安や面倒だな。 --
- 鰺鯖のpingの悪さもなんとかして欲しい。外的要因ならサーバを引っ越して別の国に --
- 運営がTwitterで「シンガポールとの海底ケーブルの損傷」って言ってた。 --
- 掃除のオバちゃんが配線に足を引っ掛けて断線してしまったんだよ。 --
- 掃除のおばちゃんはオーガかな? --
- アジ鯖もう入れるね --
- 史実の海戦で航空隊が敵機動部隊に随伴してる戦艦や巡洋艦に対して攻撃してる事例があるけど、正直、戦艦や巡洋艦なんてそこまで大勢に影響ないんだから(当時の海軍はまだ戦艦が主力と考えられていたから仕方ないのかもしれないが…)、BB、CACL、DDはガン無視で最初から敵空母の一点張りで集中攻撃すれば良かったんじゃないの?って思うんだが、詳しい人の意見が聞きたいですー --
- 空母はその戦艦と巡洋艦等の対空砲火に守られる輪形陣と言われる陣形配置でいきなり空母狙ったらそいつらの対空砲火で落とされる --
- まあ空母狙って突っ込むには突っ込むんだけどどのみち対空砲火でやられるんだよね --
- 現実にはネームプレートや可変ズームとか外部視点とかないからそもそも識別が困難だったのと、進入失敗であえなく目標変えたりもしてたんじゃない?しらんけど。 --
- 空母を守るために戦艦巡洋艦が前に出てるわけだしね。アメリカなんかは護衛戦闘機もごっちゃり構えてるわけだし、その上空を素通りして空母まで行くのは現実的には難しいんじゃない?何もせず撃墜されるくらいなら見えてる敵艦に爆弾当てたいという感じでしょう。「織田信長だけ倒せばいいのに、なんでみんな足軽とか狙ってんの?」とかと似た感じの質問に聞こえる。 --
- 大将(旗艦)を狙うならまず取り巻き(護衛艦)からってな。 --
- そろそろwowsはじめて1年で、プレミアムショップのクーポン届くって聞いたんですけど、本当ですか?知ってる方がいれば何%オフか教えていただけると幸いです --
- 自分の時は半額、50%オフだったなぁ。よくわからないから当時欲しかったテキサス買っちゃったけど、今思えばもっと高ティア艦に使った方が得したという。 --
- 30%オフクーポンもらえるぞ。セール中のものは対象外だったと思う。あと迷彩とバッジとかも貰える。 --
- 皆さんありがとうございます1 --
- スキル刷新きたけど、艦長のスキルが一応全部リセットされてるのかと思ったら、わけのわからないスキルで勝手に配分されちゃってるね。とりあえずは無料のうちに全員リセットしておかなきゃ。 --
- ちゃんと読んでくれ、推奨スキルにセットされるって書いてただろ。 --
- 本当に「推奨」なのか?だな。駆逐艦の抗堪専門家が推奨スキルに成ってない時点でWGのエアプが推奨したスキルとか吟味して採用しないと怖くて付けれないわ(次のアプデまではリセット無料だけどな) --
- 帰ったら設定とか忙しいな。みんな先行して書き込んで置いてね --
- 昨日ストラス間に合わねぇって言ってた木です。無事ダブロン回収出来ました。諦めなくてよかった。コープをエミリオでぶん回し、基本exをランク戦駆け回ったら、案外早く6時間ぐらいで終わりました。応援ありがとう。ダブロン潤った --
- チッ・・・ おっと私何か言いました? --
- 間に合って良かったね。 --
- おめでとー。9500はでかいからねw --
- 木主のおかげでワイもスト様のこと忘れてたことに気づいて昨晩ブン回したわ。就寝時刻一時間半オーバー。最終タスクが基本2000と勘違いしていたのが痛かった。 --
- スキルが戦艦巡洋艦駆逐艦空母の艦種ごとに分かれる、ってのがなんか理解できなかったんだけど、要するに戦艦の艦長を駆逐艦に乗せようとするとスキルが全部リセットされて振り直し&再訓練になる、ってことね。ようやく理解した。プレ艦なんかだと本来の艦のスキルに加えてその艦種専用にスキル振りなおせるから、、例えば今まではアイオワの艦長をシムスに乗せたりはできなかった(最後の抵抗なかったり隠蔽捨ててたりしたから)けど、これからはそれができるようになるってのは融通が利いて良いね。 --
- 例えば大和の艦長を吉野に乗せると、巡洋艦スキルを設定して吉野を扱うことができ、吉野から大和に戻しても大和で設定していた戦艦スキルはリセットされていない。21艦長は搭乗可能なあらゆるプレ艦を21艦長として使用できる。 --
- 自分も同じ勘違いしてたw アプデ後も適正艦は一つのままだから、ツリー艦だと別の艦種に乗せたら訓練いるんだね。 --
- 違うで。戦艦に乗せてる艦長もスキルの所で全部をクリックすると艦種毎のタブが出るから、例えば駆逐艦マークを選択するとそこでその艦長が持ってるスキルPを配分出来るぞ。同様に巡洋艦、空母でも同じ。4艦種別に持ってるスキルPは全て配分出来る。ただ、プレ艦以外は戦艦から戦艦でも、戦艦から巡洋艦でも同様に再訓練は必要だぞ。巡洋艦に乗せ替えた場合は先に巡洋艦タブで配分したスキルが適用されるという事。 --
- 同じ巡洋艦でも軽巡重巡大巡で使うスキル変わるから、案外と艦長の使い回しが利かなかったりするね。 --
- 艦長解任の時にクレジット払ってエリート艦長経験値もらうのって得してんのかな?どう考えたらいいんだろ --
- 経験を無駄に捨てたくなければ金払え!ってサービスです。 --
- この機会にいらない艦長リストラして整理しようと思ったけど、クレジットもったいないから放置でいいか --
- クレジットだと25%しか回収出来ないから、全て解任時に放出して貰って他の艦長に貢献して貰うにはダブロンが必要って事だな。 --
- 艦長への退職金だよ、きっと。 --
- 21艦長が4艦種担当できるようになったせいで配属先の整理が必要になった。例えばIJNならT6巡空にプレ艦いないから、青葉と龍驤に21艦長割り当ててその二人をT6T7の他艦種プレ艦に乗せてシナリオで使いまわすのが最も効率よくフリー艦長経験値を稼げるってことになる。T10に最優秀艦長割り当てるのがほんとに効率いいのか再検討が必要だわ。 --
- 艦長スキル、分かりにく過ぎる・・・・ もう一つ、なぜスキルが最初からお勧めとかに振り分けてあるの?無料期間過ぎたら変更有料なのだろうけど例えば200隻持っていれば一々一隻づつリセットかけておくか変更しておかないといけないって事? -- やる気が失せそう?
- ニュース読んで無いのか…一括リセットページが近いうち(今日中?)にくるから、そこからアカウントの艦長全員リセットできるはずですよ --
- そうなんですね、ありがとうございます。 ニュースもSNSもフォーラムもごちゃごちゃでバカには分かりにくくて真面目には最近読んでなかったです。 --
- あぁまじでめんどくさい --
- 駆逐艦は今まで1Pだった危険察知を取ってたんだけど、今回から2Pになってしまったので10スキルP艦長だと予防整備でないと最後の抵抗、抗堪専門、隠蔽の標準セットに出来ないんだよね。つまり、11スキルP艦長で従来通りという事。っで10スキルP艦長だと何故か抗堪外されてて推奨スキルなのかアドレナリンに成ってるんだよな --
- 上から順番に取らないといけないルールなら、予防整備(1)、最後の抵抗(2)、危険察知(2)、抗堪専門家(3)、隠蔽専門家(4)になるから12スキルPで一人前って感じですね。しかし、ソ連の駆逐艦艦長は一番左の列のスキルばかりが選ばれていて、超攻撃型にしている意味が???だわ --
- まぁまともにプレイしてる人はほぼ退職してるWGだろうからね…戦艦で敵弾いりませんとか。弾うけしないってことです練って --
- 危険察知を2pにしたいなら、もうスキルから外しちまえよって思う、多様性重視なんだろ? --
- 戦艦では取る余裕なくなったわ。ニュータイプ発現に賭けるしかねえ --
- それもあってアプデ後自動的に振り分けてあんのかなと --
- 駆逐艦長に察知は要らない派って、結構いると思うんだけどなぁ… オレは雷駆には全くつけてないぞ。 --
- 駆逐艦では狙われてる艦数が分かった所で逃げるしかない状態だから予防整備にしてるという人は多いかもしれんね。 --
- 駆逐艦の抗堪専門家がお薦めスキル(右下に黄色のマークが付いてる)になっていない時点でWGエアプ説は事実だと判明したなw -- 木主
- 被ダメ0ならHP増やしてもポイントの無駄だからな!見つかったら潔く沈めと言うことである。 --
- 自分の場合危険察知が無いのは論外・・・最後の抵抗諦めるわ --
- 駆逐の未発見速度アップなかなか有用だな。8%はでかい。鈍足が普通くらいにはなる。 --
- 日駆にとってはありがたいスキルですなぁ --
- 装填5%遅くなるけど3スキルに5%上げるのあるから快速砲駆がどっちも取るのもありかもね。 --
- わいのギアリングも40ノット超えやで --
- あれ~武器庫の艦長にイタリア、欧州のダーシャ艦長居ないんですけど?実装うっかり忘れたのか?っで春節の全部入り特別バンドルなんだけど、既に所有済みのグレー表示で買えないんだが(まあ買うダブロン無いけどw)、中の船で持ってるのはイリアンだけなんだな。これって1隻でもバンドル中の船を持っていたら特別バンドルは買えないって事か? --
- 戦艦スキル「射撃の名手」を付けた 最後方サンダラーめちゃ涌くな --
- 射撃の迷手・・・ --
- 12.4km離れてれば良いんだから後方である必要ないよな?駆逐艦に寄せられるのがそんなに怖いのか --
- 射撃の名手スキルはスキルやアプグレを加味しない発見距離が参照されるから、サンダラーなら15.6kmだな --
- 射撃したら最大射程まで隠蔽距離が拡大するからだろ? --
- テスト時はペナだけが無視だったはずだけど、そうじゃなくなったの?どのみち発砲ペナは20秒だから戦艦はほぼ関係ないけど --
- 基本の隠蔽値を参照するって公式で説明されてた覚えがあるが。 --
- 遠ければ遠いほど安全なんだから、近づいて撃つのはアホでしょ。 --
- 駆逐のスキル検討でCoopやってたけど、敵BOT-CVのロケット弾がめっちゃ刺さるように変更されててビビった。T8ローヤン --
- でT6龍驤にナメプしてたら2~3千ずつ⇒計8千もってかれたし、Z46で白龍ロケットが一撃6千・・・加減速&転舵で回避してても かなり正確に当ててくるので注意。 --
- えぇ…癒しのnoobムーブなCoop空母が… --
- 今まで弱設定だったのが中か強設定になっただけだと思ふ トレモでbotを弱設定にすれば以前の再現が出来る筈 --
- 前は何もしなくても全弾外すくらいだったよね。 --
- 代わりに雷撃外すようになった気がする --
- 戦艦多いなぁ... --
- 「標準被発見距離」ってのは、アプグレもスキルも迷彩もつけてない状態の距離のことを言うのかな。 --
- で発砲後は射程距離が標準被発見距離になるのか?それとも常に隠蔽距離が標準なのか?説明が足りないよな。 --
- 発砲時被発見距離、じゃないのそれ。情報の確定待ちだな。 --
- 巡洋艦用の「最上級砲手」をトレモで試してみたところ、スキルやアプグレの補正が乗ったあとの隠蔽値が参照されるようです。砲撃後も悪化した隠蔽値ではなく、出撃時の隠蔽値を参照するようです。戦艦の「射撃の名手」も説明通りであるならば、同じ仕様ではないでしょうか。 -- 木
- 情報THX。日本語が難しいのか、WGがそこまで想像してないのか、俺らの理解力が悪いのか。 --
- 戦闘がスタートしたときの値ね、ありがとう。WGさんよぉ、誰が見ても同じ解釈になるように教えてくれよぉ。 --
- スーモ使いながら妙に射程が短いと思ったら、 --
- 途中投稿してしまった。スーモ使ってて妙に射程が短いと思ったら、上級射撃が消えてるのか。アトランタの射程アップはこういうことだったのね。 --
- スモレンスクはUGで射程16kmになるから上級無くても何んとかなるが、射程11kmのフリントとか煙幕あってもどうしようもないぞ。射程9.2km魚雷持ちのえせ駆逐艦だろ --
- 艦長解任しまくったらリザーブの空きが1/60から45/60まで増えたわ ダブロンは逆に一気に減ったが --
- こんな馬鹿げた推奨スキル考えるのに工数使ったのかとおもうと悲しみが訪れるなぁ --
- 艦長スキル振り放題だしA船体オグネで遊んでみたら11万ダメ出せた。魚雷6本だけ...?浸水ダメかな?とか思ったけど、空母ばかりやってたから感覚麻痺してるだけで駆逐艦は1本1万くらいはダメ出せたんだったわ。11万内3万くらいは浸水と火災だった。T8神風って感じで案外楽しいかもしれない(神風持ってないけど) --
- 幻惑っぱねぇわ。英駆で煙幕出入りしながら延々撃てる --
- あー、それ賢すぎてw --
- 15秒経過したら煙幕内に消えて、またお出ましになるってか? --
- haida/春雲/vampire2あたりでスポッターがいない状態でも1/2~1/4速で煙幕出入り撃ちされるんだろうなぁ --
- それ煙幕内で撃ってればいいんじゃないのかな?わざわざ煙幕から出てスキル発動させた方がいいんか? --
- 視界取りに出ながらぐるぐるできる感じ。今までも出来たけどリスク激減ですわ -- 枝?
- あぁなるほどね視界取りながらって事なら有用だね --
- 煙幕内に居て自分が一番敵に近い場合は視界から敵も消えるからね、強制発見距離の2kmまで迫られない限り。だから、自分で撃つには外に出て自分の視界で撃ってまた煙幕に逃げるという感じだな。 --
- もっと言えば煙幕出て撃たれた後は20秒間の発砲ペナが相手につくから、すぐ煙幕に戻れば自分は見えるが相手は見えないという状況を作れる。相手が戦艦とかの場合は特に --
- 駆逐艦の射程が届く位置まで戦艦が接近している場合だけだな、マップ上に表示されても届かんぞ。 --
- 駆逐の艦長に魚雷警戒つけられなくなったから、ハッランドの高速魚雷に当たりまくってる (´・ω・`) --
- ドイツとかは強化艦長スキルまで有ったのにね。事故予防に付けてた人も結構いそうなもんだけど・・・ --
- 警戒は元々巡洋艦向けのスキルだったかと。駆逐艦に付けてるイメージは無いな。ドイツの強化スキル持ち艦長も適合艦は巡洋艦だと思うぞ。 --
- 元々もなにも警戒スキルが存在した時点でドイツ駆逐が存在してなかっただけじゃんよ --
- そうなのか?そんな昔の事は知らんからな俺はw --
- 自分は独駆につけてたな --
- 防御に振る余裕ないからもともとつけてなかったぜ! --
- 10スキルP艦長からまだ成長途上だから警戒スキルなんて付けてる余裕はないな。 --
- スキル刷新はいいけど、何が増えて何が減ったのか公式ニュースで明記しろっての。BBAのようつべやセンス疑う春節なんか要らねぇっての。 --
- 値上げ値下げの一覧が欲しいっス --
- 見りゃ分かるけど何が増えて何が増えたってレベルの刷新じゃないからそんなんいらないわ。思ってる以上に変わってるぞ。 --
- 1Pだった危険察知が2P必要になり、アドレナリンが3Pに、戦艦から管理が無くなって替わりのやつは4P必要とか、「プレイの多様性を云々」言ってるけど必要P数増やしてダブロン使ってスキルP増やせ!って感じを受けるな。 --
- 刷新後のサンダラ艦長のオススメスキルをおしえてほしいケロ --
- まずWGが勝手に割り振ったお薦めスキルでプレイしてみて、しっくりこない場合は変更するとか自分で試行錯誤してみると良いぞ。自分の頭で考える癖が付くからな。 --
- 今ならリセットタダだしな! --
- WGおすすめセットを選べば艦長経験値upとかあればいいのに --
- 戦艦の基本セットは、1ポイント緊急修理技術者、2ポイント危険察知、3ポイント応急対応の基本、4ポイント防火じゃないかな。ここまでで10ポイント。あとはお好みだと思うけど。 --
- 隠蔽は推奨スキルじゃないな戦艦は、要らんという考えかWG的には? --
- PvEだと最初の10pは火薬歯車アドレナリンに防火だな。近接戦にもっていかないと稼げないし、後々副砲特化に進めばミッション向けにリボンを稼ぎやすい。 --
- あれ?ジャンバールの副砲が前方に撃つようになってるんだけど? --
- アップデート 0.10.0 が全リージョンでリリースされた後、1 月 21 日から、自動的に全ての艦長のスキルを無料でリセットできる特別ページへのリンクが用意されます。 ってのはいったいどこにあるんだ?NAでもASIAでも見当たらんが? --
- 用意する(ただしアプデ直後とは言ってない --
- EUがまだだからじゃない? --
- まだ20日の地域あるし・・。 --
- ログインすら出来ないの俺だけ? 再インストとかしたほうがいいんかな --
- 推測だけど、艦長スキルの初期設定をログイン時にやっていて時間がかかっているんじゃないかと思う。 --
- なるほど 艦長リザーブいっぱいまでいるからあるかもな… ありがとう!ちょっと放置してみるわ --
- ごらいあすくんに明日はあるのか(ランダム8戦全敗 --
- いちいち再訓練必要なら、艦種変更なんてしない --
- 対空特化ハランド楽しい --
- 空母出撃増やしてほしい --
- WG「ご要望におこたえしてcvの上限を6にしますね! --
- そして訪れるcv&ハランドオンリーマッチ --
- マジでそれでいいんじゃない? 相対的に空母なしも増えるだろうし空母艦隊対空母艦隊の醍醐味も味わえる。 --
- 空母ゼロ、空母2、空母オンリーでマッチングしてくれないかな --
- スキルでプラスになるんじゃなくて今のままか他が強化って感じだな --
- 今ヤマトヤバい。絶対弱体化来るわ --
- よくわからんが、隠蔽特化+狩人?最近は高使用率ながら最下位レベルだったけど、これで成績上がるかね?というか敷島はさらにヤバいのかもしかして --
- 大和、武蔵やばいね~ 射撃の名手 着けたらえぐい! --
- 超長距離スナイパーやね --
- まじすか?まだログインできてないんですけど、体感で分かるぐらいなんですか? --
- 扶桑みたいな隠蔽終わってるやつ以外全戦艦でとってもいいレベルだと思う。デメリットもないし(強いて言えば4ポイント使うことくらい) 特に大和は特殊UGで精度上がってる上にさらに-10%だからね。 --
- ↑これ --
- 20km離れててもお祈りしないであたるよ。今までバイタル1枚抜けばラッキーだったのが、3枚とかいく --
- 一人の艦長で4艦種のスキルセットを持てるとあるので、戦艦乗りに巡洋艦のスキルセットを割り当てようと全てのスキルで巡洋艦のタブを選択したもののスキルを選択出来ないんだが、バグ?それとも何かやらないといけない仕様なのか? --
- ひょっとして巡洋艦に乗せ替えて初めて巡洋艦のスキルを割り当てられるとか?もしそうならアホ仕様だろ。 --
- 伊戦のALリットリオの艦長をジェノバに乗せたら巡洋艦のスキルセットで割り当てが出来たわ。プレ艦だと再訓練要らんが、他艦種のスキルセットを付けるためにツリー艦に異動すると再訓練(WG的には美味しい)が必要になる集金加速仕様だなこれは。再訓練が90%割引の50ダブロンにして22人(回)分の1100ダブロン配布してるのはこういうカラクリなんだね。4艦種(3艦種でも良いが)スキルセット持つには同じ国籍で駆逐艦、巡洋艦、戦艦、空母のプレ艦を所持していないと(空母が無い国は3艦種)他艦種のスキルセットは持てないという事だな。💩仕様が好きだなWGは。 --
- 複数の艦種スキルセットを持てるとはいえ、メリットがあるのはリュッチェンスやカニンガムのように空母でも固有スキル発動するユニーク艦長ぐらいかな。あとは1本ツリーに別艦種のツリーが追加される国(次の伊戦とか)で、プレ艦とかに乗せてる艦長を別艦種の新ツリー艦に異動させた場合に艦長スキルをリセットしなくて済む事かな。これ等以外で特にメリットは無いんじゃ? --
- シナリオに出られるプレ艦が多い国籍だと重宝するよ。うちの大和艦長(21)をARP妙高姉妹や夕立に乗せてナライに出せるもの。英独とはいふり艦長ならシナリオだけで4艦種制覇ができる。 --
- なんとなく、仕様は理解できたけど。なんかユーザーへは”かすかなお得感” WGは”かなり儲かる” かなり捻くれた(分かりずらい)仕様やな。ほんとWGは性格が捻くれてる と感じた --
- わざわざ艦長リストラしない限りWG別に儲からないのでは。経験値稼ぎ用艦長の乗艦を弄る必要は出てくると思うけど、いまなら一人25円だし? --
- 大量解雇で退職金(必要ダブロン)を沢山使い過ぎたわ 特化した21艦長を作るというより、広く薄く現有艦長を10スキルP艦長にするのが精一杯だったな。まあ5%づつ溜まるエリート艦長経験値が溜まるのを眺めるしかないか --
- しれっとこの間ダブロン交換可能になったTier9艦艇がクーポン併用できるようになってるや!!や?? --
- 既にクーポン使ってるし、アラスカ、ジョージアは所有しているので検証出来んが、ポンメルンは石炭とダブロンの両方で購入可能に成ってるな。 --
- ジョージアにダブロンクーポン適用できるのを確認した。4000ダブロンほど割引で購入できるよ! --
- T9購入にタブロン割引クーポン使えなかったから諦めてガスコーニュ買うのにつかっちまったわー待ってればよかったなぁ。 --
- 実用性はともかく、ついに副砲特化+隠蔽+IFHE出来る様になったんやなって…意外とまだ舞えたりしないんかな --
- 戦艦で今までほぼテンプレだった管理防火隠蔽を取ろうとしたら、18艦長じゃないと無理なのか?うそやろ? --
- 応急対応の基本と管理の2択だったのが応急対応1択になって、隠蔽、防火に旧管理まで4スキルPになったからね。 --
- 巡洋艦なんかは割とポイント割り振りに余裕があるくらいだけど、戦艦は既存のテンプレ再現でさえ困難になったね。実質戦艦ナーフアプデの可能性。 --
- 数的劣勢ってどの船に取るべきか迷うな --
- 巡洋艦しか取れないスキルで、巡洋艦の足が速くなるスキル他にないから、隠蔽の次くらいに取る方針。 --
- 味方艦は常に見えているけど敵艦は隠蔽や島影に入ると見えなくなるから、条件を満たす場面が限定されすぎないか。島裏レーダーや基本的に隠蔽を維持する雷駆は見えにくいから、見えている敵の数が多い場面て負け確定で袋叩き状態とかじゃないの。 --
- このスキルが発動する状況は、自分の射程圏内にいる敵艦が、ミニマップ上でしっかり認識されている味方艦より多いときという理解で良いのかな? --
- よほど前に出るか孤立しないと位置的には味方寄りだから、発動条件がキツそうなんだよな…孤高の戦士を実績狙える状況なら意味があるかもしれん --
- 隠蔽最大化アンリで取ればだいたい発動する気がする --
- 文字通り数が少ない側で引き撃ちするのが得意なゴライアスとかベネチアとかがいいんだろうけど、ランダム戦だと数が多い方/少ない方は自分で選べんからなぁ --
- そういや海老アトランタがまさにこの状況じゃねと自己レス --
- ラプターに陸奥で出かけてみたけど、T6副砲については長射程と接近戦が揃っていれば精度改良なしでも従来と変わらんくらい当たるようだ。第3波駆逐艦を戦艦で相手しに行く予定の人は安心してよさそう。あと、射撃の名手は観測機飛ばすまでもなく発砲時点で見つかっていなければ効果があるっぽい? --
- 発砲ペナルティに関係なく元の隠蔽距離内に敵艦が入っていなければスキル発動してるようだね。 --
- 巡洋艦スキルから警戒が消えてるやん…… ユトランド艦長でソナー特化にしてたのに --
- うへぇ。WGの記事なんか読まないから知らんかったけど、戦艦で逆探取れなくなってるぅ。国によって差があるけど便利だったのになぁ --
- 駆逐の4スキルが悩ましすぎて困る…隠蔽はマストとしても、素早く静かにと無線と幻惑の三者択二。どうしよう…… --
- ダブロンを使って解決じゃ! --
- 何をどうやっても4スキルは3つまでなんすよ…… --
- 21艦長にして2P増えても無理なら無理じゃろうな、素直に自分のプレイスタイルでどうしても必要なスキルを選択だな。まあリセット無料期間中に隠蔽切って変態ビルドで「こんな時にFlamuuビルドが活きるのか!」とか実感できるかもよ --
- この仕様じゃ適正を変えたくない未乗艦(艦がない)艦長のスキルリセットできないよな? --
- 乗艦がないと最初からリセットされてて、乗る艦決めて乗せない限りセットもできないのでは。イオナとか。 --
- ですよね。港からの艦長一覧も無くなったし呼び出しが面倒になった。改悪だぜ。 --
- 同国籍のプレ艦でなら出来るじゃろ。パンアジア、イタリア以外ならプレ駆逐艦、プレ巡洋艦、プレ戦艦、(プレ空母がある国なら空母も)の1隻ぐらいはあるだろうから、その艦長をリザーブに一旦退避させて、その艦に乗せたらその艦種のスキルセットを持てるぞ。 --
- 正しくそのイタリア艦長だわ。諦めてスキルリセット優先で適正変えたよ。 --
- イタリアは研究局Pで駆逐艦のパオロ・エミリオを交換してない限り、プレ巡洋艦とプレ戦艦はあるから、プレ戦艦の艦長をプレ巡洋艦に乗せる事で巡洋艦のスキルセットが、逆にツリー・プレ巡洋艦の艦長をプレ戦艦に乗せれば戦艦スキルセットが作れるぞ。 --
- 全艦長リセットできる特設ページあとで用意するとかなんとか言ってなかったっけ。 --
- スキル発動中はタイマーとか花火とかなんか表示出しといて欲しいわ。 --
- うーむ最初はワクワクしたけど意外と択がすくなく既に飽きた --
- 作ってる側は「ほら~こんなに多様性に富んだスキルを用意したよ♪皆使って楽しんでよ」って思ってるんだろうけど、今までのスキルで出来ていた事がポイント数が変わって出来なく成ってるんじゃ多様性とか何の意味も無いよな。早く21艦長作れば解決するじゃん♪って回答されそうだが。 --
- それな。 --
- なんかつまらんよなユニーク艦長の21沢山いるやつがつよいだけじゃない冷めた --
- あれやな。以前のスキルそのままで、今回の新スキル仕様に艦長ごとに更新しますか?じゃないと不満出るよな。かなり新スキル全体的に微妙だし、(本心からするとメンドクサイ) --
- 艦長スキルとか勝手に育てば面白いのにな。裁量に任せるならステ振りしたい。 --
- 艦長レベル19→21に120万Expってまじかよ…せっかく19艦長の数増えてきて4人になってようやく量産体制に入ったのにこれは痛い --
- てかこれまでのユニーク艦長の強化対象スキルも変わってるんか。ホッケーの人は1ポイントの主砲回転が15→20%に強化されてるな -- 木
- ホーケーの自分でも強化されるよね! -- 仰角は機敏に変更できるけど 旋回が超苦手デス?
- 煙幕専門家を持っていたダンケルク兄弟とかは、消耗品強化になってるな --
- エリート艦長経験値とか1000万くらいあるから俺は平気だな。 --
- ログインできない。 --
- なんだよ。ブラックリスト固まるバグは直さないのか。ということは最近起こったケーブル切断遅延以外のバグも直してないな、これ。バグ修正どんどんやらなくなってきたな。2アップデートごととか称してるけど --
- ライトユーザーと新規ユーザーバイバイの仕様変更だろこれ。15p艦長でも手も足もでんわ。 --
- アドレナリンとか危険察知とか戦艦の管理とか、今まで付けていたやつがポイントアップになってポイントが足りない。 --
- ほんとそれ。必要ポイントが増えて以前より自由度減ったわ。WGは物事を面倒くさくする天才だな --
- 必須系のスキルのポイント上がるの、まじ初心者に厳しすぎるよなぁ。 --
- 19艦長何人も作れてたようなプレイヤー以外には21までの道のりが長すぎるんだよなー。格差が広がる部分は確かにあるだろう。 --
- P2Wと長期間長時間プレイしてる層の優遇が大きくなってきたね、こら新規離れるわ --
- PvP目的の人には積み重ねが利く要素が邪魔になるのかもしれんけど、のんびりPvEで遊んでる分には稼ぎ担当のシナリオ艦長を再育成する必要が生じた以外、正直なところ全然変わらん。 --
- 射撃の名手サンダラー&ジョージアやばい。ほぼ狙ったとこに弾が入る。スラヴァもやばそうやな... --
- 巡洋艦やるとツラそうやな。 --
- 足の早い仏巡なんかだと寧ろ変にバラける逸れ弾に当たるリスクが減るから船によってはむしろ 有り難い。 --
- 上でも出てるが大和も大概だぞ。20㎞でも戦艦の全長の半分くらいに集弾する。エグい。 --
- 追記:そう遠くないうちに巡洋艦絶滅しそう。 --
- 巡洋艦はスキル余り気味だから、必ず「危険察知」取りましょうねってことじゃないの。他艦種だと手が回らん。 --
- 察知なんて元から取ってるやつ多いだろうし関係ないだろ --
- 武蔵もかなりヤバい。射撃精度が大和と大差なくなったんで完全に「T9枠で入れるT10戦艦」になった --
- 結局戦艦の戦い方をほぼ固定された刷新よね。前に出ると精度が悪くなり、後ろに下がると精度がよくなるというわけわからん仕様のせいで巡洋艦も弾入れに拍車がかかる。 --
- 艦長の再訓練って、クレジット20万でできるようになるんだよね?なんでいまダブロンの90%引きとかやってるの? --
- 流石にWGのアップデート動画見てください --
- プレ艦持ってない人向け --
- 4艦種分のスキル持てるっていうけど、別に艦の適性が4艦種分持てるわけじゃないよね。 --
- プレミアムかってね❤ ってことでしょ --
- プレ垢買うとなんか状況が変わるのか……? --
- ああ、プレミアムってプレ艦のことか。 -- 1葉?
- ツリー艦の適正は一艦しか持てないけど、プレ艦なら4艦種すべてノーペナルティで乗れるぞ。 --
- あれ、巡洋艦に爆専ないから放火魔プレイができなくなってる……? 多様なプレイスタイルとはいったい…… --
- つ 火薬技術者 --
- あ、火薬技能者に名前変わってるのね でもナーフされてるな…… -- 木
- スキルポイントをためやすくなる調整こないときついな、これは --
- シナリオに出られる船(Tier)が増えるといいのだけどね。 --
- 使ってない艦長の艦長レベルを吸い出して、他の艦長のレベル上げに充てられるって見た気がするけどワイの夢オチ?(´・ω・`) --
- 使っていない艦長をクビにする際に、有金もとい保有経験値を吐かせることができるぞ。 --
- 交換比率悪すぎてクレとダブロンの無駄遣いにしか見えんわ。 --
- 全艦長リセットURLどこだよ --
- ここだぞ。 --
- ↑はNAな アジア鯖はこっち --
- 先日のカレンダーのリンクみたく、ページの下の方に掲示してもらえると便利そうだな。 --
- 解除したらめっちゃ大きな効果音がしてビビったわwww --
- サンキュー --
- すまんメモらせてくれ「現地時間: 2021/02/15 @ 22:00」 --
- 多様性と言う建前で実際にその恩恵受けられるのはヘビーユーザーとかの上澄みだけって言うの、まんま現代社会の闇だわ。 --
- 新艦長スキルだけど、危険察知が全く同じにもかかわらず1p⇒2pになったのが納得いかないなあ~。実質、19p艦長のナーフのような気がする。 --
- 駆逐にとってはそれだけ価値のあるスキルだって事じゃないの。 --
- 巡洋や戦艦ならともかく、駆逐にはないよ。予防派の方が多いし --
- 戦巡駆、全部2ポイントに上がったのかー。まあ取ってたのは駆逐と一部巡洋だけだけど……というか、駆逐で危険察知より予防整備の方が優先度高いとか嘘やろ? -- 枝?
- 何が嘘かは知らんが、俺は裸踊りする砲駆逐以外ではとらないよ。砲戦中に主砲壊れたり、魚雷壊れて装填リセットされるのがキツすぎるから --
- マジかー。自分は予防整備とかほとんど取ったこと無いわー。むしろ裸踊り駆逐でしか予防整備を取らないくらい。駆逐の1ポイントスキルは危機察知のみってのが多かったな……周りのプレイヤーも含めて。人それぞれやねぇ。 -- 枝?
- おかげで1Pスキルを選ばないといけないんだけど、全艦種全部微妙でメンドクサイ。とりあえず危険察知は偉大だったわ --
- もう危険察知なしでは生きられない体に調教されてしまったわ --
- わかる。危険察知で数が表示されてるのが当たり前になっちゃったんで、察知なしだと一瞬「あれ?狙われてないのかな」って思ってしまう --
- 集中砲火の予告みたいなものだから、戦艦と巡洋艦でもあっても、防御姿勢を取るうえでの判断には効果的なスキルなんだよね。 --
- 戦艦の芋化がぱねえっす。巡洋艦がまた息してない --
- スキル「射撃の名手」のせいやな。 --
- そうそう射撃の名手なんておらんやろって言うね。もう何考えてるかわかんねぇ頭WG --
- 結局、同じ事するにもスキルが余分に掛かるようになっただけよね。腹立つわぁ。 --
- 戦艦スキルの「射撃の名手」と「隠蔽処理専門家」の組合せの有無で、大きな差が出てくるようになってしまったね。 --
- 射撃の名手標準発見距離て書いてあるのが気になるな、スキルとUGなしでだと扶桑とかだとゴミスキルになるしな。 --
- やっとWoWs触れたけど、スキル刷新に伴って「各艦艇が効果的な組み合わせのスキルを備えた状態になります」って、空戦巡駆の別だけじゃなくて一応個艦対応してくれてるんだな。一部はそりゃないだろってスキルを優先してたりするけど、振り直しもタダだし。スキル取得に必要なポイントが増えたりしてるみたいだけど、隠蔽取るために5ポイント必要だった時代に比べれば、まあ……って感じやな。 --
- 19から21までの艦長ポイント足りない問題 --
- Tier10戦艦はどうも合わんな。これで勝率高い人はほんと凄いな。 --
- 久々に戦艦から巡洋艦に戻ったら完全にnoobだった… 艦種の切り替え能力本当低いわ自分… --
- 前向きに考えるんだ。もう一度まっさらの状態から楽しめる、と。 --
- 普段からいろんな艦種に乗って沼ろうぜw。 --
- アンリの隠蔽20.9kmか、胸が熱くなるな! --
- そんな隠ぺいじゃ、敵の目を盗むことは出来ないな。 -- CAT’S EYE(歌:杏里)/昭和の名曲?
- 高Tier戦艦増えすぎて完全にぶっ壊れてるけどさすがに調整入るよな??? --
- 強スキルがことごとく弱体化されたって感じやな。スキルが艦種別になったから、ツリー戦艦用の艦長でもプレミアム駆逐に乗せやすくなったのはいいけど。 --
- みんな強スキルしか取らなくてテンプレ艦長ばっかだったから仕方ない。今後は戦艦は管理や防火を切ったり、巡洋は察知を切ったり、駆逐は無線を切ったりで多様化するだろう。 --
- 武器庫から港に戻るボタンってないっけ? --
- 10戦場芋加速し過ぎてて笑う。巡洋艦乗ってると射程外で殴り合う戦艦を見守るゲームやん。 --
- サーバーが過負荷だそうですよ --
- WG「こんなに沢山アクセスしてくれるなんて……やはりスキル刷新はカンフル剤として間違っていなかった!」 --
- 今現在、鯵サバのログイン数が2万人オーバー・・・平日なんだよね。 --
- スナイパー戦艦過多により、駆逐、巡洋の重要度が著しく低下してる。クソゲーだったが、その域を越えた気がするのは 現環境に慣れていない今だけか?? --
- 駆逐艦が単騎で前線に突入せざるを得なくなり、戦闘機にまみれ儚く散っていく...。 --
- アプデ初日に愚痴るのもなんだが、この戦艦の待機数見てちょっと冷めてしまったわ。調整あっても数カ月はかかるしなあ。 --
- WGなら六連装魚雷×3のプレ日駆を出してくれると信じてる。もしくは六連装×2TRB付き。 --
- 六連装で良いんですか?七連装の方が魅力的では? --
- 片舷5連装×2のプレ日軽巡がいつか来ると妄想している。 --
- 片舷4連装×5のプレ日軽巡がいつか来ると信じてる --
- ちなみに妄想艦は主砲も連装15.2cm4基8門自動装填付きで、最高速力は40ktとかなのです……。 -- 枝?
- 最近とんと話出てこなくなりましたねw --
- 20人以上居る19艦長を21艦長にするコストや時間の浪費をどうするんだ?って運営にクレーム付けてポチってやったわ。どうせスキルリセットしなければならないなら、全ての所持艦長に+2レベル付けろって言ってやったわ。 --
- 艦種ごとにスキルセットできるんだから大事に育てた思い入れある艦長を何人かリストラして、タブロン使ってスキルポイント割り振ってね --
- 時間の浪費させる気満々の為に21に上げたのに救済措置なんかしたら意味なくなる。特別旗も沢山買ってね --
- 艦長が同国籍艦種別に共有できる点(しかもスキルは艦種ごとにリセット)、ダブロン解任だったら結構入るの使ってがんばれ。リセットは上でも出てるけど一括リセットできるぞ --
- そこまで育てるくらいWoWsやってるなら、スキルセットする時間はともかくコスト(エリート艦長経験値)は余りまくってるじゃろ。 --
- 超男優遇付いてない船限定で+5~10度くらいの超男優遇付けられる4スキルポイントの艦長スキル欲しかったなぁ。蔵王とか結構救済されそうな気がする。巡洋艦限定なら行ける気がする --
- (AP弾)植え付けを行う♂ --
- 誤字が色んな意味でヤバすぎる……。 --
- AV界では男優は女優ほど優遇はされてないよねw --
- 聞いた話では、「回数」に限りがある男優は基本使い捨てなんだとか……。 -- 枝?
- 何十回もできるのかな? --
- 久々に笑ったwwww --
- この浣腸普段どんな板に書き込みしてるんだよ --
- こうこうの第一変換対象が肛口になってそうですね。 --
- 巡洋艦の対空ビルドどんな感じ?アドレナリン捨てる価値ありそう? --
- 2Pの新対空スキルは日巡には良いんじゃないの。長距離弱くて機銃が多いし --
- 戦艦しかおらん!!! --
- プレイヤーを繋ぎ止めておくためには仕方ないのかもしれないけど、コンバットミッション群は一気に解放して欲しいなぁー --
- 巡洋の新スキル「数的劣勢」って、4ポイントの価値あるんかのう。個人的には微妙な気がするが。 --
- 文字通りの数的劣勢になった時に逃げ足早くなるのはいいとは思ったがそもそも戦艦にスナイプされるので無意味かなって --
- 付けるなら射程と足回りあって条件管理しやすい伊巡仏巡ソ巡かなぁ --
- 巡洋の「重榴弾・半徹甲弾」と、駆逐の「幻惑」ってどんなもんなんやろ。前者は大巡向け?って感じはするが。後者は実感あるんやろか。 --
- 巡洋HE強化スキルはどんな感じ?隠蔽は悪くなるけどB65に装備したら楽しいかな? --
- 毎回起動の度に流れるムービー切りたい。 --
- 同意です。 --
- 設定画面にオフにする項目増えてるよ。 --
- 今まさに使い捨て歯ブラシを口の中に入れてゴシゴシし始めた時に歯ブラシの毛がゴッソー取れて口の中で毛が暴れ回ってケバケバのチェゲバラで草 --
- だからなんなんだwwww(結構笑った) --
- こういうの好き --
- 島影型巡洋艦に続いて島浦に籠らないけど隠蔽活かして前出るタイプの巡洋が死んだな。具体的には日巡と米英重巡。メタ的に刺さってた英重巡はともかく他二つは元々激減して死にかけてたところを見事にトドメ刺された感じ。 --
- 魚雷のスキルで浸水する確率上げるより雷速早くしたほうが浸水率良い気がする。 --
- 戦艦の「超重徹甲弾」っていうスキルで火災時間が伸びるらしい。そこで、緊急修理専門家で回復を増やしてモリモリ回復すれば、ドレッドノートと防火勲章を乱獲できると思ったんだが、どうだろう? --
- 焼け死ぬのがオチ。乱獲したところで褒美は1日1回だぞ。 --
- 生還率下がってかえって取れなくなりそう --
- 戦艦のDeadEyeスキルって不可視の敵艦も対象にすればいいのにね。 --
- 刷新で巡洋 駆逐は乗っても意味無いし 中遠距離でスナイパーだな 「world of war BB ship」に変更します --
- 駆逐楽しいぞ。例えば日駆なら見つからない限り常にエンブー炊いてる感じになって戦場を駆け回れるぞ --
- 警戒のスキルが見当たらないんだが・・・。どこいった? --
- 戦艦のスキルにありますよ --
- うへぇ戦艦限定かよ・・・巡洋乗りにくくなるなぁ。 --
- 英軽巡で英国紳士たれば常に全周警戒できるようになる(当たらないとも盆栽しないとも言っていない --
- 独駆乗りが無い無いってブー垂れてたな。独巡でも俺は付けて無かったけど、空母のせいでソナーを対空にしてると必要になってたかもしれんね、採れなくなったからソナー必須かもしれん。 --
- 今回の変更で、巡洋戦艦に近いような戦艦が軒並み、弱体化になるな。仏戦、伊戦が大変そう。 --
- 射撃の名手が強すぎて、隠蔽悪くて射程の短い艦はそれを活かせないし、活かせる艦からは的になるしな。 --
- 河内が泣いてるよ --
- 名手封じに一定距離に潜水艦をデバッファとして配置することになるのかねぇ --
- みんなは使わない19艦長とかどうしてる?クレジットで経験値にする?無料解任は何かもったいない気がして。今後出てくる人権艦長用にある程度は経験値ストックしておきたいよね --
- 最後の抵抗を駆逐艦から抜くときが来たか。 --
- 主砲装填ブースターにバグがあるのは知ってたけど、ブルゴーニュ使ってる時にバグって試合終了までずっと約10秒装填になった時は流石にやべえと思ったわ 艦長スキルよりこっち先に改善しろよ --
- ジャンバールで使ったけど何ともなかったぞ。 --
- バグの再現性が今のところなくて申し訳ないけど、ブースターの準備時間終わった後にブースター使用ボタン押しても使用してる表示にならなくなった時にそれが発生した 画面下の装填ゲージでは主砲装填時間が10秒残ってオレンジ色の装填中のはずなのにクリック連打してたら撃てるって言う... 気がついてからブースター使用しないでいても試合終了までずっとその状態だったからなぁ... --
- スキルの仕様変更でオススメ艦種が変わった特殊艦長っておりゅ?パッと見た感じ英のダンケルク兄弟がレーダー巡強化可能になって軽巡送りにしたほうが良さげだけど…… --
- 防火消えたから大巡よりは重巡に史実艦長乗せた方がいいぐらいじゃね。米英の軽巡は必要なスキルポイント増加と名手と空母で無事逝去したから告別式の準備をしてね。 --
- なんでも屋がなくなった影響か、クズネ艦長は強化スキルが無くなったね。 --
- すまん。見落としていただけだった。1スキルの消耗品技術者についていた。 --
- 最大スキル値22ポイント欲しい……(4スキルの取捨選択が悩ましい) --
- 21⇒22に必要な経験値が更に120万とかでも? --
- まったく問題ない。まだエリート艦長経験値は2000万以上ある。 --
- 19浣腸何本持ってたんだ?w --
- 使う艦全部としか。というか始めたのが早いだけで、最終的には皆余る状態になると思う。1人作ったらあとはどんどん増えていって、新ツリーが出来たりユニーク艦長を手に入れたりしたときに使うくらいしかないんだから。 --
- 150人はいるな --
- 21→22は、順当にいけば50万→70万→90万くらいか --
- 今回の艦長スキルで巡洋艦に応急対応の基本(火災、浸水-15%)がないんですが、もしかして火災60秒の大巡は、旗を積まなかったら60秒燃え続けるんですか? --
- 旗とアプグレで-35%で我慢せよ --
- UG4を推力改良にしている場合は軒並みダメコンに入れ替えかな?UG外す費用は無料だし試して余り変わらないなら元に戻すとか。 --
- 皆はスキル刷新は楽しめてる?自分はうーんって感じ。環境に適応できない敗北者と言われればそれまでなんだけどさ(´・ω・`) --
- (´・ω・`)時代の敗北者じゃけえ! --
- このゲームのスキル関係の調整はいつも微妙だから諦めろ。既存の有用なスキルに比肩する新スキルを追加するのではなく、有用なスキルを性能やコスト重化でナーフして無理やり他のスキルを選択肢に入れさせるみたいな感じだからな。 --
- 既存の有用なスキルをぶっちぎる最強のスキルが実装されたじゃないか 「射 撃 の 名 手」 --
- PvE専だとデイリー消化のための最大20戦程度をカンスト艦長だけでこなせればそれでよく、これまでの各国各艦種1名から各国1名へと要請される数が減ったのであまり負担は感じない。でもだからこそ、艦長経験値の引っぺがしを期間限定で無料にしてくれていれば、整理が捗ってよかったろうにとは思う。 --
- 戦場が芋ってるし失敗だろ失敗だろ --
- まあ史実の日本戦艦はおおよそ20~25kmで砲戦する想定だったから多少はね?(なおゲーム性) --
- 正直遠距離射撃タイプの戦艦がこんだけ強化されたなら副砲もナーフじゃなくてバフされないと割りに合わんよな。 --
- あのスキル廃止したら代わり映えなく管理と防火だろうし、たとえ残しても管理防火名手がテンプレの予感。 --
- 十分楽しめてるよ --
- CoopでAI相手に副砲特化艦長のせて副砲のシャワー浴びせれるのは結構楽しい。対人戦はまあ…ウン --
- みんな最後の抵抗は要らないの? --
- ソ連駆逐艦だとすぐに主機故障起きるから必須だよ --
- 「スキルリセット」のページってどこで見つけたの?ホームページから一般ニュース探してるんだけど、見つからない。 --
- このページの↓にあるカラフルな所見ろ。 --
- 1月14日の「艦長スキルの更新」ってニュースを一番下までちゃんと読んでいれば見つけられた。 --
- どうせ30秒たったらBot混ぜて試合始めるんだから、せめてCOOPくらいボトムマッチなくしてくれんかね?なんでBot相手に怯える必要があるんですか --
- ちょっとした経験値を稼ぐためにT10でcoop出たときにT8プレイヤーが混じってると敵がT8主体になって稼ぎが減るから非常に不愉快なのだ。いや理不尽なのはわかってるんだけど --
- 駆逐の「水浸し」ってどうなんですかね。+30%するより、単純にたくさん当てた方が役に立つ気がするんですが。皆さん取得する予定ありますか? --
- 欧駆みたいな魚雷なら有効だけどほかのスキル取った方がいい。ポイント余ればくらいに思ってる --
- 動きがごみ一位になっても勝てん --
- 公式でスキル説明読んだけど、数的劣勢は要らんよね。序盤はまず発動しない --
- 途中で送信してしまった。敵をスポット出来きて、且つ射程内に味方の数が少ない状況とか、例え狙って作り出したとしてもその後の逆転できる程の効果も無いと思う --
- 味方がいつの間にか逃げて自分だけ置いてきぼりになったとか、いつの間にか味方が溶けて取り残されたとか以外では敢えてそういう状況は作らんよね。押し込む時は優勢な訳だし。 --
- マップの広さを鑑みて射程が中途半端で単独行動できる艦なら有用かと。 --
- 戦艦の射撃名手スキルって、要するに「被発見じゃなきゃ命中精度が上がる」だよね?そうすると駆逐艦とかの裏取が少しは役に立つんだろうか。常に敵戦艦を被発見にしてれば、射撃精度さがると考えていいのかな。 --
- うん。逆に、「あれ?弾がばらけた。俺の近くに誰か居るぞ?」って、相手も気がつくけどね。 --
- 残念ながら被発見状態の敵が自分の隠蔽内に居ないときなんだな --
- マジか。だとすると駆逐でスポットしてても意味ねぇじゃん…orz --
- 例えば隠蔽15kmの戦艦の隠蔽範囲内に隠蔽5.4kmの駆逐艦が入り込めれば可能なんじゃ?戦艦の近くに駆逐艦の隠蔽剥がせる巡洋艦や駆逐艦が居ない(レーダー持ちの戦艦は別として)、空母の艦載機で発見出来てないとかなら可能だと思うが。 --
- 駆逐が姿をさらし続ければ名手は無効化できるよ。駆逐が隠蔽に入ってると名手の効果は継続するから。 --
- 条件は隠蔽範囲内に敵が居ない状態じゃなくて、隠蔽内に居る敵が発見状態って事なのか?分かり難い発動条件やな。つまり巡洋艦とかが見つかりつつ戦艦をスポットし続けないといけないのか?これはもう空母の艦載機頼みだな。 --
- 煙幕持ちの駆逐艦が幻惑スキル持ってて、煙幕で隠れつつ15秒間外に出てスポットしては煙幕に戻るような動きでもしないとスポットはし続けられないな。 --
- そもそも今のゲーム環境で敵の戦艦の命中精度下げてチーム有利にしたろ!って考えて動く船がいるのかというね。この後には潜水艦も控えてるんやぞ、独駆第二ツリーとか何の慰めにもならん --
- 被発見状態は関係ないみたいですよ。島越し双方隠蔽状態でも被発見距離内に敵がいればまとまらない模様 --
- 戦艦の隠蔽範囲内に敵が居たら発見!マークが出てるから、駆逐艦とかが発見されてない場合には発動しないというのが普通に読んだ時の解釈だと思うよね。隠蔽内で駆逐艦とかに発見されていて、その駆逐艦が発見された場合だけスキル発動が止まるとかどう考えてもオカシイだろ。検証(エビデンス)が必要だな。本来はWGがちゃんと説明すべきはずなんだが、なんでプレイヤーがバグ取り宜しくデータ集めせなアカンのや?💩開発陣!! --
- 艦長スキル画面で、下の方の艦一覧をクリックして艦を変更しようとした時、変更出来る時と出来ない時がありませんか?バグ?おま環? --
- おま環じゃないと思う。自分もそうなった時が何回かあった --
- スキルの多様性の前に、艦種の多様性を改善してほしいなぁ。射撃の名手とかいうぶっ壊れスキルのせいで、芋戦艦ばかりが増えていく状態はアカンでしょう。むしろ、自分が発見されてるときだけ精度が良くなるみたいのをスキル名「緊張感」とか「火事場の馬鹿力」で出して、前に出ることを促した方が、他の艦種から見ても良かったのでは・・・ --
- あとは、最大射程が短縮される代わりに、精度や装填時間が向上するとか。タンクも視界取りもなんもしない芋プレイヤーが得するスキルよりも、積極的に戦う姿勢のプレイヤーが得をする方針でスキルつくってほしいとも思う。 --
- 一応接近戦っていうスキルがありますが…… --
- 接近戦は全艦種欲しいなぁ。射撃の名手は調整じゃなくて廃止してほしい。てかT9以上はベースの戦艦の射程を減らしてほしい --
- 射撃のスキル発動中はロックするのに時間がかかるとかなんか調整してくれ --
- 巡洋艦なんて只でさえスタート直後に飛行機で発見されて遥か彼方から撃たれて萎えるのに前に出なくなるぞ。芋助長スキルなんか辞めろや。 --
- 射撃の名手は本当にダメだねぇ。自分もタンク派だったのに、撃ちまくられながら近づいて撃つ一撃より、島影から芋って
被非発見状態で撃つ一撃の方がダメージ出るんだもの。今や戦艦で前に出る意味が一切ないといっても良い。大和なんか20キロで撃つのがお仕事になってる。 --
- ごめん、意味が逆だ。被発見→非発見 --
- 空母が攻撃して艦載機を落とされるのを止めて、序盤から中盤までスポットに専念して対空をかわしながら後方の戦艦とかを常に発見状態のままにして置けば良いんじゃね?まあそんな縁の下の力持ち的役割を好んでする空母乗りが居ないとは思うが。 --
- 芋焼酎スキルなんてあるのか?と一瞬思たw --
- おれ空母のるわこんなごみに戦場荒らされたくない --
- 最上級砲手は、自身の被発見距離内に敵が入れば、装填早くなるで解釈合ってる? --
- 最上級砲手をMogami級砲手と読んでしまい最初意味が解らなかった --
- 貴殿の日本艦への愛を感じるな --
- スキル変更で、各艦艇の標準発見距離も覚える必要が出てきたな。射撃の名手潰ししないと芋sにめちゃくちゃにされる --
- 21ptまで育つと、載せ替え再訓練だけで30万Expとか必要になるみたいね。そこまで行くと気軽に載せ替えできなくなるな。もうプレ艦持ってるのが前提って感じだね。まあ実際石炭艦とかがあるから無課金でもそれなりに船は貰えるんだけど --
- プロフィール開いた時の表示がアクセスレベルなの地味に面倒だわ --
- 名手、自分に対する敵弾の散布界も狭くなるとか超重徹甲弾みたいなデメリットつけて欲しいところ 遠距離型の戦艦がいて、確かな立ち回りと偏差、行動予測で試合を支えるっていう概念はまあいいと思うんだけど、今は雑に強すぎてスキルのないやつも遠距離砲戦して何が悪い?みたいな顔して芋るからな… クレムリン最強時代の方がまだ前に出るだけ可愛げがあったというか --
- チート気味のMOD入れてたら百発百中のゴルゴ13戦艦の一丁上がりじゃないのか? --
- MOD使ってないから分からんわ 使われてると思うとむかつくので考慮しないものとする --
- そういやこの射撃の名手でクレムリンは静かに死亡するのか。射程長い独戦のほうがわずかに救いがある? --
- 射程と隠蔽距離の差が大きい戦艦程有利というかスキル発動の恩恵を受けるという事なんじゃ? --
- 火災の時間って確認する方法ありますか?アラスカは60秒等 --
- 現在ソ戦ツリー開拓中で、ノーマル10P艦長をt6イズメルに乗せているのですが、スキル改編で隠蔽か消耗品+1、どちらかしか選べなくなってしまったのですが、どちらを取るべきですか? --
- 前は3スキルPの所で応急対応の基本か管理でどちらが先とかだったけど、応急対応がそのまま3Pで管理に当るスキルが4Pになってしまったので、応急工作班の数に限りがあるソ戦だと隠蔽より修理班+1の方が先かな。隠蔽活かして当てられないように動けるという人は先に隠蔽でも良いんだろうけどね。プレイスタイルに依るかな。 --
- そうか やっぱ消耗品の方が大事かー ありがとう いろいろ試してみる --
- 6p艦長を雇って解任すれば、9250フリー艦長pもらえるのな。120万もらうには1億2千万くらいクレジットかかるけど、無課金でもできるのはありがたい --
- 解任時にクレジット使うと25%しかエリート艦長経験値に出来ないぞ。100%エリートにするには相当のダブロン使用が前提だから無課金だとかなり大変だと思うな。 --
- フリーやエリートExpは有っただけ良いけど、クレジットはNTCを何周もやるつもりでなければ最終的に用をなさなくなるしな。クレジットを経験値に変換できる手段ができたと考えればまぁ。やるにしてもめちゃくちゃ面倒だろうけど --
- 射撃の名手ってさ、敵を見つけたら命中精度が上がらなくなるってどういう理屈なんだ?屈強な男がGをみた瞬間にビビって力がでなくなるみたいなもの? --
- 反撃を警戒しないといけなくなったらじっくり狙えないじゃあないか。 --
- 射撃の名手みたいな芋推奨スキル実装するくらいなら、敵に4ロック以上されてる時は装填速度アップとか、1分の間に潜在ダメージいくつ稼いだら精度がよくなるとかそう言うスキルにしてほしかった。こんなもん運営に戦艦は芋ってスナイパー運用が正解って言われてる気がする。基本的に隠蔽ギリギリまで寄せて一撃かます運用してる身としては辛いわ。 --
- 戦艦乗りからの「巡洋艦が強すぎる~!」って要望を受けてIFHEを改悪して軽巡を潰し、更に今回のスキル刷新で重巡を潰してきた感はあるな。まあエアプWG開発陣が一部のプレイヤーの意見だけを元にスキルとか弄ったらこうなるっていう悪い見本だわな。実際にプレイしていたら「こんな感じのスキルなら一方的にはならないな」とか分かると思うが、センスが無いから仕方ないね。グラフィック(春節の迷彩はいただけないが)とサウンド「だけ」は秀逸なだけに残念だよねゲームシステムの開発陣がw --
- 類似ゲーがない、グラBGMはかなり高い水準、課金要素は日本で毒されてるのかもしれないがまぁ良心的ともっと化ける可能性あるゲームなだけに勿体ないと思う。もうちょっと考えてくれたらなぁ。 --
- 予見はテスト版からあったけど、少数マッチでランクマッチっぽい仕立てになるから、こうもランダムで見られる20km以遠の弾入れ集団が常態化するまでに至らなかった。数が増えたらここまで酷くなる。もう軍拡戦だけにして、無理矢理にでも艦隊を動かすシステムにしないと相当ひどい --
- 戦艦を、火力は巡洋艦の2/3、副砲も抜けない装甲もないもの扱いの水上自走砲にしてしまったのだから、ある意味当然の結果。戦艦だって近距離で殴り合う方がおもしろいわい。 --
- 隠蔽システム自ら壊しちゃったからなあ。戦艦が耐久なら巡洋の火力が高いのは当然だよね。 --
- 巡洋艦はスゲー下駄履かせて貰ってんだから頑張ってね。 --
- プレイヤーも、層によって言うことが全く違うから難しいんだよね。高ティア戦艦は、巡洋艦に強すぎることはあっても弱すぎることなんてなかったけど、当てられない層が弱い弱い言い続けてたし。レーダー艦も初期ウスタみたいな無茶苦茶を除けば、これくらいないと駆逐強すぎるという駆逐乗りとレーダー強すぎる駆逐なにもできないという駆逐乗りで全く意見異なるから。 --
- バランス云々はめんどくさいからいちいち言わないけどMMの待機数が全てを物語っている。 --
- 各国1100基本EXPで100ダブロン貰える奴貰えてないなって思ったら、シナリオも条件に入ってるのにT7からT10限定ってそれなら限定条件(ナライ)って書けよ・・・相変わらずおかしなことしてんな運営は。 丁度ナライ終わったタイミングでこの条件とかクリコン事案で返金させたことに対するユーザーおちょくり?嫌がらせ? --
- いやまぁWowsあるあるではマシな部類やで --
- サタンコンテナで説明端折ってるような連中だから、説明とかいい加減だろ。T8以上が対象のミッションでシナリオマーク入ってたけどT8用なんて今無いじゃん!って普通だから。要はテンプレをそのまま流用してるだけだから、その都度コンバットミッションの仕様とテンプレを見直したりしてないって事だよ。 --
- 悪魔のコンテナ……昔はシナリオ解放されてない時でもシナリオOKのマークが入ってたこともあったし、そこはあんまり気にならなかった --
- 俺は返金依頼したサンタコンテナから出た艦艇が削除されたの見て、20個だけ買いなおしたけど後日告知なく2度目の削除が入ったなあ。あたり枠出てたし嫌がらせだと思う。 --
- 別に間違ってないしTier見れば一部のシナリオでしか使えないのは分かるんでいいんじゃない?サンタコンテナのアレとは次元が違うと思う --
- 自分がちゃんと条件読んでないのを運営のせいにすんなよ... --
- 芋戦艦対策として潜水艦投入しよう。初期位置は敵陣の背後で --
- 試合の中身スッカスカっていうのがよく表せてる言葉だと思う --
- 艦長スキルが変更になって話題になってるけど、正直今回の変更は「改良」?それとも「改悪」? --
- 自分の意見としては改悪と言うにはまだ時期尚早だけど改良ではないと断言できる。 --
- UIや艦種毎のスキルになったのは改良だけど射撃の名手()は改悪ですね総合的に見ると改悪点が突き抜けてるので改悪ですね --
- スキルの良し悪し以前に"分かりにくい"って感じだなぁ。条件発動型のスキルなんかは、戦闘中に実際にどれくらい発動していたかもわからないし、ゲーム内の説明見てもしっくりこないし、評価のしようがないって感じかなぁ。まぁその辺は少しずつ改善していくとは思うけど・・・ --
- 条件発動型はやっぱり発動中・発動解除とかわかるようにしないと、いちいち周辺や秒数確認する必要があるから手間なのは間違いない --
- まあWG開発陣がエアプだから、新しく入れた発動条件が付いたスキルについては、How it worksのような動画を作ってちゃんと説明する義務があると思うんだよね、だってシステム仕様の変更なんだから。そういう事まで含めての実装とかは考えてないからね。多分開発陣等も実際のプレイでパラメータ分の効果があったかどうか検証出来る腕が無いんじゃないか?テスターとかも適当にプレイしてるだけだし、そんなデータ集めた所で実戦投入したらあじゃぱ~って所だろ。 --
- ↑↑ユニーク艦長(人権艦長?)の様に固有スキル発動した時に出るテロップや花火とか、分かり易い発動した、停止したの表示が欲しいね。 --
- 艦長スキル刷新を隠れ蓑にしてるけど艦長expの上限引き上げたいだけだろ。 --
- これ --
- 下らん部分で金取る気なのがヤバい --
- そういう事。危険察知が2pに格上げって何?って感じだよん~~。 --
- 何故か同じスキルなのに駆逐艦と巡洋艦では必要P数が違うとか(最後の抵抗:巡洋艦は1P、駆逐艦は2P) --
- 改悪だな。wowsの言い訳の 多様性 は皆無だな。前以上にスキル固定する艦種の方が多い 必須スキルがあって それと交換できるものが少ない。艦長スキル値上限上げて、スキルの必要値も上がってるものがあるから、wowsが金取たいだけとしか言いようがない。 --
- 追加 多様性いうには、スキルが少なすぎるしな。1.5倍は項目無いと固定化は避けられない --
- 21に上限解放みたいに言いつつ値上げスキル多いのがなー --
- 駆逐艦の危険察知が1P⇒2Pになったとか、戦艦の管理が3P⇒4P(スキル名は変更されてる)とかな。ただ、巡洋艦のアドレナリンラッシュが2P⇒3Pになって管理と被ってしまったものの、熟練砲手が2P⇒1Pになったので(歯車何んとか?)砲塔旋回(1)、危険察知(2)、管理(3)、隠蔽(4)が巡洋艦の10スキルP艦長のデフォルト設定に決まった感じかな。 --
- あくまで改定って感じ --
- おもしれースキルも多いけど、既存スキルの値上げと射撃名手が最高に頭WGって感じ --
- 好き維新してもプレイヤースキルは上がらんから糞のままだな --
- 意訳します:「好き維新しても」⇒スキル新しくしても --
- 今回の艦長スキル刷新って、射撃の名手とか数的劣勢を見ても、序盤で負けかけてもひっくり返す要素を持たせたかったんだろうなぁ。。。それとゲームは慣例的に接近戦が好まれてきたけど、日露戦争の主力艦ならともかく、WW2頃は、日本海軍も決戦距離を2万m(20km)と想定してたので20km前後の撃ち合いって、ある意味、リアルちゃリアルなのかもな --
- リアルって 20km って数値だけで、そのほか全部は仮想だけどな。射撃管制・共有レーダーシステム・超速の弾速・船の超機動力・もはや上げられないくらい --
- 接近戦がランダム戦で好まれてるなんてRUかNA鯖位なんじゃ?少なくともアジ鯖ではそんな傾向は無いぞ。 --
- ソ戦が必要悪とまでは言わんけどこんな空母サンダラ遠投祭りになるぐらいならクレムリン同士でガン縦オッスオッスしてた方がまだ楽しかった。 --
- 普通に遠距離主体の船の砲弾ダメージをもう少し弱めにして、近距離主体の船はもっと高めで調整すればいいんじゃないの?サンダラー・大和・ヴァマント・敷島・コンカラーは芋よりも少し下げてもいいと思うけど。巡洋艦も同じで遠投主体になる船は砲弾のダメージ下げて近距離が特になる船は高く設定すればいいと思う --
- でも弾当たり過ぎなんだよな。現実では演習で直進する標的艦を撃って10-15%。ゲーム内だと駆逐艦だって当たると思って10km先の敵を撃ってる --
- 確かに毎斉射ごと命中弾が出るのは現実より当たりすぎだね。20分の枠に当て込んで盛り上がりも演出しなきゃいけないから、色んな意味で各要素が過剰になってるのは否めない。防御力だけはマイナスな意味で過剰に演出されてるっぽいけど --
- 装填時間とか廃艦所要弾数がだいたい現実通りなので命中率上げないと20分に収まりきらないからね --
- 久しぶりにwows開いたら500だぶ貰えて喜んだのもつかの間、またもや艦長スキル刷新で覚え直しかと落胆しつつも新要素に少し喜びつつwikiを見に来たら改悪と聞きまたもや落胆というとんでもない感情の起伏を味わった --
- まぁ、実際にご本人でスキルのふり直しをしてみたらいいと思うのですよ。自分の感性に合うならば、ほかの人が何を言おうが、ご自身にとっては「改良」になると思うのですよね。幸い、一か月は自由に振り直しができますから、ほかの人が何を言うても、ご自身でたくさん試してみるのが生産的だと思いますよ。 --
- 駆逐専門で乗ってるんだが、最近戦艦がやたら前に出てこんな。今は20kmとかの長射程魚雷に切り替えたりして様子見てるけど、なんかあったの? --
- 皆さん昨日から新スキルの様子見中。極端に遠距離戦するか極端に突撃するかどっちかだが、ここのコメでは遠距離戦有利の意見が多いな --
- 最近って、ここ半年でいろいろあったが・・・ --
- 昨日から「射撃の名手」が増えたんですよ。恐ろしいですね。 --
- 隠蔽の良い島風で戦艦の隠蔽距離内に入ってあげると散布界-10%の恩恵が停止するはずなんだが。(隠蔽範囲に入ってかつ駆逐艦が敵に発見状態にならないと停止しないと書いてる人も居れば、いやいや発見されてなくても停止すると書いてる人も居て、どちらが正解か検証が求められている) --
- 公式サイトの説明には「可視できる敵艦艇」て明記されているから、バグや翻訳間違いじゃなければ、駆逐は被発見状態じゃないと狙撃の名手の発動を妨害できないんじゃないかな --
- 英語wikiのDeadEyeの説明文をgoogle翻訳してみたぞ:「船の非発砲検出範囲内に目に見える敵船がない場合、-10%の主砲分散。」元の英語は『-10% main battery dispersion if there is no visible enemy ship within the ship's non-firing detectability radius.』 --
- visibleだしDDでスポットしてるだけだと意味ないみたいね --
- 艦長スキルの一括リセットって一回だけなのな。さっきもう一度リンク押してみたけどリセットされてなかったわ。 --
- 期間中一回限りって書いてあるじゃろ?一回押して全てリセットされて無かったならチケット切って手動でリセットして貰うかだな。 --
- ゴミ空母はcap妨害できないからもう」駆逐狙わんでいいよw --
- 戦艦には「射撃の名手」で抜かれ、砲駆には「喧嘩屋」で追い回され、雷駆には「素早く静かに」で逃げられる。巡洋艦受難の時代だなぁ…… --
- 喧嘩屋って本気で言ってるのか?4ptになった上にデメリットまでついた劣化基本射撃だぞ --
- 他が強くなるだけじゃともかく巡洋艦のツリーもアドレナリン、危険察知筆頭に以前のビルドするだけでもコスト上がってたり,大巡も警戒防火取り上げられたりで実質ナーフだからな。 --
- レーダーの時間上がったし、対空は強化されたから島裏で頑張ってね。隠蔽20kmアンリとか強いらしいよ --
- ゲーム内の説明すらまともに読んでないだろ。基本射撃訓練=3PT・デメリットなし・装填時間-10%、喧嘩屋=4PT・隠蔽悪化・条件付きで装填時間-10%だから実質弱体化だぞ --
- オーディンはレーザー兵器搭載のミサイル駆逐艦。でねぇかな…🤤 --
- 高ティアは近距離構成無理ね。なんかしらんけど(管理、なんでも、応急の弱体のせい)戦艦そのもののが脆くなって(特に火災)前に出たら一瞬で火だるまになって死にかけるしそもそも味方は遠距離構成で一生詰める気無いからただ前線出たところでやることない(というか空母の餌 --
- 戦艦で近接はクラン戦とか闘争を想定してる仕様になると思う。クレムリンとGKなんか味方のお膳立てがかなりないとランダム戦じゃもう相手の与ダメボックスだからな --
- 射撃の名手はデメリットつけてほしいよなぁ…。隠蔽悪化(少なくとも+10%↑)、可視できない艦艇による被発見でも発動無し、とか…。 --
- そもそも見られてなければってのがダメだったんだよな。逆に発砲ペナ無し距離で見られてればにしてればここまで酷くならなかったと思う。 --
- 逆に発見距離内の相手に射撃する時に精度上昇ならありだったんじゃないかな。前に出るリスクとの兼ね合いで --
- たしかに、隠蔽、射程、装填速度のいずれかのデメリットがあれば、ここまで酷くならなかった能性はあるね --
- 名手を取ったら隠蔽か管理か防火のどれかを切らなきゃいけない時点で明確なデメリットな気が。俺はもう前述の3つが無いと怖くて参戦できない体に改造されてるんだが、兄貴達はどれ切ってんの? --
- 防火切ってるなあ。元から言われるほど強いスキルじゃないと思ってるので。 --
- いまは隠蔽捨ててるよ。以前と違って散布界に効果ないし、敵に寄られても敵が見えない限り名手の効果が続くんなら隠蔽良くする意味あんましないじゃん。 --
- ランダム戦がもう害悪よな、クラン戦でもクラン闘争でもいいから常時そっち開催してほしい。永久芋るプレイヤーしかいなくてランダム戦が何も面白くない --
- ランダムは俺TUEEEEする場所なので内容はありませんね。 --
- 最終的には敵味方の戦艦乗りのエイムりょく次第って事なんじゃ?どちらにもDead Eyeスキル付けてるプレイヤーが同数居たとして、集弾率が高くなっても当てられない人は当られないんだから。 --
- 潜水艦まで実装したら、お次は夜戦でも実装してくれないかな? そしたら、駆逐艦や巡洋艦が活き活きしてくるでしょ。もちろん、夜だから空母の出る幕はない --
- ほぼ垂直に発艦できる空母と艦載機だし夜間もへーきへーき --
- そした基地航空隊も実装しようぜ。敵艦載機に永久に戦闘機で粘着するわ --
- ティア10の空母だと夜間発着できる機体もあるからなぁ --
- カタパルト発進の艦載機がシュッっとカタパルトに収納されるようなゲームシステムなんだから、夜間だろうが台風だろうが発艦出来るし着艦出来るだろ。途中視界が悪くなるストームが来ても艦載機はへっちゃらじゃん! --
- 戦艦使ったらなかなかマッチできない環境が続きそうやな --
- 改悪に一票。BBとCAの観測依存が加速して、DD居ない空母戦の場合、スキルで非観測型の攻撃機もったのを味方に引いて観測ダメで差つけられたらもうスキル選択の時点で戦犯めいてる --
- DD側からしても味方防空圏が全然上がらないから対空低いと何も出来ないパターンも増えてきてる --
- 名手は強いけどマジの名手以外にはむしろいらないスキルだな。1ミリも戦線上げずに全占領許して10分でフルヘルスのままストレート負けしてる間抜け共は、名手取ったから前でなくていいわけでも、弾受けしなくていいわけでも、駆逐巡洋の援護しなくていいわけでもないことにとっとと気付きやがれ。 --
- むりむり。脳死って言葉が当てはまる人間は割といる。wowsで赤猿って言葉があるけど、脳死は猿未満 --
- 芋戦艦が名手持ってる=敵の芋砂が怖いからなぁ。動いてれば良いけどさぁって言うね --
- ランク戦、暴言吐く奴と味方の位置を全チャでばらす奴と味方攻撃する奴でもうめちゃくちゃだな。 --
- クラン戦以外もういらんわって思う。 --
- その都度リプレイとスクリーンショット添えて運営にチケットミサイル射出してるけど、一日に何度も発射する羽目になってるからなんかな… -- 木
- ランク戦始まってから一度も大量banしてない時点でお察しください --
- アジ鯖では芋戦艦が大増殖してるけどほかの鯖ではどうなんです??? --
- 何か刷新する度不評のwows --
- 正直判断下すにはまだ早すぎるんじゃねぇかと思うんだけどなぁ。戦艦が増殖してる!芋化がヒドい!って意見も、ぶっちゃけ刷新前からそうだろうがと思うし。まぁ、大幅変更なんてどこもそんなもんだろうけどな。 --
- 個人的に潜水艦の実装を見越した調整だと思う 艦種別のスキルになってるし。 潜水艦が実装されれば芋もいなくなるんじゃないかな --
- 何でそう言える?潜水艦が索敵してても「見つかっていない」状態だと芋戦艦の散布界-10%は発動したままなんだぞ。 --
- 春節のコンバットミッションの最終褒賞がアンシャン(3700ダブロン相当)だけど、持ってる人はダブロン補填して欲しいな~・・・どうせクレだろうけど、まだコメントされてないよね? --
- この前の公式放送でシーザーさんがクレジットで補填だからメンゴって言ってたような気がす --
- 言ってました言ってました --
- そうそう俺がチャット欄にAnshanダブロンプリーズとか書いたんだが、「今回の褒賞のアンシャンを既に持っている人へはクレジット還元になります」って言ってたからね。 --
- がっ😞くり --
- 「潜水艦が実装されたら芋がなくなる」って言われてるけど、どうして芋がなくなるの?見えない敵が増えるからますます前に出なくなる・・・とも考えられるはず。誰か偉い人教えて~ --
- 味方の遥か後方にいたら対潜艦の支援を受けれんからじゃ? --
- 近づくことに活路がなくなって全ての艦が遠投からの消耗戦しかしなければ芋という概念は消えるかもよ(適当) --
- 潜水艦のスキルに、名手スキルを搭載した船及び空母に魚雷を命中させた場合、ダメージが200%アップとかにすればいいww --
- で逆に駆逐とかに潜水艦を1隻撃沈する度に体力が回復するみたいなスキル付ければバランス取れるんじゃない? --
- 最近便利な中国語を知った。「溜了」。勝利をあきらめてさっさと撤収することやって。クソみたいなMMに当たった時、ボトム引いた時、使っていこうぜ。 --
- ランダム戦が勝っても負けても糞みたいな試合にしかならない、これはやる気かなりダウンだわ --
- もういっそ待ち戦艦溜まりすぎたら戦艦オンリー群島マッチにしてはどうだろう。空母オンリーもアリ --
- 戦艦は大海原限定艦種でいいよw --
- 全ての戦艦の対空大幅ナーフすればええねん。戦艦同士で対空重ねても前の半分ぐらいの性能にすれば永遠と後ろに余る戦艦は全部空母の餌にされる。 --
- 前に出る戦艦群も空母の餌になるのでは。 --
- いや、そもそも今の対空でも前出ようがかなり密集していかないと対空ほぼ意味ないので関係ないかも --
- 意訳「駆逐も巡洋も戦艦も全部空母の餌になればいいんじゃい」 --
- ALL戦艦有りだよな。ALL空母だと対空陣形で攻撃通らない可能性あるけど --
- これ戦艦の副砲射程内で主砲と副砲のリロード短縮効果のスキル、リロードじゃなくて跳弾判定が過貫通になるとかで良くない? --
- 名手は射撃時に相手に射撃見えてなくても強制で発砲発見効果でいいんじゃないの? --
- 副砲指定って死にスキルかな? --
- 普通に強いけど、多分あれが生きるのってクラン戦とかそう言う少人数戦闘の時だけだろうね。 --
- 微妙だなーと思ってたけど、そういう限定された状況かー。どうしようかな。19艦長じゃあ副砲特化作るの厳しいよね。 --
- ランダムだと隻数多すぎて見つかり次第HEでフルボッコされるだけだし、上手く流れても空母の餌にさらるだけなので厳しい。応急対応かアドレナリン無しならできるかな?スキル4ができれば3つ取りたい --
- 副砲とアドレナリンで主砲リロード短縮して短期決戦挑むみたいな感じになると思うよ。ただ結局相手が永遠と縦向けるか逃げ続けてHE撃ってくるからあんまり強くないのがね。 --
- だめだーーーー! --
- アドバイスにしたがって作っても副砲いかせねーーーー!orz --
- またサンダラー増殖してて草なんだが・・・ --
- HE弾ナーフする為の口実にするために敢えてサンダラー増えるような仕様にしたんじゃないの?w --
- 射撃の名手とか幻惑は面白そうだけど、巡洋艦の4pスキルはいまいちぱっとしないな。低ポイントスキル充実させた方がトータルで良さげに思えてしまう。 --
- むしろ敵艦に撃たれまくったりロック数多いとみたいなので発動スキルが戦艦に欲しかった --
- 火災や浸水中は砲レート上昇(箇所数による重複あり)とかあったら面白かったかもしれない。 --
- 分かりみが深いパッとしないなこれ --
- 戦艦のスキルがタイマン(副砲)か芋る(名手)しかないのが辛い --
- 巡洋艦はかなりスキルバランスよく感じる。まぁ、乗ってないんでわからんけど、取り敢えず振り直すときに一番自由度が高く感じた。 --
- 駆逐はSP足りなくて戦艦は何かを捨てれば。巡はうん…無線乗せた --
- 多分あれ、遠投なら重榴弾・半徹甲弾で対空なら対空、雷撃なら魚雷って目論見だったんだろうね。どう見ても遠投構成が一番強いけど --
- 駆逐艦用の魚雷スキルはUG3とUG6で速度強化等出来るから、スキルで6Pも使う人は居らじゃろ。--
- 数的劣勢はどう生かせばいいのかわからん 大巡ならいけるのか? --
- 幻惑は巡洋艦にこそ欲しいなぁ…。一瞬見られただけで精密狙撃されちゃう現環境ならなおさら。 --
- 固有つんで大和APP大和使ってるけど、意識して発動させてないわ。普通に動いて、離れても当てられるって使い方。 --
- 戦艦に射撃の名手付ける人多いんかなやっぱり?大和型はまだ試して無いから分からないけど、サンダラーで何戦かしたけど死にスキルになってた場面が複数回あったから結局外した…。皆さんは大和型やサンダラーに限らず、戦艦はどの様にしてます? --
- 適度にタンクする立ち回りなのでポイントが足りず射撃の名手はつけてません。防御よりの構成です。 --
- 固有アプグレ+射擊の名手+大和で数戦してみた感想です。敢えて芋戦プレイを意識してやってみましたが、まず気持ち悪い位弾道がまとまってて見てて気持ちいい。散布界さんに甘えられないからエイム力がないと命中は稼げない。ただ、超重徹甲弾も取得してるからか、当たれば通常貫通複数出たり、バイタル複数抜けたりで与ダメは上々。でも作業感が半端ない。駆け引きとか、 突撃のタイミングとかそういう対人戦のピリピリ感が無くてつまらない。個人的には合ってないけど他の方が思う通り強ビルドの一つかなと思います。 --
- 正直耐久する艦でも取っていいレベルにはぶっ壊れスキルだと思うわ。 --
- 隠蔽と管理と防火がね。芋砂なら管理と防火は切れるか --
- 色々な意見ありがとうございました。大和型はやはりそうなるんですね…。ただ皆さんの認識通りポイント足りないですよね…防火隠蔽管理取ると射撃の名手取る余地が…。 -- 木主
- アプグレの射撃精度改良と射撃の名手を併用することで、無迷彩艦艇に砲撃するのと同等レベルの集弾で斉射できるようになった。敵艦の隠蔽システム改良と迷彩の散布界効果を打ち消す以上の効果を発揮していると思う。米戦とは特に相性がいい感じがする。 --
- 芋戦艦がさらに増えるスキルかよ、、つまらん --
- 何が悪いかって一言で”つまらん”ってことだよな(議論する必要もない) --
- 他の人も書いてたけど、発動条件付きスキルは「発動してるかどうか」を画面に表示して欲しいな。「発見された」アイコンみたいな形で。 --
- そのうちMODで出てきそう --
- MODあるなしで有利不利になるから、システム標準UIで付けて欲しいぞ。 --
- バニラ派なんで標準仕様で付けて欲しいかな。まあ、MODを入れる事で画面の情報量を増やせるのは昔からだから、そこは別に……とは思うけど。情報量を増やしたところで有利になるかどうかは別の話だしね。 -- 木
- 発動してるか分からない状態だと、スキルの恩恵を直接的に感じれないから初心者だとどのスキル取ればいいとか普通に分からなくなりそう。 --
- なんか駆逐艦に弾が当たんねえなと思ったら幻惑使われてたのかな?使われてる方も分かりにくいかも --
- 駆逐の隠蔽での速度アップって空母の艦載機に見られても効果失うんかい? --
- 一度見られた段階で速度が通常に戻って、艦載機が見失った時点からまた速度アップという感じなのでは?スキル付けると常時+5%の装填時間アップになるけどね。 --
- 無くなるよ。航空機でもレーダーでもソナーでも、どんな形であれ敵に見られたら効果はなくなる。 --
- これ以上戦艦人数増やしてどうするんだWG........ --
- そのうち昔のネイビーフィールドみたいにスナイパー戦艦が射程距離ギリギリで鍔迫り合いするような戦いになるかもしれん --
- ネイビーフィールドはこのゲームと違って、戦列組んで戦艦同士のガチな撃ち合いからの突撃とか潜水艦による敵陣浸透とか北上様による長距離雷撃の襲来とか楽しかったよな --
- WOWSに比べるとネイビーフィールドは単調だったぞ、駆逐艦や巡洋艦にはメインの活躍の場がなくて戦艦の護衛程度しかできん、戦艦は精度が良すぎて最大射程の鍔迫り合いばかり、射程が長い方が単純に有利なシステム。ちょっとでも前に出た艦は文字通り蒸発する。まあしかしNFの戦闘が好きな人なら今回の調整は神改変だろうな、NFに近づいたから。あー、でも空母の戦闘システムに関してはNFの方が明確に上だったと思うわ。 --
- 艦長呼び戻し機能は便利でよくやったと思うな、プレ艦あってこその機能だけど・・・ --
- WoTにある戦闘とは関係ない便利機能は普通に実装していってほしさ --
- シャルンに名手付けたらなんか遠距離でもあたる(気がする) --
- 事実だろう。元々σ2.0の米戦散布で精度UG積める訳だから遠距離での精度は並の戦艦よりは良かった。加えて中遠距離戦で散布補正してくれるわけだからかなりの高精度になってるはず。 --
- 射撃の名手、絶対に真逆の効果(隠蔽距離内に敵艦で精度up)の方が戦術に幅が出たり芋防止になったりで楽しめたと思うんだ --
- 多分駆逐が絶滅する --
- クレムリンにとっては、主砲がDDに全弾命中した実装当初の姿に戻るだけさw --
- Tier10は魔境になったからどこがまだマシかといろいろ回ってみたけど、もうTier4ぐらいじゃないと純粋な戦いできないね。扶桑フロリダが仲良くバックしながら撃ってるのを見て射撃の感染力がとんでもないことを悟った --
- 俺も思った強制発見距離をわざと上げるビルドも有りな訳で(極まると迷彩なしでいける、デメリットとメリットを持たせるバランス)今のは必須スキル(ifhe以上)そして芋加速 --
- 艦長スキル刷新はいろいろ要望もあるだろうが。結局は自分だけではなくて周りも同じ条件だから、勝率には何ら影響ない件。戦艦のdead eye(射撃の名手)も、結局戦線押し上げないと勝てないというゲームの根幹は不変なわけだから。むしろ中身のオツムの差(これが個人的にはPSとほぼイコールと思う)がより如実に表れるだけだろうと思う。 --
- そうだよなぁ。自分も駆逐艦のスキル見ながら、うわ!主砲DPM下がって不利じゃん!とか、やったー速度上がるから逃げやすくなるぞ!とか思ったけど、周りの艦全部おんなじ条件だから、ほんとのレアケース以外はプレイヤーの上手さも艦の強さ順位もいきなり変動はしないんだよな。 --
- 自身の愛用の艦によって多少の変動はあるのでは、特に駆逐艦の場合は対面が砲駆と雷駆になることが多いから今回の影響はけっこう受けてると思う --
- 砲駆と雷駆以外に駆逐艦の種類ないような…? --
- スキル変更は砲と魚雷関連でスキル構成の変化があるから駆逐艦同士の相性に影響大なんじゃないかってこと --
- 駆逐戦艦巡洋の3すくみを維持させたいなら戦艦の手動副砲は「散布界-70%ただし対駆には効果ありません」くらいにすりゃよかったんだよな。多少不自然でも --
- そうするとシナリオ専が「駆逐艦に当らんとか嘘やろ!」って言いだすから出来ないだろ。 --
- 副砲まともに伸ばした戦艦って相応以上に他のもの捨てた上で踏み込むリスク背負ってるのにそんなもんいらんやろ。駆逐も消耗品特化した巡洋のレーダーに引っかかったら爆沈するようにするか? --
- それやりだすと他の取り組みも考慮しろやって事になりそうな --
- 副砲って本来は駆逐艦や魚雷艇潰しだが、現状はもうそんな細かいツッコミしてる余裕がないよな --
- 空母「域外なので許された」 --
- t10巡洋艦周りこれさ、ソ連の軽・重の射撃適正距離に周りが合わせられてる感ない? --
- 艦長スキルの「幻惑」だけど、これって4ポイント分の効果ある?特に駆逐。 --
- 結構微妙な気がするんだよな。気がするだけだけど。 --
- レーダー被発見後、ヴェネチアやブルゴーニュなどからの斉射1万ダメージみたいのを食らいにくくなったよ。 --
- たぶん航空発見にも適用されてるからかなり航空攻撃の被弾減ったよ。敵駆逐からの砲の飛んできかたも目に見えて変わってるし、雷駆意外なら取るべきと思う。グロゾとか結構快適になったよ。 --
- 戦艦はほぼ常時発動できて発動阻害する要素はすぐ排除できるけど、コイツは秒数ってのが意味不明だよなせめて自分の発見距離内に敵が居ないときにしろよ(近くだと結局当たるし) --
- 「敵が発見距離に居ない」時に発動は4Pの速度アップのやつがあるから条件が被るだろうが? --
- WG「これで空母が殺しやすくなったろ プレイヤーの意見に応えられて満足や」 --
- その後のWG「不満が多いな せや隠蔽射撃復活させたろ これで満足やろ」以下ループ --
- ラプターの失敗率こんな高かったか?空母にニ派目を肉薄させるバカや駆逐さえ倒せないバカばっかなんだが、自分が空母狩りいってると道中駆逐処しても毎度のように本体が死んでる、新スキルのせいか? --
- 21Pを使った戦艦の理想的な艦長スキルは何だろうね。火力と対空を重視したいので、自分の場合、1P(どれか1つ)2P(対空砲手)3P(アドレナリン、熟練対空砲手)4P(射撃の名手、隠蔽処理専門家、防火処理専門家)という感じ。 --
- 攻撃は最大の防御をそのまま実行って感じだね。継戦能力的にはHEで燃やされてHPを大量に削られるだろうけど。 --
- 緊急~、応急対応の基本を取ってないから、防火だけだと火災対応がキツイという意味で。 --
- たまたま最初に巡洋艦スキル振り直したのが最上で、「最上級砲手」ってのがあったから、これはすげえ、艦ごとの専用スキル実装したのか?と思って蔵王見たらやっぱり最上級砲手でがっかりしたのは自分だけでせうか? --
- 最上を制する者、全てを制する! --
- 最上の出会いをあなたに……。 --
- 最上階で待ってるぜ......。 --
- 諸先輩方は大型アップデートの歴史の中で今回の改変の混乱具合はどう感じているのだろうか。今回は格が違うような気がするが --
- 隠蔽射撃廃止や空母刷新と比べたらまだまだマイルドな内容っしょ。・・・隠蔽射撃はアレ過ぎたから良いけど、空母刷新直後はホント酷かった。 --
- 造船所も色々言われたよねぇ。リアルマネーがそこまで関わらないから相対的にマシと言えなくもない。 --
- 空母刷新以上のカオスなんてねえよ --
- 雷撃機の魚雷が駆逐魚雷と同じ威力で、空母上手い人とか50万ダメージ連発してましたからねえ。あの惨状と比べるとまあ大概は。。。 --
- いろいろ改変してくれること自体は悪いことじゃ無いんだけど、望んだ方向と全く違うことをいきなり出してくるからなんか受け入れ難い感じ。昨今なら駆逐乗りが苦行ボランテイア化してるのを何とかしてほしかったのに、よくわからんスキル改変したうえに結果として戦艦強化してるし。社員食堂でカレーをもう少し美味しくしてくれって希望出してたらたらナポリタン(しかもあんまり旨くない)追加しました!って言われてる感じ。 --
- さらーに昔だと巡洋艦のバイタルが全く抜けなくなったり、1斉射で火だるまになる戦艦にとっては悪夢のようなアップデートがあったからね... --
- 駆逐の上手い下手ってどこで見分けてる? --
- Fen Yangのコメントに「こいつは使い物にならない」と断言する赤猿的な思考を持った奴 --
- 深度魚雷はホントに当てやすい。煙幕も豊富にあるから、空母と連携して相手駆逐を避けながら深度魚雷を決めると気持ちいい --
- 距離感のつかみ方とか、押し引きの上手さが個人的には気になるかな。 --
- 簡単なのは、最初のcap取りをバックで入るか否か。もちろん状況によるが頭からがっつり入るやつはほぼ下手。 --
- 直前で舵切って接線方向に入って大被害を受けたことないんだが、バックまでする必要あるの? --
- 特に日駆辺りの足の遅さも加わってバックで入れるのが一番生存率が高いって感じだと思うよ。スモーランド辺りを相手にしてたら思わぬ瞬間に見つかるかもしれないって思って最近は気を付ける感じかね。 --
- 隠蔽が強い奴は後ろ向きに入る事で先に向こうを見つけられるし、レーダー照射を受けた時でもバック進入なら離脱しやすい。 --
- CAP後進すると逆に時間がかかる気がするからUの字型に侵入してるけど、いかんのかな? --
- 敵との会敵タイミングおよび被発見時の姿勢がケツ向けならいいと思うよ。実際にはタイミングとかでそうできない時や余裕がある時色々だろうし。 --
- 停止や後進で見つかるのは怖いと思うが。なるべく速度を落とさずに、地形を見て逃げやすい方向にすぐに向ける体勢で入っているわ。 --
- 最近は後ろから入る奴の方が下手なのが多いな、馬鹿の一つ覚え、無線有り無しや隠ぺい撤退の進路なんかでも変わるしそっちのが重要 --
- 「見分ける」には当たらないかもしれませんがチャット(ラジオ含む)で意思疎通を図ろうとする駆逐はだいたい上手でしたね。 --
- 挨拶は大事よな。自分が挨拶してすぐに返してくる人が近くに居ると撤退戦にしても追撃にしても割とその方面は上手くいく。 --
- 意思疎通とるのめちゃくちゃ大事。駆逐以外にも言えることだけど、特に駆逐は戦略的要素が強いから味方艦との連携が取れないと厳しい。 --
- FFしてくるのはヤバい駆逐かな~。あ、それは駆逐じゃなくて、鬼畜でした~。 --
- 突っ込むでも芋るでもない臆病で慎重な駆逐は大体上手い。 U字にCAP踏んで逃げ道作った直後に敵駆逐発見とかされると感動して賛辞おくるわ --
- 動きに目的があるかどうかやな。セオリーから外れた動きしているとちょっとわかりづらいけど、二、三手先のリスクが見えてる動きかどうかはすぐ現れるし。 --
- 下手な駆逐は敵駆逐がまだピンピンしてるのに探しに行こうともせず巡洋艦や戦艦に砲撃戦をし始める。そして反撃で4000とか食らってる。これほんとに多い。 --
- 開幕何が何でも絶対CAPするヤツ(空母、レーダー艦まみれとかで)。砲駆で何が何でも絶対CAPしないヤツ(中盤以降もしない)。雷駆で何が何でも絶対CAPしないで敵艦追っかけて外周いくヤツ(雷撃するもハズしまくり)。 --
- 射撃の名手、巡洋艦だけじゃなく駆逐艦にもわりと害悪な気がする。駆逐戦同士に横槍入れられて死んだぞ。 --
- 駆逐援護はそらするやろw 昔から大和や英戦の横やり怖かったやん。 --
- 駆逐は見つかっていたら、最優先目標だからね… --
- 芋ってる戦艦に当てられ易くなったのが辛いということですね。 --
- ああ、なるほど。「害悪」という語のせいでひねくれたニュアンスで受け取ってしまったわ。 --
- 前線で駆逐同士を戦わせて、戦艦たちは安全な遠方からそこに弾をばらまくゲーム? --
- ゲームの勝敗を決めるのは、馬鹿野郎が多く先に沈むことで勝敗が決る。ゲームを組み立ててるのは上手いやつでもなんでもない。馬鹿チームが負けに導いていくだけ。買った方は、全然攻撃できないまま、はぁ?もう終わったのか?特に大したこともしないまま、気がついたら勝ち。全てはマッチメイキングが片方のチームに馬鹿を寄せることで勝敗を決めている。勝っても面白くない、負けても面白くない。何だこのクソゲーム。馬鹿に足引っ張られてストレス抱えるだけの、モヤモヤする糞詰まりゲーム。やればやるだけストレスが溜まる。 --
- 少しでも試合時間が長引かないようにアンフェアなマッチングにしているのはシップスに限らずタンクでもあるから。 --
- みーんな射撃の名手なんだね!すごいね!!https://gyazo.com/e5ef2b719a7cb62f305a66314bcce086 --
- 芋掘り名人かよ --
- 某掲示板で前に出る戦艦は通報するって言われまくってるぐらいだからなぁ…、みんな芋るさ --
- ってかこの位置取りだと射線も通せてないから名手でもなさそうよ(笑) --
- やたらとFF増えた気がするのは俺の勘違いか? --
- 味方に魚雷巻いて引退するか。それかアカウント売るか迷うわ --
- 味方に魚雷撒きまくるのちょっと楽しそうだと思ってしまった。 --
- 消えるなら何もせず消えてってくれ。なるかはわからんがまたやりたくなった時に1から育てることになるとめんどくさいぞ --
- 別にそれでいい、他者は我が身可愛さに、自分に火の粉が降りかかるからやめろ消えろと言うけれど、むしろその罵倒が糧になりやるだろう。 --
- 何が原因で辞めるのかはわからんが艦長スキル刷新が原因ならまだやめとけー。これからも調整は続くだろうしね --
- 副砲が弱体化したっと言われてますが、どう弱体化したのか教えてください。 -- 初心者?
- 射撃精度改良で従来散布界が60%縮小してほぼ正確に見越し射撃をしていたのが、今回から35%縮小へとダウングレードした。でも、戦艦については副砲の散布界そのものが改善されたらしく、このスキル取らなくても素で結構当たるようになっている。因みに巡洋艦の副砲は弾がスプレーみたいにばらけて牽制にもならない。 --
- 散布界が改善したのはT7以上のドイツ戦艦だけ。それ以外は射程が少し伸びた。 --
- ドイツ戦艦もスキルの散布界向上が60%から50%に下がっているよ。 --
- ↑↑改善でなく、刷新で副砲はナーフされたが、独戦(T7以上)のナーフ幅は小さかったが正しいな。 --
- 前と根本の考えで違うのが、接近戦スキルを主にして主砲リロード短縮させるってのが基本になると思う。多分運営の意図は副砲の火災を期待値上げたいなら副砲散布のスキル&接近戦スキル取って管理か隠蔽か防火の誰かにしなさいよーで、別に副砲はたまに火災してくれて接近戦スキル主なら管理・隠蔽・防火をどれか2こ選ぶといいよーって感じになってる。寧ろ名手・接近戦・隠蔽でハイブリッドにするのがいいのかも?ってちょっと実験的にやってみてる --
- 追記:基本的に射撃の名手はGKだろうがオハイオだろうが副砲向け戦艦がつけても普通に強いからいいと思うよ。ジョージアで上の実験的なやつやったら結構面白かった --
- 接近戦の頻度が高い鯖(RUとか)だと接近戦系スキルが求められていたんだろうが、如何せん芋が遠距離からHE投げるのがメインのアジ鯖だとスキル振りの傾向がかなり違ってくるよね。 --
- 序盤は互いに遠投の玉投げになるのでどっちか極特化振りは微妙かもしれないと思う。名手も前優秀で尚且つ自分がほぼ弾ほとんど命中させられますってならいいけど、場面で前でないといけないとかあるので割と接近戦スキルが生きてくる場面も結構ある気がする。昨日も相手サンダラとジャンバが多分名手持ちだったんだけど、永遠と下がるだけでお相手の前衛溶けて何にも役に立ってなかったからね。 --
- 射撃の名手のおかげで回避盾巡洋艦が結構いけるな まとまって飛んでくるもんだから本物の射撃の名手じゃない限りだいぶ避けられる --
- 本物の名手相手にはどう立ち回ればいいですか泣 --
- 敵味方共戦艦は「射撃の名手(Dead Eye)」持ちだとして、本当にエイムりょくのある戦艦乗りが多い方チームが勝つという形になるんだろうね。俺なんてP足りないからキワモノスキル取れる余裕なんてないから高見の見物というか射的の的になるだけだろうけどw --
- 自分は最近よく当てられるようになったイメージ。多分エイムに自信無いやつは回避盾系の巡洋艦を撃たないからじゃないかな。それでも距離取れるアンリとかならまだ良いんだけど、日巡系は軒並み苦しくなってる感じ。 --
- もう戦況が一方的で逆転出来ないのだが --
- 艦長解任してエリート艦長経験値に変換してとりあえず21艦長作ろうかと考えたけど、19艦長で15527ダブロンかぁ。。。 --
- 『ちわぁ~!集金で~す!』(WG) --
- 本当に集金システムだなw ちなみにフリー変換だと22170円だったかな? 地道に育てるには時間かかりそう。中途半端なプレ垢とか買わないで完全無料のが良いかもしれんw --
- 「どうせタダ遊びだから、どうでもいいや」と思えるので無課金も一興。 --
- 最低10スキルPを付けようと30%割引で買ったダブロン、解任して経験値をエリート艦長経験値に変換していたらあっという間に減ってたわ 今後は艦長経験値の5%でコツコツエリート艦長経験値を溜めてそれで育成だな。 --
- 射撃の名手つけたら主砲APとHEの基本ダメージ15%減少とかで良くね? --
- いや、そんなデバフなくても名手効果維持しようとしてアホどもがより雑魚になってるだけのスキルだ。あのスキル上手く使えてるのなんて1試合に1~2人ぐらいやぞ。巡洋艦でもアホのパターン掴めば楽に避けられて前よりやりやすいぞ。 --
- それやると本物の名手だけが被害被るからなぁ……個人的には発動中か否かのガイド表示入れるだけでだいぶ違うと思う。現状「よくわからないから常に誰からも見られない所に居よう」がかなり多いし --
- 射撃後、隠蔽が元に戻るのに30秒・・・とかはどうだろう --
- 名手スキルの最大の悪い点は、使いこなせない奴がこれ持ちで味方に引いた時より今までより足手まといになるってことだ。 --
- もっと前に出ると恩恵受ける仕様が増えればいいのに。複数の艦からタゲ取られるとバフや、capに触れてるとバフみたいな --
- 圧倒的に後方芋が母数多すぎるからこう言う仕様にした可能性もあると思う --
- WGとしては芋を減らしたくて名手を入れたんじゃねーかなと俺は思ってる。相手の名手を無効化するには接近戦すればいいわけだから。そうすると相手は4P無駄になるでしょ?実際は芋が加速されたわけだがw --
- ズバリ隠蔽を捨てさせる狙いでしょう。全裸アンリなんて出てきてるじゃない。あれを戦艦でやってくれると思っていたら、アラララ?ってことじゃないかな。 --
- だったら戦艦から隠蔽スキル没収する方が早い。 --
- いまの戦艦にい隠蔽要らんぞ?完全死にスキルだ。 --
- そうそうアドレナリンラッシュ2とかダメージを受けるほど固くなるとか。もう船のゲームじゃねぇ! --
- いや、wowsだからこそありじゃない?このゲーム悪い点と良い点ってHP制度じゃない?だからこそHP --
- ↑失礼途中送信した。HP制度がこのゲームのいい点であり悪い点だから、アドレナリンみたいな残HPでなにかできるみたいなスキルはあっていいと思うよ。とくにそのアドレナリン2とかは面白いんじゃない?後アドレナリン3とかでHP減った割合で速度UPとかねw --
- 名手の逆で隠蔽距離内に発見済みの敵艦が居たら精度向上……はちょっと強すぎるから砲旋回とリロード強化、代償で精度悪化あっても欲しい。近距離でドカドカ撃ち合いしたい --
- 戦艦の修理班回数+1取るか迷うな、元々自分は毎試合5回使えるようなユニカムじゃなくて、3Pだったから応急対応と一緒に取ってただけなんだよね… --
- 使い切れないなら要らんやろ。 --
- 振り直し無料の間に、付けた状態で10戦くらいしてみて、どれだけ使い切れるか試してみたら良いんじゃないか? -- 枝?
- いやいや、ユニカムじゃなくても戦艦の修理班は使い切らないといかんよ。修理班使い切るところまで考えて体力払い出してくのも戦艦の仕事よ。俺スポットしないから隠蔽スキルいらないって駆逐が言ってるのと同じだわ。それはとにかく、修理班切ってまで欲しいスキルってある? --
- 後方で遠距離スナイプしてるから修理班使わないっていう芋戦艦は射撃の名手(Dead Eye)を取ってるだろ。 --
- 最近は5個目の修理班を使うほど戦闘時間が長引く事が減った気がしてさ。まあ最終的には装填手歯車危険察知応急対応緊急修理隠蔽防火に戻ってくるとは思う -- 木主
- まあ、圧倒的勝敗だとクールタイム加味しても修理班使い切れないことが多いってのは分かる。ただいい勝負してて双方3隻ずつ、なんて時は一回の修理班の有無で勝敗決まるからねえ。自分はどんな艦でも修理班付いてるやつは必ず増やしてるよ。まあ人それぞれ考え方だから。 -- 2枝?
- 英戦で12pt 艦長、どうするか迷ってる 超回復と隠蔽とどちらが優先か… --
- 英戦なら隠蔽じゃないかな。射撃の名手も相乗効果出るし。 --
- 12P艦長の時点で射撃の名手は視界に入ってないぞ。(隠蔽も旧管理も付けないなら取れるけど) --
- 射撃の名手じゃなくて、アホの名手に名前変えよう。 --
- 芋の名手 --
- 芋の銘酒? --
- 「魔王」はめっちゃ飲みやすいけど、芋として銘酒かと言われると個人的には疑問が残る。 --
- 結局のところ、今回の艦長スキル変更に対するWGの真の意図は何?何がしたかったんだろう? --
- スキル選択の多様化、かな?それに関してはなんとも言えないけど、前のスキルはポイントの割に合わないスキルがあったけどそれが調節されてるような気もする。 --
- 今回に限らず、変更は「環境をかき回してマンネリ感を無くすため」じゃないか。バグ取り以外のオンゲの更新ってそういう物だと思ってる。まあ、WGも営利企業である以上は顧客の「最大多数の最大幸福」を意図してるハズ(そうしないとサ終まっしぐらだからね)だけど、何万人もプレイヤーが居る状況じゃ難しいよね。 --
- 「環境をかき回してマンネリ感を無くすため」 ← そそ。そうしないと金を払って貰えなくなるからね。 --
- 公式でふつうにこれ言ってるしね。名手のせいで芋が~とかいう側面はあるにせよ巡洋艦4スキルは接近戦促してるように受け取れるし、多様性は目指してる。戦艦スキルはちょいしょっぱいけど隠蔽管理防火のテンプレを崩したい気持ちは伝わってくる。スキルのナーフバフに対応してくれる気はあるだろうから騒げばいい。駆逐の幻惑とか絶対ナーフ入る。 --
- ちょっと片付ければ良いのを大掃除になって収拾つかなくなるやつ --
- ここまで急いだのは「潜水艦実装」が背景にあると思う。従来の艦長スキルだと潜水艦に有効性の高いスキルがかなり限られるから、艦種ごとに分けた方がいいという判断が下されたんだとおもう。だから強引に実装したと考えれば、色々と合点がいく。 --
- まぁ潜水艦も最初騒がれるかもだけど次第に廃れてくと思う。多分駆逐側に対潜水艦UGとかスキルとかモリモリ追加すると思う。増えるなら増えるで駆逐で処理しにいけてスコアソースとなるならいいんじゃね?って感じになるでしょ --
- 全体のバランス(ユーザーの能力)を加味してる感じはあると思う。射撃の名手も一応ヌーブレベルでもある程度は使えるスキルとして機能するし、幻惑も駆逐で下手な人もまぁ一応死亡リスクは下がるんじゃない?接近戦もとりあえず脳筋突っ込み勢も上手くはまれば強いし。で上手い人らはスキル仕様の裏付けば優位に試合運べるって感じじゃない?例えば名手も不慣れ・雑魚が使えば永遠とスキル効果維持仕様として斉射や下がり続けるだろうし、幻惑も強いっちゃ強いがあくまでも保険って感じだし。一応2パターンぐらいは?戦艦も駆逐も巡洋もあるってのがいいと思う(空母?あいつはまず哨戒戦闘機と迎撃機にもっと性能差をつけさせろw迎撃機無意味すぎるわwむしろ対空砲火でも落ちません迎撃機は弾切れするまで消えませんとかでいいんじゃないの) --
- 火災の延焼時間が-80%位の旗出ないかな?正直燃やしてるだけの無能が多すぎて、敵味方のどちらに居ても腹が立つ。 --
- WG「せや、延焼時間-20%から始めて、+30%、-40%、+50%……と交互に出していけば大儲けや!」 --
- モスクヴァ(素の隠蔽18km)にUG5(隠蔽-10%)と隠蔽スキル(-10%)の艦長乗せて出たんだけど、表示もサークルも16.8kmとか出て「???」となったわ。これ隠蔽スキルが働いてないのか、UG5が働いてないのか、どちらにせよバグだよね?UG外すの無料だから一旦外して再度付けたら直るような💩バグなのかな? --
- 自己解決。スモレンスクの艦長を兼任にしてたけど、HE,SAPのダメージ10%アップの代わりに隠蔽が+15%のペナルティが149mm以上の口径砲持つ艦艇だと付くのでそれで16.8kmだったんだね。スモレンスク艦長は専任にするかT5の130mmのクリームに乗せるぐらいしか無いな。プレソ連駆逐艦にの乗せる手もあるが。 --
- そういやtwitch prime gaming特典はもう打ち止めか。垢のリンク外しとこう --
- そなの?次ないのか --
- そろそろAmazon Primeの年間契約料の支払い時期になるから、延長するのか(Prime Videoとかでアニメとかも見れるし)止めるか思案どころだな。 --
- パン味はダブロン100ミッション無いのね・・・ 駆逐ツリーだから? --
- 複数ツリーある国とかじゃなかったっけ --
- 今のところイタリアも無い。 --
- 日米ソ独英仏で600ダブロン、ログインで500の計1100ダブロンが今回の艦長スキル刷新に掛かる再訓練完了させるダブロン(22回分)らしいな、少なすぎ!って思うけどw --
- よし、CAPしたらユニークスキルを付与するシステムにしよう。戦艦がCAPしたら勝利への意志効果発動 巡洋艦か空母がCAPしたらhit hard発動にしよう。俺の観測ボランティアに依存するな。前出てくれ君ら --