雑談/コメント48
Last-modified: 2016-06-21 (火) 18:32:34
雑談
- テスト鯖がなんか楽しいぞ。被害気にせずに突っ込んでくるからかな。 --
- 勝率も修理費も無視してヒャッハーする楽しさがあるよねー --
- ランク戦で長門で駆逐にバッタリ遭遇して絶望したけど、副砲手動のおかげで魚雷を許さず近付いた駆逐全てを始末できた。今日ほどこのスキルにしてありがたいと思ったことは無い。 --
- 空母でのクロスレンジバトルによるポイント負けをなんとかする爽快感よ、まぁ今回は20ポイントぐらいで負けたが…あと20秒ありゃ金剛やって勝てたのになぁ… --
- AFKが3隻もいたら何やっても勝てないんだよなあ。戦績表でスコアに0が3つ並ぶ絶景は文化遺産もの。 --
- 17kmの駆逐だろうと偏差合わせてうちゃ回避行動されなきゃ当たるのにエイムアシスト疑うっておかしくね? --
- エイムアシストは別に弾がホーミングするわけじゃないんだよなぁ。駆逐なのに17kmから直撃食らうのは無能すぎる --
- 回避行動とってる艦に当てられるならそれはそれでエイムアシスト関係ないしな。そういうのは「俺にできないことはぜんぶチート」ていう輩とかわらし、今後もいなくなることはなさそう --
- さっきランク戦で牽制のつもりでデタラメに撃った長門の砲撃が16kmも離れていたのに六発も当たったから稀にあると思う --
- 逆に回避すると被弾することの方が多い・・・しなくても被弾するけど。 --
- ランク戦で最後まで生き残ってたキエフに長門で19キロ先から撃ってみたら当たったのには驚いた --
- 同じ状況でもランダムで起きない事がなぜかランク戦の戦艦で起きる。当てられた側でも当てた側でも不思議に思う。 --
- 16kmあたりだとAPでも過貫通しない可能性が高いのよね --
- そういう事言う人は言い訳が欲しいだけなんじゃないかと思う。自分の動きが不味かったのをMODや不正、味方のせいにして逃げてる。 --
- エイムアシスト関係ないが、戦況が扶桑1vs駆逐1になって且つタイムアップ寸前、23km先の視界が消失した駆逐にヤケクソ斉射したら沈めて勝利した事があったな。つまり、なんでも不正にするのは良くない。 --
- 右砲戦砲塔ごとに別の方向向けられたらいいのにな --
- ミス 前部砲塔は右砲戦してるけど後部砲塔は左側向けておきたいとかあるわ こういうときに限らず砲塔ごとに別の方向向けられたらいいのになって思う --
- そういう仕様にはしないって開発がどっかで言ってたと思う。 --
- T10戦場に対空てんこ盛り軽巡洋艦を出して欲しいな、タイガー級軽巡洋艦みたいなのを --
- t10実装計画のあったウースターならデータは出来てるっぽいけど当分先なんだろうな --
- ランク戦処女の米戦艦乗りですが、なにかコツとか何かありますでしょうか(ランク戦に関するコメント見て練度高杉怖いと震える新兵の図) --
- ランク22~12までなら今は特別強い層は上に上がっちゃって、どうやっても戦果が安定しない層が屯してる感じだからそこまで怖がらなくて良いと思う。コツというか、行く拠点を味方とチャットで決めたり、戦艦乗りなら陣地から付かず離れずな距離で腹晒さないように敵を殴るだけでええと思うで。 --
- それと折角tier6まで出せるから、戦艦出すなら扶桑かニューメキシコの開発終了状態で出すのが最低条件かなぁ。 --
- 慣れるより慣れろじゃね? --
- ランク15以上はニューメキシコで来ないこと、アップグレードは全部済ませてから来ること、15艦長必須、それくらいかな --
- 戦艦なら15艦長いらんわ。本当にいるのは敵のバイタル抜ける射撃の腕前とかつまりPSだろう。 --
- どんな艦や実力でも実力相応のランクで頭打ちになるだけだから好きなようにしたらいい。へたくそは来るなとかのたまう廃人様はトップランクにいるからどうせ出会わん --
- 下手くそでも来い、そして☆を供給しろ。俺がたんまり吸い上げてやるからとりあえず来い --
- 敵なら美味しいけど、何故か大抵味方に来るんですよね。しかも、あと1つで不動ってところで特に…… --
- 「あと1つで不動ってところで特に」って言う不動前には何戦か必ず負ける仕様になってる。と思う位に必ず負けます。 --
- 下手、上手い別で。なんで艦の選定でベストを尽くさないのか不思議でしょうがない。初期船体長門とか睦月とか青葉とか、なんかそういうのが混じってくる……結局、13のままや。否、4回めの13や……チャットで毒吐く前に休むことにした。 --
- 迷彩なしのtier6艦とかほんとバカなんじゃないかと思うよね --
- アルペ艦ってのもなかなか・・・迷彩無い上に、艦長育って無いだろうし(17~18まで育ててたらすみません)。 --
- ランク戦は艦数も少ないし、戦艦群が前に出ないと厳しいかな。もちろん、戦艦が盾になっている機会を活かす意識のあるCA、DDもいての話だけど。 --
- 味方にAFK居たら前に出過ぎないこと。沈まないこと。沈ませないこと。残隻数=手数だから、敵より先に沈まないこと。 --
- ランク戦やると各国のバランスが極めて劣悪だと思い知らされるなぁ…。 勝ちに行く場合は艦の選択肢が殆どないぞ。 --
- 前回のランク戦もそうだけど、 今回はチーム戦と同じティアなんだからそりゃもう解りきってたでしょ 空母が少ない位で --
- コロラドさん少ないなあ長門大杉 --
- なんと統計では人口に10倍差があるとか。ランク戦ともなると艦に対するユーザーの評価がはっきり出るね --
- 間に合わせで作った艦長でも相手コロラドなら余裕で戦えるこの悲しさ…。普段アメ戦乗ってるけど日戦メインに転向したくなる…。 --
- 例えばの話、tier6艦をtier7と対等にする補正とかがあるとすればどんな形になるだろうか --
- 独巡とか酷いもんさ……好きなんだけどランク戦では自重してるよ --
- とりあえず二日で19から12までランク上げたけどここから先セーブできる場所がないと思うとやめる引き際間違えるととんでもないことになりそうな気がしてならない… --
- 10ならまだ現実的だし修理1割引の旗もらっておこうぜ! --
- 去り際にnoobteam言うのやめてくれんかなぁ。めっちゃ惨めだよー君がね。通報も限りあるんだから無駄に使わせないで欲しいわ。 --
- noob team と言ってるのはアレだけど、特定個人に対してnoobと言っているのは強ち間違ってないケースが殆どですね(私見) --
- まあまだnoobteamやfk noobなら負けた時の通過儀礼みたいな感じなのでスルーして良いと思いますが特定の場合のnoobやAFKに関してはしっかり受け止める必要があるとおもいますねw私も単艦で敵に突っ込んでいってほぼ0ダメ爆散しているCAとか射程外なのに壁周辺、壁ずりなどして全然前に来ない今戦艦とかには普通に言いますしね。特にNew YorkやNew Mexicoの壁ずりとかただでさえ舎弟短いのにあんた何やってんの?って話ですよね。 --
- 別に気にならないけど。他の味方がnoobteam言う時は、こっちも心の中ではそう思ってるから。 --
- 初めて金欠に陥った。プレは神風のみ所持。金儲けのいい策ないですか? --
- tier5~7で自分でダメージを稼げる艦を確保する --
- 木主のよく使ってるTierがいくつで金欠になったかってのにもよるかな。中ティアで金欠になるなら立ち回りを見なおしたほうがよいかなー --
- その神風で高ティア用の艦長育てながら稼げばいいじゃない --
- その神風が一番稼ぎ頭に良いんでないの?もしくは低tireの日本の空母やってれば1000万とかすぐ貯まるぞい --
- まんべんなくプレイ(空母除く)してたら妙高初春長門が同時に研究終わって、「ダブロンもったいね」と思ってアプグレかって、フリーで長門B、妙高B買ったら溶けた(当たり前)。買うまで気づかなかったぜ……しばらくアドバイス通り神風稼ぎします -- 木主
- リアルマネーとトレードオフだけど、ダブロンでクレジット変換するという手がありますわよ(ゲス顔 --
- ただでさえ船の数が少ないランク戦、最大戦速ながらも鈍足な味方戦艦をさっさと置き去りにして団子でどこかにいってしまうCA、DDさん、後方では味方戦艦がフルボッコになってますよ? --
- そうゆう時はチャット指示したほうがええよ --
- おう、気づいた時には半分以上も削られててクイックコマンドやマップで注意エリア促さない奴らのことだろ?隠蔽射撃でぼっこぼこにされててワロタ --
- 気づくの遅いっすね。回り見えてなさすぎワロタ --
- ただ取れる陣地は最大船速で取りにいかないと普通にポイント負けするんで… --
- それ序盤陣地取った後火力足りなくて負けるパターンだから --
- 序盤陣地取り終わってもなおCAPに近づけてない戦艦って、ただの放置戦艦じゃないですか…… --
- それ開始早々チンポジ(主砲の向き)気にしながら蛇行してんじゃないっすか?全速で巡洋を追っかけながらいいポジション、主砲の向きもってって臨戦体制とらないと!って私は思いますよ。序盤に押し込まれるとそれだけで不利だと思いますが。 --
- 木はニューメキかな?自分は扶桑乗ってるけど4kt差でも特に敵味方のニューメキが遅いって感じたことはそこまでない。強いて言うなら断層線の開幕での射程くらいかねぇ。 --
- ランク戦に限らず、無意味に転進する駆逐をよく見かけるから気持ち分かるわ。 --
- 今日でテスト鯖は終わりだけど、0.5.7はいつ来るかな。ランク戦途中できたら色々立ち回りが変わりそうな予感がする --
- 不動まであと一回・・・どうしてこれが勝てないんだ~!! --
- 不動前は、味方に優秀な門番(ゲートキーパー)が現れるものさ。 --
- 不動まであと一個ってとこで大海原で駆逐1vs0のボーナスマッチ来てニッコリ --
- それは、味方側に駆逐がいて、相手にはいない、と。そう言っているんですか? ……羨ましすぎるから、10歩進んで9歩下がる呪いをかけたわ --
- 水兵工房の統計見ると、不動前、特にランク16は人数が多くなってるし、もしかしたらそこだけMMに変化があるのかもね。 --
- カド番……八百長……うっ!頭が……(セカンドとサードリーグのマッチングって分かれてたっけ?もし分かれてるなら下のランクと多くマッチングされるからじゃね?) --
- 今回は --
- すまんミスった。今回はランク18スタートだけど、初めてのランク戦勢が多いのかな?それで来る?ってのが多い。そして5分ぐらいには半減してる --
- タブロンにつられたのかもな だが下から上がれずランダムに帰って行くので何も変わらんよ --
- 側面に回り込んだ駆逐撃とうとしたらすぐ近くに居た戦艦燃やしちゃって(艦橋に直撃→炎上)チームキルのペナルティ喰らったんだけどどうすれば治るのこれ・・・ --
- 「go coop」 --
- coop行ってNPC艦を燃やす(TKステ付いた理由と同じ攻撃の方が復帰が早い) --
- ピンクになると戦闘後の詳細報告にピンク解除までの戦闘回数が表示される。原因とか関係なしに、5-6隻でCoopでAFK同時進行させれば最長20分で解除できてしまうわけだな。変なの。 --
- この質問ってFAQに書いてあるだろ…最近は書いてあることすら調べなくても質問OKになったん? --
- FAQも改訂しないとな。一応チームキルはゲームシステムのほうにも書いてある。質問されたら答えればいいわけだが、ページが読まれてないのはちょっと悲しい --
- チームキルの要素を残すってのは、慎重さを出させるとかそういう効果を狙ってるのかな? --
- ごめん、前からちょっと疑問なんだ --
- いや、リアル系のゲームだとむしろFF無い方が珍しい。「味方の砲弾であっても砲弾は砲弾」っていう現実だと当たり前のことを再現するわけだから。 --
- wowsって、各鯖対抗の世界大会とか無いんかな。なんか、そういう神々の操艦や戦闘を見てみたいわ --
- 面白そうだけど勝率50の俺の出番は無いな… --
- 運の要素デカすぎてやるたびに順位がバラバラに変わると思っちゃうのは自分が運頼りで強くないからだろうか。 --
- その時はぜひアジアサーバーを日本艦艇限定にして欲しい コリアンが乗る日本艦艇 --
- 韓国人は色々なオンラインゲームでトッププレイヤー多いし、そもそも人種差別は良くないぞ --
- 差別以前にスポーツマンシップと分別の問題だな。改めて日本はEsportsが未熟な国なんだなあと思った --
- きっも 個人的に日本艦艇は設計思想が好きになれないので米艦ばっかり使ってるわ^^ --
- まあ、全鯖でそういうのやると時間帯合わないんだろうなぁ…… じゃあせめて、各鯖の頂点決まったら、別途決勝トーナメントとして なんか生中継して欲しいなぁ --
- 戦艦巡洋艦やってると無いけど、日駆乗ってるとごく稀に「神が下りてくる」ってのを実感する戦闘があるよな…… 当たりに当たる予測雷撃、被発見ぎりぎりで回避に成功する敵駆逐艦、舷側をすり抜けてく魚雷…… --
- 戦艦でもあるぞ。遠距離で2~3発当たればいいかなって砲撃が数発バイタル当たって破壊的一撃、なんも警戒してなくて適当に減速させただけなのに数秒後に鼻先を通過していく魚雷群、腹晒してこりゃ抜かれたわと思ったらカスダメ そんな事が連続で起こることもある --
- 逆に呪われてるんじゃないかって日もよくあるよね。比較的近距離で必中で打った砲弾がどうみてもVP抜いてるのに過貫通や通常貫通、もしくは教唆だったり、角度付けて別に大和砲相手じゃないのに意味不明な抜かれ方したり… これまた連続で起きたりするから困りもの --
- ある船とない船があるけど、艦尾側の両舷、水面近くに突き出してるパイプって、あれなんですか? 金剛とかクリーブランドにも着いてます --
- スクリュープロペラを保護するらしいって聞いたことあるやつかな?三角形に出っ張ったやつ? --
- そうです!三角形のやつです! すっきりしました! --
- 港に接岸した時にスクリューを保護する防具だと思います --
- あれで、スクリューが岸壁にガリガリするのを防いでるわけですね⁉︎ 教えてくださりありがとうございましたヽ(;▽;)ノ --
- CLEVELANDが良いと聞いてランク戦用に対空特化でUGも購入したはいいが、肝心の空母が全くでないと言う。結局ほぼ使わなかったなあ --
- やっと10まで上がったのにさっきから6連続で味方が糞でストッパーまで --
- ここ1週間ぐらい前からたまに、表示(照準やら文字やら兵装マークやらすべて)が消えて不安定になる現象が起き始めたんだが、オレだけなのだろうか。ちなみにPCのスペック(i7、GT580、メモリ8G)は足りてると思います。 --
- 追記)MOD等は一切入れてません。 --
- フォーラムで複数報告されてるからドゾー --
- 他にも同じ現象報告あるんだな。フォーラム見てきたけど、改善策もないようなので、我慢するしかないか… --
- よく見たらリザルト画面にチームキラーステータスが解除されるまでの戦闘数ってあったわ。どうやら味方に被害を与えたときの方法でダメージを稼いでも特に変わりはしない模様。あと、試しに味方に少しだけこすらせた所数字が減らなかったことから見て、戦闘中に少しでも被害を出すと戦闘数にカウントされない模様。 --
- 夜のランク戦は味方が下手すぎる、夕方くらいの人が多くもなく少なくもない時間帯が一番楽じゃねぇか --
- ・・・それ、「自分には戦況をひっくり返すだけの力が無いです」って自白してるんだが気付いてるか? --
- 戦艦に乗って逆サイドの占領に行ってて、自分が見える敵射程に収めたときには既に駆逐が全滅して巡洋艦は自分より後ろ(巡洋艦は誰も射程に納めてない)に下がる中でどうしろと? --
- 味方駆逐と逆サイドに行ってて支援が遅れたせいで巡洋艦が戦艦に圧力負けして駆逐全滅、慌てて救援に行った時は凸頭になってて出すぎました、ってことでおk? --
- 例えば砂漠の涙で自分はA側配置でBC占領に行くのは良いけど全速で直進しても相手がCに進軍してて駆逐以外を狙える場所に着くときには壊滅してるんだけど。当然道中射程内の駆逐には砲撃してるぞ --
- 意味もなく煽りたいだけなんだろうけど、戦艦でマップの初期配置が悪いと初手出遅れる事はあるんだよね --
- あー、なるほど。事情は理解した。鈍足戦艦逆エリアパターンか。 チャットで言ってもダメなわけ? (すまんな。ダメ戦艦様があまりに多いもんで…) -- 枝&2葉?
- 火災発生時間って船によって変わるんでしょうか。アップグレードを操舵改良2かダメコン改良2かで迷う。 --
- 一度燃えた時の基本時間は一律60秒。スキルとUGで減らせるが、艦による違いはない。 --
- 分艦隊組んでる訳でもないのにTier8戦場にコルベルクが迷い込んでるんだ・・・? とうとうMMさんの頭が狂ったか。 --
- なんか戦闘開始時に分艦隊だったのに試合終了後の結果のときには分艦隊マーク外れてるのを見たことがある --
- 分艦隊で先に沈んだら港に戻って分艦隊を抜けると自分達に賛辞を送れる裏ワザがあるんやで。 --
- 何と、そんな裏技があったのか・・・。 取り合えず碌でもないしてるって事で通報しておくよ。 -- 木
- なんやそのしよーもない穴…。WGぇ…。 --
- そりゃタシュケントだし、旗積んでなかったけど、1日に4回も爆沈すると操作されてるのを疑いたくなるわ。旗使えってことかな --
- このまま爆沈旗を集める --
- ポジティブシンキングにならなきゃ発狂しますわ -- 木主
- 陽炎島風用の旗集めしてる俺からすると羨ましいなぁ --
- ランク戦やらないし、日駆は最近乗らないからあげたいくらいです -- 木主
- たまにそういう爆沈デーがあるけど一日一回を連日に振り分けて欲しいよね --
- それですね・・・。クレジット云々は気にしないけど、精神的につまんねーってなって操作が雑になるが嫌です -- 木主
- ちゃんと主砲改良1積んでるか?と聞くのも野暮か・・・駆逐乗りなら爆沈怖くて積まねぇ訳無いし。 --
- 無論、積んでますよ。まぁ今日は自分も含め、イマイチな日でした。おやすみなさい -- 木主
- 爆沈したのいつだったか忘れるくらい最近爆沈してない俺からしたらどうやったらそんなに爆沈するんだ?と思う --
- 俺も10まで上がったけどすぐ落とされるwメンバーもあんまり変わらないしもうちょっと人数増えたら再開しようかなと思ってる。シムス乗ってみたい今日この頃 --
- 俺も10まで上がったけどすぐ落とされるwメンバーもあんまり変わらないしもうちょっと人数増えたら再開しようかなと思ってる。シムス乗ってみたい今日この頃 --
- 開幕で50度くらいから蔵王でティルに破壊的一撃されてポカーンってなった・・・。こんなこともあるんやな --
- いつもどおりランダム戦入ったけどロードが終わらない・・・なぜだ --
- 3回再起して戻ったら見方からafk kill plz って敵空母にチャットされてて理由述べて謝った(英語苦手)けどafk goodbye ってどうしろっていうんですかね --
- まー、ロードが終わらなかったりPCが固まったり戦闘開始前にトイレに行ったらゴキブリが出て壮絶に格闘し続けたり色々なAFKの原因はあるけれど、AFKした者が一方的に悪いのは間違いないからひたすらゴメンなさいするしかないんだよな --
- いずれにしても非があるのは認めてます。その上で謝罪をしたのにok killplz afk is enemy とか全チャされたらもういいやってなっちゃいます --
- 何かがメモリ食ってない? --
- メモリは16積んでるので余裕はあるかなと思ってましたが確認します --
- メモリの他にHDD(SSD)が問題な場合も有るからそっちも注意。 --
- 自分もある日突然そうなって(メモリ32gb)何度やっても10分くらいロードしているのでインストールしなおしたよ。 --
- 様子j見て解決できなかったらインストールしなおしてみます --
- マップロードが終わらないのは未対応MOD導入時によくある挙動だし、MODを入れたつもりがなくてもMODフォルダにへんなものが紛れ込んでいるのかもしれない --
- MODの導入はしたことがなくてMODフォルダがどうなっているのかは分からないです… --
- ランク戦巡洋艦乗りだけど敵戦艦の砲撃を回避し続けるも最後まで敵戦艦が沈まずに、そのうち位置がどっち向いてもどちらかの戦艦に腹晒す最悪の形になって死ぬ。いっそ突撃したほうがいいのか…? --
- 水兵工房の統計の通りまずファーストリーグでは人権がない --
- ランク戦、昼間のマハン乗りは気が利いた乗り手が多い。こちらが戦艦で前線にプッシュして攻撃を集めているとき、さすがにボコられすぎているとスッと来て煙幕はって去っていくことが今日だけで3回くらいあった。ちなみにそのころ、もう1艦いる味方戦艦は後方ほぼフルヘルスでウロウロしていたが…。 --
- 日巡が魚雷。米には対空持たせてやったぞというなら、2戦1度空母無しで米の対空無駄するなら2戦に1度全艦魚雷が当たらない海面上に浮かび上がって戦えよとか思った。なお駆逐。まあそれ以外にも違いはあるのは承知だが。 --
- 何が言いたいのかサッパリ分からんのだが俺の理解力が足りないのかな? --
- 対空という要素が不安定すぎると言いたいんだろう。実際空母がいないと意味ないばかりかモジュールダメージも嵩むからな。米巡は一応そこそこの装甲をもらってるけど、はっきり言ってこのゲーム戦艦砲を安定して防げない装甲は(Kirovみたいに極端に薄いのは論外だけど)あんま意味なしてないしな。巡洋艦は攻撃力の方がよっぽど大事なんだよつまるところ --
- っソ巡 日巡も対空特化にしておけば十分以上の防空性能発揮するしなぁ(対空青葉で龍驤攻撃隊叩き落しながら) 舵は日本の方が良いんだっけか? --
- 基本的には旋回は米の方が良いよ。日本は最高速度が優れてる。 --
- なるほど、効き始めが遅いが旋回半径小さい米と、半径大きくても速度で転回が早い日。戦艦と同じか。 --
- 効き始めが遅いと言うより反転に手間取るって感じ、まとデモインとクリーブ以外だと一秒にも満たなかったり日本より早く切り返せたりするけど。 --
- 解読能力の高い2枝さん、「なお駆逐 --
- 。」の意味も解説していただけると有り難いです。(途中送信してしまいました。失礼しました) --
- なんなの支離滅裂w よく理解できるなぁ。なお、米巡のレーダー --
- 日本語お上手ですね。でも、ぶっちゃけ何言っているのかよく分からないので、今後の書き込みは控えていただけると個人的に嬉しいです(個人の感想です) --
- ランク戦6~7帯で戦うことになったけど日駆乗りには余り良いティアじゃないな。ヴィスカだすか、得意意識は無いが数値的には仕事してる妙高か。電探インディか。長門好きじゃないから駆逐・巡洋で決まりだけど、どうしたら良いんだか。 --
- そもそもランク戦に日駆の居場所は無い気が… --
- それな~ある程度砲撃戦能力も備えとかないと敵の駆逐と接近戦になった時に悲しみ背負う事になるし、ランク戦は米駆かブリスカ安定だな。 --
- 初春で隠蔽無しでランク1桁まで行ってる人いるけどな。 --
- 制空飛龍という選択肢 --
- 二人の兄弟MAP下スタート、開幕全員が右にいくとか流行ってンの?(自分は戻ったけど)どんだけ言っても聞かずに突き進んで、結果は以下略なんだけど。そういう時ってどう説き伏せりゃわかってもらえるのだろうか? --
- 1.ハンサムの艦長は突如説得のアイデアがひらめく 2.一人で反対側へ向かったら仲間がきて助けてくれる 3.レミングス。現実は非情である。 4.逃げるんだよォ! --
- チーム戦か(マトモな味方限定で)ランク戦でもない限りチャットなんてあって無いようなモノだし…。負け覚悟で少しでも稼ぐか保身に徹した方がいいと思う --
- 自分はその状況になったら一人で しんがり をやって、敵の進行を遅らせてるよ。(10分は持つ) --
- 下スタートで左側って攻めにくいように見えるし、北から長距離魚雷が流れてきやすいって感じてるんじゃないかな。実際下スタートなら右行って会敵しても島影利用してのターンがしやすいからね。まぁ勝ち負けを意識してる動きとは思えないですけどね。 --
- 俺、昨日逆で、俺(戦艦)ともう一隻の巡洋艦だけ、右にいきかけたが、他が全部一直線に左(駆逐艦も2隻とも左) にいくので、仕方なく、右側てきとうに相手しながら、ジワジワ引いて、大集団のしんがりすることになったわ。 勿論、大集団は左側も突破出来ず、どういうわけか左上の島が点在するあたりに戦艦まで複数固まって・・・・何がしたいんだあいつら。 --
- レス多い!開始直後は、左右どちらか迷って右往左往する船が多いけど、今回ミニMAP上で船が全部右に傾いてそのまま・・・結局戻ったのは自分とキーロフ一台でした。指摘の通り、味方レミングスは敵陣にすら到達も出来ず。自分よりキーロフの人の方がキレちゃってた次第です。 -- 木主
- 説き伏せるのは無理だろう、時間的にも。自分は制圧戦なら流れに乗る。通常戦なら反対側でリトリートする。 --
- 反対側を抑えに向かいながら必死で説明&説得していたら、いつの間にか敵艦隊の真っただ中に突っ込んでいて即死した吹雪は私ですごめんなさい --
- たいていそういう場合って片方に団子になった主力隊が弱くて敵陣にたどり着かないことが多い気がする。 --
- そ、そ、ほとんど突破できたのを見たことがない。 --
- 例えたどり着いても、圧倒的優勢にもかかわらずマップ端を進むことで、余計な時間をかけてるのはよく見かける。 --
- テストっていつまで?今入れたんだけど --
- やっと蔵王を隠蔽にしたはいいが4連敗中・・・何だろう、先輩の蔵王乗りから隠蔽蔵王は呪われると聞いたがこういうことなのか。諦めて管理or爆発物と敵弾接近でも取るかね --
- え・・・ 隠蔽蔵王でも、爆発物と管理と敵弾接近は取れるだろ? --
- 勝率7割越えでも4連敗なんて珍しいものでもなさそうだし、40連敗して初めて呪われているといえるのではないだろうか --
- 隠蔽蔵王初期にありがち...「せっかく隠蔽取得したんだから絶対隠蔽距離保つぞ!」→隠蔽射程距離に入ってきた敵だけを撃つという投射量不足。そんなことない? --
- 負けてる理由によるとしか。勝ちに傾けるような活躍してるならともかく、負けてるんだったらまず平均ダメージとか生存率とかから考えたほうが良いんじゃないのかな。 --
- 蔵王は安定して10万超ダメ出せるようになってからが勝負だゾ --
- なまじ隠蔽がいいと前に出すぎる事があるけどそれでは? --
- なんかランク戦のイベントかなんかでその艦種のみの戦いみたいなのがあっても面白そうな気がするけどどうだろうかね? -- ○○一択みたいになりそうな気がしなくもないけど…?
- 今のランク戦でさえ大分アレなのに...? --
- 艦種縛りをやると国籍・設計思想ごとの有利不利が如実に現れるのでやめた方が良い --
- エイプリルフールみたいな感じで北上配って北上オンリー戦とかならやってみたい、3桁の魚雷が飛び交う地獄絵図になるだろうけど --
- 地獄絵図というか、両陣営が「せーの!」で魚雷撃ち合って残ってる数多い方が勝ちみたいな 被発見>魚雷射程だから統制雷撃の方が絶対強い --
- たぶん魚雷撃った後即反転するだろうから、お互い魚雷は当たらず、方で隻でも仕留めた方が勝つ戦闘になりそう。 --
- 水平工房のとこにあるツールでWowsScouterって何するものなの? --
- 特定のIDとマッチングすると音で知らせてくれるようですよ。ググってみると出てます --
- 誰か戦闘力を表示するツール作ってくれないかなぁ --
- todayの独自ポイントが近い、か……勝率・戦闘数・経験値・ダメージなんかを総合した分析値。ただし、戦闘力を自在にコントロールできるやつには通用しない --
- todayは与ダメ至上主義だからね --
- 海峡マップで、たった5分で全CAPされてこっち得点80しか無い大敗とか味方Noobすぎんぞ……。 米戦の俺じゃ前線行く前に試合終わっちまったわ。 --
- そういえば、テキサスって主砲の上に機銃大量に並んでるけど、主砲ぶっ放して機銃手大丈夫なの? --
- 大丈夫ではない 実際だと砲戦と対空戦闘を同時に行うことは稀なので問題はあまりない --
- あ、やっぱだめなのね。 --
- どっかに近距離でぶっ放されたら生物は原型をとどめない主砲を絶賛稼働中のシールドされてない対空砲の真上でぶっ放す戦艦が居るらしいっすよ? --
- 機銃手もそうだけど機銃も大丈夫なのかな?砲撃の振動で壊れそうな気がするが... --
- もう戦艦が主砲を撃つ必要は無いだろう というアメリカの決意の表れかもしれない。 --
- その分至近距離の対空はホント凄まじいなコイツ。 レンジャーの爆撃隊を投下前に残り1機まで減らして吹いたわ。 --
- noobとかって言っちゃダメなのはわかる。でも、5隻沈めて残り味方空母1隻と敵戦艦1隻だけになってるのに、味方空母がわざわざ敵戦艦の目の前に出て沈んだり(艦載機残存してます)、複数からぼこぼこに打たれながら自陣地守っててCAP差で勝った!と思ってたら味方が敵陣地CAPエリア外に出たり、味方駆逐艦2隻が敵戦艦1隻と近距離戦で敗北して全滅したり、3連続でこんな味方ばっかだと。。。 --
- 全滅勝ちこそ正義! な脳筋と組まされたんだな……。 --
- すまん、投稿してみたら単なる愚痴だった。やっぱりnoobは自分だわ。次頑張ろう・・・。 --
- どうしようもない負け方、ってやつかな。あと俺の知ってるのは、味方天龍と敵セントルイス1隻ずつだけ残ってて、 --
- 途中失礼。ポイント勝ちだから逃げてりゃ勝てるとチャットしたのに突進して --
- 天龍沈んで負けとか。他人様のプレイはどうしようもない。 --
- 2つ上の木も凄まじくひでぇけどな。 海峡で得点80ってなんだよと。 --
- 海峡は腕の差があると挽回する暇もなく勝負がつくからね。右スタートだと、中央を敵駆逐が突破して最初に味方空母2隻がお亡くなりになることもあったよ。もちろんそのあとは虐殺モード(相手にとっちゃボーナスゲーム)突入です。 --
- 最初の獲物大口径共謀者クラーケンとって負けるとか本当になんなんだよ!noobどもが!と思ってたが、このセット取って勝った覚えがない俺が通りますよ。 --
- そりゃあ、負け側は一人で多数を相手しなきゃならない分個人戦果は稼ぎやすいからね。 --
- 勝ったし味方のスコアも最初の獲物になった1人を除くと悪くなかったんだけどちょっと釈然としない --
- 妙高で110発も当てる余裕が有るとか敵も相当な物だな --
- 敵のトップよりスコアよくて負けるのはあるある過ぎてワロえない --
- 俺、ランク1になったらアカウント名変えるんだ… -- まさかのスペルミス…?
- ランク戦で初春でランク10ぐらいまで到達したけど立ち回り(速度旗+隠蔽前提)は開幕はブースト温存してキャップへ一直線 その後は見つかったら敵砲撃駆逐を味方のところまで連れて来たり 駆逐艦同士の砲撃戦の支援したりが重要 また強い雷装を活かして煙幕内への魚雷投射 これが一番大事 一発で敵駆逐が瀕死になるからこれは絶対した方がいい --
- tier8まで持ってんならランク戦に金剛でくんなよ 腹立つ --
- 金剛はまともなT6戦艦相手じゃ歯が立たないしね 門数少ないし バイタルも一方的に抜かれるし 金剛に打ち負けるT6戦艦は立ち回りに問題があるわな --
- 金剛って事は15以下じゃろ?そこらへんはちゃっちゃと駆け抜けるに限るわ。だって誰でも参加できる所だしランダム戦みたいなもんっしょ --
- その試合に勝てば15に上がれたからこそ悔しいんだよ --
- 同じ人間がやってるんだから戦闘数が同じくらいなら覆せないほどの差が出るはずないゲームだと思うんだがなぜこんなにも明確な差が出てしまうんだろうといつも思う --
- 同じ人間が勉強してもなんでこんなに能力に差がつくのだろうか・・・ってのは置いといて俺は何百時間プレイしても歯が立たないだろなーってプレイヤーがいっぱい居るぜ。能力って残酷なもんですし --
- CBTからやってる人は単純に見かけ以外の戦闘数が多い。でも --
- 送信スマソ。反射神経とか思考力、適応力以外にもこういうゲームの下地があるかって言うのも大きいと思う。WoTで9000戦49%の自分がWoWSで3700戦57%取れてるからね。CV紫レートもAoEなんかのRTSの出身が多いらしい --
- 敵の砲撃の合間を縫って転進してもほぼ狙われて盆栽される。でも俺が同じことをしようとしても5割も成功しない。その差だと俺は思ってる。 --
- 艦種ごとに得意不得意が殆どの人にあると思うけど 一体なにが要因なんだろうか… --
- 艦種ごとに要求されるスキルが違うからね 戦艦は射撃 駆逐は回避 巡洋艦はその両方 --
- 空母「またハブられた…」 --
- 回避は米ソ駆の要求スキルだな。日駆は何より戦況分析と行動予測がものを言う。砲雷撃とも撃つべきか撃たざるべきか、そして当てられなきゃ存在意義すらなくなる魚雷。 --
- マルチタスクが得意かどうかだろうね。楽なのは駆逐と戦艦。 --
- 個人的には駆逐は「ちょっとしたミス=即死=負け」だから高tierでの心労が結構きつい。巡洋艦や戦艦は運用に融通が利くから気持ち楽。 --
- 性格的にあうあわないもあるだろうしね。。相手の進行ルートを看破できるような人なら戦艦より向いている艦種があるし、「こう着状態になったら俺が先陣切ってやる」って性格の人は巡洋に乗るべきではない。劣勢の仲間をフォローすることこそ生き甲斐ってタイプに駆逐艦は向かないもの --
- 巡洋とか駆逐とか、戦艦やら他の艦の砲撃を安定して弾けない船はどうも好きになれん。避けるのだって結局ギャンブルで賭けだしさ。だから戦艦が一番安心できる。たとえ殿になったり前線を支える要塞として大炎上してもね --
- 日巡の火災オーダーが厳しい。全然燃えない。仕方ないから島陰からちまちま撃ってたら相手に罵倒されたわ。知らんがな。 --
- 島影を利用して被害を抑えつつしっかり撃ててるのなら立派だよ。それに対して罵倒することしかできずただ燃やされる相手は雑魚で愚かだね。 --
- ありがとう。しかしやってる方も微妙な気分になるため飽きてしまった。気長にやるよ。 --
- ソ巡・米巡・独巡「……」 --
- すまん。日本縛りなんだ。君らが悪い訳ではない --
- 5連敗の後の七連勝…ここらで切り上げておくか。。。この後が怖いぜ… --
- チームバトル2位の艦長履歴見て驚愕。。;5000戦で勝率70%ポーランドDDは200戦で勝率84%とか化け物か!! --
- 一瞬、他鯖からの出張組かな?と思ったけどその戦闘数じゃそれはないか。 ……これがドミナントか。 --
- CV2マッチで開幕空母狙いするのは勝手だけどするならもう一人の空母に伝えろよ… --
- 俺はやる時は必ず「一緒にやろうぜ」って言うけどな。で、相方の方に艦載機回して相方の正面にいるやつを殺す。 単艦でやるとよっぽどうまくいかなきゃ一回じゃ殺せないし、付き合ってくれる以上そのぐらいやるのが礼儀だろうと。相方がNOって言ったりAFKならやらんし。 --
- 0.5.7の詳細来たけど、ウォースパイトにだけ副砲アプグレ残してくれたのは評価するわ。そーいう細かいところ好き。 --
- ちょ、対空砲改良2については言及無いけどまさか消えたりしないよな? うちの対空特化青葉が泣くぞ!? --
- 全く変わらないから安心して良い。いや嘆くべきなのか。しかしランク戦の真っ最中にアップデートを突っ込んでくるとは --
- 「削除されたアップグレード」や「調整されたアップグレード」のいずれにも掲示されなかったんだから何をどう考えても変更なしだろ --
- 長門が残らなかったのは残念だが、差し引きでは強化なんだろうな、おそらく --
- あぁ・・・たしかに。長門も副砲強かったイメージだけど、やっぱ統計的には選んでない人多かったんだろうか。 -- き?
- 最近、ランダム戦の勝率が下がってきてるんであげようと思うのですが、おすすめの艦種とかってありますか? --
- 米駆教徒の俺が中tier米駆をおすすめしまする --
- 統計的にみると駆逐がいちばん勝率高いみたいですね --
- 答えになっていないかもしれないが、こればっかしはプレイスタイルや相性が有るので自分の得意艦で良いんでないかな。戦績サイトで統計を見ると答えが見えてくるかもしれない。分隊組むのも一つの手。 --
- やっぱムルマン。でも同型のオマハや前tierのフェニックス、球磨なんかを使いにくいと思ってるならお勧めしない。 --
- 初春でスポットしてたら味方の最上に8km後方から魚雷当てられた挙句通報4回分使われて意味不明ですわ。名前的に日本人なんだろうけどなんなの一体... --
- ちなみに敵の吹雪は俺から更に4kmの島の裏。主砲で打ち合ってたら主機壊れてなんとか島影入ったとこで警告音鳴って時すでに遅し --
- 巡洋艦の米欄に巡洋艦の魚雷は大正義って人が居るから聞いてくると良い。 --
- Tier5-7マッチのランダム戦の敵地占領戦、こっちが主艦隊に3戦艦、足止めに1だったところを敵は足止め側に単縦陣で5もってきよって、一瞬で溶かされて一瞬で負けた。敵ながら凄かったわ……このtierで艦隊組んでくるの珍しいのにちょっと感動した --
- 相変わらず米空は救われないなぁ…これで良いって思われてるんだろうか。今のRang以上の戦績ってどの鯖でも酷いもんだよな --
- 気になって自分で調べたが…あの、勝率43%ってそこにいるだけで地雷って意味なんですがあの(過去二週間のアジア鯖のEssex) --
- 運営側は何を判断基準にしているのか気になる。おかげでアメリカの対空は殆ど生かされないしTierⅩでマッチングする空母はTierⅧばかりで空母側が悲惨なことになる --
- 大鳳はまだしも、白龍の姿もほとんど見えないんだよな。単純に最高tier空母の乗り手が少なすぎて修正するだけの情報がない可能性? --
- 最強時代にエセックスとミッドウェーがヒャッハーしまくったのが尾を引いてるんじゃないの? --
- その二隻、未だ全期間での統計取るとTaihoとHakuryu与ダメで突き放してるからな…でも大事なのは直近の統計であって。しっかし二週間でTier10CV合計1000戦ちょっとって希少種すぎるだろう。下手なプレ艦よりレアなんじゃないのかこいつら --
- ↑大切なのは与ダメじゃなくて勝率だと思うよ。空母なんて特に。 --
- 翔鶴でLexingtonに勝てないと宣うPSがアレな空母乗りの声がデカくて運営も真偽を見極めかねてるのかね… 制空Lexに負けるのは単純にPSの差なんだよなあ、そのLex乗りが翔鶴乗ったらもっと良い戦果を出せることを忘れてはならない --
- 副砲改良2・・・君のことは --
- ・・・忘れないよ(悲しみ。数少ない利用者だったから残念感がひとしおだな。 --
- とうとううちのアーカンソー先生が副砲特化になる日が来たようだ・・・ --
- 今回のアップグレードでどの国の戦艦は大幅な強化がされたのは、戦艦の使い手として嬉しいが米空の救済はまだなのか・・・(アメ戦乗り --
- 1ルート位死んでてもって判断なんじゃないかな・・・日駆とかも酷い有様だし・・・ --
- 米巡「呼んだ?」 --
- そのルートは統計だと死んでると言えるほどじゃないぞ。 --
- NewOrleans・Baltimore・DesMoines「なにいってだこいつ」 --
- ヒンデン「デモインはその列から離れるように、レーダー実装辺りから成績は上向きだ(俺の強化が先だ!)」 --
- フォーラムで日本艦艇の弱体化やめろとか喚いてるガチガイジなんなんだ…駆逐艦ならまだ分かるんだけれども空母とかねぇ… 曰く高Tierでは米艦に歯が立たないんだとよ() --
- ×フォーラム ○公式コメ欄 --
- えっと…高tierの日空母が米空母に歯が立たないと? たぶんそれエアプだから黙殺しときましょう。つーか日駆逐も酷い弱化を喰らったとは言え戦えなくない気がするんだけどな(日駆エアプ) --
- なら米空もこのままでいいね^^ --
- ゴメンなさい許して下さい米空だけでも救って下さい --
- 米空母(SAIPAN)ならわかるが --
- まああいつはそこそこだが… だがOPとか言われるほどか? 結局Ranger一方的にボコって満足してたPS低いHiryu乗りたちが簡単に倒せないのが出てきて文句言ってるだけに思える --
- サイパンは中tierだから違うと思う。もしかしてtier7って高tierだった? --
- Tier7なら中Tierだろ。それにサイパンは米空ルートでの元Tier6空母だから紛れもなく中Tier空母 --
- 元tier6だから中tierとかあほかと。サイパンは船体ぼるちtier9,戦闘機雷撃機tier9ってあるけどその理論ならサイパンだけ高tierだな(笑 --
- 見てきたけどそいつ2000以上して勝率46%ちょいだったから。・・・まぁ色々察してあげようぜ! --
- 戦艦の与ダメが増えなくてつらい。Colorado平均2、3万で…… --
- もうちょっと低いtierで戦闘経験積んだ方が良いぞそれは。tier5辺りなら結構バランス取れた良い船揃いだからその辺がオススメ。 --
- 私も日戦ツリーが扶桑まできたけど、Tier7巡洋艦を相手にする時は交戦距離が延びて、回避行動も取られやすく、当てにくく感じる。長門に行くとどうなるか不安。 --
- 公式のコメントで訳の分からない要求や喚いている奴ほど勝率が低く。冷静だったり為になるコメントを残している人ほど勝率が高いのを見ると弱い奴ほど本当に良く吠えるんだな --
- 勝率低いって事はゲームシステムやルールの理解度が低いって事だからな。そりゃ低レベルなコメントしか出来んわ。 --
- 日駆も米空も理解度低いやつが使うから勝率低いのか、なるほど --
- 理解度低いから米空の勝率低いんじゃなくてそれを使うこと自体が現状への理解度の低さの現れなんじゃね --
- システム的に不利なのを理解が出来ずに乗り、理解力が欠如した人の手によってさらに勝率が下がる不のスパイラルだな。 --
- 装甲モデル変更がじみ気になる。装甲値は変化せずに傾斜による非貫通の計算が変わったって事かな? --
- 最近設計された船のほうがより曲面や傾斜を表現してるってことだと思う。結果斜めの部分が増えるからAPの判定が変わるんだろう。 --
- 違うか。実装時期によって異なっていた装甲モデルを統一するってことか --
- WG「島風暴れてるから弱体化しよう」←わかる WG「20㎞魚雷産廃にした」←意味不(陽炎的な意味で) WG「米艦テコ入れ要るな」←わかる WG「対空砲マシマシにした」←意味不(空母死亡&対空不要化) ……なぜこうなるのか。もうちょい方法論を考えてくれないものかねWG。 --
- (全員が乗るべき)正解はソビエトでした ってしたいんじゃない? ソ連の駆逐艦と巡洋艦と戦艦以外に乗ろうとするプレイヤーは敗北主義者だ、とか --
- Tier5以上のソ連艦の成績が付き抜けて良いので、本当にそう言いたいのかもね・・・。 追加されたプレミアム艦も性能良いの多いし。 --
- ならあなたが考えるいい方法とは? --
- 「よし、だいぶたくさんの人がダブロン使ってソ艦育てたな、そろそろソ艦も弱体化しよう」←わかる --
- 味方に分隊いて峯風とボーグの二隻だったんだがその二隻が、FFしまくって味方艦隊壊滅させたんだがこれ通報してもええんか??通報の定義がなかなかわからんとです……暴言チャットしてる奴を通報すればええのかFFしてるやつ通報すればええのか……しかし主導雷撃ってほんと怖い……… --
- modでログイン画面を変更したはいいけどデフォルトの時があるのは仕様? --
- コラァcoopで俺のカルマ落としたやつ誰だ!いや、そりゃ制空管制練習中でマゴマゴしてはいたけれど… --
- パッチノート眺めてたんだけど抗湛専門家でドレッドノート取れなくなるのね、吹雪に付けてたのを上級射撃に変えるか --
- え、そのスキルはドレッドノートのために取ってたの? --
- 見つかったらおしまいだったから射程少し伸ばすって結論に至った --
- すげぇ基本的な質問で済まない。「バイタルを狙う」って具体的にどこ?遠距離なら甲板を狙って撃つんだけど中〜近距離だとさっぱりで。 --
- 喫水線面?それともその少し上?下?戦隊のど真ん中?砲塔?そのへんがわからん。腹見せてる敵をなんとなく撃ったらなんとなくバイタル抜けて、それでなんとなくTier7まで勝率52%だったんだけど急に戦果落ち始めて……やっぱちゃんと狙わんとなぁと思ったんだ(あと、自分が「どこを狙われて」いるのかわからないから、腹を見せてなくてもよくバイタルを抜かれる) -- 木主
- あ、あとそれで思い出したけど「重大な損害」と「甚大な損害」の違いはなんなんだ。これ何個も出てきたらその枚数バイタル抜かれてんだよな -- 木主
- 用語集のVPに画像付き解説ある。巡洋艦が例だが、基本的な重要区画位置はどれもこれも殆ど同じ。 --
- 対日巡、中・短距離なら機関部が狙いやすい。というのも、ほぼ全ての日巡は上画像の通り機関部が水線よりかなりはみ出てる。だから当てやすい。しかも長いし装甲が薄め(100mクラス)。水線より少し上を狙えば当たる。 弾薬庫は水線より下に位置してるから、近距離で狙うなら水線より下ギリギリを狙う必要があるし結構固め(140mmくらいあったりする)。 --
- 艦毎にかなり違う。リンクに3Dモデルのサイトがあるからそこから見ると良い。tier6までは無料 --
- ちなみに「重大な損害」は自分のHPが半分以下になったとき(単発のダメージではない)「甚大な…」は4分の1以下になったとき(単発ダメージではない)ので、火災でも浸水でも、ショボいダメージの蓄積でもなる。バイタル抜かれたら「ッキーーーン」て音と共にBGMが小さくなったとき。 --
- こないだ実家のPCにwows入れて初めて気付いたけど、バイタル抜かれるとドックンドックンいうんだね。 --
- 米ソ駆みたいなリロード速い艦で連射して繰り返しバイタル抜くこと割とあるんだけど、やられる側はキーンドクンドクンの演出どうなってるんだろう --
- 個人用で各艦の性能比較表を作ってるんだけど知りたいことが1つ。「主砲散布界」って最大射程での散布界・・・だよね(最大範囲ってやつ)。比較したいから特定の距離での散布界が知りたいんだけど、どこかにそんなデータ無いかな? --
- 散布界は射程に比例して広くなるから最大射程での散布界を比にして計算したのとほぼ同じになる(机上の空論)弾道で結構変わるけど目安程度にはなる --
- 主砲を参照する --
- お二方とも、ありがとうございます。主砲ページについては完全に見落としていました・・・ --
- 今回のアプグレで大和が装備できる副砲の射程強化のやつ全部乗っけたら射程どんなもんになるのかね? -- 今だと頑張って12だっけ??
- 確か上級や旗込みのフルカスタムで大体10km後半くらいだったはず。元々もそれくらいで今回は5%(0.3km)くらい伸びたはず --
- じゃあ副砲スキルはネタ枠で使えないことに変わりわないのか…相変わらず戦艦は自衛力がない事に変わりはないのね… --
- サイクロン中に副砲を頼ることを考えれば一応強化になる --
- 課金したら連敗とまったんですが、、、。 --
- それぁ幸せなことだな。累計課金額20万超えだが23連敗を筆頭に月イチで8連敗くらい来るぞ。 --
- ランク戦の真っ只中にアプデ入れんのやめーや せっかく氷の群島見ずに済んでたランク戦に追加すんのやめーや UG変更するならヘンなのに置き換えじゃなくて一旦売却せーや --
- つか、ランク戦でもサイクロンが発生するようになるのか? ガチ勝負やってるのにどうしようもない運要素増やされるのは勘弁して欲しいんだが。 --
- 天候は双方に影響あるんだし運要素とはいえない気がするんだが --
- いや、たぶん言いたいのはランダムでもあるように、逆転寸前・可能な状態なのにサイクロン発生し自体が硬直、そのままタイムアップしてしまう様な事じゃないのか? --
- 副砲の射程が良く上がるけど、あんまり長過ぎると巡洋艦が死ぬんだがどのくらいの射程が適切だと思う?個人的には11km前後で十分な気がするんだが --
- アカンそれじゃ日駆が死ぬぅ!でもまぁT10戦艦ならそんなもんなのかな。そもそも見つかった時点でザオーからレーザー照射されて蒸発するんだけども --
- 0.5%しか射程伸びないから相変わらず副砲はネタ枠のままやで~ --
- 大和と出雲なら7[km]x上級(1.2)xアプグレB(1.05)xアプグレC(1.2)x旗(1.05)=11.1132[km]だね。ウォースパイトは今までどおり5[km]x1.2x1.2x1.05=7.56[km] --
- ゴミ分艦隊って英語でなんて言えばいいんですか? 個人だったらnoob ◯◯でいいんですけど分艦隊だと分からない --
- divisonだと思う --
- thx Tier10戦場に橋立連れて来てた奴いて流石に文句言いたかったけど英語でなんていったらいいかわからなかったんだ --
- noob platoonで通じる --
- 言ってどうすんだ、憂さ晴らしか!カルマ下げられるだけだからやめとき --
- division A sucks(分艦隊Aつかえねー)とかかな --
- 副砲の射程ティア10でギリ15とかいってほしい…自衛力がなさ過ぎて萎える…巡洋艦2隻で一方的にあぶり殺せるんだからこれぐらいあってほしいはまじ… --
- いや、2対1なら、一方的になって当たり前だろ。むしろ、2:1で互角に渡り合えるようなら、ゲームバランス崩壊しているぞ。 --
- 大損害は受けるけど、戦艦vs巡洋艦二隻は今でも渡り合えるぞ。むしろ二隻の攻撃を引き付けて味方の被害を減らしていると考えた方が良い --
- 艦隊連携の英語ってなんていえばいいのかな、「make fleet and go J10(どっちサイドかってこと) side. 1BB assist sub fleet of A1」とか言ってんだけどあんまりそのとおりに動いてくれることが少ない。「何言ってんだこいつ」って思われてんのか、英語よめないのかは分からんけど。占領戦は艦隊連携なんだよなぁ…… --
- 伝えようという努力はわかるが具体的すぎて返事ためらうな。右か左かぐらいならいいんだが。だいたい自分よりも当てになる意見かどうかもわからんしなぁ。 --
- 普通に陣地に向けてのF3(○○を占領せよ)とかF7(援護を求む)でいいんじゃね --
- 細かすぎるとうざがられるし読む気も失せる。ゲーム英語なんて伝わりゃいいのよ。 よく言うのは「go west/east together」とか。「艦名, sup pls」もよく使うかな、駆逐探しに行く時に後ろの巡洋艦相手に。 --
- あーそういうことか、言われてみればうぜぇな。指示通り動いても沈んでしまって「noob」とか言われても嫌だし……もっと抽象的に行きますわ -- 木主
- うざくないです。戦場では、明確に具体的に言ってもらう方がいいです。 1.できるだけ短文で(喋る方も聞く方も忙しいので) 2.略語は最低限に(略語が分からず「○○って何?」とやってる間に手遅れになるとか間抜け過ぎるので) 3.Aというものを表現するときは、頻出でもAで貫き通す。おしゃれに別表現に言い換えたりしない。但し、通じなくて言い換える場合を除く …と、NAならまた別ですけど、Asiaであればネイティブは少ないはずですので、こんな感じがいいのではないかと。 --
- おけ、main go west 程度で行くべ。斜めのマップはちと迷うが --
- 動きに言及するときは「自分が何をするか(+マップクリック)」を最初に出すようにしてるな。でないと、どっかの誰かがなんか一人で叫んでる、になっちゃうし。 あと、「なんでお前に指示されにゃならんねん」対策として、「直接こう動け」じゃなくて「敵がこう動いてる」「ここに潜んでる」「残り点数いくつ」なんかを流してる。 --
- 味方がレミった時ってレミ側に便乗した方がいいのか反対側に行けばいいのか --
- 艦とマッチティアによるとしか。遅滞行動できるなら逆もありだが、即死するぐらいならレミ側で突破に全力を傾ける方がいい。 --
- 先頭とか最後尾とか自由に動けそうなときは付いてっても良いけど、ごちゃごちゃ固まってダマになりそうなときはだいたい反対側行くことが多い。後はその時の気分次第。どっちに言ったほうが稼げるとか役に立てそうかというお話は一切考えてないがw --
- チャットで指示&マップで警告してもダメならレミる。鬱陶しがられるのか勝敗に関わらずカルマ減るのが悔しいが。 --
- なんで運営は副砲がこんなに嫌いなんだろ。戦艦が駆逐艦に肉薄されたら詰みってさすがにおかしくないか。 --
- ベータテスターの自分はあまり詳しく知らないけどアルファ時代の長門の副砲が強すぎたって噂なら聞いたことがある --
- α時代の長門の副砲は、今の時代の副砲特化長門より遥かに強かった。駆逐に副砲当てにわざわざ接近しに行ってたくらいよ。副砲射程内の駆逐&巡洋艦にわざわざ主砲向けなくてもいいくらいの火力もってたからな。でも副砲長門は少なかった、当時の長門は扶桑より弱かったからな。 --
- 最近の回答だと、副砲は「巧みなプレイ」に関係ないから、というのがあったらしい。ソースはアーマードパトロール --
- 現環境で、注意が指向していれば撃沈されることはまず無いし、接近戦エキスパートもわりかし取れますけどね。 そこまで悪いバランスじゃないと思うのですけど。 戦艦が絶対撃沈されたくなーいと仰るならまた別の話ですけど。 --
- 戦艦が肉薄されたら詰みじゃない時点で三竦みは崩壊してる --
- 遠距離中距離は絶大な力を持っているし、今でも副砲特化にすると近付いた奴はボコボコ確定だからな。接近戦さえも強過ぎたら戦艦以外倒しようが無い。 --
- 駆逐艦は副砲の一発でも当たればモジュール壊される可能性があるんだから別に不公平じゃない --
- 遠距離じゃあ偏差が辛い、半端に近づいても余計に外す、肉薄しても全弾当てなきゃ沈められない(睦月(T6)と金剛(T5)で横腹に当てた場合等)、リロードクソ遅い なんで運営は魚雷がこんなに嫌いなんですかね。駆逐艦が戦艦を排除できないって流石に三竦み崩壊してないか。 --
- 三すくみうんぬんはまあそうだけど、お前はちょっと前まで魚雷強すぎ状態だったのもう忘れたのか --
- まずはもうちょっと上のTierまでいけるくらいプレイするといいと思うよ(小並感 --
- 魚雷は確かに強かったような気がしますけど、その強い魚雷を持ってた日駆の勝率が高かったことなんてないんですよね --
- (睦月と金剛に関しては単に具体例としてよく知ってるの上げただけなんだけどなぁ。後それと大差ない魚雷持ってる初春って子の悲哀) --
- むしろ肉薄された戦艦が詰まないとゲーム崩壊するんだが。戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦がゲームデザインなんだし。(「駆逐にスポットEXP寄越せ」の返答で「駆逐は偵察枠じゃない(=戦艦殺しが仕事)」って運営が言ってんだぞ) --
- 戦艦は駆逐艦に肉薄されたら詰み、当たり前の事であって何もおかしくはない。木主は一体何を言ってるのか --
- 宇宙戦艦ヤマトは敵ガミラスの駆逐艦級をまとめて撃破してるからねー、そんなイメージなんじゃないっすか? --
- 限りなく詰みだけど、詰みではないよ。魚雷被害最小限にして副砲の照準指定して榴弾装填して横っ腹ぶち抜けば撃沈も可能だよ。 --
- 個人的には肉薄された時は巡洋艦よりも戦艦の方が駆逐艦を撃沈しやすいと思うなあ。戦艦相手にしてる時の駆逐艦はなんか油断してるのか腹見せ直進するの多いし、例えAPでも一斉射すれば馬鹿にならないダメージ出るし(扶桑、天城なんか特に) --
- なんで運営は巡洋艦がこんなに嫌いなんだろ。誰かの力を借りないと駆逐艦を発見できない、巡洋艦が駆逐艦を排除(どころか発見すら)できないって流石に三竦み崩壊してないか。 --
- どっかに英語ボイスのセリフ一覧と訳ないかな? --
- 自分で作ってくれてもいいのよ?っ用語集 微妙に面白そうではあるし、暇な時に気が向いたら作ってみるか --
- 望遠鏡の倍率あげるMODほしい --
- 画面に対してより精密に照準が動かせるようになるからグレーだと思う --
- 0.5.7の公式のコメント…MMの改善要望多いけど、フォーラム行けって話だよなぁ。冷静に考えると、公平マッチを時間より優先→待機時間が長くなる、引き分けに近い戦いが多くなる→エンジョイ勢減少→MM死亡…とはならない? --
- フォーラムに行ったら叩かれることを知ってるからいかないんだろ、多分 --
- そもそも敵に回ったnoobを楽に倒して俺ツエーできるからこの手のゲームやってる奴も多いだろ。ランダム戦までランク戦みたいにしたら果たしてどれだけのユーザーが残る事やら --
- 普通に考えてMMの不公平は敵味方双方に平等にあるんだから文句言っても仕方ねぇと思うんだよなぁ……負けの理由をそのせいにしてるだけで実際は違うんじゃ……(ナドト)俺勝率65%まで上げたけどあまりそういうのは気にならんな。あれじゃね、ぬーぶちーむだと思った瞬間モチベ下げてんじゃねぇの?チャットで下手なヤツ引き連れたら案外なんとかなるし、ナイスアシストっつってカルマめっちゃ上がるよ。 --
- 戦艦、空母、米ソ駆あたりは中の人次第では周囲の環境がどうでも働ける。が、巡洋艦と日駆はサポートがないと割とどうにもならんのだ。日駆は敵駆逐が前出てくる(巡洋艦の圧力不足)と魚雷射程外で撃てないし、巡洋艦は戦艦集団が来る(戦艦の圧力&駆逐の脅威度不足)と蒸発する。 --
- それこそ人によるんじゃないの。同等以上の勝率あるけど、アンバランスマッチは勝っても面白みがない&圧勝しすぎてスコア的な旨味もないし、負けたら負けたでMM以外への不満のやり場がない。発砲しながらクルージングできりゃいいだけの人にとっては何でもいいのかもしれんけど、じゃあ別に公平なマッチでも文句無いやろっていうね --
- マッチングに文句言う人はチームバトルに篭ってもらうか、1on1の別ゲーに移ってもらいたい。そうすりゃ文句ないだろうに。多人数のゲームで常時理想マッチは無理だってのにね。負けの理由を自分の腕以外の所に求めてるだけだよ。 --
- 不公平よりも公平な方が勝敗から運要素省けて良いと思うんだけど…。 つか、不公平を許容しろってのは何か違くね? --
- 運要素のおかげで新規やnoobがたまに活躍できて楽しめるからプレイ人口が増えるんだよ --
- このランク戦期間中の今、ブリスカ売れば馬鹿売れじゃないかな! と思ったけど、ポーランド艦長なんているわけもなく……動きの怪しいブリスカが増殖するだけ、か。うーん、何故俺はあの時買わなかったのか --
- どこ鯖かしらんけど、鯵鯖なら今やと買えるでしょ。セールって感じではないが。 --
- プレミアムショップを見てきたが、無かったぞな --
- ツリーのほうは? --
- ……マジか、ここからも買えるのか。すみません、今更知りましたありがとう! ちょっとEXP旗付けてランダム行ってくる。隠蔽艦長になるまで帰ってこないんだぜ --
- 間に合うのか?ww --
- ランク戦は敵も味方も芋が多いな。 --
- そんなん楽して上がって来れるやろ --
- ランク戦、しんどくて15でやめちった --
- ダーシャさんの胸元が気になって説明を見切れんのですが --
- ――などと申しております同士スターリン --
- 反ソ分子は粛清だな。 --
- 同士よ、ちょうどシベリアに空きがありますぞ --
- 初回動画を見た時は解説見ずにお胸のほくろを凝視してしまったじゃないか --
- いや、むしろダーシャさんの胸元同士が多い予感w --
- ダーシャさんの言葉で覚えてるのは、「ゥ↓ミ↑ートゥリ・ド↓ンスコ↑ォイ」だなぁ --
- とりあえず、0.5.4見直してきたwド↓ンスコ↑ォイw --
- ダーシャさん、かもめちゃん、河内でアイドルユニットを組もうぜ。センターはもちろん… --
- 副砲マシマシできなくなるのつら --
- ちょっと自分の17センチ砲の仰角が上がりましたwww -- 木
- うお、動転して付け場所間違えとるわ --
- 頭の大きさなら17㎝に近い つまり --
- 長文失礼します。今回はランク戦頑張ろうかなと思い妙高で何とかファーストリーグまで行けたはいいんですが、目だった活躍もできずに負けてしまいます。セカンドでは勝率65%与ダメ60000とそれなりには活躍できていたつもりなのですが、立ち回りがファースト以上とセカンド以下では明らかに違うのでしょうか?参考にしたいので特にファーストの妙高乗りの方からアドバイスが欲しいです。 --
- 結局高Tierの修理費って安くならないの? --
- しかし0.5.7は微妙すぎるアップデートだな。 艦のBuffやらNerfが一切無いなんて、運営は艦艇のバランスを修正する気があるんだろうか・・・。 --
- この前艦体の調整したばっかじゃん。今回はアプグレとかマップ関連メインのアプデ。毎回艦体の調整するわけないだろ。 --
- 毎回やってたらそれこそ混乱すると思うが --
- 地味に岩木と夕張強化されたか --
- アップデート来週に延長のお知らせだってよ。 やっぱ副砲アプグレ消すかどうか迷って再検討するらしい。 --
- 文章がふわふわしてていまいち何が言いたいかつかめないんだが、誰か教えてクレメンス --
- 1:副砲アプグレ消すかどうかやっぱり悩むからもう一度考え直す 2: --
- 2:高Tierでルール丸ごと消すの勿体無いから一応遺すけど出にくくするわ 3:悪天候は駆逐艦有利になると思ったけどそんな事なかったぜ! 安心して駆逐乗りは死んで来い こうかな? --
- 要するに、全体的にアレだったんでちょっと待ってってことかな・・・ -- 枝主
- 副砲消して自用度を高めますってのが矛盾って気づいたか。選択肢増やして欲しいよ --
- サイクロンが駆逐艦に大幅に有利だって・・・? 明らかに「大幅に不利」だろうに何言ってるんだこの運営は。 --
- それな。 ただでさえ駆逐艦や、索敵装備の貧弱さで他国に劣る日本艦が酷い事になるの目に見えてるだろ。 なんでレーダーもソナーも悪天候の影響受けないなんて発想が出てくるんだか。 --
- ソ駆逐なんか完全に仕事を失う。そのままスピードにまかせて肉薄雷撃なんて夢物語ですよ。 --
- そういやソナーって発見距離の関係上サイクロンになったとしても何の役にも立たない筈だよな? ますます運営が何を考えてるか理解できんぞ。 --
- せっかく高ティアのクソ芋ゲーが消えると思ったら、なぜ残すのか。次のアプデで一番期待してたんだけど。理由呼んでも意味不 --
- ティア8乗ってて6とかと組ませるの勘弁してくれマジで 10と組まされてボトムのがよっぽどました --
- なにを言っているんだ・・・。 --
- 知らんけど 駆逐で下剋上でもしてるんじゃね? 格下戦艦とかよりも格上沈めた方が戦果高いしね まぁPSも向上してるわけで中々当たってはくれんけどな T8でT10相手とかほぼ地獄だぞ --
- ただ単に下手なのと組まされたくないだけかと。ティア10に乗ってりゃいいのにね。 --
- 乗ってるのは戦艦 理由は相手がティア10だろうが敵味方含めまともなら普通の試合になる 自分が沈もうが壁になれて周りがそれに答えてくれるなら全く問題ない(普通の人はできるとおもう)それが6と入ってくると理解できてないやつの比率が跳ね上がる そういうことだよ ここ見に来てる人ならわかると思うけどねこの気持ち --
- プレイスタイルにもよるが、戦艦でトップなら自分が無双すればある程度は勝ちに導けないものかね?T6なんて始めて1週間でも辿り着けるし、誰にでも不慣れな時期は有るさ。 --
- 無双? このゲームで無双は相手が初心者ばっかりじゃないと無理だと思うぞ まぁ それは置いといて別に初心者の動きは分かるからいいんだ 自分にもあんな時期あったなぁって思うだけ でも多少なれたやつが明らかに勝ちに結び付かない行動するのが気に食わない ティア10行ってもそりゃそんなやついるが遭遇する確率的にね 5 6帯はそういうやつらが特別多い気がする --
- (仮に全員まともに動く人だったら、T10圏内でT8戦艦とか人権無くない? --
- 戦艦ならいくらでもやりようはあると思うよ? 格上戦艦ならHEきっちり使い分けて立ち回り 巡洋艦は同じ同格と扱い そりゃ大和とかと正面からタイマン張るなら話は別だが幸いwowsはそんなゲームじゃないしね --
- 延長する運営も苦渋の決断とも思うが、前日ってのは…。NAとかですでに実装してるんじゃないの? あとコメントで否定してるやつも全体ツリー少なくとも8か9まできてコメントしてるんだよな?って思う。 --
- NAでも延期。理由は書いてなかったけどね。そのうち掲載するのかしないのか、フォーラムはまだ覗いてないが --
- 結論から言うと公式に言わずここでギャーギャー喚いてる人間が一番の害悪。ここで言って何か公式が対応してくれるとでも?行動しないで要求出来るのは小学生まで。 --
- 結論から言うと公式に言わずここでギャーギャー嘆いてる分には構わん。少なくとも誰も損はない。明らかに分かってない奴が運営やフォーラムにギャーギャー言ってることが一番の害悪。あれじゃまとまるものもまとまらんし、ちゃんとした意見が届くまで時間かかる。邪魔。 --
- でも、あのアップデート来て喜ぶ奴なんてYubari買ってしまったCBT連中くらいじゃね? --
- マーブルヘッドは隠蔽艦長乗せてからが本番なのかな。フレッチャー艦長乗せたら射程が被発見距離を上回っただけで精神的にも隠蔽的にも幾分マシになった気がする・・・ --
- さっき、B2D5vsB2d5のランク戦に --
- 生きた心地がしなかった…因みに俺長門、最後まで生き残るも魚雷の絨毯爆撃で喰われた --
- 自分はKievで長門を屠った側ですわ。あの時は生(存で)きてて良かったと思ったわ。。。w --
- じいさんやWW2の戦闘内容調べてたけど対地砲撃任務はまだかいな?良く出来た町並みを見てるとその破壊欲求が沸いてくるのじゃが --
- ランダム戦はともかくCoopでのランダム追加目標で艦隊一掃後に敵漁・空港を艦砲・空爆により壊滅させろとかはあってもいいと思う なお空港からは敵の雷・爆撃機 漁港からは追加の艦船がランダムで現れる仕様とかは如何だろう --
- ランダム戦の通常戦をcapから島に変えて似たような感じにならんかのう・・・常時リジェネの島HP200万削りきったら勝ちで味方艦が近くに入るとリジェネが加速するとか(島の周りに船浮かべて駆逐はそれで) 島は副砲付きで攻撃するたびに壊れて最後は戦艦の横付けで副砲乱れうちが出来る・ --
- ばあさんや、我慢しなされ。代わりにばあさんの大好きなピンク色を増やしておいたでの。ほれ、あそこにもピンク色の船じゃ --
- ごく最初のチュートリアルで迫撃砲かなにかポンポン撃ってる陸地があったから、そこめがけて撃てばいいのかと思っていた。あの時のワクワク感は… --
- 釜石・室蘭「やめろ」 --
- アップデートごとに地味に施設が成長してるんだよね。空港攻撃とか面白そうだけど、防御する方法が無いから難しいのかね --
- 空港見たとき「これは新しいルールが来る!」って思ったわ。あんな美味しいの使わない手はないと思う。が防御がないと遠距離砲撃で決まっちゃうよなー遠距離ジャミングか敵のになってもすぐに砲撃で機能停止にできるかしないとな --
- 対空バフが増えて空母が減ってる今、com航空隊飛ばすのは面白そうなんだけどな、駆逐は猛抗議するだろうけど。対地砲撃のほうは、極端な例だと26km先から止まった的を撃ち続ける大和を止める手立てがあるのかという問題があるからな --
- そこでゲームだからの無茶ぶり80cm列車砲(射程30~48km)とか多数配置で基地側が反撃とか言い出してみる 当たれば並みの船はワンパンかもしれんが・・・・ --
- ならばこっちはH45だ --
- ただでさえ、要塞砲は安定してる分命中率が大幅に上がるんだから余計なもの持ってくんな --
- 扶桑でバイタル18枚抜きを経験した。こんなことってあるんやな……与ダメ250000だってよ --
- アプデ延期か、残念だ。保守的な運営にはなってほしくないんだが。 --
- いろいろ理由はくっつけてるけど、アイコンが飛翔するようなぶっ飛びバグは無くなるだろうと前向きにとらえましょうや --
- もはや日駆が高Tierで活躍するには秋月型だけが最後の希望な気がする。 --
- 劣悪隠蔽性能+産廃魚雷+中途半端な砲性能+空母なしMM対空駆逐艦で役満 --
- 艦載魚雷自体既にゴミ扱いのWoWsで魚雷以外他国同Tier駆逐の下位互換で実装されそうな秋月型がなんだって? --
- 長距離高速魚雷の日駆と短距離低速魚雷のソ駆、中間の米駆って棲み分けを島風がぶち壊しているのが物事の発端なんだよなぁ。 --
- ぶち壊してる(勝てるとは言ってない) --
- あいつホント戦場荒らすだけで、ホント迷惑 --
- 島風ばっか叩かれてるけどギアリングもぶっ飛んだ性能してない? --
- 発射管の基数以外は吹雪を超える(陽炎の完全上位互換の)長距離雷撃能力を持っていて、投射量が凄まじい上に旋回性能の良い砲積んでて、対空能力も良い、ほぼ戦後の船 こいつ米駆です、ってな雷撃能力持ってんだよなぁ --
- 被発見距離8~9kmなら10km程度で隠蔽射撃できるしソ駆逐並の弾道からのギアリングレベルの速射性だから案外ありかも。対空も現在のダメージで計算すると妙高くらいはありそうだし。主砲弾の貫徹力と速力はどうしようもないから受け入れるしかないね --
- 肝心の砲戦能力が馬鹿撃ち以外なにも無くて、10cmだから火力は他国より遥かに下回り、投射量だってギアリングやババロに勝てるか怪しい艦がなんだって? --
- HE弾の投射量だけなら秋月が1位なんだよなぁ・・・ なお貫徹力その他 --
- 秋月、戦艦加賀、信濃とかいう定期的に実装しろとか実装されたらどんな性能かなってコメが湧く3大艦船 --
- 乗った http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=868 --
- これが本当の丁字戦法ってか? --
- 沈んでるほうは見たことあるがwのりあげてるのは見たことないwww --
- 敵フルヘルス長門一隻vs味方cv含む五隻で「よっしゃ、勝ったなこれ」とDDでラム決めてから抜けたら、負けてたんだが何があったんだ… --
- 最後の最後まで諦めないプレイヤーの鏡やな・・・ --
- テキサス乗ると毎回ボトムなんだけど呪われてんのこいつ? --
- 十分戦える。意外とバラけた弾がバイタルに刺さる謎砲門。そして対空は1中隊相手だと全部とは行かないが落とせる。 --
- 1戦目:味方と連携しつつ中距離で火力支援して生存勝利 2戦目:コロラドと長門と初春に集中砲火食らって瞬殺くらったわ……。 味方は偵察しないで後方から魚雷流すだけの峰風やらテキサスを盾にして逃げ回る巡洋しかいねぇし散々だよwwww --
- 「対空兵装の手動制御」っていう名前のせいで誤認してるのかと思って聞くんだが、このスキルはあくまで大口径の対空砲の火力を上げるのであって、優先目標の指定(ctrl+左クリック)自体はスキル取らなくてもできるのかな?指定できるのは知ってるけどスキル無いから無効なのかと思って。。。 --
- 指定できるし、指定したほうが少しだけど迎撃率上がる。 --
- 続き:爆撃機と雷撃機同時に攻めてきたとかだったら、指定なしだと両方を均等に攻撃しちゃって全然落せないが、より脅威度の高い雷撃機の方に優先指示出せば対空高い艦なら雷撃機壊滅させたりもできるし、積極的にやっていこう。 --
- なるほど、抗力があるなら今後は取り入れていこうかな。ありがとう --
- 翔鶴で制空持ってないのもあれなんだが、開始数分愛宕の対空県内で絡みつかせたのにもかかわらず同格の制空持ちに打ち負けたんだが…。如何な愛宕の対空が弱いと言えマジでいやんなるぜ…。 --
- そのくらいのTIerになると相手の艦載機もスキルやらアプグレやらで強化されてるから仕方ない。 --
- アプグレは全部載せだあい…。各艦の防空範囲をおおよそ5kmにしてるから強対空で操作ミスったら即蒸発するし、敵艦の防空範囲表示もない、艦に指定防空したら敵対空に入っていてもよけようとしない、米巡空母は弱いまんまだが米戦はbuff。うーん…。 -- 木主
- 日FTは機数少ないけど単機毎の対空DPSは高めだから一機の差が結構でかい、具体的にはフォーカス指定いれたAA関係無強化の愛宕の5km対空より高い計算になるかな。 まぁ載せ替えにクレジット使ってれば、翔鶴でおそらく5スキルとれるだろうから頑張れー --
- 分かったぞ 通報使いきったらもう通報できないのをいいことにゴミと組まされるようにプログラムされてるんだ!(錯乱) でも最初普通な敵味方で時々いるnoob通報して使いきってから8連続大敗とかそうとしか思えないんだよなぁ --
- なんだtrieⅤの戦艦乗りはみんな後ろで芋るのが今の流行りなのか??なんで始めから最後まで空母と同じ所にいてそっから砲撃してるんだ??前に出る気はないのか?? --
- 俺みたいにテキサスでひたすら前線にでて空母の攻撃吸いつけてる奴もいるから安心しろ。 ていう自分も木主みたいなのと組みたいわ。 --
- Ⅴならともかく(良くないが)、最近だとⅣ以下でもひたすら隠れて打つ戦艦が多くて困る。島影に隠れて戦線が崩壊するまで動かないKAWACHIって何事だよ。 --
- 4以下はまだ戦艦解放された直後で立ち回りがわかんないんじゃないかな? なおその時代自分は固いうえに回復まで出来るじゃねえかヒャッハー! と河内で敵陣に乗り込んで海風に群がられて散っていた。 --
- 大丈夫、Tier6以降も似たようなもんだから。早期発見されて集中砲火されると自分だけ損するから出て行かない→スコープ覗きながら遠距離砲撃に夢中で出るタイミングを完全に逃す→そういう戦い方が身に付く→長距離固定砲台しかできない(しかも当てられない)クソプレイヤーが1人出来上がる→うんこプレイヤーだらけになる→現在に至る --
- 砲撃のダメージに距離減衰があれば少しは変わるのになあ。 --
- 艦砲は曲射弾道で重力加速があるから遠距離=低威力じゃないんだよ --
- ↑それだと「離れれば離れるほど安全!」芋が増えそう。 --
- ガキの頃ならった重力と摩擦やらで上から下に落ちるほうが威力が高いんだよなぁ 上から隕石が降ってきたら痛いのと同じ --
- 敗戦時は艦の修理代は沈没と同額にすりゃいいんだよ。 --
- 今更だけど副砲も対空砲も戦闘機のAltみたいに自分で範囲選択して攻撃できればいいのにと思いました。(小並感) --
- 範囲選択よりも集中砲火の方が効率いいに決まってんじゃん。 戦闘機のALTは通常だと旋回戦に持ち込んで避けながら戦うから火力下がってるのを、一撃離脱に切り替えてノーガード戦法するから蒸発させられるってだけよ。(旋回しない分命中率も高くなる) --
- 延期されたけど地味に魚雷選択時の双眼鏡視点の導入が怖い。最近高いティアでも味方に魚雷撃ち込まれる事が続いたから余計に…… --
- だなぁ…中近距離で戦うプレーヤーさんにはちょっと怖いことになりそう。魚雷打つ前にフリールックでささっと左右見るくらいでちょうどいいのに。 --
- 2vs2のMMワロタ。DD2vsBB,CA --
- 断層線でCに突っ込む→戻れない→負けるのパターン踏む奴多すぎるだろ… --
- C側に居た戦艦が全部Aの方に来ようとして島で身動き取れずに駆逐感にボコボコにされて相手にlolnoobとか言われて負けるよか幾分かましやろ --
- 俺が北方でマッチングするとサイクロン来ない回数が片手で数えられるくらい(3/20)だったんだが、本当に7%なんか? --
- 延期か…これは米空が救われるフラグ…! --
- ミッドまで頑張ったけどやっぱり白龍に乗り換えます(╯⊙ ⊱⊙╰ ) --
- ほぼほぼ毎回延期してねぇか? --
- 魚雷自体はかなり近づかないと見えないけど、敵駆逐艦をズームで見てたら魚雷を撃ったことが分かったりしないんだろうか --
- 敵駆逐艦は見えましたか? --
- そりゃ見えているときの話をしているんだろうが --
- 猛者は魚雷発射管の動きを見て判断してるみたいだけど… --
- 主砲選択してても発射管は動くからそれで判別するってのは凄いな --
- 駆逐同士でドッグファイトしてるときズームで見てると発射するの見えなかったっけ記憶違いかな --
- なんか毎回チームにピンクが居るんだけど… --
- 艦種かわるからあまりあてにならないけど、ピンクの巡洋の前にだけは出ないようにしてる。 --
- 自分も敵側にピンク見たこと無いけど見方にはちょくちょく居ますわ --
- そもそも相手のピンクは見えないから --
- 相手のピンクにも色が付くと、敵味方識別が…。一番致命的なのは、両側の空母がピンクばっかりだった場合 --
- 主砲を撃ってないのに警告が来たんだが副砲が味方に当たってもなるのか? --
- 弾が当たればどの砲でも警告が出る。結果的にノーダメージでも出る --
- そいやこのゲームT時戦法とかなくない?やったとしても古鷹の腹見せてT時なんてやろうものなら金剛にVP抜かれて終わりだろうけど --
- 投射量を活かせて敵側の頭を押さえている状態だから大和辺りだと丁字戦になってるときあるよ --
- 雑に言えば防御姿勢取りながらも主砲がすべて撃てて敵の艦首がこちら向いていれば丁字戦みたいなもんよ --
- なるほど…………参考になります、しかし低Tireだと被断面積が少なく確実にVPを狙いに行ける抑えられてる方が有利なのでは………?と考えてしまうことがしばしば……まぁ大体は同航戦だから気にしなくても大丈夫なのかな?と思いますが……… --
- まあぶっちゃけ丁字戦はこのゲームだと弱点さらし気味になるしそこまで意識しなくてもいいかと…弱点隠しながら弱点撃つ、そんな感じでやってたらいつの間にか丁字戦ぽくなってるなーって感じでいいと思う、意図的にやるものではないかな --
- NEW MEXICO乗ってたらよくあるような? --
- 大和ばっか乗ってるから大和って出しちゃったけど基本度の艦でもあるよ -- 例えが雑ですまぬ?
- アメリカ戦艦のT時は怖いですねwワイオミングから凄い数の基数だし……w --
- 10kmぐらいの近距離でこっちが防御姿勢で全問向けれてるのに敵金剛がなぜか腹さらしっぱなしとかよくあるな。大変有難いので美味しくいただくけど --
- このゲームだとあれだけど本来砲術的にはそれが最も正しい体勢だからな。wowsの防御体勢とか本来は砲塔毎の測距誤差が大きくなり過ぎるから寧ろ一番やったら駄目な体勢だし。 --
- 旧NC NY「男にはT字しなければならない時もある」 --
- 男は黙ってT次 --
- あ、途中送信失礼。しかも誤字はずかしい。 --
- T字っていうから誤解が多いが、対馬海海戦でも直角交差ではなく、どちらかというと「イ」字に近い。要は側面砲門斉射の事だからな。 --
- 追記、そもそも当時は三笠の装甲を抜く徹甲弾が限られてた訳で、中高tierに上がればそりゃあ重巡含め装甲貫通狙えるから、T字有利は有利じゃなくなる。某ゲームとはシステムが違うからな。 --
- 某ゲームも有利だとどっちもダメージ増、不利だとどっちもダメージ減という謎仕様だしT字有利で戦況不利とか起こるんだよなぁ --
- よし、セントルイスの出番だ! --
- お互い防御姿勢取ってハの字みたいになるよね --
- 史実の魚雷必中距離って3~5kみたいだけど、ゲーム内で8k位まで寄ったらDDはそんなに逝くもんなの?煽りじゃないんで基地は来ないでね。 --
- さすがに8kmまで寄ってきたら駆逐艦相手でもかなり当てやすい。駆逐艦からしたら沈められやすい上に沈めにくい距離なんで8kmで見つかりたくはない。レーダーとか水上機とか困る。 --
- なるほど。大和で8k以内に入られたら砲旋回が追い付かなくて魚雷とHEで悲惨な事になったんで --
- 史実だと必中距離で魚雷ぶっ放す為水雷戦隊組んで夜に突っ込む。ゲーム内じゃどれも大抵満たせる可能性が無い。ゲーム内で敵各種砲艦から8kくらいの距離で見つかったら当たりやすい上集中砲火喰らうから逝く。ついでに攻撃も成功しなくなる --
- ふと思うんだが、例えば2~3kmの超接近戦だと、ボフォース40mmとか駆逐にとったらすげぇ痛いんじゃないか、と。そういう対空砲火も駆使して欲しいわ……(魚雷狙えんのかな --
- 砲弾に対しては実質無防御だけど船殻自体が最低でも30mm以上はあるから、40mmで駆逐艦の船殻を貫徹しようと思ったら射距離400m以下まで接近しないと無理だぞ。 仮にそこまで接近出来たとしても豆鉄砲で船体に穴が少々空いた程度では沈まない。 --
- 大体10-15mm程度で、30mmも無いはずだぞ?まぁ防水区画があるから数枚→合計で30mmくらいになるかもしれないが --
- そもそも対空機銃だから弾丸はHEでは? --
- 距離はともかくとして、五月雨の25mm機関砲ですら比叡の艦橋をぶち抜いて、艦橋要員数名に死傷者&西田艦長負傷(諸説有)をやらかしたりしてるし、駆逐艦の上部構造(艦橋要員)に被害を与えることは出来るだろう。でもそれで駆逐の足が止まるとか、航行・戦闘能力を奪うだけの火力があるかと言えばあり得ないかなー。あと、複数人で操作する機銃で魚雷の迎撃は不可能。 --
- 航空機からだと12.7mmでも結構酷いことになるけどね。魚雷は浅く設定しても水深2m以下は確実だから40mm程度だと無理だろう。下手すると水面で弾かれるか砕けるだろうな --
- 並走して他人の艦首前の海面をぱしぱし撃つ奴たまにいるけど、あれなんなの? セントルイスでCo-op行ったら並んだスヴェトラーナが撃ってきたんで「おれがきらいなんだな」と思って一人で進んでいただいた。戦艦と撃ち合って速攻沈んでたけど、そのままついてって援護してやったほうがよかったんだろうか。 --
- 俺よりtier低いなら先に行けとでも思ってたんじゃね --
- 戦車でも居る、けっこう居る。まぁどっちでも小学生か池沼とおもってる --
- 別ゲーだけど戦雷だとどうせ聞かないだろと味方に機関銃撃って搭乗員殺して撃破しちゃうバカは玉たまに見る --
- 破壊的一撃が起きたときに大爆発しながらジャックナイフして沈んでゆくような演出欲しい --
- ジャックナイフってなんや? --
- トラックの鯖折みたいなのじゃなかったっけ。バイクだとちょっと変わるけど。 --
- つまり可変型戦艦は存在していた……? --
- くの字に曲がる事やで、船の場合はVの字みたいに上に折れ曲がったりしながら沈んじまう事 --
- World of Transformer ,comeing soon. --
- ハグロかな? --
- 爆沈したらマップの反対側からも見えるくらいの爆煙が上がったりしてほしい。いつかのバージョンからマシにはなったけど、まだ死に芸が地味でなぁ。 --
- チャットでひたすら通報してやるって息巻いていたティルピッツ分艦隊がいたのだけど、カルマがひとつも減っていない。問題児からの通報は無視されるようになっているのか、はたまた相殺されるだけの賛辞をもらったのか。 --
- 成り行きを書きたい。初心者っぽい動きの睦月がいた(それでもチャットで指示すればちゃんと動いてくれた)。その睦月に対して没後のその分艦隊が、ファックやヌーブでは飽き足らず「お前家族いないだろ?」みたいな罵声を延々と垂れ流していた。あまりにも下品だったので「黙れ猿ども」って言ったら矛先がこちらに向いたという話。それまで文字化けチャットしてたし、猿に反応してraisist連呼してたし、「あっ・・・」ってなった。 --
- 分艦隊からの通報は分隊員まとめて一人扱いで、二人から通報無いとカルマは減らない。よく「通報7個ぶっこんだ」とかあるけど、他の誰かが同じ人に通報してなきゃカルマ1個も減らせない。 --
- へー、そんな仕様があったとは微塵も知らなんだ。ありがとう、聞いてみて得した。 --
- ついでもって、ひとつ不思議なことなのだが、そいつらの成績覗いてみたら総戦闘数40にも満たないのに、大和やフレッチャーの戦闘記録があるんだよね。こはいかに。 --
- ランダムは40戦だけど、coop戦の戦闘数が凄いとか? --
- 似たような人見たことある。120戦くらいで大和乗ってた。課金艦は持ってなかったしどうやってるのか不思議だったけどcoopで大和まで研究できるのね。2万戦くらいはしたのかな。 --
- 大和までは経験値が累積で96万ほど。1戦で経験値1,000を稼げたとしても……ざっと960試合か。で、フリーに変換+クレジットも必要で、実弾も結構必要だなぁ --
- ああ、でもCoop戦で毎試合クレジット70,000程度の黒字で960戦いければ、クレジット変換の課金は必要無しか --
- え、そんなもんでいけるんだ。coopに行こうかな。 --
- アトランタに普通の艦隊行動を求めないで欲しい、特性を生かすため行動してたらNoobだの、戦えだの言われるし、ランク戦なんか通報予告される。割と結果出してても言われるから困る。 --
- 同志よ...そうなんだよ。はたから見たら不審船の動きだけど勝ちにつながる動きをしているんだ。敵駆逐が踏み込めない海域作りに大貢献していたりするから勝率めちゃ高いんだが理解してもらえない。 --
- 不審船わろ田 --
- キミらがそうとは限らないけど、敵が見えてない上に見えてても届かないのに山陰で待機するアトランタが多いからなぁ。初手ぼーっとしてるぐらいなら駆逐の後詰ぐらいやってほしいと思う事は多々ある。 --
- ランクは通報予告はされるわな・・・乗ってきてほしくないとは思うひと多いやろうし、扶桑とかもしかり --
- そういやランク戦でアトランタ見ないな。近接戦闘多いし、前線間近の島影に隠れると見せ場は作れるはずなのに。隠れたつもりが横からドーンwwwされるからな距離が近いと。 --
- アーマードパトロールの記事がなかなか面白い情報もあるんだけどさ、「Official Q&A」て書いてあるけど一次情報がどこに載ってるか誰かわからん? --
- 北米鯖のフォーラムのこれだな --
- サンクスです。有益なものはここでも載せたいが、対空砲の処理が何回読み直してもわからん(泣 -- 木
- わかってるとこだけ書いておけばいいのよ?興味持った人が残りを何とかしてくれるはず --
- 巡洋艦の立ち回りが一番難しいなこれ……巡洋艦なんて余裕で乗れてるわ と思ってたけど、実はようやくスタート地点に立ったかのように感じる。巡洋艦メイン・ランダム2900戦にして今更。 --
- 無知の知ってやつですねぇ……島風までいってるけどいまだに日駆の乗り方わかった気がしない お互い精進だな --
- 負けても自分だけ1位になりたいせいかCAP入ろうとすると邪魔してくるやつがいて解せんのんだけど。 --
- capもせずwatchもせず島陰ウロウロマハンが味方最後の1隻になってから、残っていた敵4隻がチカラ押しでマハン追い詰めてたら逃げながらマハンが撒いた魚雷で敵駆逐2轟沈、巡洋艦と戦艦に1本ずつ当たって僅差でトップ獲られたのにはさすがにあきれたわ。 --
- 正しく背水の陣だな。noobでないと使いこなせないのが難点だが。 --
- 皆は素の経験値の最高値はどれくらいだろう? 先日、睦月で3400取れて小躍りしたんだけど上には上が居るんだろうな・・・。 --
- 占領妨害で経験値10k素で稼いでたのは聞いたことある --
- 陽炎の5400が最高だな 1人でいろいろできる高Tier米駆ならもっといくんじゃないか? --
- 5000とか10000とか流石に次元が違うな・・・。 もっと精進するよ。 -- 木
- しばらく離れてて復帰した。自分の腕が落ちた事もあるだろうけど、全体的にPS上がってる気がしたよ。みんな強いね。半年ほどで大きくゲームバランス変わった様な事はありますか? --
- 米空が本格的にゴミになりました --
- 酸素魚雷が空気魚雷よりも見つかりやすくなった --
- それは昔から。発見距離足されたのは20kmと元15kmの魚雷だけでほかは変わってない --
- どっちにしろ陽炎が悲しみ背負った --
- 相手にでかいダメージ追わせたら「重要区画を貫通」っていうけどバイタルリボン出ないやん。あれなんなん? --
- 主機か舵吹っ飛ばして30%の貫通ダメージで貫通アナウンスでる --
- あの類いのボイスの発生条件、"1斉射で一定割合以上のダメージを与えた" だからね…。仕方ないね。 --
- 唐突に三笠売ってるな。個人的には一瞬しかショップになかった橘を買い逃したから、そっち復活してほしい。 --
- 副砲の精度が扱われない問題とか書いてあるけど撃てる距離考えていってるのかね?頑張って10㎞なんていう短小射程にかけるメリットがないから副砲を強化しないんじゃん…てかそのために艦長のスキルに精度上昇を追加したんじゃないのかね? -- これ考えた結果まじでこの結論に至ったのかね??
- 三笠の場合は副砲を強化しすぎるとボットが蔓延ることになるし駆逐艦が死んでまうから強化はしないと書いてあるし、そういうことなんだろう(なら副砲を手動で使わせてくれという話だが) --
- 戦艦だけ副砲自動化解除して3のキーに副砲への変更をつけりゃいいのに… --
- ↑操作が面白いかは別として、偏差は完璧に取ってくれてるし、人操作の方が当たらんくね? 問題は散布界だし。 --
- 0.5.7の撃沈されたあとの観戦モード改良の項目、沈んだ後は全部丸見えってこと?ちょっと日本語の意味わからんかった。でもそれじゃワザと沈んで味方に敵の位置教える神視点プレイできちゃうから、さすがに誤読か。 --
- 撃沈されると味方の船に取り憑くことができるけどその時自分の元々の艦の視界と同じしか見えないのが全部見える様になるってこと、味方が見つけてなかったら見る事はできへんで --
- あれって、憑りついた相手の視界だと思ってたが違ったのか。得心いったわありがとう。 -- 木
- 副官「沈んだ青葉からの無線です艦長!」 青葉「C3に駆逐を発見!対処してくれ・・・あとサメが近くにプチッツーツーツー」 --
- 徹甲弾の貫徹性能って数字で見れたりしないかな?今のところここのコメントやら経験やらでなんとなくでしか把握できてないんだよね --
- 計算方法がいまだに謎だからなぁ。3Dモデルサイトとかで見ると「クルップ値」なる数字があって影響してるらしいが、何に使うのかさっぱりわからん --
- たぶん「垂直なら何㎜まで抜ける」ぐらいしかデータないと思う。あとは受け側の装甲形状による入射角との計算じゃね? --
- ・『初速』 飛翔時間で徐々に減速する。早いほど貫通しやすい。 ・『質量』 重いほど減速しにくく傾斜に弾かれにくく貫通しやすい。 ・『クルップ(?)』 たぶん貫通力の係数?AP弾だと高く、HE弾は非常に低い。高いほど貫通しやすい。 砲弾に設定されてるこの3つの設定値で貫通力を計算してるっぽいね。 --
- 上がったはいいけどファーストリーグ人いないや(´・ω・`) まだ上がってる人少ないのかな --
- 普段空母乗らないからわからないんだけど、雷撃隊見かけても戦闘機中隊を差し向けてくれないものなんですか?戦艦でも対空と回避くらいしろってこと?空母二隻の編成で頻繁に雷撃隊に来られたら砲撃もしづらい・・ --
- いろんな人がいると思う。自分の攻撃隊に戦闘機を張り付けて戦果オンリーの人と余裕がなくて周りが見えない人と後は全部の見方は守れないから片側のサイドの味方だけ防衛してるとかね。 --
- 空母二隻編成ならせめて戦闘機1中隊くらい送って欲しかった・・・ --
- 初動なんか特にだが、間に合わないと思ったら見捨てる判断することも多いなぁ(基本的に自分のいる方面だけ防空する)。 特に遠い側の半分に下手に戦闘機送ると回転率悪くなって結果として自分の航空機も味方水上艦隊も大損害を負うことあるし。 --
- もちろん、あからさまに狙われてるのがわかるようになる第二波第三波には戦闘機送って自艦位置もそっち方面にシフトするが。 --
- 第二波、第三波どころか第四波まで来たけど一度も戦闘機中隊来なくて愕然とした。巡洋について動いていたけど敵戦艦との砲撃戦で動いてたら対空支援受けれなかった --
- 北方みたいな戦線が間延びしやすいマップだと全体をカバーできないんだよね、FTバラバラに展開させても各個撃破されるし。でも流石に4波も狙われてるのにカバーしてくれないのは酷いね。 --
- 仮に戦艦が1しかないようなマッチでも、攻撃下の戦艦見捨てて相手を攻めるのに夢中な空母はたくさんいるな~。 --
- 開幕直後、戦線最前線に居る俺Derzkiに向かって魚雷2斉射する海風は撃っても良いか? --
- 腹立つのは分かるが、撃てば同レベルの人間だぞ。心の中で「クソ虫が」と毒吐いて終わりにしとけ --
- ダメダア! てか、まじめに木主がピンクになるだけだからやめたほうがいいぞ。腹が立つのはわかるが。 --
- 気持ちは分からんでも無いが、何が有ってもTKをして良い理由にはならない。あまり悪質ならスクショ取ってチケット切ってサポートに通報、右も左も分からない初心者なら大目に見てやろう。 --
- 長門もコロラドも好きじゃないから、早く英・独・伊辺りの戦艦が来て欲しいわ。と言うか、とにかく2国しか無いツリーを何とかしてくれ。 --
- そもそも、他国ってツリー作れるほどの戦艦を過去に所有してたのか・・・ --
- 英国は一応WW2までは世界最大の海軍国家なんですが……w むしろ、英・独の方がちゃんと実在した艦多いんだから優先するべき。 まぁ、無いならソ連みたいに計画艦や架空艦で強引に埋めるのがWG --
- 全体チャットで「敵の潜水艦を発見!」って言ってきた人がいたので「駄目だ!」と返したところ「本日の日本兵、1人」との返事。これ海外勢からは文字化けしてたんだろうなぁ……笑。なかなか上手な敵さんでした --
- 俺がやったら一言「黙れ」としか帰ってこなかったよ。 ソイツは丁寧に沈めたあげたが。 --
- 島影に停泊して露骨な待ち伏せ雷撃狙ってる駆逐見えたから、ワザと釣られたフリして低速で近づき、島から飛び出すギリギリで逆進に切り替えたら見事に相手釣られて雷撃外してて笑ったw しかもそのままパニック起こして自分から座礁していったので楽に始末させてもらったわ。 --
- 隠蔽駆逐艦で被発見距離ギリギリで雷撃を仕掛けていたら、後方から放たれた味方の駆逐艦の魚雷が自艦の左右からやってきて進路を変えられず相手に発見されボコられた。これも間接的なTKだよなー。その駆逐艦はそのあとも後ろから魚雷を撃ちまくるのでチャットで注意したが、伝わっただろうか。 --
- あ、ごめん、枝にまちがってつけちゃった! -- 枝1?
- コロラドでピンクって何したんやお前(味方)……。 --
- 副砲が荒ぶったんじゃない? --
- 確か垢ごとピンクになっているから駆逐でピンクになったプレイヤーが戦艦使ってるんじゃないかな? --
- 自分が見たピンクコロラドは、断層の用水路から出てきた味方CAと重なって、そこに敵DDが現れたもんだから慌てて砲撃、重なってた味方CAが被弾で大量ピンクチャットのパターンだったな。w --
- CooPでAIが射線に割り込んだりしてもピンクにされるんかな? --
- 射線割り込み云々が問題じゃなくてFFがピンクになるんだぞ? そもそも周囲確認出来てない状況で撃つ方が悪いしnoobと言わざるを得ない。 「割り込まれて誤射した!!俺は悪くない!!相手が悪い!!」ってのは言い訳。 --
- でもAIって煙幕バカ凸だし至近で煙幕駆逐が隠蔽切れたりするとそっちにまっしぐらしたりするからどうしようもねぇよアレ……。 --
- とくに弾道がゆるふわで弾速遅い米・ソ巡は撃ってから着弾までに時間かかるから、バカAIが特攻しはじめると着弾する頃に丁度割り込まれるんだ……。 特にAIの比率が増えるTier1~2と8以上でよくある。 --
- お前が割り込んだのか、と言いたくなるような文章だな --
- HAHAHA、うちの三笠先生は何度も味方のAI海風が外した魚雷に巻き込まれて死にかけてるよ……。 --
- あ、一応言っておくと「AIでもピンクになるのかな?」ってちょっと気になっただけで自分は誤射ったことないよ? 「アレ絶対撃ったら当たるわな」って思って射撃チャンス逃すのはめっさ多いが。 --
- 試合開始直後から「俺遅いから援護してくれよ」とか連呼しまくってる妙義居て笑ったわ。 米戦艦乗りに謝れ。 --
- 敵味方共に少数って状況で、こっちの生き残り全員してエリア外周に逃げた二隻を追いかけまわしてその間に残りの敵が全拠点取って逆転負けとかいうギャグみたいな負け方したわ……味方脳みそ入ってる? --
- まず味方が有能であるという前提をなくせっていつも言ってる --
- しかし、まさか見事に露骨な陽動に引っ掛かるってMAPも占領ゲージも全然見てないのか……。 --
- 見てない。見てても、なんで俺がわざわざ戻らなあかんねん。手伝ってやってもいいけど占領してる敵全部見つけて足止めしておけよ。 小ましなところでこんなところかな。 --
- ↑でもAIのFF騒動あるけど、ほんとCooPのAIってなんであんな脳筋特攻思想なんだろうな。 ゲーム開始直後の初心者はCooPしかいけないんだし、AIも突撃バカじゃなくて距離維持しながらの射撃戦思想にしてランダム戦の基本覚えさせるべきだと思うんだが……。 --
- ARP金剛チャレンジ再来か。今まではARP系は比叡、霧島とちがい、とるのに比較的苦労した金剛だけは強い艦が多いとなんとなく特別感を感じていたのだが。 --
- 正直、ただのスキン違い量産するくらいだったらハイフリコラボで長10cm仕様の陽炎を高難易度チャレンジで実装してくれたほうがいいわ……。 もしくはコンゴウにダブロンも200くらい付けてくれるとか……。 --
- そもそも、劇場版も公開終わって大分時間経って下火になりつつあるアルペジオと何で未だにしつこくコラボ続けてるんだ……。 WoWsが人口減ってってるからコラボで釣りたいけど、遠まわしに「艦これとはコラボしない」とか断言しちゃった手前ほかに手が無くて意地になってるとか?w --
- コンゴウは単に機会がなくて取れなかった人のクレーム予防だと思う。艦これコラボはそもそもボイスくらいしか追加できる要素無いしなあ。どっちにとってもコラボのうまみがないしまずないだろうね。 --
- ぶっちゃけWoWsとコラボする事にうまみがある、と思ってコラボしてくれるコンテンツが存在するだろうか(WoWs/WGにうまみ、ではない)。コラボ側に利益が無いならしてくれないだろうし、アルペジオだって特に利益は得てないんじゃない?(日本の作品だと「WoWsで悪いイメージ付けられたくない」とか言われても仕方ない感じだし) --
- Zayaのミッションとか来てくれないかな?段階ミッションでスコアボード合計150万位に設定しとけば手に入る頃には使いこなせるだろうし --
- ランク戦、駆逐艦が俺の一隻だけだったから速やかに2エリア占領で --
- 公式のアプデ延期記事の文章が「本当はやりたくないんだよ!」感が滲み出てて草。面倒くさいクレーマーに辟易してるのは同上するが、あんな露骨な文章でいいんだろうか --
- 結局はサービス業であり、客商売なわけだからなぁ…面倒なクレーマーにも対応しなきゃいけないわけで苦労してそう --
- おまこくされそう --
- 空母の制空編成同士のマッチングなら無理に相手の戦闘機落とそうとしなくてもいいんかな…? --
- それはそうなんだか放置すると駆逐艦が狩られからなスポット妨害も空母の仕事なんで --
- 上の木であったパトロールのQ&Aを見るに、高雄来るのか(いつになるのか……)……「ARPマヤ・タカオのモデルの準備はできてるけどバランス調整中。史実の高雄を先に出したいね」的な事言ってるね --
- マジかよ高雄も出す気はあるのか。やっぱ出すなら別の木になるのかねぇ --
- ツリーになるとしたら、回復できない愛宕になりそうだね --
- 最上型ツリーと高尾型ツリーで分けて、最上型ツリーの後に利根型、高尾型ツリーの後に伊吹型とかやるのかな? --
- それと、今後はプレミアム空母もあるそうな 「はい。サイパンはゲーム(バランス)を破壊しませんでした」と言っとるなぁ ……んんん?! まあ、大きく見れば悪くない、か --
- まあSaipanは比較的いい感じになったと思うよ?中の人とスキルが同じなら飛龍に負けてるあたりで。Ranger?ああ、うん……いいやつだったよ。 --
- 駆逐艦で戦艦や巡洋艦に肉薄する時って敵の横をすれ違いながら魚雷打つのか、必中距離に入ったら反転しながら打つのかどっちがいいんだろう --
- 巡洋に肉薄は島影利用しないと沈むでしょうしやり方は決まってくるだろうね。戦艦、空母には雷撃フェイントいれて回避方向や減速見極めてから反転雷撃かなー --
- 自分はすれ違いながら撃つかなあ。反転しながら撃つと、タイミング見られてかわされやすい気がする。まぁ必中距離ならどう動こうが1本は当たるんだろうけど。 --
- 日駆と日戦乗ってるが魚雷投げるために反転するところが隙になってるように感じるからそこを撃つと(撃たれると)一撃で沈んだりするからどうなのか気になったんだ -- 木主
- 戦艦相手の肉薄雷撃なら反航戦一択だろうからまっすぐ凸ればええねん。で、相手が転舵始めたらこっちも転舵して離脱しながら魚雷放る。形としてはすれ違いの亜種になるのか?反転しながらだが。戦艦は全力転舵中には砲旋回が追い付かなくて撃てない。 --
- 馬鹿正直にまっすぐ近づいて腹見せて魚雷とかやると逆に破壊的一撃もらうのでフェイント入れて撃たせてからやね --
- 戦艦乗り的には被雷減らすために駆逐のいる側に垂直なるように転舵するから、舵切りきったときに一気に転舵と逆側(腹側)にやってこられたら死を覚悟するっつうか避けようがなくて死ぬ。 --
- とにかく、主砲の逆をとるようにしてる --
- ポイントで勝ってるのに終了直前にミリ体力で前に出て沈められて逆転負けするやつとか、ゲージ差で勝てるのに占領捨てて空母追いかける駆逐とか連発で引いちまった。チャット死ぬほど打ったって見ちゃいないんだろうしな通報に戦犯っての加えてほしいわ。 --
- 味方ガーは下手くその証拠。戦犯自己申告乙。 --
- いや文章ちゃんと読めよw、こんなんで無能扱いされたくねえわw --
- 数日前からMMのせいにするのは下手くそとか自分のランクを見ろとか騒いでるおかしなのが湧いてるな --
- 陣地cap完了寸前でいきなり離脱して空母撃ちに行っちゃうんだぜ… --
- わかるなぁ。 DD don't go! Please stay! Please cap! FUCK YOU! まぁ最後のは冗談として、そういうやつって何言ったって聞きゃしないんだよな。 --
- 味方のなかにたった一人、動き方をわかってないやつがいたとして、その一人が重要な局面を担うことが多いんだよな。 --
- 戦犯だと撃沈した船にわざわざ追加で砲撃するとかしないと条件満たさなくない? --
- 上手い人はランク戦に行ってるせいか、今のランダム戦はゲームシステム把握してない殲滅脳が多い印象。capしてるのに奪い返しにくる気配も無いとか、全チャで防衛しろよと言いたくなる程。 --
- 峯風乗ってたら味方の球磨から雷撃4本刺さって瀕死になったんだけどどうしたらええの(´・ω・`) --
- 魚雷4本刺さっても瀕死で浮いてる峯風すげぇ。ってそこじゃないかw。まあよくあることだと思うしかない。長門で味方愛宕様の魚雷全弾食らって沈むのもこれ宿命。 --
- 俺の陽炎ちゃんは味方の吹雪から6本食らって踏みとどまったぜ! --
- 木主やが初春で太鳳×2からの艦攻6艦爆4を2回避けきったこともあるからどこに当てればダメージが低いかは熟知しとる。意識の外側の雷撃だったから避けられんし回避したら敵の砲弾飛んでくるから諦めて耐えた --
- 低tierなんてそんな物、高tierなら滅多に回避不能魚雷が味方から来る事は無いから来ると良い --
- 上の枝が言うには「味方ガー」は戦犯だそうだぜ。ま、それは冗談として4本耐えたほうが驚き。 --
- 初心者による開幕砲撃と魚雷放流はあきらメロン --
- とりあえず謝罪なければ浸水放置でピンクネームプレゼントですね。 --
- つい今しがたウダロイから絶好のタイミングで後方魚雷食らったぜ。できるだけ回避したが3本食らって轟沈。ティア9になってもこんなのもいるんだなぁ。前で回避盾やってる巡洋艦の後ろから魚雷は撃たないこと。みんなの決まりだよ。つか、前でろw。 --
- つか前でろにワロタ --
- 味方の後ろからの雷撃ダメ、絶対 --
- ここに書いてもそいつらは見てないからチャットで言って、どうぞ --
- チャットで言って聞いてくれるなら雑談で愚痴らないっての --
- そういう奴はチャット見ないし反省もしないだろうから言っても無駄だろうな。メモ帳にでもブラックリスト作っておくくらいが無難か --
- 魚雷誤射。ランク戦ならブチ切れだが、ランダムだったら「元気があって大変よろしい」って感じで許しちゃうようになってしまったわ……でもTier7~8以上なら通報シマース --
- 登録した奴とMMすると知らせてくれるmodがあるらしいぞ。 --
- そのMODおしエロ --
- ワイは一昨日ウダロイ使ってて味方らしき伊吹の魚雷を食らったでござるよ。sryって言ってきたので汚く罵る気もないし、nice --
- 続き nice torpsって返事をしておいたでござる。味方伊吹は敵陣へ特攻していったでござる --
- 利敵行為までしていくとはとんだ伊吹だなぁ --
- 艦長リセット割引とランク戦ブーストか --
- やたらスーパーリーグ報酬書いてるけど、スーパーリーグの試合数0なら笑うんだがなぁ。まあ、ファーストでやめるあっしには関係ない話でござんす --
- アプグレが変更になるメンテが23日朝だから、割引24日昼までというのも延期すればいいのに。こういう対応は余計にイラつくんだよな。…割引といっても大したことないから、ユーザーに配慮したというアリバイ作りでしかないのは明らかだけど… --
- それぞれの艦種の位置取りだけど射程から考えると、制圧戦CAP中心や戦闘中心から駆逐で4km巡洋で8km戦艦で10kmってところですかね。 --
- 日駆「俺の仕事場は-1kmだな!(白目」 --
- キーロフ「じゃあ私は柔いので10kmで」党幹部「日和見主義者め!シベリア送りだ」 --
- 航空巡洋艦が来るとかモデルは出来てるとか前から?よく言われてるけど、ゲームシステム的にはどうなるんだ。利根だとして、ズームは通常の砲撃ビュー、ワイドが艦がみえる砲艦のアレではなく、空母用の少しでかいマップみたいな感じになるってことか?航空隊も瑞雲4機一中隊ってところだろうか?2中隊もないよな……制空能力も爆撃能力もめっちゃ中途半端になりそう --
- せやな。最上はともかく、利根は航空巡洋艦扱いすると論争が起きるくらい微妙だからな。 これまでの「複雑化は嫌」つう運営の主張的に巡+空の完全ハイブリッドは難しそうだがな。 --
- もし飛行中隊が動かせるなら、レーダーなんか目じゃないくらいに駆逐が完全に死ぬレベルじゃない? --
- 発艦後は目標指定できずAIで爆撃って感じがせいぜいな気がする --
- そーいや、ピンクはこのチームの旗艦だから指示だしお願いします ってチャットで発言したあほがいたなぁ --
- そういわれるとなんか指揮官っぽく見えてくるじゃないかww(見えない --
- FF --
- ミス、FFって旗艦からの粛清だったんですね! --
- 敵に背を向ける奴は督戦艦が始末する!ソヴィエト艦なら完璧ww --
- 皮肉じゃなくて? --
- 皮肉だということを木主は理解出来ないんだろうなあ --
- 皮肉だったのか、理解不足ですまんな --
- 警告する!お前は戦いから逃げようとしている!逃亡者は沈められる! --
- あかん、わし旗艦未経験や。 --
- 旗艦(3隻) --
- きっと1チーム内に3個戦隊いてそれぞれに旗艦が居るんだよ --
- 「why pink?」てチャットに「so sexy」と答えたピンクネームはいた --
- 「ピンクは淫乱」と、相場が決まっているからな。聞くほうが野暮ってもんだ --
- 昨日初めてピンクになった。望遠鏡で駆逐狙ってたらすぐ手前に艦影が見えたんだ。mapで表示されてた別の駆逐だと思って撃ったら味方だった。ゴメンナサイ --
- なんかミニマップにいろいろ丸が出るようになってから大海原のマップってこんな狭かったっけ?って感じるようになったんだけど。 --
- 金剛と霧島のタイマンインファイトを爆撃中隊で上空旋回観戦させるだけの空母とかいなくていいよもう・・・ --
- ランク戦、マハンでかなり頑張った。魚雷当てられなかったのは残念だけど --
- 一応、船体はBです。Cで出てますけど空母と会わなかったら火力不足が目立つし対空が焼け石に水レベルなのでBにしました。艦長には手動・上級付けてます。UGにも対空つけてます -- 木
- cap経験値か すごいな --
- ダメ1万以下でこれか。相手があほ過ぎで稼げたな。 --
- いやいや、取られて取り返してを繰り返さないと占領リボンは稼げないからある程度相手が上手くなきゃ無理だよ --
- そう。だからあほやろ。少なくとも3回も同じ奴に1隻だけで取り返されてるんだから。こんなボーナスステージなかなかお目にかかれない。 --
- そこそこ活躍できるけど爆沈しやすい。そんな贅沢な艦はないでしょうか。 --
- キエフ --
- オマハとかどうだろうか --
- オマハ爆沈しやすいです? なんか、使っていて一度も爆沈の記憶が無く・・・ --
- アトらんらん(´・ω・`) --
- アトランタは、うーん……すいません、愛宕買っちゃいそうです --
- そんなー(´・ω・`) --
- クリーブでHE斉射したら見たところ二、三発しか当たってなかったのに爆沈したからなあアトランタ… --
- 主砲アップグレードをほかのにしたらいいんじゃない --
- T5空母乗って分隊組むけど(優遇がなくなる)敵の空母が分隊組んでない限り敵のマッチング優遇のおかげでボトムストッパーできる はず --
- 運がいいだけ。たしかに確率は少ないが、T5の他艦種と組んでる限り7と当たります。鳳翔でT10と組んだら、何の罪もない鳳翔(分艦隊じゃない)や、へたしT4の鳳翔+T4の他の艦種2隻っていう分艦隊が引っ張られる可能性だってある。 --
- 昔これで島風天国作ってる分隊が居たな。正直相手の鳳翔がかわいそうだった --
- T5空母とT7分艦隊×2、でT7の分艦隊のほうは必ずTOPになるんでない?wなお空母は・・・ --
- tier9戦場に放り込まれたあのボーグ艦長は元気かな・・・ 数ある雑談の話題の中でもアレは結構印象に残ってるな ---
- 覚えててくれる人いたんだw 件のボーグ艦長です。米空はレキシントンまでやったけれど、不遇?な環境に耐えきれず断念して専らサイパン乗り回してますw 空母に限らないけど、ほんと格差分隊減らないですよねぇ。 --
- 日本空母は龍驤が1番気楽に乗れるからいつの間にか制空権取れてたけど、tier6で制空権もちだとすげぇ勢いで敵空母から叩かれるのな… --
- 別に瑞鳳で制空権とっても構わないし 叩いてくるのを笑いながら空でお返ししてあげたらいいんですw --
- 空母は勝敗に関わりやすいから目立ちやすいが、実質相手にも隠れて隠蔽持ち峰風神風とか、アーカンソー分隊とかいるから本気でやらんと負けるからな・・・。制空権飛龍乗ってた時に相手に神風ニコラスムルマンの分艦隊いたが、全員ランク5で、5,000戦勝率62パーとか。T5で空母以外でも見えにくいがヤバい奴らはいるから全力で行ったほうがいいよ。 --
- 隣接勢力の戦闘開始画面の壁紙は写真なの?建物も車も現代っぽいけど・・・ --
- 草はえるな、この動画 最後らへん面白いがwww --
- 面白いけど,WoTのCMと一緒で下品なCMしか作れないのかよw --
- こういうことしてるから新規が入らないんじゃないのかw --
- もう少しまともなモデルは --
- 使えなかったんですかねぇ --
- 使えなかったんですかねぇ... --
- 砂漠で自分とほぼ並んでCに一番近いところからスタートのモンタナ君。いきなり取り舵で開幕から早速芋る気満々で変な笑いが出た --
- 終始芋ってたのならその限りではないが、フルで舵入れたままクライアントエラーなりで落ちると、戦艦はそのままマップ端まで進んでいったりするからなぁ --
- 自陣中央辺りまで行って砲塔回してキョロキョロしてた。結局その他のプレイヤーも下がり始めて前線崩壊。殿になった自分は戦艦巡洋艦多数の集中砲火で蒸発だったよorz --
- 開幕いきなり真横向く巡洋艦はよく見かけるwもはや動かなくても同じだと思うのだがw --
- よく考えたら海戦ゲーで砂漠でという単語が出てくるのはおかしい --
- 砂漠に潜水艦・・・「敵の潜水艦を発見!」 --
- サハラ砂漠とかナミブ砂漠ってもろに海と接しているから別に珍しいことはないと思うぞ? --
- ゼノギアスの潜砂艦思い出した --
- 俺は潜水艦じゃないがトライガンの砂蒸気(サンドスチーム)思い出した。 --
- ランダム戦にでクッソ上手いモロトフがいて案の定ランク8でさらに戦績見るとソ巡メインでランク戦7割近く勝ってるとかいう化け物だった・・・ ランク15でずっと苦戦してる自分が恥ずかしい・・・ --
- そいやランダム戦でランク1桁の人見たことないな・・・ --
- たまに見ますよ。必ずしも上位に居ないんだけど、まぁ上級者でもミスることも味方に引っ張られることもあるんだなーって感じますね。 --
- 13で足踏みしたまま今日も終わった。ここには見えない何かがあるらしい・・・明日はサクッと勝たせてくださいよぉ(懇願 --
- 不動の前って体感負けやすいよねw俺も13の時、残り1ってところで3連敗したが、友軍首位を取り続けて4度目の正直に成功した。がんばれ! --
- あとひとつ!で、何故かAFKやら頭悪そうなのがいたり、最初から負けさせたいようなMMばっか。そこで自分は、はやる気持ちを抑えて、一日寝かすという手を使ったら上手く行ったよ。18~15で一週間ほどかかったけど、15~11までは二日で行けた。 --
- 瀕死の味方を誤射って沈めてもピンクになるのな… --
- カルマゼロじゃないか?なんか、通報履歴があると、ちょっとでもアウトっぽいとか、どっかで聞いたことある。ホントかは不明・・・ --
- 基本的に期間ダメージ累積型。期間とかは公表されてないが1発撃ち込んだだけでピンクになったって言う人も居る。撃破はピンクになる要素に含まれない。 --
- そうなのかwてっきり普通の成績と違って撃沈最優先かと思ってたわw --
- まずは誤射で沈めたって時点でお察し --
- 少し違う話題だが、味方撃沈は補償額少し多いくさいね。味方と衝突して互いに身動きできなくなったところに魚雷流れてきて衝突している味方のほうに魚雷が当たり残りHP2桁に→衝突スリップで自分がTKしたことに、ってなった時の補償がクレ数千だった。 --
- WT 海軍まだー? --
- うん……エクバ動物園というのを調べてみたら、WoWsの中華勢やピンクなんて可愛いレベルだなぁと思えてきたよ。 --
- 学生カバンとリーマンが持ち歩いてるようなカバンとリュックサック使って、自分たちで檻作って閉じこもってる人間動物園の話かい? --
- 金剛チャレンジでT4-5が多いと思って長門とかだしたらT7-9戦場に放り込まれる()おとなしく金剛乗ろう --
- DD味方オレのみ、敵DD2の制圧戦で、A一回B2回すべてオレがCAPしたのに維持できず、CをCAPしながら戦艦と交戦中のオレにDDCAPとか鬼の支持wオレが悪いのか?w敵のDDしばらくスポットしても最後まで沈めれず、あげくのはてにすべてCAP奪還され、なおオレにCAPしろと・・・戦艦に魚雷も10本当ててがんばったつもりなんだが。そうですね、最終的にDDの魚雷で撃沈されたオレが戦犯です、すみませんでした。 --
- オレ() --
- CAP維持しろって指示だしかえせばええよ。まぁ味方DDが1だけだったら戦艦と巡洋は何をしなきゃいけないかわかってなきゃいけないんだけどね。そうゆう奴にかぎって「MMが」って愚痴っておわりなんだろうねー。そうゆうの相手しないでさっさと沈んで次いこう次w --
- 制圧戦で駆逐同数に組まないMMが悪い。それに尽きる。 --
- DD少ない方が勝つこともよくありますが・・・DD少ないって思考停止する方が問題なんじゃない? --
- 公平じゃないという点が問題。それもわからん? --
- 艦種もなにもかもちがうのに公平になるわけないだろって、ティア揃えても日駆とソ駆がマッチングとか。どうにもならないMMのせいにして自己弁護しててもなんにもならんだろっていってんの。完全にコピーマッチングならCOOPあるけどね。 --
- 制圧戦の駆逐数違いは不公平だよな。少ないほうが勝つ場合があるなんてのはPSの差だから仕方無いにしても開始から対等でなくて負けるのは納得いかんわ。 --
- 過ぎたるは及ばざるが如し、ってヤツでやたらとDDが多いと戦線維持できないから占領状態の維持も無理でDDが少ない方が有利なマッチも --
- 制圧戦で初春vsブリスカ吹雪ベンソンとかよく組まれるけど「勝てる時もあるから気にならない」とはどうしても思えん。fu○kMMとしか。 --
- 別にDDが1ぐらいの差なら何も気にならんwだがせっかくCAPしたのに維持も出来ない、敵DD削れない。だから疲弊してくんですよねwしかしこの後からリズム狂ったのか負け越しwまだ修行が足らんなw -- 木主
- 同じ空母同士で戦ったのに艦載機が全く歯が立たなくてびっくりした。こっちも最後まで開発はしてたからあとは艦長スキルの差か…? --
- それもあるけど、その前に敵艦の近くを通ったりして対空砲で微妙にダメージ食らってたり、同じ機体同士でもなぜか攻撃が中々通らなかったりする(隠しステータスで命中率でもあるんだろうか)とかあるから、そういうパターンもある。 --
- 航空機の被撃墜判定って耐久値、秒間平均与ダメの他に若干の乱数要素入ってなかったっけ?駆逐のショボ対空でヘッドショットのごとく一撃必殺できることも稀にあれば米戦の鬼対空でもなかなか落ちなかったりするし。たぶん航空機同士にもあると思う --
- 爆撃機等の尻機銃とかも結構痛いから気を付けた方が良いぞ。 --
- ここ最近土日も予定が入ってたから0.5.6PTのプレミアムボーナス取っといて今日使おうと思ったら0.5.7PTボーナスと纏められた……明日は終日埋まってるんだよぉ --
- ランク戦のあの少数タイプなら戦2巡2より戦1巡3の方が強いよな……敵に戦艦二隻いようが、全員HEにしてとにかく燃やしまくる!ということをしていれば一瞬だわ……今んとこ戦艦2より戦艦1に突っ込まれたゲームの方が勝率いい。もちろんチャットで連携してくれる味方いなきゃ話にならんけど --
- 戦艦1に「突っ込まれた」ほうが勝率いいなら、それ戦2のほうが強いってことちゃうんか・・・ --
- ちゃうちゃう、巡洋艦の天敵戦艦が敵に二隻でも、こっちの巡洋艦が3隻おったら敵の戦艦二隻を火災で押し切れるって事や。向こうは巡洋艦二隻やからこっちの戦艦が集中砲火浴びることも少ないしな --
- COOPでいいから艦種別MM出来たらいいのになぁ。たまには魚雷のない世界を楽しんでみたいぞ! --
- 24隻の北上でどうかしら --
- 三笠24隻だと戦場が狭くて済むな --
- 駆逐艦オンリーというピラミッドゲー --
- っトレモMOD --
- 何度同じ戦場になっても、開幕で100%の確立で敵FT2中隊に自分3中隊向かわせて、敵のFTラスト1中隊にALTされるバカ野郎が味方にいるんだ。どうしたらいい? --
- ここ2,3日、急に韓国の人が増えた気がする。中韓チャットが入り乱れ。チャット矢継ぎ早にしているのに、成績上位も多いな。手だけじゃなく足でも使ってるのだろうか。 --
- あの国の人たち嫌いだけどゲームだけは文句ナシに強いから。理由は不明。あと、文句だけ垂れるうちの国と違って向こうはバカスカお金落とすから要求もよく通してくれるんだよなぁ……1980年代の日本を見ているようだ(嘆)おまいらもっと課金しようず --
- 割と昔からゲーマーが職業になる国だしな。RTSとかマジキチなレベル。 --
- (景気が私たちまで伝わってこないので)駄目みたいですね… 消費税上げたのはいいが 企業が値段をそのままに維持するために内容量を減らし、我々庶民はそれ一つで満足になろうとする 結果としは売り上げが伸びることもなく、庶民の給料はそこまで変わらない うーんこの --
- お、待てい。グレミャー以外のソ連艦は全部買ってるぞ(あとティル子 --
- 香取と夕張はよ売れや。話はそれからだ。 --
- いつになったら開陽丸を発売するんですかねぇ --
- 斜陽の国と何だかんだで上向きの力がある国とじゃね --
- サーバー維持できなくなったからアジア鯖に移動してきてるだけなんだけどね --
- ランク戦落ち着いた頃かと思って戻ってきてランダム戦やってるんだけどどうしようもないやつばっかだね・・・、もう少し間を置くか・・・ --
- Wowsのやたら戦闘数少ないのに高ティア艦乗っている奴が多いなーって思ったら韓国鯖が潰れたからアジア鯖に韓国人が殺到してきているのか... --
- それって最悪な状況やん。 --
- 落ち目も良いところだな --
- 言語を英語に変えて2バイト文字見えないようにしたらいいんでない? --
- 韓国に独立鯖が立つという話はちょっと前に聞いたが…いつのまにか立ってて速攻潰れたのか。何があった。 --
- 収容所潰れたのかよ --
- 最悪やん、ヒトモドキはちゃんと隔離されててよ --
- ハングルって ?と◇ が合体したような文字化けの仕方する奴かな? --
- 韓国鯖からのデータ引継ぎ先がアジア鯖固定で不満が出てるようだけど、こっちもお断りなんだよなあ…。ちなみに韓国版の初心者ガイドはマンガだった。あと、撃沈オチならぷかぷか艦隊より「悪い例」のおっさんと金魚のほうが毎回必ずぷかぷかしてると思う。 --
- 韓国人は大嫌いだけど韓国って上手いゲーマー多いよな? 上手い人たちが流れてきてそいつらとも対戦出来るんなら大歓迎だ。自分のスキルアップにもなるしな --
- あっちはネトゲで過労死する人がいるほどだから戦場のレベルは上がるんじゃないかと期待してる。どうせハングル読めないから関係ないし、厄介そうな罵詈雑言は見なければいいだけだし。というか国籍とかわりとどうでもいい --
- 向こうでの独自鯖を計画していたものの、正式サービスを大人の事情で断念、という経緯なので移籍したのは僅かなテスター達。一般の韓国人プレイヤーは前から居たさ。 --
- WoTでも似たようなこと起きたが、戦術面では大した変化なかったな。 --
- IDにDokdoと入れてるウンコ愛国者の癖に日本艦ばかり乗ってるウリナラマンセーなら見かけた。 --
- 一番強化して欲しい船を1つ挙げてください。 (最上! せめて愛宕と差別化を) --
- 夕張 --
- グレミャを強化してT7あたりに上げてくれ --
- 陽炎、返せ --
- ボルチモアは救済してやって欲しい乗ってないけど --
- 一隻と言わず、中Tier以降の米空母全般は強化した方が良い。 --
- 格下や駆逐狩りなら6インチ最上は未だに最強クラスの実力があると思うが --
- 流石にあの砲旋回は酷いだろう --
- 155mmが203mmより射程長いのはおかしいから調整します←わかる 155mmの旋回を203mmより遅くしました!←?????? --
- ヨルク!マジで辛かった・・・いや、楽しくなかった。 --
- 左サイド、いくら島風と陽炎(自分)が前線で頑張っても(CA、DD各1を共同撃沈)これだけ味方主力(大和、蔵王含む)が距離をとってしまうとどうしようもない。積極的に敵主力に対して押し上げていた右サイドから支援に駆けつけようとしてくれる始末。味方主力に押上げを要求しても、途中まできて引き返すとか…。 --
- 粉砕マップ -- 木主
- 右はベンソンが敵巡洋艦と刺し違えていたかな。 -- 木主
- すみません上の木につけそこねました… --
- つなげたぞ --
- ありがとう^o^ -- 木主
- 一隻引き返すとつられて反転しちゃうことも結構あるな。数優勢じゃないととたんに逃げ腰になるのが面白い。翻って相手方はもう死なば諸共になって攻めてくるから簡単に逆転されたりして…。 --
- 方向転換するのにも時間のかかるゲームだから転舵を確認したらあわせて転舵しないと自分だけ孤立して無駄死にって恐れもあるしな。理想的にはチャットで「自分は応急回復まで下がる」と報告すればいいんだろうけど --
- 前線で戦う駆逐は良い駆逐、とは思うが、通常戦で前線を押し上げる必要性があるかというとどうかなぁ、とは思う。 --
- 前線で戦うのは立派だが見つからないためとはいえ、巡洋の位置まで下がるのは勘弁して欲しいわな。日巡だと射程を取れないように駆逐がブロックしてくるし。 --
- 敵の編成が不明だからなんとも言えない所もあるけど。敵駆逐が多いなら味方駆逐が全滅した時点でレーダー艦がいないと一方的だし、敵駆逐が少ないなら四隻で前に出た所でレミングスだし。見える状態でDD3とCA2DD1の交換は敵側が非常においしいから全駆逐艦が殲滅された事が第一の敗因じゃない? --
- MMガ–不公平ガ–って言ってる人は将棋でもしてろっていつも思う。その将棋でさえ5.5対4.5で先手番が有利だって言われてるのに --
- 将棋あんまり詳しくないしwowsと関係ないけど、先手(玉)の方が格下なんだっけ? --
- 初手 7六歩(ドヤ顔) --
- 俺も自分以外の事象に文句つけてるのは格好悪いと思うが、例えばサッカー代表戦でお前のチームのフォワードだけ大学生な!フォワードは一人だけな!みたいなもので。仕方ない不公平ならここまで文句は出ないけど、wowsの不公平は少し工夫すれば発生しないやろと言う点で不平を言いたい人が増えるのだと思う。 --
- そりゃお前将棋で言うと「お前は飛車角の代わりに桂馬な」って言われてるようなもんだし。 --
- 盤から剥がれない歩とか、飛車の動きしたがる銀とか、わざわざ香車のラインで止まる角とかいたら不満に思うのも当然だと思うが。 --
- 究極に言えば、下手くそやAFKは敵にいれば良くて、味方は上手い人だけ集まれば文句無いってとこだ。実際、そんな試合も多々あるけどそこは快勝して気持ちイイwだけで流してるんだよ。その逆の時期もあるってことは、重々承知しとかないと。愚痴りたいのは理解できるが、愚痴ったとこで得られるものなんてたかが知れてる。 --
- 違うね。ランク戦ならどんな勝ちでも拾いたいが、ランダムなら不公平感の無い楽しい戦いがしたいんだよ。AFKやら格差プラは楽しみを減らす害悪だから敵にいて欲しいなんて思わん。 --
- んなわけないだろ。差がありすぎると速攻で終わってなんの旨味も無い --
- MM現仕様の悪い所は言うべき。クローズ当初から色んな意見を吸い上げ徐々に良くなった事実。制圧戦に限ってはDD数合わせろ、とかよく見るが改善されれば今行われているランク戦でもユーザは助かる。たった今でも、大和×2残りBB9&8、それに対しBBオール8の4隻。DD10×2隻残り9&8、対し9&8の2隻だけ。不利な方は巡洋が若干有利T。私は有利な方に居たが流石こんなのは相手が可哀想だ。 --
- 未だに駆逐1:3とか相手分隊でもないのにそんな采配されるMM、1側の負担が半端ナイ上に制圧戦で空母もいない状態で味方からの「オイCAP行けよ」の重圧 --
- DD1:3のときは、空母いるときは1のほうは飛行機張り付けられるとなにもできないなー。艦隊と共に行動するしかない。 --
- 対人ゲームで公平性を求めるのは普通でしょ。wowsはeスポーツ色が強いゲームだしね、最初から運要素が絡むカードゲームとは訳が違うよ。 --
- ここ数日MMに文句言うなキャンペーンをやっている人がいるけど何かあったの? --
- 「文句」の意味が「ここでコメントを書くこと」ならその意見には賛成だが --
- 同じ手駒という意味では将棋に例えられるけど、プレイヤーが複数だからちょっと違うかなあ。 --
- 2.3戦して味方チンパンかよ死ねよと思いながらここを見たら思った以上に白熱しててビビる図 -- 木主
- 俺様が新しい消耗品をご所望だ。せめて戦艦に火災発生率2分カン激減とかつけてくれよな、頼むよー --
- 新消耗品「プレミアム通報」14回通報可能、効果は通常の通報と同じ。15タブロン。 --
- ファッ!?どんだけ通報すんねんwwwwwww --
- 通報案件をクソプラ、AFKだけに絞っても10戦もすると通報が上限に達する悲しき現実 --
- 確かに動かない駆逐艦は見ててイライラするから通報だわな。 --
- AFKやクソプラを垢BANできる消耗品なら1000ダブロンでも買います --
- くっそ!こんなヘロヘロ弾で腹筋抜きやがって、くっそ!www --
- 探照灯:使用中は常に被発見状態になる代わりにサイクロン等の悪天候でも通常発見距離で敵を補足できる。 レーダーで良いとか言わないの --
- サイクロン下ではなく夜戦では想定したんだがな探照灯、敵側に視認される代わりに相手を視認する&索敵範囲を任意で指定できるみたいなね --
- 赤甲羅かな --
- バードビューをいつでも中止できる観測機。または自分の対空砲でいつでも撃ち落とせる観測機。 --
- サイクロンの強風でも吹き飛ばない超煙幕!ってこれ既にあるな --
- 波動砲(※ニューメキシコだけに利く) --
- なお波動砲は戦艦大和にのみ搭載可能 --
- サイクロンを呼ぶ災害型もよろしく --
- 日戦に限り区画注水で耐久力回復とか --
- モスクワ乗ってるときのことだが。試合開始してしばらくするとA付近で発見されたがつく→お、駆逐艦きたな、レーダー準備!→大和「やっほー^^」 隠蔽大和怖すぎです勘弁してくださいw(主砲が反対向いてて事なきを得た --
- 昨夜の8連敗からの8連勝、勝率戻ったかなと確認ついでに活躍しても、勝っても増えるカルマ、カルマ集めがだんだん癖になるな、いいぞもっと俺に注目してくれっ --
- それで気が付いたらカルマ0になって涙目になる。余程他人より頭が抜けてないとそうなる。 --
- 多分それ君だけやぞ。余程のnoobっぷりかマナー違反がなければカルマなんか減らん。空母は結構シビアなイメージあるけど。君反省した方がいいぞ。 --
- ランダムだと活躍しすぎて妬みを買ってカルマ下がることあるからなぁ......ランク戦ならそういうの無くてカルマを安定して増やせるのだが... --
- 君枝主だと思うのだけど、無自覚なの確信したから本当に自分を省みたほうがいい。妬み買って通報、想像出来なくはないが、2000戦近くやって少なくとも自分はその経験は一度もないし、あったとしても極々稀に起こる例外な上、そもそもカルマ0ってのが新兵以外にとってはまず異常事態なんだよ。もう一度言うけど、本当に振り返って反省した方が君のためだと思うぞ。 --
- あ、ランク戦うんぬんの話をしたの私だけど、枝主じゃないです。ファーストリーグで増えたカルマがランダム戦で活躍したのにも関わらず減らされたのを愚直っただけです。分かりにくいことしてすみません。 --
- つまりは妬まれるほど上手いプレイヤーがカルマ0の訳がないってこと。彼女一度もできたことない男が、俺妬まれて悪評流されてるからなあって言っていたらどう思うか。 --
- 妬みで減らされる腕なら称賛されるほうが多いからな。私怨通報は3回計7つ減らされたことあるが、現在70ある。 --
- ここ最近はふざけたプレイしてるやつに賞賛贈ってるな。通報するより幾分気が晴れる。 --
- 自分の気分のために本来の使い方をスポイルしないでくれますかねぇ --
- 私怨で通報するよりましだろ。なにせ試合の流れを決定付ける巧みなプレイなんだから。 --
- 「F SECTION AIM AT H8」っていうチャット発言がどういう意味を持っているかわかる? これは一連の独り言の一部なんだけど。 --
- H8に魚雷が流れてきたぞ~とかH8に砲弾とんできたぞ~って感じじゃね?その時のミニマップも見ないと難しいな --
- H8に敵がいるはいたんだよ。FってのもFURUTAKAの略かもしれんし。ただ英語文として通用し得るか疑問だったから… --
- 残り時間とポイント見て試合運びと指示が出来ないなら黙っていて欲しいんだよなぁ、なんで950:700ちょいから逆転負けしてんだよ --
- まれによくあること --
- 「まれ」なのか「よく」なのかどっちだw --
- まれに・よくある」、つまり普段はよくは起こらないけどたまによく起こる事がある --
- まれによくあるはネットスラングの一種だな。独特の文法だと関心はするがどこもおかしくはない --
- 流石にナイトは格が違う --
- 試合終了の直前において、突撃したくなる欲求はそれまでの活躍の量に反比例する。plz dont die… --
- あのおじさんと金魚の新作来てた あの機銃の威力凄すぎ 山砕くとか… 敵の煙幕内への射撃が当たってるのは謎だが --
- 数で圧倒したんじゃない? --
- 煙幕焚く→隠蔽に入る 煙幕内で対空砲を撃つ→隠蔽が切れる って事が言いたいだけでしょう。 --
- 航空機を叩き落してるから煙幕の中になんか居るのは分かるし、煙幕内部から対空砲撃ってエフェクトが見えたら大雑把な位置も分かる、後はだいたいの位置に撃ちまくれば砲弾も当たるだろうし魚雷だったらもうちょっと刺さるだろうから……単に時間切れかもしれんが --
- 死んだあとずっとプレ垢だとMMが贔屓される的なことを喚いていた奴がいてドン引きだったわ ここでも時々そういうやつ湧くけど一回脳内の思考経路を覗いてみたいね 被害妄想かなにかかと -- ちなみにNA?
- 「衝突」の貴重なシーン。一瞬で死ぬのではなく敵のHPがゴリゴリ削れていくという新発見だった。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org907794.png --
- 今日相手駆逐がcap内で恐らく回線切れによりいきなりフリーズしたっぽいので久々においしく頑強いただきましたw --
- 長門の主砲って同格が正面向けていても抜けるの?正面から撃ち合っていたら主砲壊された上にVP判定食らってビビったんだけど --
- お互い長門同士 --
- 長門は艦首装甲そんなに厚くないし16inchなら割と正面から抜けるぞ 特に真正面向いてると危険だから艦を斜めにした方がいい まあVP抜かれなくても1万ダメぐらい余裕で吹っ飛ぶこと多いけど --
- 先っぽはダメ出にくいけど、砲とうに食らったら壊れることもあるし、斜めに甲板に刺さったら抜かれるよ。これはどれも共通じゃないかな。 --
- ~T3までのマッチだと初心者と中級者以上で分けられてんじゃん?ならもしTier8くらいまで進めてる人が新規を手伝おうとT2同士で分隊組んだら、やっぱ中級者以上のマッチに放り込まれちゃうのかね? --
- そもそも中級者と初心者で別れてるかどうかも疑わしいがw --
- 格差分隊もだけど、基本上の人基準だから、T8ぐらいまで進めてる人基準のMMじゃないかな。 --
- 逆が考えられないから確認取りたかっただけだけど、まぁそうだよなー。初心者手伝うにもT4以降で分隊組まないといけないとか配慮が居るのかもしれない… -- 木主
- 開幕第一斉射で爆沈喰らったん・・・流石にティア9だし大丈夫だろうと思ってたら、やっぱドイツ艦ペラいんだな。にしても煙突にぶっ刺さって誘爆とは一体 --
- そしてこんな時に限って勝利ログが流れてくる・・・さっきまで7連敗してたのに。ああ、俺の1.5倍ボーナスがああああああああああああ! --
- 今日は全然勝てないな……というかボトムか不平等なマッチングしか無いんだけれどどういうことなの --
- 友人と出撃してたら味方の妙高に衝突されてとんでもないことになって吹いた http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org907939.png.html --
- たった今、峰風からFF食らった。日本人だったが、「sry」の一言もなく、とりあえず通報はしておいた。が、英語で「あんたのこと通報するぜ」とか「FFなのになぜ謝らない?」とかニュアンスがわからんからチャットにどう打てばいいかわかりませんでした。 --
- 相手日本人っぽそうなら日本語で文句言えばいいんじゃない? --
- やっぱり?日本語だと文字化けして、通報されるなんて話を聞いたもんで、英語で返す方がいいかなーってさ --
- 意外と通報されないから大丈夫だ。(保障はしない --
- 何も言わないのが一番よ。悪質ならチケットRyan --
- ちょっと予測変換に関してアップル社に訴えてくるか… --
- 正直 謝らない奴の方が圧倒的に多いし --
- 「通報するぜ」なら「report you」ただこれだと誰を指してるかわからない事もあるから「report "プレイヤーID"」とかすると良いと思う --
- ふむふむ。つまりこの場合は「MINEKAZE report u」って感じか。 -- 木
- 今日久々に敵駆逐と肉弾戦しててFFしてしまった。もちろん謝りましたよ。援護してくれたのにホント申し訳ないと思って。sry,so,sryと2度謝ったら相手がit's okと返してくれた。 --
- FFする峯風なんてどーせ初心者だろうし、チャットの仕方分からなかったとか手が回らなかったとかじゃないか? --
- チャットの仕方は当方はIIの時に覚えたんだよね・・・周りがみんなそういうわけじゃないんだろうけど、チャットの仕方くらいは速攻で覚えて欲しいゾ・・・ --
- 後から言わせても本心からの謝罪じゃないしなぁ。↑にもあるが自覚してすぐに謝ってくれる人以外無言で通報。逆恨みされてカルマ減らされてもしょうがないし…。 --
- 木だが、FFMINEKAZEから個人チャットきてた。相手は「すいません。しかし魚雷進路にいたあなたも悪い」的なことが書いてあった。たまげたなぁ・・4 -- 木
- それ謝ってないよな…大物だよ… --
- 即ブラックリスト行きやな --
- イチローのメジャー記録で思い出したけど扶桑の艦長がスズキイチロー殿だった --
- PTで艦長の名前それになったわw 偶然なのか狙ってるのか・・・笑 --
- 日本艦長がある程度いる人は1人くらい鈴木一郎いそう笑 -- 木主
- 気になってこっちの艦長見てみた。イチローはいなかったが吉田茂がいた --
- 俺の場合、扶桑艦長鈴木一郎、鳳翔艦長吉田茂だ 扶桑は命中率、K/Dともに高い --
- こちらは扶桑艦長 鈴木一郎 金剛艦長 吉田茂ww -- 木主
- 艦長厳選しなければ...。(ぇ --
- うちの艦長なんて ふわたろう だぞ 昔見かけたヤギの名前と一緒なんだぞ ふわふわしてるんだぞ --
- ヤギの一件は俺の腹筋を破壊したからNGwww --
- 陽炎で出たのに、味方が爆雷lexで仕事ができなくて困ってたが、最後の最後で1隻沈められたし勝ったので満足。で、米空母なんとかしてやれよWG・・・ --
- なぞのバグ?かなにかに遭遇した。周りに味方が居ないところで一騎打ちしてたら突然FF警告が。どうしても味方が見当たらないから終了後に見直したらそのときもう沈んでる奴だった --
- ピンクって何戦ぐらいすれば治るん?艦隊の最後尾から魚雷垂れ流してたくまさん殺っちゃった☆ --
- 一回目なら5,6戦かな --
- 申故FN リザルト画面に書いてある --
- NAでアルペイベやってるから久しぶりに乗ってみたけどアルペジオの艦長って自由に動かせるんだね 金剛三隻と妙高で超高速育成出来るから案外悪くないな --
- チームメイトのせいではないはずなんやけど、全然勝てない日ってあんのな、初めて体験した。15戦してまだ1.5☆消えてないとか…… --
- 一概には言えないけど、戦艦、巡洋艦は単艦乗ってると状況打破するの難しいからあり得そう。そんなときは駆逐か空母オススメします。 --
- 戦艦やねん、味方の動きも全く悪くなく、芋ることなしに艦隊組んで積極的に攻守両方、チャットも元気で駆逐もよく動くのに何故か負けが立て込む……こういう時は時間を開けて他艦種やね、やっぱり --
- 当方駆逐乗りですが、やっぱり連敗することはあるけど、それでも最高で5か6連敗ぐらいかなぁ。まぁ運がいいのかもしれないけど。 --
- チャットが元気な時って、俺は逆に不安になるわ・・・連携できるやつとはチャットいらねーんだけどな。俺は集中するときはチャットオフにして無責任なクリックもガン無視 --
- 確かにチャットって微妙な感あるね。まぁオレは字が小さくて見辛いし英語ってのもあるし、普段からほぼ見てないw --
- 駆逐乗りだけど今日のランク戦後半がまさにそれだった(8連勝のあと7連敗みたいな)。。。そうなったら自分のコンディションが悪いのに気づいてないのかなーと思っておとなしく気分転換することにしてる --
- ランク戦苦行すぎて笑えない...一人だけ仲間と反対方向行って袋叩きにされてたりafk野郎がいたりともう滅茶苦茶なんですが --
- 先週の週末はやってなかった口か?週末はやめといたほうがいいぞ --
- りょーかい、さっき5人抜きして負けてきたわ...3歩進んで2歩さがるこんなのだれが得するルールなんだ? --
- 分隊に悪意はないとはいえこのDD差(7vs2)をどう覆せと… 序盤にnoobかまして自スコアもクソザコだった。 --
- こういう時、総HPの差でゴリ押せる時も無くはないけど、大抵辛い試合になるなぁ。 --
- これでMMに文句言うなとか無茶だわ... --
- MM以前に分隊組む方が悪いと思うんだが。組めるのが悪いと言えばそれまでだけど。 --
- アトランランがいい仕事してますねえ --
- マハン3兄弟に草 --
- ボトム空母でT2差空母と組まされた時はどうすればいいでしょうか(RJ乗りのつらみ) --
- 敵機釣りだして味方巡洋艦に落としてもらいなさい。 --
- さすがにT6/T8となると巡洋艦にホイホイ近づかない……気がする --
- ↑ならテキサスが居たらそこに誘い出すといいぞ。 アイツTier7の艦載機すら射程内に入ったらボッコボコにできるから、それにパッと見はニューヨークっぽいので騙せる。 --
- 空母で連敗した時の罪悪感 --
- なんかフレンドが「アーマードウォーフェアインストールしたらWGのゲーム全部出来なくなった」とか言ってたけど何が原因なんだ……。 WGからの他社ゲーに浮気するなという嫌がらせか?w --
- 間違いないね! --
- AWをアンインストールすればいいと思うよ(ニッコリ --
- 結局そのフレンドはAWアンインスコしてたよw --
- アルファテスター旗を見かけてビビった --
- 上手い人殆ど居ないけどね --
- 正直テスター報酬使ってる奴って見掛け倒しなの多いと思う。 この間自分が遭遇したのはアーカンソーで不用意にこっちの主力艦隊に単艦突撃決めてきたアホ。 案の定集中砲火で火だるまになって瞬殺されてたわ --
- 海賊旗以外全く腕は関係ないね。スパテでもボーグまでしか持ってないのにサイパンのテストしてる人いたし --
- 海賊旗付けてても勝率40%台居るから旗って信用出来ないなぁ --
- T8のプレ艦買いたいけどティル・愛宕・ミハイルどれがいいかなあ。ミハイルは再販待ちで愛宕ならオファー待ちだけど悩む --
- ティルは定期的に再販するし、また余裕出ててからでいい。 一番使えるのは愛宕。 --
- 自分が何によく乗ってるかで決めるとよろし。 個人的にはtier上にも対抗し易いティルピッツがオススメだけど。 --
- 今ならその3つは技術ツリーからダブロンで買える。割引やおまけ付きはプレミアムショップで売るの待つしかないけど。 --
- 愛宕とミハエル持ってます。両方とも良さがありますが、煙幕持ってたり、射程が19キロ超えだったり、状況に合わせて長所を生かせて立ち回れるミハエルが好きかな。愛宕は隠蔽取ると格段に仕事できます。おすすめはミハエル。 --
- あとミハエルの対空は93くらいか。アプデと上級普通つけてだけど。7キロ超えからバタバタ落とすw 愛宕の対空はねぇ…クラスで一番悪いくらいじゃない? --
- ありがとうみなさん、普段日戦乗っててティルの抜けなさに苛立ち、ミハイルさんの対空支援に感謝しつつ愛宕のFF魚雷にビクつきながらプレ艦どれにしようか考えてました。やっぱり戦艦乗ってて巡洋の対空支援が助かるとき多いのでミハイルさんで対空支援しよっかなと思ってます -- 木主
- WoWSで10連敗⇒よくある。今日はWoWSはもうだめだとWoTに切り替えて5連敗。うん、これはもうゲームするなというお告げに違いない。 --
- 今日は負け日だな自分も。昨日は勝ちの日ぽかったからランク戦進めたけど、今日はやる気が全然しないw --
- ファーストぐらいになると味方日駆にいるとホントきついな。CAの数や質にもよるけど相手駆逐が残りやすくて非常に面倒 --
- CoopのAIって異常なほどに駆逐絶対殺すマンだよな。 2kmの距離に居る味方巡洋艦ガン無視して10km地点の自分を全員で狙ってきて笑った。 --
- 空母とのマッチングは大分減ったけど、それでもやっぱ戦艦Coopで初期船体脱却してこないとキツイかな --
- だって戦艦はHPが武器だしAPの貫通力低かったりするし舵悪かったり防御低いし・・・ 対空ぐらいならむしろ初期船体選ぶんだけど --
- さすがにTier8にもなれば大丈夫かなぁと試してみたけどホントそうだよなあ。 なのにCoopは速攻で決着が付くから戦艦は空気になりやすいし経験値ゲロマズで赤字加速するし……。 Tier上がったらもう少しCoopの報酬美味くしてくれよ --
- PCにあんまり詳しくないけど、並み以下のゲーミングPCじゃWoWsを別窓で生放送再生しなからやるのは重いかな・・・。因みにガンオン、PSO2、FF14は正常にできます。 --
- GTX760で頑張ってます(白目) --
- 企業向けpcにグラボ挿して無線でやってるけど生放送見ながらでも余裕だわ --
- Tier3~4のマッチングで「needAA」とか言ってる空母居てクソ笑った。 このTierじゃ自衛する以外ねぇから!! --
- 最近じゃT4-5帯の空母の方が開幕空母潰しにあうからな……しかしT3-4じゃ巡洋艦でも対空砲はゴミ。頑張って自衛するしかないね。 --
- むしろ、戦闘機があるってことを抜きにしても、空母本人の対空砲の方が強いよな……。 次点でフル強化済みの戦艦か? --
- そこで夕張の再販と対空見直しですよ! お願いします運営さん。 (なお空母は死ぬ --
- 最近の数千戦経験済Tier4‐5空母の増殖を考えるとむしろ(なお空母は死ね だなぁ --
- Coopの巡洋艦って死ぬほどaimうまない?駆逐艦にバッチバチ当ててくるやんお前。 --
- 巡洋艦に限らずCooPのAIは運営の手先なのでチートエイムでのゴリ押ししか能が無い。 駆逐に至っては射線上に味方が居ようがお構い無しに魚雷ぶっ放す。ペナルティも無いからFF上等な戦い方してるよあいつら。 --
- coopの狙撃能力は旗持ちエンジンブーストキエフに当ててくる精度だからね --
- 駆逐だから、速度が速いからって偏差さえちゃんとすりゃあとは相手の動きしだいで、当たるか当たらないかは変わらないんだよな・・・。 少なくとも撃つまでのこっちに要求されるエイム力は...。 --
- 等速直線運動ならいざ知らず、転舵しつつ速力もメチャ変えてんのにドカドカ当てられて泣くかとおもた -- 木主
- 正直、AIのバカさ加減をチートエイムで補ってるだけだよな。 CooPって初心者が必ずやらされる基本を教えるための物なのにそれでいいのかと。 もう少しランダム戦みたいに有効射程維持しての中距離戦にできないのかねえ --
- 少なくとも回避運動の練習には一切ならない、肉入りと違って先読みが無いから単艦相手で距離があるなら撃たれたのを確認して避けられる位か --
- 低Tier用のAIは逆にわざと外している様子(coopセントルイスと対峙すると判りやすい)、Tier4~5あたりからインチキ臭い照準能力を備えるみたいだな --
- そうそう、初春で久しぶりにAI相手にストレスフリーな無双してやろうとcoopに行ったらAIが記憶とは違う強さで --
- Tier7ともなれば米駆逐や戦艦すら最大射程から駆逐艦に当ててくる腕前だから薄い船でcoop行くのは止めた方が良い(敵戦術の無さや収支を考えても恐らく高Tier艦を想定していない) --
- ARP-KONDOのステージ3クリアしたけど、ステージ4が表示されませんが? また、ステ3クリアしたらARP-KONDOと艦長がプレゼントBOXに来てて、支給済みになってました。受け取ってみても港にはありませんが? --
- 港を横須賀にするんやで。 --
- 横須賀にしたら現れた!ありがと~。いつのまにか取ってたらしきピンクの比叡もあったw 港変えないといけないなんて、新規さん分からんぞ!w --
- あれもうさ 手に入れて母港戻ったら「ARP艦を手に入れました 左上の⚓から横須賀を選んでみましょう」とかのアナウンスを用意するべきだと思う --
- コンドウ・・・ --
- 新ネタ来ましたね。アフリカ戦艦の時代は終わった。 --
- いかん、久々に陽炎乗ったら短射程魚雷での戦い方が全然分からん……。高Tierじゃ空母の索敵もエグいし交戦距離長いから中Tierみたいな戦い方じゃだめだよな? --
- 空母が居たら何も出来ないとか聞くね。祈ってダメなら憤死するだけじゃないかと --
- 二人の兄弟にて(自艦 コロラド)開始一分早々から「noob BB」とか「芋戦艦」だとか喚く最上がいたから「支援してやるから座標教えろ」と言ったら自分より全然後方で延々と砲弾を垂れ流してた。案の定、AFKのクリーブを除外したらスコア最下位だった。喚く奴ってロクなのがいないね --
- 試合中盤(若干負けが見えてる)時点で「noob team」連呼してる翔鶴がいたらよく見たら雷撃機発艦時に1編隊1機しか飛ばしてないとかね。自分が「まじもんのnoob」ってのを隠すのに必死なんよ。 --
- すいません質問です。夕張とシムスが再販されると聞いたのですが本当でしょうか?4月にプレイヤーの質が上下に広くなって開始5分で決着がつくのが嫌になって引退してからWiki含めて情報を全く追いかけてなかったので真偽の程が全くわかりません。知っている方がいたら回答お願いします。 --
- 夕張とシムスは近々再販されるっていうのは決定してる。が「最低1年は売らない」の期日が7月入ってからなので、もうちょい先だね。(多分 --
- おお、ありがとうございます。あいかわらず運営は糞そうだけど住民はイケメンそうでよかったですw --
- 別に運営は糞ってほどじゃないと思うけどなぁ…どっちかというとプレイヤーの方が酷いような --
- 永遠にマッチングや米巡を放置し続けるあたり運営がクソクソアンドクソなのは確かだが、それ以上に自分が乗ってる船が妥当に調整されると他の艦をOPだとか日本が冷遇されてる!とか騒ぐ人種が本当にゴミ。こいつらは運営なんかとは比べ物にならない害悪だよ --
- ↑それ。そしてフィードバックが受け入れられない!とか騒ぐやつな。フィードバックも何もナーフ艦の艦長から批判出るのは当たり前で、自分が多数派と思ってるのかはしらんけど、それ以上に調整が必要だという声があったとは考えないのだろうか・・・。まあレキシントンの時は若干俺も可愛そうだと思ったが(211一択にはなってたけど、消されるほどね。 --
- ダーシャさんの胸チラでアップデートの内容は覚えてないが延期になったんだな。 --
- アメリカの巡洋艦と空母が救済されるのは何時になる?ここ最近高Tierでこの2ツリーと全く遭遇しないから、かなり不遇なのが伺える --
- 6機編成である限り、これ以上のアメリカ空母の強化は無理だろうな --
- お前は一体何を言っているんだ --
- 調整しづらいって意味でかな? 1中隊増やせば倍だしな。個人的には発艦、準備時間かなと思ってる。いじりやすさでいうと。 --
- 編成数によって予備機が増減する上に雷撃機二編隊は無理だからミッドウェイ以外爆撃機増やしても制空力落とすだけになるぞ --
- 正直一中隊増やしたところで全然大丈夫だろ。もとより制空の米なんだから戦闘機中隊もう一個ぐらいくれてやれ --
- ミッドは311をだなーって思う。 --
- ミッドは311有っても罰は当たらないな、エセックス以下でやると壊れな気がするけど --
- エセックスには2-1-2くらいのバランス編成あるべきだと思う。それか大鳳から2-3-2編成剥奪するか。 --
- 本当かどうかはともかくシャルンホルストのリーク来てんね T7で280mm3×3かぁ 巡洋艦の天敵,戦艦の餌パターンやろうなぁ --
- おお、我が待望のシャルンホルスト...シャルン砲は15100mで335mmを容易く抜けるってWikipediaに書いてあるけどこのゲームだとどうなるんだろう。これで毎分3.5発ってかなり強そうだけど... --
- このゲームの射程は実射程×0.6くらいで計算されているようだから、9キロくらいでWyomingを抜ける、微妙な能力になりそうスな。 --
- 史実でも正真正銘の『弱い者イジメ専属艦』だからねー。格下(巡洋艦以下)なら滅法強いけど、戦艦相手には逃げ回った艦だし(38cm砲と護衛艦なしで戦えって話自体無理な注文だけど)。速力32~33kt、装填20秒×9門、魚雷付きで、ヒッパーやティルピッツのように高貫通なら、存分に暴れられるだろうさ。 --
- 公式動画によるとオリンズが5kmで310mmを抜けるらしいからもうちょいマシだと思う --
- と言うか、ヒッパーみたいにVP抜かずとも、AP弾で回復幅が小さいダメージを堅実に負わせ続けるのがお仕事じゃない? --
- 来るのは2番艦のグナイゼナウかね。ネームシップはツリーに入れる方向みたいだし。 --
- リーク情報には課金通貨で値段が付いてるからシャルがプレミアムみたい。ドイツはツリーにも2番艦があったりしてよくわからんね --
- 駆逐枠のキエフと同じで、戦艦枠にこいつがいることが戦場にどれだけ影響するか。散布界は通常戦艦並みだろうし --
- 世界で最も美しいと謳われた屈指の名艦、どれくらい作り込んでいるか楽しみだ。 --
- 16inchに対して有効な防御がありそうにないから長門とかコロラドと正面からやりあったらまず粉砕されるだろうな 対戦艦の場合はHE安定かな? --
- BC相手ならAPも十分効果有ると思う、BB相手なら11k以上離れると厳しくなりそう。 --
- とりあえずヒッパーにさえ抜かれる天城が死ぬのは分かった(酷 --
- ヒッパーに抜かれる天城が下手なだけじゃ... ほんの少し傾けただけでAP弾くぞ... --
- しらね。私抜く側だし。 --
- マップの罠で終盤味方大和と愛宕vs敵出雲、出雲、ドンスコイでわりとどっちに転ぶか分からない状態だったのに、エリア枠付近から味方陽炎の魚雷で大和3ヒット、愛宕1ヒット、出雲1ヒット。大和が「援護を頼む」言うてたのが余計可哀想やったわ。 --
- 戦艦の斉射なんだけど、真横向けて撃つより目一杯傾けて撃つほうがよく当たるVP抜けるのは気のせいだろうか・・・ --
- 真横だと艦首と艦尾で角度差がつくのでバラけやすい。対して、例えば全砲門が指向出来る限界角だと目標に対して砲の位置の横ずれは小さくなるので弾が纏まりやすい。そのかわり前後方向(深度)に差が出るので目標の奥と手前に落ちる事がよくある。 --
- 木じゃないけど、そういうことならつまり、普段奥、手前にバラして撃ってるけど斜めのときは斉射しても (バラしたときより範囲小さいだろうけど) 奥手前に落ちやすいから斉射してもいいわけか --
- ランク戦で抱えた闇を祓うためにファーストリーグマン3人で分隊組んで出撃したら敵も味方も多少出来のいいBOTみたいに感じられて全然つまんないという贅沢な愚痴 --
- 魚雷持ちの敵艦、空母がいない状況で戦艦同士がなぐり合ってるようなときに味方の戦艦をスモークで隠してスポットしてるとすげー喜ばれてこっちもホクホク顔になれる。あと敵艦は大体沈んでるw --
- todayのtop playersって放置してればその内ランク外に成るかな?神風に金策と旗集めと隠蔽スキル取りに乗ってたらランキング入りしてしまって恥ずかしい事に・・・ --
- All PVPなら残るよ。とある艦をここ数ヶ月全く乗ってないが、今だトップ5に名が残ってる。 --
- まじか!「中tierで稼いでます」と晒プレイ状態だぜぇ、どうせなら高teirの方で乗りたかった・・・ --
- そういえば、このゲーム勝率何%からnoobなんだろうな。少なくとも54%直下はnoobだな。巡洋コメでおれが言われたんだから間違いない。 --
- 全体なら53で充分だが、艦毎の成績で53ならnoobかはともかくその艦向いてないな --
- ほぼ全ての艦おいて52~55で総合53.5の俺は何も向いてないのか… --
- tier次第じゃない?高tierの米空母や日駆で54%出してる人がNOOBと思えんし。 --
- これぞ!という艦は少し集中的に使うと良いよ。微妙な弾道特性とかが試合だと結構自分に対するノイズみたいになる。日巡が強いのは当面弾が同じだからというのもある -- 枝?
- 随分とおめでたい事言われたなwまー、50%超えてるならあとは本人の気分次第くらいの気持ちでやって良いと思うよ。ゲーム相手にあんま気にすると禿げるぞ。 --
- このコメ欄はWR55%以上御用達だからな(鼻ホジ) -- 実際は45%くらいの奴がほとんd?
- 55%は一種の壁だしなwお察し艦隊に組まれるくらいなら54%をウロウロするのも悪くない。 -- 木主
- 統計は知らんが45以下の割合ってそんなに多いのか…… --
- まだ懲罰MMがあるとか言ってる猿がいるんか... --
- 懲罰じゃなくお察しだってw激戦の結果何とか優位を得たのにわざわざ溶かされる為に、敵陣ど真ん中の敵陣地に駆逐3隻でcapしようとして、見事に敵総出でタコ殴りにされた挙句に勝利を献上する様を見ると努力という言葉が空しくなってくるからなw懲罰とか思いたくもないwww --
- 懲罰マッチ経験するほどの勝率無い奴に限って無い無い言うんだよな。 --
- 懲罰というより慢性的に自分が強めに勘定されて周りが弱くならない?負けが混む時って特定の艦で負けまくる印象があるから自身の評価プラスその時間帯の参加艦の具合でそうなるのかなと思ってるんだが --
- それそれそれ。アーカンソーなんか使っちゃうと常にアーカンソー・ワイオミング・妙義vs金剛・ワイオミング・妙義とか。ティルピッツだとティル×2vsアイオワ・ティルピッツとか。他は同等なのに。常に1Tier上で計算されてやがる。 --
- todayのレート比で決まるとしか言えん。自分の場合はnagato乗りなんだが、todayレートはほぼ49なんで、100戦乗ってて52以上あれば十分優秀。経験のために乗ったりしてる艦の戦績も混じってる全体レートで~ってのはナンセンスだよね。 --
- レートか、青葉で130の54%と球磨で210の59%が大きいところか。妙高は140で48%とさんざんw。 -- 木主
- 青葉は平均48.6、クマは大体49だから、両方とも十分強い。妙高の平均はほぼ50だから、精進が必要かなってところかな。戦艦乗りからすると、妙高は不用意に腹を出してくるやつが多いから、見直してみると結構違うかもしれん。全門で撃ちたいのはすごいわかるがw -- 枝主
- 試し乗りもあるからこそ54が優秀なんでしょ。単艦で54は平々凡々で居ないよりはマシレベル。言ってる自分に一番腹がたつけどな --
- うーん・・・妙高はアップグレードの組み方が良くなかったかもしれないんだよな。巡洋の回避盾でやってたから主砲改良2と操舵装置改良2に付け変えたら思いのほかスコアが伸びたし。 -- 木主
- ああ、tier9と10は別だが -- 3葉?
- 「平均勝率」49っていってるのに、平凡に54を求めるのか・・。やってるゲームが違うのかな・・? -- 枝主
- 下手な人の他にBOTやAFKとか平均を上げる要素より下げる要素も多いの方が多いし多少はね?(そんな自分も53%) --
- 要するに戦局を支配できる少人数にそれを支援できる人員、そしていても居なくても同じ人と艦で大抵のチームは構成されるから(稀に居ない方がマシな人が混じり、それが真にnoobと呼ばれる存在)54は微妙なところだと思う。少なくとも自分は54だから自分は他人よりマシだなんて恥ずかしくて言えない --
- まぁ、個人的には勝率54%の主が敵よりは味方にいてほしいけど --
- 勝率ではかる泥沼にはまって苦しそう。 --
- メインTierによるかもしれないが、勝率はそれなりにめやすにはなるぜ。基本、両チームの平均勝率が対等になるようにマッチングされるみたいだし。その性なのか、艦種数は空母以外まともじゃないな。 -- 木主
- こう言うこと言うやつは90%ぐらいエアプ。残り10%のスーパーユニカム様だったらごめんなさい --
- 戦績貼らない奴は基本信用しない --
- 自分の名前が公開できない此処は更に信用が置けない。 --
- 名前公開の上分艦隊組んで教育もできるオフトピマジオススメ --
- 本当の懲罰MMは60超えから来るから安心汁 --
- 総合56.6~56.7の間で3週間彷徨ってるよ。Tier10に乗り始めたのもあるけど悪意を感じる --
- 54%の現状より酷いんだろ?勝率上げたくねぇわw -- 木主
- 昔は戦艦しか乗ってなくて47%だったんだが、ここ2ヶ月は駆逐艦と空母のみ乗って73%で勝率57%まで回復したんだよなぁ。これでも適用されるとしたら57%のほうなんだろうか --
- 自分は6000戦63%だが、やや不利MMしか来ない、というのが不満かな。合計Tierが敵を上回ることはまず無い(50戦に1回くらい)、MM待機時間が妙に長いと必ず格差プラが味方に出現、XVMは開戦前から憂鬱になるからやめた。勝てるっちゃ勝てるんだがきわどい勝利ばっかだね。これを懲罰MMと言うのかどうかはわからんが。 --
- 逆にbot、AFK常連やTK専門垢でも39%後半から40%ちょうどに並んでいるのを見ると、見えないチカラMMは強者への懲罰というより弱者への救済という側面が強いんかな。 --
- 敵に60越えがいるよりも味方に30台の空母が居るほうが極悪だと思うの。 --
- それって全体の勝率?40台ならよく見るけど30なんているのか・・・ --
- 普通にそこらへんゴロゴロしてるで。ちょっと8上の空母にマッチングしたら成績覗いてみるといい。もっと凄まじいの大量に転がってるぜ --
- おっと******氏の悪口はそこまでだ --
- 申し訳ないがその******氏だけじゃないんだよなぁ・・・ --
- 自分より勝率低いヤツは全員noob。同チームは全員、自分より上手くなければならない。自分はこう考えています。 --
- 警告だけだとピンクにならないんだよね?ペナルティってなったらピンクになるだよなぁ? --
- でもチャット欄に出てくる警告はピンク文字だからすげえびびる --
- それで初めてだったからというのも在ってびっくりして心臓バックンバックンよww --
- 韓国人のチャットのウザさは中国人をはるかに上回る。正直うるさい。矢継ぎ早に話してないでちゃんとDDカバーしろっていう。 --
- 一番は日本人だな。内容が理解できるから、変なのだと本当に恥ずかしい。その点、ハングルは絵が並んでるだけだからマシ --
- 英語以外は日本語も等しく殺意湧く俺は異端だろうか --
- そんなにやれ懲罰マッチだ介護だnoobだとか言ってんならやめちまえよ。……ウソ、や、やめないで、もっとして(はぁあと) --
- wowsに罪があるわけじゃないから仕方ない --
- いやになったら、またイベントが来る頃に戻れってくればいいだけだしな。今度はいつ頃になるかな。 --
- いやです…(初心者狩り専門) --
- 勝率データさえ見えなくなれば負けても構わないんだがなぁ・・・ --
- たしかに戦艦として駆逐対処能力を磨くのは吝かじゃないが、駆逐3隻が陣地に迫ってるのに巡洋艦の一隻も来ないのはどういうことかw --
- 日戦で駆逐ばかり撃ってたら変な癖がついたのか戦艦にすら当てられなくなって、斉射を全部Zキーで追尾して必死に照準修正した苦い思い出…… --
- ぶっちゃけ50パーセントあればまともな人がほとんどだろ --
- 45以下:いないほうがいい、49以下:いてもいなくてもあまり影響無し、54以下:いてもらうと助かる、59以下:頼りになる、65以上:1人でゲーム壊すんじゃない --
- 65以上:1人でゲーム壊すんじゃない ←いろんな意味であっててわろた --
- 競馬思い切り取ったんで課金するわ。戦艦がないので戦艦手に入れよう。フリーが63万溜まってるので大和までいけるがここは順番で天城にしよう。天城ってどうなんだろうか? --
- 当に長門よりtier1つ上、という感覚で動かせる。但し対大和はかなり絶望的。因みに出雲は日本戦艦というよりルインベルク戦艦なのでお好みで --
- 木主の文だとそもそも長門にも乗っていないようだが --
- 長門は時々使ってるよ。基本は巡洋が好きなんだが勝率や与ダメは戦艦が全然いいんだな。戦艦向きかもしれんが動きの重いのがなあ。 --
- 勝率はともかく、よほど下手じゃなければ戦艦のほうが与ダメ高くなるの普通だと思うんだが・・・ --
- todayのレートってどういう式なんだろう 2day勝率10パーセントしかないのに緑なんだが --
- 何をどのくらい重視しているかはヘルプに書いてあります。Avg. Damage50.0%、Avg. Kills30.0%、Win Rate20.0%…だそうです。詳細な計算式は公開されていないと思います。 --
- 意外と勝率重視してないのね駆逐は紫めんどくさそう --
- 使用した艦の平均値との比較みたいですので、hatsuharuなら全hatsuharuの中でどれくらい優秀なダメージを出しているのか…とかになります。個人的に一番大変そうだと思うのは巡洋艦ですかね。射程ギリギリから戦艦燃やしてるのとかと戦うことになるので --
- そりゃそうか不公平だもんな よく出来てんな --
- todayでの艦別平均勝率はここでもちょくちょく採り上げられると思いますが…艦別成績一覧にて2Weeksに絞って各艦Battles*WRした結果の和が953,846。これに対しBattles*(1-WR)した結果の和が891,096で、かなりの差がありました。原則等数マッチと考えていいと思うので、負け(非勝ち)側が大きくなることはあっても逆はありえないはず…ということで、結構な母数の非公開(もしくはtodayが拾い漏らしている)データがありそうです。ちなみに、todayが拾っているデータ(2Weeks)の平均勝率は51.7%となりました。50%切っている艦が少な過ぎると思ったのよね --
- todayのデータって一度サーチかけないと読み込んでないっぽいんだよな --
- todayと運営は違う評価基準で決めてるだろうし非公開の分も合わせれば実は見えてる世界が全く違うのかも? --
- today独自での平均とか算出してたらそうかもね。公式のってあくまで個人戦績の公開までって感じだし。 --
- ふと思ったがここのwikiに英語でのチャット事例とかあったっけ。用語集にちょっとしたものは紹介されていたが、具体的なケースかと言われると違う気がするし --
- 久しぶりに扶桑のったら快適で変な声出るわ(勝てるとは言っていない) --
- 700戦でWTR1100、WR50%ってどう?WET民だから実際はもっと戦闘数多いけど --
- どのティアで主に戦ってそうなってるかわかないので何とも。数字だけ聞けば毒にも薬にもならない程度の普通の成績。WTRは戦犯でも戦艦狙ってると稼げるからよっぽど極端な数字じゃないと参考にならないしね。 --
- Tier4~6メインかな。Tier7は10戦もしてない --
- ようこそ、noobを狩る側へ。本番はここから程度に思っておけばいいかと。1400戦したときにWR56あればユニカム様の仲間入りできるんじゃない。 --
- DD1900BB900でALL1200みたいな人がいるからなんとも…… --
- チャットでWTFって来る時は送り主はキレてるのかマジかよwwwwwwレベルのセリフなのかどっちなのか問題。あと、爆沈かよ……、ウッソだろ、みたいな時にlol使ってんだけどこれあってんのか --
- ウッソだろwwってときにwtf lolって打ってる --
- 「うっそだろお前(嘲笑)」ならwtfで、wtf?なら「お前頭大丈夫か?(煽り)」って意味じゃなかったっけ。 --
- ARP艦艇よく見かけるけど戦場端まで逃げまわるってどういうことよ・・・逆サイドから金剛で応援にかけつけて敵戦艦二隻沈めるまであがってこないし・・ --
- 逃げてるわけじゃないんやで。砲戦()に精一杯で転舵忘れてるだけ。 --
- 今は時期が悪い。そのARP艦はコンゴウが欲しくて乗ってるだけなんだろうね。最後まで浮いていて遠距離砲戦でダメージ稼いでミッション終わらせたいんだよ。気に入らないならTier8以上の船でランダム戦に出ると会わなくなるぞ。 --
- 久々にやったぜ。流石ティア10の主砲を積んでるだけのことはある。 --
- おうおう、ボード成績が5800だと思ってビビったじゃないか --
- 前に4000行ってる人は見かけたけど5000台はまだ見たこと無いなあw -- 木
- 前から気になってたんだがティアⅧで俺の最上と天城だけなぜか表示がⅤ・・・になるんだが、、、なんだろう。 --
- 敵の攻撃回避してたら山のくぼみにすっぽりはまって出るのに15回以上切り替えししてた駆逐は私です。ってかよく生き残ったw --
- 金魚艦長のアニメ見てて今更気づいたけど敵の空母靴下干してるw --
- 戦艦2駆逐5VS戦艦2巡洋艦1駆逐4っつうエゲツねぇランク戦に出会った。なお戦場は凄まじい魚雷で埋まっておりました --
- 割とデフォじゃないか?それ --
- うそん、マジかよ。初めて体験して「Oh...そりゃ北上ゲームバランス的にあかんな……」って体感した --
- さっきまさにその構成での戦闘に長門で参加した。すべての巡洋艦と駆逐艦がさっさと行ってしまい、もう1艦の戦艦とともに取り残されて、良いようにもてあそばれたw --
- 砲撃と違って魚雷は面制圧兵器みたいなところがあるよナァ… --
- yorck で出撃した時、なんか見覚えのない変なものてんこ盛りな艦が隣にいたから、テスト艦かと思って艦名確認したら yorck …普段は艦影なんかあまり確認しないから、自分の艦が変なものてんこ盛りなの忘れてたわ。 --
- 駆逐艦での巴戦のさなかにWindows10への更新ポップアップが表示され、キーが利かなくなってあわや魚雷に突っ込むところだった。ミニマップも見えなくなるし、ほんとウザい。 --
- アップデートするつもりがないなら広告が出ないようにしちゃお? --
- ググれば公式抑制ツールあるしな --
- 買って少し使った後何ヶ月も港に放置していたティルピッツに久々に乗って弾速と弾道にたまげたなぁ。まるでソ巡に乗ってるような感覚だ・・・ --
- チャットで「C占領は諦めろ」はなんて言えばいいかな? --
- Abandan the C (Cを放棄しろ)で通じるんじゃないかな。チャットは短いほうがいいし --
- それかわかりやすくGive up the C,guys でもいいかな --
- leave A とかはどうだろ --
- give up C ならどんなアホにも通じるだろうな --
- stop cap C.come back.なるべく当たり前に使われる言葉でそれっぽくしてみた。 --
- メキシコで、7killして17万ダメージ出して大口径共謀者クラーケン破壊的一撃出して両チームでとっぷスコアだったのに負けたー!ここまでやってなぜ勝てない... --
- 多分火力を発揮するタイミングじゃないのかなあって最近思ってきた。 --
- 大口径も勝敗が決してから出しても意味がないからなぁ。 でも木主は17万ダメ出してるし、今回の場合は周りが酷かったんだろうなぁと。 --
- 大口径、共謀者、クラーケンは味方が無能の証でしかない。それと終盤まで生き残った結果上記の物をとった場合は『味方がろくに攻勢に出れない状態で沈んだり、前衛不足で各個撃破された』と言うのを考え、自分の行動を振り返るべき。戦艦ならちゃんと矢先に立って敵に無駄球を撃たせたか、味方に置いてかれるような無駄なルート通って前線到着が遅れなかったか、瀕死の艦へ無駄な火力を投入してないか。少し振り返るのが大事。ちなみに中盤とか早い段階でその辺取った時は物凄く効率的にダメ与えてる事になるので、その時は味方酷いくらい云っても良いと思う。 --
- 駆逐少なくね? --
- 魚雷潰されたから。何でわざわざ駆逐艦で巡洋艦の真似事せにゃならん。 --
- なんかこう・・・ミニMAPみてるか?って感じのプレイヤー多くない?開幕のレミングスとか、目の前で占領されかかってるのにガン無視の船とか。低Tier帯ならそういうの多くてもわかるけど・・・ --
- 6割方が負けようとするプレイヤーなんだからそんなもんじゃね --
- 自分が火だるまになりたくないから盾になるデコイ(味方とは思っていない)が多い方に行こうっと・・・こういう考えのが多いんじゃね? 殿や少数部隊で敵を引き付けて腕を見せてやるぜ とかそういう職人気質のプレイヤー達が何人生存して言ることやら・・・ --
- 二人の兄弟で戦力配分見て、どうみてもあかんでしょ、とかいう場面は結構防衛側に進んで入ったりするよなぁ・・・いつも貧乏くじ引きに行ってるよなと思いながらやっとる --
- ↑葉 逆に壊滅レミングス勢の奴らは少数で敵を引き付けてる側の事をバカ扱いしてるかもしれないという・・・ 何少数で死にに向かってんのwwwバカじゃねww ←こんな具合に 大概は無駄レミングス勢の方が戦果あげれずに後半切り崩されるか早期に瓦解しとるんだよなぁ… --
- 戦績全部真っ赤とかオレンジのくせによく恥ずかしげもなく匿名でもないフォーラムで○○は(自分が勝てないから)OPとか言えるよな。その厚顔無恥さ俺に分けてくれよ。言いたいことあるけど戦績オール緑じゃ恥ずかしくて書きこめないんだよ --
- 戦績が良くなきゃ書き込めないようなフォーラムじゃ本末転倒だ。君も恥ずかしがらずに書き込んでいいんだよ。 --
- フォーラムでぼろ糞叩かれてて草 --
- 弱者ほど声が大きいって事だなぁ。 --
- このゲームの合間に艦これ始めてみたんだ うん・・・数的優位にかかわらずボロ負け大破して帰ってくる駆逐や軽巡とかこのゲームでいう処の芋艦ばっかりでイライラが余計に募った・・・ --
- しばふ艦は芋っぽさが愛くるしいのだよ気にしてはならん(白目) --
- そのうち芋っぽいのが好きになるよ、え? -- しばふ艦愛好者?
- 艦これのDDはwowsと違って文字通り4んでるからなぁ・・・ --
- 水雷戦隊マップに連合艦隊、支援艦隊で必須で一部は昼戦でも軽巡並み、夜戦でトップクラスの火力持ってるのに何言ってるんだ? --
- 艦隊の枠は同じ1隻とはいえwowsと違って明確に運用コストが違う上、直接戦闘する以外の使い方も用意されてるから他の艦種と戦闘能力が配分違いで同程度にする必要が無いって言うね。後対潜 --
- 畑違いの話題のばすのどうかと思うが一応。対潜はCL、CVB、CVLでどうとでもなる。運用コストは序盤以降ではほぼ度外視できるようになるというかコスト面だけなら潜水艦という上位互換居るし。システム上強引に使わされるだけで積極運用したくなる存在じゃないよね、と。 --
- newbieがいきなり並の相手と戦える訳が無いでしょ。後wowsと一緒にして(と言ってもwowsでも破綻気味だが)三竦みとか艦種が違っても同レベルなら同性能とか考えてるなら無能さを噛み締めながら腹切ってどうぞ --
- 課金要素が少ないだけで基本は昔のフラゲソシャゲにありがちな運ゲーだから二次美少女に萌える環境ソフトくらいの感覚でやらんと、CAP放棄して空母狩りに行って負けるnoobと同じイライラを味わうことになるぜ。 --
- チャットで「〜guys」ってのは日本で言うどういう感じ?「〜してくれよ君」みたいな? --
- 諸君…だとちょっと硬いか。野郎どもとかお前らとかそんな感じじゃね --
- ~しようぜ、みんな! みたいな。 --
- 単語一個なんだから辞書引けw --
- 妙に敵が弱いマッチングだったなーと思いながら活躍したしいいかと結果見たらやたら少ない経験値。ふと画面上部を見ると「 C O O P 戦 」。な、何を(ry 初回勝利ボーナス…orz --
- coopをランダムに変えようとしてカーソルずれて待機する間もなくマッチングに組み込まれた自分よりはまだ気が楽かも --
- 戦闘開始前に空母と駆逐の数を確認する癖をつけるべきだよ。それによって自分の動き方が変わる。確認するのが癖になったらメンツみてCOOP戦ってすぐ気づくよ --
- 偏見かもしれないし、目立っているだけかもしれないけど、公式で意味わからない理屈で喚いている人って使っている艦は、ほぼ日本艦のみの奴ばかりな気がするんだが --
- ガバマッチングはもう諦めるとしてもだ、開発遅すぎないか?利根も赤城もドイツもイギリスも一体何時になったらまともに実装されるんだ?正直ソ連艦なんて実装してる場合じゃないだろ --
- 利根についてはしゃーないが何故に赤城? --
- 利根と赤城は例に出してみただけで、つまり有名どころの新規日本艦はまだなのかなって・・・ --
- 一隻につきモデリング6カ月掛かるからしゃーない 実際モデリング系のソフト弄ると分かるけどWoWsクラスのモデリング作ろうと思ったらクッソ時間掛かると思う --
- それに加えちょこちょこ実装艦のモデル修正もやってるし、なかなかツリー実装出来んのも分からんでもないわな。 --
- そら1,2週間でホイホイ作れるようなものじゃないし --
- 独戦が次の次のパッチでスパテスだから夏には独戦艦実装だろうね --
- 他に戦艦系ゲーム無いかと調べてたんだが スマホ系の戦艦帝国とかどんな塩梅なんだろう・・・やってる人いる? --
- やってみた、レベル15で消した --
- あれはクソだ。 --
- 暇つぶしに丁度いい。wowsには及ばんが無課金で楽しめるしね。そこ、艦影が違うとか言わない --
- 自分でもすっかり忘れていたんだけれど、キリシマさんって皆のところにも「まだ」来ていないんだよね?ね??一体どんな技術的難関があるというのだろうか? --
- 復帰祝いにムルマンスクでも買おうか悩んでるんだけど、未だに強い? --
- オマハが得意ならまだまだ強いぜ。 --
- 弱いことは無いがわざわざ買うほどの物でもないと俺は思うよ あれほとんどオマハだし、最近いろんなプレ艦がダブロンで買えるようになった訳だしさ --
- ソ連艦長の育成用に買おうかと思ったんだが、それならミハイルの方がいいか。 -- 木主
- 観測機付いて魚雷が強力だからオマハに比べて柔軟に運用出来る。自分の中ではまだT5巡最強艦だと思う。 --
- 最近やっと気づいた、連勝した後の味方ヤマト2隻、敵モンタ、アイオワの時のヤマトは地雷だということに…自分は勝率50%のスキルだから、味方メンバーの質次第で活躍できたりできなかったりのレベルだから周りのせいだけでもないが… --
- なんて子か知らないけどtier7前後のドイツの巡洋艦か駆逐艦に文字化けする人いないかしら?なんなんじゃ --
- Tier7で文字化けしてるならポーランド駆逐のブリスカでは? --
- ミハイル買おうと思ったらもう無かったのな……。 買う気でウェブマネー買ってからもう無い事に気が付いてムカついたから、適当に打って候補に出てきた垢にティルピッツ送りつけてやった。 --
- お金は大切にしろよ --
- ウェブマネーに変換しちゃった時点で……と思ったが再販待てばよかったよ。 もしココの住民に届いたらよろしくな……。 --
- 今更で申し訳ないが技術ツリーから買えるんじゃね? --
- 今ツリー見たらあったけどミハイル無いってどういうこと?俺が何か勘違いしてるのかな --
- 悲しいなあ --
- NAはダブロンで買えるで --
- ツリー見てきたらマジカヨ……。 公式サイトのプレミアショップから消えたから販売終了かと思ってたわ……。 今までショップから消える=販売終了だったし。 -- 木主
- ちなみに少し上の木で復帰ついでにミハイルかムルマン買おうかぼやいてた奴です……。 今度からショップとツリー両方確認することにするわ。 -- 木主
- あと、勘違いの原因の一つでここのwikiのミハイルの所に「プレミアムショップ限定 期間限定販売」って書いてあった事もあるんだ。 なんかツリーから買える艦も増えてるみたいだし、ここらで一度その辺の情報整理して修正したほうがよくない? --
- 石鎚2500、愛宕10700、テキサス5150、アトランタ9000、アブローラ2250、ムルマンスク3000、ミハイル・クトゥーゾフ10250 --
- キャンベルタウン1650、ウォースパイト6500、ブウィスカヴィッツァ4800、ティルピッツは自分がすでに持ってるからいくらかわからない --
- 芋巡洋艦が多すぎる。主砲射程を長くても16か17kmくらいまでにした方がいいんじゃ無いだろうか…。 --
- そうやっても芋るバカ共は更に射程が長くて耐久力のある戦艦に乗り換えるだけだと思うぞ? --
- 戦艦には行かないね、リロードの長さが嫌で巡洋乗ってるんだと思うから。長くポンポン撃って戦艦燃やしたいだけなのさ。 --
- じゃあ多分逃げ足と煙幕のあるソ連駆逐に逃げるな。 --
- 多分そうなるね、被発見距離も長いし前に出ないいい理由になる。 --
- ↑そしてますます日駆・米駆が息をしなくなると……。 --
- そうだ、トリガーハッピーならみんなアトランタに乗れば好きなだけ撃てるぞ!(反撃で生き残れるとは言ってない) --
- それ巡洋のとこで言ったらフルボッコされますよww冗談はさておき、与ダメ至上主義なとこあるから生存優先になる、すると前に出ないよね。与ダメ稼いでる!チーム内上位!だから負けたのはMMが悪いってロジックなのだよ。 --
- 戦艦&空気読める重巡が前衛で粘って時間稼いでるのに遠くでチマチマ撃ってるだけで大劣勢になってる味方を見て、前衛がクソMMっていうのはそっちに含まれるのだろうか……? --
- 駆逐の位置取りが悪くて前に出難いし出たら出たで駆逐は自分が見つかると即座に煙に隠れてスポット放棄して巡洋艦だけが滅多撃ちにされるから駆逐の援護なんかどうでも良くなったんだよ --
- 隠れる&逃走って、なにが悪いんですか?敵殺到してあきらかに維持無理なのに居続けて沈んだらだめっしょ。魚雷リロードとか修理リロード終わるまで退避するのはあたりまえでしょ。HPは巡洋様の半分以下で装甲も紙なんっすよ、こっちは。 --
- 何の為の船足なんだよへぼ駆逐が、避けて視界提供しろよ。こちとら戦艦に余裕で撃ち抜かれる距離まで出てるんだぞ --
- 撃たれて逃走って、なにが悪いんですか?敵殺到してあきらかに維持無理なのに居続けて沈んだらだめっしょ。撃たれてるなら距離取るのはあたりまえでしょ。駆逐みたいに隠れたまま仕事できるわけじゃないんすよ、こっちは。 --
- 敵の後続部隊が到着したけど砲撃して姿晒せ、でも後ろに下がるなとは駆逐様は無茶を仰る --
- あ、たぶん今書いてる巡洋さんはわりと前に居てるきがするよ --
- 芋巡洋艦じゃなくて芋するやつがどの艦種でも糞というだけなんだよなぁ --
- 芋羊羹、美味いっすねー。でもあまり多いと胃もたれが・・・。え?巡洋艦?しらない子たちですね。 --
- 逃げようがスモーク使おうが構わんから、キャプはしてくれ。巡洋が消耗品なのは知ってるからこっちもこっちで何とかする。欲を言うなら駆逐のスポットもちょっと頼む(金欠気味 --
- 駆逐メインですが、おっしゃってる事はすごくわかるし理解もできます。与ダメよりもCAPとスポット重視してるつもり!いかんせん頭にくるのが中盤から終盤に体勢けっしてから残党狩りにでてくるフルヘルスの巡洋たちなんだとおもうよ。 --
- 上で駆逐乗りと巡洋艦乗りが口論してるけど、駆逐も巡洋艦も下がるときは下がるが正解でしょ。あくまでも糞なのはマップ端で姿も晒さず延々当たらない砲撃をし続ける芋なわけで。駆逐も巡洋艦も早々に沈まれちゃ困るし、終盤まで生き残って火力投射する方がいい。駆逐は装甲は貧弱だから緊急時スモーク炊いて逃げるのは間違いじゃないし、寧ろそこでそうそうに沈む方がnoob巡洋艦も前で過ぎて早々に沈む方がnoob。どっちも乗るからどっちの言い分も分かる。 --
- 駆逐艦も巡洋艦も両方やってるけどやってるからこそ味方の動きが気になるってのはあるよね 上の方々が別艦種も進めてるかどうかは知らんけど --
- 木は芋巡洋に対してだからねー、まっとうな巡洋艦批判してるわけじゃないんだから、芋じゃない子は熱くなっちゃだめだよー --
- 今回の公開テスト参加してないどころかアプデもしなかったけど旗受け取れたのはなんなのかしら --
- 上で駆逐 巡洋の話出ていい機会だから聞きたい 戦艦メイン(もうすぐノスカロ卒業)なんだがいつも敵巡洋艦から15キロキープぐらいにいて艦は基本縦である程度砲弾引き受けながら戦ってるつもりなんだが巡洋 駆逐メインの人からしたらどう思う? 前に出すぎ もっと下がらないと燃えるぞ!なのか後ろ過ぎ12までは出ろや!なのか 大体平均4VP抜き与ダメ7万だが改善できることあるならしてもっと上に行きたいんだ 勝率58%生存率68%デス --
- たぶんだけどそれ自分が15kmキープしてると思ってるだけで相手に踊らされてるだけだと思うけど --
- 続き。きついこと言ったけど勝率58もあるんだったらここで意見聞いてもあまり得しないと思うな --
- んー じゃあ踊らされないためにどういう動きをするべきかな? いろいろ自分で考えて動き試して一番しっくり来るのがこれだったんだけどなぁ… -- 木主
- 巡洋艦メインです。ノスカロならその距離ぐらいがやはり面倒ですね。ですが日米巡であればノスカロ15kmは状況次第ですが、わりと回避可能な距離です。次のアイオワになれば弾速も上がりますし、驚異となるT10艦も増えるでしょうから15km~で癖付けしておいて問題ないのではないでしょうか。まぁ、私としてはそんな戦艦が増えると仕事しづらいんですが! --
- 意見ありです 確かに回避しっかりする人は15じゃ厳しいですね だから隙を狙って砲撃回数が結構減ってる気がします ノスカロのうちはもう少し詰めるくらいがいいかもですかねぇ -- 木主
- 勝率そんだけ維持できてんならユニカム一歩手前からユニカムレベルっしょ。そのままでいいんじゃないかな。俺がひん曲がってるんだろうけど、普通に自慢にしか聞こえない。 --
- 自分なんか勝率53%生還率 --
- 19%ですからね...戦い方が全然違うんだと思うけど --
- 自慢のように見えたのはすまない でも自分よりうまい人がいくらでもいるのは承知の上でその人たちの意見を聞ける可能性があるとこがここしか思い付かないんだ 自分だけで考えてても限界あると思うしね… -- 木主
- 勝ってりゃいいのさ。自分がやりやすいのがそこなら他人の意見聞いてもしょうがないっしょ。 --
- そんなあなたに機動戦(俺が名づけた)まあアイオワになって始めたかが60%を軽く超えたからお勧め --
- 機動戦ということは全門向けれる角度使いながら全速で走り回って敵弾は受けるよりかわす巡洋艦みたいな戦い方かな?その戦い方は試してみたが気付いたら出すぎてVPあぼんとか回避行動したのを狙って別の敵がぶち抜いてきたりとかで早々に退場が多かった…(そもそも巡洋艦が一番苦手だから同じような動きすると…)でもアイオワなら違うかもだしもう一度試してみるよ -- 木主
- あらそれは残念特に全門指向する必要はないがまあそうなることは多いねー結構難しいしバイタル抜かれやすいのは辛いねぇ --
- 世の中15kmどころか20km以内に入ろうとする戦艦すら少ないしこれを見た芋には木主を見習って欲しいな。 --
- Tier7ぐらいまでだったら平気で10kmぐらいまで踏み込むわ。実際それくらい踏み込まんと当たらんし爽快感が無い --
- その上を目指すなら、もう単艦の角度とか距離とかの問題ではなさそうな気がしますが…。プラ組むとか、味方を動かすとかが必要になってくるのでは?(そこまで行けてない勢感) --
- 勝率がいいのでそれでいいと思います。ただ駆逐が多かったり戦艦多かったりと多くのパターンがあると思うので現在の考え方を軸に戦い方を派生させていけば、さらに成績は上がると思います。noobより --
- 水中魚雷発射管実装しない理由 --
- 発射管がそれぞれに分かれすぎてて面倒臭い --
- 直近のエイプリルフールでは実装されてる というのはおいといて水中に魚雷発射管を持つ艦種は戦艦が中心だったりはしないでしょうか?魚雷を持つ戦艦というのは特殊例にしたいorドイツ戦艦の特徴にしたいという思惑があると思われますのであまり実装されないのではないでしょうか --
- 水中発射管って確か速力が下がるのと固定式だから使い勝手悪くて旋回式が開発されると即座に乗り換えられたんだっけ?戦艦の場合はそもそも魚雷の射程まで近づくことが無いから扶養って判断だった筈だし --
- 戦艦の水中魚雷って大抵このゲームで言うところのA船体でしか使えないからなぁ・・・でもそう考えると実装もアリか・・・?ないか --
- 低Tier戦場A船体金剛がFF魚雷祭を開催することになると思うわ --
- 課金艦でcoopくるやつってなにがしたいんだろ 批判してるわけじゃないよ --
- 試し乗りでしょ。何度もcoopでってならたしかに意味不明だけど --
- 1.数戦ばかし使い心地のチェック(弾速弾道、射角、etc)、2.クレジット補正と安い修理費でcoopでも赤字が出にくい --
- 乗り慣れない船でいきなりランダム戦に行ったら迷惑だからな --
- その可能性を考えてなかったわ --
- 俺がそうだけど、ただ単にシューティングゲームを楽しみたいだけ。課金艦のくせに、という思いは偏見じゃないかな? --
- 俺もアトランタとかでやるけど、操作感覚とか慣れるためかな?World of Atagoの時に(主に味方の)Atagoにひどい目にあったからそれ以来、いきなり高Tier戦場に課金艦で乗り付けるのが怖くなってしまった --
- UG・スキル変更での試乗かな・・・ --
- ミリ単位でCAP勝ちする戦況にまで持っていってあとは味方が黙ってCAP成功させるだけで終わりって状況で無駄に発砲して無駄に反撃食らって無駄に沈んでCAP負けする戦犯巡洋艦を滅茶苦茶noobって言いたかった(言う前に試合終了)。いやホント脳みそ空にして砲撃してればいいのはティアⅢで終わりだからそれ理解してくれよ巡洋艦! --
- 半端に知恵つけて撃つべきシーンで撃てない、そもそも戦線に登場しないなんて論外も割と見るから撃てるだけマシな可能性も…… --
- 米戦艦乗りは21ノットの地獄を打開するために頑張ってNCを目指す。しかしその前に立ちはだかる苦行艦Coloradoの姿。クソ精度とクソ耐久と空母なしMMで生かせない対空に悩まされながらついに待望のNorthCarolina研究完了したとき、なぜかColorado売却を一瞬ためらう。 ……あるあるだよね? --
- 実際現状のColoradoはそこまで弱くないし21knotだってそこまで困るもんじゃない。速度が遅いってことにアレルギー反応しすぎじゃないか? 低速米戦シリーズは普通に強いと思うがね --
- コロラドが終わる頃に速度が問題じゃねえって悟ったわ。でもコロラドが強いとは思わんけど --
- 長門の方が安定はするだろうね。悪くはないんだけどHE耐性が…俺はNewMexicoの方が気に入ってノスカロまで来たけど愛用してる。そろそろ300戦超えそうだわ --
- 木は速度の話をしていないのになぜか速度の枝がつくのはなぜだろうな --
- あ、ごめん勘違いしてた --
- 54戦 勝率66%という苦労知らずの謎の戦績で突破したので、特に思い入れはないんだぜ! --
- コロラドは知らんがニューメキは鬼強いやろ --
- わしのコロラドちゃんはダメージ平均8万近いが勝率が40…何がいけなかったのか --
- 22戦して与ダメでてるけど勝てないなーと思って勝率見たら9%だった。ちなみにニューメキシコは63%。EXP貯まったら光のスピードで売却する私の決心は固いw --
- 駆逐艦の数をきっちり合わせろとまでは言わないけど、4対1とかになると理不尽でならない。ラスト1隻づつ残って1000:200とかで負けた時、俺たちはお前らに負けたんじゃねぇ!MMに負けたんだ!!と言いたくなる --
- なんかカッコイイなーおい!木主のMMが恵まれますように。 --
- 色々とツリーが出来そうな海外艦調べてるけど、イタリアの巡洋艦ツリーとか酷い事になりそうだな(名前的に)。アドミラルヒッパーやドミトリードンスコイなんて可愛いもんだ・・ --
- N.Carolinaみたいに略せばええし問題ないだろう --
- 20km先の巡洋艦に当てるのって戦艦乗りの手練れには朝飯前のことなのかな? (芋の話ではないです) --
- 加減速転舵をちょっとでもされると確実に外れる距離だから相手次第 砲撃警報付けてる相手だったら遠くから撃っても意味内 --
- ぼーっと微速直進してる奴や、島影に隠れたつもりで丸見えだった場合、打つ前に「抜けるな…」と思うことはある。少しでも転舵したら避けられるのにな。 --
- 直進中か転舵中で偏差取って撃ってるから警戒されてたらまず当たらない。モンタナみたいなガバガバな砲だと逆に稀に当たるけどw --
- 無警戒の全速前進している巡洋が相手なら、当てられる人は多いと思う。頭や尻を見せて単調子でクネクネしてる人も割と当てやすい。だが発砲を見てから回避運動をする輩には20kmじゃまず当たらない --
- 戦艦くじみたいなもんだから散布界に入ってさえすれば後は撃った瞬間にあたるかどうかの判定がされてるし、撃たれる前から避けてないと意味がない --
- 昨日Tier2~3の戦場で、戦闘終盤 敵はKAWACHI1隻、味方は巡洋艦3(自陣防衛1、敵陣CAP2)そして敵陣でCAPしている駆逐の私。ところが突然敵陣をCAPしているAlbanyがもう一隻の味方を砲撃しまくって撃沈。なんとか勝てたけど、一体なにがあったのか。(Albany持ってるってことは新人じゃないだろうし・・・) --
- 勝利ボーナスの旨味がないと悟って勝ちたく無かったのか… --
- マップは罠。T9トップで相手駆逐3、こっち2で、その唯一の駆逐2隻が開幕で落ちちゃって、C拠点だけ取りの2点取りされてる状態。きついかなとおもいきや、出雲天城長門コロラドがC側からBに入って、A側(ほぼB)の敵艦隊と10km以内で殴り合い。敵陽炎がB内に潜んでたが、出雲が相打ち、残り戦力で敵さん薙ぎ払って逆転勝ち。こーいうのあるからやめられんわ。 --
- ランク戦で初春ばっかり(70戦程)乗ってたら 峯風で魚雷が当たらなくなったでござる 峯風の立ち回り方を忘れてしまった --
- 制圧戦で開幕capしようとブースターかまして全速前進のオレの進路を全速転蛇でふさいだキリシマさん、あなたは何がしたいのだ。 --
- 向きを変えたい。例えどんなに他人の邪魔になってもいい、自分が良いと思った方向に移動したい、駆逐艦?敵のも味方のも全部沈めばいい 好きなのを好きなだけどうぞ --
- やれやれだな、こんな輩がいるからマッチの愚痴も減らないんだな。 --
- 公式で5.7のお知らせ来たけど前となんか変わった? --
- Bの副砲改良が復活。引き換えにCの副砲改良強化が中止。Bの射撃管制改良に副砲+5%効果は付くみたい --
- T2差マッチングどうにかしろってコメあるけど、実質T9勢が10の接待ばっかりに付き合わされて、少なくともT8に当たる確率よりかはT10接待の方が多くなりそう・・・。俺は2差で良いと思うけどみなはどうなん? 2差なくすよりかは駆逐の数とか合わすところじゃないかと思うんだが。 --
- 2差は別にいいと思うな。wotと違ってボトムでも活躍できるのが特徴だし。トップになれば爽快だし --
- 最初は球磨のボトムマッチでどうやって戦えばいいんだよと思ってたけど、いろいろ立ち回り教わったりして頑張ってトップスコア取れた時は気持ちよかったわ。 --
- T2差は全く構わない。全体的にそろってればね(確かTier1差は1.35倍だか1.315倍だかで勘定するとかどっかで見たような気がしたかどこだったか)自分は艦種数差もあんまり気にしないが、それが少数派だというのは何となく自覚してる。分艦隊のTier統一規制はマジでやるべきだと思うが運営の方針に反するな --
- 同じく艦種数差をさほど気にしない少数派です。ただ例えばDD1VSDD3とかになるなら調整出来るだろうしすればいいとは思う。余計な文句も多少は少なくなるだろうからね。分艦隊に関しては最低でも1差にするべきだと思う。そうすりゃ最大でも 3差のマッチになるからね。 --
- あ~T差少ないほうがいいと思ってたけど、8910とか123がだいぶ微妙になるのか~。同じ艦が並んであんまり面白くないかもね --
- たった今テレビで流れたWoWsのCMが下ネタでワロタw でもあんなCMで人集まるのか・・・ --
- あれテレビで流れたのかよw --
- 追記、アプデの時のようなかっこいい映像使えよ。wows関係無いやんw --
- あれ船体が大和型だとして主砲何センチぐらいあるんだろか。だれか測ってみてくれ --
- 少なくとも話題にはなったじゃないかw当たり前のCMだと興味がない人は見るだけで終わり、そこから発展しない。でもイメージは良くないよねぇ。安い客寄せでゲーム内容が薄っぺらく見える…。 --
- まぁ確かに戦艦帝国のCMも戦闘シーンだしなあ・・・(大和の喫水線がおかしいが) 前一度見たことがあるビスマルク級が海底から浮上して復活する(?)映像とかかなり良さそうだけど --
- 横須賀じゃなくてもスコアボードで金剛でも、詳細(ダメージとか載ってるとこ)だとキリシマとかアルペジオの名前で表記されんのな。 --
- 普段から横須賀にしちゃってるからわからないんだけど、他の港選択だと戦場でARP艦の判別出来ないの? --
- CBTからmod入れず永遠のバニラ勢だけど、多分判別はできないんじゃないかな。妙高、金剛で統一されてるはず。 --
- できないよ。一時期なんか金剛めっちゃいるなあと思ってたんだよね --
- 下の枝のような状況になると金剛艦隊なんだなw --
- そいえば昨日ARP艦合計10隻の霧の艦隊戦に出くわしたわ。 --
- 結局副砲は強化しないのか...。上げて落とすとかやめてくれや --
- Bスロが射撃管制なら5%ばかし強化されるな。それでももっと精度あって良かろうと思わないでもないが --
- 長門ホント糞じゃね?がばっがばすぎて狙った場所時飛んでいかないとかもうほんと…15㎞ぐらいだったら喫水線に一発程度当たらんもんなのかね… --
- 15kmなら散布界は192mだな。ちなみにこのゲーム、艦のサイズは意図的に倍に造ってある。ランク戦だと妙高がバイタル3+通常1の数え役満で斉射轟沈とか珍しい程度には見る --
- 命中にこだわるなら射撃UG付けることををおすすめする。自分も最初は当たらなくてイライラしてたけど、射撃UG入れてから世界が変わった(大げさ) --
- 流れちゃったし今更だけど勝率58%の戦艦乗りさんへ。日巡に乗ってるけど、15kmだと脅威に感じない。隠ぺいがいいから引きうちの体勢作りながら射撃して離脱、敵も引いたら隠ぺい利用してまた敵のほうへ行って引きうちの体勢を(ry 突っ込んで来たら味方の元までご招待。地味に舵も悪くないから回避盾にもなれるし。 --
- 本当に今更過ぎて --
- そりゃそのノースだけ睨んでりゃそうだろうけど、射程の長い巡洋が一緒に撃ち始めたら回避しきれるの? --
- 全部よけるのは運がよくないと無理だが、そんながっつりは減らんよ。数発の被弾でビビってたらこのゲームはやっていけないでしょ。駆逐でもあえて発砲して回避盾をかいでることもある。20秒間蛇行しながら動けば大和以外からは大したダメージを受けないよ。大和以外は。 --
- 意見ありがとう 15じゃやっぱりちょっと遠いかー 敵駆逐が全くいないならもう少し詰めるときもあるが…やはり普段からの位置取りをもう少し前にした方がいいのかなぁ -- 少し前に相談した戦艦乗り?
- 副砲強化は、どこに行ったのだ。Bに付ける従来の奴を他のUGみたいに性能上方修正するだけでも変わるのに --
- 本当だよ...WGは副砲が嫌いなのか...?空母少ないのに馬鹿みたいに対空強化ばっかりして --
- 副砲は「巧みなプレイ」に関係ないから強化したくないという公式見解は実際ある。bot対策も兼ねてるんだと --
- いかに長い間生き残って副砲の門数を敵に向けるかとか手動制御とかで個人差は出ると思うんだけどなァ...。それ言ったら対空砲も巧みなプレイじゃなくなるし。botは...とりあえず特攻してくるのを直せばいいんじゃないかしら...。 --
- だがそれでも副砲強化を使い続ける! --
- 大鳳233エセックス113の相手も全く同じミラー編成っていうMMに遭遇したが、こっちの空母が合計7キル、向こうが8キル。まず全くのAA支援なしになったこっちのノスカロが相手の大鳳の雷撃3、爆撃2中隊1ウェーブで沈んで、その間にこっちの大鳳が敵フレッチャー撃沈。その後はとんとんびょうし。下にいる連中の蚊帳の外感な。どっちが早く沢山倒せるかみたいなレースになってたし。 --
- NCが1ウェーブで沈んでどうするよ・・・T9相手でもそりゃねえだろう・・・ --
- 空母全部削除して魚雷の距離全部Nerfすりゃいいだろと思うわ。中の人の腕の差助長するだけだし空母はマジでイラン --
- 今でさえ空母阿保みたいにnerfされたのにか? --
- 中の人の差で勝敗出すぎるからって意味じゃない? 強い弱いじゃなくて。 ノスカロは単艦なら今でも大鳳の雷撃機なら投下前に落とせて2機だし、撃沈されたのは正直焦ったが相手さんうまかったんだろうな(大鳳の方しか見てないが5000戦の勝率66%)。 -- 木
- アホみたいなNerfに次ぐNerfでもバランス調整できないのに削って何か問題あるのか?巻き添え食らって存在価値すらない米巡とか見てるとどうしようもないと思うが --
- う~ん。結局副砲は強化されなかったのか。でも射撃精度向上に旗レベルで副砲改善が付いたと考えれば強化と言えば強化か。 --
- アプデを期にアーカンソーを副砲特化(射程3.5km→5.6km)にしようかと思ってたけどやっぱり今まで通りの運用だな・・・ --
- 極端に高い弾道とかでバランスとるのやめてくれないかなあ…好きな船がこれだったりするともどかしくて乗る気失せる --
- 弾道より弾着時間のが重要な気がするが……ゲーム内で見られる初速はアテにならないので一応射撃管制装置ページを紹介するが、どの艦だ? --
- 弾道の方が重要だろ。横から突き刺さるのと上から降るのでは時間が同じでも当てやすさは段違い。 --
- ああすまん、昔からCleveland級が好きでね。現状も十分強くて悪くないんだが、もっと良弾道・弾速で遊んでみたいなとも思っただけだよ。まああと高Tier米巡の「貫通力高いんだから弾道クソでもいいでしょ」って調整の仕方…当たらねぇよまず… --
- 高Tier巡洋艦は射程も隠蔽も足りないけどなw当てようと前に出ようとしてすぐ丸見えになり戦艦に撃たれるのを待っている哀れなボーナスバルーンっていう認識しかない。 --
- ↑tier10巡洋艦は戦場の主役だが --
- 今日はレベル高いMMが多くて楽しかった --
- 敵も味方も煙幕の中の駆逐艦にバシバシ当てまくってた --
- 魚雷大海嘯 芋地獄に比べれば今は何やかんやでバランスとれてると思わせてくれるwows(尚、nerf後から一回も島風乗っていない模様) --
- ギアリングよりかはなんだかんだ見かけるがな。12㎞魚雷はまだ生きてるし。 --
- ばあさんや、057アプデの情報のなかで以前の発表からの変更点はどこですかいのぉ~? --
- じいさんや、第2・第3アップグレードスロットの説明を見るんじゃよ。副砲に関する変更点が無くなっとるじゃろ?いつもの日付表示が何故か無くて気付きにくいんじゃよ・・・ --
- TKを皮切りに飛び交う英語、中華文字、を尻目に逆転、金剛でエリア確保、逃げ切るぞ!、と指示出し合ってなんとか勝利、他人の罵声ログ読む暇なんかねえw 何話してたんだろ --
- 一言。いい加減BOT対策なんとかしろ!何の為の通報やねん!韓国加わってから更に変な挙動艦が増えたぞ!あ、三事だ。 --
- 通報よりはチケット切ろうな --
- 公式サイトで戦績確認しようとして英数字数文字打つとわらわらと出てくる類似ID群(英字部分共通で002とか003等々数字の羅列が違うだけ) これはいったい何なんぞ 変な業者の捨てIDかBOT用IDなのか? --
- 名前被るから後ろの数字変えて対応してんのよ。いやぁ被らなくて良かった --
- ま、リーさんやパクさんやペさんやワンさん。似たような名前が多いからじゃね?(すっとぼけ --
- ウィリス・リー「呼んだかね?」 --
- 正直日駆だけは開発の必要経験値もっと下げて欲しい……Tier上がるほどに戦場で空気になっていくじゃねえか。 --
- それはないな、明らかに脅威がデカイ魚雷をもってるのに空気とか。。 --
- 長魚雷今の環境で当たる? --
- 20kmとかは高Tでは事故以外で当たらないでしょ。だけど短距離魚雷や立ち回り次第ではやれる。だけど米駆の魚雷はなぜかナーフされてないし、総合力が段違いだから、別にこだわりがなければ米駆だわな。 --
- 日駆の脅威はダメージと雷速だろうが、超射程はもうないんだよ。 --
- さすがに陽炎B船体まで行ってから米駆育てるのも余計にキツイような……。 長魚雷に雷速アップつけてもやはり厳しい? --
- 以前と違って上級者じゃないと日駆が扱えなくなってるのが現状 --
- 超射程が厳しいのは雷速じゃなくて発見距離だからいくら早くしても対処されるから意味はない --
- となると、陽炎で仕事するには雷速アップスキルを解除して普通に中距離魚雷使うのが一番? --
- 8km魚雷は雷速と隠蔽の比率良いから10kmに雷速付けるならスキル無しの8km積んだ方が良いと思う --
- その手があったか。丁度割引してたので思い切ってスキル振り直しました。 ありがとう。 --
- 発見距離が無限大でも砲弾並みの速度があれば当たるはず。そういう極限を抜きにしても雷速と発見距離の比?がよければそれなりに当たるんじゃないかと(もっともそんな方向の調整はないが) --
- 20kmを雷速UPしたらそこそこ当たるよ。狙う対象の問題。駆逐は戦艦狩るのが仕事だから。後方で停船して砲撃夢中のYAMATOとか当てやすいよ。 --
- 「スキル解除して」と書いて有ったな、すまん見落としてた。まあどっちにしろ10km魚雷だと劣化吹雪にしか成らないし可能なら8km積んだ方が良いけど(8kmがどうしても合わない場合は別)。 --
- ↑↑Tier10にもなってそんなバカな戦い方する戦艦なんているのか……(呆れ) --
- ↑思った --
- ↑わりと居ますよ。でも4本当てても沈まないけどね。もしかして島風とちがって陽炎は警戒されてないのかも。 --
- 俺妙高乗りだが、俺の後ろにいる駆逐の考えがわからん。CAPもしない、索敵もしない。日駆は論外として、キエフなんかでも多いけど、序盤巡洋艦の後ろで待機してる駆逐艦って何か狙いがあるの?そうこうしてるうちに陣地は全部取られ、視界とられてるから巡洋艦は削られ、で完全不利になってから走り回ってるのを見ても「あらら・・・」としか思わないんだが。 --
- もしかして下がってほしいのか?前線無理して維持しなくていいのか?でもそれだとCAP戦なら陣地全部御進呈になるけどなぁ。 --
- 自分がそうするパターンの時は、敵に調子のらせて誘い込んで木主みたいに真っ先に突っ込んで来た奴から各個撃破して逆転勝ち狙うな。 実際、先に敵に陣地渡してもその分しっかり敵を沈めてればそれで勝てるし。 --
- もちろん↑みたいな考えで味方が動いてる時は、木主だけ最前列で後はやや後方ってパターンになってるだろうが、見方全体よりも後ろに駆逐が居る時は知らん。 --
- 隠蔽日駆+αみたいなのから一方的に見られてて前に出れないってことはあるかもね。あるいは、自分は古鷹だと思い込んでたら数分後に峰風だと気づいた俺みたいな奴かもしれないな。 --
- 巡洋の板みてきてみ。前出る駆逐のことボロカスかいてるわ。あれ見たら前でなくていいや戦果だけ稼ごう、勝ち負け?なにそれおいしいの?ってなるよ --
- CAのページで言われてるのは明らかに数的不利な状況でcapに固執する奴やCAが援護できない位置に突っ込んでいく奴らのことであって前に出ていく駆逐は批判していないでしょ --
- ああ、理性的にそう書いてるのもあるけど、ずっと前のもできたら読んでみて。みんなが貴方のように解りやすく言ってないから。それと後方からの魚雷の件もね。あれ見てから私も後ろに日巡居たら警戒するようになったわ --
- 巡洋に文句言いたいみたいだけど、巡洋より後ろにいる駆逐とかマジで何すんの? --
- CA乗りだけどCAの後ろにいるDDは滅多に見ないなぁ 前に出まくるとキエフと交代することはあるけど、一時的なものだし……単なる開幕出遅れ勢はよく見るけど --
- ザーッと大雑把に目を通してはみたが・・・魚雷の件とか 毎度同じ事言いあってて何やってんだこいつら とか 特段尖った触るな危険レベルの自己中が喚いてるだけ という印象しかなかった・・・・ --
- 何見て言ってるのか解らないけど、巡洋艦より前に出るなって話は無いだろ --
- なんか自分が試合で酷いものを見て、それで艦種対立を煽る奴は出てくるね。問題なのはプレイヤーであって艦種ではないのに --
- 勘違いしないでね、駆逐の肩もってるわけじゃないよ、こうゆうのが書いてあるってだけの話ね。戦術的に前にでない駆逐がおかしいのは同意ですよ、でもしかしどの艦種みても以前より出なくなりましたねー --
- Tier5帯が戦艦祭りなんだが、もしや金剛チャレンジのせい? --
- ティア4,5だからね。神風Rがうほうほですわw --
- このマッチング見たときは自分も神風乗ってくればよかったわ と思ったよ。 --
- 駆逐艦のスキル振りどうしよう。早く隠密欲しいんだけど2の魚雷専門家と最後の抵抗両方とっちゃってるからすごく遅いねん。このまま行くべき?それとも再配分すべき?(するなら何を捨てる?) --
- 魚雷外してますが、そこまで影響は出てないです。ただでさえ遅いリロード(島風)がさらに遅くなったくらい。意外と間髪入れずに打ちまくってるわけじゃないからいいや。 --
- 魚雷専門家切って隠蔽かな。 --
- 死んだ後味方の観戦してたら久々に笑えるレベルで頭のアレなのがいたわ。 何でその状況で逃げてる空母狙うんだよ --
- ちなみにコイツ、ココに来るまでノーダメだったのが目の前の戦艦無視して空母狙ってた結果至近距離でVP狙い撃ちされてこの有様である。 --
- むしろ、体当たりせず打ち合える状況ってのが不思議ではあるな。 --
- 砲塔の旋回が間に合わないから?なんて思ったが、その位置関係からすると双眼鏡で空母しか目に入ってなかったんだろうなあ --
- またキリシマかよ・・・ARPコラボイベントによる金剛クラスの配布も度が過ぎると迷惑にしかならんな・・・ぶっちゃけ素の金剛もってたらあんま乗る意味がないし --
- ティア7よりもティア8の方がバランスよさげなイメージあるけどどうなのかね?巡洋艦が愛宕一択になりそうな気がするけど駆逐と戦艦はうまい具合にバランスが取れそうだとおもうけど… -- 空母?知らない子ですね…?
- チャパレーダーと射撃能力は駆逐キラーとしてなかなかいける。戦艦から狙われると死ねるけどw --
- tier8は性能的にかなりバランス取れた船が多いから楽しいtierだと思う。強い課金艦が多いトコでもあるから稼げるtierでもあるしね。 --
- 最上の155mm砲の旋回速度をせめて40秒まで早くしてくれたらバランス良くなるんじゃないかな?到達していきなりあれはちょっとかわいそうな気がする --
- 駆逐は隠蔽ベンソン大人気じゃ… --
- なんかティア7って器用貧乏というか中途半端というか…ランク戦あまり楽しめないもんで… --
- tier7は攻撃に寄りすぎだったりtier8の下位互換だったりでいろいろ不便が多い印象 --
- みなさんは戦績分析はどうやってます?自分はサイトWarshipStats.comを使っていたんですが、資金難で閉鎖されまして。モチベ向上になるんで、時系列グラフがあるようなところだといいんですが。 --
- todayがなんだかんだで一番人気よね Stats&Numbersは普通に動いてない? グラフはないけど水兵工房は割と勝率重視のランキング出してくれてるよ あとはAndroidだとCommunity Assistant for WoWsっていうアプリで結構詳しい分析データが見れる --
- Stats.comっていうのも別にあったのね…確認不足やったすまぬ --
- 噂のtoday初めて見たけど10位あたりに自分の名前いくつもあるやん。ここで戦績自慢してる人みんな自分より戦績いいらしいから自分はまだまだだと思ってたけどみんな嘘の成績自慢してたのかよ。それともトップの人たちが何度も同じようなコメ残してるのかね --
- todayは与ダメ重視、工房は勝率重視だから片方には全然入ってなくても片方には入ってるなんてパターンもあるしね 流石にtodayで10位以内は勝率もかなりあると思うけど --
- WTRのランカーは勝率45%辺りの疫病神でも成れる恐ろしい物よ・・・ --
- なんたってこのwikiは「○○なんて普通に乗ってりゃ与ダメ××(アジアのトップランカー+10kの値)ぐらいいくだろw」とかいっちゃう虚言壁の集まりだからな。まともな人も多いけど。IDついてたら再放送スレ立てたいレベル --
- 戦艦炎上専門でやってたら勝率駄目でも与ダメはとれるし、戦力になるかは別だな --
- サンプソンに乗ってco-opで息抜きしてたら、ミリ残のところを味方のチェスターに介錯されてかなしみ。周辺数キロに敵がいなかったってことは狙って撃ってるよね・・。 --
- 開幕至近弾連射もよくやられるけど、前からこんなだったっけ? 大人げないと思いつつ鼻先に2、3回斉射し返すと黙るんだけどだったら最初からやらないで・・ -- 木主
- HP1と沈没とじゃ天と地ほども差があるんでダメージの数値によらず撃沈には特に厳しいペナルティ課してほしいとは思う --
- たしかに。もう意図的な撃沈は即ピンクでもいいと思う -- 木主
- ねえ、射程延長のアプグレ、日本艦艇に乗せられなくなるの? --
- どこにそんなこと書いてあった?アプデ情報見たけどBスロのヤツは米戦艦だけが装備するものだし、アレは副砲削除が撤回されたけど整理されてなくて紛らわしい表現になってるだけ --
- すまん勘違いしてたや。ありがとう。 --
- この前co-opで新艦を試していたら、ピンクがあからさまなAFK(マップの端に移動してからAFK)してたので、黙って通報しておきました。ペナルティ解除のための消化試合なんだろうけど舐めてますよね? --
- なったことないんだけど、ある程度戦果上げないと解除されないんじゃなかったっけ? --
- 私もピンクになったことがないので知らなかったのですが、ちょっと調べてみたらそのように書いてありました。勘違い失礼しました。そうするとあのピンクの行動は益々不可解。 --
- いえいえ、自分も最近までピンクのルールよく知らなかったし。始終逆進し続ける妙義がいるかと思えば、すさまじい勢いで的確な指示をチャットで下して勝利に導くコルベルクもいたりするので、ピンクは興味深いっす。 --
- 通報じゃなくてチケットでお願いします。あと、そういうやつにはぶつかってちょっとかするだけで期間延びるから推奨 --
- 擦ってFFダメージ発生させてやればええんや --
- 次回からお二人の言うようにしますw --
- 自分から擦りに行くってことは自分が相手にダメージを与えること。あとは自分がどうなるか分かるな? --
- ちょこっと擦る分には特になにもないぞ、ただ既にピンクのやつの解除試合数が伸びるだけ。 --
- 衝突でもだめなんだw --
- 今までの経験だと味方同士の衝突はシステムに善悪判断は出来ないから、単なる被ダメ量で補償額決まっていたんだと思うが…。やはり停止している艦にぶつけるとFFとして警告受けるんだろうか。 --
- 時々思うけど、tier5戦場に連れてこられる野良のtier3ってホントかわいそうだよな(容赦なく沈めながら) --
- 5の戦場に3どころか、7の戦場に筑摩と天龍が放り込まれたときはマジ同情した。 --
- そっちは分艦隊のせいでしょ --
- ずっとソロだから分からなかったーーーっ! --
- 駆逐かぁ…そいつは例外だな。戦艦、巡洋艦は単独行動はご法度でしょ。あと11隻もいたら普通は負けるね --
- 「ぼんくらばかり」ならいつもと同じだぜ?ちなみに俺ぼんくらは今日もランダム戦で楽しんでるぜ!どこかで会おう! --
- 駆逐かぁ…そいつは例外だな。戦艦、巡洋艦は単独行動はご法度でしょ。あと11隻もいたら普通は負けるね --