雑談/コメント78
Last-modified: 2016-11-20 (日) 17:27:47
雑談
- 大鳳T10T10での格差プラ問題になってるがエセ2週勝率を地獄に叩き落とせる雷撃3中隊有るほうが問題なんだよなぁ。雷撃器取り上げて爆撃機増やしてあげて、どうぞ。 --
- 雷撃器ってなんだおw 魚雷発射管装備の空母かと思ったジャマイカ --
- 弥生に遭遇。逆サイドだったからよく見えなかったのが残念。 --
- �上限で味方�が自分だけとか…味方に申し訳なかったよ。おまけに自分リアンダー… --
- ソースSEAですが、不穏な情報があります、なんとまた艦長スキルを再編するらしいです(今までのスキルを全部シャッフルした、しかも最高4ポイントまで)、さらに艦長レベルの所要経験値も全部調整したという…あれ、前回の無料スキル再配分はいつだったっけ? --
- はぁ? 全部取得可能になるんだったら良いけど...。 --
- つまり18艦長でlv.4スキルが3つの可能性が? wktk…と書いてから日駆だとむしろ敵巡洋にスキル増える方が厄介だと気付いた --
- 前から艦長スキルいじるって話しあったけど、そういう感じにしたのかぁ。まぁ、ツリー毎に取るスキル固定化しちゃってたし、悪いニュースじゃないでしょ。ちなみに前回のスキル無料は状況認識がスキルツリーから削除された時だったはず --
- まあいい方向の再編ならいいのだが... --
- 今まで再編は極端から極端に走るばかりだったような…… --
- 現状いまいち使いにくい副砲指定とか、ラストチャンスとか使いやすくなるかもしれないし、昔強かったロングランスをさらに強化してロングランスnerfの原因になった雷速向上とかいうクソスキル削除で、ロングランス復活するかもしれんし、期待したい --
- 日魚雷のnerfの原因は雷速じゃなくて運営いわく戦場が魚雷だらけになる、魚雷の誤射(ff)のせいだから余程のことがない限り、ロングランスは復活しないでしょ。てかいらない隠蔽より長ければいいし --
- FFが原因とか言ってたっけ?魚雷のスープが原因と言ってて、その説明も少し前に、やっぱ長距離魚雷が魚雷のスープ原因じゃないわって見解変えてたから、ロングランス復活の可能性はあると思うけどな --
- 魚雷の射程より戦闘機が通っただけで魚雷が見える仕様と魚雷の発見距離調整してほしい。後、見解変えた情報は知らない。 --
- 今ので取り立てて不具合ないと思うんだけどなあ…。なんの意図で改変つーか改悪するんだろーね…。いや、まだ改悪ときまったわけでは… --
- 低ティアにおける空母の初心者狩りの対策と高ティア駆逐の隠蔽持ってて当たり前っていう状況の打開策じゃないかな --
- 駆逐の隠蔽スキルはともかく空母の初心者狩りに関しては何の問題解決にもなってないぞ。 制空権スキル有ろうが無かろうが熟練空母は初心者空母を瞬時に箱に出来るし。 --
- そもそも、艦長だけってのが。戦車にだって数人乗ってるというのに --
- そもそも、艦長だけってのが。戦車にだって数人乗ってるというのに --
- 規模が違いすきる、戦車は全乗員2~6人?に対して艦は何千単位だぞ。重症判定だって変わりがいない戦車に対して艦は変わりがいるし --
- おぃおぃ駆逐に何千人も乗ったら沈むぞ! --
- 829900で18艦長かよ・・・現状877,900で15艦長と比較して考えると、一生懸命育てたのがばからしくなるな。スキルツリー再編自体はとてもいいと思うけど、スキル4の自分に一番近い敵艦の方向表示するっぽいスキルは見た瞬間アカンと思った。これは実装しちゃダメなやつな気がする --
- 隠蔽の有り無しで差があり過ぎたから隠蔽が4はいいんだけど、爆発専門家がスキル3はヤバイだろ・・・ --
- それはそれで私は楽しみだけどね不隠には感じない --
- コンセプトがおかしい。隠蔽専門やらが悪いのではなく、長期プレイの艦長だけが取れるのが問題。他のゲームと同じく初レベルで隠蔽5%とかにして、レベルが上がるほど4、3、2%、…という風に長期プレイによるメリットを尻すぼみなデザインをしない限りまた同じ修正問題を起こす。 --
- おかしなゲームコンセプトで一年続けてしまった以上、根本を変えるような大きな変更は今更無理だろう…。 定期的に無駄な変更を加えて本質の問題から目を逸らすのが精一杯じゃね? --
- そんなことも思いつかないサービス提供のゲームに俺は金と時間をつぎ込んだのか…。 -- 枝主
- ゲーム全般に言える事だけど無駄だとか間違いとか言ってる人はキャリアディレクターなの? --
- 新規へのとっつきやすさと長期への旨味はバランスミスると過疎加速する重大なとこ。減らすなら他で補填しないと --
- スキルの有無による勝率統計取って、突出した勝率のスキルを弱体化ないしは削除するっていう方針なら万々歳。使用率の低いラストチャンスとかなんとかするべき。 --
- さっき見たマッチング。敵味方巡洋とT8戦艦sが発狂してた。 --
- これは発狂してもいいと思うよ --
- 尚一隻のみのザオ --
- 悪意を感じるマッチングだねw 大和の餌かよorz --
- ああ大和にワンパンされ蔵王に燃やされながら敵味方沈んでいく光景が見える --
- うーむ、スパコン一個開封しないで暖めててついに二個目が出た・・・。三個目出るまで再度暖めるか思案中w暖めてる間に魚雷にーさんに横流しされないか心配は心配だけどw --
- あいつ横流しキャラで定着したのか --
- 横流しキャラで定着してて困惑してる -- 雑談75で横流しを言い出した張本人?
- 自分は時計見てるヤツが黒幕だと思ってるんだけどねw -- 木主
- 俺は1日2個取ってその都度開封してるけど、もうスパコン7~8個以上でてるけどね。下手に貯め込まない方が出るんじゃないのか? --
- ↑繋げといた。 自分も5個ぐらいは出てると思うけど、溜めて一気に落胆しようかとw(M気質 -- 木主
- 行数オーバーだって。誰か直してくださいお願いします --
- 初めて挑戦してみましたが、上手くいかなかったので、どなたかお願いします。すみません。 --
- お見事です。ご苦労様でした。 --
- リトライで失敗の謎とけて完了しました。多分大丈夫だと思います。ご迷惑おかけしました。 -- 枝主
- 編集相談に行数オーバーに関連して雑談変更の提案が出てるな --
- 初めてコンテナ当りが出た!500タブロン 500以上ってあるのかな? --
- 3000タブロン --
- 3000まで出るよ。まあうちも最初のスパコン500だったし頑張れ。(なお自分はその後、爆沈旗、浸水旗と悪くなりとうとうスパコン自体出なくなったが・・) --
- 最近勝率下がりっぱなし55.5⇒50.0%、AD,AE,PRは上がりっぱなしだからMMの調整くらってんのかなぁ --
- 島風 12vs12(魚雷縛り) の動画見たけど辺り一面紅い海で吹いた 海外でもプレイヤー間のイベント的なのやってるんだね --
- NA vs EU のCC同士の対決? 全員三笠副砲縛りとかも笑えたね というかアジアはCCいないのかね? --
- だね 確かにこの手のイベントいろんな艦でやってみたい気もする -- 木
- もしかしてセガールってバフパラ入ってる?俺の軟弱モンタ艦長にしたんだが、三連勝与ダメ10万越え、1試合は17万でモンタの自己記録更新したんだがw --
- どこで見た情報だったか忘れたけど、確か、熟練装填手と熟練砲手のスキル効果が高いとかじゃなかったっけ。装填手の方はそうそう使うスキルじゃないけど、砲手の方は艦によってはそこそこ役に立ちそう。 --
- デブだから使いたくないw --
- 現在11連敗中、スコアも悪くても半分からたいだい上位に入ってるのになんこれ --
- 12連敗 --
- 酷い時はそんなのが一週間とか続くからな あまりにもな時は暫く控えたほうがいい --
- 今流れてる新スキルの噂の元はこれか 信憑性はいかに? --
- 日本語訳で草wミサイルって実装されるのかな? --
- 実装するとすれば駆逐艦から片道切符の爆撃機の編隊を発射するような感じになるのかな --
- 「第 2 ミサイル発射機手動火災コントロール」の事なら副砲手動制御だぞ --
- んーと別ページ見るとレベル1からレベル19まで艦長を育てるのに必要な経験値は83万か --
- 火災フライがホント分からんwどんなスキルなんだ --
- サイトの翻訳がガバガバすぎて全く意味が分からないので英語に戻してGoogle先生に聞いてみたが、どうやら炎上中の空母でも発着艦が可能になるらしい --
- 後ろの奴は空母の甲板だとすれば火災中でも空母が着発艦できるようにするスキルだと思うわ --
- 日本語じゃなく英訳した方が読みやすいよ 空母が火災中に航空機が発艦できるようになる --
- そんなスキルやめてくれー!グネヴヌイでのんびり焼きながら魚雷を食べさせられないだろ! --
- 鋭い勘とかいうのが駆逐殺し過ぎるんじゃないか? 発見状態になるのか、ミニマップで位置だけ表示されるのかどっちだろう --
- 恐らく方向表示されるだけだとおもうけど、これはちょっとって感じするなぁ…… --
- ラストチャンスは割と有能そうだが・・・? --
- HPが1%減る毎に装填速度0.1%UPか うーん --
- 瀕死でも10%だしなぁ ぶっちゃけ使わない気が --
- 新規スキルをまとめると、自分を狙っているのが何隻か分かるようになるOn the mark、煙の半径が+20%されるFog for the fog god、雷撃機と爆撃機の速度が-10%される代わりに被発見距離-40%・HP+15%されるEvasive maneuver、水上機を2機に増やす?Two is better、炎上中の空母でも発艦できるFirey takeoff、HE弾の火災率-6%される代わりに貫通力+25%されるHEAP、最寄りの敵が自分から見てどこにいるか表示するKeen intuitionか --
- Evasive maneuverはかなり強そう(特に攻撃型CVには)長射程対空砲持ち相手なら最長のラインからは対空受けなくてもいけるんじゃない?速度-10%はでかいが・・・ --
- 発火率5%の米駆がHEAP取ったらどうなるんだろう? --
- On the markはソ駆に相性いいかも --
- 隠蔽スキルに対抗できる発見スキルはいいと思うが、そうなるとレーダーはあんまり意味が無くなるな。レーダー目的で乗っていた艦船は価値が下がっちまうな。 --
- どこにいるかはわかっても見えなくちゃ意味ないだろぅ? --
- レーダーで発見から射撃来るまでのタイムラグがほぼ無くなるってことだから駆逐はかなり怖いんじゃないか --
- HEAPはノーダメ多いソ巡で取ったら火災祭りできなくなる替わりに威力は増しそうで面白そうだなぁ、強力なスキルが多いね --
- なるほど、ミニマップ上に存在位置が表示されてもカメラでは見えないので、感知したからといってターゲッティングはできない…なるほど、それならレーダーとは被り難くなるね。 --
- keen intuitionでわかるのは方角だけっぽい つまり回り込みは察知できても砲撃できないし、レーダー空振る危険もある 割と純粋に隠蔽魚雷殺しだと思うの俺だけ? --
- いつも隠蔽チャパエフで駆逐狩りに勤しんでるけど、被発見や敵味方の位置から大体の敵駆逐艦の位置は8割りくらいの精度で予測できる。でもかなり開けた場所や敵駆逐艦が上手な場合はたまに読みが外れるからそういう時にすごく役立つスキルだと思うね。 --
- 煙幕拡大は駆逐艦というよりイギリス巡洋艦向けって感じ --
- 上手い人の2割で役立つより、脳死してても10割機能することがやばい。駆逐同士のcap戦でもいる方向読めるからだいぶ違う(特に隠蔽不利な米露側は)から、結構やばいスキルだとおもう --
- HEAPを秋月に入れたら燃えなくなる代わりにHEでもダメが入りまくる? 特に対駆逐 --
- keen intuitionとか、また日駆殺しかよ… そのくせlv1に霧拡大入れて爆専は弱体化したとは言え3落としとか、煙幕射撃は強化しますってかド畜生が --
- 水上機を2隻に増やすスキル含めて完全に魚雷を殺しに掛かってるね…。 魚雷が命の日駆はもう環境的に息が出来無さそうだ。 --
- 爆専は前から3%だぞ --
- すまん確認不足だった 防火の7%と勘違いしてたっぽい 駆逐板も見てきたが、やっぱりあっちもお通夜だな、特に日駆 -- 枝?
- HEAPで火災率-6%されても「で?」と言わんばかりにガンガン貫通弾をぶち込んでくる上炎上までさせてくる蔵王くんが見える --
- 「雄牛の目をしました。」「以上が望ましいです。」「最後のスタンドします。」うーん、話しかけてくるスキルって斬新だな… --
- しかし解体の専門家って何だろう --
- Demolition expertise 爆発物専門家→爆破解体専門家 --
- 公式フォーラムで、質問する時に、検索機能にヒットしないのに重複投稿だ!ロックする!って言われてしまうと、重複しているであろうトピックはどうやって探せばいいだろうか。 --
- 私フォーラム嫌いだから使ってないけど、初心者の読むところにフォーラム内の検索方法についてがあったのは覚えてる。試してないけど --
- その検索方法も試したけど、やっぱり検索機能が扱いきれないね。詳細検索も英語で読めない所が謎に拍車をかけているわ。 --
- today見る限りソロ勝率70%以上ってAsiaにいないんだな。69%まではいるみたいだが。上位のほとんどがプレーンキル0(Tier1しかやってない)か10以上(Tier4空母しかやってない)のには笑うが。 --
- 中低Tierの初心者を艦長スキル差で狩るだけの簡単なお仕事です --
- ソロ勝率だけ考えるなら、実際低ティアで狩りまくるのが一番なんだよね。こないだティア3-4の試合で球磨が無双してたけど、試合結果みてランク1だったのには絶句したわ。たまに息抜きして何が悪いんだ、ってのはわかるけどセントルイスや天龍ほか6隻撃沈で勲章山盛りってうれしいのかね? --
- 高Tは勝率60%超えてるんだけど低Tは初心者の頃乗ってたから勝率40%以下とかあるんだよね。だからたまに乗ってその船の勝率上げたいんだよね。気分転換も兼ねて。 --
- 低Tに好きな艦あるからたまに乗るけど狩るほうも必死なんだよw成績落とせないというプレッシャーもあるしな --
- もうさ、味方が壊滅してるのにノーダメージの戦艦が4隻マップ端を遊覧航海してるのってなんなんだろう?「おれノーダメwwww。沈む味方バカ。俺優秀ンゴ」とか思ってんのかな。何度援護要請しようが全く無視なんだもの。通報足りんわ! --
- マップ端にいて遊覧してるのは、BOTじゃないかと思うけど。 --
- 本当にそう思いたい。でもぽつぽつと撃ってはいるから、たぶんボット以下の人間が乗ってるんだろうな。 -- 木主
- 自分はもうティア8以上の魚雷FFでも無い限り通報入れないようにしてる。前に運営さん嘆いてたからな、そういうほとんど意味の無いような通報で溢れかえって通報システムが機能してないって。本当に文句があるのならチケット切ってくれとのこと。まあそれやってるとそのうちチケットすら機能しなくなりそうだが。 --
- まぁチケット切るほどではないと思うけど。しかしひどい連中だった。スコア最下位独占4隻戦艦ズとか、もう試合になってない。 -- 木主
- 気持ちは分かるよ。自分もそんな試合よく遭遇するし昔は「通報足りねえよ!!」とか言ってたから(笑)。まあでもそんなんあっても一々気にしてたらキリがないし、最近はFF魚雷喰らっても「sry」の一言いってくれれば笑って許してあげてる。ゲームにあんまり思い詰め過ぎると自分の精神も持たないしよくないよ。気楽に行こうw -- 枝?
- こういうのが多いから通報システムが機能しないんだよなぁ --
- まあだからって芋を放置するわけにもいかないのが難しい所だねえ。 -- 上枝?
- スキル変更まとめ:予防整備レベル1へ、効果は-50%から-30%になる;航空機整備専門家レベル1へ;ドッグファイト・エースレベル1へ、戦闘機弾薬+10%という効果追加;敵弾接近警報レベル1へ;応急対応の基本レベル2へ;なんでも屋レベル2へ、効果は-15%から-5%になる;雷速向上レベル2へ;後部銃手・エースレベル2へ;ラストチャンスレベル2へ、効果HP損傷1%毎に全種類の兵装再装填時間-0.1%に変更;防火処理レベル3へ(超絶要らんスキル化);魚雷専門家レベル3へ;基本射撃訓練レベル3へ、対空砲傷害は+10%から+20%に変更;爆発物専門家レベル3へ;副兵装の手動制御レベル4へ;制空権レベル4へ;隠蔽処理専門家レベル4へ --
- あと --
- ミス 19艦長になったら、艦長経験値は新しいの「艦長フリー経験」に転換可能(当然有料、レートはフリーと同じ)、艦長は艦長フリーとフリーを消費して昇進する仕様になる --
- 19艦長とかw 割とマジに実在を疑ってるんだが --
- 19艦長って実在するのか? ……まあ、ずっと同じ艦長使ってたら有り得なくも無い、か --
- 数千戦してるスーパーユニカム様なら19艦長1人くらいは持ってそう(偏見) --
- あ、この19艦長は新所要経験値の19です --
- レベル19まで累計83万だから割とすぐ行くんじゃ --
- なるほど・・・新所要経験値に達していればアプデ後に19艦長となり、余剰分がフリーか --
- 防火処理は、例え火災発生率が-15%になったとしても、今の計算式のままならば効果は薄すぎる……スキル3も使う価値が見出だせないわな --
- ストーリー実装されたら史実を元にしたマップとか欲しいな。例えば日vs米なら大量のNPCアメリカをなぎ倒す人居り日本軍とか面白そう --
- どっちかっていうとなぎ倒されるは日本だと思うけどね --
- 坊ノ岬沖海戦とかだと米側だとイージー日側だとスーパーハードだな --
- 坊ノ岬沖海戦、米空母は大和の主砲射程外 日本側は撃つ相手いないねぇ… --
- 米側の勝利条件:大和の撃破 日側の勝利条件:航空攻撃を凌げ(150機撃破) その後米戦艦3隻撃破で勝利って事で・・・ --
- だけどさ今の空母じゃ米側が大和たちに片っ端から食われる光景しか想像できない --
- 余裕も無いし損害でかすぎて割りに合わないし必要性も無いからしないだけで、複数隻の空母が本気出せばアトランタやデモインのような高対空艦を狩ることは可能だぞ --
- ミッドウェー海戦:Akagi、Kaga、Hiryu、Soryuの4隻を守れ --
- ミッドウェイ海戦とか、ゲーム中にあんなんやらかしたら「Noob CVs!」って言われんぞ --
- 敵の潜水艦を発見! --
- 史実を元にしたら、試合開始時点で旗が相手にcapされた状態で、しかも艦によってはいきなり死にかけの状態から始まるクソゲーになりそう --
- 第1次ソロモン海戦だったらWOTの強襲戦みたいな連合軍側は陣地の防衛、日本側は陣地の占領または敵の殲滅みたいになるのかな --
- 日駆の射程と射撃レート向上は新スキル前提の調整だったわけか あとは魚雷ブースターの仕様変更しだいか --
- いや、仕様変更もクソも、日駆死んだだろこれ 砲弾威力は他と変わらず調整後でもレートは半分、特長とされてきた魚雷も今でさえ米より被発見長いのに新スキルでさらに当たらない --
- 言いたいこと全部先に書いてくれて、ほんそれとしかいえない --
- 艦性能が出た時点でダメっぽい気配はしてたけどね、今と隠蔽距離関係変わってなかったし。あとは魚雷の発見が1km切るとか雷速80とか、よっぽど優位でないかきり駆逐カースト最底辺は確定。ま、別にいいけどねもう乗ってないし --
- 日駆に鋭い感を入れておけば開幕敵駆逐のいない方面に行ったり敵駆逐のいない方の戦艦に魚雷流すこともできるかも あと思ったんだがベテラン艦長なら今の状況でも鋭い感を標準搭載してるんじゃ? 鋭い感を入れることでそちらに注意が傾きすぎて他の艦にやられる可能性もある --
- 日駆乗ってない艦長だな、と思いながら 魚雷なんてね、現状の被発見距離じゃうまいこと回り込んで側面かそれに準ずる角度で投射しなきゃ当たらん 枝が言う「鋭い勘」=敵戦艦がしてくる予測を外していくのがこっちの腕 あと、敵駆逐も勘持ってるから、米ソはどこまでも追尾して突撃してくるよ -- 枝?
- それは米駆も鋭い勘を持っていて、隠蔽差が200前後、旋回も速度も劣っているのが分かって言っているのか?米駆にとっちゃ餌がどこにいるかわかるんだぞ --
- 日戦乗りからしたら日駆とか死んでもらって嬉しいことこの上なかったりするからセーフ --
- ラストチャンスは装填速度向上とか要らんから、「ラムアタックの威力200%+好みのBGM再生」にしてほしい。 --
- BGM:いくつもの愛をかさねて --
- 木の一文を見て思い浮かべるBGMの違いが世代の違いだろうな 俺は「いくつもの愛を重ねて」だった --
- そういえばtodayでお馴染みの某ぶーたれユニカムの人ならこの前19艦長完成してたねえ。 --
- まあ日駆の魚雷とか言いたいことはあるけど、現状でそれなりにバランスとれてると思うんだがなぁ 戦艦で駆逐艦に対抗できない?当たり前でしょ、前出て対駆逐戦力の巡洋艦守りなさい 戦艦怖くて前出れない?何のための機動力か、お前の仕事は敵駆逐の排除であって対戦艦ではない 敵駆逐巡洋怖いから前出ない?索敵と戦艦殺しが貴様の仕事だ、とっとと前へ出ろ …苦手分野はカバーしてもらって艦隊行動すればええやん。てか、きちんと連携されると現環境でも普通に超強いんだが。 --
- 現状は駆逐が少なすぎて砲撃戦しとるけどな。魚雷を発見できるのを艦船に限定するだけで --
- それな、射程とレート強化で日駆は自衛力強化と魚雷装填中の仕事がしやすくなるわけだし 相手がこちらの方向がわかるスキルとってあるならそれを逆手にとった戦略もあるし 物(スキル)は考え様使い様だよ --
- 言いたいこと勘違いされてるみたいなんで… バランス取れてんのになんで水上機とか勘で駆逐潰しにくるの?って話でっせ -- 木
- WG「そのための射程とレート強化ですぜ旦那」とか言いそう。言わないかな? --
- 言うだろうなぁ… そんな他国駆逐の劣化版なんぞ求めちゃいないってのに 隠蔽は同等でいい、魚雷に尖っててそれだけは負けなけりゃいいのよ --
- 他国駆逐って言ってもほぼ米駆だよなぁ ソ駆?あれは軽巡だ。イイネ? --
- というかWGのバランスを見るための統計データって下手糞抜いた全プレイヤーの上位50-60%のデータ見てるらしいんだよなぁ OPOPとか弱すぎるとか叫んでその根拠をtodayの勝率で出してもWG的には適正バランスだという可能性は高い --
- それだと上位50-60%の戦績は国ごとにバランスが取れてるってことになる? つまり米ソ駆逐はヘタクソが乗っても扱いやすいからある程度戦績残せるけど日駆は扱いづらいから下手糞が乗ると性能を引き出せずゴミと成り果てるのか。 新兵でものりやす船がいいか。 玄人が乗ると化け物になる船がいいか か --
- 下手くそを基準に調整するととんでもない化け物が生まれることなんて愛宕で証明済みじゃん? --
- ほんそれ --
- 不遇と叫ぶことで「不遇(だと思ってる)艦に乗りながら結果残せる俺ツエー」と悦に入りたいだけなんだから、いつまでも文句は無くならんでしょう --
- 日駆の勝率低いのはデータで出てんだよなぁ…平均ダメも吹雪以外はティア最下位 buffとnerfの判断基準がわからん --
- 二個上の枝も読めないの? --
- というか艦によってスコア倍率やMM優遇(同型艦の勝率の高いプレイヤーをどちらに配るか、全体勝率の低い艦にどの艦をチームにするか)によって表面上ではわからない性能もあるから口出ししずらい。 --
- KIEVのりからすると日駆って魚雷射程長くて隠蔽いいから羨ましいんだけどんな。 それに射程と砲レートが強化されてある程度はソ駆みたいなこともできる(速度劣る分は隠蔽射撃?)から相当な強化なのではないかと思う。 まあ見つけたら条件付きで追い掛け回すけど --
- 主に不満を出してるのは島風と陽炎だよ。対抗駆逐に隠蔽であまり差をつけれてない上に機動性、砲撃、雷撃の面で劣ってて挙げ句の果てにそいつらとの引換券になるだけだから使うなとさえ言われてしまう現状が健全な訳無いんだよ --
- 空母「まあ、回避機動で多少は攻撃しやすいし、火災中でも発艦できるのはありがたい(高ティア戻る気なんかないけど)。悪くない」 戦艦「鋭い勘ヒャッホウ!!HEAPも来たし。神アプデ!」 巡洋艦「鋭い勘は標準装備かね。他はあんま変わらないけど、スキルの組み合わせが増えたのはいいことだと思うよ。良アプデ」 米ソ駆「鋭い勘!餌レーダーキタコレ!!霧もデカくなるし。イイネ!」 日駆「鋭い勘、水上機2機…あ、死んだわ。火災中発艦で空母暗殺もできんし。糞アプデ乙。buff?何それおいしいの」 --
- 日駆とかどうでもいいと思ってる人からしたら良アプデだからセーフ --
- 書き終わって思った。つまり、全体として言うなら嫌われてる(≠強い)日駆を血祭りにあげて他をageるアプデってことでおk? -- 木
- 米艦乗りからしたら日本なんて駆逐以外全部最強クラスなんだから米駆ぐらい強くていいじゃない!という気持ちは昔からあった --
- 日米駆はそれぞれ同じ事が言えると思うんだが てか煙幕がでかくなる恩恵にあずかれるのってイギリス巡洋艦ぐらいなもんじゃね --
- 米駆もT7からは主兵装は魚雷になるし日駆もT上がれば煙幕射撃するからなぁ。 --
- 煙幕内の移動とか、展開中の最大移動速度とか、駆逐でもそれなりに恩恵あると思う -- 木
- 移動しながら展開すれば煙幕縦方向はでかくなるし横方向広くなるのって恩恵あるか? 最大移動速度ってなに進行方向横に敵艦がいたら煙幕展開中でも12.5ノット以上だと発見されたままだぞ --
- ああ、展開速度は変わらんから移動速度は上がらんのね 勘違いすまん --
- 駆逐単体でみれば恩恵小さいかもしれないけど、煙幕でCAやBB隠しやすくなるのは結構デカイと思うよ --
- 独戦「また貫通力上がるの?今でさえよく過貫通するのに…」 --
- HEAPはHEの貫通力が25%+になる代わり発火率が-6%になるスキルだ つまりAPの貫通力は変わらない よって戦艦で取る意義は少ない --
- これ秋月取ったら駆逐キラーになれるんじゃ... --
- 独艦「これ以上HE --
- 間違えた独艦「これ以上HEの発火率下げてどうすんの」 --
- ソ連のミハエル辺り向けのスキルだと思うなあ。ただあの連射でダメもがっつり入るとなると旧最上状態になりそうだが --
- 蔵王でも良いと思ったな。火災発生率6%下がっても問題無いし(爆専蔵王で Tier10・防火スキル・ダメコン艦船 相手で1発あたり 9.7% が 7.0% に落ちるだけ)・・・むしろ駆逐相手に今よりダメが出るって事になるんじゃないかな --
- 燃えないHEってAPで艦上構造物撃つのと何が違うんだろ。20.3砲搭載日巡はこのスキルとっても10%以上の発火率残してるしHE自体のダメも高いからひょっとしたら有用かもしれんが --
- 日巡とか、艦上構造物に当たれば必ずと言っていいほどダメ通るじゃん。通らない時は舷側か主砲に当たってる時。そんなとこに当たったら25%貫通増えたってノーダメなのは変わらないと思う。HEAPは艦上構造物に当たってもノーダメが出まくるソ連152mm辺りで効果出ると思うけどな。ソ連152mmで稀にクリーンヒットで5000ダメとか出るけど、あれが毎回のように出たらかなりやばい・・・ --
- 水上機2機のスキルは編隊で飛ぶか別々に飛ぶかでだいぶ違うな。昔は制空権持ちの艦長乗せると水上機が2機編隊で飛んでいたがさてどうなることやら --
- 公式フォーラムで質問したけど重複扱いでロックされたんだけど、同じ内容が見つからないのでどなたかコレの意味を教えてください。INできなくて困っています。 --
- 以前、日駆で砲と魚雷の切り替えで落ちた時と同じだから、そっちで調べてみるといいかも とりあえず裏で動いてるプログラム落として再起動するとこからかね? --
- えぇぇ!!ゲーム起動すらできなくて数日経っているのだが、ううん、再起動か。 --
- 同じだなあ。32bitと64bitのデュアルブートにしてて、32bitでしか動かないデバイスがあるからそっちにもクライアント入れたんだけど、これちょこちょこ出るわ。 --
- 防火処理をわざわざLv3にしてるってことはβ時代の計算式からすでに変わっていてそれなりに効果があるのか、今回の変更に合わせて変えるかだろうか…。 --
- 相手の火災確率から直に7%も引かれたら大戦艦時代に突入するな... 巡洋艦が全滅しかねん --
- 計算式は変わってるかもしれないね。でも駆逐で火つけれなくなっちゃうな・・・そのためのHEAP追加か・・・ --
- 今回のスキル変更で計算式変えるのかもしれんね。じゃないと取得する意味が皆無だもの --
- 現状の効果じゃ微妙だし、発火率を直接ー7%(例:17%→10%)じゃ強すぎる。発火率を0.93倍する効果だと17%→15.81%。この効果ならせめて-10%ぐらいは欲しい --
- ―10かそれ以上じゃないと使わんな、これをとっても微妙に変わりますよ程度じゃスキルポイント3も振る価値は無い --
- しかし、スキルの見直しだの新ツリーの追加だの、それらを全く意に介さない頼もしい奴等がいる。ですよねオリンズ先輩 --
- クリム先輩も忘れちゃいけない。 --
- ニューオリンズの直系強化体のボルチモア先生をお忘れで? --
- アイドルこと河内は揺るがない --
- カールスルーエを忘れたらだめですよ! --
- アプデで盛り上がってるところに急ですが、課金艦で最も使いやすいor強い艦はどれでしょうか?無課金でコツコツティア8まで来ましたけど、そろそろ一隻くらい課金艦が欲しいなと思ったところです。ティアはせっかく買うので中~高ティアを考えていて、艦種は問いません‼ --
- たくさんの弾を高いレートで撃てて対空が超強いアトランタという船がオススメだよ‼() --
- 真面目に言うと、個人的には愛宕かな。対空が貧弱なことを除けば普通に強艦だと思う。 -- 1枝?
- もうアトランタはネタに使えるような弱艦じゃないんだよなあ… --
- まあ確かにピーキーすぎるだけで弱艦ではないな。 -- 1枝?
- マジレスすると愛宕かティルがド安定 --
- すぐ買えるのでお勧めなのは愛宕。次いでクトゥーゾフ、ブウィスカウィカ。戦艦ならティルピッツ。みんな強いって言われてる船だよ --
- 国籍も問わないならブウィスカヴィツァまじオススメ。値段も手ごろだしソロでもガンガン勝てる素晴らしい船だよ --
- 駆逐なら神風、シムス、ブリスカ、巡洋は愛宕、戦艦ティル。尖ったのが欲しいならモロトフとかアトランタとかも面白い。 --
- 神風は艦が強いというより中Tierで隠蔽艦長が多いのがヤバい --
- 最も強いならサイパンだろうけど(今買えたっけ?)、全体勝率とか参考にしてみたらどうだろう?あと艦種くらいは決めとかないと目移りしちゃうよ --
- インディアナポリスはいいぞ!射撃のコツさえつかめば英巡なんぞ鎧袖一触で撃ち滅ぼしてくれるわ!そこ結構癖あるとか言うな!アトランタよりは素直なはずだ! --
- 他の方とかぶりますが…。駆逐艦ならシムス。魚雷が2種類選んで使えるのが面白いかも。運動性能はピカイチ。操艦してて楽しい。ただ今は買えなかったかな。すぐ買える駆逐艦ならブリスカ。駆逐艦としてはかなりの重武装。魚雷の射程もけっこうあるので使いやすいかも?巡洋艦なら愛宕。修理班乗せてるので見かけの継戦能力高いです。ただツリー艦の日巡と感じはかなり似てます。すぐ買えます。アトランタは…。クセが強いのでどうかなあ。好みが分かれますね。これはすぐ買えます。戦艦ならティルピッツでしょう。なかなか強艦です。目移りするでしょ?w --
- atagoとシムスはおススメ。艦長のこと考えると自分の好きor多い国籍も視野にいれてもいいのかもしれんね。 --
- もう逆に日本駆逐の魚雷性能尖がらせて味方どころか自分ですら見えずという鬼性能にしてしまって、んで酸素魚雷なんで自身は爆沈率がくっそ高いとかいう仕様の方が楽しめるんじゃね?射程15�程度で --
- なら再装填無しで雷速は45ktだな --
- 戦艦の艦首波とかで誘爆しちゃうのも再現な --
- 味方同士で衝突しても沈むようにしよう --
- 勝率至上主義の方々だとそんなもの乗ってくるな!通報じゃ!だね。アプデで駆逐炙り出す事が容易になりそうなので被発見距離1kmぐらいの魚雷は欲しいと思うけど、威力や速度や射程はそのままでいいわ。射程はむしろ10km以下にしてもらいたいな。15km先の味方艦気になって撃てない事あるからなぁ。 --
- もしスキルがアップデートで再編されるのなら、今まで貯めたポイント+取得したスキル分のポイントは未配分ポイントとしてリセットされるのでしょうか? --
- 昔スキル再編があったときはそのようになったはずだけどうろ覚えで次回からは別の仕様になると公式でみたような、でも次回ほど大きな変更ならそのようになると思います --
- 運営のみぞ知る。 まぁ、何らかの補填はあるだろうけど。 --
- 初心者質問です。VPの狙う場所などはある程度わかったのですが、目標をセンターにいれてスイッチするのは、相手が平行に移動してた場合、船体と海面の境目に線を合わせればいいのですか? --
- いつも、手前に池ポチャするんじゃないかと少し上目で撃ちこんでます --
- 超接近してない限り喫水線を狙って撃ってます。チャンスで外したくない気持ちもわかるけど、今までのやり方でVP刺さってないならもうちょっと下を狙うことをお勧めしますよ。 --
- 戦艦などの大貫通力があるAPならそれで良いですね、HE弾やイギリス巡洋艦のように上部構造物に当てないとダメージが出ないものは若干上目で --
- ぬう...やはり半年米戦艦に乗って扶桑からまた日本戦艦再開するとどうしてもインファイト気味になってしまう...比較的紙装甲なのに。あとダンケルクとウォースパイト見なくなったけど彼らはどこへ行ったの? --
- ダンケルクもウォースパイトも時々見かけるよ、ただTier6はTier2つ下と当たらないがTier2つ上とは当たる→ダンケルクは15インチ以上相手にするのが辛い、ウォースパイトは元々癖が強い --
- よく河内×12対大和1隻や、ずほ×12対デモイン…みたいな動画がようつべに上がってますでしょ? あれって、どのようにやってるのでしょう?アジア鯖じゃできないってオチ? --
- トレーニングMODじゃないのかな --
- そういうmodを入れないと駄目ってことか… マンネリしてきたから、ちょっと遊びたい気持ちもあるんだよね。 -- 木主
- デモインで白龍12隻相手にどこまでできるか。戦艦で巡洋をどれだけラムアタックできるか。とか日々くだらないことやって遊んでる俺がいますよ --
- 自分大和で相手AI橋立12隻で無双しようと思ってセッティングしたら、的小さくて当たらないし当たっても全然大ダメージ出ず、橋立からは全方位HP放火の雨あられ、半数しか撃沈できずに敗北したことがあったわ。12隻英巡なら勝てるかも。 --
- 戦闘中に煽ってくるやつってなんなんだろうね。他の味方が瀕死まで削ってそれを自分がトドメ刺したからってNDK?NDK?とか…しかも全チャで --
- そういうキルスティーラーの言葉はまるで通じんなぁ・・・ ギアリングに燃やされ続けて、そのギアリングからの NDK はハゲそうになったが --
- キルスティーラーだって?瀕死の敵から優先的に早く倒して敵の火力を削ぐのは常識じゃないのか。 --
- 別にキルスティールが悪いってわけじゃないし、貶めても無いよ。戦艦メインで乗ってるから、むしろどんどんやってくれと思ってる。そいつ(トドメの人)に陰湿に攻撃されたわけじゃないから、別にどうとも思わんなぁ、と -- 1枝?
- ああ、言葉自体が侮辱的だと言うなら謝る。俺にはそういう意識はなかった<キルスティーラー --
- NDKって海外だと全く通じないけど味鯖? 中身日本人か --
- スマン。教えてちょ。NDKって何や? --
- ねぇどんな気持ち? --
- 教えてくれてありがとう。ついでに間違え木立ての修正も有難うございました。 --
- 無料チョンゲかニコニコ動画から来た厨房でしょ --
- 誰かがやってるのを見て面白いと思ったんだろう。そしていつか自分もやってみよう、きっとウケる筈と思ってたんだろうね。寒いね・・・ --
- キル数って正直どうでもいいよね?クラーケンかかった場面ならあれだけど。戦果は与ダメがメインだし --
- うん。キル数よりも勝率を気にしてる。極端に言えば、開幕で沈んでも、俺がそこで沈んだから勝ったんだと確信できるんなら大満足。まぁ、さすがにそんな場面は思いつかないけど。 例えば、被害担当艦で沈むのは、その間に味方が自由にできて、それで勝つのなら歓迎だ。 --
- 無視が一番 --
- 煙幕射撃とかいうクソ要素、何で見えないくせに相手は見えてるんですかね・・・空母よりもこっちのほうがクソ要素だろ --
- えぇ・・・ --
- 頭悪すぎて逆に笑える定期 --
- 味方が敵座標を送り続けてくれてるんや。隠蔽状態で敵を観測した結果を逐一送信なんかしてたら隠蔽下がりそうなもんだけどね。 --
- ランク戦になるとこれで湯煙戦場になるのよな・・・もうちょい弄って欲しい所だが --
- 煙幕射撃と隠蔽射撃がうんこなのは認めるけど、システムにある以上自分でも利用しないと不利になるだけだ。俺も前線に煙幕まいて視界取ってるから上手く使ってくれ --
- ベルファストはOP艦ではない。減速性能は非常に悪く、煙幕を焚いても2円が最大でとりあえず魚雷を撃てば当たるという弱さ。魚雷が搭載されていないため、決定打にも欠ける。この画像を見ればわかる通り、弱体化させる必要はない! --
- ベルファストは英巡としてみるといろいろ気になるけどクリーブと比べると凄くOPに感じる --
- なんやかんや一番カルマが貰えるのって米駆な気がしてきた。HPやタゲがヤバそうな味方にsmokeって言ってふぁさーするだけでモリモリ増えてく。 --
- 今のところcap、索敵、駆逐狩りと他人任せにしたくないこと一通り自分でできるから活躍しやすいのよね --
- クールタイム中でできないと通報されるときあるよ --
- 連敗記録更新は仕方ないかなぁと思うけど、爆沈記録更新は「スパコンで爆沈旗あげたんやから装備しろや」と運営に言われてる気がしてきた(^p^) --
- 先ほど文句ばかり言うやつに、うざいって伝えたら「なチャットoffにすればいいだろ」って帰ってきたのですがそんな機能どこにあるのですか --
- ご存知、ないのですか!?相手の名前を右クリックでチャット無効化を選べますぞ。F3-F11のクイックコマンドやマップクリックは無効化できませんぞ(こっちが迷惑な場合も多いんだけど) --
- ありがとうございます。これでこれから黙ってポチっとできます。でも戦闘中だったらそんな暇なさそうですね特にさっきは戦艦乗ってて常に撃たれてたので --
- チャットBANは、どうやったらなるの?チケット切って通報とかなの? --
- もし仮に防火が直接-7%になるとして、管理・厳戒態勢・基本射撃・防火の内のどの二つを取る? --
- よく見たら次回のアップデートで状況認識が復活するんだな。なんで? --
- そら、他のスキル(5スキル)が安くなるからやろ。 --
- 状況認識を更に強化するスキルやぞ。具体的には何隻が自分をロックしてるかの表示 --
- 初めて60戦の初心者です。自艦カイザーで負け確のゲーム。煙幕射撃&魚雷のファガットが鬱陶しかったので、煙幕内に突入し撃沈したらカルマ1個貰えました。いや、嬉しいですね~。 --
- ファラガット…でいいんだよな?まずはT5相手と分隊組むのをやめましょう。格差分隊は味方にも迷惑かかるし自分の為にもならないです。 --
- すいません。分隊組んでるとはどこにも書いてませんが?? --
- Tier4戦艦であるカイザーはマッチメイキング上Tier6駆逐艦のファラガットとマッチしない。もしかして艦名間違えてる?ならこっちの早とちりすまぬだが。 --
- ごめんなさい、ケーニッヒでした。 --
- いいことだ。その調子でこのゲームを楽しんでいこう。まずはゲームに慣れること、活躍だー成績だーと考えるのはそのあとでも遅くない。 --
- 有難うございますJ。勝負の趨勢決まった後は、ガンガン前に出て勝負してます。ボコボコにされることも多いですけど、格上に一撃決めた時は気持ち良いですw --
- WGのゲームデザインってWoTが基本なのかな、とちょっと思ったり 「駆逐に火力とか期待してんなよ。索敵が仕事だろ。それなのに魚雷あげたんだから、使いにくい仕様でいいよね」みたいな --
- 姿を見せず一方的に攻撃することができるんだから少し使いづらい程度でうだうだ文句言うなとは思う --
- じゃあ高ティア巡洋艦の隠蔽+3�な --
- 被発見距離+3kmということならどうぞどうぞ(メイン戦艦) --
- どこぞのガチャゲー業者じゃあるまいし、流石にそんな間抜けな認識はしてないと思う。 --
- UIとか基礎システムはWoTをベースにしてるだろうけどゲームそのものが違うチームで開発されてるからバランス関連は多分WoTからかなり変わってる --
- コロラド過貫通、ノーダメージの命中判定多過ぎて辛すぎる --
- 最近気分転換で別ゲー新しくやってみようとおもい、ETWっていう中世舞台の戦略シミュ初めて見たけど、やはり大砲の火力は大正義だわ……。 だが流石に戦列艦とWW2の軍艦じゃ勝手が違いすぎてWoWs感覚で操舵しても海軍全然勝てねぇw --
- 輪形陣って対航空警戒用の陣形だっけw うっかり輪形陣組んで防御態勢だぜ! とかやったら間に敵の高機動小型艦艇が入り込んで盛大に同士討ちやらかした……。 --
- 河内を中心に輪形陣を作るのよ!夕張ちゃんこっち来て! --
- まあ気分転換は大事だな(今日遊んだ2戦とも序盤で沈んで遊ぶのを止めた並感)、英巡ルート育成していると特にそう思う --
- マイノータまで行くと他の艦からの息抜きがマイノータになる。俺にはドンピシャ楽しい(なお戦績) --
- 良いなあ、黒鳥しか乗れなくていいから英巡に使ったフリー返してほしいと思う位に後悔している -- 枝?
- http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1346 この編成に対しこちらはレーダー艦一隻でランカーが5人くらいだったんだけど、これでも懲罰マッチングなんて無いなんて言えますか… --
- 運営に送れ --
- ご愁傷様だが、偏ることもあるのが「ランダム」って奴なんでこれを以って懲罰とは言えないよ。素晴らしく運がないなとしか。 --
- 新スキルのレベル1は戦艦なら予防整備一択だな。というかそれしかない・・・。 --
- 今T8以上でランク表示すらない奴おるかー? --
- T10でも普通に見るけどね --
- T10を4隻持ってるがランク戦不参加やでー。最近忙しいのと、なんか、だるくてな --
- 仕事のストレスとランク戦のストレスが融合したりしていやですよねw --
- 息抜きにゲーム起動した筈がストレス倍率ドン!! さらに倍!!だからね、仕方ないね --
- そんなトキは篠沢教授に全部いっとこうぜ!一攫千金だ! --
- 徹甲投射物の爆薬なんて意味不明のスキルが有るんですけれど、解説を見てもさっぱりわけわからん・・・。つまりどういう事だってばよ? --
- 素直に表示言語を英語にしよう high explosive armor piercingだったかなんだか 要するにHEの発火率下げる代わりに装甲貫徹力上げる --
- いまT8以上でauto aim使ってない人ってほとんどいない感じ? --
- おっとこんなところに釣り針が。 --
- オートエイムが何を指すのかわからんが、Xでロックオンするやつのことならむしろ使ってないプレイヤーなんて存在するのか気になるレベル 敵の未来位置を予測して照準点を表示するツールのことなら、対策されてるので昔ほど使ってるプレイヤーは居ない --
- 自分T9まで行ってXキーなんかWOWSで使ったことないw --
- 基本照準向けたら勝手にロックしてくれるが、画面内で別の艦にロックしたい時はXキーでロックの切り替えできるぞ。知らなかったら不便と思うが。。。w --
- 根本的な質問何ですがロックすると何かかわるのですか? --
- ロック対象に弾がある程度誘導される あるとないとでは命中率が全然違う --
- 艦が複数いるとき狙ってる艦の手前とかに着弾したりするのは今まで勝手に狙ってない艦とかにロックされてたのでしょうか? --
- ↑狙ってる艦とは違う手前の艦にロックされてたりすると、手前に吸われるよ。 --
- 道理でいつも敵同士近くの相手にはあたらなかったわけですね、これからXキーを積極的に使ってWOWSライフ楽しんでいきます。半ば複数艦隊に砲撃当てるの諦めていたので本当に感謝しますありがとうございました。 --
- 誘導っていうか奥行き方向の仰角偏差がロック対象に大して完全自動になるだけ --
- ちなみに昔よくあった壁ズリがこの仕様を利用したもので。艦はマップ外(奥)に行こうとしているが、実際は壁で止まってる。しかし砲弾は敵が奥に行ってると錯覚して、全部マップ外に吸われていくっていうね。ひどい時代があったもんだ。 --
- YouTubeで、X使わずに立ち回ってる人見かけるよ。すぐに登録解除してしまう。参考になんねーよ。 --
- なんか与ダメ40万とか一戦で取ってる奴見つけてちょいちょい覗いてたが、ある時を境に勝率も平均経験値も与ダメもずるずる下がっていったのは見たことある。ちなみに今年の2月時点で自分の照準とは別に相手の予測位置は白丸が表示されるツールはあった模様。 --
- たまに戦績に見合わないエイムスキルを持ってるのは見かける --
- サウンド変更やっぱり不評だったのかな(0.5.14.1パッチノート) --
- NM半年ぶりに に使ったら結構よかったけどな~前の覚えてないけどw --
- 駆逐なんか乗ると風切り音がビュービューうるさいレベルで鳴っている時あったからなぁ・・・ --
- 次回のアップデートでスキル変わる云々って公式サイトから見れるの?それともリークサイト? --
- リークサイトなので未確定。ただ、かなり確度の高い情報を出すところらしいよ --
- HEAP弾って要するにWOTで言うところのHEAT弾だよな?あっちの見たいに標準化無しで角度が悪いと実質貫通力悪化なんて計算式にはならんよな流石に。基本放物線であたるゲームだし。 --
- そもそも、このゲームでは標準化なんてなかったっけ? -- 木主
- あるみたい。この項目は主砲ページに移動させた方が良さそうね --
- HEAPは徹甲榴弾だろ。艦砲の砲弾に成形炸薬弾頭ってありえんわw --
- 俺も成形炸薬弾頭なんてって思うけどこんなわざわざ新たに実装するなら今までのAP弾はホンマもんのただの鉄鋼弾だったのけ?なんか戦艦コメ欄で軍艦のAP弾は鉄鋼榴弾だからどうこうって盛り上がってたみたいだが。 -- 木主
- 今日も破片マップで味方の駆逐巡洋艦が狭いところからCAPに行って、壊滅させられた。何なんだいったい。 --
- 隠蔽の高い駆逐なら別にいいんだけどね、外側に駆け抜けるようにcap狙うか内側に隠れるか(下スタートのAとか)。ダメなのは見つかって逃げ場いから即スモークだけ焚いて動けなくなる奴。 --
- マッチングでやたら高ランクプレイヤーとばかり当たるんだが、ランく戦が終わったから?それともMMが変わった? --
- なんか防火が直接-7%になるらしいけれど、これって意味あんのかねえ・・・。大和とかGKなんかzaoに燃やされまくるんだから、どの道恩恵は薄いと思うけど。 --
- それデマだけどマジでなったら巡洋艦死亡確定だぞ 駆逐に至ってはそもそも着火率0になる --
- zao先輩の投射量を考えれば屁でもないっしょ。 -- 木主
- 蔵王の投射量はそこまで多くないよ、1,2基死んでることも多いし これがホントだとしたらソ巡が一気に産廃化するな --
- zao触った事ないんやろなぁ --
- 燃やされまくって殺意しか湧かないです。(真顔) -- 木主
- 待て それ、アホみたいにデカい意味があるからソースくれ 具体的にはアメ駆マシンガンの発火率0とソ駆の発火率1/8だ --
- アトランタ「(´・ω・`)」 --
- そもそも爆発物専門家が+3%だからなあそりゃ大きいで --
- 正直今の仕様に爆発物専門家無効だけでもつけてくれりゃ、爆専のカウンターとしてはスキルレベル1個下で充分な働きになれそうだが。 --
- 直接相手の発火率下げるスキルだった場合、爆専もプラス7%になる可能性(もしくは今以上のある程度の上乗せ)もある気がするんだけどw --
- 砲躯と日巡モスクワ以外の巡洋艦はおしまいやなw おまけに副砲ちゃんもお葬式やでww --
- マイノータの時代やで --
- 日は相対的に見てリロードが遅い艦が多いから火災低下の影響はソの次にでかいよ モスクワも火災ダメは結構でかいし --
- シャルンホルスト「 --
- いよいよ戦艦しか乗らなくなるわ --
- 本当だとしても残念でもないし順当。そもそも戦艦の存在意義を消し飛ばす火災ダメージ自体がアレなんだから。巡洋艦の駆逐艦に対する優位は揺るがないし、ようやくWGが理想とする三竦みの関係が成立する。world of battleshipの復活やで。 -- 木主
- 火災確立より火災ダメ触った方がバランス取れると思うけどねぇ。今でも十分3すくみできてると思うべ --
- まだ確定した訳でも無いのに、たかだか7%でそんなに大騒ぎするかね。蔵王は弾道と発射速度から考えてそんなに影響無さそうだし。戦艦が艦隊決戦の主力として活躍出来るマトモなゲームになると思うよ。 -- 木主
- みんなであーだこーだ言うのもまた楽しいんじゃて --
- WG「火災ダメージがヤバいので発生率を減らします」←だからダメージ計算変えろって言ってるダルルォオ!? --
- 0.5.15の計画らしいからパブリックテスト待ちかね。まあ元から発火率の高い砲ほど影響は減るけど、HEAPとの兼ね合いもあるからな --
- 巡洋艦の射程内まで来る戦艦が悪い(火災22%妙高) --
- 大艦巨砲主義の到来の予感。どれぐらいのバランスになるかは不明だけど、中々燃えない戦艦はどう見ても強そうだわw --
- 地味にモンタナとGKの対大和戦法が封じられてて草。 --
- モンタナの主砲は元の発火率が36%だがそんなに影響あるか? --
- 少し前に書き込まれた「撃沈直前に魚雷撃つと全門発射されない」ていうやつ、ありきたりな回答しつつ「そういや昔は無かったなー」と思ってたんだけど、もしかして英巡のテスト実装から(1本づつ撃てる仕様にするために)魚雷射出の判定を弄ったんじゃないかと思い至った。陽炎の魚雷装填ブースターは昔は左クリック即起動で良かったのに、いつぞやからか少し待たないと不発になるようになってたのを思い出したんだ --
- そういやダブ売り追加された船を見るにあんまり売れない船は追加確定するんな。あと何故かゲーム内でツリー見ようとすると表示されないバグが発生してる…。 --
- 在庫一掃セールだな。オイゲン早かったなー。限定販売一度だけして再販せずにそのままツリー常駐だしな --
- 魅力的なのはアリゾナ位か、それすらも米戦に慣れていればの話だけど --
- 駆逐のウェイトもうちょい減らしてくれへんかな。駆逐が好きで乗りたいのに責任重すぎてとっつきづらい。 --
- 弱体化につながるような気がするんだけど…。高Tier以外は駆逐でも気楽に楽しめばいいんじゃないかな? --
- 駆逐乗ってて思うがレーダーの使い方が下手なベルファストが多い気がする。デモインやらモスクヴァのほうが的確に使ってくるからしんどい。ティア7でレーダーソナー煙幕持ちだから強いのは確かだけど、ティア7ゆえにティア9、10乗ってない人が使うのは艦の性能に実力が追い付いてない気がする。敵なら歓迎なんだけど味方ベルファストに期待を裏切られて辛いからつい愚痴ってしまった。 --
- そもそもTier7レーダーは8.4kmしかないから身の安全と天秤にかけると理想的な使用状況自体が少ないと思う --
- アプデ後から、爆沈リボンが出ない不具合多くないですか? 爆沈率も上がった気がする --
- 今日なんかlagが酷くて試合中にぶつぶつ切れると思ったら、充電用にパソコンにつないだタブレットが無線でつながってて、パソコンが無線経由での通信もできるようになり、たまに通信が無線に切り替わった瞬間に重くなって接続切れ、を繰り返してた(なんじゃそりゃ...)。つまらん話で恐縮だが、おま環でlagに困ったときはUSB充電中のモバイル端末経由で通信してないか要確認だ! orz --
- なんだか格差分艦隊多くないです?�戦場で�とか�戦場で�とか正直迷惑なんですが… --
- 格差分隊の動画を堂々と公開して恥にすら思わない人間が大量にいるので是正は無理かと。 --
- まだ�~�なら許せるんですがそれ以外となるとどうしても…おまけに大抵が味方っていうね… --
- スキルツリーの変更で一気にゲームバランス崩れて下手すりゃマトモに遊べなくなってしまう可能性があるのか・・・。 このタイミングでダブロン買ってしまうとは本当にタイミングが悪いなぁ。 --
- 戦艦 空母はいうて生き残れそう。一番死にそうな筆頭は駆逐とHE依存の軽巡やな・・・ --
- 戦艦は「鋭い勘」で魚雷回避して「防火処理」で燃えなくなるから誰も止めることが出来なくなりそうだ。 逆に駆逐は燃やせない&魚雷当てられないで例外なく産業廃棄物確定か。 厳しいなぁ・・・。 --
- 戦艦の装甲を削ろう(提案 --
- 先日ローヤン買っちまった・・・ --
- 空母以外全艦種T10あって15↑艦長も全国家あるけど今度の仕様変更は不安しかないぜ --
- MMさん、そこまで頑張ったんだからもうちょい頑張ってくれませんか…なんで峯風の代わりにケーニヒ引っ張ってくるんや… --
- 巡洋艦多いMMだし、T5でも戦艦増えてる木主のチームが優勢のようにも思える。木主が5になった代わりに7のフィジーが巡洋艦枠で来てくれてると考えれば...。インディアナポリス含め、アトランタ、フィジーが敵駆逐を取り締まってくれそうだしな。 --
- HEAPは火災率と引き換えに駆逐砲の有効を20→25mmに、6インチ砲の有効を25→32にするわけだが、さてどちらが良いだろうか --
- 駆逐砲は防火処理された艦を燃やすことは不可能になるのでHEAP化しても殆どデメリットは無いと思われ。 巡洋艦については判断は難しいな・・・。 --
- 駆逐艦装甲は基本的に19mmだから、これまで「ほぼ完璧に90度じゃないと抜けない」だったのが「多少角度ついてもぶち抜ける」になる この差はでかいから砲駆はHEAP推奨だろうな --
- HE弾は角度関係ないぞ --
- あるぞ --
- 装甲命中したら即炸裂でしょ。クルップ値も含めてHEには無意味な数値だとQ&Aにあったが --
- 装甲貫通判定が不貫通になったら炸裂判定が始まる だからHEでVP抜ける --
- そんなシステムあったら駆逐艦に過貫通起こすだろうが。HEでバイタル判定が出るのは条約前軽巡と一部の空母はバイタルエリアの隔壁が外側にむき出しになってるからだ --
- India X-Rayだっけ?火災の発生率上がるってやつ。あの旗って自分の弾薬庫の誘爆率も5%上がるんだよね?これってもらえてラッキーな旗?当たり?スパコンで250枚出たんだけど、俺ってラッキー? --
- Wowsやってりゃ判断出来るやろ…駆逐しか乗らんならいらんわ --
- いやいや、DD乗りですがBenson以上の米駆使う時は助かる貴重な旗ですよ。 --
- いや、まだ1000戦ちょっとの初心者なんだが、この旗、前から懐疑的に思ってて。。。火災発生率が上がるのはいいとしてなぜ自艦の弾薬庫の誘爆率まで上げるのかと。そうか使う人にとってはいいものなのか。 -- 木主
- 使い方によるな。俺は放火専門の艦を決めてて、火災発生率の上がる手段はてんこ盛りにしてるから、俺だったらうれしい。5%程度は爆沈旗やモジュールで打ち消せるし。 --
- なるほど。。。なんか、「~が~%向上」とか言われても、いまいちイメージできないんだよなぁ。。。1%とか微妙な感じで。。。まぁ、効果はあるんだろうから、これを機会に燃やし方向に行ってみようかな。 -- 木主
- 防火は7%直引きされるっていうのはデマというか適当だからな? 自分がそうだったらヤバいよねってここで適当に言っただけのことをここまで信じ込むや奴がいるのが信じられんが --
- それだけ今の火祭りに嫌気がさしてるんだと好意的に解釈してみる --
- いずれにせよ検証困難だよな。ステータスには反映されないし、トレモ使うにしても火災中の部位は発火しないし --
- 別に発火率7%以下の砲はあるしそれで放置して火がつかなければ効いてるって見ていいんじゃない? --
- レベル再編なんて手間のかかることにわざわざ着手してそんな分かり切ったヘマはしないだろう・・・と思いたい。計算方法変えるならテストだってしてるだろう。 --
- 常識的に考えてないと思うんだけど、鋭い感とか言う駆逐同士の読み合い要素を無くすクソゲー待ったなしスキルを出してるあたり、無いとは言い切れんのがな・・・ --
- 無慈悲な炎、名前はアレだけど艦長育成効率凄いな。大活躍したというわけで無くてもかなり稼げる --
- 今の15艦長程度の経験値で変更後18になるからキャップ開放されない限りほとんど無駄になるで --
- 知ってるけど課金迷彩と比べてどこまで伸びるか試してみたかったんや・・・ --
- ハロウィンとドラゴン旗必で死こいて隠蔽とったの馬鹿みたいなんだが、ほんまクソやな --
- WGからしたら不満があるなら辞めてどうぞとしか言われんぞ プレイヤー層が着々と増えてるから媚びる必要を多分感じてない --
- 迷彩だからドラゴン旗と同時に使えるわけか。あんなに貴重だったZulu Hotelが霞んでみえるくらいの効果だなあ --
- 一応、50ダブロンの課金迷彩で同程度のスコアだと艦長経験値は2万程度なので、艦長育成という点では効率は良いがコンテナのことを考えると課金迷彩は8000程貰えるのに対して無慈悲な炎だと4000程度なので、個人的には課金迷彩の方が時間がない時は好きかな・・・ -- 木
- 今まで散々艦長スキルの問題は言われてたからな。(制空権と隠蔽が主だが)これ以降は非常に簡単に習得できるから解決するな。(むしろWGの課金収入が減りそうだが) --
- たまに見かける戦艦様がspotspot鬱陶しい…援護があればこっちだって動くわ。そういうやつに限って前に出ず芋ってる場合が多いから自分より成績低いと通報してる --
- 戦艦でCAPに近づいたとき駆逐が「spot!!spot!!」連呼してるから何事かと思ったら「stop!」だったことならあったな。煙幕を炊きたかったようだが --
- 俺より後ろの駆逐には言いまくってるわ。カルマ減ったことないけど。たまに見かける殿様気分か知らんが後ろで謎に芋ってる駆逐様は勘弁だな。 --
- あんたがどの辺に居るかによるんじゃね?レーダーから逃げてると味方の巡洋艦の群れの中とかよくあるよ。AFKや開幕後退みたいなの以外で、一時的に後ろにいるのはある程度ゆるしてほしい。 --
- 鋭い勘とかいうのは、照準ロックしている艦がミニマップに表示されるという話なんかな? --
- ちゃうで 自艦に最も近い敵艦の方角を、その敵艦の隠蔽状態に関係なく表示するっていうザ・駆逐殺し(隠蔽魚雷殺しともいう) --
- ぶっちゃけ防火強化の噂が本当なら、戦艦に隠蔽要らなくね? 隠蔽なんて蔵王の一方的な射撃を軽減する為の物だし。。。 --
- 蔵王の一方的な射撃はほぼ抑制されないんですがそれは…… --
- ミズーリがレーダー搭載だそうだけど、艦長スキルの話題に完全に隠れちゃってるな。 --
- キーロフさん・・・装甲50mmは伊達じゃないな --
- 防火の計算変更のソースはどこ?SEAは書いてない、redditとTAPはSEA引用だし、NAフォーラムはさらにredditの引用…もしかして露フォーラム? --
- さんざ言われてるけどこの雑談ページ発祥に只の噂 表記されてる効果に比して必要ポインヨがあがってるから~~じゃね?ってね --
- WGにまともな調整を期待してはいけない計算式そのままでゴミとしておいても不思議じゃないからな・・・蓋をあけてみないことにゃ --
- 自分でマップデザインできたら面白そうだなぁ --
- 動画で見たのですが、敵の進行方向に線が見えるmodって何かわかりますか? あれ、凄く使えそう。 --
- 進行方向や角度がわかるmod は有りますが、進行先を表示するmod はaim mod と言って使用禁止です。 --
- あ!!ゴメン。スコープが蜘蛛の巣みたいになるmod はある。デフォルトでも装備されてなかったっけ?? --
- Fスロットの隠蔽スロット改良を撤廃すれば隠蔽砲雷撃の問題も少しは解決すると思うんだが、なんで極端な解決策をいつも取ろうとするんだろう。 --
- それやると、今以上に前出にくい戦場になると思うんだけど。あなたの言う解決策も相当極端だと思う --
- どいつもこいつも自分の気に入らないプレイングを抹消したいだけ よって大勢に嫌われた物からnerfされていく米空日躯、次は誰かな 日巡あたりいっとくか? --
- NA & RU鯖だと戦艦乗りの声が非常に大きい(実際、他の艦種よりもかなり人口が多い)ので、戦艦有利の調整が多くなるのは事実らしいね。 --
- NAは確かに戦艦が多い感じがする。だから駆逐が楽しい、だから駆逐が弱体化されるのかな。 --
- 隠蔽魚雷は日駆のほぼ唯一の攻撃手段なんだけど、当てられる時って立ち回りとか島影無警戒とか何かミスしたときだし、予測回避してればそうそう当てられないし、戦艦の場合は当てられてもいきなり沈むほどダメージうけないし。見えるところから避けられない大ダメージ魚雷を装備されるより現行の隠蔽魚雷のほうがなんとかなるよ。平たく言えば現状は当てられる方に問題ありだとおもうけど。 --
- なんかMMおかしくね?ここ2週間、ず~っと真っ赤チームに放り込まれ続けてるんですが。総合勝率55%あったのに、ここ2週間は40%くらいだよ --
- ドラゴン旗を外せば元に戻るよ。 --
- MM神のご乱心に落ち着けたい気持ちはわかるが、まぁ落ち着け。俺なんかだと、ティア7から8に上がった途端に勝率がめちゃくちゃになった。まず周りのスキルが上がり、ティア10の廃人(敬称)とあたるようになるのと、米巡使ってたんでペンサからレーダー実装前のオリンズに変わったのもあったかもしれない。そういうなんらかの変化がないなら、まぁ実力で勝率40%ってことはないだろうから、そのうち戻るよ。短期間の勝率をあまり気にしなさんな。 --
- パースに無慈悲な炎とドラゴン旗つけて活躍したら艦長経験値すごいことになりそう --
- yotubeのユニカム動画で19ポイント艦長を見かけましたが、一体どういう事なのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=eUJSLfzt00s --
- スーパーテスターに試験艦艇も配られてるし、艦長も試験運用されててもおかしくないと思うけど --
- 配布じゃなく日本でも19艦長持ってる人居るよ。自分が知ってるそのプレイヤーはドラゴン旗来る前くらいにはもう王手かけててドラゴン使って一気にフィニッシュ切ってた。 --
- 19になるシステムはあったってことなんだね。俺も18艦長仕上げてみるか。サンクス。 --
- ミズーリは、いつ頃実装ですかね?経験値いくつなのかも気になるけど。貯めるべきか、他艦を開発すべきか。 --
- 0.5.15らしい(未確定)。 --
- ということは、今までのアップデートからすると、1か月以内に実装されるかもしれないんですね。 --
- フリー80万じゃなかった? --
- 話題の艦長スキルにある「鋭い勘」ってロックオンしている敵の方角を示すなら、攻撃直前までロックオンしなければいい話じゃない?って思ったけど、 --
- sry 途中送信 色々面倒なのか、それともロックオンしていなくても方角が示されてしまうのか --
- 今の所の情報だと「一番近くにいる艦の方向を無条件に指し示す」だからロックオン云々は全く関係無いと思われ。 --
- マップにここら辺にいるかもって短時間表示されるのかもね、過去にMODで1度照らされた敵がマップに記載されるのがあったけど、あんな感じかな。今は規制されて使えなくなったけど。 --
- 失探マーカーは今はミニマップ標準装備だぞ…(要設定) --
- プロフィールで艦別の戦績見れるけど、これまで獲得したクレジットと修理などで支払ったクレジットも見たい… --
- 確かに見れたら見れたで興味あるけど見てどうすんの?業績悪い艦はリストラかい?ww --
- ゴメンチャイ。別木にしちゃった。 --
- 消耗品や迷彩買う時、勝った後の目安にしたいんよ --
- 新スキルの鋭い感はスキルのアイコン見る限り距離制限があるのか? --
- 各艦に自爆スイッチないかなぁ??半径7~8kmの敵の全てを巻き込む自爆スイッチw 残りのHPで破壊力が異なるとかねw --
- 爆沈の嵐が見える… --
- 普通にやっても敵を沈められないnoobはこういう考えに至るのか、かわいそうだなぁ --
- いやそういうのじゃなくて座礁したり、機関ぶっ壊されて動けない、空母に乗ってて駆逐に近距離戦に持ち込まれ焼かれてる、周り全部的で追い詰められた時に一矢報いるときに使いたいってことだと思う --
- 7~8�って原爆にせまる効果範囲アホか! --
- クロスロードの結果を見る限り、威力は大した事なさそうだが --
- 大和の爆沈は米軍機何機か巻き込んで落としたらしいが、艦艇に危害与えるとなるとさすがに厳しい気が --
- まじかよ。なら主砲の衝撃で航空機おとせねーかな --
- いや、そんな事考える前に砲撃で敵沈めること考えようぜw --
- 隠蔽しても巻き込まれる駆逐艦涙目 --
- ぶっとべ! --
- 小さな差だけどある程度世界情勢と為替レート見ておくの大事だな。まとまったダブロン買おうと思いつつ躊躇してたら、円安で事実上値上がりになっちまった。 --
- だね。間もなく110円に到達すると思うけど、そこから一度円高になるだろうから、何か買うチャンスが来るんじゃないかな。 --
- どうだろね。いま見てきたけど、プレミアムショップで25000ダブロンで10770円。今の為替レートが1ドル109円。そのままのレートをWGは換算に使ってないと思うけど、とりあえず、10770÷109をしてみると98.8ドル。めんどくさいから25000ダブロン100ドルと考えると、今買ったら10900円、トランプ当選直後の円が爆上がりした瞬間に買ったら10100円だったわけだ。まぁでかいっちゃでかいけど、25000ダブロンというかなり高額の商品でも800円の違いだから、俺が買ってる月間プレ垢30日分とかだと本当に10円単位の違いしかない。為替睨んで買い控えるくらいなら、プレイ時間がありそうなときに欲しいものは買ってしまった方がいいかもしれん。 --
- 雑談板とは思えない。経済板かと思ったわw確かに課金する人には結構大事かもなー。 --
- 日戦って結構硬いと思うのは自分だけかな。独戦やっていて米戦のVPは抜いたことあるけど日戦は一回もないし結構弾かれることも多いし --
- tierにもよるだろうが基本的には機関室辺りは高貫通力の巡洋艦AP弾にVP抜かれるくらい薄い 射程と精度と足回りは良いので距離による貫通力減衰が大きい場所で戦ってるか防御姿勢への移行が早いプレイヤーと当たってるのかもね --
- 装甲に甘えてる米戦と防御姿勢しっかりとる日戦の違いでは? 日戦は妙義金剛で防御姿勢の大切さを叩き込まれるし --
- 芋って言われるのは覚悟しとるが、金剛で長距離射撃の練習してたな。 --
- + 今では18キロ位からバイタル抜けるようになり、扶桑勝率は68になった。まぁ平均以上に防御姿勢をとることは出来るよ、火力落とさずにね --
- ↑の人に賛成だな。間違いなく米戦のが厚いと思われる。防御姿勢とっても抜かれることあるしね。 --
- ティアによって変わるからなあ。アメリカは鈍足を捨てると同時に装甲も捨てだすから・・・T8 9 10は日側の方が硬いといっても問題ないレベルだと思うし --
- ところでどーやったら日戦を盆栽できますか?乗ってるのは妙義、ニューヨーク、ケーニヒです -- 木主
- 純粋にバイタル抜きを狙うなら喫水線狙いやけど、とにかく大ダメージなら艦上構造の境目に偏差を合わせるといいよ。どうせ弾はバラけるし甲板から抜ける時もあるからね。 --
- 日戦にしか乗ったことないんだけど、米戦相手だと距離が遠い方が大ダメージ食らうことが多い。たぶん、甲板から抜かれてる。 --
- 装甲モデルみるとわかるけど、日本戦艦もドイツ戦艦ほどじゃないけど傾斜部が多くて意外とVP硬いんだよね。あと天城の後方は装甲帯が意外と後ろの方まで伸びてるし。ただ傾斜にしてもキツくついてるわけじゃないから完全に腹を晒すとVPに刺さっちゃうけどね。 --
- 普段日駆乗りで、イベのために米駆薦められて始めたけど、結構砲駆って難しいなぁ。まだ4だけど中々磯風レベルの与ダメが出ないわ。日駆乗ってるとよくいじめられてたけど、逆になると簡単にはいじめることが出来ない。みんな上手いんだなと思ったわ。 --
- まぁ米駆は撃つにしても接近しないといかんしねぇ。あの弾道は慣れかと --
- 米駆T2-4あたりだと敵駆逐に何発も当ててるのになかなか沈んでくれなくて途中で面倒くさくなったっけ…日駆の魚雷装填の早さも気をつけてないと返り討ちにされかねんし。 --
- 5薦めるかどうか思案中なんですよね。ニコラスになると劇的に変わるとか言われたけど、最近の5は中々厳しいマッチも多いから、とりあえずのんびり4でイベ用に使うかなとも思ってます。 -- 木主
- 弾道は磯風もユルフワだからそんなに違和感無く撃てるんだけど、やっぱり姿晒すから状況把握しないと巡洋なりの援護でやられるから生き延びるのが大変だわ。自分はコソコソゴキブリ根性が合ってるみたいw --
- 中ティアの米駆は弱いから、マハンの後期魚雷でようやく隠蔽魚雷出来て、ベンソンで完全に変わる。てか中ティアなんて経験値すぐだから簡単にティア7位いけるしょ --
- あと3万でギアリングに行ける者だが、確かにニコラス以降の米駆でまともに戦果出せるようになったのはファラガットの最後の方で弾道に慣れたころだったなあ。マハンで隠蔽雷撃できるようになって世界が変わった。 --
- ニコラスA船体の素晴らしさはもっと知られるべきだと思います。騙されたと思って使ってみ? --
- NICHOLASだと思っていたらSCHORSだった訴訟 --
- BじゃなくAなのか。砲門数が正義ということ? --
- Aは低弾道で当てやすい、Bは高弾道で当て難い。ただしBはレートが倍近く上がるので今後のためにもB推奨 --
- ↑弾速がソ駆に迫る水準なので距離を問わず非常に高い命中率を出せることがA船体の最大の強み。実用レベルの隠蔽射撃も出来る --
- ベンソンかぁ、強そうだもんなぁ。砲駆の楽しさがわかってきたら徐々に進めてみるかなぁ。日駆新ツリー楽しみにしてたけど、期待通りの結果になりそうだしねw --
- 新日駆じは全体的に装填と砲旋回落と速度とした代わりに魚雷と隠蔽が強力になったBłyskawicaみたいな性能ですし。砲の射角とか前後の志向は優秀とおもう --
- T7以降日駆は隠蔽優位も薄いしある程度砲戦しなきゃいかんから砲力強化はうれしい。けど、リーク情報だとレート↑威力↓だからdps変わんないっぽい --
- 戦闘開始のタイミングと音声がずれてるみたいなんだけど、同じ人いますか? --
- ここにいるぞー。ほとんど実害ないから放置してるけど --
- 俺も音声がおかしなことになってるな。開始2秒前くらいに音声と試合開始時のSEが流れて、カウントが終わるとまたSEが流れるという状態に --
- 米空と高tier日駆に限ってはどんなコンセプトや議論の上で今の別ゲーレベルの産廃にして放置してんのか聞きたいね。米空は編成多いけどシステムが噛み合ってないってまだ理解できなくもないけど高Tier日駆に至っては砲が(比較にならないほど)弱いけど魚雷が強いです(カタログスペックですら米駆の劣化)とか笑っちゃうんだけど。 --
- 毛唐が乗る戦艦様にとって脅威だったから排除されますた^^米躯がnerfされなかったのは毛唐戦艦の怒りに触れた当初日躯ばっかりで米躯いなかったから --
- 鯵鯖は知らんけど現状戦艦の人気が非常に高いからユーザーの意見的には戦艦を優遇したバランス調整になりやすい よって魚雷は弱体化して日駆は煽りを喰らった 多分米駆もスモークの弱体化やら魚雷の弱体化をもうすぐ食らう 空母は元々雷撃機2中隊編成がぶっ壊れで戦艦から大変評判が悪かったから廃止 それで米空は事実上死亡したけどWG的に空母は現状だと調整するのがムズイことに気づいて完全な新システムに移行するまでバランス調整を放棄した --
- 高Tierでそもそも空母すらいないのはそのせいか。戦艦マンセーでへこへこ言われるがままなクソ調整繰り返すしかできないんならなんで駆逐や空母なんて艦種を実装したんだよ!! --
- WGは基本的に嫌なら辞めてどうぞがスタンスだし それで超絶儲かってる上にユーザーもジリジリ増えてる訳だからビジネスモデル的にはある意味正しい --
- ちょっと弾道が他より高い艦(匿名希望)「複雑なシステム調整も行わずにぶっ壊れにならずに戦艦にも目をつけられないで強化できる艦が有るんですがどうでしょう?」 --
- 日駆潰されたおかげで、瞬間的な火力を出せるのが戦艦だけになったから、戦線を崩すきっかけ作る仕事もガッツリ回ってきて、正直面倒ごと増やされた感じしかしないわ。 --
- これでもまだ『戦艦は不遇だ、更なる強化が必要だ』とか寝言言ってる連中もいるからお笑いだわ。 --
- 戦艦強化するより蔵王弱体化してくれたほうが10倍嬉しいわ… --
- 蔵王の弱体に対して魚雷の復帰をしないなら、ただの戦艦ゲーなので固くお断りだわ。 --
- 『蔵王は不遇だ、更なる強化が必要だ』 --
- 他では戦艦大人気だからさ。鯵鯖とかテスト中の連絡すら他鯖のとこ見なきゃわからないおまけ扱いですよふざけんなおら --
- 雷速強化初春 --
- ミスった。初春、着火妙高、対艦飛龍の戦艦絶対沈める分隊で殴り込んでみたいな --
- 砲撃の米駆、"隠蔽の日駆"じゃないの?現在のシステムでは装甲でも火力でもなく「相手よりも見えない」事が最強なんだから、撃ち合いに関するスペックが米駆以下なのは当然な気が(島風だけは15射線で"雷撃の日駆"してるけど) --
- T8以降は日米駆逐の隠蔽距離同じやぞ よって隠蔽の日躯 隠蔽と砲と魚雷の米躯 日躯は砲弱いだけの下位互換 --
- 雷撃の日駆という触れ込みなんだが。あと"最強"なんて単語、共感を得たいなら使わないほうがいい --
- まともに制空できないLex202とか雷爆以上の戦犯だな。FTのALT使わない宗教でもあるの? --
- あ --
- 相変わらずの1000:100未満の短時間大差勝敗が多いいが勝つにしろ負けるにしろ面白みがマジない。MMの根本的再考を願いたいが無理だよな。こんなの続けてたら終いには飽きられちゃうよ --
- そんなん滅多に見ないんだけど… --
- 制圧戦、DD数少ないチームにレーダー艦艇も少ない(相手はその逆)。少人数対戦で敵にレーダー艦が3隻。AFK複数。スタート大量遅延ユーザ・・・。3~5分程度優勢不利アナウンス連呼勝敗結果あからさま。7~10分位で決着。今日だけでこんなの。。 --
- 仕事じゃないんだからストレス溜めるなら辞めればいいじゃん そもそも少人数対戦が発生するってことは余程の過疎時間でしょ?そりゃMMもおかしくなるわ --
- 確かにアジアの過疎時間はMM酷くなるね。鯖変更して賑やかなとこに行くのもいいかも。 --
- おはエアプ --
- 夕方だからそろそろガキが学校から帰ってくる時間だな --
- 初心者だけど --
- スーパーコンテナからドラゴン旗100枚でたけどあたり? --
- コンテナページへ、どうぞ --
- あたりでーす! --
- ぶっちゃけ戦艦乗りにとっては戦艦だらけの戦場が退屈だと思うけどなあ・・・。NAで戦艦乗りやっている方達はどうですか? --
- 餌になってくれる巡洋艦は毎試合少なくとも2-3隻はいるし普通に面白いぞ 戦艦で駆逐狩りという場面も多いけど --
- asia鯖も戦艦天国になってくんねえかなあ・・・。NAだと接続が心配だし。 -- 木主
- 個人的には日駆nerf後に実装された独戦出現期のような「特に緊迫もせずただただダルい」戦場に近くなるのは嫌だな --
- 天国と言えるほど戦艦の数が異常に多いかと言われると微妙? NA以外を覗いたことないから正直分からん --
- 姿見せ合っての撃ち合いだけのゲームが面白い?手配見せながら麻雀してるようでつまんなさそうだわ。 --
- 巡洋艦が隠れながら延々と燃やされる戦場より10000倍マシでしょう。 --
- 全く見えない巡洋艦から延々燃やされる方がクソゲーなんですけどそれは... --
- 隠蔽巡洋艦が延々とHE弾撃つだけって何が楽しいの? --
- 最低でも15.8km以上離れてんのに微速ピストンしたまま避けねえのが悪い 15kmでみえる所からとかモスクワが20kmから丸見えで撃ってきても撃っても当たらんクソクソ言うんだろうけど --
- 初手でさっと駆逐を始末したらあとは隠蔽射撃で戦艦を美味しく頂くだけよ。まあこっちはこっちで見つかれば厳しい状況になるしお互い様ね。 -- 隠蔽特化チャパエフ乗り?
- よしわかった。戦艦は駆逐が見えず、駆逐は巡洋艦が見えず、巡洋艦は戦艦が見えないようにしよう。たとえ2km以下でも --
- 最早それやるなら思いきって同艦種以外全部見えなくしていいんじゃないかな。 --
- 戦艦だらけとかそんな静かな戦場いやだし、展開トロいし、前でた駆逐や巡洋を援護しようとかcapの援護しようとか目的あるでもなし、ただみんなで足並み揃えて魚雷の警戒もせず広いところに行ってダラダラ15km以上からただ船傾けて撃ち合うだけとか試合中に寝る自信があるな。 --
- これ。ただの間の抜けたゲームにしかならないわ。 --
- NAだと皆脳筋なのか10km前後での戦艦の殴り合いが多発するから割と緊迫するぞ 高Tierだと間違いなく巡洋艦の方が距離取る --
- RU鯖はもっと過激なんだっけ? --
- NAだとそれでいいんだろうけどアジアだとねえ・・。今ですらこの有り様だし --
- 今更ながらwotの反省を踏まえてwowsでNA鯖を選んだのは本当正解だったと思う --
- やりました……やったんですよ!必死に!その結果がこれ(敗北)なんですよ!Iowaに乗って前線張って、盾になりつつ敵のVP抜いて!ピンク吹雪からの無慈悲なFF9本雷撃にも耐えて、敵の駆逐を排除して!これ以上何をどうしろって言うんですか!なにと戦えって言うんですか! --
- 余程当たりどこが運が良かったのか腕で持って行ったのか、9本はすんごい!よくがんばりますた花丸。 --
- いわゆるひとつの反射ダメージ --
- 全弾命中とか才能あるやん? --
- FFされる以前に相当ダメージ喰ってたみたいだし命中部位のHP死んでたんだろうな。幸運だわ。 --
- 己とたたかうのじゃよ。そして敵は23艦!w --
- そもそも上のほうの巡洋が隠蔽射撃しまくるだけになったのって高Tierの空母が死滅したのが原因じゃねーの?空母が強すぎるのもダメだけど空母ぶっ潰して放置して島陰隠蔽煙幕射撃大勝利にしたくせにじゃあ発火率や強制発見されるシステム増やしまくって駆逐や他のTierの巡洋も巻き込むからなってのはおかしいと思うんだけどWGさん。 --
- そりゃ隠蔽保って撃たないと縦からでも問答無用で抜いてくる化け物が仰山居るからな。 --
- T9以下は戦艦ですら縦からでも問答無用で抜かれたりするからなぁ --
- 巡洋艦が隠蔽射撃できるのって駆逐巡洋が前に出てねえのが原因じゃねえの 16km圏内に敵が一隻もいないんじゃ好き放題できて当然よ --
- 前に出てないか撃退されて沈んでるかだろうな。レーダーでぺろってしてやると簡単に引っ込むか沈むよ。 --
- T10戦場じゃ戦艦は勝敗要素の蚊帳の外やなw巡洋艦と砲躯が相手の前衛を潰したら残りの芋戦艦がもやされて死ぬだけw巡洋艦と一緒に前に出て敵巡を潰せる戦艦は少ない 最初から後ろ巻きで狙撃体制に入って前に出ると燃やされちゃう~~~;;ってな 前衛潰れてからじわじわ萌え死ぬのも当然ですわ --
- スーパーコンテナ爆沈旗250でついに爆沈旗324…いっそ空母につけてやろうか… --
- 戦艦天国・接近戦多発で試合展開が早いのはNAとRUのどちらでしょうか? --
- RU ただし基地外も多いからFFも洒落にならない程多い そういう意味ではNAの方が行儀がいい --
- 前データが出てたけどNAって平均年齢が40代らしいからね。ちなみに鰺鯖は20代。 --
- 接続状態ならどちらの方が安定します? --
- NAかな --
- ミズーリの価格、サーバ毎に違うみたいですけど、いくらくらいが妥当だと思います?30万EXP~40万くらいならと思うんですけど。tier10なら40万~50万? --
- Tier10通常艦まで8、90万くらいはかかったはずなので60万くらいが妥当なとこかなーと --
- 30万だとダブロン換算でTier8課金艦と変わらないんだよね(ティルピッツより安い)。Tier9だと最低でも50万前後からだろう --
- 自分の金銭感覚だと50万経験値ぐらいが妥当かと。40万ぐらいがいいかなは思うけど、そうもいかんのかなって --
- 脳死害人の戦艦海苔のために一方的にVP抜いてぶっ殺しまくるだけの新コープ実装してやれよ喜ぶぞあいつら --
- 隠れて一方的に燃やすだけの戦場よりずっと面白そうですね。 --
- あ?どうせスポットされてる巡洋艦相手でも当たらないから~^^とか思って一切撃たない、同じ距離からHE弾飛んできても一切避けないから一方的に燃やされる結果になってるだけやぞ 君らが言うほど巡洋艦の完全な隠蔽砲撃なんて多くないぞ --
- 「隠れて一方的に燃やすだけの戦場よりずっと面白そうですね」って言っただけですよ^ ^ 今のasia鯖の戦場の傾向は別に不満は無いですしね。 --
- BFの射撃演習場みたいなもんか。トレモMOD入れれば今でも出来なくはないぞw --
- 今でも空母は最強のアンチ隠蔽ユニットなのよな。昔は煙幕中に対空砲撃ったら位置ばれしたから常時レーダー艦を100ノット以上で複数保有してるような存在。空母をスーパーユニットとして投入してそれ基準に考えた節はあるんだろうねえ --
- 駆→戦→巡→空→駆で、三竦みならぬ四竦みになってた感はある。ここから空母が抜けたら…まあ、そうなるな --
- 今の仕様じゃ空母無しでも駆逐艦を駆逐できてるから空母が増えたら駆逐艦はもう何もできんな ○竦みっていうか駆逐はCACV両方に弱いわけで、日躯はそれに加えて他の駆逐全部に弱いわけで 食物連鎖の最下位ってやつやな日躯は --
- スキルの件だけどあれってもしスキル5うを消す感じになったら弱体化や強化などの調整が入ってアプデ来るの?それとも変更なしのまま? -- どなたかご存知??
- 駆逐nerfじゃなくて日駆nerfなだけだろ。米駆の魚雷はまだ強いままだし。日駆がクソツリーになっただけ --
- なお駆逐人口が米躯よりになると米魚雷も没収確実で~す 駆逐の隠蔽砲撃もソ躯式に没収しま~す --
- どうせ米駆の弾は当たらないから、隠蔽射撃の恩恵は少ないんだよな。昨日あかつきとやりあったが、あれはヤバかった。当ててくるし、レート高いし、ダメ思ったより通るし。出る前からナーフ対象やなw --
- いつから米駆にnerfが来ないなんて錯覚していた? 煙幕射撃ウザい!!とか魚雷が強過ぎる!という意見がどんどん噴出しているので米駆の天下もそう長いこと続くとは思えないんだよなぁ --
- ルールやレギュレーションの変更があるのは世の常。変更についてけなければリタイヤもあり。変更されても楽しみたければ新しいルールで楽しめる工夫をするしかない。客が離れていくような事態にならない限り運営は動かない。ああなればいいなとかワイワイやるのは楽しいけど、暴言やそれに近い言い方が減ればいいなあ、とか思ったりして --
- 今回のスキルツリーは割と面白いとは思う LoLとかWoWみたいにスキルの取り方による運用の幅が増えるのは歓迎すべきだと思う 新しいスキルにいくつか不安があるのは確かだけどそこは調整すればなんとでもなるしね --
- 単純に娯楽としてより競技性の模索という感じかしてる。WoTがどんどん大会進めてるしWGという企業自身eスポの1ジャンルを取っていこうとしてるし。来春くらいにはある程度固めてくるんじゃない?独駆も英戦もレギュレーションも。 --
- 日駆ガー飽きた 客が離れてないんだからこれでいいんだよ 不満なら自らが離れればいいのさ --
- 少しづつプレイしてて漸く楽しめるレベルまで腕が上がったのに、ちゃぶ台をひっくり返すようなゲームバランスの変更は正直勘弁して欲しい。 昔プレイしてた戦争豚ゲーを思い出して悲しくなってくる…。 --
- そんなレベルのゲームバランスの変更なんてあったっけ...?特定の艦ばかり乗ってるタイプでもない限り特に支障は出ないと思うけどな --
- 気持ちは分かるし、こういう書き方なら全然問題ないと思う。これを「RU鯖の戦艦厨外人がよー」とか書いちゃうと雰囲気がギスギスしてくる。「どーせ日駆乗りだろ?」とか言うのも同じ。なんかみんなイライラしてるっていうかすぐ煽るっていうかけんか腰というか。そこが気になるんだよね。 -- 木主
- 「鋭い勘」のスキルがリーク情報通りに追加された場合、空母以外の全ての艦の動き方が根本から変化すると思う。 他にも幾つかぶっ壊れと思われるスキルがあるので状況次第では全くの別ゲーになってしまう可能性も高い。 --
- ホント。折角習熟しても無駄になるからいやになるよ。 --
- 現状の環境でまともにプレイ出来るプレイヤーなら、環境が変化してもすぐ順応出来そうな気はするけどなぁ。 --
- 午後に立てた木がもう流れてたからレスついでに。ダブロンは額面が大きいほどレートが安くなるから、ドル円の為替レートが安い時に買っときたいんよね。単純計算800円違ったら旗セット買える。でかい額面買うからといって少額を無視はできんのよ。小遣い少ないからコツコツ貯めたへそくりを駆使してるとね… --
- 飛行甲板が燃えてるのに着艦するパイロットとかまーたWoWsの人外伝説が増えてまう... --
- 燃えてる最中でも対空砲撃てるんだから余裕でしょ() --
- まあ燃料満タンで炙られながら発艦するよりかはマシじゃないかなw --
- 発艦時の誘爆も怖いけど火災による強烈な上昇気流の中で着艦できるのイミフすぎる... --
- そうだよねえ。実際には艦橋が右舷側か左舷側かで着艦の難易度が変わるってパイロットが訴えるぐらいデリケートだったみたいだからね。炎上中の艦から発艦って、まるでエスコン5じゃんw --
- みんなルーデル閣下とそのクローンが搭乗なさるのですよ!w --
- ルーデル閣下の癖に急降下爆撃が下手だなあ・・・駆逐にぐらい全弾命中させろよな! --
- だからこれからだってば!w 閣下なら駆逐艦からでも発艦してしまいそうだわw --
- いや閣下なら戦艦なんて一撃で沈めるだろそれに閣下を撃墜するには地上からの対空砲火以外無理なはず。 --
- そういや、閣下は撃沈記録もお持ちでしたね。怖い人だw --
- 大炎上してんのにむき出しの対空砲が動いてたりするし、多分この世界の軍艦は艦長1人だけいればそれ以外は全て遠隔操作できるんだと思う --
- 魂魄だけでうごいておるのですw そうでなければハイフリ() --
- 今度のアップデートで19個目の艦長スキルが取得出来る様になるんでしょうか? --
- 出来るようになるというか前からでも出来た、ただその条件がぶっ飛び過ぎてとれる人がほぼ居ないも同然だっただけ --
- スパコンからでねえかな。19スキル艦長w(夢想家 --
- 既出かもですが、あのF4とか押した時のメッセージの日本語音声(「借りができたな」とか)、エスコンゼロのやつとかと同じ声に聞こえるんだけど、そんなのワイだけでしょうか? --
- サンダー石頭ヘッド、は5だったか?ZEROって誰だっけか。無駄な美声オーカニエーバさんは覚えてるが --
- 5とかゼロとかの無線の音声と同じに聞こえるんですよねー?空耳かな? -- 木主
- 無線の人ってAWACSの事?あの人たちなら銀河さんに大場さんと有名な声優さんだし、もしそうであったならとっくに特定されててもおかしくはないと思うよ。てか日本語音声の声優まだ特定されてないんだっけ? --
- 「指定の味方艦を援護せよ」で人に指示する奴って何様のつもりなん!? 殆どがA&C を取りに行って、そいつと駆逐の2隻でBに向かっていったんだが、そいつの右舷にいた俺はCに単艦でBに行く駆逐を援護せよだと。しかも□で名指しして来やがった。駆逐のスタートが遅く、Bは占領され集中砲火を浴び、結局そいつはAに行ったんだが訳わからん…高Tierなら戦況くらい読んで欲しいな。 --
- 「そいつの右舷にいた俺はCに行き単艦でBに行く駆逐」の誤りです。 --
- 「拒否する」でよかったんじゃない? --
- 死ぬほどどうでもいいわ。まだ自分の足の裏のが興味あるわ --
- ん?水虫かい?それとも魚の目か?同僚が手術したのよ、魚の目!ってどーでもいい話題だな。スマソm(__)m --
- 単なる愚痴なの? --
- 俺様orアテクシor王様or女王様じゃないですかね。別に気にするほどのことではないし、妥当だと思ったらF5でその通りに。妥当でないと思うなら無視で良いと思うけど。自艦を「指定の味方艦を…」ってやるやつは無視してるw 自艦をそういうふうに言ってくれるとF4打ってるw 目くじら立てるほどのことじゃないでしょ?FF魚雷とかと比べたら軽い軽い! --
- こいつに注目したれよ位の意味やん。 --
- クランまだかね。英語さっぱりだから早く気軽に日本人と組みたいわ --
- NAって戦艦天国らしいけれど、駆逐艦が嫌がってスポットしないんじゃないの? --
- 戦艦が多い方が駆逐艦は楽しいよ。狩り放題だもん。SPOTなんてバカらしくて。 --
- まあね。1番嫌なのはレーダー持ち巡洋艦だよね。 --
- レーダーは最悪だよね。あれさえ無ければもっと楽しいんだけど(^^ --
- ワイ、デモイン乗ってんだけど、吹雪が煙幕炊いたからレーダー使ってスポットしたら「you hacker.report him」って言われたけどねwwwwwww君wwwwwwwレーダー忘れてませんかwwwwwwwって話だよね。 --
- ミズーリィの経験値80万ぽいね。ソース --
- 事実なら「一抜けた!」です。さらばミズーリ! --
- 半永久的ならワンチャン、1ヶ月なら詰み。さらばセガールとミズーリィ! --
- 今ならフリー経験値120万あるんだけどね。80万もこのスペックで使うつもりはないので、当初の予定通り別のに使う。セガールニキのイベの終わりまでならなおのこと。半永久なら将来的に経験値があまりにあまった時には使ってもいいっていう程度だな。 -- 1枝?
- リークサイトの情報はあくまで事前情報だから全然当てにならんで。 --
- ワイ、実はミズーリィよりアイオワの方が名前的に好き -- 木
- 80万もあるなら蔵王開発するかな・・・ --
- 80万あれば米戦開発終わりそうですな -- 木
- 名前的にはバーモントとかの方が良いなー。実在艦があったからこの名前は採用はされなかったかもだけどね。 --
- 2↑もうちょっといるんじゃない?でもそんなもんかなー… --
- 計算した。エリーから初めてモンタナまで最短で94万4970経験値必要。アイオワまで最短で行ってからアイオワをフル開発するためには74万0970経験値必要。ミズーリが80万なら、モンタナよりはさすがに低いけど、アイオワのフル開発よりは高い --
- ↑ありがと!なら妥当な値ってことかー --
- デモイン買っちまった・・・ミズーリィはまた今度の機会かなぁ -- 木
- 変換してない経験値は十分にあるから、あとは財布と相談かなぁ。 --
- 言うほど煙幕(隠蔽)射撃は騒ぐほどの物か?今の環境なら対策も増え、場合によっては反撃も出来ると緩めだぞ?やる方だってちゃんと使い時を判断してるんだ。一方的だと叩くのはおかしい。 --
- 適応能力の低い下手糞がぶうたら文句言ってるだけ 俺的に煙幕内で止まってる英巡のVP抜けない戦艦は未熟 隠蔽砲撃は状況が悪いだけ --
- そういう層ほど声が大きくて、WGがそれに反応しちゃうのが問題だよなぁ --
- NA鯖だのASIA鯖だの言ったって、noobチームと当たる確率は対して変わらないんでしょう? 結局自分の仕事が出来るか、出来ないかの問題だと思うけどなあ。で、どっちの鯖の方が戦艦の仕事をこなし易いですか? --
- 超絶稀にスペイン語が混じるとはいえ、ほぼ完全に英語の一言語で意思が通るNAの方が色々捗る(中学程度の英語力は必要) 案外チャットで頼めばその通り動いてくれるから役に立つ --
- 鯖としてはRUが一番面白いが、何言ってるかさっぱり読めないのだけが問題だなw NAは最近のAsiaとあまり変わらん。 --
- マジかよ・・・。 --
- 人口ならまだしもプレイング云々で捨て台詞吐いてサーバー引っ越すような人は鯵鯖脱出さえすれば満足な人達だから大丈夫 --
- 自分の場合はバカスカ撃ち合って沈んでいく脳筋プレイが好きだけど、RU鯖でコミュニケーションが取れるかは自信無し。通信や言語面を考慮するとNA鯖なんかねぇ。 --
- NA鯖も開始前にチャットで作戦会議する時もあるけど、チャットどころかラジオチャットも無く烏合の衆で各個撃破されることもあるから結局はMM運次第 --
- 事前にジョークの一つでも飛ばして盛り上がるチームは鬼の様に強いイメージがある --
- 芋さえ居なきゃええんや。NAでも芋が増えてきたとなるとRU一択になるけれど、コミュニケーションが取れないってのは致命的だからなあ。 -- 木主
- 芋が嫌なら河内でもやってろ 狭いマップで皆射程短いから思う存分遊べるだろ --
- 英語はギリギリ通じる人もいるが、ラジオチャットでのコミュニケーションは結構活発にできる。それ以上にRUはASIAと比べてゴールデンタイムが近い上、人口が2~3倍なのがいい。 --
- お芋が悪いじゃなくて、当てれないのにお芋してる中の人の問題だからな --
- パース発売時に何でこんなややこしい事になってんだ、と思ったイギリス本国と連邦の違いについて、別ゲーやったらちょうどソの成り立ちが主題になってるシナリオがあってようやく把握したわ……w --
- これでパースが英国で出たらオーストラリア人ブチギレ不可避だししゃーない --
- WoWsの調子が良くない日にやるゲームを書く木 自分はSterralisというSFストラテジーゲーをじっくりやると調子が良くなる --
- ダクソ3で侵入祭り 教会で瞳連打。最近は絵画だが --
- かくりよの門っていうゲームでまったりしてます。和風最高! --
- 最近は片道勇者やってる。なお事故死する模様 --
- 一歩前に戻って陸上歩兵、むしろこっちがメインだが…w --
- beatmania IIDX ただスコア出るゲームだからスコア低いと余計萎える(でもやる) --
- ミッドウェー(自チーム)VS白龍(敵チーム)のマッチングで、雷撃機3隊が自艦(タシュケント)に向かってきたので「こりゃ死んだな」って思ってたら、ほとんど角度のついてないゆるゆるな交差雷撃を垂れ流していった。それ見た味方のミッドウェーが「相手は素人だ!ヒャッハー!(意訳)」て言って一方的にスポットと攻撃して自チームが圧勝した。言い方は悪いけど、こんなへたくそがよくティア10までこれたなって驚いた。普通は途中で嫌になって辞めちゃうだろ。 --
- 扱いきれてない日空はクソ はっきりわかんだね つか、今時ミッドやってる人なんて白龍相手にも渡り合える精鋭ばっかだよな --
- 0.1%精鋭 残り99.9%は脳みそが入ってないだけダゾ --
- 火の海で相手駆逐艦少ないしこっちにケア少ないだろうと思って前に行ったら3蔵王に1島風1天城……しかもこっち2隻なのにみんな反転して逃げ始めてる。相手は試合捨てる気なのかね。(自分愛宕だったけど瞬殺されたのに逃げ始めてるんだよな) --
- マップ連打して「ここだ!ここをspotしろCV!!」だの「こっち援護しろやくそDDnooooob!!」って罵詈雑言交じりの指示を連発する短気な輩は、例えその指示が適切でも何故か戦績がお察し。反対に「HAHA!まーぼちぼちでいいよ、ラムで死んだ奴は称賛入れとくわw」って力抜けてる人ほどくっそ強い。俺も後者になりたいが…無理だな。 --
- 歴史によっては、もしかしたらTier10戦艦にH45や超大和型戦艦が居るWoWSもありえたのかな --
- たぶんない 大和型竣工前に航空主兵主義確立してるから、白龍あたりが架空艦じゃなくなる方がありうるかと --
- 終戦があと数年遅れてたらドイツがH45を作り始めてた可能性が微レ存 WoWSに出すとしたら、どんな装甲だろうが関係なくぶち抜く超威力のAP弾を撃てる代わりに再装填時間5分とかになりそう --
- 地上配備型(というかオリジナルのドーラ)で1時間に3~4発らしい、ロマンが無い想像だけど実際に存在したところで対艦戦闘用じゃなくて対地支援砲撃用になるんじゃないかな --
- えぇ・・・長スギィ! --
- 『開戦が遅れていたら』あり得るんじゃ無いか? と思ったけどその場合には独海軍もZ計画が順調に行ってH45じゃなくて改H39と言った方が妥当な艦になるだろうけど --
- 1950年まで長引いたらジェット戦闘機が台頭、55年まで長引いたら戦時特需も考えておそらくミサイルが完成してるから、とんでもない戦争になってたんだろうかとは考えたことある。どちらにせよ純粋な砲艦同士の戦いの時代は45年でギリギリだったんだと思う… --
- 最近モロトフ気に入ってるんだけど、100戦やって勝率48%とかやべえよやべえよ…200戦やったら回復するだろうか --
- World of Takaoっていう http://worldofwarships.mmoloda.com/image/1350.jpg --
- NAでログインできない (Error Connecting Serverとか出る) んだが、メンテの時間じゃないよな? --
- 0.5.14.1アップデートしたしフツーにサーバーダウン中 NAのサイトに書いてあるやろ --
- あれ、そうなのか……もう終わってる時間かと思ったんだが。なんかすまん、待つか --
- アップデート時間が延長なんてこれまで何度もあったからなぁ まあ後2,3時間で終わるんちゃう? --
- 入れるようになったね --
- Server available. なんだけどNumber of players: 1になってる。一時間くらい前は4だったのでなんか変な不具合が起きてるようにも見える --
- NAに幻想抱く人多過ぎィ! asia鯖と大して変わらんよ。移住以前に仕事が出来るかは自分の腕次第だし、上手い人ほど目の前の状況をどう対処するか考えるから、NAに転がり込んだ所で巡洋艦に火達磨にされる状況は変わらんよ。 --
- WoTとWoWsやっててNAとAsia両方アカウントあるけど割と民度違くね? まあ幻想持ちすぎて入ってここで文句言われるよりは良いと思うが --
- というかNAの芋が増えて、アジが修理費や報酬修正でラムや近接増えたから似てきた気がする…。 --
- 155mmはポンポン撃てて楽しいな --
- ドレスデン&アトランタ「もっと小口径でも良いのよ?」 --
- 5.15のプレビューと公開テストの情報が出てるね。 新スキルツリーは流石にまだ煮詰まってないかな? --
- しれっと復活したダイナミック分艦隊。あれ個人的に楽しみだったんだが、なんか不人気だったか一回削除されたんだよな… --
- な~にがダイナミック分艦隊だよ…どうせ「最大11人で一つの分艦隊を作成できます!」とか言って12人目の俺だけハブるんだろ!ちっくしょ~ --
- はい、二人組作って~。 --
- リークによるとミッションの最終報酬がshinonomeだったから新日駆クル? --
- キャンペーンってどういうことだ?NPC戦じゃなくてミッションを自分で選ぶのだろうか? --
- 行動目的とか敵配置のシチュエーションが用意されてて --
- WoTのキャンペーンと同じなら半永久的なミッションで特定のミッションを選択して消化していく感じかな? 装甲で弾いたダメージがX以上とかY回着火とか --
- ↑の続き ようはオフゲーのステージ攻略的なものでしょう チュートリアルも兼ねてるみたい --
- 勝ち戦だとどんな角度から撃ってもVP抜けるし負け戦だとやたらとVP抜かれるしやっぱ貫通補正みたいかかってるんだな。 --
- やっぱそんなこと信じてる馬鹿はどこにでもいるんだな --
- 負け戦だとVP抜かれるというより、VPを抜かれるから負けるのでは?…マジレスすると勝ち戦・負け戦最低でもそれぞれ100戦、計200戦のリプレイ撮ってVP抜かれた数/抜いた数検証しないと信用できないよそういうの。 --
- 一応大和で300戦ずつVP3回以上抜かれたときの負け率が68%VP3回以上抜いた場合の勝ち率が72%まだ足りないというなら測り続けるけど --
- 取り方が違う 勝った時と負けた時、それぞれについて被VPとVP抜きの平均値出して、統計上有意な差があるかどうか つか、敵の艦が違うから統計もクソもないが --
- おう重課金勢の俺は今日の勝率100%だし独戦のVP抜きまくりだし一回もVP抜かれてないぞ --
- 負け戦でも勝ち戦でも同じように活躍できるようになればもうちょい勝率伸びると思うよ。負け戦だから~。勝ち戦だから~とか言ってる時点で察し。 --
- ほんまこれな --
- この手の勝率脳はカススコアで赤勝率に劣等感感じてる奴ばっかやからな 自分の腕よりマッチングのせいにするんや --
- asia鯖が戦艦・接近戦天国になる事ってないのかね・・・。 --
- 君は下手糞な自分が努力しなくても活躍できる場所が欲しいだけだね?そんな君にはトレーニングモードがおすすめだよ --
- いやいや 接近戦を好む人は遠距離を当てられるか否かに関わらずいるからな 遠距離でチマチマ削り合うよりも接近して万単位のダメージが飛び交うことに格別の楽しさを感じるんだよ --
- 戦艦同士の接近戦の副砲の弾幕や姿勢の駆け引き、すれ違う瞬間の一撃。楽しい --
- ↑↑なら○鯖が~~~~なんて言わずT3T4戦艦でも乗ってりゃいいじゃねえか 67でも同じようなもんか --
- 接近戦=活躍できる場所、とかエアプかな? Tier10の巨大戦艦が互いにチキンレースを繰り広げるのがどれだけ楽しいか・・・。その様子じゃT3,T4の戦場も経験していないのでしょうね。 -- 木主
- ↑はっきり言ってアジア鯖のT10で突貫プレイとか不適切プレイで通報されるレベルですわ 君大和の勝率44%駄目7万くらいでカルマ0っしょ?わかるで --
- 戦艦「おら!行くぞ」 敵戦艦「やんのかゴラアア!」 って感じで一気に接近しだす感じは楽しいよな。(そしてhp不利側がラム戦術をとるまでがテンプレ) --
- 芋批判ならまだしもチキンレースとかなおさらトレモ案件じゃねえか。bot相手にやって、どうぞ。 --
- アジア鯖じゃないですけどね。どの道接近戦が楽しいことに変わりありませんが。 -- 木主
- むしろ単独で接近なんてしよとしたら餌だし、艦隊で接近したら逃げ遅れた敵が餌になっただけだし、接近するまで決定打が打てなかったヘタしかいなかった場合しかないんじゃないのか?攻撃力より防御力が物言うゲームでもなければありえないだろ。 --
- サイクロンじゃだめ? --
- 楽しいけれど物足りないっすね。 -- 木主
- 絶対嫌がる人居るけど開始から終了までずっとサイクロン状態で戦ってみたい MAPは広過ぎると会敵し難くなるから低tierの使うことになるかもしれんが --
- 魚雷持ちの巡洋艦駆逐艦が近付いてくるから駄目に決まってるわ --
- coopをどうぞ、最近はAIも魚雷使ってきて嫌な感じだが --
- サイクロンで接近戦を余儀なくされるし以前よりは接近戦確実には増えてるぞ。日駆魚雷スープ全盛期とかもっと遠距離してた気がするし --
- 偶に接近戦になると楽しいけどね。 --
- 戦艦同士とかの超接近戦(2km未満)では望遠鏡を覗くよりも普通画面で主砲が敵の腹を捉えた時に発砲したりすれば良いと思う だから前部主砲と後部主砲では射撃のタイミングは異なるし 望遠鏡だと敵が腹を見せたと思っても現実にはかなり角度が付いてて弾かれたりするし --
- 戦艦同士で2kmまで近づくということは試合終盤だろうし、相手のHP次第ではそのままぶつけるかなぁ --
- 戦艦相手に金剛でNDKするの楽しいですw 砲塔旋回追いつかなかったりでいろいろ普段と違って楽しいのよね --
- 超至近距離で望遠鏡除くと俯角が取れなくてVP貫通できないというのもあるよな。主砲損壊させたいなら別だけど --
- ロシアの0.5.15のプレビューで日本駆逐艦はまだか?みたいな質問に対して公式っぽいアイコンつけた人が 非常にすぐあるでしょう みたいなこと言ってった。 翻訳サイトで翻訳したからもしかしたら違うかもだけど --
- soon:) --
- WGの「もうすぐ」は「いつか来る」の意だから もし公式がもうすぐと言ったのだとしたら新日駆ツリーは0.5.18くらいになりそう --
- と思ったけど0.5.18でも早そう --
- WGって何か前科あったっけ?soon™がネタになったガイジンよりは「もうすぐ」の信頼性高いと思うんだけど。 --
- 利根の件とか?あれは日本法人の勇み足かもしれんが --
- ツリーにもうすぐって予告されない限り来ないから。 --
- ツリー改変するからツリーに表示できるのだろうか? --
- ども、コメントページ62でしょーもない理由から親父にWoWsをやらせようと画策していた者です。実家に戻ったときにふと飯時に呼びに行ってみると親父が向かい合ってるディスプレイに見慣れた光景が。ついに始めおったらしい。 --
- わい院生 研究室に布教したら教授含めてドはまりしてビビる 解析回して3時間ぐらい時間が開くと皆で遊ぶことがある模様 --
- 研究熱心なお仲間だからすぐにここを発見してこのコメントで特定されるで。 --
- 教授が上手すぎてビビる やっぱり頭いい人は処理力が違うと思った --
- 特殊すぎて見つけられたら研究室は特定であとは誰が書き込んだかのレベルだろうなあ --
- 教授はこんな低俗なwiki見ないからへーきへーき(震え声) 院生2人しかいないから特定は楽やろなぁ(白目) --
- ちなみにいつも教授のマウスの匂い嗅いであへってるで --
- 相方に知られたら彼にとっては確定じゃないっすか... --
- 通常貫通リボン出てダメージが出ないバグ?はいつ治りますか --
- ゲームシステムにある「ダメージの仕組み」を読んでみよう --
- 過貫通なのにダメージ通らないのもあるからバグか仕様(モジュールに対して過貫通だった?)かはわからんが設定し直して欲しいとは感じる --
- 3隻の轟沈差になるとやる気出なくなるよね。さっさと神風して試合から出てるわ~。 --
- 3隻ぐらいやったら一人でも取れる可能性あるし、まだ頑張れるかな。ポジティブに考えるならその3隻がそのMMの自チームの地雷だとしたら残ってるメンバーはそれなりと考えるとか --
- さっき5vs8になって向こうは満タン、こっちは中破含みって状態だったけど4vs4まで持ち直せたぞ。負けたけど --
- 沈んだのが赤勝率なの確認して平常運転。相手チームに同じくらい赤勝率居るなら実害は無い、頭数のカウントからして違う。 --
- うへぁ、最悪……制空権瑞鳳ってだけでも少し嫌なもんだったが、まあこれはルールに則ってるわけだし、勝ち目もあったからまだ良いんだ。でもさ、こっちが戦闘機で瑞鳳の雷撃機を消し飛ばそうとした瞬間"だけ"、瑞鳳の戦闘機がラグって急加速&ALT攻撃でこっちの戦闘機が消し飛ぶっておかしくねえか……今までの中で、一番萎えた瞬間だったよ…… --
- つ通報しいや(チケットを切る)。かつてはP2PのVC使ってるとラグるっ言われてたゲームもあるからそいつが分艦隊だったりすると今後槍玉に上がるかもしれんぞ。 --
- 相変わらずの戦艦様からのnoob DD いや、あんたの方が先に沈んでるやん… --
- まあ戦艦ばっか乗ってる人とも限らんしな・・・。 --
- 別に木主を否定する訳じゃないが、wowsは沈む早さ、経験値、与ダメじゃプレイヤーのレベルは測れないと思う。チャで理由も言わずnoob DDとだけ言うのは論外だが、先に沈んでるから~とは言えないと思うよ。もちろん何の意味もなく突っ込んで開始5分たたずに沈んでnoob連呼する人もいるけどね。 --
- そんなに早く沈む戦艦の動き方に問題ありそうだね。 --
- 流石にNAでもtier10戦場なら接近戦はそんなに起こらないでしょう? そこんところはどうでしょうか。 --
- 戦艦と巡洋艦がスクラム組んでるとあんまり発生しない。お互い1種類だけになると割と発生する。何故か戦対巡でも発生する --
- 戦(至近距離からVP3発入れてやるぜ!) 巡(至近距離からVP3発入れてやるぜ!) --
- 魚雷は撃てるなら使ってる、と思う。デモインがTier10戦艦に突撃はあんまり見かけないかな?ボルチモアがTier9戦艦に突撃は時折見かけるけど -- 枝?
- 結局、どの鯖でもtier10戦場の傾向はあまり変わらないという認識で良いんですね? --
- 最近(てか新艦長スキルのリークが出てから)みんな接近戦がしたいみたいだが駆逐同士の格闘戦ならアジアでも6キロ圏内の接近戦やってるじゃないか!!(楽しいとは言ってない) --
- みんな?このページだと約1名のようだが --
- 防火の性能次第でしょう。本当に7%直引きなら全鯖で戦艦天国が始まるでしょうね。史実からかけ離れた火災ダメージ()に嫌気がさしているプレイヤーも相当居ますからね。 --
- 木造船でもあるまいし、普通戦艦なんてそう簡単に燃えんけどな。 --
- ってかそもそも駆逐の魚雷の装填速度が早過ぎる。そもそも小さい船体の何処に、あのデカイ魚雷が何十本も入ってるんだよ。せめて本数制限してくれ。 --
- 接近戦がしたいわけではなく、お互い致命打が出ないような距離でずっと撃ち合ってるのが嫌なだけかと。中央攻略戦も駆逐が踏みあって後方の戦力比が変わるの待つ無駄な時間だけが長い、コレじゃない感じになってるし。 --
- これだわ --
- それは命粗末にしたい仕様じゃなきゃ解決無理っしょ。射程という概念がある限りは --
- なるほど、有効射程で盆栽するのが戦艦の楽しみなのはよく分かりました。火災も完全になくすとはいかなくても今より弱体化すれば巡洋艦から一方的に放火とかも減るし前に出やすくなるからそこで駆逐の魚雷ですね。なんとなくWGが言う3すくみに近づけるかも…と淡い期待を持ったり。みんな接近戦がしたいと言ったのは接近戦に関する書き込みが多かったんで書いたのですがどうやら誤りのようですね、すみません。 -- 木主
- 接近戦して沈めてくれればいいけど、沈まなかったらやっかい。その間撃てないし邪魔なだけ。複数対1を意識した立ち回りと、生き残る立ち回りを意識してほしいですね。 --
- 自分の配置が気にいらねぇのかなんだか知らんが開始直後に逆サイドに行く奴がいるチームは大抵負ける気がする --
- 先頭になりたくないから逆サイドに行ってるんだろうよ。AFKではないですよ、やる気はあるからコバンザメさせてくれって --
- 大抵そう言う奴は逆サイドにたどり着くまで攻撃に参加しない。その時間がチーム&本人に取ってAFKと同じ時間の無駄艦艇とは気付いていない。木主さんの「大抵負ける」って意味はよく分かる。 --
- 何か知らんがスポーンポイントで超孤立してるときは、しばらくフラフラして待った後味方来る気配なかったら引き撃ちしながら反対行くわ。そんときは許して。 --
- ビッグレースで北東末端に居るときは勘弁してほしいの。 --
- 戦艦で出撃して目の前が小島だらけみたいな時は逆サイド走るな。 --
- 最近スタートで寝てる駆逐が多いから、そんなの無視して逆サイドに行くけどな。のちに駆逐単艦でcap 取りに行って爆沈してやがる。 --
- マッチング待ちの画面に悪意しか感じない今日この頃。空母で出て最初航空母艦表示1、そこから4→2→5→1→4でやっと参戦。戦場は敵に半分がティア8、空母は2VS2のティア下空母。ボトムに突っ込まれ過ぎてこんなとこまで仕組まれてるんじゃないかと疑うようになっちまったよ。もういっそ人数だけで艦種消してくれ。 --
- 久々にクレムゾン乗って米駆の楽しさに目覚めたからツリー掘ってみようと思うけど、やっぱ中ティアは評判通り苦行なの?あと、しばらくツリー掘って慣れたらシムズにも挑戦してみたいけど、再販ってだいぶ先になるのかな --
- 相性次第。弾が当てられるなら砲撃だけでダメージは相当のものだからファラガットがどれだけ楽しめるかでだいたいわかる --
- 5,6は個人的には苦行だった。7から隠蔽雷撃ができるのでそこからは楽しい。弾道が特殊だから慣れるまではキツいけど慣れれば高レート&爆速砲旋回で駆逐狩りや着火マンができるから楽しいよ。 --
- 苦行なのはマハン。隠蔽がカスでボトムでもトップでも平気でスポットされまくる上速度が遅い。アトランタやベルファストと対面するのも辛い。ニコラスファラガットは器用貧乏、痒いところに手が届かない感じはあるけどまあ弱くはないよ --
- 俺は同意する。シムズ除くティア7駆逐全部乗ったことあるけど、足が遅いのがかなりキツイ。 --
- わかる。隠蔽魚雷撃てるって言っても足遅いから逃げきれなかったりすることが多々ある。まあ初春よりは多少強いけど... --
- 米駆に苦行なんて無い。そもそも中Tierが苦行なんて誰が言ったんだ? ニコラスからは弾道が変わるが慣れの問題だし、マハンは隠蔽が良くないと言っても非発見距離外から撃てる4連装魚雷がある。要は日本駆逐以上の砲力とソ連駆逐以上の隠蔽+魚雷を状況に応じて使い分けることが求められてるだけ。 --
- マハンは同Tier帯で最強の雷撃能力を持ってるから、どちらかというと日駆向きに動く方が戦果が出やすいんだよね。 砲メインで動くと足の遅さと隠蔽の悪さが露骨に響くからかなり辛くなるイメージだわ。 --
- 自分も今米駆進め始めてクレムソン乗ってるとこなんだけど、今はまだイマイチ砲駆の楽しみがわからない状況。与ダメも全然日駆のが稼げるんだよなぁ。それも高ティアになれば変わるんだろうけどね。 --
- 先日は11連敗、今日は9敗負け越し。何故に俺のチームは単艦行動各個突撃早々に溶ける相手に美味しい仲間が揃うのだろう。他の仲間が有益なチャットしているにも関わらず全く聞かない。普通の人達となかなか一緒になれない。この負け分を取り戻そせる日数を想像するとぞっとするわよ。それにしても新日駆はまだかいな。まさかの年明けスタートってな事は無いよな --
- オフトピで分艦隊の募集でもしてみれば?話通じる自軍が二人確保できてれば立回りもしやすくなると思うよ。 --
- もしかして昨日オフトピで愚痴ってた人かな? --
- マッチングや勝率は気にしない方がいいよ。どうにもならんことだし。与えられた環境で自分の仕事をするのみですな。 --
- 隠蔽NC快適やわーbottomでも隠蔽クッソ高いから格上戦艦、巡洋艦に肉薄して腹に斉射ぶちかませる。怖いのは魚雷位やな(慢心) --
- 敵隠蔽NC「よろしくニキーwww」 --
- 敵隠蔽IOWA「俺も仲間に入れてくれよ~」 --
- 日駆メインで乗ってると、米・ソ駆逐のいやらしさが身に染みてるから、巡洋艦に乗ると真っ先につぶす癖が定着したな。遮蔽物と隠ぺい駆使してCAPとかに行って、日駆と思ってきたGearingの慌てようとか凄いわ(見事な180°ターン、だが無意味だ)。得られる与ダメは少ないが、こっちの方が巡洋艦の醍醐味だと思う今日この頃。 --
- 戦線の維持や押し上げに貢献できますしね --
- 巡洋艦の最優先目標が駆逐なのは基本中の基本だと思うんだが --
- 前半は触りでメインは後半の、ただ狙うんじゃなくて見つからないようにcaでcap入って砲駆釣るって話でしょたぶん --
- 俺は煙幕があると喜んで近づいて行く。ソナー入れて、煙幕内で安心してる駆逐に雷撃と砲弾を全弾ぶち込んでやる。 --
- 前回のアップデートから通常戦の割合が増えたような気がするんだけど気のせいだろうか? 駆逐で通常戦だとスコア稼ぐの難しいから辛いな…。 --
- 気のせい気のせい。もう1000戦くらい大海原で戦ったことないから。得意の偏りだから。 --
- そんなに駆逐艦乗らないけれど、駆逐艦は忍者みたいに諜報・暗殺が主だと思ってるから現状維持で良いんだけどなぁ…。というか日駆「は」許せる。 --
- その諜報暗殺に納得いかないヒトが多々いるみたいですなw --
- こっちも戦車の方みたいになるのか…悲しいなぁ…。 --
- 制空空母が中低ティアに降りてくるように高レベル艦長神風Rが湧くようになるな。そのティアなら姿見られようが魚雷は当たるし。 --
- スティーヴン・セガールが居候してるんだが、米巡限定でスキルも6だし使えんな。スキル19で山本五十六が欲しいな。 --
- ミズーリも期待はずれに終わりそうだしねぇ。 --
- 課金した人が泣くぞw --
- 大丈夫今ならクラース売ってるしw --
- 俺はソ駆しか乗らないから全く不要じゃん。解雇できる? --
- ずっと腰をすえて居座るらしいよw --
- その内酒と女を要求してくるぞw --
- 少しぐらいなら手切れ金を出しても良いんだがw --
- プレイヤーが貯めたクレジットをギャンブルに使い出すぞw --
- その内強制的に合気道教室に入れられるらしいよ。 --
- 解雇してもコックとしてまだ居座るつもりらしいぞ。 --
- しかもミズーリ買わないと、「俺のミズーリどうなった?」って電話してくるらしいよ。 --
- セガールメチャクチャ言われとるなぁw --
- シムスにセガール乗せてるけど、APの切り替えが1秒切って、砲旋回も中の人が死ぬんじゃないかと思うくらいの勢いで旋回して笑える。 --
- 砲塔の下は円筒形になってて、艦底近くまであるので挟まる事はないんだが、目が回ってリバースで臭い砲塔になるかも… --
- 援護要請しても臭いから誰も来てくれないかもねw --
- そう言えば砲塔の中にトイレはあるのかな?どうせ無いなw --
- 今、全然進めてなかった日巡を再開して古鷹やってるんだけど、ここでよく見かけてた状況が身にしみてわかってきた今日この頃。 --
- C船体を入手すれば、それまでの苦労が報われるから頑張れ --
- みたいですねぇ。後4000なので頑張りますw --
- ホントにチョコマカとアプデするゲームやなぁ💢少し落ち着いてくれ!! その度にmod の入れ替えする身にもなってくれ。 --
- まだ正式サービスから1年ちょいしか経ってないゲームなんだし、こんなもんだと思う。というか、WoT並になったらなったで「ホンマにアプデとろいゲームやなぁ💢ちゃっちゃと実装せぇや!!」と言われる気がする。 --
- 課金者が増えれば実装も早いかもね。WoTは課金戦車多数で本末転倒だしね。 --
- ミズーリフリー経験値80万説デマらしい(ロシア0.5.15プレビューのミズーリは80万経験値なのかというコメントに対し公式がこれは誤ったっ情報です、情報はまだ公開されてませんと回答した) --
- 上の木で期待ハズレと言ってますが。 --
- ミズーリより先に、ピコ太郎艦長のPPAP艦が実装されそうw --
- 運営「80万のつもりで情報リークしたけど批判が物凄いな…。 誤りだったと言うことにして考え直すか。」 --
- 公開していないっていうならそれは無い。どういう仕組みでリークしてるか知らないけど --
- 情報元として貼られてたgamemodels3dって、前運営が不当な手段でデータ抜いてるサイトって言ってたところだったはずだぞ --
- ソ逐はキエフから本領発揮と聞いていたけど、マジで楽しいな。相手の注意を惹き付けながら味方の支援、嫌がらせマシンガン投射、雷撃以外は本当に何でもできる --
- 島影コンニチワの時に怒涛の70ノット10連射されたらマジ恐怖やぞ --
- 最高速度で突っ走りながら撃ってれば、敵弾はみんな後ろに逸れていくし。あ~良い気持ちw --
- ちゃんと回避しないと当ててくるやつは当てるからな気おつけろよ --
- 直進運動は最高のカモだぞ。速度出してれば回避余裕とか思ってる駆逐を戦艦でゴッソリ削るの楽しいし --
- 味方の動きが悪くて最悪完全試合されるところだったのをわいが敵駆逐を沈めて完全試合回避したらそれが敵の1位だった時のこの罪悪感伝わって --
- セガール艦長も来たんだし、ここらで史実艦長もイベントでやって欲しいなー。栗田中将(転舵-60%)とか猪口少将(被雷低減-60%)とか・・。ゲームバランスにさして影響出ないようなさじ加減で。 --
- 俺は逆に史実艦長は出して欲しくないなぁ 海軍がメインの戦争映画またはそれに近いような映画で世界的に有名な作品に出てる日本人俳優とすると渡哲也だろうか?日本の戦時映画のアレルギーもうちょい和らいで作りやすい状況にならんかなぁ --
- 一番有名なのは「ヤマト」だろう。1976年に英語吹き替え版が作られてるくらいだし。実写となると…渡哲也でも厳しいと思う。陸軍を含むなら栗林中将を演じた渡辺謙がある程度メジャーと言える…かな? --
- 世界に誇る日本人俳優で一番最初に思い浮かべたのは確かにケン・ワタナベなんだが、あの人海軍関係の有名な役やってないんだよなぁ 他に向こうさんで知ってそうな日本人俳優(?)はヒロユキ・タナベなんだがパールハーバーの源田実航空参謀くらいしかこの人もない(下手すれば日本人から「誰?」って言われかねない) んで日本人に有名な人ってなると渡哲也なんだが向こうさんで「誰だっけ?」と言われそうでつくづく日本は世界映画界では後進側だと思い知らされる……。 -- 枝主
- ベースとなる文化が全然違うから、日本受けする映画が海外で受けなくてもいいと思う。日本人が見て面白ければそれでいい訳だし。(どっちかというと、日本人の間口の広さの方が特殊な気もする) --
- じゃあ森下艦長(回避+90%)と木村昌福(サイクロンの発生率+20%隠蔽率+20%)でどうだ --
- 吉川潔-固有スキル「韋駄天」 敵から5km以内で速力+2% 装填-5% 田中頼三-固有スキル「慎重」 敵から10km以遠で速度+2% 装填-5% こんなん欲しい。 --
- どんどんキャラゲー化していくのは勘弁してほしい --
- 以前からの疑問なんだが、連装砲には散布界があるが雷撃管はゲーム用なのはどうなの?島風で例えると雷撃管本数は5連装3基で15本。本来は何連装であっても1本ずつの発射で、5本発射しても魚雷は3カ所の階段状の射線を描く。ゲームの様に同一線上に15本並ぶことは無いはずである。同時に装填時間でも、本来装填位置に戻して装填し、2連装管でおよそ2分前後かかる。5連装ならその倍はかかるはずだが… 片舷20本の重連装備艦というのがあるが、再装填はできず打ちっ放しである。本数制限もなし、発射制限もなしで駆逐艦にかなり優遇されてると思うのは自分だけだろうか? --
- 二次元的なばらけ方だから目立たないだけで一応魚雷もある程度ばらけるぞ。あと一本ずつ発射もしてる、撃ってる途中で沈むと途中で止まるからね。 --
- 間違いなく優遇…というか、リアルとかけ離れた設定になってはいる。けど、砲もかなり強化されてる。散布界について語れるならリアルの命中率は知っての通りだし、波や艦の姿勢を無視して撃てて、測距も照準も装填作業も一切ミス無く行われるなんて「かなり優遇されてる」と言えるだろう。加えて、コスト関係無しで艦がそろう状況で駆逐艦の性能だけリアル準拠にしちゃうとゲームにならん。戦艦10隻ずつが、双方生け贄を押しつけあって、先に息切れした方が負け、なゲームが望みなら別だけど。 --
- ゲームですから。駆逐1隻は数隻分と思ってください。実際装填遅くして本数2セットぐらいで1回の戦場に駆逐10隻とかいやでしょ。空母もせいぜい2次攻撃ぐらいまでなのが何回もでてくるでしょ?戦艦主砲の命中率なんて実際数パーセントらしいのに2割3割あたってるじゃないですか。ゲームだからしかたないんだよ。 --
- リアルにって本当にリアルにしたら戦闘20分で終わるなんてありえないんで、なんとかうまくバランスとってくれよって話なんであって、リアルに根拠を求めちゃダメだよ。ここで昔見た書き込みだけど、このゲームは軍艦でスマブラをするゲームなんであって、リアルの性能の「特徴」を反映させると楽しいけれど、あんまりこだわってもいいことないよ。 --
- むしろ複数隻での飽和雷撃が困難な(一箇所に集まれない)分駆逐艦弱体化説。リアルなバランスとか言い出すと駆逐艦1隻で戦艦とやりあうとかギャグだし、駆逐隊~水雷戦隊(5隻くらい?)と1隻の戦艦で同等、雷撃は一部日艦のみ2回大半は1回だけど一度に最大で40本だの50本だの75本だの来る、とかなって回避もクソもない魚雷スープが出来上がると思うのですが --
- リアルにするんだったら一プレイヤーが駆逐"隊"を操作しないとね --
- 少し離れたら即座に見えなくなる光学迷彩装備してるから相当優遇されてはいると思う --
- 優遇なら優遇でいいけどさ、被発見距離10kmでもいいけどさ、砲駆も含めて主砲の装填速度や命中率を3%とか5%になるようなガバ砲にしないとバランスとれないよ。たぶんだれも沈まないゲームになると思う。優遇ってなら乗ってみればいい。いやらしい駆逐は優遇のおかげじゃなく個人のスキルなんだわ。 --
- セガール来るぐらいだしドリフターズの山口多聞がかっこいいからwowsに来てくんないかなーっと淡い期待。飛龍にのせてトラトラトラしたいお。アルペジオとかいいからもっとコラボできる作品あるやろー --
- 希望する作品があるならプレゼンしないと。どのくらいの国で知られていて、どんなラインナップで展開されているか。こんな連携ができるキャラクターがおり、このぐらいの人数に訴求できる。…みたいなのをまとめてWG本社に送れば検討はしてくれると思う。少なくとも、アルペジオとはいふりはWG本社が認知できるだけのプロモーションがなされた結果なんだし。 --
- 紺碧の艦隊とか旭日の艦隊とかジパングとか沈黙の艦隊とかとコラボしてくれ(なおこの中の登場艦を実装するとゲームシステムがぶっ壊れます) --
- やまとは50ノット8基の魚雷発射管持ちだったな 艦長だけ欲しいなあ --
- 大和武尊入れても砲撃戦では弱いでしょう。対空は強いだろうけど。 --
- 当たれば巡洋艦ぐらいなら即轟沈。副砲だけで駆逐艦5隻ぐらいならすぐ沈められるし隠蔽も半潜航行すれば結構高い。 --
- 大和武尊は最終的にレールガンとレーザー対空装備する上に潜水するからな… --
- 特殊弾頭を再現できるならともかく51cm3連装2基と両用砲のみの副砲群とか対戦艦以外では無用のゴミにしかならんと思うが --
- 紺碧を実装して日本ツリーは新型三八弾を対空に使用するようにしようぜ --
- スピルバーグとタイアップして1942の三船さんが登場とかw --
- うーん、やっぱりINできないな。再インストしてもよくわからないエラー表示が出るだけだ。公式フォーラムはまったく対応しないし、どうするか。 --
- クライアントのバグで無い限り運営じゃ対処のしようがないし、大多数は問題起きてないわけだから、使ってるPCがトラブってそう。グラフィックボードの換装とかしてれば電源容量の不足がありえるし、そのあたりが無ければOSの再インストールを検討した方がよさそう。 --
- 似たような症状出てたけど、グラボのドライバのアプデで直った感じ。ちなみにGTX970です。 --
- 少し上の木で連装砲とあったのを「ホウレンソウ」と読んだ俺は、きっと疲れと睡魔に襲われている。 --
- あ、この資料月曜の朝までに用意しておいてね^^ --
- やーめーてー(悲鳴) -- 通りすがりのう○こ中のリーマン?
- 歩きながらうんkするのやめーや。 --
- この残業を指示したのは俺の従兄弟だから、絶対に名前は出さないこと! ← 電通社長より --
- 砲撃、連射、装填 --
- 報告、連携、掃討 --
- 放火 連絡 掃射 (空母) --
- 今回のアプデ少し変なんだけど、駆逐で2~3km先の巡洋が発見出来ないとはどう言う事だ?4~5km先では戦艦すら消える… --
- ただのヌーブかガチ不具合か判断に悩む --
- 艦長「メガネメガネ……」 --
- 視力はちゃんと2つあるぞw -- 木主
- 木主の不具合 --
- 水中眼鏡でもかけてみるかw -- 木主
- いつだったかの公開テストで似たような不具合あったな。2kmの強制発見距離まで敵も味方もがみえなくなるって奴。同じような不具合がおきてる? --
- 敵は煙幕も何もなし、気候も晴天、敵がcap 内に侵入した途端に消えた。意味わかんねぇw -- 木主
- 日駆乗りは身勝手で傲慢なんだってさ。面白いな --
- 米空が戦闘機のない編成で負け覚悟でランダム戦繰り返すのを見て身勝手だと思う?彼らが自分のできることをやってるとかいいつつ死神プレイだったらふざけんなって思う?日躯は空母よりは個人の責任が小さいけど同じように見られてるよ --
- うん日駆は確かに身勝手かもね。自分で勝つための戦略練ってそれを押しつけてるんかもな。でもね勝ち負け関係なくただ砲撃したいだけ、魚雷流したいだけのピンクの日巡には身勝手さでは勝てないけどね。 --
- 煽り返す方向が明後日向いててワロタw --
- ×日駆乗り⚪各艦種・国別毎に存在する一部プレイヤー --
- 身勝手で傲慢なソ駆乗りならここにw --
- 身勝手で傲慢な連射野郎もここにw --
- 身勝手で傲慢な芋BBもいるはずだ --
- WTとコラボ出来ないかなー --
- ここにいる人間は三船敏郎すら知らないんですか・・・。三船を知らないのなら黒澤明も知らないんでしょうね。世界でもレジェンド級の俳優と認知されてる筈なのに・・・。山本五十六も演じたし阿南惟幾も演じたんだから、軍人役といえばこの人しかないでしょ。ちなみにこのB艦長が三船敏郎にそっくりなのは気のせいかな?http://blog-imgs-80.fc2.com/d/e/a/deathfenix/kantyo.png --
- 何故突然知らない前提で木を立てたのか。そこまでの情熱があるなら、その思いを訴える相手は運営だと思うぞ --
- 上の方で日本映画に対して否定的な意見が有ったからじゃないかな? 三船敏郎ではなく渡辺謙を挙げていたし、たぶんそういう事かと。 --
- 今の若いもんは映画好きでもない限り知らんだろ。 日本でも世界でも --
- 三船敏郎と言えばSoleilRougeで西部劇にも出てた。刀で拳銃と戦って大変そうだった。 --
- 明言はしてないですが前提条件として「音声データ作成の為に御存命であること」ということで話してたつもりだったんですがね 世界のミフネを出すのは反則ですぜ -- 上の木で俳優艦長の枝主?
- >「音声データ作成の為に御存命であること」。確かにそうですねよね・・・。なんでこの大前提を忘れてたんだろう。いきなり三船を知らんだのと色々と喧嘩をふっかけて申し訳ありませんでした。 -- 木主
- いえいえ、本当に日本と国外で「この人が良い」と意見が出ても尚「提案された中で最初に実装するならこの人」と大多数が納得できるだろうジョーカーであるが故に辛いです……。 -- 枝主
- まず、その一意見を取り上げて、その場全員の意見のように考えるのをやめよう。正直そういう思考ができる時点で、ちょっと木主がまともな人間とは思えないレベル。そういう人間にウンチク語られても失笑するしかない --
- ってかWows に関係ねぇしどうでもいいだろ。くだらん木立てるな。 --
- 木主の文からは艦長の2文字しか関連性がありませんね。 --
- 架空のコック役のセガールだからまだ許せるけど、実在した軍人モデルの艦長は登場させないでほしいなぁ。架空の軍人モデルならまだ許せるけども。 --
- 三船敏郎は知ってるし、世界的な知名度もそこそこあるのは事実。某姉妹になった監督の映画でもオマージュされるぐらいだし。ただ、「連合艦隊司令長官 山本五十六」という映画の知名度はどうだろう。Mifuneの名を聞いて侍ではなく海軍軍人を想起してもらえなきゃセールスにはつながらない。 --
- wows全く関係ないね。コラボした作品の話ですらないし、木を丸ごと削除でいい --
- 雑談なんだから許してやって。ここじゃ健康相談・結婚相談もあったりするわけだしw --
- この話題の根幹は日本版セガールミッションをするならどの俳優か?ということだから許して --
- それでも、木主の明らかに煽ってる態度はいただけないけどな --
- 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめください。 とトップページにはっきり書いてあるだろう。ゲーム内のオフトピと混同するな。ここはwows無関係なのは禁止 --
- 過度な自治は勘弁。煽りと荒し対策以外の引き締めは対立を産んでかえって荒れる。 --
- 健康相談・結婚相談はもう出来ないのか? --
- 自治ってのは勝手にルール作って、俺の指示に従えってやつであって、管理人の決めたルールを持ち出すのは自治じゃない --
- 管理人のルールを勝手に曲解してるんだよなあ・・・ --
- ここまではっきり書いてあるのに曲解とか。自分がしたい話題をさせて貰えないからって喚くのは止めよう。いくら派生した話題だろうと、ここまで行ったらもはや無関係だよ --
- なら管理のページで削除依頼して管理人の判断を仰いでくれ 確かに木主の論調はキツい言い回しだったが、それでも削除だなんだと騒ぎ立てるほどのものでもなかったと俺は考える --
- 書いてもいいけど、自分でこれが本当にwowsに関連してるって言えるのか?2chですら、『それもうスレチだから辞めようぜ』っていうと辞める人多いのに・・・。もう1度だけ聞くけど、三船敏郎うんぬんが、余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談になってないと言えるの? 言えるなら仕方がないから書いてくるさ --
- 俺はゲームに関連する普通の話題だと思う 木主は「日本の俳優でセガールミッションポジに入るのは三船敏郎しか居ないだろJK」をキツめに書いただけだからね 荒れはしたけど荒らしを意図したものじゃない --
- せめて木ぐらい繋げるべきだと思う。いくら上に別の木があっても、この木単体だとお船関係ないようにしか見えないし。いくら派生でも派生しすぎ --
- スター・ウォーズのダースベイダー約でオファー来てたらしいね。元祖RPGのWizらへんで侍とか忍者とかミフネとかでるのはこの人達の功績だよね。無駄に煽る主の神経はワカラン --
- 至極ごもっとも --
- 吹雪ちゃん、CAPしろとは言わないからせめて偵察くらいはしてくれよ...もしかしてそれすらできないのか...? --
- 取り敢えず艦載機を上げようか --
- 無理だと思ったら自分でやりましょう、それが紳士のたしなみですよ --
- あ --
- 海外鯖のあれこれここで聞くならTwitchなんかのストリームを見てみたらいいと思うんだが。それこそ百聞は一見にしかずだわ。 --
- いつもの教えて君だから何言っても無駄 何でもかんでも教えて教えて --
- Twitch?なにそれ?という話になったらそう思うけれど、そもそもそういうのをみて知ろうという発想がなかったりするからな。 --
- そんなさみしいこと言うなよぉ --
- ほらよ。NA = Lots of bad players, lots of BBs. For some unknown reason DDs are nowhere near as common as they were not so long ago. --
- 見てみようぜという話なのになんでドヤ顔して説明しちゃってるですかね? --
- 私が説明している訳ではなくて単にペーストしただけの文ですよ。 --
- 文責が誰だか知らんけど、意図を持って張ったらそれは自分の意見だろ?ケンカする気はないからから建設的な話しようぜ。 --
- もしかして「ほらよ」が気に障りましたか? だとしたら本当に申し訳ありません。 --
- ドヤ顔は言いがかり過ぎる。しかもここ鯵鯖叩いてやったこともないNAに夢抱いてる人がほとんどなんだから反対の声にも目を向けた方がいい。どちらが多数かは別として。 --
- ほとんど?いいえ、初心者の教えて君が若干名です --
- アンシャンとローヤンが再販売されたけどさ……うちの国米ソ問わず『エンダァァァァァァ!!』してくれたお陰で買うタイミング面倒なんですけど。 --
- エンダァァァ!!してくれたままだったら買いやすかったろ?リバウンドの原因になったと言うならわかるけど…そんなことよりアンシャン再販か。今月もう金ねーよ。 --
- ハロウィンイベントあたりからランダム戦マッチングがおかしくないですか?普段の勝率50-53なのに昨日は10連全勝、おとといも5戦中4勝くらいだったか。今日はまだやってないけども、こんなフィーバー初めてなんだが。 --
- その陰で10連敗したりする人が居るんだから変わらんでしょ。数千回の中の偏りだよ --
- そんなあなたにドラゴン旗。連勝の流れをきっちり止めてくれるでしょう --
- ドラゴンになったりドランゴになったり忙しい旗だw --
- ランダム戦よりcoopのが最近やるのしんどい。中身はいってるほうがよっぽどやりやすい。まさかcoopも「練習」じゃなくて嫌気させて再訓練ダフロン買わず作戦なのか。 --
- メールでアンケート来てたからストレス溜まってそろそろ辞めたいって書いてやったわ まともな競合タイトルがないから惰性で続けてるとも書いたわ --
- もともと手間と時間を金で買わせるっていうビジネスモデルだろ、このゲーム モジュールはともかく艦長再訓練中ならランダム行っていいと思うがね(ただし駆逐隠蔽艦長と空母制空権艦長は除く) --
- この木が言いたいのはコープモードのバランスじゃ チュートリアル的な扱いのくせしてつええよ、と --
- 強いと言うよりうっとおしいかな。ラグってALTかわされたり(ランダムではラグらないからおま環ではないはず)爆弾落とさず艦の上うろうろしたり、第六感的なのでこっちの位置把握して攻撃しかけてくるし。ただめんどくさい。 --
- coopやる必要って、たまに乗りたくなった空母のリハビリとかでしょ。なぜネトゲでCPU戦するのか --
- 試乗とか船体開発とか色々あるやろ。艦の操作特性も知らずにいきなりランダム戦っていうのはその --
- cpu戦したいわけじゃなくて空母の再訓練、足りないフリー補うために仕方なくやってる。高ティア開発費バカにならないのは知ってるでしょ?中ティアまででも戦艦とかはフリーないとやるはずだよ。味方に迷惑かけるからね。まぁそのくらいお布施しろと言われたら終わりだけどね。 --
- 空母のリハビリとかでしょ ’とか’の範囲じゃん。試乗するにしてもそんなに乗らないだろう、フリーも完成した艦で稼げばいいじゃん。フリーなくて実艦で稼ぐっつーなら同意。しっかり動けるなら開発が終わってなくてもマルチでいいと思うけど --
- CPUだと 普通そこで転舵して腹見せやろっての無しにまっすぐ突っ込んでくるからな 別の味方に突き進んでいくなら 射撃練習の的として丁度いいけど 自分こられると怖いw --
- さっき鳳翔でcoopしてたら日本語で「何で空母いるんだよ 最悪」と言われてしまったんやけど、したらどこで練習すればええんや…。 --
- そんなん全く気にすることない。 丁寧に、「貴方は対空母戦闘の練習もなさらずに空母蔓延る中ティアランダム戦においでになるおつもりですか。控えめに言ってバカじゃないですかね、このクソ艦長」って言ってあげればいいと思うよ --
- 「空母とマッチしなティアに引っ込んでろ」でおk --
- 練習しないでランダムいけばええんか?って返すしかない(´・ω・`)でもそいつの気持ちは解る --
- 艦長スキル画面に移行するとフリーズしてデスクトップに戻されるんだがどうしたもんか。おかげでセガールがヨチヨチ歩きしかできない --
- 「まともな米プレ艦早く売れや」って長々思ってたけど、念願のフレッチャーまで手に入れたし、各艦種もアイオワ・クリーブランド・ボーグとまともな艦を揃えれたから、もうプレ艦で艦長育成とかそんなの必要なくなって凄い幸せな気分だよ。もうアメリカツリーは完了だな。 --
- 駆逐乗りなんだけど追加要素全く無くて流石に飽きてきた…。独駆逐ツリーの追加は来年以降まだまだ先だろうし暫く休止するしかないかね。 --
- 艦種替えて気分転換しよう --
- たしなみ程度(Tier7まで)に巡洋艦と戦艦には乗るんだけど余り面白く感じないし勝率も酷いんだよね…。う~ん、いっそのこと空母を始めてみるかな? -- 木
- この程度で逃げ出す人が一番難しくてヘイトも高い割りにキチガイ対空で洒落にならん空母乗ってマトモな仕事なんて出来ると思ってるの? --
- え? 何でいきなり噛みつかれてるんだ? ただ、暇潰し程度にやってみようかなと思っただけなんだが。 -- 木
- 飽きたと逃げ出すを勘違いしてるようだな。推測で人を見下し過ぎ。 --
- 皆、仕事帰り(夜勤始め)や夕食前で気が立ってるんだろう 空母は息抜きにやるには少々脳を使うが手に入る情報量と影響力は格別だから慣れると面白いよ --
- 対戦ゲームの宿命だねー ひたすら対戦繰り返すだけだからいずれ飽きが来る --
- Coopとかもっと掘り下げてくれると暇潰しに良いんだけど、ハロウィンのような輸送船護衛とか追加されないかな? -- 木
- しかも駆逐は向かい風だしな、今。ソ駆はあんま変わってないけど --
- 新スキルツリー次第では艦種ごとぶっ潰されかねないし、まぁそうなったら潔く引退するまでだね。 -- 木
- 独戦はいいぞ!もうほかの戦艦には乗れなくなるほど使いやすくて強いぞ! --
- 先生、日戦から転属でバイエルンまで来ましたが射程と割とガバい砲精度がつらいです… どうしたら幸せになれますか? --
- 日戦のレンジからから3~5km近づくといいと思う。 --
- 縛りプレイしてみたら?直進禁止とか雷撃は近距離だけとか常に砲撃とか・・・いや、味方は迷惑かw --
- Co-opの嫌なところ。味方NPCが速攻で沈んで2対7になるところ。しかも敵NPCは全員無傷 --
- CO・OPなら割りと逆転できるぞ --
- 戦艦の再訓練中に駆逐5体と戦艦1体残った時は絶望したぞ -- 木
- 2人の兄弟NOOB水道で出待ち魚雷してるだけで半分沈むしな --
- 戦艦乗ってて真横からAP弾来るからそっち見たら英巡でさ、「なんだ、ただの格下英巡FIJIくんじゃないか」と思って無視してたら一斉射ごとに5000ずつ削られて焦った。もしかして英巡ってT7から大化けするん --
- お前さんが腹見せすぎただけ。そんな都合よく稼げるのは真横向いてるときだけだ。 --
- 前にFDGいたから転舵できなかったってのもある。今度はもうちょっと気を付けるよ -- 木
- 真横向いた戦艦なら普通に1斉射毎に5000程度は削れる。油断してると次弾撃つまでに3万ほど削られるで --
- 全身性感帯だから威嚇でもいいから撃っとけ --
- 金剛で出撃する→瑞鳳鳳翔ラングレーボーグの空母祭り(常時2vs2マッチ) 対空特化の青葉で出撃する→T7&T8戦艦てんこ盛り空母無し ……なぜなのか --
- 金剛を対空特化にすれば楽しいよ、ただ砲がガバガバになるけど… --
- あまりシステムがわからないのですが、ランク戦のランク1の人って何人ぐらいいるんですか? 全員スパユニって言われるレベルの化物ですか? --
- まあ、割と化物な印象 個人成績見に行くこととかないが、敵にアホみたいに手ごわいのいると思ったらランク1だったってのはよくある 2ケタランクだったりランクなかったりもするが --
- そこそこの腕前(水色くらい)で多大な運に恵まれた人~スーパーユニカムだろうな 運だけでなった人も居るかもしれんがそんなの数えられるくらいしか居ないだろうから基本的には凄腕だろう --
- ランク戦はマッチング時間がなぁ。暇で上手い人がランク1よー。何人かは知らない --
- さっきのマッチで敵に居たけど開幕爆沈してたよ --
- 自分はランク1だけど幸運なだけでスパユニなんかじゃない。それにランク戦では愛宕メインだったけどランダムだとそれ以外の船も乗るから成績がばらつく --
- スター喪失しない低ランクは下手物もそうでないのもいる(時間がなくて途中でランク戦を進めるのをあきらめた勢がいる)。スター喪失する中ランクは普通。高ランクは凄腕という認識でいいと思う。 --
- 有象無象に比べたらそりゃうまい人のが多いけどとんでもない人もいる。てかXVM入れてやると分かるがランク1なんてそのへんで遭遇するけどスパユニとかなかなか遭遇せんぞ。 --
- だいぶ上に書いた物だが、確かに、グラボで異常が起きているようだ。アップデートしようとしたらお使いのOSはWIN7以上ではないからインストールできないと表示されてしまった。使っているのWin7Proなんだが。 --
- もしかしてwindows updateでdriver更新してない? --
- NVIDIAならサイトから直接ダウンロードしてインスコしてみて?カスタムとかでクリーンインスコ試すのもありかな? --
- 因みに最新ドライバー入れるとき、初回はエラー出たので二回目やったよ。なんか色々ありそう。あ、ワイは新しいドライバー入れたら治ったみたいに見えると書いたものです。 --
- 空母は報酬計算を他と別にしてくれねえかなあ。そもそも殴られるような位置どりしないんで修理費かからんかったから今の計算になってから不味いわ。金策しやすいユニットだったのに今じゃ他艦の方が収入いいんだよな。応急はコンテナで250個くれたし --
- 緒事情で一旦アンストして今入れなおしてるがダウンロード3GB終わったと思ったら今度は9GBとかマジかよ いつ終わるんだこれ こんな量あったっけ --
- 自分も再インスコのとき、表示をまとめてくれればいいとは思ったな… まぁ展開後は30GBくらいあるんだししゃーないと思うしかない --
- そういや初っ端のとき、めちゃくちゃ時間かかるのに驚いたこと思い出した!それにしてもすごいサイズやね! --
- Windowsの新規再インスコと同じでコアとモジュールは別でないとダメ何だろう。多分。 --
- wowsの予備校でありがちなこと --
- 代返ばっかで実は過疎、とか? --
- noooooob team lolが口癖の奴 --
- 空母使いかハブられてる --
- モンタナ乗りより大和乗りやG.K乗りのほうがモテる --
- そんなことここに繋がれても… --
- 大選帝侯「俺がモテモテだと鯖の危機とかラノベの主人公かな?」 --
- 島を盾に乗り出して撃つ、撃ったら後退して島に隠れるという間違った戦法を自慢げに語る戦車道からの進路変更組 --
- (ぷかぷか艦隊的な)浮き方の練習と気配察知の練習(必修) え?違う? --
- co-opやる理由?ランダムでチャットで荒れるのをみたりしすぎて疲れたからだな。疲れが癒えたらランダムもどるけど、今は仕事が忙しくて暴言チャットをスルーしきれんのだわ。自分が言われてるなら我慢もできるけど、他人が言われてるのがこれほどダメージくるとはね。かわすの敵弾回避よりムズいな(笑)co-opはりはびにはいいよーん! --
- なんか日本版セガールの話が沸騰してたけど、本人に関西弁喋らせて”セガール(日本語)”として実装してくれれば良いんじゃねw それかいつもの人に吹き替えてもらうか --
- 本日ベンソンで10戦10敗です!ありがとうございました! --
- どういたしまして。 --
- wg「ベンソン好きだけど勝てない、そんなお客様におススメの商品がございます」 つ 洛陽 --
- いやホント隠蔽艦長付きなら10000円でも買いたい気分ですよ --
- 秋月と白露の魚雷ブースターが30秒から5秒になったってこと?リークサイトに書いてあった 英訳して和訳してもイマイチ理解できんの --
- 装填時間が5秒になるって事では? --
- 魚雷装填5秒ってことは 数回限定とはいえ 魚雷の本数が倍になるってこととほぼ同じ意味か。 陽炎と夕雲にも付くのかな煙幕と共存で。 --
- 白露だとほぼ同時に魚雷16本が敵に襲来するってこと? --
- 正しく(?)次発装填装置だな 瞬間リロードってのはかなりいい --
- このゲーム内では次発装填装置は魚雷ブースターって名前の消耗品だからそれであってる? 5秒だとスパンってかんじで魚雷発射管につめるんだろうな --
- 砲撃、魚雷の弾速、艦の航行速度的に惑星WoWsは現実の3倍くらいの速さで時間が進んでるから次発装填装置がそのくらいでもいいだろうね。白露型が第一ツリーの特型に比べて利点が少ないことの是正にもなるし --
- 信号旗の他にもう一種類旗があるけど、アレって何か意味とか良いこととかあるのかな?付けてる人あまり見かけないけど… --
- ランク中は修理費が安くなる旗がもらえてそれでちょっとお得だけど今はあまり意味がないね。(CBT旗はちょっと効果があったはず) 海賊旗を掲げると味方にアピールできますww --
- ごく一部以外はただの飾り。信号旗のページに一緒に載ってる。 --
- 記念旗のことか? あれは基本飾りだからね 海賊旗付けてる人はランク1の人だよ 海賊旗はランク1報酬 あとランク戦期間中に一定ランクに到達すると修理費減少の旗くれるよ。まあランク戦終わったら取り上げられるけども --
- ソ連巡洋艦が息してない件 --
- 息が止まってから永い米空と改変後も希望の薄い日駆も居る。つまりはそういう事じゃないかな --
- T4「投射力すごいし」 T5「巡洋艦とか紙同然です 縦でもVP届くよ」 T6「装甲あるよ 弾速早いよ クリーブ楽に喰えるよ」 T7以降は使ったないからわからんけど十分戦える優秀艦群だと思うけどなぁ --
- モスクワ強そうだけどT7-9が空気そうだなあ・・止めとくか →やっと手を出して育成中 やっぱ7-9空気だわ --
- 独巡の方が空気だゾ。米巡はもっと空気だゾ。英巡は微妙に空気だゾ --
- もう日巡しかないじゃん --
- 実際T7-9の巡洋は日ソが優秀だと思ってる。 --
- チャパエフ愛用してるよ。駆逐狩りと災害誘発が簡単すぎる。 --
- ドンスコイのAP弾最高だろ!? --
- ドンスコイはHEも楽しいスコイ。20キロ先から戦艦燃やしまくるの楽しいスコイ。 --
- 足の遅い米戦で端っこ配置 前にいた巡洋艦がマップ逆側に逃避 つられて他のメンツもレミング 取り残された俺氏 雷撃x2と爆撃x2と長門とこら巡洋艦にタコられ無事出荷 久しぶりのクソゲー味わった(´・ω・`) --
- すべての戦闘で開始と同時に「本艦が最後の希望です」が聞こえるようになってやっと一人前(WOWSの職業病? --
- おお、確かに そういう心がけで居れば!あるいは… きっと うーん(´・ω・`)がんばるしかないね --
- リズムの良さにワロタwww ドンマイとしか言えんが、乙 --
- 確かに最初の方狙ってないのにリズムよかったかも ありがとう --
- どうも最近大和の砲撃音が満足出来ない。バシュバシュって何か空気鉄砲の様な音と言うか、風邪ひいた?って言いたくなる様な音。砲撃音を変更するmod って誰か知りませんか? --
- MODのとこにあるAslainパックに入ってたような気がする 重たいんで俺は普段使ってなくて詳細は知らんが --
- 探してみます。 --
- Aslain's WoWs ModPack v5.14 . 1 .00 本日実装ですねw --
- まだ実装されてないのかAslain 's では無いですね。 --
- 追記。まだ天城の方がいい音するんですがw --
- チャットで白いプレイヤー名に[JUGU]とか[URR]とか付いてるのは何なんだぜ? --
- クランじゃないかなーと思ってる --
- クローズドテスト中のクランネームなんだぜ --
- なるほどありがとう。クラン全く知らないからwotのwikiのClan Warsのページ少し読んでみたが複雑で頭痛が痛い。分艦隊すら縁がないから自分は関係ないのだろうけど…。 木 --
- asia鯖って将来的に過疎になるんかね? 新興サーバーだからまだまだ発展途上だと願いたいけれど。 --
- 変動でいうと安定期って所かな。ただアップデート次第でしょうねえ。(空母は死んだが人口的にはあまり関係ないようだ) --
- NAと比べてどうでしょうか? --
- リンクのところに人口が分かるやつあるんでそれを見るといいよ --
- 日本駆逐艦は0.5.15でオンラインバージョンになるらしい。 オンラインバージョンとは一体? --
- 「すぐに」でツリーに表示されるようになるってことじゃない? --
- ツリーに表示した段階で既存駆逐艦のティア修正は入るのかな? --
- DD乗ってる時にホットスポットのAや粉砕のBみたいな所に開幕cap行くのがどうも苦手。それでも味方指示や初期配置上向かわざるを得なくなるんだけども、周りがふさがれた陣地に突っ込む時のコツってあったらご教授願いたいっす。 --
- 陸地沿いを進んで陣地到達と同時に減速転舵 そうすれば陣地のラインと平行に艦首を向けられる あとは1/4速ぐらいでゆるゆる進むか後進織り交ぜて完全にケツ向けるか 俺はホットスポットならB側、粉砕なら東西方向反対側に駆け抜けてしまうことも多いけど(旗付き島風なら初期位置さえよければいける) --
- ホットスポットAは双方島裏でも踏めるから駆逐じゃなくてもいい。両チーム踏んでゲージ動かないことも多々あるし。それならひらけてて、巡洋艦だときつくなるB取りに行った方がいいこともある。Aはレーダーでひっかけられやすいし。一番クソなのは結局うだうだしてどっちもいかん奴な。 --
- ありがとう。陣地のマジでギリギリを踏めるようにするか、巡洋艦でも狙える陣地なら思い切って別方面行くっていう決断か。一番怖いのが入ったタイミングでレーダー持ちにあぶりだされて瀕死で帰ってくることになる状況なんだよな…自分の慎重さが足りないというか -- 木
- 木主が何に乗ってるのかわからんけど、レーダー怖いなら駆け抜けを推奨 レーダーの前では速度落とすのが一番やばい 砲駆に会っても煙吹きながらケツ向ければ逃げられる 直行すればレーダー範囲に入る前にcapして抜けられたりもするし -- 一枝?
- 今は主にベンソンと睦月。日駆は新ツリー来るまで若干放置気味だが当面は暁で色々やってみる予定。ベンソンのポテンシャルの高さは重々承知してるんだけどねぇ… -- 木
- 砲駆なら先にと敵駆逐倒して目を奪う。日駆なら無理なcapはせずに魚雷だけ撃っていつでもにげれる体制で会敵する。 --
- 閉所陣地は逃げ道が限られてるから、進入時に出口に向かって魚雷置いたりしてから入ったりは一応やってるかな。上で言ってるようにベンソン(抗堪装備)乗ってるから、日駆はいいとして、フレッチャーくらいまでなら引き気味に喧嘩売ってる、ギアリングにはお手上げ。タシュは周りに敵が居なければ隠蔽ギリまで距離詰めて殴りに行ってる感じです。 -- 木
- noob自慢。1500戦してクラーケンゼロだぜ!今日気づいたぜ!泣けてきたぜ! --
- じゃあ俺もnoob自慢、バイタル貫かれるとやる気が一気に失せる --
- おk、noob自慢だ。4000戦近くやってるが、未だに災害誘発を瑞鳳で取った1個しかしか持ってない俺が通りますよっと --
- noob自慢。ベンソンでファラガットに撃ち負けたことがある。 --
- noob自慢。coop戦でも結構負ける。 --
- noob自慢。Tier9までいって 命中数0で沈んだことがあります(´・ω・`) --
- 初めての大和 島風から最初の獲物破壊的一撃 --
- 50戦くらいするまでcapエリア周囲の赤白の塔型標識に当たり判定があると思い必死に避けていたこと --
- noob自慢。ランダム53戦・COOP1843戦で大和で手に入れるもホテル状態。どうしてこうなった\(°Д°)/ --
- あのいい所だけを書いてくださいアンケートって役に立つのかね。悪い所が多すぎてそんなアンケートが出せないでいるのか。 --
- 無課金は味方が勝手に死んでアホみたいに連敗はするが連勝はしないクソカス課金優遇マッチング操作ゲー --
- 君の中ではそうなんじゃろ。 --
- そうか良かったな、課金する前に辞められて。 --
- そこまで気を使ってマッチング出来る程人居ないと思うよ。中身が同等程度なら課金艦の超性能で、とかなら否定出来ないけど --
- 名前の後ろに[BOTES]って書いてあって、プレイヤー検索すると「兵科将校」って書いてある人いたんだけど、これ何? --
- 上見ろ。クランがテスト実装されたからそのクランティッカーだよ --
- RU鯖だけtier10戦艦の使用回数が極端に少ないのは何故? ランク戦はもう終わったはずなのにね。 --
- 野良の人と自然に連携取れた時、最高に気持ちがいい。前に出てくれるボルチモアにヘイトが集まったからスモークかけて援護、チャットでレーダー開始を教えてくれてきっちり敵駆逐を仕留める。んで勝利。賛辞送っといて港に帰ったら賛辞来てた。気になってアカウント調べたら案の定強い人だった。勝ちのセオリーをわかってる人はなんも言わなくても伝わるもんだね。これからも味方のサポートに徹した強い駆逐乗りになろうと思いました。 --
- こういうことがあるとこのゲームやってて良かったと思うよなあ。得難い体験。 --
- いやぁ久しぶりに熱い試合をした。砂漠の涙で中央攻略戦、最初駆逐が追い出されて先手を取られたものの、誰かしらがスポットをし続けて敵駆逐を少しずつ削り、ポイント劣勢が続く中一隻ずつ沈めて粘り勝ちした。上9隻が2000越えとか中々無いよね? なお唯一残った敵駆逐はランク1、強い(確信) --
- おぉ、こういうのは最高に気持ちいいよね。俺もなんかこの前のUpdate依頼不調だけど、チームに貢献できるように精進しよう。 --
- 自分の乗ってる艦の長所が出せれば勝てて、短所が出ると負けるのね。向き不向きというか、運用方法というかね。敵の位置やMAPにも左右されるんだろうけど、上手い人って長所を出して短所を補う戦法が上手いなって。駆逐艦なら国ごとでの大雑把な戦法がわかってきたけど、各艦ってレベルになるととても難しい。WOWS楽しいですな! --
- 雑談欄がとても気持ちいいので --
- 喜べ日駆愛好家の同士よ。日駆新ツリーだが、0.5.15で一応実装予定らしい。スキル改変やHEnerfにめげず、これからの頑張っていこうぜ。 --
- 実装されてもどこぞの蜂みたく大復活する前に再大往生して大終了もあるからなぁ --
- きちんとバランスとってから実装なのか不安。 --
- 安心しろ。HEnerfで火力はほとんど据え置きだからバランスは今まで通りだ!秋月の射程も結局かなり短くされてるっぽいし。 --
- 奇跡的にバランスとって実装されても直後にバランス崩壊キメたりしそう --
- 今まで通りのバランスってそれ死産じゃないですかね… --
- 死産より凶悪な被害を撒き散らしそう……しそうじゃない? --
- 意味が伝わってよかったよ……。夕雲以上は多少ましだが、陽炎以下は秋月が未知で他はほとんど変わらないから。結局苦しいまんまだよ。でも今までも苦しかったんだし大して状況変わってないなら乗り続けるだけだよね。 --
- ソ駆のおやつが増えてしまうのか --
- 餌だと思って食いついてきた奴らを逆に食ってやるのが好きだからこのままのパワーバランスでも良いさ。今でも十分にやっていけてるしね。 --
- 完全に訃報ですね --
- ロシアの公式サイトを見てきたけど、あっちは隠蔽で隠れてこそこそと魚雷を撃つプレイスタイルが嫌いな人が多いみたいね。日駆は嫌われる傾向にあるみたい。不遇はそのせいかもしれないね。 --
- 極端だけど、芋砂的な感じに見えるのかな。きっと --
- 今の日躯とか一番危険なポジションに行って一番弱い船体で戦ってんのにひっでえなw --
- よく寒い地域にはゴキブリがいないと聞いたコトがある。だから日駆のゴキブリ行動に耐性がないのだと判断するw --
- つまんねーよ --
- 青森住んでるとゴキブリほぼ見ないけど、ゴキブリ行動に耐性がないとかねーよww単に露助がこらえ性のないクズってだけだろww --
- 天城で相手ラストワン伊吹に頭突き体制とりながら後進して燃え死んでる人いたけど、日巡相手とか真横見せない程度に全門使ってやられる前にやるほうが被害少なくね?みんなはどう対処してる? --
- 自分が戦艦で巡洋艦とタイマンなら別に45度ぐらいで腹見せるな。バイタル一枚貰ったところでHE一斉射分のダメージだし。まぁほとんどバイタル貰わないんだけどさ。全主砲向けるのが普通に正解だと思う --
- やっぱ巡洋艦相手だと全火力投射するほうが正解かね。英巡とかモスクワなら知らんけど。 --
- 同じハグロで前線に出て8万ダメ出して回避盾した試合より、5万ダメで潜在ダメも少ない試合の方が経験値貰えるって何故だ・・・前者が5~7ティアで後者が6~8ティアなのが大きかったのか --
- ティアによる経験値補正ってかなり露骨だし、そうだと思うよ あと、経験値算出はダメの絶対値ではなくて砲撃した相手のHP何割削ったかの相対値だ(戦艦撃って2000より駆逐撃って1000の方がいい) --
- どれぐらいの差なのかわからんけど、恐らくは↑の枝主の言う通りだと思うよ。あと、潜在ダメは経験値よりもクレに影響するイメージかな。(詳細は不明だけど --
- このゲームをやってて、いろいろ嫌な気持ちになることはある。チャットで罵ってる人がいたり、故意のTKしてたり。プレイングが上手じゃないのは仕方がない場合が多いけど、自分の与ダメや生き残りを最優先させたようなプレイ見ると嫌だなぁとは思う。だけど素敵なこともある。上記のように、国籍も違うかもしれないプレイヤーと意思疎通できたり、味方全員の自然な連携で勝てたり、チャットでナイスとかサンキューとか言われたり、たった一つ賛辞をもらったり。こんな素敵な行動ができるプレイヤーが増えるとこのゲームをやってて楽しいとか嬉しいって思える機会が増えるんじゃないかと思うんだ。だから皆いい動きをしたプレイヤーを賞賛してほしいし助け合うプレイをしてほしい。期待を裏切られる時もあるけど、わかる人にはきっと楽しいって気持ちが広がるから。 --
- PS.駆逐で味方の戦艦や巡洋艦なんかに煙幕を使って援護するとカルマめっちゃ増えてきます --
- 接戦の時にボコられまくりBBがSOS出し比較的近くに居たから必死こいて煙幕張り助けたが「あなたカルマほしいの?カルマあげない」と英語で言われた。色んなユーザさんが居るもんだ。 --
- 自分も味方がなんだMMがなんだいうの嫌になっちゃったから「nice」とか「thx」とか積極的に使うようになった。こういうコミュニケーションって大事! --
- 駆逐格差&レーダー艦格差。 MMオワコン。 --
- 敵にはランク表示全員、こっちにだけランク表示ないやつ5とかまじぶっこわ --
- ランク表示なしでも強いのはゴロゴロしてるし、ランク2桁とかは無しと変わらんが、ランク5以上は勝ち方分かった動きする人が多いよね。駆逐は煙幕を自分に使うより、味方隠すのに使った方が強いの分かってるし。 --
- ランク戦向きじゃないツリーの艦長さんはランクなしでも強いこと多い気がする。例えば露駆とか。 --
- 駆逐格差&レーダー艦格差は確かに何とかして欲しいよね。駆逐少なく尚且つ相手にレーダー多いとか運営の結果が予測出来ちゃうMMだと思うよ。レーダー搭載艦多数登場するのと同期でMM対策進行するのが当たり前だと思ったが未だに何もしない事実。たまにあるランク上位陣偏りは仕方ないかと。。 --
- レーダーやらソナーやら増えたから、エサも増やさないと(新日駆)だな・・・・・・ --
- エサとかゴミとか言われてるけど、睦月や初春とかティア落ちても性能維持されてるし、他のも7まではスペック的に別に弱くないぞ。8以降はかなり残念になりそうだが・・・ --
- 最近夕雲とか良く当たるけど、ソ駆に近い砲レートあったから結構強いと思うぞ。少なくとも米駆から自衛するには十分なくらい。まぁ主力の魚雷が伊吹の奴だから米ソ駆の中間みたいな感じになってしまってるが…。 --
- 砲は5.7秒リロだから別に他国と比べて早くないよ。フレッチャーにHP、旋回半径、転舵応答、速度、魚雷装填時間、砲レート、砲旋回時間、砲射程、対空、対空防御砲火の使用可、煙幕性能と、負けてる部分だらけで、勝ってるところが隠蔽と弾道、魚雷威力ぐらいだから、かなり厳しいと思う --
- 睦月は6kmしか魚雷射程がないから劣化若竹磯風にしかならず、初春は魚雷装填速度が遅くされてるのでこちらも大幅nerf。言うまでも無くHE弾の威力低下で砲撃能力大幅nerf。 どの辺が性能据え置き? --
- 睦月は魚雷10kmだし、HE威力下がってないし、初春も装填速度維持だけど?おっくれってるー --
- 俺が確認したリークサイトの情報だとHE弾の威力低下は間違い無い筈なんだけど…。あれから更に変化したってことか? --
- 峯風・睦月は2000維持。吹雪・初春以降は1800だけど、連射速度上がってるんだし、現時点でnerfと断じられないでしょ。他にも最新情報だと装填ブースター使うと魚雷5秒リロとか、産廃っぽかった東雲の魚雷が8kmになってたり、7以下はまともな調整してる。峯風は魚雷nerfでご臨終だろうけどね --
- 遅れてるのは君なんだよなぁ。120mmは1700へ減少だよ --
- ゲーム内のデータ抜いてるサイトでも、リークサイトでもそんな話ないんだけど。流石にデマくさい --
- PT期間が異常に長いから、新スキルのテストやるのだと思ってたけど、別に何もない謎。途中から追加する可能性もあるけど --
- キャンペーンが追加されたからそのテストのためじゃないかな。まだ訳されてなくて日本語設定にしてても英文のままだけどw --
- 今回のランク戦の記念旗まだなのかな?その為にランク戦参加したというのに。 --
- いい加減、日駆でもやれる、日駆強い論は飽きたな。逆に上手い日駆乗りなんて自然と嫌らしい立ち回りになるから、グロサク戦艦様の価値観だと「陰湿で卑怯な隠蔽艦はケシカラン!」でさらなるナーフ要求に繋がるだけ。 --
- 日駆に限らず空母もナーフされたし火災はちょっとどうか分からんけど、戦艦乗りが嫌いなものは全部ナーフされるんじゃないか。つか日駆強いとかいってんのも雷撃食らった戦艦乗りなんじゃないの。 --
- 姿を晒して堂々と撃ち合おうではないかってのが奴らのジャスティス。隠蔽駆逐や遠距離着火蔵王は卑怯って価値観だからね。 --
- 日駆も戦艦も乗ってるけど日駆魚雷ってちゃんとしてればほとんど当たらないんだよね戦闘機や一部の艦はソナーもあるし米駆魚雷は発見距離短くて当たりやすいのがひどい雷速若干上げていいから発見距離もっと長くしてほしい --
- T10まで来て日駆の発見距離長い魚雷を何本も食らうほうがアホだわな。T10戦艦なんて何でもワンパン出来る火力あるんだし、駆逐や蔵王ナーフ要求とか戦艦の砲の数減らせとかもっと精度悪くしろっていってるようなもん。 --
- それでCAの火災で3すくみが崩壊しているとか言い始めるから呆れる。魚雷ナーフさせといていまさら何いってんだって話 --
- 下手な戦艦って魚雷を喰らうわ、何回も発火してるわ、バイタル抜かれるわですぐ沈むからな… --
- そういうヘタクソな戦艦乗りが大声を上げて運営を動かしてるのが今のwowsの現状だわな。 これからも戦艦優位の調整が続くだろうし、戦艦乗り以外は肩身の狭いゲームになりそうだ。 --
- そしてこういうバカで声だけデカう戦艦乗りのお陰で戦艦が強化されて行ってうまい戦艦乗りが戦場で大暴れし出すんだよ。そしたらもうどっちのチームに上手い戦艦乗り引くかの運ゲー開始。 --
- ただの的当てゲーしたいならシンプルシリーズでもやってろっていうね --
- 駆逐同盟、文句があるならやならければ良いのさw --
- なんで隠蔽射撃チャッカマンは増えてくんだよおおおお(3カ所火災応急班残り1分 --
- 応急工作班って浸水or3燃えor隠蔽維持範囲まで行ってから使うもんじゃないのか。 --
- あせって転舵して腹見せたり、すぐ消火なり浸水復旧するから、経験値BOXみーつけってなってそりゃ狙われるわな。 --
- まあ日駆に限らず駆逐の仕事は嫌がらせすることなので... --
- 当たらないガバガバ魚雷たれ流すだけの日駆より高隠蔽の高速魚雷流してくる米駆の方が巡洋艦乗りとしてもよっぽど厄介。 --
- 15km魚雷ってかなりウザいぞ。進路変えなきゃいけんくなるし。 --
- 爆沈以上に味方の性能とAFKの方が博打要素っていう。 --
- さっきスパコン出たんで夜帰ってくるまでにプレ艦とダブロンがはみ出すくらいに中身詰めといてな。約束やで。 --
- 爆沈旗「やぁ」 --
- (おい、それは当たりのやつだぞ。こっちだ つ「浸水旗」) --
- 魚雷アニキ「横流ししておきますね」 --
- え!?そのスパコンの底板って穴空いてるけど… --
- 日本駆逐艦はHE威力とか下がってもいいけどレートと射程がほしいよな 神風使ってるとレートと射程のなさで悩ましい --
- 射程は欲しいけどレートは要らないな。 逆にレート下がっても良いから威力と砲旋回を上げて欲しい。 --
- リロード9秒だと駆逐艦追っ払うのに苦労するんだよなぁ グネフヌイのHE威力1600砲旋回30秒でも5秒装填だから結構使いやすいし --
- 駆逐艦(とくに日米駆 tier5までだが)全部売却しといて良かった 正直魚雷が全く当たらず流石にイライラしたからもう2度と使うかと思ったことも正解だったわ --
- え?ティア5までの駆逐とか戦艦や巡洋に突撃魚雷して撃沈できるティアじゃない? --
- その段階でダメで切ったならきちんと向き不向きが分かってるって事じゃない? --
- そのTier帯なら米駆はまだしも日駆はやりたい放題だぜ。日米両方そのTierならあまり乗ってないんだろうし練習不足かと --
- 魚雷艦と空母は人選ぶからね。ソ連駆逐は別だけど --
- 俺と逆だ。Tier4/5ならユニカムだけどTier10だとアベレージ --
- ああ テスト鯖は日本駆逐艦とドイツ駆逐艦がもうすぐてでてるのね 日本駆逐艦が使えなくなってるの見ると0.5.15で実装かなぁ --
- WoWsと某これやってて思ったこと。金剛(35.6cm砲)で大和の装甲(80-410mm)抜けるんかな・・・・ --
- トレモでやってみればええんやで --
- 艦首と艦尾はワンチャンあった気がする。ただしどちらも抜いたところで『だからどうした』で終わる。 --
- 日駆の魚雷が射程短くされるのはいい。燃料じゃなく爆薬を多めに積んだとごまかせるから。でもなんで酸素魚雷がアメリカの魚雷に発見距離で負けてるんねん。そこがおかしいやろ...一撃必殺の魚雷って言ったって当たらなきゃ0ダメージだし米魚雷のが見えないから一撃必殺になってるじゃねーか!!(日頃の鬱憤 --
- スクリューの整形精度が悪くて高速回転させると派手に水しぶきあげるから見つかりやすい ゲーム内設定? --
- アメリカの魚雷はきちんと見えにくくしてある実戦用。日本の魚雷は模擬弾頭積んで、どう移動したか分かりやすくする為に染料垂れ流しにしている訓練用。ほら、弾頭赤い(=訓練用の弾頭)し --
- 結局さユーザーの意見取り入れて各国のバランス取ると、特徴の無い国籍だけ違う同性能になっちゃうのよな --
- そう言うこっちゃね。船の名前と格好が異なるだけで、中身のパラメータは似たり寄ったり。 --
- 駆逐は結局弄る前のほうがバランスとれてたんだよね。発見距離以外にも装填クソ速いフレッチャーとか、雷速上げると超凶悪なギアリングとか、最早、日駆とどっちが雷撃駆逐かわからんレベル。 --
- 全くそう思う。雷撃の日駆、バランス型砲駆の米駆、砲撃特化型砲駆のソ駆が一番良かったと思う --
- 島風なんてもう全然乗らなくなっちゃった。砲撃したいときはハバロ、雷撃したいときはギア、隠蔽で遊ぶときは神風R。前の方が尖ってて面白かったよな。 --
- ほんとそれ。今じゃ隠蔽魚雷隠蔽砲撃の米 隠蔽砲撃お化け速力のソ連、餌の日駆っていう --
- ほんとそれ。今じゃ隠蔽魚雷隠蔽砲撃の米 隠蔽砲撃お化け速力のソ連、餌の日駆っていう --
- 日駆は装填時間もっと長くてもいいから雷速か被発見距離を…高Tier日駆だとたまに大戦果揚げるけど大抵数千ぐらいの与ダメで終わっちゃう。躱そうとして脇腹見せたところに味方の砲がクリーンヒットしたりするからまったく役に立ってないわけではないと思いたいけど --
- 結局島風の15本魚雷だけバランスブレイカーだったから島風だけ調整すればよかったのに、島風が死んだ結果陽炎が巻き込まれ、フレッチャーギアリングがOPになり、そのまま何も調整できていないと…おう… --
- しかも余波で長距離魚雷が消え去り日駆がただの米駆劣化に成り下がるまであるぜよ。そして不穏な新スキルまで倍プッシュだ... --
- リーク情報見る限りではTier8以降は完全に劣化米駆になってるね。 第2ツリーも秋月以外は産廃苦行ツリーみたいだし余り期待は出来無さそう。 --
- armored patrolのいつだったかのQ&Aで「魚雷で陽炎は吹雪に劣るという意見があるが、魚雷発射管が4連装でありより密集した雷撃が可能だから、より高いダメージを期待できる。その考えは間違いだ。」という回答を見かけたし、運営がこの発想ではバランス調整もな・・・ --
- 密集した雷撃したいなら発射管収束させて撃てばいいだけやし… --
- ほんと魚雷《かわさない》アホたちの声がでかいだけで妥当だったバランス全部壊されて不快だわ。 --
- 低中tierで雷撃機重ねて二重雷撃?かましてくるやつまじ消えてくれないかね(´・ω・`) --
- むしろ優しくない?その位初心者でもやるし --
- 戦艦だと十字雷撃のほうがかわしやすいです(´・ω:;.:...ずぶぶぶ --
- まあ戦艦なら片側からだけで十分だね。どのみち当たるからどっちでもいい気もするが --
- 両面攻撃より良いかもね。回避すれば2発位で済みそうだし。 --
- うーん 人によりけりなのかやっぱ(´ω`) 粘着されて最後にやられるとどうしようもないの --
- 二重雷撃よりも、「浸水(火災)→応急修理→浸水」とか与ダメの出し方わかってる低Tier空母乗りの方が嫌だわ。制空権持ってる奴も結構多いし。 --
- 火災が先は直す方がバカだろwww とは言えないんだよな、対空弱い低Tireでは --
- 上空で敵選んでもよし、減ったところを殺してもよしだからねぇ --
- 空母ってそれぐらいしかやることないんだし許してやれよ。 --
- そんなことできない空母だっているんですよ!(ラングレー乗り心の叫び) --
- 低Tで制空、T10保有、経験数千マッチ、こんなんに初心者空母が対抗できるわけないし、WOWSで一番クソ野郎だと思う。 --
- 高ティア空母がくっそつまらんから仕方ないね。 --
- ただでさえ死んでるのに追加ツリーのt10とか空母殺しばっかだからな。モスクワが素で5.7 グローサーとかマイノーターとか殴る気おきんやろ。極限まで人口減らして文句出ないように削除する気かと疑うわ --
- 運営も調整不能ってことを暗に認めてたから、本音では空母をツリーごと削除したいのかもね。 --
- クソ野郎と罵ってもシステム的に許されるから解決にはならないんだよね。良心に訴えても止めないだろうし。空母は艦長スキルの影響大きいですからね。制空やALT攻撃は高ティア用のアプグレにして艦長スキルから外すべき。熟練者の高レベルの空母プレイヤーは高ティアで実力を発揮できる環境にしてほしいもんです。 --
- いっそ空母系艦長スキルとALT攻撃撤廃しようぜ --
- 自分の持ってるRJ、ランダム戦0回で飛龍まで届いたんだけど実はよくある事だったりする? --
- 少数派だと思うよ --
- COOPだけで行ったの?ランク戦だけしたの?フリーで飛ばしたの? 全部COOPやランク戦はあまり聞かないけどフリーで一気に飛ばすってのはたまに聞く --
- 全部coopです(白目)あまりに下手くそ、でも空母を楽しみたい。でずっとcoopやってたら届いた -- 木
- ↑の木でベテラン空母乗りの話が出てるけど、現状だと木主の様に十分COOPで鍛錬してからランダムデビューするほうが自分にも周りにも有益なきがするわ。もちろん現状のシステムが変わるのが一番いいんだろうけどね。 --
- COOP籠ってやってもなかなか・・・熟練戦艦と初心戦艦の撃ち合いと比較にならないぐらいの差でるからなぁ --
- altしない空母相手の練習なんて魚雷撃たない駆逐倒すみたいなもんだしな --
- Alt雷撃の練習にはなるんだけどねぇ・・・瑞鳳の時はランダムでひどい目にあったよ。CPUと全然違うからCPUより遥かに弱いやつもいれば比較にならないやつとかもいる -- 木
- もちろんそれですぐ対抗出来るとは自分も思わないよ。ただ今の初心者空母乗りみてると、これじゃぁってヒトもいるからねぇ。個人の技量が顕著に出る艦種なだけに最低限の練習は必要だと思うって所かな。 -- 枝主
- 自分もCOOP戦でいろいろ勉強しながらやってて(ランダム戦0)、ふと自分の戦績見たら5千戦を超えてしまっていた・・・。 --
- やれnerfだ新スキルだ、挙句の果てには「他国の餌」とまで揶揄されまくりの日駆だが、そう言われ続けられて逆にテンション上がってきてるのは俺だけだな多分… --
- 日駆以外つまんないし、私も当面は日駆メインでがんばるよ。新スキル次第だけど隠蔽艦長で神風R使ってティア4,5マッチングになることを願いつつ戦闘開始ポチッ。 --
- まぁ今の島風とか陽炎は無駄に上手い人多いし、そういった人も多いと思うよ --
- テンション上がってるのはいいけど勝てなきゃただのお荷物だから。俺はテンション下がりに下がって隠蔽グレミャーで日駆狩りするようになったわ。米駆とソ駆に追っかけられてレーダーで補足されてボコボコにされるのはもううんざりや --
- 格闘ゲームとかでも弱キャラで勝つことに喜びを覚える人が一定数居るし、特に珍しい事でも無いんでない? 正直、高Tierでは味方にいて欲しくないけど。 --
- 自分は米空で同じような状態になってるかも --
- テンション上がるのはいいけど、好き好んで弱キャラ使うんならそれ相応の実力はないとね --
- いや、普通に燃えるでしょ。おもろいよ、日本駆逐艦。 --
- 使う人は様々だからどれに楽しさを見出してもいいんでないの?隠蔽日駆が一番ウザいのは確かだ --
- WOTにスウェーデンが来たことだしこっちにもゴトランド来ませんかねぇ --
- 5.15の公開テストで日駆使えなくなって、新ツリー投入されてるね。使えなくしてるくらいだし、5.15と共に導入と見て間違いないかな。 --
- 日駆愛好家の破滅へのカウントダウン! --
- 白露陽炎夕雲が一隻で一度(魚雷ブースター利用で魚雷装填5秒になるから)に魚雷16本撒くようになるかもしれんし侮れんかもしれん --
- (日巡に)切り替えていく --
- 陽炎以降は、米駆より発見距離短く(1.5km以下)、速力65kt前後、射程15kmじゃないと納得いかないわ。 --
- リーク情報では秋月と白露のブースターについて名指しで強化されると記述があるので、初春、陽炎、夕雲については既存のままだと思うよ。 あと、スモークとの併用についてはソースを見たことが無いけどどうなんだろう…。 --
- 桧舞台に戻れるのか、はたまたイバラの道は続くのか、愛好家の運命やいかに! -- coming soon!?
- 魚雷はそのままで砲撃が天と地くらいにマシになるから、弾道による当てやすさから米駆の魚雷劣化Verくらいなポジにはなりそう。今みたいに米駆に一方的に狩られるだけじゃないだけでマシにはなる。 --
- やめて!WGの特殊調整で、日本駆逐の性能を焼き払われたら、WGのゲームで日駆と繋がってる日駆プレイヤーの精神まで燃え尽きちゃう! お願い、死なないで日本駆逐!あんたが今ここで倒れたら、日戦や日巡との約束はどうなっちゃうの? プレイヤーはまだ残ってる。ここを耐えれば、米駆に勝てるんだから! 次回「日駆死す」。デュエルスタンバイ! --
- WoWsが魚雷を捨てるなら魚雷愛好家はWT海軍(魚雷艇が主役っぽい)に流れる、くらいの事はWGも想像できてると思いたい……陽炎と吹雪の発射管問答で陽炎のが有利とか言えちゃうみたいだし期待しすぎ? --
- 皆さんに初狩の定義を教えてもらいたいんですが。さっき球磨でティア4-5戦に出て、たまたま3隻沈めて勝ったんですが、初狩呼ばわりされてカルマ減りました。自分は戦績5500戦弱、確かに蔵王持ってますが、ティア8以上はなかなか勝てないいわゆるnoobで、全体の勝率も50.4%ほど。球磨は軽巡洋艦として軽快に動けてポンポン撃てて楽しいんで使ってます。その球磨だってたぶん勝率50%くらいで、3隻撃沈したのも珍しく今回は調子いいなぁ、と思うくらいです。戦績が多くて高ティア持ってたらティア4では遊べない?もしくはティア5の古鷹でもダメ?ちなみに艦長は乗せ換えしてないんで、球磨の艦長は爆発物専門家をこれから取りたいな、というところです。自分としては初心者さんと条件は合わせてるつもりなんだけど、磯風に隠蔽艦長のせて雷撃しまくるとか、空母に制空権艦長のせて相手の空母を完封するとかはまずいと思うんですが・・・でもこれも私の独りよがりかな・・・?皆さんの許容限度について、意見をお聞きしたいです。 --
- 許容限度なんてのはヒトによりけりだから定義は無理だと思うよ。逆に初心者の定義だってそうだしね。自分は今3000戦だけど平均ティアが6ないぐらいだから、熟練のヒトにしてみれば初心者レベルだし、かと言って1000戦満たないヒトにしてみれば熟練艦長にもなりうる。下見ればきりないし、上見てもきりないって所じゃない?まして今のシステム上どのティアに乗っても問題ないわけだし、あからさまな行動じゃなきゃそんなに気にするコトはないと思うよ? --
- 個人の感覚にもよるだろうけど、たまに低Tier行くくらいなら問題ないと思う。けど延々と低Tierで本気出して戦うのはまずいと思う --
- WoTもだけどこのゲームはベテランでも同じTierの船に乗って戦うんだし、課金OP艦に15レベル艦長乗せて…とかじゃなければ構わないと思うんだよなぁ。まぁ問題は課金OP艦かどうかは見た目でわかるけど、艦長レベルは見てもわからないから、戦闘数多いプレイヤーみると15レベル以上の艦長使ってるんじゃないかと疑い持っちゃうね --
- 課金OP艦って何?金払ってる人にそれは乗るなはおかしいでしょ wotに比べて課金ユニットが強いと言うならそれは運営の問題で、購入した人は悪くないと思う --
- Krasny Krymに16艦長乗せてるが勝率50%切ってる・・・おかしい --
- クリムは昔からOPで有名だったからな。たぶん10000戦の奴が使っても誰も文句言わないと思う。 --
- ソロ空母以外は初狩りにならないんじゃないと自分は常々思ってる。本物の初心者でそれに対してギャーギャー騒ぐならそこまでの人だと思う。初心者は初心者どうしみんな仲良く手を繋いで上までいきましょうなんてゲームでも現実でもあり得ない。 --
- 騒いでる時点で初心者じゃないでしょ。多少腕に自信がついてきて負けたもんだから逆上してるんだと思う。 --
- 隠蔽グレミャーに海峡片側6隻食われた時は酷ぇと思った --
- プレミアム艦は初狩りじゃないから仕方ないね。お金出して買った艦なんだから使っても文句ないよなぁ!? --
- WGも課金艦出すのは高Tierに限れば良いのにね --
- グレミャが出た時期はT7とかT8を実装してもマッチしなかったからしゃーない。高Tのプレ艦はプレ艦で、初心者が買って乗ると悲惨な目にあうしなぁ --
- 好きにしたら良いと思う。気になるなら別鯖に垢作ってそっちで遊べばいいし。どうでも良いじゃん。遊びなんだからさ。 --
- カルマなんか気にしなくて良いじゃん。球磨とか主砲ポンポン撃てる 別物枠何だから気にせず使えよ --
- 俺は近接雷撃が大好きだから、Tier10を3隻持ってるけどTier4/5にも良く行くよ。別に良いんじゃないの? --
- 5000戦超えてT4はさすがに初狩りかな。ただ乗るのは自由だし言われるのは仕方ない。 --
- 上手い人のプレイングは見るだけでも参考になるし、自分なら低Tierで隠蔽駆逐と制空権空母使わないなら別に構わんよ。艦長スキル差で圧倒するのは何の参考にもならん。 --
- 短時間の間にいろいろ意見、ありがとうございます。全体的な論調としては気にするな、ですかね。少し安心しました。まぁ5000戦超えてT4は初狩だという意見もありますので、目立たない程度で遊んでいきます。カルマは気にしないことにしてるんですが、面と向かってあまりにきつい罵声を浴びたのがショックで。言い方は悪いですが、40km制限の道路で50kmで走っていて怒られているのか、100kmで暴走していたのかの判断がつかなくなってしまいまして。ボチボチやっていきます。 -- 木主
- ♪敵艦隊の殲滅に 英雄一人で成功す その後の消息不明だが 君は必ず舞い戻る --
- 戦艦・駆逐全滅だ 巡洋全滅寸前だ 残っているのはここだけだ(ユーァラスホー) なーらば俺たちやってやる!的な感じで一隻撃沈してポイント逆転した数十秒後に時間切れ勝ちの孤高1回取ったことがある --
- ジパングの敵機襲来するときのBGM流しながら米爆撃機で手動爆撃→範囲にしっかり納めてるのに全弾外す→BGMも相まって余計に悲しくなる… --
- まだ攻撃隊の2/3を食われてサジタリウスの矢が飛んでこないだけいいです。 --
- 「破壊的一撃(トマホーク)」 --
- 「晴天(シースパロー)」 --
- 「+晴天」(CIWS) --
- とりあえずアスロックだな(ポチッとな --
- 日駆乗りだけど、今売ってるパンアジア駆逐に興味ある。元々米駆の憧れあるから洛陽買いたいけど、米駆の弾道とティア8の責任重大駆逐ってのが引っかかって鞍山もありかなと思い始めてる。両方買うお金ないけど、みなさん的にはどっちがオススメ? --
- 不通にツリー進めてきてても酷いのいっぱいいるし好きな方を買えばいいと思うよ 個人的にはT6はMM的に不利になることが多いから洛陽かな --
- 俺もローヤンのほうがいいとおもう --
- 木主だけど、ローヤン買ったら課金駆逐で1番買おうと思ってたんでシムズを買う必要性が怪しくなるけど、ティア環境でローヤンシムズの比較したらどっちが優秀かな? -- 木主
- ローヤンとシムスは結構悩むなあw 個人的にはT7-10で米駆の相手として厄介なのは同じ米駆だと思ってるけど、シムスだとベンソン、フレッチャー相手は隠蔽負けがつらいけど。ローヤンはフレッチャーに隠蔽同じ速力勝ち、ギアリングには隠蔽勝ち速力大勝ちしてるから相手選びやすい良さはあるとおもう。でも高Tier戦場はCAのレーダーがうざくなるし。通常米駆ツリーも進めるつもりあるならシムスの方が艦長使い回せて得じゃないかな。 --
- さっきチェパ分艦隊に遭遇したけど、何あのOP艦・・・駆逐はレーダーで瞬殺、巡洋艦と戦艦はキャンプファイヤーされて手も足も出なかった・・・ --
- 戦艦でお仕置きできないと詰みゾ --
- チャパパが戦艦を燃やしてくる距離は、戦艦の砲撃を余裕で避けられる距離だからクッソ面倒くさい。敵前衛さえ潰せば追い込んでぶち抜けるんだが。 --
- 最近無駄にらんらん増えてて空母乗り的につらいのん(´・ω・`)早く出荷しておくれー(´・ω・`) --
- Tier8以上の空母って自分が空母使わないとまず見かけない… --
- 知らん内に30ダブロン消費されてた。消耗品確認したけどクレジット消費になってるし…何に使ったんだろう… --
- 迷彩では? --
- 最近船売ったりしなかった? アプグレの取り外しがダブロン消費でデフォルトになってるから、売る時の設定変えないと勝手に使われたりするよ --
- 特に売買はしてないですね。あと、アプグレの取り外しは25ダブロンだったと思うので、30ダブロン減ってるのは違うかな、と。 --
- ハロウィン迷彩が30ダブロンだったはず --
- でも30ダブロンって、15ダブロン2回分でちょうど計算あうんですよね。なんらかの消耗品を使っていないか、今一度確認することを推奨。 --
- 全部の艦チェックしたんですがクレジット消費になってました。チケ案件かな。 --
- この世界の片隅にが思ったより軍艦にも気合入ってたという話。雑木林が並んでたり、三式弾がめちゃ綺麗だったり、回天用の軌条があったり…Wows民が見たら絶対青葉に乗りたくなる映画だと思う。 --
- ああそういやその映画ってたしか青葉がかなり重要な役どころだったけ。新聞じゃ青葉のあの字も出てなかったが。 --
- ネタバレの為「」内に伏せとく。「青葉の乗組員が出てきて、「結局戦果も挙げられず無事に帰ってきてしまった。砲台となった今が名残惜しい。」」的な事を言うシーンがあってね、それがとてもジーンって来るんだ…あと「ラストシーンでの浮き砲台の青葉が空に登っていく」的な演出がたまらんくてねぇ… --
- 素朴な疑問なんだけど、マッチングって中の人の腕、例えば勝率とか戦績とか、何らかの形で考慮に入れているのかな?上で初狩の話題が出てるけど、味方に熟練者が居れば相手にも同レベルが居るって言うなら、そこまで怒る問題ではない気がするんだけど。 --
- 上級者がお互い大暴れするだけで、何も出来ずに沈む初心者は勝ち負け関係なく面白くないかもしれない、って事かと。 --
- ランダム戦は狩られるだけの雑魚が沢山いないとつまらんからな 全員同じ腕だとすぐ疲れる --
- どのネトゲでもある事だししゃ~ないね。文句言ってる人は頑張って腕を上げて狩る側に回りましょうって事だな。 --
- そうですね。みんながみんな下手くそとは限らないわけだし。ただ、T10戦場の手練れ空母乗りの降臨は嫌だな。一方的になりすぎる。敵の制空ずほ乗りが、圧倒的に制空してるのに負けが続くのは理解できないと全体チャットで嘆いてた。多分だけど、相手の空母乗りが手練れなら、味方もそれ以上に手練れが揃ってるというMMもあると思う。 --
- 自分が初心者の時は強いのが居るくらいにしか思ってなかったけど意識高い初心者が多いのかねぇ --
- だーっはっはwその通りマセた初心者がたっくさんいるのよ今w初心者のくせに勝率が勝率がー まだ1ツリー目なのに他艦種の立ち回りに口出してみたりなw --
- 怒るような話じゃないよね。自分も上手くなるか、つまらないなら辞めればいいことだから。 --
- 上手いだけならいいんだけど、艦長スキルの差で一方的にやられるのは納得ができなかったわ。 --
- そう思うなら自分も艦長スキルを貯めるしかない → 早道は課金 → WGの作戦w --
- 昔は両方のチームに熟練者と初心者をバランスよく配していた(と言われている)。しかし艦種や上位ティアの数に不平が生じたことが大きな問題となり、今は中身のプレイヤー差よりもMM上での有利不利を無くすようなマッチングに変更されている。 --
- tierは合うようにはなったが艦種と国別は緩くなってるけどな。てか、選択肢なしで初心者と熟練者混ぜるってeスポーツとしてはふざけてるな。 --
- 仮に初心者同士、熟練者同士でMMする仕様にしても、初心者狩りはわざと成績落として初心者の枠に入ってくるので質が悪い。 --
- 戦闘数で分けりゃいいだろ。なんで5k戦してる連中の中に100戦程度しかしてないプレイヤー混ぜ込んでんだと。 --
- 接続数が少ないから仕方がない。 平均接続が10万位になれば対処も可能だろうけど、せいぜい一万じゃTierを合わせるだけで精一杯だわさ。 --
- 初狩り?システム的に問題ないからいいんじゃない?雷撃予測すらできない戦艦乗りが大和乗って芋るより隠蔽艦長神風Rで球磨いじめてる方が活気がでていいよ。海風乗るのはさすがに気がひけるけど、ソ駆の3~5とか古鷹とかARP金剛とか結構楽しいよ。問題ないでしょ? --
- 駆逐以外全部死んでるのに叩かれないアメリカ←→駆逐しか死んでないのにものすごい叩かれる日本 --
- そらここ日本だし自分の国の軍艦が同しようもないほど弱くされたら嫌がる人とかいるし、そもそも日本艦は人口多いから相対的に不満言う人は多いだろう --
- そらもう、このwikiにおける日駆の声のでかさはスーパーユニカムだからね。戦艦の声が大きいらしいフォーラムとの違いとは… --
- 叩くの意味がわからんけど米も相当言われてるだろ 母数が違うだけだ --
- ほんそれ --
- じゃあ母数が多い戦艦のために日駆が弱体化されるのも当然では --
- 米は何というか、もはや達観しているようなイメージがあるな --
- 調整長いこと放置されて話すネタすらないのが悲しすぎますよ --
- 特に巡・空がな。戦艦はそうひどいとも思わないけど WGは調整に勝率上位の成績を使うっていうけど、成績上位者でさえ、米巡米空とそのほかが同等の成績だしてるとは思えないんだがなあ --
- 成績上位者で判断してるのなら、なぜ愛宕に修理班載せる判断したのか、これが解らない --
- そのときはまだそういう調整してなかったんじゃないかな にしてもWGの調整能力は酷すぎると思うがね…ガンダムよりひどい気すらする --
- 愛宕に関してはその頃の妙高と最上がぶっ飛んでたのでそれに合わせた調整 --
- どうしてかゲームバランス<<<<<<日本が強い()の人が多いからな。まあ日駆はアレだと思うが、GK大和論争なんてその最たるもんだろ。ゲームバランス第一主義者としてはまったく理解できないが --
- 強い弱いよりも米駆逐と差別化されてないのが一番の不満だな。Tier8以降は完全な劣化米駆になってるし。 --
- ゲームバランスを崩壊させてまでも大和をサイツヨにさせるなんて、誰もそんな事は一言も言ってないですよ。ほんの少し、ほんの僅かだけ大和がGKを上回っているのが良いのよ。自称ゲームバランス第一主義者の人ってここが分かってないのよな。腕の差でひっくり返せられる位の強弱関係なんてゲームバランス的には何の問題も無い。 --
- その上回ってる必要があるという思考がまったくもって理解できない。まあ理想通りに物事は動かないけど、本来であれば統計的に完全に同性能になるよう調整されるべきだろう --
- アホか。統計的に完全に同性能とかクソゲーでしかないわ。対戦艦重視の大和と巡洋格下殺し重視のモンタナで統計が同じになるわけがない。役割分担・特色付けとゲームバランスの区別もできないのか? --
- 書き忘れてた。挙げ足取られたくないから書いとくが、GKは近接砲戦特化な。近距離なら大和含めたすべての艦をぶち殺せる代わりに遠距離だと死ぬ。 -- 4葉?
- 第一、今まで繰り返されて来た「大和GK論争」は「近距離特化のGKに対して大和はどうすれば勝てるのか」、という立派な戦術議論であって、GKよりも大和を圧倒的に強く~なんて文句をブー垂れていた訳ではないんですけどねえ。 --
- ああ、勝率的な話な、統計的に同性能ってのは。与ダメやらなんやらは違っていい、むしろ歓迎するが、勝率は可能な限り均等にされるべき。役割分担や特色づけで勝率が変動してたまるかよ --
- GKは近距離特化というよりも壁役特化でしょう。ただしMausなんかと違って攻守走がかなり完成されていますが。近距離なら大和と互角だし、強敵となり得る相手の打倒法を考えるのは当たり前。 --
- 結局GK大和関係無いじゃん・・・ --
- むしろ役割分担と特色付けがあるから勝率に変化が出て、だからメタやら戦術やらが回って楽しいのがオンゲじゃないのか? 勝敗が常に50%固定とかありえんだろw 年単位で長期的に見ればそうなってるべきとは思うがな -- 4葉?
- あーすまんすまん俺が悪かった。本当この話題荒れるよな。例として挙げたのも悪かったわ。反省してる、次からは学習するわ --
- 喧嘩腰なのが問題だと思いますが。 --
- 枝の言い方が完全に煽ってるからな。「反省してる」「学習する」も言い方のせいで「お前らのお粗末な頭じゃ理解出来ない事を言った事を反省する」にしか見えないしな。本当に論点ズレてることに気づいたのだろうか疑問。 --
- だから荒れるのは大和GKのせいじゃないってば --
- NA民とか使ってて悲しくならないのかなーっと思う。そりゃゲームバランスあるけどここまで馬鹿にされるような性能じゃないだろう。特に空母とかさ。抗議力ないんかな? --
- それ考えるとNAの方が民度高いんじゃないかと思うわ。日本のフォーラム見てみ、Zao弱すぎとかいってる奴いるから話にならん --
- Zao擁護で民度とか --
- 抗議力とかじゃなくて単なるゲームだからでしょ?ナショナリズムを高揚させる場ではないと思うから抗議しないだけ。好きな艦でやるか、勝てると思う艦でやればいい。 --
- 日駆はとりわけユーザーが多いから目立つのもしょうがないとは思う。というか米巡、米空ユーザーだってもっと声上げるべきだと思うけどなんかもう諦めてるっぽいし --
- さんざん声は上げてるし一時期フォーラムでも盛り上がったんだけど、なぜか米空・米巡のトピックだけにはWGの公式が何にもコメントしないんだよね。たぶんそれで萎えたんだと思う --
- 1葉が本当なら日本艦ユーザーだけ五月蝿いとかいう一部の論調はおかしいわな。後は --
- 最後のは無視して。続きません -- 2葉?
- アメリカはアメリカで叩かれてるし、国単位で見たら他の艦種がどうであれ日本の駆逐艦は死んでるんだから日駆が死んでる事を叩かれるのは当然。(日本は駆逐艦以外強いんだから駆逐艦くらい、と言うのがありならアメリカは駆逐艦だけは強いんだから他の艦が弱くてもいいじゃないか、というのも通るでしょ) つーか艦種で使い勝手は別物なんだからゲームとしては国単位で括るのは単に恣意的であまり意味のない括り --
- スーパーコンテナ出たが、なんか青い縞々の迷彩だったorz。。。夏の海で映えそうなやつ。罠とかならOKかな。 --
- エメラルド君をはじめとする英巡に漬けると割とよく似合うで --
- ・・・わしビスマルク。。。😞 --
- 似合ってる艦みたことないよorz あれが似合うファッションリーダーって? --
- 囚人服おめw --
- あれパジャマみたいだよ --
- 今時こんなパジャマないよw ちなワイは下着のみで寝てる --
- 縞パン・・・(ボソッ --
- 持っているなら是非出雲につけて欲しい。あれが戦場にいるとシュールすぎて笑いが込み上げてくる --
- 青いテンガなんやな --
- 木主だが、出雲ないっす。つか、確かにシュール。。。扶桑でもいいかも。。。まだ1000戦ちょっとのnoobなのよ。やっと日巡T6青葉、独戦T8ビス子まできたとこ。 -- 木主
- 駆逐のページ眺めて改めて思う。島風は15射線の面制圧&瞬間火力と速度の優越があるからまだ何とかなる。が、吹雪陽炎は割とどうにもならんよなぁ…速度も砲性能も負け、肝心の魚雷さえ本数も被発見も負け。 --
- 実際島風が一番カスだけどな 当たらん魚雷と引き換えに日躯に必要なものを失ってる そんなだからcapspotなんか知るかと魚雷流すだけのゴミの多いこと --
- お、やるか?自分のイメージだけで他の艦を決めつけるカスゴミさん? --
- そういう話題は個別のページでやってくれよ(懇願) --
- 日駆に必要な物を失ってるのに日駆の動きをしろとな? --
- 先にスポットされても後ろの巡洋艦を信じて敵躯を見つけに行ける一部の優良ユーザーを除いて事実やぞ 格下の米躯日躯からスポットされギアリングと同じ隠蔽、それでいて格下日躯以外とは砲戦を割けないといけないから対躯の能力は著しく低い、T8-10じゃ最弱の対躯capspot性能やぞ あ、ソ躯は軽巡なんで --
- ハバロなんかも同じ目にあうけど駆逐としてマッチングされちゃう以上駆逐の仕事ができないと負けるんだよなあ 自分のチームが駆逐1とか2で駆逐の仕事しなかったらどうなるって話よ 逆に駆逐が多くても島風は対躯性能無いから活躍しにくいしな --
- 俺も島風が一番きついと思うよ --
- 議論は結構だけど、カスとかゴミとか言うのやめて --
- 米駆に乗ってる身からすると、9〰10Kmくらいで適切に距離をとりながら砲戦してくる日駆はかなり厄介なんやで --
- その距離でお互いをスポットしてるなら嫌がった側が発砲辞めれば20秒でバトル終了じゃないすか 間にスポッター入られてるならそもそも数で不利だし --
- 他の人が見つけたり無警戒に砲撃しまくって見つかる米駆以外にはそもそも無理やがな。自分でspotして10kmまで下がったらその前に見失ってる。つまり遭遇戦や先制とられやすいギアリングやフレッチャー相手に島風詰んでね?と --
- T7までは隠蔽と速力差があるから、実際そのとおりだけどT8から米駆の発見距離=必殺距離になるから、距離とって撃つって選択権が日駆側にない --
- 米駆はいくら砲レートあっても8km以上離れた駆逐には有効打与えにくいからなぁ…。日駆の砲レートがソ駆に近づくBuffは結構厄介だ、撃ち返さず撃たれるだけのnoob日駆は知らない。 --
- いくらレートが上がっても、旋回で劣るし、接敵距離が近いから依然米駆に対しては劣勢でしょ。 --
- なんで島風の対駆逐艦の話になってるんですかね(困惑) 島風は対戦艦巡洋艦の面でまだ米駆に優位が取れるけど、吹雪陽炎全面的に劣化米駆でない?って半分愚痴のつもりだったんだが -- 木
- 平均4万か5万そこらしか与えられない艦種に対CABB能力なんぞ求めてないゾ --
- 本来の仕事がそれなのにな、やっぱり魚雷性能あげなきゃ駄目だね。 --
- asia鯖、島風は平均ダメ4万行ってるけど陽炎は3万、吹雪は2.5万なのよね --
- ふと思った。今は鯖分かれてるけど、全鯖を統合したら突撃系EURUと遠距離系SEA(NAはどこなのかは知らん)が混ざって戦場には活気が出て鯖が過疎る時間もなくなって万々歳じゃね? もちろんラグとかメンテとか、そもそも鯖の容量とかの問題はあるんだろうけどさ --
- 無いな。腕前も追いついてないのに島影、煙幕射撃ばっかりで雷撃大好きなSEAが他で煙たがられないとは思えない。 --
- 地域特性に合わせた集客プログラムがやりにくくなるじゃん --
- 最近、アジア鯖でも妙に接近戦が多発する様な気がしますね。今日なんか、天城で出雲、ティル、モンタナのフルコースを10km未満で頂きました。 --
- 全損でも無傷でも修理費変わらなくなったし、後方で焼いたり撃ったりするだけだと稼ぎがやたらショボくなったから、突貫して稼ぐだけ稼ぐ人は増えた気がする。 --
- 各鯖を統合したチーム戦とか、大会とか、ランク戦とか、そういうのやってくれんかなぁ とは思う。世界一を決める、世界ランクを決める的な・・・ あ、見てみたいって話で(んな実力無いし) --
- 開幕AFKふえそうw --
- 質問、味方空母がどうしようもないnoobな試合の時はみんなどう対処してる?主に「戦闘中の行動」「負けた後の心の置きよう」とか --
- 味方空母の勝率良くても、初手で躓くと終始劣勢になる。俺も空母乗るから感じるのだが、これは運営の陰謀だと思う。必殺タイミングでalt不発で逆に簡単に溶かされたり。と、そこまで妄想吐きたくなったら黙って寝る。 --
- 対空最強強化してる自分からしたらnoob空母が居る試合ほど対空が輝く事がないからね。まあ、駆逐に乗ってる時であれば空母がこっちに来たら味方のところに戻るし、離れたらその隙をついて敵をスポットするね --
- 米巡? --
- 日戦です。ちなみに出雲の対空値を99まで引き伸ばし、副兵装の耐久アップまでしました(対空値100まで行かなかったよ・・・) --
- そもそも空母をあんまりあてにしてない。防空なら味方艦を頼るか回避行動で粗方どうにかなる。 --
- あてにしてなくても空母1隻の影響ってデカイから自分が良くても他が被害を受けるので結局負けるっていう。そもそも味方が奮戦しても陣地2~3取られてポイント負けばっかりしてるんだわ。 --
- 全てを平等にすることはできないのだよ。もし高Tの駆逐乗りであれば開幕単艦で前に出るのを諦めるとか、巡洋なら狙われそうなはぐれ戦艦を見つけてついてあげるとかそれなりにある。まぁ自分の気遣いとは無関係に雷撃機で落とされていく試合もあるだろうけど、それは相手のセンスや努力の賜物と賛辞送っとけばいい。 --
- 下手なのは諦めるし大して気にしない、だがAFKお前はダメだ --
- 正直空母の影響が大きいのは否定できない。だけど、その他の艦の実力が敵を上回れば負ける事はない。なので、諦めずに自分の仕事をこなすだけかな。それでも負けたら負けたでスンナリ切り替えて次戦にのぞむだけ。元々自分は大して空母のせいだとも気にならないかな。 --
- 独戦進めてたら米戦もやりたくなった。でも港に空きない。しかも見事にソシャゲに4万課金したばかり。はぁ~(糞でか溜息 --
- そんな時は魚雷兄貴に懇願するといいよ。 --
- 友達3人招待すればスロットが3個増えるんやで。どんなことしても・・・ --
- ハズレコンテナからも1スロ出たりするぞ --
- ここのところ日駆新ツリー実装が間近な影響で、ゲームバランスの議論が多いみたいだけど、個人的には好きな艦乗ればいいと思うんだよね。自分の好きな艦が強くなればいいに越したことは無いんだけど、みんなが納得するゲームバランスなんてのはマッチングと同じで正直難しいと思う。強い艦に乗りたい人は強いと言われる艦選択すればいいと思うし、弱体化されたけど好きだから日駆乗るんだって人もいいと思うしね。ただランク戦でも言われるけど、何乗ってくるなとかは言わないで欲しいかなってのはある。 --
- ランダム戦ですら乗って来るなって言われるのが嫌だから最低限そうならないような性能が欲しいってだけで別に最強までは望んでないんだよね --
- そう言う人がいるのが問題だよね。弱い人は来るな的な事言ってるのと同じだもんなぁ。 --
- 現状、日駆は数にすら数えられてないしな… --
- 駆逐艦なんて敵駆逐艦をスポットしてくれればいいのさ。処理はこっちがやるからさ。 戦艦の処理は頼んだぜ by巡洋艦乗り --
- 戦艦の処理?そんなもん、とうの昔に出来なくなったわ。 --
- 日駆? 日駆はまだいいよ、一応魚雷ウザいし、迂闊な行動できなくなるしさ。米巡と米空は本当にどうにかしてくれ。 --
- エセ駆逐艦モードの隠蔽9.3km愛宕の魚雷ですら戦艦には当たるんだから、更に隠蔽のいい日駆にそれができないはずはないだろぅ? -- 愛宕乗り?
- ランク戦はもう専用の艦用意すればいいんじゃないかな。 --
- 自分もそれは思う。そうすればあれじゃダメだの議論は無くなるしね。ハロウィンイベみたいな艦用意すればいいんだよね。 --
- 課金がね… --
- そもそも日駆のBuff(一応)を劣化米駆としか捕えないなら米駆乗ってりゃいいんだよな…。魚雷は米駆に任せて日駆は砲使えってことだ。 --
- 日駆の砲はどちらかというとポ駆の砲に近いからな、米駆のと比べるのはなんか違うよな 遠距離で戦艦駆逐に嫌がらせするなら圧倒的に日駆の砲が使いやすいと思う (ソ駆砲が最上級だがとおもうが威力が1600と日駆の1800に若干劣るのでどっこいかも) --
- 自分もその艦でその時に出来る仕事をすればいいと思う。 --
- t10・t9ってクレジット割引って過去にあった?今t8まで割引やってるけど --
- 1周年でT9-10、15%引きやってた --
- 今半額ぐらいでしたっけ?とりあえず進めるかどうか考えてるツリー2隻程買って、後1隻買う予定。なにげにお得だよねw --
- ところでPTで日駆ツリー全体が「もうすぐ」と表示されて使えなくなってるってことは 本実装では新日駆が使えるようになるってことなのかな? --
- soon™ --
- ところてんPTで独駆ツリー全体が「もうすぐ」と表示されて使えなくなってるってことは 本実装では独駆が使えるようになるってことなわけないな --
- テスターがテストすらしてないからまだ先だろうな 日駆は今までツリーに表示されてなかったけど実際の戦場でテストはされてたからな --
- 結果勝った戦いだが、残りHP5の駆逐艦がいきなり俺に向かってきて当たって沈んだんだが、これピンクに大きく近づいてしまったのか? --
- RU鯖って色々ヤバいですね・・・。人数は桁違いで戦艦王国の筈なのに、今までの大和の総使用回数(123,672回)は、asia鯖(552,034回)にすら劣ってるよ・・・。マジでどういう事なんでしょうねえ。 --
- 左クリックフリーカメラで周りキョロキョロ見たあとフリーカメラ解除すると元見ていたところの反対側を向くことがあるのはなんでだ? --
- あんまはっきり覚えてないけど、どうやら艦からみた方位じゃなくてマップ上での方位を覚えて入るっpoi。砲固定したまま回頭してさあ撃つかってときに起こりやすい --
- スパコンの中身で浸水旗が多いのは何でなんだろうねw自分は3回目だし、報告見ても結構偏りがある気がするw --
- WG「浸水強いから多分喜ぶだろ(良心)」 --
- いまだに当たったことないわ --
- んじゃ当たりスパコンばっかりなのかぁ。いいなー。 --
- 毎日2つお試しで開けてるけどまだスパコン1つしか当たってないわん --
- 結構御愁傷様な確率だなw自分は同じペースで七個かな。これからしばらく出なくなるかもだけどw --
- 十☆連☆敗 ここで懲罰マッチだのなんだの騒ぐ人の気持ちがちょっとだけわかったわw --
- 気のせいだろ。単に負けようとする味方とか、スポットしない駆逐とか、当たりもしない超長距離砲撃する戦艦とか、味方にくっついてるだけで立ち回りといったものを理解してない巡洋とか、制空戦で負けまくる空母とかを引き続けただけさ。 --
- お・・・おぅ。。。俺は勝つんだけど、自分の与ダメが超しょぼくて、これはこれで・・・(´・ω・`) --
- あるある(笑)敵が弱すぎて追うのに必死になる試合とか最近多いわ。ちゃんと見極めないと、capしてたらもう敵が射程外とか洒落にならんことがあって笑えないわ。 --
- ここに2日連続勝率20%がいるから安心して ほんまうちのベンソン呪われてるんかな・・・ --
- (逆にうちのベンソンが75%とか言えねぇ……) --
- (うちの子の運吸い取らないでください) --
- (お陰様で33戦でフレッチャーに行けました。明日から乗らないので、きっと運を戻せるとおもいます。b) -- 1葉?
- よし、枝主の代わりにオレがその運貰っとく。 --
- 10超える連敗の時の特徴って惜しくもない圧倒的敗北、スコアは自分がトップ、なんだよな。1ヶ月くらいかけて上げた勝率が3時間くらいで飛ぶ。月1のゴミの日と呼んでる。 --
- アプデ前後は決まって嫌な負けが続くのですが、近々アプデでもあります? --
- 大海原の夕焼けと音楽が荒れた心を落ち着かせてくれる… --
- 自分は音楽を切って、「All along the watch tower」 「Gimme shelter」「sympathy for the devil~yer ya yas out」のメドレーを延々と再生しています。脳汁ドバドバですよ^ ^ --
- 夕焼けと音楽と沈みゆく艦体、なんだよなぁ --
- T6のクリーブとブジョンを主に使っているのですが、戦闘に勝てません。勝率上げるにはどうしたらいいですか? --
- わりと扱い方が違うからな。その2隻。ブジョンは味方駆逐の近くまでいくような船でもない。14㎞ぐらいでもバシバシ当てれる砲性能してる。変に近寄ると、クソ機動力と軽装甲で片道切符不可避。対してクリーヴは砲の性能が少し特殊(ゆるふわ)だから、可能なら前に出たい。駆逐の少し後ろで相手の空母の艦載機をけん制しつつ、すぐ逃げ込める島の近くで援護射撃って感じかな。どっちも常に逃げ込める場所を確保しつつ、コンスタントに撃ち込めればベストよ。 --
- 砲塔がたくさんあるから欲張ってたくさん撃とうとして、敵に横腹向けたり動きが単調になってるんじゃないか?両艦とも防御姿勢をしっかりとってれば砲撃で簡単に沈むタイプじゃない。駆逐の相手も戦艦燃やすのも得意だから、序盤~終盤まで何かしら仕事がある。無理に行って1隻沈めるより終盤まで撃ち続ける方が勝利に貢献できる。中盤以降は数発撃つごとに周囲を見渡して耐久少ない相手から順にとどめさしていくのが結構重要。 --
- 空母が二隻居て、味方洋上艦に60機も落とさせるなんて、何やってんだこの下手糞。ちゃんと戦闘機使えや。 --
- それはそれでいいんじゃない?結果オーライってことではw --
- むしろ上手く巡洋艦を利用していていい仕事してると思うんだが --
- 戦艦2隻、巡洋艦1隻が中盤までにお釈迦になってるのでそれは無い。絶対無い。結果的にそのスコアなら、確かに良い共生関係だけど、前衛ボコボコにされたから、なんも言えん。 --
- 自軍に被害が出てるなら空母が残念すぎる腕だったんだろうな。最近の中Tierは空母戦が一方的な戦場がかなり増えてる気がする --
- 60機ってことは相手大鳳か白龍か。前衛がボコられてたってことは味方空母はとんちんかんな所に艦載機回して前衛艦隊のど真ん中まで雷撃機を突っ込まれる。水上艦の防空で艦載機を生きて返さないようにしたけど最後まで攻撃は止まず、敵空母は艦載機と弾薬を使い切って大戦果ってところだな。…味方空母の戦果は? --
- 2隻だからT7以下って所だろ --
- 意外と伸びたので再度詳細を確認しました。MMは5-7。空母2戦艦4巡洋2駆逐4。洋上艦艇が撃墜した機数はすべて合わせて、84機。目立ってたのがアリゾナに随伴してたシャルン(31)、なんか頑張ってたフィジー(30)、そしてあと数隻が5機前後、とにかく団体で少しでも、だったんだけど、シャルンの奮戦むなしくアリゾナ沈没、別動のフィジー妙高の長門のうち、長門妙高が沈没。空気を読んだシャルンとフィジーが連携とり初めて一つ一つcapを奪いかいしてなんとか勝った感じ。 --
- 雷撃機・爆撃機計8中隊の連続攻撃、ほとんど止めてくれなかった。 --
- 2隻の長門が仲間のケーニヒ見捨てて引き撃ちすらせずに遁走した。相手は金剛とケーニヒの2隻。沈めー沈めーと念じておいた(´・ω・`) --
- ここのところ主戦場にありつけずランカー艦の与ダメが著しく低下して禿げそう。防衛側の引き撃ちの相手なんて誰得だよ。派手に避け合い刺し合いしようぜー --
- 引き撃ち艦得(´・ω・`) 避け合い刺し合いしてる間に火達磨にされて魚雷飛んでくるんやもん… --
- なんだよねぇ…だからお互い膠着状態になることが多くて。ゲロマズですよぉ。 -- 木主
- ランク戦終わったからかな、中Tierは隠蔽峯風と神風が戦場を支配してることが多い --
- 自分は後少し(と言っても@2)で隠蔽峯風になるけど、その前に峯風スペックとおさらばになりそうw --
- これはつまり日駆は旧ツリーの所持艦と同じtierの新第一ツリー艦に置き換わるってことでいいのかな? --
- Google先生に聞いてみたけど、多分そうじゃないかな… --
- スパコンのバカぁ http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1357 --
- 結構欲しいな・・・爆沈旗あたりと交換でどうだい? --
- その発火率は副砲にも効くので副砲特化戦艦でもOKよ --
- 駆逐メイン&最近は英巡進めてて旗が減らない減らない… -- 木主
- 英巡はねぇ…でも駆逐乗りならペチペチでも魚雷でも有効だからいいんじゃない? --
- 0.5%だけUPさせて効果あるのかな?港のスペック表示だと小数点以下反映されないから効果無いと思ってるんだ。この旗使う時は放火犯旗と爆沈旗をセットで使うようにしてたよ。 --
- なお、浸水はしない方が稀なので気にしてない。 --
- ま、旗なんて気持ちみたいなとこもあるからね…爆沈旗なんて効果全くわからんしw --
- 場違いだと思うんだけど、どこで質問していいかわからないから聞いてみる。 --
- 送信ミス、インストーラーDLしたら容量0バイトで起動できないんだ、公式にも質問載ってなくて困ってるんだ --
- もう一回最初からやり直せ --
- よしきた、ちなみにこれまでインストールしてない未プレイ。もう一回落としてくる --
- ダウンロードが完了しないと0バイト表記のままだからダウンロード中になんかエラーでうまくできてなかったってのが一番疑わしいな --
- 確かにダウンロードする時のメーッセージでは→Binary File (4.9 MB) --
- ところがダウンロード完了すると0バイトのアプリケーションソフトウェアが出現してるんだなこれが --
- 自己解決、お騒がせしました。ブラウザクラッシュしてた模様 --
- 不要かも知れんが、初心者ページ --
- で、えっと、ここでユーザーネーム決めて欲しいって依頼だっけ?? --
- アカウント名そのまま使う感じになるのかな、WoT昔やってたからさ… --
- 今ならセガールが旬ですぜ?(もう遅れてる? --
- kawachi とか nassau ...はダメなんだっけ? --
- ユーザーネームって今決められるんでしたっけ?(インストール中) -- 木主
- アカウントはゲームのインストールとは別に公式ページでやる。登録方法?を参照すればいいはず。ちなみにユーザー名変更は有料になるので注意 --
- おっと初心者ページのほうか --
- やっぱりそうですよね、くっそダサい名前変えようかな… -- 木主
- 名前変更はゴールドで行う。確か今でもWoWS用の通貨「ダブロン」だと出来なかったはず。蛇足だが同じサーバーに複数アカウント作るのは明確な規約違反なので注意 --
- ボトムに放り込まれた巡洋ってなにすりゃええのかね。装填も射程も負けてることが多いしバイタル抜かれまくるし抜けないし。戦艦なら格上でも巡洋相手なら抜けるし駆逐ならスポットcapに専念したり魚雷当てれば格上とか関係ないし。 --
- そりゃもう後方から放火1択でしょ。ある程度戦況が推移して生きてたら魚雷もいけるかも。 --
- 艦によるとしか言えんなぁ チャパや愛宕あたりだといくらでも仕事あるしエメラルドだと何もできないし --
- どの巡洋艦かによるけど。エメラルド以外は何とかなると思う --
- 敵巡洋に格上がいるかどうかでもずいぶん違うだろうけど、格上がいないならさほどやることはかわらないし、仮に格上がいるときは、タイマンさけて隙見て戦艦燃やすなり仕事は盛りだくさんだよ。 --
- 何かを待つのにWoWsをやるってのは間違ってるよな。待ち時間は超過するし、何より待ってた物をやる気力が残ってない --
- 開幕駆逐が即効溶けたんで移籍したいっていったらカルマ下げられた・・・ --
- その発想はなかった --
- 開幕前なら50000クレジット払えば移籍とかチームキャンセルできるようにならへんかな。 --
- それクランの話?自分は関係なさそうな話だけど、関連して思ったことがある。今度ダイナミック分艦隊って実装されるみたいだよね?あれって自分が思ってる感じだと、野良でマッチした戦場その場でボイチャ有効にしたり出来る機能なイメージなんだけども、これって簡単に組める反面、断っただけで通報する輩が出そうな気がしてならんのだがw --
- 単純に寝返りたいってだけかと。駆逐艦使う人は即死するとどうなるか理解して運用して欲しいね。 --
- 実際はダイナミック分隊で分隊組むのはそんな皆やらないやろ。ダイナミッククラン加入の方が面白そうだし気のあう仲間と味方になれる気がする。まあ強クランに人気が集中していくのは避けられなさそうだが--
- 駆逐乗ってたまに敵駆逐と勝負して負けることあるから耳が痛いな… --
- でも開幕で駆対駆の戦闘になったら常に見合いで終わるとは限らんし、むしろ相手を即死させればどうなるかを理解してるからこそだと思うんだよな --
- まあAFKで動かない駆逐やゴミカス芋戦艦に比べると、前で勇敢に戦った結果沈んだ訳だからしゃ~ないっちゃしゃ~ないかな。もちろん沈んでほしくはないけど --
- ダイナミック分艦隊のことだけど、通報しそうな人ほど勧誘しそうで怖いんだよなぁ… -- 枝主
- FUSOのHPが57100のはずなのにさっきリザルトでFUSO一隻に57900くらい与ダメ与えてた…謎だ… --
- 修理班を使っても受けたダメージが減るわけじゃないのよ --
- 戦艦には回復と言うものがあってだな… --
- ごめん冷静になったら普通に回復されてただけだこれ…疲れてるみたいだし寝る… --
- おう、駆逐艦も修理班使えるようになるいい夢見ろよ。 --
- 更新したらコメくれてた方々も居て非常に申し訳ない…戦艦のHPを砲撃だけで一人でフルヘルス沈めた経験がなかったからちょっと混乱したんだ。てかただ定速度で直進砲撃するだけの扶桑ってなんだったんだよ(今更) -- 枝主=木主?
- ハロウィンだと使ってたねぇ……たしかに金魚艦長寝てたし --
- FLINT がランク戦終わっていつまでも来ないからしばらくwows やめようとしたら来たわ、けど来たら来たらでどうやって運用するんだこれ... atlanta の乗りかたでいいから上手い運用方法を誰か教えてください(懇願) --
- フリントのページへ --
- 逆にフリント貰える方法教えてもらいたいわw --
- 地道にランク1を3回とってどうぞ(苦行) -- 木主
- たったそれだけで貰えるのか!(無理難題 --
- ↑無理難題は無理なんだい! --
- そろそろマップが飽きてきた。WoT と違って起伏が無い分余計に単純になるんだろう。大和で群島や海峡などの狭いマップもやってみたいな。 --
- 動きようが無さそうだけどね… --
- 群島なら開幕から見つかるし隠蔽大和でも退避する場所すら無いんじゃなかろうか。逆に狭すぎて駆逐も裏取りとか出来ないし --
- 島なし広さ違いの大海原ライクなマップを広さ違いでいくつか+島の代わりに霧(常時煙幕なりなんなりで視界を遮る)配置でいくつか+WoWpっぽく目標とかが配置してあるマップと目標を壊しまわるルールでいくつか、ってすれば今よりマシなマップが出来る気がする。つーか今の既視感だらけの島まみれオンリーは誰が得するん?芋? --
- 島無かったら巡洋が可哀想になると思うけどw --
- ↑主にゆるふわ弾道の連中なあいつらと一括りにしないでください --
- 別に島陰射撃してるって意味じゃないんだけどね。退避出来る場所無いと普通にキツイと思っただけですよ。 -- 1葉?
- 思うように距離取って好きなように回避できるから楽になるよ 逆に戦艦は燃やされても隠れられないから隠蔽低いとすごくつらい そういう戦闘が得意なのが弾道良くて長射程を持ってる巡洋艦なわけで島影撃ちとかいうヌーブ戦法はどうでもいい --
- 霧は名案だな!視界はないけど弾と魚雷は通るし、MAPの配置によっては面白そう --
- 凄いなぁ。オレもどんな敵に狙われても平気なぐらい回避上手くなりたいものだ。 --
- 射線切ったり隠蔽入ったりする為に島を利用するのも手だし、駆逐艦の待ち伏せにも使えるぞ。noobは一体全体誰なのやら:……。 --
- 今の煙だらけの戦場のほうがどうなんだっていうね --
- 時間経過で夜に突入とか常に夜のマップとかいいな 索敵範囲は変えずに隠蔽距離だけ減らして、発砲時の隠蔽ペナルティも10sで悪化も小さくする 極端過ぎるサイクロンのマイルド版って感じで --
- 気分転換ぐらいにはちょうどいいかもね。サイクロンみたいなバリエーションの1つとしてね。 --
- いっそWoTのマップそのままWoWSで使っちゃえ。海がない?いいよそんなの陸を進め坂を上れw --
- 高ティアでも低ティアのマップにたまにあたるとかなれば面白そう --
- 制空権無し空母に文句言う人はしょっちゅう見てきたが制空権無し空母にAA使わせろやって暴言吐かれたのは初めてだわw下げるカルマがあるのか知らんがカルマ7下げておいた --
- 7回通報しても1回とおなじだぞ --
- 「通報全部ぶっこんどいた」って、もう定期だよね。学習しないんだよねえ…。それを得意気に言われても困惑するだけ。暴言厨はカルマなんか気にしてないっての。むしろカルマを気にしてるのは主ではないのかな。 --
- それ単にAA使わせろって意味じゃなく、高Tierで制空権なしだと高対空艦がAA使う状況に持ち込まないとほぼ制空とられるからそうなるようにうまく立ち回れって意味じゃないのかな? --
- ランク付けしておいてまともに分配できねぇのかゴミMM --
- ランク、艦種、ティア、勝率等の要素を使ってキレイに対等にしようとすると待ち時間がかなり長くなりますがいいですか? --
- ランダムの意味を調べろ定期 --
- どうせ終わった後にしか見れないしランクなんて参考程度にしか役に立たない。せいぜい、負け試合の言い訳探しするくらいの役目しかない。 --
- 全陣地取られてるのに駆逐の援護せず戦艦より遥か後方で砲撃してる低勝率のチンパン巡洋は何がしたいんだ?なんで大和で駆逐の援護にいかなきゃならんのだ --
- ×劣勢なのに動かんチンパン巡洋◯味方巡洋がチンパンだから味方駆逐が満足に動けず全拠点制圧されてる --
- 腹立ちは分かるがチンパンとか言うなって。 --
- 何がしたいか?遠距離砲撃の練習じゃないの?自分のやりたいことをやりたいようにやってるか、自分が勝てると信じてるやり方をやってるだけでしょ? --
- 週末になると「~って、何がしたいんだ?」とかいう愚痴や暴言が増えるという愚痴。そんなものチャットで聞いてみたらどうかな? --
- 敗因は自分じゃない、12人全部自分なら負けるはずがないってアピールですよ。 --
- うまいねw うん、分かってるけど、だからこそ見苦しいのよ。その試合見てないやつにここでアピってどーすんのさ? --
- そんな面倒な事するより反省点を探すほうが楽なきが・・・まあ自分の要求が自分の技量じゃ達成出来ないことに気付きorzってなるんだけども --
- 単にガス抜きをしたいだけかもしれないし…試合後にオフトピで愚痴る人なら良く見かけるけどね --
- ↑ここでガス抜きは勘弁だわ。ガスを嗅がされる方が迷惑する。愚痴板作った方が良いぐらい多いからな。 --
- セガール艦長の顔って最近変わった? 一昨日まではもっと凛々しかったような気がするんですが…うーん、気のせいだろうか --
- 魚雷ニキが画像入れ替えて横流ししたんだよ(どこにだ? --
- 採用・再訓練・階級のコメに比較画像が貼ってある~ --
- わざと間違えて造語っぽくしてる奴がここにおるで --
- 終盤8vs2、ぎりぎりポイント負け、占領2。敵陣地近くに味方吹雪が居敵ポイント970くらい。何故か15km先の敵に向かっていく吹雪。capしろって言ってるのに無視してそのままポイント負けで敗北。占領中は、占領されてる側へポイント入らないの知らないのかね?駆逐・巡洋艦はせめてその辺りのルールを理解して戦場に来て欲しいわ。ルール知らないで負けるとかほんとバカバカしい。 --