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戦術相談/相談1

Last-modified: 2017-10-19 (木) 14:31:12

戦術相談

  • [DD][北方][暁] 状況, 島の左に視界取りと魚雷のために出たのですが、下の黄色枠で戦ってた方が良かったでしょうか? 味方はその後右の本隊へ合流。自分はチラ見せしつつ、島左に2隻ほど吊り出してゲーム中の無力化できて勝ちは出来ましたが、あれで良かったのかどうなのか。どう思われます? -- 2017-02-18 (土) 21:29:51
    • (何はともあれ第一観測気球を上げてみる)(マップ名がなかったので追加) -- 2017-02-18 (土) 21:32:20
    • 敵駆逐の位置が分かってて見付かっても逃げ切れる自信があるならその位置はいいと思う。それより前進すると明らかに出過ぎだけど。相手からしても島の間抜けていくのは相当リスクあるからやらないだろうし、沈まないならそこから視界取って牽制で魚雷流しとくと相手には嫌なプレッシャーになる。ただ空母込みなのが怖いね。できる空母だと見付けに来て狩りに来る可能性もあるし。 -- 2017-02-18 (土) 21:57:54
      • やっぱり島の間は抜けて来ませんよね。挟んで打ち合うのはあるけど、抜けるのはないと思う。強引に来るなら2隻くらい沈むだろうし。 -- 2017-02-18 (土) 22:39:21
    • また最初の題材も良いね。釣り出しの有効性と味方援護の天秤の話だよね。暁は隠蔽キツいから生き残って戦線復帰できたなら、木主の技量に対して戦術としては上出来だったのでは? もし沈んでしまったのであれば、それは戦術に対して技量が足りなかったと思われる。私が暁に乗っていたなら逃げ切れる自信は無いので島影に戻って魚雷撒く時間を稼ぎつつ、敵暁との砲戦準備をしてたと思います。 -- 2017-02-18 (土) 21:59:06
    • 自暁の位置としては理想的じゃない?視界取れるし。ただ北方は島を挟んでの打ち合いが多いから黄色枠のところで煙幕支援が欲しいのもあるね、そこにローヤンが入ってくれるとありがたいけど -- 2017-02-19 (日) 01:48:48
      • 数的不利ってことで味方も撃ち合わず右に合流したみたいだし -- 2017-02-19 (日) 01:52:21
    • 敵が魚雷からDDの位置を割り出して空母に報告して空母が対処に動いたら味方空母に守ってもらえない限り詰みだから踏み込む距離が難しいね。逃げ切れる位置からだと魚雷の射程が辛いし。俺は後ろにいる味方のチャパがキーだと思う。煙幕支援しながら視界担当するかな。数の不利といっても巡洋艦一隻だしtierでは勝ってる -- 2017-02-21 (火) 10:37:45
    • 一旦視界取りと相手の偵察にそこまで出ることはあるけど、この画像のように相手の配置が分かったら私だったら魚雷流してすぐに引きます。もし自分が狙われてもすぐに味方の支援が貰えるようなポジションになるべくいるように動いてます。 -- 2017-02-24 (金) 11:25:28
  • こういう前向きな板称賛。 -- 2017-02-18 (土) 21:53:52
  • 携帯で見るとページ崩れてるな。誰か何とかしてくんろ。 -- 2017-02-18 (土) 22:32:29
    • スマホに買い替えるのです -- 2017-02-18 (土) 23:19:39
  • 二人の兄弟の中央水路単騎掛けで数隻、敵を引き付けて撃破しても何故か負けるんだよね、たまたま味方に恵まれてないだけで戦術として間違っては無いと思うんだけど。もちろん勝算がある人に限るが -- 2017-02-19 (日) 01:34:53
    • タイミングと敵の陣営によるんじゃないかな。個人的には、戦術としては決して推奨される選択ではないと思う。水路抜けるまでに敵の陣営が把握できてるならその限りではないと思うけどね。 -- 2017-02-19 (日) 01:56:46
    • 艦種は?DDならよほど数が多くなきゃ論外だし、他艦種でも数が少ない艦種はやっちゃだめでしょ、敵が気づくまで味方は数的不利にさらされるってことも考えるべき、必ず2隻以上を落とせるとも限らないし、多々あるデメリットを考えると中央突破がよい戦術だとは思えないけどなぁ -- 2017-02-19 (日) 02:01:40
    • 水路使って敵陣行く間数的不利になること。あとタイミングが良ければ敵戦力の分断・戦線崩壊に繋がるけど、序盤とかなら逆に戦力が密集して図らずも艦隊運動になることがあるからじゃないかな? -- 2017-02-19 (日) 02:02:24
    • 中央突破でぐえーってなったのは通常戦の終盤、マップ中間ぐらいまで押し進んだ時ぐらいだな。拠点制圧は間に合わないし、無理にでも引き返さないといけない、 -- 2017-02-19 (日) 07:23:19
    • 説明不足でした、実例を挙げると、通常戦、空母あり(龍驤×2)ティア7戦場、使用艦クリーブランド。空母有りと言うことで水路侵入はすぐ気づかれ対処する敵を引き付けるのは割と早い段階で可能。この時はオマハを最初の獲物の称号取る早い段階で撃破、初春とニューヨークを引き付けた状態。一隻で三隻を押さえているので戦況的に味方に不利になってないはずです。時間経過してD方面は優勢で、駆逐が空母スポットしたので運よくこれを撃破、阻止に動いた初春も撃破してます。が、D方面の雲行きが怪しくなり、A方面に置いては壊滅状態、そのうちに自陣方面のCAPが始まり自陣に急行し青葉倒して、そこで撃破され、敢え無く敗戦。毎度同じ事が出来る訳では無いが戦果を挙げず撃破される事もまずない、でもイマイチこの戦法での勝率が良くないのは「逆に戦力が密集して図らずも艦隊運動」これと、味方の戦力の間延びが原因かな? -- 2017-02-19 (日) 09:59:37
      • どしても水路にいる間は遊兵になるのがひとつ問題として挙げられる。そして三隻敵を抑えてると言っても正直敵の実力不足が否めない感がある。普通なら出口でみつかって三隻いたらほぼ即沈に近い形で沈められると思う。水路攻略はあくまで奇襲としてのひとつの戦術って感じでしかないかなぁ。 -- 2017-02-19 (日) 10:11:01
      • 水路で即死する人は運用が間違い、この戦法の肝は敵の引き付けで撃破は二の次。その間に味方頑張ってくれって話なんだけど、その味方がやられていく・・・・ -- 2017-02-19 (日) 11:19:05
      • BBやCAが、例えば北側ならCD7やC34に居れば出てきたところを十分に叩け、かつ左右の戦場にも投射できるので、一方的に数的不利が発生する。敵が水路前に集まるようなヘマをしない限り意味が薄く、勝率の低い作戦だと思いますです。 -- 2017-02-19 (日) 11:48:19
    • 対空のたかい軽巡でいやがらせに途中まで入るのはありかもね。出口まではいかないで。中央にはいっていられると、空母の艦載機の動きが制約されるし、いやがらせに撃っては引きで水路出口付近に1隻以上縛れる。 -- 2017-02-19 (日) 10:22:28
    • アトランタあたりが水路の自陣側に陣取るのは、空母支援としては非常に効果的だと思う。しかしそれを含めても味方との連携が不可欠で、下手をすれば「中央を進んでるヤツがいるよ……」と味方の士気を下げる可能性がありそう -- 2017-02-19 (日) 12:28:32
      • それでもアトランタが中央にいる間は11vs12で戦ってるわけだからな。1回でも居場所がバレれば敵空母も艦載機近づけないだろうし、その間に東西で本当に必要な防空ができないことになるしでデメリットのほうが多い。空母支援したいなら前線で味方駆逐や戦艦の側にいたほうが何倍も役に立つと思うわ -- 2017-02-20 (月) 16:21:39
      • ↑空母有りなら水路侵入などすぐ把握される、ほっとくわけには行かいので一隻は必ずさかれる、味方の防空も空母との連携が取れるならだがアトランタの防空圏内、ほぼマップ中央から航空支援を行う事が出来る。通常、空母防空しようとすれば一隻、無駄な場合が多々あるが、この場合、攻撃も防御も最大限に発揮できる。高い技術が必要だから万人にはお勧めできないが、水路航行その物が腕が有る程度無いと無駄死にするだけ。 -- 2017-02-20 (月) 22:12:09
      • はぐれてた2葉を付け直してみたけど、ここであってるのだろうか? -- 2017-02-20 (月) 22:29:21
      • ありがとう、お手数かけました。 -- 2017-02-21 (火) 00:22:13
      • 2葉はこれほんとうにここか?「攻撃も防御も最大限に発揮できる」とか書いてあるが、中央水路にいる間はどの海域にも射線通らないから、東西が数的劣勢になる問題は解決できない。その上中央が航空優勢になっても東西の本戦場への影響はほぼない(味方空母が航空機を逃がす際に中央に寄せられるようになる程度)。開幕中央水路に寄せて航空支援をし東西エリアに進んでいくなら理解できるが、居座るのは全く理解できないな -- 1葉? 2017-02-21 (火) 17:13:12
      • 敵艦がいないならそのままcapするだけの話、それでも無視して一隻の利を生かせし電撃戦を成功させるなら敵ながら天晴だが。マップ中央に居ると言う事は艦載機の回転数が早いと言う事、両空母の腕が同じと仮定するなら戦場に近い方が有利、中央の制空権を取れいるは空母的には辛いんだよ。 -- 2017-02-21 (火) 17:43:28
    • 考えがあってやる分には、アリなのかなあ。個人的には単艦中央突破が発生して勝った記憶がないので非推奨。突破されて負けた記憶もあまりない。逆に突破して勝ったのは複数で行った時だなあ。 -- 2017-02-20 (月) 21:23:00
    • 中央水路は増援に行く時の近道程度じゃない?それも抜けきっちゃダメ、抜けていいのは制圧確定状態だなー。 -- 2017-02-21 (火) 10:18:37
      • 追記で、序盤に駆逐で中央水路突入は空母編隊を大外まわすよりも害悪な気がする。 -- 2017-02-21 (火) 10:21:27
    • 自分一隻に相手複数を貼りつかせ味方の数的有利を作り出すという発想は正しい。しかし二人の兄弟MAPで初手単騎中央通路は艦種を問わず悪手。理由は上の方々が述べられている通り。とりわけクリーブのような対空が強い艦は味方艦隊に随伴し防空の傘を提供してこそ十分に力を発揮する。木主さんのように1人で複数相手にできる実力の持ち主ならなおさら左右どちらかの味方艦隊に随伴して共同で相手をせん滅した方が効率が良い。連戦連勝できる。 -- 2017-02-24 (金) 12:09:08
  • [DD][火の地] C側の動きがよく分からんです。あれ、開幕でCの中に入ったらDDでも死ぬよね? (特に敵にCAがいた場合) D78, G78位でBを援護しつつCは様子見が正解? -- 2017-02-20 (月) 17:47:23
    • まずは敵DDとの隠蔽差がキーかな? 敵CAにレーダー持ちが居なくて、こちらが隠蔽有利なら様子見ながらCAPは踏む。 中央の島のおかげで魚雷は刺さらないから、どっちが先に煙幕出すかのチキンレースに持ち込める。(無論味方の支援次第。) 隠蔽負けしそうなら、木さんの言うとおりのポジションが良いかな? C掠めながら場合によってBへ逃げるのもちょこちょこやってる。 -- 2017-02-20 (月) 19:13:33
    • capするのは間違いではないと思うけど、あくまで探り探りだろうねぇ。味方の支援、敵の陣形、敵駆逐との兼ね合い。その辺の駆け引きでヤバいなら必然的にcapせず様子見になると思う。 -- 2017-02-20 (月) 21:29:14
    • 相手も取りに来てる場合、北も南も関係なく、Cの右側の島影に隠れる(特にアトランタ、ベルファースト) 制圧に入り魚雷が通らない場所で煙幕を焚いた時点でそいつらが島影から出て来るから瀕死は覚悟。敵艦隊の全容がわかるまでは積極的に入り込むべきではないと思う。付かず離れず、わざと姿を現して敵に撃たせたり。 -- 2017-02-20 (月) 21:24:14
    • DDは駆け引きしやすいけど寧ろ後続のCAとしてはポジショニングが難しい。。回頭し辛くて絶妙に射線が通らないからすごく戦い辛いんだよね〜ここ。 そういう意味でもDDがスポット勝ちしてくれると凄く助かる。 -- 2017-02-20 (月) 21:51:53
    • 島が多いので即死はない。CからのB援護は島があるため不可能。開幕ならCAが来る方向が限られてるから逃げられる状態にしてC突入。無理そうなら撤退するが、C側はCAが動きづらく一度転回してしまうと戻ってくるのに時間がかかるため、再突入のタイミングは図る必要がある。あと、島が多いということはレーダー艦が潜んでいてもわからないため、脳死煙幕capは悪手。うpったリプレイ見てもらえばわかるんだけどこのwikiそういうのいいんだかよくわからん -- 2017-02-21 (火) 17:23:34
  • 敵DDが2隻いたりする状況が苦手です。どう動く方が良いのでしょうか・・・。取りあえず自軍は暁, 愛宕, 愛宕, 長門くらい、敵DDはSIMSと白露, 愛宕, 長門 くらいの想定で。 -- 2017-02-24 (金) 10:59:43
    • 味方の方が殴り合いに向いてる編成ってことでいいのかな。自分のやり方でよければ、魚雷見つつ敵の愛宕を照らせるように頑張る。DD倒すのは後回しで、砲撃戦からの枚数有利に導く感じで。射撃は無しでちゃんと隠蔽に入っておく。 -- 2017-02-24 (金) 11:08:47
      • 載せたのは状況負けしたときの例なので、自軍が殴り合いに向いてるかどうかはあまり考えてませんでした。DD負けしてると、どうにも先にDDがやられてお先真っ暗なことが多い気がします。特に1隻以上に隠蔽負けしてるとき。DDほっておいたら先に自DDが沈みそうですが、その辺は大丈夫なんでしょうか? -- 2017-02-24 (金) 11:20:27
      • 上記でお答えした者です。愛宕がフル隠蔽で9.1kmそこから自分の被発見距離をマイナスして前方2〜3km前後にいれば、そうそう敵DDより先に死ぬようなこともないと思う。敵の愛宕が見えて、味方の愛宕と殴り合いが始まった段階で、一度同じラインまで戻るもよし、煙使ってあげるもよしですな。先に見つかるようなら煙幕、一度引くのも視野に入れて、CAPは先に取らせても殴り倒してから取り返せばいいと思う。 -- 2017-02-24 (金) 18:57:07
    • これって隠蔽ギリギリでSPOTしてれば良いんじゃないの?味方が敵DDを沈めてくれるのを待つだけ。ダメな味方なら諦めて逃げるし。 -- 2017-02-24 (金) 11:52:34
    • こちらが一番に撃破したいのは敵愛宕、一番してはならないのは味方駆逐の撃沈。何方が先にが達成できるかで戦況が大きく変わる。隠蔽が良くない暁の動きとしては味方愛宕に負担を強いるがSPOTされても敵駆逐が手を出しにくい位置取りを心がけるしかないのでは、砲撃戦でのダメージレースはこちらが上なの愛宕を先に撃破出来る公算が高くなる -- 2017-02-24 (金) 12:50:18
    • いったん戻って煙幕張ってからSpotに戻るってどうでしょう? ちょっと遅いかな? 一番最悪なのは、敵SIMSが戻って煙幕、白露が前に出てきて一方的SPOTになる状況・・・。逃げるしかないかなぁ。突っ込んで白露だけ落としてもこちらも落ちて状況負けになりそう。 -- ? 2017-02-24 (金) 12:57:44
      • 自分が白露乗りなんで敵白露の視点で考えると、煙幕なんて撒いてくれたら迷わず魚雷を流し込んじゃうね。レーダー持ちがいれば話は別だけど、木主のいう陣容だと暁が目になるしかないから袋叩きにされるリスクが高い。暁は下がらず突っ込みすぎず、生存と魚雷観測に専念して、CAとBBは愛宕(とシムス)を優先的に狙うのがいいんじゃないかな。 -- 2017-02-24 (金) 13:05:05
      • まぁ16本魚雷が放り込まれるわな。なら釣り煙幕・・・はさすがに無駄か -- 2017-02-24 (金) 18:05:30
  • アンケ: cv乗りさんへ: 駆逐/巡洋/戦艦のそれぞれにやられていやなこと、逆に駆逐/巡洋/戦艦のそれぞれにやられて/がやらかして嬉しいこと -- 2017-02-27 (月) 23:32:21
    • 駆逐:CAPとりたいのは分かるがメッチャ狙われてるからそこいっちゃ死ぬよ? 巡洋:一人で行動してるから対空あるのかと思ったら防御砲火持ってないのかよ!FT送ってねえよ 戦艦:変な所にいかれると防御ができん。 駆逐:秋月あたりがゲリラ対空すると割りと有利になれる 巡洋:マイノーターのあれ 戦艦:対空有りで前線で暴れてる姿はカッコいいです(グナイとか) -- 2017-02-28 (火) 01:12:45
    • 制空編成翔鶴使いです。 駆逐:なるべく巡洋艦から離れないで。かと言って下がり過ぎてスポットしない駆逐は要らない。両方こなせる艦は歓迎する。 巡洋艦:対空強い艦はとにかく生き残る事優先して欲しい。対空防御無い艦は大体こっちで把握してるし可能な限り援護はする。対空高い艦が複数いるだけで心に余裕が生まれるから一番ありがたい。出来ればHEで対空高い艦の対空砲潰してくれると更に助かる。 戦艦:あまり広く位置取りしようとしないで、守れないから。孤立して戦闘機貼り付けてやらないといけなくなると自由に動かせる戦闘機が減って制空編成でもバランス編成に一点突破されやすくなるから絶対にやめてくれ。戦犯行為に近い。対空高い敵巡洋艦を最優先で排除してくれる戦艦には惚れる。 全艦種:破砕のど真ん中とか島が多くて敵が集中しやすく視界が取れない場所にあまり向かわないで。戦闘機が対空砲でボロボロ落とされるし守れないから。 CV caverとか言われても守れないっす。 -- 2017-02-28 (火) 01:51:10
      • 続き 敵側 駆逐:敵巡洋艦の援護がなく孤立してスポットしやすいやつはカモ。爆撃機ピンポイントで当てたり魚雷が一編隊でも結構狙って当てられるから狩りやすい。逆に制空戦に忙しくて、味方巡洋艦に守られて長時間どこにいるか分からなくなってるやつは面倒。 巡洋艦:対空低い艦は把握してるしエディン以下の英巡はカモだから雷撃当てやすい。分艦隊で特化対空艦と空母の組み合わせで明らかに全力で空母狩りに来てる人たちは消えてくださいしんでしまいます。 戦艦:マップ端芋とか巡洋艦から離れてる人は最優先目標だから次の雷撃機は確実にあなたに向かうと思って良いですよ。隠蔽悪いからどこにいるか丸わかりなので。こちら側から雷撃機送りにくい位置にある島影を把握してその周辺に居座ってこっち撃ち続けてるやつは面倒。  -- 2017-02-28 (火) 02:10:48
    • こちらでじっくりやった方が良さそうだったので移植  -- 2017-02-28 (火) 10:28:48
    • 制空龍驤を使ってます。2枝さんがだいたい書いてるので、重複しない意見だけ。 味方駆逐:敵FTに捕捉されてしまったら、対空砲をONにしておくれ。 味方巡洋:滅多にあることじゃないが、複数の敵FT中隊が対空圏にいるなら防御砲火を焚くことを考慮しておくれ。そこで敵FTを一網打尽にできたら、後の防空がすごく楽になる。 味方全般:敵駆逐のスポットをタダだと思わないでくれ。それをやってる間、防空が手薄になるし、FTも地味に削られている。しばらくやってその駆逐のHPが減らないなら引き上げるからね。 その他:負け戦を空母のせいにする前に、戦闘結果を見てほしい。特に味方が制空編成だった場合は、敵空母の戦果ランキングが下位であれば、その空母は十分に働いたのだと思ってほしい。 -- 2017-02-28 (火) 11:52:45
      • 「特に味方が制空編成だった場合は」これはさぁ、正直空母乗らなきゃええんじゃない、野良で制空で仕事やっても水上艦からしたら最初からいない方がいいねん。自己満足に付き合うのはうざい。身も蓋もないのかもしれないが -- 2017-02-28 (火) 23:10:19
      • そうかな? 敵空母が仕事しないだけで戦線はかなり楽だよ。空母なんて要らないと言う人は知らん。私はバラエティがある方が面白い。 -- 2017-02-28 (火) 23:54:48
      • 俺は空母要らない派だよ、空母の影響力はどの艦種より一際高いが、それに伴う技術を持ってない奴が多すぎる、相手空母と相対的に技術が劣る程度ならまあ仕方がないかと思うが、そのレベルに達してない、ただ未熟、空母に試合を壊されるのが何より面白くない。 -- 2017-03-01 (水) 07:28:05
      • そういう身も蓋もない書き込みは、「戦術相談」というページにふさわしくない気がするよ。せっかく、雑談からこっちにサルベージされてきた木なのに。空母を使うのが楽しいと思う人が居ちゃダメかい? -- ? 2017-03-01 (水) 07:48:14
      • cvのウエイトが重いというなら思い込み。相手にだけ空母が居ても良いとすら思ってるし。水上艦ユーザが対応できてないだけだよ。空母が居るのに防空範囲から外れてる孤立戦艦とか戦艦を前にして腹を晒しても気にしてない巡洋艦みたいなもの。戦艦側のスキルの問題。 -- 2017-03-01 (水) 08:30:53
      • 相手にだけ空母とかありえんわ。特に制圧戦で味方に雷爆引いたらほぼ負け確 -- 2017-03-01 (水) 10:07:40
      • 水上艦乗りだけど制空管制使ってくれる空母にはいつも感謝している。この場を借りてお礼を言いたい。味方に制空管制空母を引くといつも以上に頑張って勝とうと思ってる。私の腕が未熟でまだ54%しか勝てないけど。 -- 2017-03-01 (水) 10:25:57
      • 敵FTに防御砲火炊くと次の航空攻撃で沈められるからなぁ。自身のヘルス大部分と引き替えにするのはリスクが高すぎるわ。(高TierCA乗り並感 -- 2017-03-01 (水) 19:04:39
      • ↑こちら、制空龍驤ですからね。複数の敵FTがいるということは、相手は制空龍驤か制空インディということなので、もともと敵の航空攻撃もそう怖くない上に、こちらのFTが健在という状況を作れます。こちらの攻撃も通りやすくなるし、いいことづくめだと思いませんか?w -- ? 2017-03-01 (水) 19:51:44
      • 理想を言えばメリットはでかい。が、空母にとっては良い方法な上リスクが少ないんだけど、水上艦にとってはリスクが有るし対空防御砲火がCTの間空母が守ってくれるとは限らない。対空防御砲火使うにしても味方FTが食いついてくれないと使うだけ無駄という状況にもなりうる(回数制限もあるし)。相互に高度な連携を求められるから現実的にはまあ無理じゃない?というのが自分の考え。アトランタなら話は別だが -- 8葉? 2017-03-01 (水) 20:55:52
      • 対空クリーブ乗ってるけど相手が制空編成ならFT相手でも2中隊以上溶かせる状況なら対空防御砲火つかう。自分が雷撃機2中隊以上に狙われる危険がある相手だと攻撃機にしか使わない。 -- 2017-03-02 (木) 00:03:53
      • とりあえず5葉の人は昔空母が片方だけ配置されたりした事を知らないようだ。 -- 2017-03-02 (木) 02:50:01
  • 逆に空母がいない時はどうすればいいんだろうっていう試合もあるけどね。戦艦乗ってて巡洋艦がほとんどいない戦艦&駆逐マッチの時なんて駆逐同士の撃ち合いで味方が勝つのを祈る以外にできることってある? -- 2017-03-02 (木) 10:50:11
    • 迷わずAPのまま駆逐にぶち込むが? -- 2017-03-02 (木) 10:53:34
    • 祈るだけの場所にいる時点でお察しなきがする。 -- 2017-03-02 (木) 12:37:16
    • そこで援護してやろうという考えにはならないのか -- 2017-03-02 (木) 14:50:17
    • 数少ないCACL最優先に狙いつつ撃てるときは敵DDにAPぶちこむ。敵CACL消えてDDが勝てば敵BBと撃ち合う頃にHP差ついてて自分が沈んだところで勝てるからな -- 2017-03-02 (木) 15:41:34
    • みんな言い方酷いねー。雑談板や愚痴板じゃないんだよ。とりあえず雷撃による連続攻撃を喰らわないよう散開しながら押し上げじゃないですか?駆逐に撃たれても火つかない限りそう痛くないし、びびって芋った方が負けな展開が見えるよ。 -- 2017-03-02 (木) 16:40:48
      • 木主がとてもではないが建設的な意見や相談を求めてるようには見えないんだが。まだ「駆逐同士の撃ち合いで戦艦はどう援護すべきか」なら余地はあるが -- 2017-03-02 (木) 19:38:56
      • 1葉さんに同意。言い方が厳しいのはわかるけど、戦術板ならそれなりの質問をするべき。 祈るとかもはや戦術ではない。 -- 2017-03-02 (木) 22:06:53
    • そもそも駆逐狙わない戦艦って大抵勝率お察しだったりする。 過貫通で1000は出るからしっかり狙えばちゃんと沈められるのに。 むしろ戦艦に狙われると思ってないのか、もしくは狙われても避けられるとタカをくくってるのか、自分は戦艦砲の方が巡洋艦より当てやすいな。 -- 2017-03-02 (木) 18:47:15
      • 距離にも拠るけど基本戦艦の方が弾速上だしねー。ただやっぱ散布界の問題で平均的には巡洋艦で撃った方が良い数字出るな。まとまって当たったときの戦艦砲は規格外だけど、万減るし -- 2017-03-03 (金) 04:01:23
      • 距離が同じなら戦艦の方が当てやすいな 魚雷も艦首に当たる程度で敵駆逐潰せるんだったらペイしてる 問題はそのあと後退できなくなって孤独死することだと思う -- 2017-03-06 (月) 22:40:36
  • アトランタにアドレナリンつけたらカオスかなぁ、と思ったがそんなんするくらいだったらHEの貫通上げたほうがいいか。 -- 2017-03-03 (金) 20:55:16
    • まじめな相談っぽく書かないと、↑木主氏みたいに怒られるぞ! -- 2017-03-03 (金) 20:57:41
      • あ、俺はソ巡しか進めてないけど、イロモノ好きならアドレナリン、鉄板ならIFHEだと思います。 -- ? 2017-03-03 (金) 21:01:15
      • ソ巡はレベル4がIFHEと隠蔽で良いが、アトランタは上級射撃も選択肢になるのが悩ましい。レベル4が3つは流石に重い -- 2017-03-03 (金) 21:09:07
      • あ、新しく艦長組むならレベル2初手でアドレナリンは全然ありだと思う。てか主砲持ちの艦が主兵装強化取ってハズレになるわけがない -- 葉2? 2017-03-03 (金) 21:12:08
  • 島風の初期20km魚雷ってご存知の通り産廃だけど……使い道あるとしたらどんなだろ。 射程とトロさと発見距離を生かしてばら撒き牽制とか? -- 2017-03-03 (金) 23:03:09
    • 拠点芋に流し込んで、阿鼻叫喚狙い?島風自体がナーフで産○と思うが。大和乗ってて終盤まで生き残っているのはばら蒔かれてウザイけどね。大抵は序盤で退場してるけど。 -- 2017-03-04 (土) 04:25:38
    • 現実的じゃ無いけど、島風二隻で飽和雷撃すれば未だに脅威だとは思う。それか高速魚雷持ちにタイミングずらして重ねがけして貰うのも面白いかも。ただ何れにせよDDの分散が求められる事の多いこのゲーム環境だとね。。 -- 2017-03-04 (土) 08:55:35
    • 射程の長い魚雷は前衛の駆逐艦や巡洋艦の合間を縫って戦艦に雷撃できるから初動で戦艦に脅しをかけるのには良いんじゃないかな。散々な性能の20km魚雷でも戦艦だと避けれなかったりするしあえて使うとすればそういう用途しか思いつかないな。 -- 2017-03-04 (土) 09:07:12
    • 15km魚雷もなくなって10km魚雷が主流だから、うっかり届かないだろって回避が疎かになることありますよ。 -- 2017-03-05 (日) 19:59:01
  • ようやく大量のARPシリーズに萎えながら妙高の研究終わらせて最上建造できたんだけど、コイツって今のレギュだとどんな感じに扱ったらいいんだろうか? -- 2017-03-05 (日) 19:53:34
    • あと、研究はやはり船体優先? -- 2017-03-05 (日) 19:54:18
      • 最上のページで質問した方がよろしいかと。 -- 2017-03-07 (火) 00:27:52
  • 白露って隠蔽射撃できるんでしょうか? -- 2017-03-06 (月) 21:38:12
    • 主砲の射程が11km、隠蔽スキル+迷彩で発砲時の発見距離が9.6kmなので普通にできる。上級つけて射程伸ばせばもっとやりやすい。言うまでもないが撃つ前に周りの状況を見極めよう -- 2017-03-06 (月) 22:31:21
      • ありがとうございます -- 2017-03-06 (月) 23:20:30
  • ここは個別の艦の質問ページじゃないぞ -- 2017-03-07 (火) 11:42:04
  • 二人の兄貴にて。当方長門、味方初春・グナイ・ニュルンの四隻対敵グナイ・ブリ・妙高・暁のマッチアップ。敵に先に制圧され、味方初春は岩陰。自分が弾受けするように前に出るのだが敵も引きつつ対抗。敵DD二隻がフリーなため途中までしか前に出れなかったんですが、こんなときやはり玉砕覚悟で前に出た方がいいんですかねぇ。自分の判断としては、後方の二隻先に沈めたかったのですが、距離をある程度取られてたため削りきれず、最終的に自分だけ消耗しきって撃沈。残りの三隻は半分以上HP残りで時間終了。正直何も出来ないで終わりました。何か手立てはあったでしょうか。 -- 2017-03-07 (火) 12:49:57
    • 初春は隠蔽もそれほど良くないし、1隻でブリスカと暁を相手にするのは辛いと思います。引き撃ちしてたのはグナイゼナウと妙高ですよね? それなら、戦艦が1隻多い点を活かして、capエリア手前くらいまで戦線を押し上げてみても良かったのでは。相手が引き撃ちのまま逃げていくようなら、支援の得られなくなった駆逐も撤退するかもしれないし。もっとも、仲間のグナイゼナウとニュルンベルクが歩調を合わせてくれるのが大前提ですが。前進したらもちろん被雷の可能性もありますし。仲間が後退するようならそれに歩調を合わせて防衛、反対サイドに期待するしかないかと。 -- 2017-03-07 (火) 18:25:16
      • すいません、追記です。 こっちサイドが駆逐で圧倒的に不利な分、反対サイドは駆逐優勢のはずだし。 -- ? 2017-03-07 (火) 18:27:16
    • 特になし。初春が隠蔽差活かしてspotしないのなら適当に引き撃ちすればいいと思うわ。それか味方グナイが狙ってる敵狙うとか -- 2017-03-07 (火) 18:32:11
    • 敵DD2の時点で味方DDより前に出ても良いことはないかと。可能ならDDにdo you have smoke? if so, smoke plzって言って島影に煙を貰いながら妙高にターゲット指定あたりでは。相手CAが沈めば、DDに敵DDを見つけて貰ってニュルンに適宜潰して貰う。あと、相性不利なので後退遅滞戦術で引き撃ちで敵CA打倒も視野に入れた方が良いと思います。 -- 2017-03-07 (火) 19:37:06
      • あと、ニュルンが落ちて、敵DDが自由になるのが最悪の展開だと思います。そうなったら逃げるしかない。 -- ? 2017-03-07 (火) 19:39:13
    • 前に出る出ないも賛否両論ってとこですねぇ。逆側はお察しかと思いますが、あっさり制圧され引き過ぎの同じく膠着状態。一応は何度かcapぎりぐらいまでは前に出たんですけどね。前に出れば煙幕絡めての4隻から集中放火で味方連携も期待できずってとこでした。 初春は正直やる気感0(結果スコアも最下位)で岩影からほぼ動かずで支援煙幕も期待できずでした。ただトップティアだっただけに打開しなければってのもあったんで、やはりcap内まで前進するべきか悩んだので伺った次第です。いろいろ意見ありがとうございます。今後同じパターンになってただ時間を浪費するようなら少し仕掛けてみたいと思います。 -- 木主 2017-03-07 (火) 21:19:15
    • 二人の兄貴というパワーワード。 それはそれとして初春が隠蔽で勝ってるのに敵駆逐がフリーというのは・・・うん。勝つためであれば引き撃ちだけど楽しみたいなら突撃。何を重視するかよね -- 2017-03-08 (水) 03:08:00
  • 新マップの安息の地の動き方を話し合いたい。今のところ左右大回りの動きしか見たことないんだけど、それでいいのか? -- 2017-03-08 (水) 15:14:57
    • レーダー持ち米巡や英巡は中央いくと駆逐艦とこんにちは出来ることが多い。戦艦は大回り安定だろうなぁ -- 2017-03-08 (水) 18:17:48
    • ビスマルクでやった感じ、独戦なら一応中入ってドンパチできるけど魚雷で狙われまくるのが厳しい。DD少なめのマッチングならやれそうな感はあった。完全に入ってしまえば相手側も案外射線通ってない。 -- 2017-03-08 (水) 20:07:43
  • 戦術と少し違うかもしれませんが、雷撃に関してです。前方制圧エリアとかに島がある状況でその島に駆逐が停滞してる状態。自分日巡で敵駆逐巡洋に牽制するため、駆逐に「動かないように。」とかの指示だしての牽制雷撃はありでしょうか?それとも見てない可能性もあるのでやはりFFの危険があるのでするべきではないでしょうか? -- 2017-03-11 (土) 01:58:12
    • 駆逐乗りとしてはやらないでほしい。ウザいしその巡洋艦の事信用できなくなる -- 2017-03-11 (土) 02:04:54
      • やはりそうかぁ。自分も駆逐のるので普段はやってないのですが、ふと火力増やすのにはと思い、聞いてみました。確かに火力増やすよりも安心感優先ってのもありますね。 -- 木主 2017-03-11 (土) 02:39:01
  • 遠距離戦でうまく弾を当てる方法ないですか? -- 名無し? 2017-03-19 (日) 21:57:20
    • 今は危機察知のせいで遠距離なんかほぼ当たらん。当たったらラッキーぐらいに思うしかない。以上 -- 2017-03-19 (日) 22:05:25
    • 慣れてくると感覚になるが、横移動といっても少しでも相手が奥側に移動してるか、手前かで、ちゃんと奥行の偏差取ると命中弾(防郭抜き)も段違に増えるよ。T7以上になると、相手も回避取ってくるから、何度か躱されたら、回避読みで撃つといい。それか1番砲塔だけ撃って、相手が回避行動取った瞬間に残りを叩き込むとかしてみ -- 2017-03-19 (日) 22:13:02
    • 1つの艦に乗り続ける、砲撃の数をこなす、弾道特性の良い(自分に合った)艦砲を見つける、2000戦チョイの自分が思いつくのはこのくらいですね。突出はダメだけど、結局近づいて撃った方が良いと思います。 -- 2017-03-19 (日) 22:15:38
    • まず、単調な動きをするCo-opの敵に安定して当てられるようにする。それができたら実戦で、回避行動を読んで撃ってみる。 -- 2017-03-19 (日) 22:25:59
  • 日空のバランス編成で制空にかち合ったとき空爆撃機を囮にしてばらばらになったところをFT各個撃破と考えたんだがなかなかうまく行かない 実現するために必要なスキル戦術ってありますか? -- 2017-03-21 (火) 21:29:40
  • 駆逐艦を狙う時のコツってありますかね。ソ駆に乗ってるのに全然駆逐艦に当てられなくて辛いです…。斉射じゃなくて順次射撃で微調整しながら撃ってるつもりなのですがそれでも当たり始めるまで時間がかかってしまって…。 -- 2017-03-23 (木) 21:19:51
    • ここは「戦術」の相談ページであって「戦闘スキル」の相談ページじゃないぞ。乗ってる船のページか砲撃戦のページに書くべき -- 2017-03-24 (金) 12:01:01
  • 駆逐の視界取りについての疑問。添付画像で自分はBのように動いて視界を取りつつ、バレそうなら引くようにしてるんだけど、よく見るのがAのようにギリギリまで島影で隠蔽を取り、一気に至近距離で視界とって離脱する駆逐。開幕駆逐がAの動き方がBより良い状況とかって実際あるのかな?という疑問です。マップは適当なんで気にせずに -- 2017-03-23 (木) 22:27:12
    • 博打だからねぇ Aのやり方で間抜けな駆逐を処理できることもあるとは思うんだけど、後続の砲艦が動きづらいことこの上なくなるから基本的にはお勧めできない戦法だわね -- 2017-03-23 (木) 23:21:44
    • 初動でAの動きするやつは基本的に見捨てる。死神でしかない。ただこのマップ、トライデントあたりが近いと思うけど、もしも真ん中の島の手前で戻れるならAも一応あり。Bの場合見つかった時、島を通り過ぎるまで撃たれ放題になる可能性がある。島の手前で戻れないならB一択。 -- 2017-03-24 (金) 00:42:49
    • 敵が来ると思われる方向はどっち? -- 2017-03-24 (金) 12:02:06
    • 隠蔽負けしてないならBがベストじゃないかな、隠蔽負けしてたらAもありかもだがボコボコにされそう。 -- 2017-03-24 (金) 13:28:56
    • 敵は下に位置してるであろうってことでいいんですよね?Aの方がいい状況と言うか利点としては策敵範囲が多少だけど広がる事。なおかつ島の大きさにもよるが島の逆にピッタリひっついてる敵を察知出来る事もある。がしかし、出会い頭の怪我が怖いのも事実でこれを加味するとBの方が安定的ではあると思う。 -- 2017-03-24 (金) 13:49:07
      • 追記)AB比較の所で申し訳ないかもだが、策敵だけで言うなら、中央上の島の下を通り過ぎて南下しつつ左に戻る策敵も提案したいシチュエーションかもしれない。戻る範囲がない状況なら忘れてくれw -- 2017-03-24 (金) 13:59:20
    • 意見有難うございます。敵は下、だいたいマップ中央からの7時方向より来てるって想定ですね。やっぱり単騎で索敵ならBが基本で、A利用は先に別の駆逐が視界を十分確保してくれてるって状況くらいにしときます… -- 木主 2017-03-24 (金) 14:09:30
    • 敵の方向が下ならAは左の大きな島でmap左側の視界が最初かなり取れないし出会い頭で抵抗出来ずに沈むリスクがあるけど、リストから敵DDに隠蔽負けてて射撃圧倒するくらいなら敵CAが居ない(速力的に来れない)タイミングでAもいいんじゃない。隠蔽勝ってるならBというかBも右下の島陰要注意だけど。結局敵味方の配置・距離次第よね。通常戦なんだろうけど隠蔽が良いとか砲弱いなら島には近寄らないのが死なない為の基本。とはいえ島の高さや長さで変わるけども -- 2017-03-24 (金) 14:12:59
      • 捕捉。二人の兄弟北側配置で東とかだと真ん中上の島の南側通るときに島風でギアとこんにちはするとかなり削られる(経験あり)ので注意。あん時は制圧戦で速度落としてたのもあるけど怖かった... -- 2017-03-24 (金) 14:17:53
      • 近距離こんにちはでラッシュかけて削るのが米駆逐の常套手段だから、Tier10までいってればみんな気をつけてると思う -- 2017-03-24 (金) 15:30:27
      • 島陰からじゃなくて5.9kmで見つかっても小島の南側回ると手前の方で見つかったら暫く逃げ場ないよってことね。それと、煽りどうも。 -- 2017-03-24 (金) 15:37:06
      • これで煽りになるのか。じゃあちゃんと言わないとな。Tier10にまでなって敵駆逐の位置が割れてないのにcapエリア内で島を背負って航行とか立ち回り駄目すぎだろ。まずあそこは島の間で敵にケツむけてcapが定石。初期位置的に北東向いてると島影に逃げ込みやすい -- 2葉? 2017-03-24 (金) 17:04:55
      • 煽りになってないと思う方が凄いな。二人の兄弟でこちらにもギアがいて、相手の駆逐が何かもわからない内からまっすぐ東北側の小島から5.9km以内まで来るとは思わなくてね。後ろが一緒に来るならまだしも敵ギアは踏み込みすぎかな、と。こちらもかなり削られたけど三度目位のこんにちはでスモークに隠した蔵王がその出過ぎたギア沈めてくれて後はやり放題、完封勝ちしたけどね。因みに俺の島風、立ち回り駄目過ぎるけど味方のお陰で6割勝ってる。細かい状況わからなくても相手ディスれる貴方にはかないませんが -- 2017-03-24 (金) 20:59:58
      • 煽りに対するアレルギー激しすぎだろ…そんなのディスでもなんでもないわ -- 2017-03-26 (日) 10:15:49
    • Aは敵が見えてない状況では絶対とってはいけないルートだと思っています。下側の敵との遭遇だけでなく右側からの雷撃(航空含む)からも逃げ場が限られる。駆逐がAルートとるのは他艦の視界で敵が見えてる状態で肉薄(特攻?)雷撃するときぐらいじゃないですか?まぁでも実際Aルートを想定して魚雷流すと当たる事あるから通ってるプレイヤーも少なくないんだろうけど。 -- 2017-03-24 (金) 17:30:15
  • 白露乗ってるんですけど、全マップで共通している動き方って、艦隊の目になりつつ、魚雷を流すことと -- 2017-03-24 (金) 17:42:01
    • の他になにかありますかね? -- 2017-03-24 (金) 17:42:26
    • 強いて言えば死なないことかな。「まだ白露が残ってる」と相手に思わせることに意義がある(かも) -- 2017-03-24 (金) 21:39:08
      • 砲駆乗ってるとこれがホントに怖い。見えない白露に見つかった瞬間危険察知のカウントが一気に上がるから打つ手がなくなる -- 2017-03-26 (日) 05:33:19
      • 日駆は白露に限らず、どのTierでも高隠蔽で魚雷投射数が多いから、見えてない日駆は凄まじいプレッシャーなんだよな。敵に日駆が残ってる限り巡洋艦も戦艦も蛇行するし、島影を大回りする。見えた日駆は単なる贄だから、とにかく相手に居場所を明かさないように動くのが肝だと思う。 -- 2017-03-26 (日) 12:38:20
  • みなさん巡洋艦や戦艦乗ってる時の有効な回避行動の仕方を教えてくださいm(__)m -- 2017-03-30 (木) 08:42:28
    • 等速直線運動はしない。以上 -- 2017-04-02 (日) 22:46:46
    • 魚雷の回避方法は!戦艦は敵艦が魚雷射程内で横っ腹さらしたら撃ったとみなして90度から180度旋回する。巡洋艦は水中聴音あるなら敵魚雷射程内に入ったら使う。 -- 2017-04-03 (月) 02:45:08
    • 近距離で駆逐を発見したらすぐ旋回。 -- 2017-04-05 (水) 12:45:47
  • 空母無しの戦場での優先順位は「先鋒の駆逐艦≧腹見せなどの迂闊な敵艦>中距離の駆逐艦≧煙幕やレーダーなどの特殊ツール持ち巡洋艦>回避が難しくなる距離の巡洋艦>中距離の戦艦>遠距離の戦艦>遠距離の巡洋艦」という目潰しと各個撃破重視という意見は、一部艦艇の優先順位が前後するだけでおおよそ異論無しで賛同してくれると思う -- 2017-04-05 (水) 10:55:10
    • では空母有りの時の優先順位はどうしてるかの各自の持論が知りたい 選択肢は「駆逐艦・巡洋艦・戦艦・空母・迂闊な敵艦・特殊ツール持ちの巡洋艦・対空艦・その他」に必要に応じて修飾語句を追加して並べて欲しい -- 2017-04-05 (水) 10:55:31
      • 枝で伸ばして補足や賛否などの議論は葉にしてくれると見やすくて助かる -- 空母含めて全艦種乗り? 2017-04-05 (水) 10:56:52
      • 駆逐 -- 2017-04-05 (水) 11:50:30
      • 駆逐以上に英国巡洋艦を殺すべき。対空防御砲火はないとはいえ、両用砲となった主砲の対空は脅威です。ほっとけば、いつか味方の空母が劣勢になります。(T8以上) -- 2017-04-05 (水) 11:52:41
      • T7以下は駆逐優先でいいような気がします。 -- 2017-04-05 (水) 11:53:21
      • あとらんらんは兎に角早く排除して・・・。 -- 2017-04-05 (水) 12:00:03
      • あとらんらんは発見距離短すぎて見えんやん。味方の駆逐にサイト確保してもらうためにも、やはり、駆逐優先だろ。 -- 2017-04-05 (水) 12:43:05
      • 自分が空母の時は、巡洋艦を優先してる。駆逐は安定して叩けないし、戦艦は遠いしワンパンできないし回復される。巡洋艦を早い段階で叩ければ敵駆の支援も無くなるし、戦艦は嫌がって芋になりやすい。 空母ありで自分が戦艦・巡洋の時は、対空艦の優先度を上げる。 -- 2017-04-05 (水) 13:06:14
      • 巡洋艦優先っていってもアメリカは狙わんでしょ? ソ連かドイツ? -- 2017-04-05 (水) 19:37:29
      • あくまで「叩ける状況での優先」だからねぇ。ソ独巡でも艦隊組まれたら無理だし、味方のラス1駆逐を護るためなら中隊犠牲にして米巡狙いもアリになる。例外は出し始めたらきりがないよ。 -- ? 2017-04-05 (水) 20:37:22
  • 安息の地の空母なしマッチで敵KAMIKAZE-Rが外周でのびのびと視界取りしてるときはどのように対処すればいいのでしょうか。駆逐では隠蔽負けで魚雷避けや砲艦からの回避不可避、巡洋に乗ってレーダーつけるにも早々に見つかってからではいつつければいいのか、見つけられても8kmあたりで間に合わない。 -- 2017-04-06 (木) 01:42:09
    • 駆逐によく乗るから駆逐の話をするけど、隠蔽の悪い駆逐の場合、駆逐艦以外の艦種に比べれば隠蔽は高いというのを思い出してほしい。隠蔽によるスポットというのは別に対駆逐専用の戦術というわけではない。KamikazeRだと中身の差もあってちと厳しいけど、味方に煙幕を提供して自分が煙幕外で視界を取る&魚雷警戒。こちらも魚雷を流して敵を牽制する。あとは目標指示を出して(聞いてる奴がいるかはMM運次第)味方にKamikazeRを支援しようとする巡洋艦を撃退してもらえばいい。巡洋艦が下がれば、敵駆逐も下がらざるをえないし、KamikazeRより砲戦のある駆逐に乗っているのなら、回避行動を取りつつ前線を一気に押し上げても良い。いずれにしても味方の動き次第なので、ダメなときはさっさと諦めよう -- 2017-04-06 (木) 04:05:38
      • なお隠蔽も砲力もバカみたいに差があるTier7 VS Tier8戦場でもよく使うのでKamikaze相手にへこたれたら駆逐やってけないぞ! -- 2017-04-06 (木) 04:07:24
    • 適度に追い払い、神風R発見時は逃さず砲撃を当て、魚雷を警戒しつつ、敵本隊の巡洋艦・戦艦を沈める -- 2017-04-06 (木) 14:39:17
  • マップ安息の地自艦修理班タシュケント。敵タシュケントを捕捉後打ち合い、ダメージレースでは勝つものの一旦隠蔽に。その後また会敵し、敵戦艦のAPが刺さって沈没。この場合自分はどうすればよかったのだろう? -- 2017-04-06 (木) 11:51:13
    • いや、タシュケントでそんなところに入っちゃいかんでしょ。狭い&近すぎる。C789, B8 あたりで隠蔽魚雷撒き&離れて砲撃では? -- 2017-04-06 (木) 12:31:07
    • さっさと外周に出てB8あたりから味方と十字砲火するのが正解だと思う。たぶんcapしに行こうとして沈んだんだろうけど、味方の射線が通らず敵からは射線が通ってる擬似的に多対一の劣勢となるポジションに自ら飛び出した立ち回りから見直したほうが良い。ハバロフスクならその位置からでも帰ってこれるスペックあるけどタシュケントにはそんなものはない -- 2017-04-06 (木) 12:38:14
      • やっぱりここは外周出るのが得策なのかな? -- 2017-04-06 (木) 14:13:07
      • 時と場合によるから自分でリプレイ見るなりして考え直すのが大事。なぜ死んだのか、なぜ得策だと思うか。プレイの1個1個に意味はあるから他の人のコメントも消化して糧にしてくれ -- 2枝? 2017-04-06 (木) 14:29:25
  • 隣接勢力T6-8制圧戦、当方レーベ。初期配置が偏っていたけれど味方主力は開幕B突/C支援(BとCの間に遊弋)し、敵がC突だったおかげか辛勝。でも開幕はACが取られてかなりきつく、敵Simsが座礁したおかげでなんとかCが取れ、A方面に敵を追い込む形で終了。でそこで相談なのだけれど、この初期配置で味方がC突気味だったら自分はAないしBに行くべきだっただろうか。というのも前半・中盤は敵SimsとBelfastに捕捉されてCに張り付いてたから有効に戦えなかった感じがして。それならばAに行って敵A方面艦隊を牽制しつつ遅滞戦闘を仕掛けた方がもっと楽に勝てたのだろうかと思って -- 2017-04-07 (金) 00:55:09
    • 個人的にはCで良いと思います。魚雷数が減ったり駆逐が居ないと分かったら敵が押してくるので。ベルが居るならどうせ煙幕は無駄なので、島の横で撃って煙幕炊いて即島裏へ逃げるとか、してレーダーや魚雷を吸い取りたいところ。 -- 2017-04-07 (金) 01:35:41
    • 1枝に同じ。もしCに木主がいなかったら、SimsとBelfastが自由に動けちゃうだろうから。 -- 2017-04-07 (金) 02:12:12
    • Cでいいと思う。敵に活躍させないというのもスコアには現れない立派な貢献 -- 2017-04-07 (金) 12:12:51
    • この初期位置ではAはまず間に合わんだろうし行く味方も多くはないだろう。C取られて、それでC方向唯一の駆逐がB方向に行ったら味方も引き気味・前に出なくなり、後は敵さんの包囲殲滅戦の開始になりかねん。Cでの味方と共同しての占領妨害・奪還等が妥当と思うな -- 2017-04-07 (金) 16:21:30
  • SSを撮り忘れたので雑なペイントですみません。当方Alabama、制圧戦、T6-8戦場。開幕このような状況になりました。この場合、どちらを攻撃すればいいでしょうか -- 2017-04-17 (月) 17:57:57
    • 10kmなら着弾6秒くらいだから個人的には白露を撃ちたい。動きが上手くて当てられそうになければベルを撃つ。 -- 2017-04-17 (月) 18:11:13
    • 開幕でこの状況なら駆逐艦を攻撃するのがいいと思います。序盤で駆逐艦にダメージを与えることは大きなアドバンテージになると考えます。 -- 2017-04-17 (月) 18:16:05
    • 駆逐1択、17kmあればベルファ的にはかわせるし艦がたってることからこっちを見てると推測可能、10km駆逐なら十分有効射程圏だし当たらなくてもプレッシャーかけられる -- 2017-04-17 (月) 19:21:13
      • 同上。ベルも難敵ではあるが、それも駆逐の目あってのことだしね。 -- 2017-04-19 (水) 20:36:06
  • インディアナポリスでボトムになったときってどのように動けばいいですか?敵艦の対空が強くて、自艦の艦載機が少なく悩んでいます -- 2017-04-19 (水) 20:06:37
    • 特化型にしない限り対空能力はたかが知れてるんだからいつも通り煙幕に隠れたのを晒しながら戦えば良い 可能なら敵戦闘機を積極的に狩っていくと後々楽になる -- 2017-04-19 (水) 21:15:14
      • ありがとうございます!敵戦闘機を積極的に狩ってみます! -- ? 2017-04-21 (金) 18:53:31
  • [BB][石鎚][ソロモン]石鎚のスレで、石鎚が楽しくて乗りたくて仕方ないと書いた者ですが、対カイザー戦で質問です。ソロモン制圧戦、北側開始で終盤。当石鎚HP70%はB海峡から西の環礁近く。島の南端Aから敵カイザーHP70%とカールスルーエHP50%が回り込んで来た。BCは占領しておりポイント優勢だが友軍はCに二隻。 私は友軍に合流を目指して、北東に向かいながら右後ろのカイザーにHEで六門ずつ斉射で逃げ撃ち、距離10-12キロ程度。前主砲まで照準しようとすると、敵カイザーが前もしくは後ろ四門ずつAP撃って来るので、防御姿勢から回頭し辛い。カールスルーエも回避が上手くなかなか当てられない。そのままカイザーに粘着され、微妙に加減速、転舵するカイザーに火災発生は一回だけ。こちらも前主砲を使おうとして、一回だけVPもらいHP30%に。そのうち北の海岸が迫って来たので、C西の島影を利用して右回頭するも、遅れて腹見せになった所をVP抜かれ轟沈。 何か方法は合ったのでしょうか?早めに回頭して刺し違える?斉射せず少しづつバラして撃つ?因みにBに向かった敵でしたが、ポイント優勢で勝利しました。戦術より石鎚の使い方かも知れませんが、宜しくご教示下さい。 -- 2017-04-21 (金) 13:42:32
    • E5からC6あたりへ行って島を回るように右回頭で良いのかな? 左半身の防御姿勢で北上と想定します。何はともあれ腹を晒さないこととして、前砲塔はあきらめる。そしてどうせ前砲塔が使えないので、D6あたりで右防御姿勢に回頭してCへ向かうのはどうかな? Cの2隻と合流もしくは追い越せれば、タゲが移ってUターンもできるのではないだろうか? -- 2017-04-21 (金) 14:08:48
      • 説明が冗長で申し訳ありません。自艦の開始位置はもっと島から離れてD3あたり、ケーニッヒは本当に島沿いG2からF3でした。そのため、左ではなく右防御(自艦の右後ろにケーニッヒ)でした。でも良いヒントを貰いました。前四門を下手に使おうとして、右回頭してVP抜かれてますから、しっかり真後ろにケーニッヒが位置するよう島沿いに北上し、c7の海峡からケーニッヒの発砲を見ながら右回頭すれば良かったですね。ありがとうございます。 -- 2017-04-21 (金) 17:12:01
      • すみませんケーニッヒでなくカイザーでした。ケーニッヒだともっと辛かったですね。 -- 2017-04-21 (金) 17:13:44
  • [BB][ケーニヒ][断層線] このマップは戦艦の立ち回りでいつも悩みます。DDやCAは両サイドを先に攻めることが多いので援護しようと思っても遅れてしまいますし、かといってガラガラのBに入っていけば一方的に殴られそうです。もちろん芋っていては独戦の仕事ができません。どうすればいいでしょうか。 -- 2017-04-22 (土) 13:53:05
    • 自分は素直にAに向かいます。向かう途中に敵のAに向かう艦がD3〜6で見えたりしますので、攻撃しつつAへ移動、Bを取りにくる艦がいれば迎撃します。wiki内のマップ一覧、断層線のコメントにCに向かう艦が多いほど負けるの可能性が高いと書かいているコメントが多く、特に戦艦がCに行くとC占拠後、B、Aに大きな島が邪魔で射線が通らず長時間外遊状態に陥るから行くべきではない様です。ですので自分はAを目指します。断層線はA→B占拠してAB防衛でポイント優勢で優位に戦うのが理想なのかなと思います。 -- 2017-04-22 (土) 16:31:31
  • 私はこの位置ならまずG8程度まで進出しています。そこでCのcap合戦になっていて、押せそうならC海峡の援護(海峡には入らない)をします。Cが取られていたら180度反転し、E8-G6の島沿い南を通りながら、北から来る戦艦・巡洋艦を狙うと思います。Cを取られて、C海峡を敵が抜けてでてきたら、西に逃げながら遅滞戦をすると思います。抜けて出てくる敵はそれなりにHPが減っているため、敵味方戦力の差によっては、迎撃できることもありますが。中に入るのはもう少し押してから、又は終盤だと思います。 -- 2017-04-22 (土) 16:33:19
  • 通常戦で、DDがCAP取ったら押し込まないCA BBが多いのですが。逆に引いてキャプを敵にプレゼントする光景が多いのですが、なんでCA BBはそんなビビってるのでしょうか? -- 2017-04-23 (日) 14:37:35
    • それは普通では? CAにとって敵戦艦の射線にモロに入らざるを得ないCAP支援なんてできればやりたくないことの筆頭。BBも身動きが取りづらく、リスクが増える陣地には近づきたがらない。DDがCAP取った時点で引いて、取り返しに来た敵を殴りつつ全体の戦局を見て次の動きを決めるのが無難だと思う -- 2017-04-23 (日) 14:50:01
      • なるほど、キャプ確保後、DDが魚雷で敵のライン下げて、全体でキャプ内に押し上げるもの、だと思ってました。せっかくDDがCAP取ったのに、ズルズル芋位置に下がって逆に押し負けて敗戦が多かったので。DDがキャプ取ったら芋位置確保して、相手を叩くのですね勉強になりました。 -- 2017-04-23 (日) 15:18:10
      • cap内は大体不利位置だからね。とった後は情勢次第。無理押ししてくるなら枝1の通りだし。引くなら次のcapへ向けて横移動が適切なマップが多いと思う。なおcap支援中の引き撃ち体制になってるなら安全距離までは腹を晒しての回頭はし辛いから一度下がるのが艦隊行動。DDもそれを意識して一緒に少し戻って艦隊のDD位置に付いたり、capエリアやエリア手前で魚雷による妨害とかをすることになる。 -- 2017-04-23 (日) 17:00:07
      • ↑2 それでも引っ張り出す方法はある。芋れるオブジェクトは大概両側にあるから、相手側芋オブジェクトの向こう側まで打通してやればいい。相手側芋オブジェクトの裏側が使える状況を仕立てれば、それ目当てで後ろがついてくる。 -- 2017-04-23 (日) 17:15:06
    • 制圧戦ですよね?戦艦視点で、CAP占領後に占領したDDさんが別のCAPを取りに移動してしまう事が多いです。敵DDが居なければ前にでれますが、まだ敵のDDが生存している場合は押し込む事ができません。戦艦の前に敵のDDを発見してくれる味方DDがいてはじめて安心して戦闘ができますし、押していく事もできると思います。 -- 2017-04-23 (日) 18:38:11
  • 「急募」雷爆米空引いてしまった時の立ち回り! -- 2017-04-24 (月) 18:49:58
    • 雷爆だろうが制空だろうが日空だろうが同じ。艦隊行動しろ。以上 -- 2017-04-24 (月) 18:53:45
      • んだんだ。艦隊行動をミスって防空圏からハミゴになるから狙われるし、ろく落とせないうちに食らうのよ。ちゃんと対空値を上げて、がちで艦隊行動できていればFTが居なくてもある程度なんとかなる。AAを積んでない? それは無迷彩で来るようなもんだろう? -- 2017-04-24 (月) 19:30:29
      • 全然関係ないけど「ハミゴ」ってなに -- 2017-04-27 (木) 02:53:59
      • ハミゴは「はみ出した子」の略で関西圏の方言。仲間はずれとか、孤立してるとか、そういう感じ。 -- 2017-05-02 (火) 11:05:02
    • 空母と当たりそうな時はアトランタで出撃する。以上 -- 2017-04-27 (木) 03:28:26
      • テ ィ ア ボ ト ム 空 母 な し 大 海 原 -- 2017-04-30 (日) 02:41:08
    • 自分は芋ってない戦艦の5km圏内をつかず離れずって感じにしてる。戦艦って対空防御こそないけど対空範囲は広めだし、あわよくば砲戦の盾役も…。制空取られて「空母から」ボコられるのって大抵孤立した戦艦なんだよね。 -- 2017-04-30 (日) 06:18:00
    • 引くってのは味方にって意味かな? -- 2017-05-02 (火) 11:18:29
    • 急募「自艦瑞鳳、敵制空ボーグ×2、味方雷爆ボーグを引いた時の立ち回り方」 -- 2017-05-19 (金) 07:36:58
  • 北極光・制圧戦・空母なし・巡洋艦使用時の初動について質問です。自艦が最もD側に配置された巡洋艦で友軍の誰もがDに向かわないとき、Dに向かうことはアリでしょうか?ナシでしょうか? -- 2017-04-25 (火) 23:04:27
    • 味方がCを索敵・制圧に向かってるならDへ行くのはアリだと思う。占領できればラッキー。妨害と時間稼ぎで十分。敵戦艦が釣れたら最高。味方がCも捨ててABにレミングス開始したらDは遠すぎる。駆逐ならまだしも、巡洋だと合流できなくなる。 -- 2017-04-26 (水) 00:59:55
      • ありがとうございます。いつも悩んでいたので助かります。Cの状況を見ながら判断するようにします。 -- 2017-04-26 (水) 01:33:45
    • 1枝さんにおおむね同意です。まずはCを味方と取るべきかと。Dはその後の情勢次第でもよろしいかと。あそこは遊兵化しやすいですし -- 2017-04-27 (木) 12:49:53
  • BB・CL乗りです。新たなる夜明けの制圧戦で優先度最低がAなのは分かりますがCへ行けというのはどんな理由からでしょうか? -- 2017-05-01 (月) 12:09:44
    • 南側スタートの事言ってるのか? 北スタートならA行った方がいい。といかWGが公式に戦術解説動画挙げてるからそっち見た方が早い。 -- 2017-05-02 (火) 03:20:28
    • Cを偵察にいく駆逐をタダで喰わせるわけにもいかんし、南軍のC占領妨害がメイン。数的不利なのが判明したら引き撃ち開始。たまに北軍でもC簡単にとれちゃったりするのが困るのよね。 -- 2017-05-02 (火) 07:31:34
    • あれ? ここのAって優先度低いの? Bへも斜線通るから頑張って取るべきだと思うが。ここはいつもAC > B って順番な気がする。まぁ、現実にはそうはいかず、なぜか上下共にCにレミることが多くて、Cでグダってる間にA>Bと取って、BからCへ砲撃していることが多いって感じだが。 -- 2017-05-02 (火) 11:00:53
    • アドバイスってより、自分が南配置の時に感じる事を書きます。北配置の印章がありません・・・。Cは2面がマップ端にあり実質、真北からの攻撃しかないから、一方向からの攻撃に意識を集中しやすくて楽だから、自分は右配置なら必ず行く。左配置ならBに行きます。南配置でAに行く事はないです、取れた事あまりないので。あとこのマップTire5付近でよく見かけるよね?空母マッチが多いから自分からはAとCに別れて取りに行こうとはしません。別れると空母さんが制空しにくいそうです。 -- 2017-05-02 (火) 12:44:42
      • Bについて書き忘れました。Bは北からの複数の方角から攻撃されるため簡単には取れない事が多いです。ですので取りやすいCを確実にとり、Bはじっくり腰をすえて取るものだと思ってます。 -- 枝主4? 2017-05-02 (火) 13:02:05
    • 上スタートだとAが、下スタートだとCが近くなってるけど、逆にAは下から、Cは上から攻撃を受けやすいようにMapが作られてる。犠牲無くどちらかを手に入れられたなら一方的に有利になるので、放置するわけにもいかず、やはり邪魔はしなければね。だから、上からのC、下からのAは、自分が取るためじゃなく、相手が取るのを遅らせ、取られた後にそこを簡単に突破されてB方面に合流されることを防ぐために行くのです。 -- 2017-05-02 (火) 13:45:53
  • 安息の通常戦、相手駆逐1隻に外周魚雷プールされてるときの戦い方ってどうしてますか?もちろん味方駆逐が頑張って炙り出してくれることもありますがソ駆とかには無茶な要求だと思うので、、、。 -- 2017-05-02 (火) 13:29:05
    • 味方優勢なら巡洋艦を1隻派遣。劣勢なら、たぶんそんなの構ってる場合じゃない -- 2017-05-02 (火) 13:47:59
      • 構わないといっても結局一方的に視界取られて潰されませんか?それに巡洋1隻送っても8,7kmくらいを維持されるとベルでも一方的に魚雷流されてしんどいような? -- 2017-05-02 (火) 14:30:23
      • じゃぁ艦隊を送るのかって話だけど、それは無いでしょ。正面戦線が崩壊する。とすると結局放っておくしかない。戦線へ火力集中して数を減らしてから対処。 -- 2017-05-02 (火) 14:37:28
      • 上の人とだいたい同意見。終盤でもない限り艦隊で包囲して狩るのは無理。味方優勢だけどまだ敵の抵抗が残ってて楽観できないくらいの状況なら、暇になりがちでDDがビビる巡洋艦を送ろうと言ってる。それ以外の状況だとまともに対処するのは難しいな(手空きの空母がいれば別だけど)。もうちょっと細かく考えると、送った巡洋から距離を保つように行動するならマップ端に追い込めるし、送った巡洋を雷撃するならその時点で艦隊の脅威ではなくなる。追いかけられながらもなお艦隊を雷撃する場合、巡洋艦の目で魚雷の早期発見も期待できる。8,7kmの魚雷? そんなもん普通に避けりゃ良いよ -- ? 2017-05-02 (火) 16:02:35
    • ソナー持ちの巡洋が外側で警戒するだけで有効打は封殺できる。戦艦がワンパンされなければ問題にならない。敵からすれば、そいつは支援煙幕もせず2分に1回魚雷ながしてるだけの素人駆逐だからな・・・。 -- 2017-05-02 (火) 18:38:58
      • そうだよな。確かに後ろにいられて気持ち悪いかもしれんけど、敵の気持ちになってみるとどうだろう。味方の駆逐が単艦で相手の裏取りして、巡洋艦1隻貼り付けられて(発見はされてないが)殆ど無力化している状況・・・ -- 2017-05-02 (火) 18:46:40
      • ただ、味方が敵の裏取り駆逐をピコピコして、味方艦が複数隻向かっちゃう事があるよね・・・ で、マップ端まで追いかけて仕留めた時には前線崩壊。向かうのは1隻で良いって言っても聞かねぇんだ・・・ -- 2017-05-02 (火) 18:53:52
    • 味方艦隊と敵駆逐の間に味方駆逐が入って警戒してもらう事はできないのでしょうか?巡洋艦でのソナー案もでてますがソナーの有効時間も長いわけでもなく再使用時間も長いのですし、ソナーが使えない時間帯は巡洋艦の回避力だと不意の魚雷で撃沈される可能性はないでしょうか?駆逐だと回避力が高いので不意な方向からの魚雷でも対応できる印象があるのすが。 -- 2017-05-02 (火) 19:02:40
      • 基本的に味方駆逐がいる側での裏取りは成功しない。魚雷流し始める前に接敵してるはずで、仮に1回は流せても、後が続かないだろう。 -- 2017-05-02 (火) 19:15:38
      • どの辺りから流れてくるかわかってるんだろ? そっちに艦首向けて適当に舵切ってりゃ当たる方が難しいと思うけどな。仮に当たったとして、よほど瀕死じゃない限り少なくとも1発目は耐えるだろうし -- 2017-05-02 (火) 19:38:39
      • 魚雷が流れてきて、そちら側に艦首を向けるが、次に流れてくる時は回り込まれて、横っ腹から流れてくる事の方が多くないだろうか?安息に限った話じゃなく、裏に回り込まれて次々に壊滅する味方を見たことあるが・・・ -- 2017-05-02 (火) 20:28:07
    • 木主です。遅ればせながら多くの意見をありがとうございます。参考にさせて貰います。それと北側スタートの場合ということで質問しましたが、言葉が足りずすみません。両側の意見を書いてくれて助かりました -- ? 2017-05-03 (水) 18:31:38
    • 戦術以前にセオリーだからとか言って、制圧だろうと通常だろうとDDが前線に向かっても援護せず艦隊行動優先みたいになってないか、CVいなくても片側ばかりでのんびり固まってるCABBを見るとア然とするわ。CVリスク冒してもCAはDD援護頼むよ、魚雷の届かない位置くらいまでは前線押し上げて援護してくれないとDD見殺しの場合が最近多いんだわ。 -- 2017-05-06 (土) 09:56:22
      • ごめん、あのマップ援護しづらいし、頑張りたいけど無理できない場面多いんだわ。とりあえずDDはCAPにこだわらなくて良いから敵DD牽制しつつ浮いててくれ。敵の数が減ればある程度は動けるようになるから。序盤ばっかりはほんと無理 -- 2017-05-06 (土) 10:39:00
      • 安息の地は、BBCAは二つの目玉の中には本当に入りづらい。浮いてSPOT&魚雷警戒しててくれればそれで良いので、ちょっと待ってて。島の間を塞ぐように煙幕くれると最高。 -- 2017-05-06 (土) 13:36:14
  • [BB][ノスカロ][アラバマ][アイオワ]味方と歩調が合わせられない。制圧戦など、早期で発見有効射が期待できるマップでも、味方は半速程度でのろのろと進軍。占領にいく駆逐艦を戦艦一隻で援護、ボコられて後退。その際に味方が到着して自分は回復剤を使い、一段落して戦線復帰。火力をより確実にするために射程は15km以内を意識し、味方への被害を抑える為に自分がより前に出る、相手の射撃に合わせて大回頭して、回復時間。果たしてこんなので良いのか、凄く悩む。 -- 2017-05-13 (土) 03:31:12
    • 敵で厄介なのは序盤の前線、遮蔽のない場所で消えるノスカロ。これは自軍の駆逐の位置情報をかなりの精度で把握されたって意味だ。前線に居るのは間違いないので敵巡も集まってくる。快速で距離を支配し、隠蔽管理して居座られると実にウザい。個人的には最優先の排除目標。 -- 2017-05-13 (土) 09:27:22
    • BB[出雲][シャルン][NM] 大和目指して出雲プレイ中の初心者、アドバイスというより自身も意見が聞きたくてコメントしました。ある程度敵の数がわからない状態では自艦隠蔽がCAP敵側外ラインより内側に居るように心がけ極端に前のめりにならない様にしています。敵艦の所在がある程度わかったら眼前の敵数で数的優位、不利で押し引きを判断して、不利なら引き撃ち移行したり、遅滞戦闘を心がけます。この時に前に出過ぎてると引き撃ち転舵するときに大ダメージを貰うリスクがあるため自分は距離を大きくつめません。数的に対抗できると判断した時は即沈しない距離までつめて敵艦に威圧かけながら弾受けします。不利な状況や自分のヘルスが大きく減らない限り極力大きく動かずCAP戦に集中してます。また空母戦の時は極力味方戦艦の側に随伴して対空の共有支援ができる様に配置するようにしています。ノスカロは同Tire帯の戦艦より隠蔽が良いため他の艦より前のめりになりやすくないですか?出雲は隠蔽特化で14.5㎞ですし、ビスは副砲特化で隠蔽がない人も居ると思います。 -- 2017-05-13 (土) 13:50:29
  • お世話になります。全般になんですが、もし相手に突っ込みすぎて集中砲火されて引く際どのように引いていますか?Iターンみたいにできればいいのですが・・・VP晒さずに逃げる方法ありませんか? -- 2017-05-14 (日) 18:54:30
    • 管理人じゃないけど投稿ミス直しといたぞい。誰でも編集できるんだから記法覚えて次から自分で直せば良い。引き方は、敵側の戦艦の数が少なくて、装甲を信用できる戦艦ならUターンもあり(独戦とか)。巡洋艦はスポッターがいなければ撃つのをやめて機関逆進で隠蔽に入って逃げれることがある。でも突っ込みすぎた時点でかなり生還率低いから、そうならないようにするのが基本だね -- 2017-05-14 (日) 19:04:57
      • ありがとうございます!編集できるんですね。勉強しときます。 -- 2017-05-14 (日) 20:15:17
    • 突っ込みすぎた時の反転は、・横見せる時は島影に隠れる ・発砲を止めて隠ぺい状態になってから反転 が基本。どちらも出来ない場合は距離管理が出来てないって事。それは置いておいて、それでも突っ込みすぎた場合は、フェイントかけて反転するしかないだろうね。舵切ると言っても一杯に切るのと半分切るのでは腹見せた時の位置が異なる。タイミングもずれるので、一杯に切っていると見せかけて実は切ってないとか半分しか切って無くて、フェイントで弾を回避した隙を狙って完全に反転してしまうとか。とにかく駆け引きが必要になる。 -- 2017-05-14 (日) 21:51:34
    • 状況が詰んだ逃げ時ほど、転舵しながら必ず攻撃。目標は射程内の敵巡全部に1発ずつ。敵戦からのワンパンはもう仕方ない。どうせ隠蔽できず撃たれるなら、追撃狙いの敵巡に「お前を見ているぞ」と警告しておくのは意外と有効よ。相手が警戒して引くかもしれないし、運良く抜ける事もある。無視して追撃してくるなら結局マイナスでもない。 -- 2017-05-14 (日) 22:33:48
  • お世話になります。自分が空母使っていて敵にアトランタがいる時味方に撃破を頼んでもしてくれない時(反対側はクリーブ)は空母ってどう動けばいいのでしょうか?自分は制空龍驤を使っています。 -- 2017-05-17 (水) 17:47:54
    • 味方が敵対空艦の側面を取れるように支援してあげると良いと思います。対空艦は砲戦には弱いので島陰や戦艦の近くに位置して対空支援を行います。ただその性質から対空艦の周囲に敵艦が固まりやすいです。その中にいる敵艦を正面から攻撃するのは味方にとってもリスクが高いです。しかし包囲することで側面を叩ければ容易く撃破できます。その為には航空隊は敵側面に回り込み、敵艦(特に駆逐艦)を敵対空艦の周囲に追いやります。そうすることで味方が敵側面に回れるように支援することで敵対空艦を撃破してくれると思います。 -- 2017-05-18 (木) 11:16:21
      • なるほど、ありがとうございました -- 2017-05-18 (木) 17:45:25
  • 戦艦での初動、戦闘中盤前までの動きが分からなくなってしまって困ってます。敵に腹を見せて反航戦、同航戦にすると遠距離からでもバイタルを抜かれかねないので出来ませんしかと言ってピストン運動は極力控えたいです… -- 2017-05-18 (木) 07:23:21
    • 駆逐艦の後方5から10キロの位置を維持するように意識してはどうでしょうか。イメージとしては初動で駆逐艦の後を全速力でついていき、駆逐艦が索敵会敵し始めたら低速で後方に位置する感じです。駆逐艦後方5キロ以上というのは、雷撃をくらいにくく、駆逐艦が発見した敵艦を捉えることのできる位置です。また味方が劣勢になった場合でも離脱可能で、優勢なら距離を詰めやすい位置です。 -- 2017-05-18 (木) 10:53:44
      • 分かりました。参考に戦闘に出てみます。ちなみに乗ってる船は恥ずかしながら大和、アイオワです…半年以上やっていなくて以前やっていた時はピストン運動で怒られたりそれが問題になっていたので困っていた記憶があります -- 2017-05-18 (木) 18:29:48
      • アイオワは使ったことないけど、大和なら開幕全力ダッシュは孤立してスタートしてない限りあまりやらなくていいと思う。射程長いし精度もいい代わりに舵と砲旋回が非情に悪いから速度を出して旋回を続けると砲を撃ちづらくなってしまう。序盤は援護位置に着いたら角度をつけて3/4とか1/2に速度落としてゆっくりプレッシャーかけるとか、一気に踏み込む場合は島を使って腹を晒さないように反転するとかやり方は色々ある。相手が複数いると単純にピストンしても動きが鈍いぶんただの硬い的にしかならないので、スタートしたら"退避or反転できそうな島等"を見つけてみたらどう?ずっと隠れていたら芋だけど、回復や一息ついて戦況確認くらいなら通報されることはない。 -- 2017-05-18 (木) 19:46:50
      • なるほど、ありがとうございます。友軍に迷惑にならぬよう頑張ります -- 2017-05-18 (木) 23:25:39
  • 海峡で味方駆逐2隻で1隻が開幕B狙いってどうなの?俺は悪手だと思うが結構B狙いの人多いんだよね。 -- 2017-05-19 (金) 11:44:52
    • 見つかっても相手駆逐1か2だから行ってみるって程度だろうし、初心者が多いマップだからびびり君も多いししゃーない。B行って即沈下奴に苦情ポイント入れて分からせるしかない。行くなら勝率55%超えて高い確率で一般人潰せるようになってから行けよとな。大抵これで開始2分以内に駆逐不利になって負ける -- 2017-05-19 (金) 12:00:14
      • やっぱダメなのね。don't go Bと言って通報して分からせるわ。サンキュー。 -- 2017-05-19 (金) 12:15:50
    • 普通はだめだよな。AとCで正面同士の殴り合いにすぐになるのに、Bに行くと、ACで相当不利になる。 もし、空母がいて、このTでありがちな海峡通路の付近に潜む選択を空母乗りがした場合、Bの色が変わった瞬間、敵機殺到確実だ。 色変えないで、海峡に潜り込みに無事に行けたとしても、空母が居るとは限らん。 リスクにリターンが見合ってないね。 -- 2017-05-19 (金) 12:52:23
    • 誰かがBにいった段階でAかCで必ず数的不利な戦場が生まれる。不利分、奮闘してくれる人がいれば良いが、数で押されて数的不利がさらに悪化することもあるしね。Bに行かないのが無難だと思う。 -- 2017-05-19 (金) 13:08:15
    • 大概「B行くな。戻れ」と指示しても無視されるし、戻ってきても「駆逐2で開幕Bを狙うレベルのド素人」確定なので、戦力としては期待できないけどな・・・。 -- 2017-05-19 (金) 14:01:57
    • 俺は別に悪手ってほどじゃないと思ってるけどな。当たったときと外れたときの差が大きいだけで、平均すれば普通にACで戦うのと大差ない気がしてる。特に腕のない奴なら普通に戦ってすぐ沈まれるよりバクチに賭けてくれた方が良い。ただし一緒に行こうとする巡洋艦やら戦艦、てめーはだめだ -- 2017-05-19 (金) 14:37:17
    • 片方に駆逐艦が1隻→敗退行為 2隻→まずは目の前のを取ろうよ 3隻→ワンチャン賭けていいかな -- 2017-05-19 (金) 22:37:29
    • B寄りにAとCに向かうのが一番いいと思うな。仮にBにCL、BB居たとしても上下からの挟撃で即沈させられるし、DDは制圧完了まで放っておけばいい。現実はみんな外側に行きたがるんだけどね -- 2017-05-20 (土) 00:40:48
    • 海峡はAC狙いが基本だな。AC自分に近い方をまず制圧したうえで残敵掃討に入るくらいならB行けるけど、初手Bは味方劣勢になりやすいし -- 2017-06-10 (土) 10:08:13
  • すごく初歩的な質問なんですけど制空日空だった場合序盤ってどう動けばいいんですかね・・・?今自分はT6〜7にいて制空は使うのが初めてで質問させていただきました。 -- 2017-05-22 (月) 20:20:45
    • 序盤は拡散して視界確保。敵の艦載機見つけたら、戦力集中。 -- 2017-05-22 (月) 20:27:24
      • クランの人に空母は実践で練習しろと言われたのですが練習しても大丈夫なんでしょうか? -- 2017-05-22 (月) 20:36:10
      • 私のクランはガチ勢なのでカルマ下がるのは覚悟して。練習するならT6でね。T7で絶対練習するなよ。 -- 2017-05-22 (月) 20:44:11
    • T56マッチの場合は気をつけて。T6でもAlt攻撃作動しない場合あるよ。 -- 2017-05-22 (月) 20:28:24
  • 伊吹乗ってるんですけど積極的に敵駆逐艦探して撃ちまくったり戦艦燃やしまくったり戦艦護衛してて勝率高いんですけどチーム内順位低いです……どうすればいいですかね… -- 2017-05-22 (月) 20:28:16
    • 勝っていればよし。前出てすぐ死なれても困るんだな。エリア内の駆逐に砲撃してすぐ離脱推奨。 -- 2017-05-22 (月) 20:30:17
    • 陣地防衛の旗のスコアってめっちゃ高いよ。 -- 2017-05-22 (月) 20:45:09
    • 駆逐撃ってれば上位になるで。防衛リボンを稼ぐ機会にもなるし、木主の話を聞くと順位高くても不思議じゃない立ち回りに聞こえるけども -- 2017-05-22 (月) 20:49:45
    • 分かりました。このまま続けてみます。 -- 2017-05-22 (月) 22:00:53
  • 久しぶりに再開したのですが大和で出た時20km以遠の巡洋艦に弾が当たりません…又、巡洋艦で出撃した際初っ端から腹を抜かれてHPが半分になって滅入っています。艦を立てていると移動は出来ないので開幕は仕方なく腹を見せて航行しているのですが手前に回避をしても抜かれます…遠距離の巡洋艦に弾を当てる際の目安と回避方法、初期機動を教えてくださいm(_ _)m -- 2017-05-22 (月) 22:04:08
    • 動いてる20km遠の巡洋艦とか、当たるか当たらんかはその人の腕じゃないわ。正面向けて後退撃ちしてる巡洋艦くらいしか当たらんぞ。 -- 2017-05-22 (月) 22:24:45
      • そうなんですか…狙うのやめます -- 2017-05-22 (月) 22:36:27
    • 大和で20km:無理。よほどのドアホ以外は回避する距離。元の姿勢が甘い奴は16くらい、がっつり回避・防御姿勢固めてる奴で14以内くらいから当たるチャンスがある。あとはどっちに回避するとか考えて駆け引きしながら戦うしかない。 巡洋艦の回避:発見されるまでに回避しやすい姿勢を整えておく。そろそろ発見されるな、と思ったら敵に真横を見せて、発見されて危険察知(艦長スキル。まだ付けてないならぜひ付けよう)が点灯したら減速、撃たれたらor撃たれるなと思ったら敵の反対側に転舵。基本はそんな感じで、地形とか敵の布陣、距離なんかに応じて応用する -- 2017-05-22 (月) 22:25:07
      • 前線手前に障害物があれば助かるんですが全てがそうではないので苦戦しています。もう少し防御姿勢を重視してみます。速度の加減速は良くやるんですが下手くそなのか簡単に読まれます… -- 2017-05-22 (月) 22:46:38
    • 巡洋艦で腹見せAP食らう時点でちょっと心配になってくる・・・・。 -- 2017-05-22 (月) 22:26:03
      • 前はそのような事は無かったのですが…半分食らっても活躍出来ればいいんですけどヒッパー使うとどうも活躍出来ないんです… -- 2017-05-22 (月) 22:29:39
    • 巡洋艦はヒッパーを使っているようですが今は使用を控えた方がいいかもしれません。ビスマルク追撃ミッションでドイツ艦は狙われやすくなっている恐れもあります。 -- 2017-05-22 (月) 22:49:20
      • スタートして発見された時のロッオン数が半端ないのはその性なんですかね……様子を置いてみます。 -- 2017-05-23 (火) 07:24:07
    • ミッションに限らず、あの隠蔽と機動で腹見せたらAP食らうの当たり前のような気がする。 -- 2017-05-22 (月) 23:12:02
      • 日巡だとほぼ無いんですけどヒッパー使ってるとどうしても見つかってしまうんですよ(´;ω;`)そこから避ける時にはもう既に大量のAPが飛んできて… -- 2017-05-23 (火) 07:25:49
    • UGは転舵なのかな?出来れば機関UG入れて減速急転舵も織り混ぜてみることをお勧めします。あとは通常は3速を基本として必要に会わせて減速加速をするとかかな。 -- 2017-05-25 (木) 11:50:27
      • アプグレは転舵のみ入れてます。いつも最大船足なのでその考えは思いつきませんでした。やってみます(≧Д≦) -- 2017-05-25 (木) 14:44:02
      • 独はヒッパーから舵が重すぎるから転舵アプグレ3なしじゃ撃たれてから回避は難しい。だから多少隠蔽が落ちても推力改良+舵改良3を使ってみてはどうでしょうか?自分はローン、ヒンデンはその組み合わせで使ってます。 -- 2017-05-25 (木) 14:58:12
      • あと4000でローンなので考えてみます! -- 2017-05-26 (金) 22:00:18
  • 現状T4,5の日空の立ち回りってどうすればいいんだろう。相手も日空ならまだしも、味方瑞鳳&鳳翔、敵ボーグ&ラングレーとかだと味方水上艦に夕張やテキサスでもいてくれないと動きにく過ぎる -- 2017-05-25 (木) 17:50:43
    • はぐれ戦艦を雷撃で沈める位では…勝てない相手に突っ込む必要はないかと -- 2017-05-26 (金) 11:48:47
    • 戦闘機を囮にするだけで雷撃隊は自由行動できる -- 2017-06-01 (木) 01:38:30
  • 戦闘終了後のチームスコアで名前の横についてる星ってなんです? -- 2017-06-01 (木) 16:49:21
    • 前回のランク戦での最終成績。数字が少ないほど大概上手い(とりあえずランク1の試合数は確実に多い)。でも参加しない勢や新規ユーザーもいるので、あんまり当てにならない。試合中「この人上手いなー」と思ったらランク20、「開幕即沈かよ・・・」思ったらランク1とかもよくある。(正直、この表示は不要だと思う) -- 2017-06-01 (木) 18:29:53
      • 回答ありです。自分には関係ない話ですね_(:3 」∠ )_ -- 2017-06-02 (金) 01:20:43
  • 巡洋艦noobです。発煙した僚艦はスモーク中央で停止中、自艦はスモーク手前。ここでスモークの端領域外に魚雷発射。進路はスモーク中の艦が前進すればクロスします。後、僚艦が前進し魚雷全弾命中...。FF自体は(このwikiにある通り)こちらの過失です。ただ、このような魚雷の使い方はタブーでしょうか? -- 2017-06-02 (金) 21:36:03
    • 基本的に他艦が前方にいるときに魚雷を発射することはNGです。ましてスモークの中ではいつ敵魚雷が来るかも知れず前後左右に動くことは当たり前です。また敵の突撃を察知し急速にスモークから出ることもあるでしょう。分隊を組んで密な連絡が取れているのでもないなら撃たないことが一番です。 -- 2017-06-02 (金) 21:45:18
      • ありがとうございます。「味方に対して魚雷警報を表示させない」というスタンスで以後プレイしていきたいと思います -- 2017-06-02 (金) 21:57:43
  • 天竜では26戦26勝だったのが -- 2017-06-04 (日) 10:29:08
    • すみません。続きます。 球磨になるととたんにやられるようになりました。艦と艦の距離が広がってきたので、敵を見つけ敵に見つかるった時は距離を取りつつ砲撃をした方が良いのでしょうか。 -- 2017-06-04 (日) 10:33:06
      • 球磨はTier5とマッチングするから、敵に優位な距離を保持されるとキツい。単独で打開できる艦ではないので艦隊行動必須。Tier5はプレ艦も多いし各国各ツリーの特徴が出てくる頃だから、敵の性能を知らないとどこが安全圏かわからん。いったん戦艦や駆逐、あるいは他国でさっきブッ殺された艦に乗ってみるのもいい。敵を知れば半分は勝てるようになるさ。 -- 2017-06-04 (日) 10:53:45
      • 返信有難うございます。 味方と離れ過ぎないように艦隊を組んで行動し、離脱を心掛けるようにします。 -- 2017-06-04 (日) 11:20:03
      • ここらあたりから、接敵に島をうまくつかいながら、目標の敵以外の敵、とくに遠距離の戦艦の射線に注意しないと苦しくなるよ。遠距離でも戦艦の斜めや横にいると絶好の的なのでミニマップをしょっちゅう見て目標以外の敵艦との位置関係に注意しましょ。 -- 2017-06-10 (土) 13:28:51
  • 瑞鳳初心者です、対空ボーグに全ての戦闘機落とされ近海に相手の戦闘機がウロウロしてる状況だとどうしたら… -- 2017-06-04 (日) 14:47:49
    • 戦闘機がなくなってしまったなら爆撃機を囮に利用して、敵戦闘機を対空艦に引き寄せ溶かしてもらってる間に雷撃を通す。それがままならない場合は割り切って対空艦に雷爆撃機を寄せといて、攻撃の通りそうな敵の隙を伺う。 -- 2017-06-04 (日) 17:24:07
    • 対空ボーグなら空母にFT寄せてる時点で半分初心者だな。逆に駆逐のスポットに行かれた方がつらいし、瑞鳳なら対空高いから自艦上空に囮の爆撃機上げて食いついた戦闘機を母艦の対空で落とす手もある -- 2017-06-10 (土) 10:10:28
      • そそ。とにかく味方の対空のたかい舟まで敵機つれてくるのがいちばん良い。とくに味方駆逐近辺うろついている敵機を剥がすと良い仕事。 -- 2017-06-10 (土) 13:21:53
  • 巡洋艦での立ち回りが上手く行きません。恥ずかしながら伊吹、ローンを使っているのですが敵とは10から14kmを目安に戦ってます。自分が戦艦の時はうろちょろする巡洋艦は腹を見せてくれないと面倒な相手に見えるのに自分が使うと戦艦に対して恐怖を覚え変な動きをして結果バイタルを貰ってしまうなどというのが多々あります。又、撃たれて続けてもあまり痛くない戦艦に対して巡洋艦はHPが少ない(個人的な感想)ので撃たれ続けると痛いです。回避を磨いた方が良いのかそもそも交戦距離がダメなのか…もう分かりません…試行錯誤を繰り返していますがなかなかチーム内では上位になれません。 -- 2017-06-10 (土) 16:48:11
    • 高ティアで10劼討なり近くないですか?自分の高ティア巡洋艦がタカオしかないので意見するのもなんですが、高ティアだと15夘婉瓩ら敵砲撃がかなり正確に飛んでくると思います。アプグレの転舵速度上昇を積むと砲撃を確認してからの回避も可能になるので良いと思いますよ。 -- 2017-06-12 (月) 10:40:31
      • 伊吹には観測機を積んでるのですがそれでも通常の状態では射程を伸ばしてない為15kmしかないんです…その為他艦にアウトレンジされ結果近づけないという状況になってしまいます。故に自分は隠蔽に徹してます…交戦距離は14kmです。 -- 2017-06-12 (月) 14:43:26
      • ROONはともかく、伊吹でその運用はないわぁ。その距離だと劣化ボルチの性能だわ。 -- 2017-06-12 (月) 14:47:40
      • やっぱり射程16.5に伸ばした方が良いですか…クレジットがキツイので買ってないんです… -- 2017-06-13 (火) 13:58:49
    • 以前に、ヒッパーでVPぶち抜かれると質問してた人かな?おそらく攻撃することを気にしすぎて回避が疎かになっているんだと思う。Tier8以降戦艦の主砲精度とかが上がってくるので、事実上14km以下だと戦艦にとってはほぼ必中距離になる。じゃあ巡洋艦はどうするかというと一つは細かく蛇行。もう一つはスピードのアップダウンを細かくする事。某ぼっち艦長の動画とか見ると、細かい転舵や減速を使って予測されにくい動きをしている。そういった動画を見て、上手い人がどうやって回避しているかを見るのもうまくなるコツだと思う。あと、巡洋艦は戦艦を攻撃するのが主目的じゃない。巡洋艦は駆逐艦、巡洋艦を叩くのが仕事。戦艦への攻撃は敵が居なくなって圧倒的優勢なときにする程度でいいと思う。 -- 2017-06-13 (火) 22:42:18
      • はい、以前ここで質問させていただいた者です。その時より動きに気を使って不意に抜かれる事は無くなったのですが凄く上手くいく戦いとボロボロにやられて何も出来ない試合があるので成績を安定させたくてここに質問しに来ました。ダメージを食らうのが怖くて引き気味に戦うと与ダメが伸びずに戦績が上がらないのでどうしても無理な動きをしてしまっていると自分では思っています。沖縄?のA周辺で昨日戦闘した際は敵駆逐を試合開始で殺してその後巡洋艦、戦艦をHEで島影から牽制するという動きをしていましたが、これがいつでもできる訳では無いのでそこが自分の問題点だと思っています。 -- 2017-06-14 (水) 08:03:20
  • 北方の北スタートCの前に配置されたビスマルク。周りの味方がみんなDに行っちゃったんですけどどういう行動を取るべきだったんでしょうks  -- 2017-06-12 (月) 12:22:08
    • すいません続きます。仕方がないのでDに付いていったんですが明らかに遊軍化してしまいました。いっそAB側への合流を目指すべきだった? -- ? 2017-06-12 (月) 12:24:00
      • バランス次第だけど、戦艦ならCの占領妨害かな・・・。B側の遮蔽を利用する形でCに接近して、接敵・発見したらCから追い出しながら自分も即離脱で時間稼ぎ。一番困るのがDを確保した段階で、Cを占領されてしまう事。DからCに向かう場合、中央の回廊は狭すぎるしcapサークル侵入で位置がモロバレ。南端を回り込むと速度差で敵C守備隊に各個撃破。どっちも出待ちされると詰んでしまう。 -- 2017-06-12 (月) 12:44:58
      • みんな端っこにいっちゃったらどうしょうもないよね事実上。戦艦ではいやらしく占領地の後取り合戦もできないし。 -- 2017-06-12 (月) 12:49:31
      • 戦艦がDに行って良かった事が少ない。私もCの島影で占領邪魔しながら時間稼ぎするかな。D側に射線通るとこもあるし、B側に寄ればA側の敵艦艇は腹見せポジションだったりする。Cの敵が手薄なら、自らソナーオンで占領に向かう。BのA側の島影は死角だから、そこをポイントにして。 -- 2017-06-13 (火) 14:23:45
      • 即B方面に舵取りしてCDは捨てるかな。味方駆逐がC取りに行くなら援護しに行ってもいいけど、敵駆逐がいた場合、C内の東寄りの場所から確実に転舵狩り魚雷くるんでそれだけ注意しないといけない -- 2017-06-13 (火) 14:24:23
      • ごめん。CのD側の島やね。 -- ? 2017-06-13 (火) 14:25:14
  • 戦艦で与ダメだすのってどうすればいいですか。一番調子のよかった日の長門で28戦勝率80%くらいだったのに与ダメ平均39000で相手を全部沈めての勝利が2戦だけとかでした。普段も巡洋艦→駆逐艦→戦艦と戦ってポイント差やcap勝利で終わることが多いです。 -- 2017-06-16 (金) 17:56:56
    • 運よく自分が活躍しなくても勝てた日だったというだけではないかな。しょぼ沈が続くけど勝てちゃう日ってのもあるもんだよ。1日だけの結果よりも、総合の勝率を気にした方がいい。与ダメはもちろん、あればあった方がいいけど、低くても勝ててるんなら、上手く立ち回れているということ。戦艦の主砲は当たらなくても狙われているだけで敵巡洋艦へのプレッシャーになる。それが勝ちにつながってるのです。 もし、実は総合では勝率よくないというなら、そうだね… 戦艦相手には、相手の艦名と姿勢を見て、有効な砲弾を使い分けること。巡洋相手なら、相手が避ける方向を見込んで撃つことを心がければどうかなと。 -- 2017-06-19 (月) 13:38:55
      • アドバイスありがとうございます。艦の特性ha -- 2017-06-19 (月) 21:59:19
      • 艦の特性は覚えるしかないですね。 -- 2017-06-19 (月) 22:02:17
  • ここで聞いてよいのかわかりませんがお願いします。 -- 2017-06-19 (月) 12:34:08
    • 空母初心者なのですが、サイクロンになった時の空母の仕事は何したら良いのでしょうか -- 2017-06-19 (月) 12:35:30
      • 防空とか基本的な空母vs空母の仕事はそのまま優先して継続するとして、失探した快速艦の位置を確認できると助かる。インファイトは覚悟してるけど、事前に姿勢がわかってると砲塔回せるからね。あとは隠蔽8kmになるのと同じだから、空母も孤立しないよう移動。空母狙いの裏取り駆逐や巡洋がそっち行っても撃てないからね・・・。 -- 2017-06-19 (月) 13:16:39
    • 返信ありがとうございます。詳しく話すと先日、飛龍に乗った時にボトムで9の戦場に入ってサイクロンに初めて巻き込まれたんですけど、発見距離が短くなるのを知らずミニマップ頼りにスポットに飛ばしました、それで見つけたと思ったら艦載機が凄い勢いで落とされてしまいました。下手に飛ばすと一方的に墜とされてできる事がわからないって何もできないまま負けてしまいました -- 2017-06-19 (月) 17:00:45
      • 7-8-9でT7の空母だと、対空兵装が強い艦艇が多いので相当やばい。サイクロンなくても迂闊に攻撃隊おくると返り討ちにあうので、相手見極めて送りましょう。でも索敵だけして距離をとっておくのは重要です。 -- 2017-06-19 (月) 17:13:16
  • ゲーム中に賛辞 通報をすると、相手には分かるのでしょうか? 誰が送ったかも分かるのでしょうか? また、港で右下の戦闘ログを見ると、賛辞を送られた時にはメモがあるのですが、通報の場合はありません。 どの場面が悪かったのか分からないのでしょうか? -- 2017-06-20 (火) 21:27:11
    • 何の戦術相談? -- 2017-06-21 (水) 11:29:54
    • どの場面が悪かったかなんて評価した相手の価値観なんだから単にウザイと思っただけで通報する人もいる。だから理由なんてわからない。相手には誰が賛辞したとかはわからない。 -- 2017-06-21 (水) 12:19:43
      • そうですか 有難うございます 質問コーナーが無いのでここで聞きました すみません。 -- 2017-06-21 (水) 20:09:37
  • 制圧戦で各エリアで敵DDあり味方DDなしになること(特に即沈)が最近頻発していて、どう動けば良いのかご教示いただけませんか。ひとまず当方BBなので「1回は魚雷が来るまでは様子見しつつ、魚雷が来たらその方向へ頭を向けつつ航空機を飛ばしつつ突っ込む」という方法を試している最中です。他に良い方法ありますか? ちなみにCAよりはヘルスがあるBBが突っ込むべきかなぁと思ってます。 -- 2017-06-21 (水) 14:56:42
    • 敵駆逐が一番嫌がる事をする。駆逐同士の潰し合いでHPが少なく、発見されたくないなら接近。後方が戦艦ばかりで巡洋艦が居ないなら、引き撃ちで撤退して距離を作り、駆逐が孤立するように。巡洋艦が多いなら駆逐はひとまず無視して巡洋艦から撃破。(自分が戦艦だった場合の話ね) -- 2017-06-21 (水) 15:36:04
    • 数的優勢、レーダー艦ありなら押し込むのもありだけど、それ以外だと1隻ずつ餌にされちゃうから無闇に突っ込むのはやめた方が良い。突破されない程度の戦力を残しつつ別方面の味方と合流するか、その方面の味方丸ごと敵の薄い方に行ってそっちを突破するのが無難。あとは、敵駆逐は「ここには俺の仕事はない」と思ったら去っていくので、それまでに敵の大型艦のラインを下げておけば、隠蔽の良い巡洋艦などが取り返せる可能性も残る。とにかく、駆逐なしの艦隊ですぐに駆逐沈めようとかcap取り返そうとか考えないようにして、できるだけ希望が残るように動いていくしかない -- 2017-06-21 (水) 16:02:36
    • 自分はDDだけど、相手の駆逐が多い場合は各エリア1DDになり、その掩護にCA・BBも当初は『分散』される、と見込んで、数的有利が作れてる方面を優勢にしてもらえれば嬉しい。その間のスポットには全力を尽くします。いきなり突破までは望まないです、そこまで全員が考えるとは思えないし。局所有利が維持できれば、最初にcap出来て無くても押し返すことが可能になると思います。 -- 2017-06-21 (水) 18:38:37
    • 駆逐のりだけど、戦艦で魚雷かわして即突っ込んで・・・は現実問題無理じゃ無いかなあ。高速がだせる軽巡ならあり。戦艦の場合はみえない駆逐艦は魚雷だけ警戒して、見えている大型艦撃つほうが生産的でしょう。ちなみに突っ込んできてくれる戦艦はありがたい。わざわざ戦艦の進行方向に回り込む手間が省け、斜め前方の位置まで移動するだけで射点につけるので。 -- 2017-06-21 (水) 18:47:59
    • 逃げるのが常道とは言え、DDが居らず他も劣勢だったりすると逃げてばかりだと負けるだけだからなぁ。誰も前に出ないから仕方なく突っ込むこともある。相手が占領途中だったりすると相手が動かないことが多いから少しは成功率が上がる気がする。 -- 2017-06-21 (水) 20:35:04
  • 日駆初心者です。煙幕の使い方がイマイチわかりません。というか、他艦の視界をどういう時に塞いでしまうのかが理解できていません。どこかに纏まって載っていないでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 14:40:12
    • 消耗品ページの発煙装置、そこからリンク貼ってある公式のは読んだ? 具体的な話まである訳じゃないが、参考にはなると思う -- 2017-06-22 (木) 14:46:54
      • すいません、見落としてました。つまり、味方CABB防護のためにDDが煙幕を炊き、DDが煙幕外で哨戒をするなら有効、DDも煙幕内にいると視界が遮断されて何やってんだとなるという理解でいいでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 14:59:48
      • それで十中八九は大丈夫だと思う。ただ細かい位置関係とか島とかのせいで上手く視界が取れないこともたまにあるので、使うタイミングと場所は色々考えて。日駆だったら積極的に味方支援で炊くことは少ないかな、と個人的には思う(持続時間が短いし、やばい位置に出ちゃった味方を助ける程度) -- ? 2017-06-22 (木) 15:06:05
    • 通り抜け可能な「島」がそこに現れると思ったらいいよ。自分がそこに入ると、自分しか見てなかった敵が消える。自分以外でも、その煙を見通せないから、煙の中に入ってなくても煙の向こうは遮られて見えなくなる。 煙の向こうが見える場合は、誰か別の人が別の角度から見ているか、空中から飛行機で見てるかどっちかだね。 こんな説明でわかる? -- 2017-06-22 (木) 14:54:55
      • ナイスな説明。ついでに、隠蔽についても調べて駆逐艦は使ってね。 -- 2017-06-22 (木) 14:58:51
      • そう言われてみるととてもイメージしやすいです。視界が共有できるという仕様の利点を最大限に引き出すためのものなんですね。イカ墨のような使い方しかしてなかったので今まで味方に迷惑をかけてたと思います… -- 2017-06-22 (木) 15:02:50
      • もうひとつ。初心者ということなので一応、言っておくけど、設定のところに「煙幕の境界線を表示」みたいな項目があるんだけど、デフォルトでOffなので、これをOnにしておいた方がいいよ。 -- 枝主? 2017-06-23 (金) 09:25:34
  • マッチングで雷爆cvのゴミとマッチングした時はどうしたらいいですか?取り敢えず相手の空母が日本なら最低2隻の艦艇で対応出来るけどスポット、capが絶望的過ぎてどうにもならない。負け確定なら雷爆のゴミをFFしてるのですがどうしたらいいですか? -- 2017-06-23 (金) 00:40:57
    • しょせんゲーム、負けるときは負けるし、敵に行く確率と味方に来る確率は同じ(それが敵に行ったおかげで勝てた試合もあった)・・・そういう風に割り切りましょう。わざわざwikiに書き込むほど腹が立つということはゲームに熱中しすぎかもしれないので、数日間ログインしないで過ごしてみるのも良いかもしれません -- 2017-06-23 (金) 01:04:49
      • 雷爆ってゴミなんやなやっぱり、大体開幕で013とかチャットで出て煽られてる時点で分かれよとは思うし、戦闘機に次々に落とされてポイント取られて連敗して何が楽しんだろうね彼らは -- 2017-06-23 (金) 18:04:15
      • 1枝さんは、敵に行く確率と味方に来る確率は同じだから、勝ち負け的には問題ないと言うけど、どっちに来ても一方的な試合でつまらなくなるのが問題だと思うんだよなあ。 -- 2017-06-30 (金) 01:29:55
    • 何事もあきらめが肝心だけど最後まであがいてみるのもいいんじゃないか?負けたら次にどんどん次に行こう。使えないからFFするのは君がさげすんでる雷爆以下の行為なのでやめとけ -- 2017-06-30 (金) 00:14:20
  • 自艦は初春(抵抗隠蔽)でソロプレイです。CAとBBを触った経験はほとんどありません。 DDが互いに1〜2のマッチングで自艦が敵DDをスポットしているのに敵DDへ砲火が集中しない事例が多く、困っております。ミニマップでのカーソル指定F3支援要請(タゲ指定の支援要請はミニマップを開く以外に方法はないのでしょうか?)やチャットでの要請をしてもなお撃ってもらえないことがあります。この場合、CAやBBはだいたい敵CAないしBBと砲撃戦を展開しておりますが、どういう心理なんでしょうか?また敵DDへの火力集中を促す方法は他に何かありますでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 17:21:41
    • 私は一応、全艦種使ったことがあるんで、その不満はわからんでもない。で、CAとBBをほとんど触った経験がないというのであれば、一応言っておくと、BBの主砲の再装填には20〜35秒ほどかかるし、CAでも20〜10秒くらいは必要。砲塔の回る速度も遅いので、敵DDを優先目標にと考えていても、スポットが安定していないと撃てないことはあるよ。F3要請して、30秒スポットして味方の弾が来なければ、諦めて下がっていい。あと、味方のCABBと敵CABBの位置関係にも気を付けた方がいい。木主DDが突っ込みすぎているなら、敵DDが遠いので当てるのが難しいということで、あえて狙わない人もいるかもしれません(特にBBなら)。その場合は、自分が撃たれるばっかりになるんで、この場合も下がった方がいいですね。 これは理想論ですが、味方CABBに十分に近いところで、継続的に敵DDをスポットするのが最もいい状態です。 -- 2017-06-26 (月) 18:18:29
      • 追加で、CAの射程も一度調べてみたらいいです。初春のTier帯なら、15〜16キロくらい。もっと短いのもいます。その上で、敵DDへの命中弾が見込める距離というと、10〜12キロくらいではあって欲しいかなと。それでいくと、自分の4〜5キロ後方に味方を背負ってるくらいじゃないと、実際にはDD退治はできませんから、その辺りの距離感は確認したらいいかなと思います。 -- 枝主? 2017-06-26 (月) 18:24:54
      • ご指摘ありがとうございます。当該事象の際、味方は射撃をしていないわけではなく、他艦種との交戦を優先しておりますので、私のプレイスタイルを鑑みるに、スポットの位置どりが突出しすぎているのかと思います。その証左に、自艦への敵CABBからの砲撃は熾烈な場合が多いです。一応後方を見て5km弱にCAがいるような位置どりがを心がけてはおりましたが、距離をもう少し縮めた立ち回りに改善してみたいと思います。思えば非常に心当たりのあるご指摘で、私の援護に来てくれるCAは撃沈が多い気がします。(もちろんそのような方には必ず賛辞を送っております。)そのように献身的なCAをむざむざ失いたくはないですし… -- 木主 2017-06-26 (月) 19:55:23
  • 空母と駆逐両方乗られる方にお聞きします。駆逐がスポットされてる状況でFTを向かわせたりするんですが米空相手の時にFT1中隊では負けてしまうので2中隊を向かわしたら逆サイドの防空ができずそちら側を爆撃される事態になります。しかし向かわせないと駆逐はスポットされ続けます。このような場合皆さんならどう飛ばしますか -- 2017-06-27 (火) 12:40:20
    • 全艦首 -- 2017-06-27 (火) 13:03:10
    • 駆逐が沈むのと、反対側で戦艦や巡洋艦が爆撃喰らうの、どっちが安いかって事でしょ。基本は駆逐を守る。ただ孤立して遊兵化してたり、他に駆逐がたくさん生き残ってたり、味方巡洋が逆サイドでcap中とか、とにかく例外はいくらでもあるが、助けようが無くて見捨てる場合はある。 -- 2017-06-27 (火) 13:29:13
    • 正直日空での防空は片側しか出来ないから、確実に敵攻撃機が来るとわかっていてなおかつ対空力が物足りないなら迎撃にFTを回す。またFT1で敵の米FTを追い返す方法もある。今はALTがあるんだから直接ぶつけずにALT撃つぞと牽制すればいい。分かってる人なら少しずつ下がる。突っ込んでくるなら味方巡洋の近くにご招待してやればいい。駆逐がFTを味方防空圏内に招待出来ないような位置にいるならそれまで。もし駆逐以外がレミって無理してcap行ってるなら全力でFT使って守ってやればいい。一番守るべき存在だし、レミるなら固まってるだろうから防空位自分達でやってくださいねで。空母がトップティアかボトムかとか、どのティア帯なのかにもよるけど、大体こんな動かし方でいいと思う。 -- 2017-06-27 (火) 14:12:23
  • トレーニングモードで巡洋艦や駆逐艦相手の射撃訓練をしたいんですが、なにかいい設定ないもんでしょうか。毎回手間をかけてボットなどを登録しても、だいたいすぐ固まってみんな動かなくなってしまうので。すなおにCOOP行くべき? -- 2017-06-27 (火) 14:32:30
    • 純粋に動いてる相手に対しての射撃訓練ならcoopでも大差ないから稼ぎが少しでも入るcoopのがいいと思う。艦のぶち抜くべきポイント探しとかならトレモのがいいと思う。ポイント探しなら動かなくても自分が移動すれば角度距離好きなのにできるしね。 -- 2017-06-27 (火) 15:30:37
  • 自分砲型夕雲で制圧戦、敵にベルファスト2隻等の試合ってどう戦えばいいかな。序盤CAPや小島を避けて大型艦を遮蔽物の少ない場所まで誘導後レーダー範囲ギリギリからHEで味方と一緒に攻撃。敵が引いたらCAPに切り替えとかが良いの? -- 2017-06-28 (水) 07:58:17
    • 戦艦の援護をした方が良いと思う。ベルファストの弱点は装甲だし、戦艦が前に出れるように援護して上げたらベルファストも下がらざるを得なくなる。下手なベルファストだと魚雷の餌食になってくれるけど、熟練したのを単独対処は無理。相手の餌になるだけ -- 2017-06-29 (木) 10:38:40
      • だいたい考えてる事は近いんだけど、援護の仕方が聞きたかった!入り組んでるCAP付近は戦艦の目になりたくても煙幕で見えないし、下手したら見つかって死んじゃう。だから少し場所を開けたところから補足して遠くから回避盾でもしながら目になり続けるのが良いのかなって! -- 2017-06-29 (木) 19:08:29
      • ↑の話は安息の地や北極光の真ん中二つCAPのような時と考えてくれると嬉しい -- 2017-06-29 (木) 19:24:14
      • 戦線に平行な煙幕を焚いてくれるとありがたい。魚雷の被害を防ぎやすいし、艦を横に向けれる。あとcap円にかからないようにね、場所特定されるから -- 2017-06-30 (金) 13:48:42
    • 例えば岬の裏に明らかにベルがいて制圧できない時は、駆逐ひとりでは何もできない。ベルが影から煙幕焚いて出たり入ったりしてたら、遠巻きに魚雷垂れ流すしかできないなぁ。有志の戦艦がいれば突っ込んで排除してもらいたいとこなのだが。自分なら、遠巻きに監視しながら北方のCであればBやDの制圧にかかるかな。ひとりでベルは対処できない。 -- 2017-06-29 (木) 20:07:10
      • やっぱりそうだよね…突っ込んで死なないように出来ることからやるしかないかぁ。 -- 2017-06-30 (金) 12:28:55
      • 近くミズーリデビューだけど、煙幕ぬっころしに際して注意点はあるかな。魚雷が来ることを意識(距離、地形の利用)まず周囲の敵対処を優先(包囲されてあぼんとかになるから)などが思いつくけど。 -- 2017-09-11 (月) 09:28:59
    • あとはベルファストのレーダーと煙幕のおこぼれにあづかろうとする人も多いから、ベルファストがいない所は戦力が少ないこともままある。 -- 2017-06-30 (金) 13:52:27
      • ベル煙幕に魚雷流すと本体は避けるけど便乗組に当たる現象が頻発するよな -- 2017-06-30 (金) 14:57:08
    • 正直あまりやれることはないけど、ギリギリのレーダー距離であえて煙幕たいてレーダー消費させとくのも手です。 -- 2017-07-20 (木) 06:33:55
    • 煙幕の中から釣瓶撃ちは、戦艦にとって悪夢だからなあ。状況が改善見込みなければ、すぐ射線切り、CAP変更に動きたくなる。逆に、煙幕戦法に対して戦艦はどうしたら良いんだろうな。序盤からモク撃ちは悪手だと思うんだよな。アトランタの釣瓶撃ちには距離とりゃ良いってのが有効だったけど。地形依存のアトランタと違って、煙幕要塞にこの対処するとドンドン地歩を失うからなあ。 -- 2017-09-11 (月) 09:24:52
  • 味方駆逐艦が全滅、明らかに敵の雷駆(隠蔽雷撃可能な駆逐)が付近にいるが、ポイントもやばいんで目の前のエリア取らないと負け確定。ってとき、戦艦としてはどうしたらいいかね。無理capしようとすれば魚雷流されて沈没、逃げ回ればポイント劣勢で負け、ってのが続いてちょっと悩み中。 -- 2017-06-29 (木) 22:44:12
    • 残りHPにもよるだろうが、そのままでも負けるなら自分は進軍する。自分しかcap出来なくて敵にも防衛されるのが確実視されるなら行っても意味はないから成績伸ばすようにするかもね。ちなみに駆逐の雷撃だけど、貰って沈む事ばかり考えてると何もできなくなると思いますよ。場面によっては魚雷もらう覚悟で味方を引っ張らないとならないしね。(もちろん予測回避して被ダメを最小限にする事は必用) -- 2017-06-29 (木) 23:23:05
    • 厳しい言い方かもしれないけど負け確定なら少しでも勝つ可能性がある方を選ぶべきだし、それをやらないでキルデスとか成績とか気にするなら少なくともランダムでは戦艦には乗るべきではないと思います。個人的には勝ちに行って被雷したり燃やされたりして沈むのは仕方ないと思いますが、そんなケースでのCAP放棄や通常戦での自陣放棄は通報対象にしてます。上の方も書かれてますが予測回避や被ダメを最小限にしてれば敵駆逐を沈め勝ちに導く事も可能です。逃げ癖がついちゃうと押さなきゃダメな場面でもつい逃げちゃうようになっちゃうから、自分はそれが嫌ですね。 -- 2017-06-30 (金) 00:52:07
    • そういった場面、自分も遭遇して突っ込んだが「側面から巡洋艦がきてタコ殴り→駆逐はcap内で煙幕を張ってギリギリまで譲らない」って状況で詰みになった。さらに自分が沈んだ後、味方がギリギリで巻き返したけど結局ポイント足らずって状況になってて、自身が無理しなければ60P余裕があったんじゃないかと後悔。 取らないとまずいって状況でも、突っ込む前に損失ポイントの計算ぐらいは片隅に入れといたほうがいいかもね〜。 -- 2017-06-30 (金) 04:50:42
    • 見も蓋も無いけど、敵駆逐艦が活動してる前で戦艦でcapを考える状況って「詰んでる」んだよ。詰んだ状態でどうするかってのは戦術相談というよりポリシーの問題。って前提なら、俺も突っ込む。逃げりゃ負け確なら出るしかないじゃん。ただ上の枝にも有るように、ポイント的な巻き返しが可能なら無理して沈んで敵にポイント献上するのはまずいから、そこの判断はシビアに見ないとね。結果的に「あそこで逃げずに押せば勝てたチクショー」なのか、「無理しないで逃げてりゃ勝てたよ俺のバカ。。。」なのかは誰にも分からんよ。 -- 2017-06-30 (金) 08:42:44
    • レーダー艦とか空母がいれば上手く連携してなんとかなる望みもあるから、その場合は機を見て突入もあり。目の前がダメでも、他方面になんとかなる望みがあれば遅滞戦闘&敵艦を沈めてポイント差を挽回。そうじゃなければ、好きにしなさい。俺なら無理CAPして死ぬ前に敵後衛をとにかく減らすこと考えるけど、そこは人によるだろうね -- 2017-06-30 (金) 09:22:46
  • 初めてのランク戦に参加しようと思います。空母の仕事はランダムと変わらず駆逐のスポットと処理、防空、戦艦への攻撃メインを意識すれば大丈夫ですか? -- 2017-07-01 (土) 09:25:20
    • 空母しかやってないのでなければ、他の艦種でランク戦を経験した方がいいかもしれない。自分は空母乗らないからそっちはわからんが、ランク戦の雰囲気は味わった方がやり易いと思うよ。 -- 2017-07-03 (月) 21:54:52
  • 戦艦の16インチ砲について教えてください。高ティアの巡洋艦とタイマンで中〰近距離戦になった場合なんですが、船腹、頭を向けずに回避機動されてる場合、ドコを狙えばいいでしょうか。命中はするけど、大体弾かれます。迂闊な相手なら上手くタイミングが合えば腹や頭の正面を取れることもあるけど、それを許さない相手の場合、僅かな角度でも弾かれることが多いです。もうAPは諦めるべき? -- 2017-07-03 (月) 21:45:35
    • 明らかに格上なら少しでもダメ取る方法がベスト 副砲も活用すべし。 それか引き撃ちに徹して逃げる。 -- 2017-07-08 (土) 00:03:03
    • 倒しきることを狙った方が良いと思う。貫通したら万単位のダメージ入るんだし。榴弾撃っても仕留めきれなかったら、巡洋艦の砲撃じゃ削れなくなる(構造区画ダメージが通らなくて)与ダメ稼ぎたいなら戦艦の榴弾は期待値高いけど、利敵行為でもあるよ。戦艦の貫通力を無駄遣いしてるし -- 2017-07-10 (月) 15:48:10
    • 船体が狙いづらいなら艦橋等の上部構造物を狙ってみるのはどうだろう?そのとこのHPが残ってるならダメが1000単位で入っていくと思うけど -- 2017-07-11 (火) 13:03:08
    • こないだhpレッドのGKで蔵王にソレされて削りきれなかった。近距離でフェイント読みで艦首に入れたつもりだったが、そのときだけフェイントをかけてこなかった。次は、まず単射で反応を見てから、残り全弾を叩き込もうと思った。対ハバロで同じ状況になった。フェイントなしと読んで艦首に叩き込んだら間違えて2射撃ってしまった。内側に回避に動いたので残りを叩き込んだら、その次の瞬間に回避が遅かったらしく初弾にあたって爆沈していた。でも、動き始めてたからおれのaimって・・とも思ったけど、どうなんだろうこれ。 -- 2017-09-11 (月) 09:34:36
  • 自分は初春で中盤あたり、自艦のHPも半分ほどになってきたなか、隠蔽を活かして6〜7kmの距離でスポットしてる自分を追い越すように戦艦が突入していくことがたまにあるんだけど、その際にDDはどう立ち回るべきなんだろう。戦艦が前にいるからスポットの仕事はないし、魚雷も流しにくいし(戦艦なのでクリアランスとって当てないようにはできるけど警報はなるだろうし…)、前に出ると被発見されて生存性が脅かされるし… -- 2017-07-21 (金) 11:01:01
    • 押せる状況で味方もついてくるなら先頭に合わせて煙幕使って側面離脱してスポット。不利な状況だったりして明らかに何も考えてないようなやつなら囮になってもらうしかない。 -- 2017-07-21 (金) 12:36:43
    • 前に出た戦艦と違う角度から敵艦撃って、燃やしてやれば戦艦の支援ができるのでは。 駆逐艦といえども複数から撃たれると注意力散漫になるし、魚雷の心配もするから居るのを誇示するだけでも効果有るよ。 -- 2017-07-21 (金) 13:07:46
    • HP半分の初春で砲撃して回避盾はやりたくないなぁ・・・。魚雷を撃つ努力はするが、接近して初春の位置情報晒してまで煙幕してやる必要は無いだろう。距離があればそうそう喰らわない自信はあるけど、まぐれ当たりでワンパンされたら間抜けすぎる。 -- 2017-07-21 (金) 13:49:53
    • 戦況や周辺の地形、敵の数にもよるがなによりその味方戦艦が敵にとってどれくらい脅威になっているかで決める。たいして意味が無さそうならミニマップ見て自分が必要とされる場所探す。明らかに鉄火場になってるのであれば、エンブ吹いてでも後ろついてく。勝負どころで日和るのはあほ。まー状況にもよるから適当な言い方になるけど、一番勝利に近いと思う行動とればいいよ。俺は大和についてってデモインに主砲撃ちながら4キロまで接近した試合もあったけど。 -- 2017-07-22 (土) 22:18:25
  • 天城買ったばっかの初心者なんだけどレミングスにあった場合どう立ち回ればいい? -- 2017-07-22 (土) 23:03:07
    • レミングスへの対処は2通りだと思う。数の多い方へ行き戦力を集中して敵を粉砕突破する。これは自分が先頭に立ち、優先指示などを出さないと成功し難い。もう1つは数の少ない方へ行き防衛戦をする。命を大事に粘り強く戦う事が求められるが、勝敗はレミングス側の友軍が握っているので自身の努力だけではどうにもならない事が多い。天城は艦尾装甲が厚く艦尾側に指向出来る砲門数も多く速力もあるので防衛戦で輝きやすいと私は思っている。しかしトップティアかボトムティアかでも変わるし友軍の編成によっても変わってくるので、この辺りは一概に判断できず初動の雰囲気などから見極めるしかないと思う。 -- 2017-07-23 (日) 01:13:22
    • レミングスの負けパターンがレミングス隊が遅滞戦闘しる事、少数側が突撃する事だと思うから、自分が行った側の戦場の味方艦と敵艦の数かぞえて、例えば4vs7とか書いて、その後にpushやno pushって書くようにしてるけど。初心者だと算数もできないから、数的優位不利がわかれば自分の置かれてる環境、わかるかなーと思ってやるようにはしてる。 -- 2017-07-23 (日) 17:32:08
    • 制圧戦なら、多数側に方向転換。味方にも片側捨てるよう指示しつつ合流。同方向でできるだけ押す。通常戦レミングスなら陣地防衛。必死に防衛しつつレミングスが突破するのを祈る。 -- 2017-07-31 (月) 00:21:27
  • メイン駆逐なのですが、マップ粉砕で空母無し駆逐3〜4隻の場合、初動はどうするべきなのでしょうか、いまだに攻略の仕方が確立できません(特にC側)。体感7割くらいA、Cに別れていくのでその流れに乗ることが多いのですが…。 -- 2017-08-02 (水) 16:33:05
    • 他の駆逐がACなら空いてるBも狙いに行きます。ただし敵艦(特にレーダー、砲駆)の位置を予測しながら、逃げやすいようにお尻からキャップに入ります。Cは攻略、というよりは削り合いの支援のイメージで動きます(逃げられる程度の位置取りで視界提供など)。Aは広く正攻法なので2隻いてもいいですがCは巡洋艦ですらキャップに入って妨害できるので駆逐2隻は不要だと思っています。 -- 2017-08-12 (土) 23:17:04
    • ACの近い方でいいとは思う。ただ個人的にはソ駆はC日駆はAが向いてると思うから、B正面に配置されたらその方向へ。Bは英巡の好物だし、よしんばとれても維持できないからスルー。ただCは早期確保が難しく戦力が遊びがち。Aはレーダー艦が有利すぎる配置の島で駆逐単独行動は即沈。とかなり難度の高いマップだから焦らず、しっかり味方の動きと連動しながら戦いたいね。 -- 2017-08-15 (火) 22:43:15
  • 中ティアで戦艦に載っているのですが最近は戦場につく頃には先行した巡洋艦が煙幕射撃で敵艦を焼きつくしていて敵の戦艦が逃げ出してることが多くてかと言って巡洋艦より前に行くと榴弾の雨であっという間に死んでしまうのですが戦艦が前線に出て盾をするのはもう時代遅れなんでしょうか? 立ち回りがよくわからなくなってきました。 -- 2017-09-01 (金) 21:07:47
    • まず今は放火魔英戦の登場で戦艦は非常に燃えやすくなってるので「最近」がいつなのかにもよるが、今も昔も低ティアから高ティアまで戦艦は巡洋艦に並んでもいいが前に出ちゃダメだよ(対面の敵駆逐艦が全滅してて敵巡洋艦が2隻以下でようやく考える余地ができるぐらい) 戦艦の装甲とHPは確かに強いが、メイン盾張れるほど硬くはない。むしろ相手巡洋艦の「これ以上寄ったら殺される」って意識を利用して巡洋艦の侵入不可ゾーンを作るのが仕事よ。その侵入不可ラインを敵戦艦まで押し上げれば、木が経験した通りに味方巡洋艦が敵戦艦を焼き尽くしてくれる。が、その前進は遠距離砲戦で有利を確定してから。木の言う敵戦艦が逃げてる状況は有利取れてるんだから味方巡洋艦が死なない程度にヘイト引き受けつつ粛々と前進すればいいだけ。 -- 2017-09-01 (金) 21:30:16
    • 時代の定義に関しては上枝さんの言われてる通り英戦の影響があるか否かで違うとは思いますが、木主さんの言われてる前者のパターンは味方(巡洋)が強くアグレッシブで後者はその逆なパターンにも思えるので一概には言えない気もします。個人的には開幕の立ち位置は巡洋と並走か前でもいいと思っています。仮に集中砲火を受けるような流れなら撤退も視野に入れて、そうでなければ出来るだけ前で我慢してヘイト管理した方が結果は出ると思います。その辺のバランスは状況に応じてなので、この位置が正解ってのはないのでその都度判断するしかないと思います。 -- 2017-09-01 (金) 21:47:10
    • ありがとうございます。低速艦が苦手で、ここ2月くらいはダンケルクや扶桑あたりに載ることが多いです。当たらないなら当たる距離まで詰めればいいじゃないかでやってきてたのですが英戦艦の登場で消耗速度が跳ね上がって今までなら最悪相打ち程度に持ちこめていたのが通用しなくなって相談に来ました。 -- 2017-09-01 (金) 23:24:34
    • 英戦対策はどのティアでも課題だよな。全く、煙幕巡と言い、炎上戦艦と言い、英はなあ。 -- 2017-09-11 (月) 09:45:14
    • 大体、上の方が書いてる通りで、巡洋艦に焼かれている敵さんは、そんな風に集中砲火を浴びる前に、低速で引き撃ちに移ってダメージレースに持ち込むべきなんよ。駆逐が視界取ってくれてなかったりすると、気がつくと包囲されてることもあるから、前に駆逐は居たほうが良いね、魚雷の脚はおもったより長いし。何故引き撃ちが有効かというと、味方の密度が濃くなり、敵の艦列はどうしても伸びるから。そして低速であることで、被ダメも担当できる。後退する先に、隠れられる島などを予め見ておくのも良い。敵は少数でどこまでも削りきれないまま進んでいけば、横撃の罠に落ちる。んで、敵戦艦が猪突包囲されるくらいダメ過ぎると見たら、そいつのことはついでに撃つくらいに考えて、最短距離で敵後方に向かうか、他の戦線を観察して見るのが良いと思う。状況的に必ずまだ敵がいるか、他の戦線が押されていることが多いと思う。あと、巡洋艦がそのように突撃する場合、敵に駆逐艦が居ないんじゃないかな。となれば、その戦線は肝ではない可能性もある。重要じゃない所を攻めてない?そういう所には、きちんよ戦ってくれる戦艦は行かないかも。例えば、駆逐がちゃんと向かってるマップ中央など。駆逐の位置は常に頭に置いといてね。あと、できれば殺すと思って撃ってみて。味方の駆逐は守って。 -- 2017-09-11 (月) 10:13:26
      • 最後の方誤解生みそう。マップ中央などへ向かうことも、考えたほうが良いかも。重要じゃないところをフルセットで攻めて肝心のところが崩壊したら悲惨。 -- 2017-09-11 (月) 10:15:50
      • あと、もちろん、引き撃ちは不利な時ね。逆に有利なら、微速前進や速度、進路を変更しながらゆっくり推して行く。自分は釣瓶撃ちに合うことだけ警戒してればいいかなと思ってから、撃ってくる位置の敵と味方の数みて進んでいいかどうか決めてる。進んでヨシとなるまでは、削り合い。なお、味方の駆逐が居ないってことは、敵が見えないからコレができなくなる。魚雷がどっからくるかもわからなくなる。今は巡洋艦が癪に障るかもしれないけど、こっから先、駆逐はほんと重要だよ。だから、削り合いで敵の駆逐が見えたら最優先で殺せると良いと思う。 -- 2017-09-11 (月) 10:37:24
  • 当方HSF Harekaze煙幕装備、北方通常戦、駆逐格差/少数MM開幕は北西に配置。敵味方の主力が東よりだったことと味方主力が東に移動したので自分も西端から東へ移動。ただ移動に時間がかかったのと敵駆逐は東西に分かれて攻撃してきたり巡洋艦が特攻して死んだりと終始主導権を失い敗北。果たして私の開幕東移動は正しかったのだろうか…… -- 2017-09-04 (月) 20:06:20
    • もし木主が西側で待機してたら、東に行った味方は敵駆逐にやりたい放題やられていただろうし(エディンバラがレーダー持ってたら別だけど)、判断は間違ってないと思う。MMが悪かったということで… -- 2017-09-04 (月) 20:19:21
    • これは難しい判断だね。俺も東行くと思う。仮に西から南下しても、相手駆逐とかち合ってどうなることやら・・・ -- 2017-09-04 (月) 20:26:16
    • 唯一の駆逐の側で戦おうとしない味方に問題があるから何やっても負けてたと思うよ。自分ならとりあえず制圧戦でいうとこのBのあたりをうろつきながらその方面からの侵入を防ぐかな。その場合東は抜かれるけど抜かれた後に対処しに行く。イメージはランク戦みたいな感じだよ。今回のは駆逐を主軸にしてないせいで完全に破綻してるけどね。 -- 2017-09-04 (月) 21:39:30
  • 初心者です。 普通艦は相手に向かって真っ直ぐか斜めが基本ですよね?けどずっと真っ直ぐだと距離が段々縮んでいっていつも超近距離で撃ち合いになります。しかし反転する時に腹を撃たれそうで… どう立ち回ればいいでしょうか? -- 2017-09-05 (火) 17:50:50
    • 敵がリロード中に反転する。あるいは最初まっすぐ進んでおいて、発見されたら後退しつつ射撃(引き撃ち)する。 -- 2017-09-05 (火) 19:28:26
    • 転舵した際にAPで側面を貫通されるかもしれないリスクが怖い。ならば相手のAPで貫通されないかもしれない距離を保ったり、角度がある状態で一度受けてから装填中に全力転舵し、2発目も角度を付けて受ける。といったバイタルを抜かれない予防線を複数設けてやるのです。加減速も使えばバイタルを抜かれる確率は更に減るでしょう -- 2017-09-11 (月) 10:02:29
    • 相手が戦艦ならリロード中に反転する。相手が巡洋艦など速射型なら、リロードの隙を見ても反転しきれない。距離を詰めてからの反転は不可能なので、その前に対処しておく。たとえば距離の詰まり方を見て、全速で詰めてきてると思ったら真正面を向け、後進使って下がり、味方の多いところに引き込む。あるいは、右手に島を置いて進むようにして、反転するときには全力面舵、横腹を向けた状態では島陰に隠れるようにする。 -- 2017-09-11 (月) 10:07:33
    • 逆進をかけるか、もしくは撃ち合いになるのを見越してバックで前進する。 -- 2017-09-11 (月) 10:27:10
  • ワイオミングつかってるけど、 -- 初心者? 2017-09-24 (日) 23:47:12
  • 続き 空母がうざすぎて、つらい・・・雷撃よけても燃やされたりして、いずれ雷撃されて死ぬ、 ドンパチしたいのに、空母のせいでドンパチ楽しめない、4〜5までで空母アンチになりうる、船ってないかな? ていうか簡単な空母対策教えてほしい -- 2017-09-24 (日) 23:49:40
    • ツリーならC船体オマハとか、あとはスキルを特化させれば金剛あたりか? プレ艦含めると夕張。でも一番は空母うまい友達見つけて分艦隊組むことが最大のアンチになる -- 2017-09-25 (月) 00:15:18
    • 対空母戦術としては、まず艦隊行動をとること。孤立してる奴こそが餌になる。孤立しがちな駆逐だろうが艦隊行動をとること。そして炎上→浸水(あるいはその逆)コンボを防ぐために応急修理班はすぐ使わないこと。安全と確認された時点で使う(これは空母戦に限らず重要な技術なので覚えておいた方がいい)。あとは敵航空機を視認し(こちらに向かってくることがわかっ)た時点で回避行動をとること。如何に敵航空機に対して対空砲火を浴びせられるかが肝。具体的に言うと、雷撃機に対しては同航するように、爆撃機に対しては腹を見せる様に機動する。あとは高度の柔軟性で以って臨機応変に対処してほしい -- 2017-09-25 (月) 00:21:29
      • あともうひとつは、対空の強い艦を覚えておくことかな。T4-6で言えば、枝1で言った夕張とか、他にテキサス、扶桑、クリーブランドを筆頭にTier6巡洋艦とかだね。彼らについて行く(そして彼らを守る)のが一番 -- 2017-09-25 (月) 00:26:32
    • coopでいいから、自分で空母に乗って観るのが手っ取り早い。空母が「こいつは後回し」にしたくなる動きをしよう。(単独で空母アンチになれる艦はTier7アトランタぐらいだから、艦隊行動するしかないのよ) -- 2017-09-25 (月) 01:13:19
      • それ空母アンチじゃなくて「単独で全空襲を捌き切れる対空を持ってる船」って意味だろ -- 2017-09-25 (月) 04:15:01
  • レスサンクス、やはり集団行動か・・・、心得てみる、プレ艦は高いからちょっと無理だなぁ 個人的に頭の悪い戦闘(戦艦同士の至近距離の殴り合い)が好きだが、空母涙目にしてみたいものだ、とりあえず金剛育てる -- 初心者? 2017-09-25 (月) 08:24:17
    • オマハがいいと思うぞ。舵の性能もいいからちゃんと回避行動してればかわせる上にバンバン飛行機落としてくれる。 -- 2017-09-28 (木) 20:49:15
  • レスサンクス、あと俺TUEEEE!がやりやすい船あったらティアにかかわらず教えてほしい、まずは強い船を使ってプレイヤースキルを磨きたい -- 2017-09-29 (金) 00:11:38
    • 対空はしょぼいがOrionやワイオミングだろうか?巡洋ならセントルイス  高ティアは正直OP!って程強いのは少ないな。プレ艦は強いのあるけど -- 2017-09-29 (金) 00:21:27
    • 巡洋ならベルファスト、空母ならサイパン。駆逐は神風RがOPだと思うが入手不可だからなぁ。 -- 2017-09-29 (金) 01:53:28
      • newbieに神風勧めるの止めなよ。あれの強さは高LV艦長と中の人の強さの上にもう買えないんだぞ。 -- 2017-09-30 (土) 09:54:49
    • 初心者だったらクリーブランドを目指すのがオススメ。普通に強いし偏差射撃の練習になるし対空OPだしシナリオ、ランク戦でも使える。 -- 2017-10-01 (日) 10:49:34
  • クリープか…こいつならサイパンに泡ふかすことできそうだから目指すわ、ちなみに空母始めるなら どれがオススメ? -- 2017-10-06 (金) 22:03:43
  • あと防御姿勢がよくわからない…敵に向かって縦にすることであってる? -- 2017-10-06 (金) 22:08:41
    • 2重投稿になってたから処理しといたぞ。 戦艦の話なら0度の縦か若干斜に構える戦術がある。艦首強制貫通されるか否かは大きい判断要素となってるね。ただどちらを選ぶかは状況や彼我の能力によって変わるからなんとも言えない。艦指定した上で質問した方が明確な回答ができる。また主装甲帯の上の装甲厚が強制貫通されるか否かは重要な判断要素なので装甲ビューで見ておくといい。(但し大和は色々と例外)  分からん単語があれば別途質問してくれ -- 2017-10-06 (金) 22:45:43
      • 木主じゃないけどT6巡洋艦(青葉・ニュルン・ブジョン)で教えてほしい。自分の認識としてはとりあえず0〜30度角度をつけていればいいのかなと思っている。(敵艦の砲の強さと距離も関係するだろうけど) -- 2017-10-06 (金) 23:27:57
      • 青葉は25mm部が優秀で356mm砲は弾けるので傾けてBB砲に対応するのがいいだろうね。艦首は過貫通でさせれると被害も少ない。406mm以上には強制貫通だからもうこりゃ縦で祈るしかない。
        ニュルンは356mm砲は弾けないからもう祈るしかないでも巡洋APは縦ときゃ弾けるのでそこは安心。
        ブジョンは戦艦砲には祈れ また甲板&艦首艦尾が13mmで203mmAPにも強制貫通されるから傾けて19mm帯で弾かないといけない。てかこいつ柔らけなあ。 -- 2017-10-07 (土) 00:34:51
      • 基本は強制貫通されない場所などで弾いて 強制貫通されちゃうなら被弾面積を減らして祈るって形になると思う。強制貫通される性感帯を如何にして守ってやるか。無理なら過貫通させれるかって所だな。(強制貫通されるって事は反対側に強制貫通で抜けていくって事もあるわけだからね。) -- 2017-10-07 (土) 00:50:08
  • Tierボトムだったら芋って良いですか? -- 2017-10-09 (月) 10:08:00
    • 特に初動のチキン度は上げても良いし、支援重視でもいいけど、可能な範囲で戦線には絡んでほしいです。少なくとも敵のボトム以上には頑張らないと不利になるので -- 2017-10-10 (火) 17:42:53
    • 大いに芋るべき。ただ芋る理由は大ダメージを受けて沈むのを防ぐためなので引きこもりっぱなしでよいわけではない。数で押す場面では最前列にでないよう留意しつつ味方とともに攻撃に参加する。 -- 2017-10-11 (水) 23:31:19
  • 相手に猛烈な手練れがいた場合、差し違えるのは愚策かな?味方にいい魚雷流しまくってダメージ与える上に進軍を止めている敵陽炎がいて、自分フィジーで相打ち狙って突進、陽炎は殺したが自分も戦艦にやられて沈没。ってとき、普通は手練れを殺したんだから優位になると思うんだが、そのあと勝てたためしがない・・・。何か理由があるのだろうか。 -- 2017-10-11 (水) 23:19:10
    • あなた自身がめっちゃユニカムな可能性 -- 2017-10-11 (水) 23:40:30
    • このwikiをみて戦術相談する貴方は、おそらく敵陽炎と同レベルだと思う。仮に敵陽炎の戦闘力が90、貴方が80で刺し違えたとしても、残りの連中の戦闘力が敵は70味方50だった場合、平均が大きく下がるのは味方。経験的にも分かってるようだけど、ユニカム相手に刺し違えるのは愚策じゃないかな?その場は耐えて刺し違えない場面で陽炎を始末するほうが良いと思う。 -- 2017-10-12 (木) 14:17:48
    • スポットを切れない位置取りで沈められた陽炎がユニカムレベルかはわからないですが、もしユニカム相手でしかも格上Tierなら基本得だと思います。ただ他の艦のMMの部分も無視できないので…味方の初動で不穏なもの(レミ気味、不必要な前進や後退、不慣れな操艦など)を多く感じたら、自分が生き残って定期的に敵のヘイトを奪い続けた方がまだ勝ちやすい印象があります。 -- 2017-10-14 (土) 06:42:59
  • 反抗 距離13kmぐらいで斜めでこっちに向かってくる駆逐 巡洋に弾が当てられない・・・ コツとか無いかな?距離がつかめにくいというかなんというか当てづらい ちなみに使用艦はふるたかとかクリープランド -- 2017-10-13 (金) 00:45:04
    • 続き まともに当てれるようになるのは6kmぐらいになってから -- 2017-10-13 (金) 00:45:57
      • 枝に直したで。ぶっちゃけクリーブで13k離れている時に当てるのは難しい。相手は撃たれてからでも回避できるし。故に撃たないで如何に距離を詰めるかを考える。どうしても撃たなきゃいけない時はメモリを引いて順次射撃し位置を調整しつつ狙っていく。古鷹にしても13kの駆逐にはなかなか当てられない。自身の隠蔽捨ててまで13kでどうしても狙わなきゃならん場合はやっぱり順次射撃で調整。 -- 2017-10-13 (金) 00:55:40
    • 設定から照準を変えては如何。馴染まないなら照準mod導入も検討してみましょう -- 2017-10-13 (金) 01:06:11
    • 1基だけ撃って回避方向(クセ)と偏差を確認し、残り砲塔は斉射して「1発当たればOK・進路妨害で上等」ってのはたまにやる。 -- 2017-10-13 (金) 01:31:08
    • 自分は相手の動きをよく観察して(する余裕があれば)、転舵のタイミング見て斉射してますね。(なお戦艦)距離感に関しては、上枝さんが言われてる、単発撃ちで微調整がよろしいかと思います。あと照準の事も言われてますが、自分に合う(やりやすい&距離感つかみやすい)照準を探すのもいいでしょうね。 -- 2017-10-13 (金) 06:52:35
    • クリーブの場合、とにかく予測した先に弾を置いておいてそこに敵を入れていくイメージ。とにかく観察と大胆な予測です。もし敵艦の動きが良い場合は斉射でなく「直進用・やや右転舵用・やや左転舵用」や「全速用・減速用」などに分けて、小さい範囲に順射し1発でもコツコツ当てていくことも大事だと思ってます。予測偏差の練習に良いクリーブで当てられるようになれば、他の艦で楽に当てられるようになると思います。 -- 2017-10-14 (土) 06:20:16
  • 今更ですが、ソ駆でどう戦うか知りたいです。自分がソ駆で敵日駆に見られているのに日駆は見えない、突っ込みたいが敵は巡洋艦がすぐそばまで詰めてきていて進んだら確実に死ぬ。やむを得ず下がると敵は前に来てまた見られ。。。で拠点占領もできずジリ貧で負け。味方からは罵倒の嵐。ソ駆で、敵が日駆で、しかも敵巡洋艦隊がきっちり詰めてきているときどうすれば良いんでしょう?もちろん味方戦艦が敵巡洋艦をきっちり沈めてくれれば良いんですが、味方に期待していても。。。という場面が多いので。 -- 2017-10-14 (土) 12:23:12
    • 敵巡洋が詰めてきている時は一旦CAPを諦めて、敵巡洋のみをスポットできればいいかな位の距離感を保ってラジオチャットを利用して味方にとにかく巡洋を狙ってもらうべく指示する。巡洋が下がった段階でCAPスタートするが当然駆逐が残っているので、CAPを取りきるというよりも駆逐排除を優先にブースト焚いて一気に距離をつめる。発見したらとにかく隠蔽にはいらせないようにして一気に排除する。この時重要なのが味方巡洋の位置で、敵巡洋が下がってかつ味方巡洋が前にでれそうな姿勢及びタイミングの時に距離をつめる事がポイント。じゃないと敵駆逐を味方巡洋に撃ってもらえない。駆逐排除ができたら後はCAPを完了させればよい。ちなみに敵巡洋を味方が下げれない場合はもうどうしようもないので、遠距離から撃てるもの撃って適度にヘイト集めて回避盾しつつ潮目が変わるのを待つしかない。 -- 2017-10-14 (土) 15:22:04
    • 上の人が書いてる事と概ね同じだね。ソ駆は隠蔽が全ての駆逐の中で基本一番悪いから、開幕CAP行こうとすると敵の駆逐に先に見つかって、敵駆逐の後方にいる巡洋艦や戦艦等の攻撃を受けてHPをすり減らす事になるのが殆ど。だから他の国の駆逐ツリーだったら「開幕CAP→敵駆逐と遭遇戦→敵または自分が離脱・撃沈」というよく有る駆逐同士の緒戦の戦い方をやるのではなくて敵駆逐の後方支援戦力を味方と共同して削ぐ事から始める。要するに「敵巡洋&戦艦を味方と一緒に撤退させる事で敵駆逐がCAPや最前線に留まり難い状況を作る事で戦線を押し上げる」だから、他の国の駆逐ツリーより焦らずじっくり戦況を試合終盤までに覆せれば良いという感じで動くのが良いよ。たまにソ駆のそういう隠蔽面での辛さを知らずに「go cap」連呼するバカが居るけど、そういう奴は無視していい。大体はソ駆の事を知りもしないバカが寝言ほざいてるだけだから。だから上の枝書いてる人が言うように味方の砲撃精度が終わってて、敵の戦艦や巡洋艦を下がらせられない様な時は遅滞戦闘で敵のHPを削りながら反撃の時が来るのを待ってグッと堪えて我慢のプレーが続く。まあそこは艦種とかに関わらずどの国の艦でも同じだね。 -- 2017-10-14 (土) 15:38:11
      • 追記 隠蔽が悪くて敵駆逐に発見されると撃たれまくるからって敵駆逐を一切スポットしないのはダメね。勿論レーダー艦とかが後ろに何隻も居るとかで見つかったら絶対沈む様な時は仕方ないけど、敵駆逐を見つける或いは自分が見つかる距離まで前に出ろとは言わないけど、それでも敵駆逐艦の魚雷を事前に発見する事で味方の被害を抑えたり、味方が必要以上に戦線を下げないで済む様に煙幕で隠してあげたりとか、駆逐艦としてやって当たり前の支援はしなきゃならない。敵駆逐スポットする事以外の事は全てね。ある意味で敵をスポットしてりゃそれだけで一定の仕事したことになる日駆よりも下手すりゃチームプレーを心がけないといけないツリー、それがソ駆ツリーだと俺は思う。 -- 2017-10-14 (土) 15:42:30
    • 上の2枝は神枝だな。関係ない自分にもソ駆の戦い方がわかった。敵駆逐のあまりの見えなさに、ソ駆に向かって「go spot DD!」と叫んでた私が恥ずかしいです。 -- 2017-10-17 (火) 10:41:10 New
      • あ、2枝って「2番目の枝」じゃなくて「2つの枝両方」って意味。 -- 2017-10-17 (火) 11:30:33 New
  • ベルファスト専任艦長を作るとしたら、IFHEと爆専どっちがオススメでしょう?危険察知、煙幕、管理、隠蔽まではつけましたが、そのあとのスキル振りをどうするかでちょっと思案中です。 -- 2017-10-17 (火) 10:36:10 New
    • 一応、IFHEをつけるなら無線と予防整備、爆専をつけるなら無線と何でも屋を使ってみようかと考えてます。 -- 2017-10-17 (火) 10:41:33 New
      • 両方付けてる。察知、熟練砲、アドレナ、管理、爆専、IFHE、隠蔽。「最速で射撃目標を変更し、煙幕使用中に複数目標へ最大限投射する」拠点防衛仕様。無線は便利だけど、狩りに行くには足が遅いし、探すだけならレーダーがある。 -- 2017-10-17 (火) 10:54:49 New
      • なるほど、無線方位が無くてもレーダー持ってるから要らんというのもありですね。ダンケルク艦長なら熟練とアドレナリンの代わりに何でも屋ってのもありですかね? -- 2017-10-17 (火) 10:59:44 New
      • ダンケルク艦長なら話は別だわ・・・。ウチはギャラントに乗せっぱなしだけど、あれをベルに乗せるなら確かに煙幕や何でも屋を検討するなぁ・・・。 -- ? 2017-10-17 (火) 11:28:14 New
    • こういうのとか上の方の空母対策とかって戦術相談の枠外じゃないかなあという気がちょっとする -- 2017-10-18 (水) 11:50:10 New
  • ガングートのミッションで「一戦で基本経験値1600exp取得」が達成できないです、、、経験値の稼ぎ方教えて下さい(信号旗で水増しするのはダメみたいです) -- 2017-10-18 (水) 23:17:17 New!
    • すいません、戦術相談だと板違いですね、雑談あたりで聞き直してきます。 -- 2017-10-18 (水) 23:19:58 New!
  • 魔の[ティア7]。ティア10まで含めて全ティア勝率47%以上、総合49%のぬうぶ戦艦乗りです。でも[ティア7]だけ43%! 50%超えるのは[長門]と[妙高]だけ。[グナイゼナウ]がやっと48%、他は[シャルンホルスト]も[フッド]も[KGV]も30%代の死神。こんなに勝てないものでしょうか?ネルソンを購入できるフリーは貯まりましたが、KGVがダメな者はダメでしょうね。ティア7をメインにしている戦艦乗りの方々、この得意不得意から、私の立ち回りの弱点が分かりますでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 10:50:50 New!
    • エスパーじゃないので、その情報だけで具体的にどこが問題とは断言できないなぁ。「どこかに問題がある」のは事実なんだろうけど。特にシャルン30%台というのがシャルン乗りとしては気になる。ぜんぜん砲撃が当たらなくてダメージ出せず味方に貢献できてないとか、突出しすぎて序盤で沈んじゃうケースが多いとか、そんな傾向はないか? -- 2017-10-19 (木) 11:02:40 New!
      • 初動は駆逐の3−5キロ後ろについていき、見えた巡洋絶対殺すマンをしています。でもCAPの手前あたりで敵駆逐や巡洋の魚雷にやられるか、ベルやソ巡に燃やされて沈むことが多いようです。ちなみに長門・グナイ・シャルンの順で 戦闘数 31/38/56 勝率 61/47/39 経験値 1014/968/1021 ダメージ 36200/37400/32800 キルデス 1.4/1.0/0.7 艦撃破 0.6/0.6/0.4 サバイバル 55/37/45% 主砲 20/22/20% 魚雷 0/15/11%です。少ないうえにダメージが少ないダメダメなのはわかっています。英戦登場以前に売ってしまったので、今ならもっと悪くなるかもしれません。 -- 木主 2017-10-19 (木) 13:46:28 New!
      • 因みに艦長はグナイシャルン共通で、警戒、熟練砲手、基本、上級射撃です。 -- 木主 2017-10-19 (木) 13:51:47 New!
      • 試合数が少なめなので正確な所は分からないが成績だけ見れば与ダメージと命中率が極端に低い印象がある。生還率は普通だが比してキルデスが低すぎるので、全体的に照準が合っていないものと思われる。変なクセが付いてる可能性があるのでしばらくは着弾結果までしっかり見て確認すると良いのではないだろうか -- 2017-10-19 (木) 14:26:44 New!
    • 少し前に出すぎな感じするかも。前に出るのはいいことだけど、敵の魚雷食らう位置まで出る必要はない。通常敵がいるであろうCAPの奥円周ラインから10km程度取れば普通に魚雷はほぼ喰らわないし、自分の砲も十分精度あがるから、前に出るにしてもそれぐらいまでにした方がよろしいかと思います。ちなみに長門主砲命中率は20%じゃ低いと思われるので、もう少し精度上げないとですかね。主砲命中率が低いせいか立ち回りのせいかわかりませんが、与ダメももう少し上げないとですかね。ちな自分の長門のtoday数値【56.87% 63,227 1,101 1.6 0.9 1.3 44% 25% 0% 1,257】 -- 扶桑長門乗り? 2017-10-19 (木) 14:31:11 New!