Balao/コメント
Last-modified: 2024-04-19 (金) 16:20:29
Balao
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- アメリカ産鰹節 --
- こいつって実装されて無かったっけ? --
- 艦首部分がスッカスカなのは何でなんだぜ?? --
- 潜水艦がHP2万越えはやりすぎだよな --
- 駆逐より耐える&潜航で無敵&ゴミ性能の爆雷しか効果なしと考えると並の戦艦より生存性ある。 --
- 現役なのかコイツ… --
- でも金属疲労によって水深20メートルまでしか潜航できない模様(元120メートル) --
- 老朽化だなあ80才…現代で20m潜航ってどんな任務ができるのだろう… --
- 台湾有事で戦果を挙げられたら面白い --
- 麻薬密輸程度かの --
- 何気に近接雷撃最強。 -- お尻に艦長?
- 硬すぎんだろ…Tia8とはいえ駆逐艦が手も足も出せんとか正気かほんとWGは調整が下手だな --
- 一瞬駆逐とこんにちはして即潜るだけでみるみる駆逐のHPが減っていく 駆逐と潜水艦の耐久バランスおかしいわ --
- 駆逐を狩れる潜水艦ってヤバくないか……? --
- 普通に日本海軍の駆逐艦とか、潜水艦に沈められまくってるの考えたらwowsの潜水艦で駆逐艦が狩れるのも不思議じゃないよねって思う様になったわ。 --
- 援護のつもりで駆逐で近くを並走するのはやめてほしい。迷惑すぎる。 --
- ピンとか打つと発射方向も位置も相手から見えるからなwwwwww 前にそれで芋づる式に見つけたことあったわ --
- 水中での対潜戦がダルくなってきた。時間取られすぎてメリットがない。受波器だけで寄せて体当たりが一番手間が無くていい。 --
- 駆逐艦が真上にきた時に急浮上ラムでキルが取れるぞ。 -- 浮上してきた潜水艦にラムられた人?
- このふね普通にごみ説、あると思います。独の対潜探知機が9kmに対してこっちは6km、一方的に見られてGGって場面が多い。某伊58よりはあるだけマシとはいえ9と6の差がでかすぎて対面潜水艦放っておいて逆サイドダッシュが最適解だと思っちゃうれべるにはつらいね --
- おまけにあっちのほうが隠蔽性までいいからね。探知機逆だったらちょうど良かったかもね --
- 前後交互に撃ってもU-2501の9割だからなあ……逃げ撃ちできるのと水上機動力と合計10門を利用した前方斉射→潜航敵艦底通過→後方斉射の総ダメージは勝るが…U-2501の弱点は実質逃げる時だけ… --
- 後方発射管があるのが1番の利点だと勝手に思ってる。これがあるだけで対駆逐戦闘がかなり楽になる気がする。 --
- 追撃しても追いつけず、逆に魚雷撃たれて沈められてウンザリしたとか前に書いてる人が居たけど、速度+後方魚雷だとコイツの事だったのかな。 --
- 多分そうだと思う。追ってきた駆逐とか思い切って詰めてきた大型艦とかは結構返り討ちにできたりするから楽しい。 --
- こいつって何処か強い所あるの?後方に魚雷撃てるだけ?誰か教えて~。 --
- 突き詰めていくとそう言えるのかもしれない。後方発射管を使わなければならないからグルグル旋回しながら雷撃することになるんだけど、その機動がピンガー撃った時に飛んでくる航空爆雷を避けることにも繋がったりするから結果的に被弾を抑えられる…ような気がする。u2501よりも2kmも魚雷射程が短い影響でより敵艦隊に近づくことを要求される以上、適切な距離を保つためにお尻向けて逃げる場面も多いからそんな状況下でも駆逐とかを沈められる可能性を持ってるってのもu2501にはない強みかもしれない。 --
- 代替魚雷を使って近距離で隠蔽雷撃する人向けの船ですよ。あと、ドイツよりちょっと丈夫。 --
- 戦艦に対して斜め前から進入し、距離3kmくらいで一瞬だけ浮上して雷撃してごらんよ。あと、相手が逃げる方向へ進んでるときは撃っても当たらんので無視で。 --
- 射程12km雷速93kのt音響魚雷を10本抱えて、潜水性能、機動性、被発見距離のバランスが良いってところが強みだと思う。S-189とか伊56で潜水艦デビューした後SALMONとかBALAOに乗ると、こんなに楽して稼げていいのかと不安になる。 --
- そうそう、勝ちゃ~いいってもんじゃねぇ、潜水艦は港の置物になっているよ。 --
- パン亜潜水艦で海豹実装されないかなー。代替魚雷が深度魚雷なやつで。え?潜航深度が20m? --
- wg「これは核を搭載させてヘイトを分散させる必要があるな」 --
- ピンガー当てやすいと思ったら速度だけじゃなく幅も広いのか --
- 意外とs-189は当たらんのよね 早いけど幅がかなり狭いから当て辛い --
- こいつだけに乗るとピンとこないけどほかのT10潜水艦乗ってからこいつのると特徴はしっかりあるんだよ。使いやすいオールラウンダーっていう特徴がね。、追撃、撤退、援護あり、援護なしと割とどういう状況でもやりようがあるってのは強みだわ --
- ビンガーてさ、皆さんは同じ場所に2度も当てられますか? --
- 自分は狙って当ててないかな、たまたま二度当たるときあるけど、二度当てても分かってる人は避けて来るから火力上がるスキル?付けてなければ個人的には一回で良いと思うよ --
- 慣れが必要だけど案外当てられる気がする。 --
- あたるあたる。照準をダイナミックモードに設定してればやりやすいでしょ。真横向いてる戦艦なら、5メモリ分くらい偏差みて打てばいいよ。ナナメとか、速度遅いときは3メモリくらいの間で調節。 --
- 駆逐とかには二回あてないとまず命中せん気がするわ --
- ピンガー2回当てようと応急修理使われれるだけでよけられる時点で狙って2ピン当てる意味はほぼない。それよりも相手艦艇の向き、速度を見て選別する方が重要。 --
- 最近、肉薄雷撃戦術が通用し辛くなってきたんでGATOに移行した。ほとぼりが冷めたらまたのるわ。 --
- 潜水艦って鰹節に見えるね --
- 受波器9kmが偉大過ぎる 受波器&ピンガーで相手潜水艦の応急工作班一つ潰せるのがクソ強い --
- グローバルwikiはこいつのことを「機動性や潜航性能では劣るが攻撃的な性格をしている」と評してるんだけど皆様どう思いますか? --
- 今更だけど、どう見てもバラオの次級のテンチ級にしかみえない。艦名をTenchにすべき --
- 小ネタのところにモデルの元ネタに関して書いてるよ。最終艦だから似てるのかもね。 --
- 船体形状はフリートシュノーケル仕様だけど、あのへん同じ改装にガトー/バラオ/テンチ級が全部いたりで判別しにくいんよね。ただ少なくとも別の改装(GUPPYⅡ)のタスク/海豹がモデルではないはず --
- あれ、小ネタ間違ってるの? --
- 画像じゃ分かりにくいかもだけど、タスクも受けたGUPPY Ⅱから艦首とか大掛かりな改造を省いた簡易版がフリートシュノーケルで船体形状が違うのよ --
- 近距離で後部魚雷ぶっ放してくる駆逐艦殺し。今回の潜水艦デバフでいくらか対処しやすくなりますように。 --
- アプグレとスキルと消耗品で転舵所要時間-90%にしたら水中でもヌルヌル動いて楽しいですね。旋回半径は大きいままですけど反応性が高いので回避率かなり上がってる気がします。ネタのつもりが水中戦やら航空爆雷避けるときに使えて、前後の魚雷使う関係で旋回も多いので普通にこれでいい気がしてきました。 --
- ハイドロ連打してるだけでなにもしなくても敵が沈んでくわ --
- 現環境で代替魚雷使いやすいのこいつか?試しにワイも久々に乗ったら代替魚雷だけで与ダメ16万いったわ(相手潜水艦不在だったからだけど)威力だけで見ればガトーだけど俺には肉薄以外全く当てられんかった --
- U4501で魚雷を3km未満から2発、3km以遠から誘導マスター付きで4発当てて浸水も合計2回起こしたのにギリ沈まず。潜水艦で対峙するとタフで本当に厄介ですね。 --
- 10000越えを4発…区画耐久低いから直ぐ半分になるとしても2万超えてるような……また面倒な計算になってるのだろうか --
- すみません、確認し直したら誘導マスターは発動してませんでした。艦尾に追尾が集中していたので区画耐久がなくなって半減した上に浸水はいずれも即修理で耐えたっぽいですね。 -- 木