ベアルン
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。
・基本性能
Tier | 6 | 種別 | プレミアム艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 空母 | 派生元 | - |
国家 | フランス | 派生先 | - |
生存性 | 継戦能力 | 44,700 | |
装甲 | 全体 | 10-83mm | |
防郭 | 16-83mm | ||
艦首艦尾装甲帯 | 19-83mm | ||
側面装甲帯 | 19-83mm | ||
飛行甲板 | 24mm | ||
上部構造物 | 10mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | 19% | |
機動性 | 機関出力 | 39,000馬力[hp] | |
最大速力 | 21.5ノット[kt] | ||
旋回半径 | 790m | ||
転舵所要時間 | 12.9秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 13.0km | 0.0km | 0.0km | |
航空発見距離 | 9.2km | 0.0km | - |
・艦載機
種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 小/中隊機数 | 最大ダメージ(火災) | 貫通 | ペイロード | 発見距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
急降下爆撃機 | - | AP爆弾 | 1,490 | 123(158)[kt] | 2/8 | 3,600 (0%) | - | 2 | 10.0km |
種別 | 機体 | 兵装 | 生存性 | 速度(最速) | 小/中隊機数 | 最大ダメージ(火災) | 貫通 | ペイロード | 発見距離 |
反跳爆撃機 | - | HE爆弾 | 1,490 | 123(158)[kt] | 2/8 | 6,100 (35%) | 32mm | 2 | 10.0km |
・兵装
副兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
- | 155mm , 8基×1門 | HE弾2,200(11%) | 9秒 | 5.6km |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
- | 短 | 13.2mm/0 | 6基×2門 | - | 70 | 95% | 0.1-1.5km | ||
中 | 37.0mm/0 | 8基×1門 | - | 98 | 100% | 0.0-3.0km | |||
75.0mm/0 | 6基×1門 |
・アップグレード
スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
A | 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | |
飛行機隊改良1 | 航空機銃の秒間平均ダメージ +10% | ||
B | 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% | |
副砲改良2 | 副砲最大射程 +20% 副砲弾の最大散布界 -20% | ||
飛行機隊改良2 | 戦闘機のHP +20% | ||
航空管制改良1 | 航空機の整備時間 -10% | ||
D | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 対水雷防御ダメージ軽減率 -3% 火災発生率 -5% | |
推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | ||
操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
E | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
推力改良2 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% |
・消耗品
ゲーム内説明
ベアルンはフランス初の航空母艦であり、未完成だったノルマンディー級戦艦を改装した艦でした。本艦の機関はタービンと蒸気機関を組み合わせており、航空母艦としては異例でした。
解説
バージョン0.10.10で追加された、ゲーム内においてもフランス初の航空母艦
- 母艦
HP44700に隠ぺい13.0kmは同格の中で平均的であるものの、最高速度が21.5ノット(ワースト2位の龍驤でも28.4ノット)しかない。
さらに対空は長距離対空を持たず、3.0kmから有効な中距離対空も爆発0の継続ダメージ98、近距離対空も継続ダメージ70という貧弱っぷり。
艦首、側面の大部分は19mmなので防御性能は無いに等しいが、喫水線を艦首から艦尾まで覆うように83mm装甲帯が存在するため、喫水線狙いの敵艦の主砲は角度さえあれば弾くことができる。
あとは甲板が24mmなので343mm以下の主砲(ノルマンディーとかリヨンとか)を跳弾できる可能性があるが所詮気休めであり、戦艦に数多く搭載されている356mm以上の主砲には強制貫通される。
いずれにせよ先述の機動力から1度艦艇に補足されると逃れることは難しいので母艦の位置には気を付けて早め早めの陣地転換が必要である。
- 艦載機
攻撃機および雷撃機を持たず、HE爆弾による反跳爆撃とAP爆弾による急降下爆撃を行う二種類の爆撃機を使い分けることとなる。爆撃機そのものは同じ機体を使用しており、甲板待機数や復旧時間を含めて機体性能はまったく同じである。
巡航速度は123ノットに機体のHPが1490とそこそこではあるものの、旋回性が非常に高くバブルが回避しやすい上に甲板待機16機に復旧時間65秒と無理な攻撃を繰り返さない限りは艦載機が枯渇することは少ない。
- 反跳爆撃
攻撃中隊8機に攻撃小隊2機、ペイロードは2発、1度の攻撃で32mm装甲まで貫通するHE爆弾を4発反跳爆撃により投下する、本艦の対駆逐能力の根幹。
反跳爆撃は絞りきると反跳一段目でおよそ駆逐の船体全長と同程度になり、高い旋回性から駆逐艦への反復攻撃も容易く、1度の攻撃中隊で駆逐が1隻落ちることも珍しくない。
一方で大型艦、特に戦艦相手では力不足は否めず、吃水線付近の水雷バルジや装甲帯によるダメージ無効化が多発し、更に部位耐久が無くなると一発当たりが3桁中盤までダメージ落ちるため決定力不足を思い知らされることになる。
火災発生率は35%と比較的良好なので非装甲帯を狙っての通常貫通と火災ダメージで消耗品の損耗を強いる程度の援護は可能……撃沈は格下相手でも無理と思ってよい。
攻撃態勢から投下までが他の空母の反跳爆撃より長く設定されており、反跳爆撃共通の仕様として島越などでは高度による着弾時間の延長、落角不足による反跳不能などが起こり得るため、攻撃の際は目標との距離や周囲の地形も考慮する必要がある。(反跳させない直上からの散布は非常に劣悪で運が良ければ一発当たる程度)
また敵駆逐艦の適切な回避運動に対しては有効打が殆ど期待できず、至近弾によるモジュール損傷なども発生しない為、悪戯に時間だけを浪費することになりやすい。
技量次第では処理に固執せず動きを封じるだけに止め、目標の変更や索敵など臨機応変に対応したほうが良い場合が多い。
あくまでも反跳爆撃に対処できない駆逐処理に特化している機体であることを肝に応じよう。
潜水艦に対しては完全浮上している潜水艦本体に直接当てない限りダメージはおろかCAP防衛すら発生しないため、HE爆撃ではあるが対潜水艦能力は皆無といっても差し支えない。
後述の特殊な哨戒機による支援程度にしておき、機体損耗や時間をかけてまで攻撃する必要は殆どない。
- 急降下爆撃
反跳爆撃と同じく、1度の攻撃でAP爆弾を4発投下する。一発あたりのダメージは3600と龍驤の5100と比較すると低いものの、龍驤が2発投下するのに対しベアルンは4発投下するため複数防郭抜きが望める相手に対するダメージの期待値は悪くない。
日米急降下爆撃と同じく、攻撃開始直後に1度上昇した後に急降下を始めるという攻撃形式であり、弾着円は縦長の楕円形、同格戦艦の船体に丁度収まる程度であり、機体の旋回性もよく戦艦に当てるだけであれば非常に扱い易い。
一方で投下までの艦載機損耗は避けられず、また散布も正直良いとはいえず、MM帯全体を見ると有効な相手が限られるため運用にはある程度の知識と経験が必要になる。
通常貫通4発では2000ダメージ程度しか期待できず、散布ハズレや過貫通も加味した場合の期待値は更に低くなるために少しでも防郭判定の期待できる相手を狙いたい。
ツリー同格戦艦であれば扶桑、独英仏に効き、ソ連は効かない程度に抑えておけば取り合えず運用に困ることは無いだろう。
巡洋艦相手では過貫通を量産するため、狙う場合は高度を限界(投下タイマーが赤になるまで)下げて加速して落角を浅くして斜めから刺すように爆撃する必要がある。
どうしても気になる相手にはトレーニングモードで投下高度を検証してから実践に臨むとよいだろう。
試合全体を通して反跳で事足りる場合も多く相手も選ぶため経験がつみにくいが、哨戒機散布の為に反跳機の間に挟んで飛ばす機会も多く、ある程度は使いこなせるようになっておきたい。
まあ、迷ったら扶桑を狙うぐらいでもよい。
- 戦闘機(消耗品)
本艦の大きな特徴として消耗品の戦闘機(便宜上以降は哨戒機と記述)が挙げられる。他空母の哨戒機は基本的に敵艦の航空隠蔽までの観測能力を有している一方で、ベアルンの哨戒機は2km程度と自身の足元程度しか視界を確保できない。
その代わりに本艦の哨戒機のHPは1670とその他全空母の200前後を圧倒しており、機体数も8機と非常に数が多い。敵艦の直上でもそこそこ耐えるため無理やり敵艦の真上においてスポットすることも可能。
哨戒機の視界2kmの代わりに過剰なHPは仕様であることが判明した。(Ver0.11.0以降、T5以上の艦載哨戒機は視界範囲が7.5kmになる一方で、ベアルンは2kmの視界範囲の代償としてHPが非常に高い仕様となるようである)
さらに本消耗品の哨戒機は他空母が各機体で通常3回の使用回数なのに対し、本艦は反跳爆撃、急降下爆撃それぞれで8回も使用することができる。
逆に使用回数が多すぎて使い切れないのである程度働いたあとには帰るなり、落ちてもらうなりしたほうが色々と便利なので後述のような使い方が考えられる。
- 敵哨戒機排除
現状、他空母の哨戒機はスポッターとして使うことが主流となっているが、敵の哨戒機にベアルンの哨戒機を行動半径をかぶせて設置することで残り効果時間に関係なく排除することが可能である。
ベアルンの哨戒機を対消滅となるが、そもそもスポット能力がないため実害が少なく、すぐに別の場所でまた必要に応じて気兼ねなく使える一方、他空母は使用回数が少ないためジリ貧にすることができる。
なお、当然ではあるが、本使用を想定する場合は迎撃機スキルを取ってはいけない。
- 対潜支援
長大な哨戒時間により潜水艦の真上に配置することで範囲外に出るまでのバッテリーを損耗させることが可能、対潜攻撃能力のない本艦のできる数少ない対潜行動なので適時使用して味方の優位に貢献したい。また味方潜水艦の行動範囲に撒くことで敵航空機のスポットを避けることも可能、ただし敵艦が対潜空襲機を哨戒機潰しで飛ばしてくる場合に味方が巻き込まれる場合もあるので状況を見て運用する必要がある。
- 迎撃仕様
どうせないようなスポット能力を捨てて艦長スキル迎撃機を選択した防空特化運用。哨戒偵察能力を完全に捨てることになるがその防空能力は特筆するものがあり味方のCAP占領などを強力にアシストすることが可能になり、2空母のボトムマッチの際にも防空支援で格上敵空母の役割を潰すこともできるポテンシャルをもつ。また敵哨戒機に喰いつかないという性質と並外れたHPから敵空母直上に撒くことで直掩機を無視し、発艦した敵艦載機を即座に壊滅させるという空母封殺が容易く可能になるなど利点も多い。
一方で煙幕駆逐や潜水艦、低対空艦への直上スポットすら不可能になるため低い偵察能力が更に低くなり、使用回数に物を言わせた哨戒機排除ができなくなるなどのデメリットもあるため純粋に強化というわけでもない。
- 直掩機排除
同格空母であれば対空砲を浴びながらでも哨戒機と直掩機との対消滅が可能であり、次の直掩機発艦までの隙をついて損失軽微で母艦に攻撃を通すことが可能。また追加で哨戒機を配置することで上がってきた直掩機、運が良ければ艦載機を潰すこともある。一時的ではあるが迎撃機スキルのデメリット無しで行える疑似的な空母封殺であり、防郭判定がでる龍驤などにはその間に侮れないダメージを狙える。ただし一般的に母艦狙いは悪手であるため戦況に余裕がる場合にとどめ、開幕から狙うなど非推奨。
- 総論
他の空母は戦闘機で視界を提供しながら自身の艦載機で攻撃を重ねていく事で味方に優位性を与えることが可能である一方、ベアルンは特殊仕様の戦闘機によりスポッティング能力がかなり限定される。攻撃面においては火力不足に加えて雷撃機をもたない二航空戦隊のためストッピングや転舵誘発能力が皆無であり、敵戦艦一隻の行動を抑止できずに逆転負けなどは日常と言ってもよい程に決定力が無い。そのため母艦速度も相まって大型艦に詰め寄られた場合の対処がかなり絶望的である。
また巡洋艦への有効打は戦艦以上に存在せず、特に諸島部の島裏に張り付かれた防空軽巡への対処法は皆無といってよく、他空母のように島越の爆撃で対処しようなどとは夢にも思ってはいけない。
一方で相手の駆逐や観測用戦闘機などのスポッターを潰す能力に関しては突出してるといっても過言ではなく、適切な対応を知らない相手には脅威以外の何物でもない。駆逐側面を反跳で捉えれば反跳中隊で一隻を容易く沈める事も可能である。
その為、使う側と使われる側(主に駆逐)で評価が大きく二分する空母であり、対駆逐能力と引き換えに大型艦へ火力投射は非常に限定的、序盤の形は作れるが勝敗を左右する決定力は無いという評価が一般的である。
敵駆逐の排除を最優先にして動き試合の主導権を握ることが勝利への道であるため頑張ってみてほしい。
史実
ベアルンはフランス海軍初の空母である。
元々ノルマンディー級戦艦の5番艦として建造される予定であったが、第一次世界大戦の勃発により建造が中断され、戦後ワシントン海軍軍縮条約により1~4番艦の解体が決定。5番艦の本艦は艦種を空母に変更*1して建造が再開され、1927年に竣工した。
完成当初の航空機は複葉機であったため、低速の本艦も運用できたが、徐々に航空機の性能の進化に対応出来なくなっていった。第二次世界大戦中は大きな海戦に参加することもなく、足の遅さから主に米仏間の航空機輸送艦として活躍した。
戦後もインドシナ戦争で航空機や上陸用船艇を輸送するなどの活動をし、1967年に除籍、解体された。
小ネタ
編集用コメント
- 未記入だった項目を書き込みました -- 2021-08-23 (月) 12:26:40
- 史実記入してみました -- 2021-08-23 (月) 19:31:54
- まぁまぁの回数乗ってみたんで解説を適当に書いてみました。何か間違いや不都合等あれば削除なり、再編集をお願いします。 -- 2022-01-16 (日) 01:57:32
- 解説内のHE爆弾の火災発生率がおそらく旗込みの値のため訂正+AP爆撃ダメージを訂正。ついでにゲーム内説明の項目も足しといた。 -- 2022-01-16 (日) 05:52:18
- 申し訳ない、ありがとうございます。使用感も私が感じたものなので他の人で気になったところがあれば修正をお願いします。 -- 木主 2022-01-16 (日) 12:44:41
- 丁度戦闘機の視界範囲とHPが仕様であると告知があったので追記しました。 -- 木主 2022-01-18 (火) 21:46:14
- 解説内のHE爆弾の火災発生率がおそらく旗込みの値のため訂正+AP爆撃ダメージを訂正。ついでにゲーム内説明の項目も足しといた。 -- 2022-01-16 (日) 05:52:18
コメント欄
- 「敵の観測用戦闘機にベアルンの戦闘機を行動半径をかぶせて設置することで、敵戦闘機を残り効果時間に関係なく、排除することが可能である。」 ←これ、何処に行こうと終始追っかけられて粘着され、ブースト使っても逃げ切れず落され続け、マジクソゲーだった。ほんとWGは頭湧いてるわ。 -- 2023-04-20 (木) 18:00:54
- ブーストできるんか…… -- 2023-04-20 (木) 19:44:09
- ほんとにこれプレ艦かよってくらい見まくる、同じ奴じゃなく他人で。どんだけ買われてんだか(呆れ) -- 2023-04-21 (金) 15:33:04
- 結構多く開催されるT6ランク戦で快適すぎるからね、しょうがないね -- 2023-04-21 (金) 22:08:27
- 快適つか明らかにT6でダントツに強いわ。まーーーた相手にBearnかよ無課金より多いんじゃないのかってくらい多い、糞バランス課金ゲーにも程がある。 -- 2023-04-25 (火) 21:15:53
- 自分でいうのもなんだが熟練龍驤(66%-89戦)でも相手しててキツイと感じることあるからなー -- 隙を見せれば)ry? 2023-04-25 (火) 21:59:35
- 結構多く開催されるT6ランク戦で快適すぎるからね、しょうがないね -- 2023-04-21 (金) 22:08:27
- この船にナーフ来ないのやばすぎ。対駆逐性能化物やん -- 2023-05-02 (火) 12:21:04
- これでもナーフ済みなんやで… -- 2023-05-02 (火) 12:30:12
- 仕事させないって意味ではまあ強い。艦縦れば他よりも被害少ない&至近弾のモジュール破壊無しだから縦れる駆逐なら別にってなる。んで対駆逐以外でで何かできるかっていうと扶桑いじめるぐらい。使い込んだ結論エーリヒのが強い、龍驤はもっと強い。 -- 2023-05-02 (火) 16:12:57
- つか、来てるの分かってるのに、ずっと横向いて進んでるヤツはなんなのかと思う。 -- 2023-05-02 (火) 16:22:52
- コイツの欠点を挙げるとすれば対駆逐に特化してるので巡洋艦や戦艦相手はそんなに楽しくないこと、他の同格空母のほうが遥かに火力出る -- 2023-05-02 (火) 20:17:03
- そそ、ベアルンと同時期に龍驤もナーフだったし、影響力の大きい駆逐を倒せるだけで勝ちやすくなるので環境に刺さってるだけなんよね(それが1番デカい強みだけど) -- 2023-05-02 (火) 20:30:39
- 史実の文をblitzのwikiに転載させていただきました...削除したほうが良い場合はご連絡を... -- 2023-05-15 (月) 23:40:20
- この艦、本来「55cm水中魚雷発射管」を単装で4基搭載していたのか。 母艦操作で発射できるようにならないだろうか、駆逐艦に追い詰められてどうにもならない最後の最後でしか使えないだろうけど。 -- 2023-07-03 (月) 17:53:01
- 今更ながらふと欲しくなって買ったけど、開幕から敵駆逐処理して試合の流れ作って母艦前に出しながら火力吐くだけで10戦中9戦勝ててめちゃくちゃ楽しい。 -- 2023-07-08 (土) 02:36:48
- でも駆逐なしボトムとかだと悲惨だよ。反跳もAP爆もマッチの火ぐらいにしか役に立たなくなる -- 2023-07-08 (土) 07:39:56
- 駆逐無しor1隻、ボトムどころかミドルも正直しんどいw AP爆通せる相手に上手く複数枚抜き繰り返してようやく火力で貢献できるレベルなのも辛い。戦闘機強化系スキル積んで対面の空母の仕事食って誤魔化してます() -- 2023-07-12 (水) 23:01:13
- 運がいいだけだな。まともな戦艦止めれんから基本は味方次第。最初に駆逐潰して敵の戦意を砕けば勝ちに持っていけるけど、まともな敵戦艦が奮戦してると味方全部食われるとかざら。OPだと思えるのは最初だけ。 -- 2023-07-08 (土) 09:24:09
- 基本戦艦止まらないからとにかく味方守ること優先してる。 まだソロでも結構勝ててるけど駆逐処理したあとが割と虚無。ほかの空母とご褒美タイムが完全に真逆な感じ。 -- 2023-07-12 (水) 23:04:46
- でも駆逐なしボトムとかだと悲惨だよ。反跳もAP爆もマッチの火ぐらいにしか役に立たなくなる -- 2023-07-08 (土) 07:39:56
- きっしょコイツ。これ出したWGはやっぱレーヴェンハルトから何も学んでねぇな -- 2023-07-17 (月) 16:14:04
- ペイトゥウィンクラスの船よな。低ティアのご新規駆逐を駆逐して首を絞めてるだろ、それとも神風駆逐のためか? -- 2023-08-01 (火) 19:00:02
- まあ味方のご新規駆逐を介護して自由なプレイをさせてあげる事もできるからどっこいどっこいなのでは。敵のご新規駆逐にしても空母は怖いよっていう認識を持ち帰ることができるなら失う物ばかりではない -- 2023-08-01 (火) 19:13:31
- サンタから出ました。コメント欄を見る限り強そうですが空母がど下手な自分の腕では乗りこなせそうになくて残念です。 -- 2023-12-11 (月) 09:48:42
- ミリ残りの駆逐艦が至近距離で雷撃しにきたけど副砲が一発目から当たってそれで駆逐艦が死んじゃった...遠距離から魚雷流せば良いのに... -- 2023-12-23 (土) 13:52:09
- とっととナーフしろよ。駆逐艦の再研究が進められないだろ!いつも邪魔しやがって -- 2024-01-01 (月) 02:01:48
- ナーフだと思った?相対バフだよ(防空機の視界範囲引き上げバフ後の攻撃機視界ナーフ -- 2024-01-01 (月) 11:04:51
- この間駆逐艦5隻ずつくらいのマッチで、迎撃機を敵艦の上に置いて初手から戦艦ばかり攻撃してるこいつ(味方)がいたなぁ。そして終盤に踏み込まれた駆逐艦に沈められてた。試合は勝ったけど。敵空母は何してたんだろ?(味方の悪いところばっかり見てて良くないね。) -- 2024-01-07 (日) 14:16:31
- 反爆の精度悪化かぁ...これは痛い 買ったばっかりで気に入ってたから残念 -- 2024-01-25 (木) 04:34:12
- 精度ナーフされた後に、ランク戦に使用した個人感想です。対駆逐艦に関しては今まで2ライン目4発フルヒットできてた場面が3発命中、時々フルヒットとなりました。3ライン目であればほぼフルヒットなのは変わりませんが、こんなこと許す駆逐艦にはなかなか出会えません。斜め、縦方向に傾けられると1-2発当たればラッキーなことに変わりません。気持ち当たらなくなったかな?程度です。対その他は特に変化ありません。結論は反跳爆撃の艦載機数・機体速度・小隊数で駆逐を押し潰せることに変わらないため、ナーフは微々たるものと感じました。 -- 2024-02-09 (金) 09:53:29
- 腕によってカバーできると感じたとこはありましたね。縦で今までは一発当たることも多かったが、それもかなり緩くなってる。けど、サイド採れるなら依然として絶コロは変わらないですね。余談ですが、暁でベアルンに粘着されたものの、4回ほど飛来してきて一発も食らわなかった。駆逐にとっても、腕でカバーできるという意味では、今までの理不尽さはなくなったと言ってもいいかも。 -- 2024-02-09 (金) 13:00:03
- 私の場合、初心者や迂闊な相手なら当てられるかもしれないけれど、普通にそれなりに試合こなしてベアルンの反跳爆撃の特性を知っているプレイヤーには縦目に角度付けられると当てられなくなった印象です。ベアルンの成績落としたくないので反跳爆撃に微バフが来るまでベアルンは塩漬けにするかもです。ベアルンのソロで500戦以上乗って勝率65%以上70%以下の者の感想です。参考までにどうぞ。 -- 2024-02-12 (月) 12:10:10
- ちょっと訂正、1試合だけ縦目の反跳爆撃の散布界の運が極端に悪かっただけだったみたい。負け覚悟で出したらベテラン駆逐プレイヤー相手に縦目でも何度か反跳爆撃当たったわ。ベアルンらしくスポットと反跳爆撃でそのベテランプレイヤー駆逐含め他の駆逐も始末出来て試合にも勝てました。失礼いたしました。ちょっと弱くなったけど、まだまだベアルンは戦える! -- 2024-02-15 (木) 00:16:46
- 上の枝の人達含めて有力な情報助かる、空母初心者だからコイツ含めて性能の恩恵受けつつ練習台にして艦だったのに次々影響力下げる方向のナーフ入りだしたから反跳爆撃弱体化されたら扱えなさそうって思って触れてなかったけど腕でカバー出来る範囲なら諦めずにまだまだ頑張ろうかな -- 2024-02-15 (木) 13:58:02
- ベアルン好きだったのにナーフされてせいでここ最近勝率低すぎて嫌になる。Wows運営って本当にセンスないわ。こんな不快な経験させられたらもう課金しようとも思えなくなるしもうちょっと考えた方が良いわ。ソシャゲのセンスある運営のゲームと違ってここの運営のセンスが無さが際立ってるわ。こう言うことするから古参は辞めていくしゲームが難しいから新規も中々入って来ないくて定着しないんだよね。俺もそろそろWows飽きてきたし潮時っぽいし辞め時かもね。 -- ベアルン好きだったのにナーフされて残念? 2024-02-15 (木) 15:14:24