Hercules

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

エルクレス(リバー級フリゲート アドゥール HMS Adur)

Ⅰ.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.12.0.0

・基本性能

Tier1種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家パンアメリカ派生先Almirante Barroso
生存性継戦能力(-) 6,300
装甲全体3-10mm
艦首甲板6mm
甲板6mm
艦尾甲板6mm
砲郭6mm
底部6mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 7%
機動性機関出力 5,500馬力[hp]
最大速力 20.3ノット[kt]
旋回半径 320m
転舵所要時間(-) 3.0秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離6.4km0.0km2.1km
航空発見距離4.7km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk1 mod.18.8km81m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-102mm/452基×2門HE弾 750(6%)4.0秒22.5秒HE 35 lb


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk.44基×1門XX%2.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復

ゲーム内説明

北大西洋で輸送船団を護衛するために設計されたイギリスのリヴァー級フリゲートは、第二次世界大戦後に大量売却されました。カナダで建造されたアッシュビルは、1946年までアメリカ海軍に在籍しましたが、後にアルゼンチン海軍に売却されました。同国で、本艦は1973年までは「エルクレス」、その後は「フアン・バウティスタ・アゾパルト」という艦名で運用されました。

解説

史実

1942 年にカナダでイギリス海軍のために HMS Adur という名前で建造されたリバー級フリゲート。同年、アメリカ海軍に転属となり、USS アッシュビルに改名され、大西洋の戦いに参加しました。戦後、アメリカ海軍から退役し、1946 年にアルゼンチンに売却され、最初は エルクレス と命名され、1961 年からは フアン B. アゾパルト と命名されました。1969年までアルゼンチン海軍に勤務。
公式開発ブログより(機械翻訳)

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 船名を和訳しました -- 2023-01-19 (木) 17:20:35
  • 本家wikiより緒元その他を引用追記した。英国製エスコートフリゲート! -- 2023-02-06 (月) 17:43:07

コメント欄

  • 新しすぎワロタ -- 2023-01-13 (金) 16:36:32
  • おお!遂にリバー級に乗れるのか!楽しみだ! -- 2023-01-18 (水) 20:40:45
  • ブラックスワンと比べて火力が低下した代わりに隠蔽を強化した艦っぽい -- 2023-01-19 (木) 17:14:55
  • んほぉー、リバー級!まぁたニッチなとこ攻めてきたなぁ……。ご褒美です! -- 2023-01-19 (木) 18:57:52
  • 主砲がかなり高いところにあるのね。 -- 2023-02-06 (月) 17:44:08
  • さすが爆雷ガン積みでいい味出てる。 -- 2023-05-25 (木) 20:28:36
  • 爆雷付けてくれ。トレモでUボート狩りごっこしたい... -- 2024-01-08 (月) 16:44:30

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ