Ignacio Allende

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

イグナシオ・アジェンテ

8.jpg
無期限迷彩「マヤの神秘」
ignacio allende_マヤの神秘.jpeg

性能諸元

編集時 ver.0.12.4.0

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種巡洋艦派生元Coronel Bolognesi
国家パンアメリカ派生先Santander
生存性継戦能力(A) 34,900
(B) 38,600
装甲全体13-178mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 7%
機動性機関出力120,000馬力[hp]
最大速力33ノット[kt]
旋回半径660m
転舵所要時間(A) 13.9秒
(B) 9.9秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12.6km14.6km6.5km
航空発見距離8.5km11.5km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-BMk.8 mod.113.8km118m
Mk.8 mod.215.1km128m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
A-B152mm/47 DP Mk.164基×2門AP弾 34007.0秒7.2秒AP



魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm Mk142基×4門(4門)1663396秒8.0km62kt1.1km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
A20mm Oerlikon Mk423基×1門17985%2.0km
76mm/50 Mk223基×2門11290%4.0km
152mm/47 Mk164基×2門102
(5×1680)
90%6.9km
B20mm Mk423基×2門29885%2.0km
76.2mm/50 Mk223基×2門10990%4.0km
152mm/47 Mk164基×2門102
(5×1680)
90%6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
-
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png605火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png418020自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.2 [%/秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png4180100魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png418040対空兵装の秒間ダメージ:+50 [%]
中・長距離対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ:+300 [%]
URLSSearch2.png418025一定範囲内のすべての敵艦を探知する。有効範囲9km
Consumable_PCY005_Spotter.png4240100主砲の射程を 20 [%]延伸する
FPanAmCombatInstructions.png-30主砲弾1発命中ごとに3.7%進捗
有効時間中の消耗品の準備時間:-80%

ゲーム内説明

1947年、リオデジャネイロで米州相互援助条約が調印され、アルゼンチン、ブラジル、チリはアメリカで旧式となったブルックリン級巡洋艦を購入して艦隊を強化することになりました。各国がアメリカに新型巡洋艦の建造の建造を発注していた場合、最新のウースター級巡洋艦が計画案の基礎として利用されていたことになります。それを具現化したのが、このイグナシオ・アジェンテです。

解説

ティア8パンアメリカ巡洋艦。
二転三転していた艦艇の原産地だが、ここからアメリカ巡洋艦テイストになっていく。

  • 抗堪性
    艦首艦尾甲板が前級よりも装甲厚が増しており、HPも順当に強化。更にツリー艦艇の特徴である『特殊修理班』も強力なモノに更新されているので火災程度の損傷はびくともしない。
    なのだが実は艦側面に相変わらず露出しているVP装甲厚はとんでもない事に減ってしまっている。
    VPは前ティアにあった中央部の凸部*2が無くなり被弾面積は少しマシになったが、舷側むき出しのVPが相変わらず水面上に大きく露出しているので腹見せが厳禁なのはこれまでと変わらない。VPは特に船尾方向では船体の幅いっぱいに広がっているため買貫通はあまり期待できず、防御姿勢から縦抜きを受ける危険も大きい。
    非装甲部の外殻の装甲厚は艦首艦尾と中央部の舷側が25mm、中央部甲板は27mmで、14インチ (356mm)以下のAP弾は跳弾可能性がある。

とてもデリケートな船体なので基本は被弾しないように島裏を利用するように立ち回るべきだが、戦況によってはそうも言ってられないので非常時には反撃なんて考えずさっさと逃走しよう。

装甲レイアウト
I.allendeLayout.png
I.allendeLayout02.png
  • 主砲
    前級より1門減った4基×2門の合計8門となっているが、砲弾が更新されたことによりDPSは変わらない。しかし、連装砲になったにも関わらず装填時間が0.5秒悪化するという事態が発生しているのでDPMは前級より低下してしまった。
    これだけでは何の取柄もないように見えるというかむしろ悪化しているが、実は第1砲塔と第4砲塔が全周砲塔になっている。更に砲塔旋回速も大幅強化(20s→7.2s)されているので、緊急時に即応出来るようになり、どの態勢からでも最低限の砲戦能力を発揮出来る。
    砲弾が更新された事で貫通力・威力共に強化されているが、駆逐艦には相変わらず過貫通を連発し巡洋艦のVPも安定して抜ける訳ではないので注意。
    また、この主砲だがティア10と同じモノなので一発あたりの威力は頭打ちである。
    更に余談ではあるが、ここから一部除いて装備されていた副砲が撤去されている。
  • 魚雷
    装填時間は悪化したが、前級よりも門数と威力・雷速も強化されている。露天設置なので壊れやすいが、射角が広いのでいざと言う時の心強いお守りである。
  • 対空火力
    前級より大幅に強化されている。
    射程が6.9kmと長射程に更新された。これだけでも十分なのだが更に継続ダメージも中々のものを誇っている。ツリー艦の特徴である『戦闘指令』と組み合わせれば『対空防御砲火』のリキャストタイムを短縮する事によって常に使用可能状態とすることで襲い掛かる艦載機に強力な対空火力を浴びせて撃ち落とす事が出来る。
  • 機動性
    速力が33ノットと前級より強化された。といっても平均的な速力になっただけなので可もなく不可もなくといった所。転舵所要時間が若干重いのがネックか。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽10.2kmと前級よりも本当にちょっとだけ良くなった程度である。前級までは優秀であったが、当艦はボチボチといった所。
  • 消耗品
    前級から更に強化された『特殊修理班』と『短距離水中聴音』or『対空防御砲火』に追加で当艦から二者択一だが『警戒レーダー』or『着弾観測機』を装備可能である。『警戒レーダー』の射程は9kmと使用には島裏を利用するなど工夫が必要。また準備時間が180秒とこちらも非常に重い。
    当ツリーで使用可能な『戦闘指令』を利用していかないと下手すると全消耗品が使用不可能という目も当てられない状態になりかねないので注意。
    ちなみに戦闘命令による消耗品の準備時間の短縮率が前級の-75%(=4倍速)→-80%(=5倍速)に向上し、命中時の進歩率増加は3.3%から3.7%に強化というかこれに関しては戻ったともいえる
  • 総評
    全体的な特性は変わらないのだが、AP弾しか撃つことが出来ない本艦にとってしっかり防御態勢を取ってくる相手が増えるであろう高ティア戦場ではいささか辛い所がある。折角のレーダーも本艦の砲弾では駆逐艦相手には過貫通を起こすのでちぐはぐ感が否めない。
    立ち回りが難しい艦艇ではあるが、自身が活躍するというより味方艦艇をサポートをすることで勝利を掴んでいこう。

史実

小ネタ

名前の元ネタは、17世紀にメキシコで起こったメキシコ独立革命で戦った軍人のイグナシオ・ホセ・デ・アジェンデ・イ・ウンサーガがモデルと思われる。

艦名が長いため、ゲーム内では「I.ALLENDE」表記となる。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 装甲と散布界、アップグレード以外のステータスを追加。 -- 2023-04-21 (金) 02:27:10
  • ティア9まで開発完了したので、自身の使用感をもとに解説を追加しました。おかしなところがあったら修正お願い致します。 -- 2023-07-09 (日) 20:30:59
    • 脱字があったので修正。また文章を追記しました。 -- 2023-07-11 (火) 23:01:33
  • 無期限迷彩の画像を追加しました。 -- 2023-08-17 (木) 14:42:20

コメント欄

  • パンアメリカ共通だけど、相変わらず貫通力がおかしい。サクサクVP貫通取れて火力がすごいから乗ってて気分が良い。しいて言えば駆逐処理が苦手なのでHEあったら文句なかったけど、それだと強すぎるから仕方ないんだろうな。 -- 2023-05-26 (金) 16:26:37
  • 状況的に何も出来ない事が多々ある船。個人的には戦闘命令使ったら、消耗品すぐ使えるぐらいにして欲しい。なにかあと一つ何かが足りない船。 -- 2023-05-27 (土) 01:22:31
  • この船どうやって乗ったら良いかわからん巡洋艦Tier8ならどの船も大体平均8万出るけどこの船だけ5万以下だわ島影いたらヘイト稼げないしかといって沖に出ればAPで吹っ飛ばされるw戦闘指令もなかなか貯めずらいしこれ9/10いって楽しめるんかなぁ -- 2023-05-27 (土) 14:26:07
  • 全てを持っているが、全てが足りないというなかなかに凄い船。対空、魚雷、回復、レーダーと全てあるが、魚雷も砲射程も隠蔽もレーダーもどれも今一歩射程が足りず、前に出るには耐久が足りず、回復するにはクールタイムが足りず、戦闘指令を使うには砲の装填と射程が足りず、何よりも攻撃力が足りない。ソ連巡洋艦もこんな感じの味付けにしとけばよかったのに。 -- 2023-05-27 (土) 14:28:48
  • 強いってのと弱いってので意見がこんなに割れる船も珍しいね。個人的には火力強めで粘り強いって印象だけどな。 -- 2023-05-27 (土) 14:40:08
    • 貫通力が高いって意見以外で強いという意見無いよ。そもそもの話、本体強かったら回復付いてないから。基本本体弱くなってるけど回復使って粘ってねって方針だと思うよ。 -- 2023-05-28 (日) 17:15:04
      • 意見ないよって…木はむしろ火力強めと思ってるんだスマン。あと枝のいう「回復ある=本体弱い」って公式はいうほど普遍的じゃないと思うから賛同できないかな。つくづく意見割れる船だね。 -- 2023-05-28 (日) 20:01:25
      • 愛宕とオイゲンから後に出た、T8以下の船で回復持ってるやつって例外無く本体弱いというか強くないと思うんだけど、例外ある? -- 2023-05-29 (月) 02:24:13
      • 利根とか?というか「弱いから」「別枠として回復もってる」んじゃなくて結局のところ「回復含めたトータル性能」だから枝のロジックはそのへんの区分がよくわからんかも。 -- 2023-05-29 (月) 02:39:22
    • 意見割れてるか?火力もこいつより弱い船の方が少ないと思うが。使ってきた経験上ハルビン、四万十、ハーレムくらいか?対駆逐も過貫通だらけだし、貫通も6インチの中では強いだけ。勝ちたぐりよせる強引な何かも無い。消耗品で味方と協力する性能は米軽の劣化に近い。でも回復と魚雷で米軽には無い粘りある面白い奴って感じ。強くはねぇなぁ。 -- 2023-05-28 (日) 21:38:58
    • 感想が割れるのは器用貧乏と器用万能のちょうど境界線上にいるからじゃない?俺は強いなコイツって感じる場面もあったし、何をするにもあと一歩足りないって感じる時も両方ある -- 2023-05-29 (月) 10:02:36
  • 戦艦にふっとばされるやつって敵弾警報もってないんじゃない?艦長も育ってないだろうし、最近ユニカムのスキル構成真似して敵弾取ってないやつも多そうだし。俺的にはよっぽど読まれてない限り敵弾点いた時点で舵切れば過貫通バリアか手前ぽちゃで済んでるけど。対駆逐はなあ・・・ソナーもレーダーもモクに投げ込む魚雷も持ってるのに不幸なやつ -- 2023-05-31 (水) 20:58:14
    • かといってHEもあったら、今度はちょっと強すぎってなると思う -- 2023-06-02 (金) 16:25:44
      • APが200mmあったら文句はなかった。 -- 2023-06-02 (金) 16:29:46
  • HP3000の逃げてく戦艦倒しきれなくて笑える。こいつが役にたつシーンはあれど強いシーンはねえな。跳弾角ヴェネッチア初期みたいに80度になんねーかな。 -- 2023-06-01 (木) 20:32:33
    • 朝潮に47発命中15200ダメージ。頭おかしくなる。下手な奴相手に腹撃ち続けてこれだから、まともな奴相手は跳弾追加されてカオス。早発信管の強さがいまさらながら染み入る。与ダメの数字はそこそこでるけど価値が高いダメージまったくでない。 -- 2023-06-02 (金) 22:17:39
  • レーダー->観測機、推力転舵にしたらネフスキーみたいに遊べるかな? -- 2023-06-03 (土) 13:18:06
    • HEの撃てないネフスキー... -- 2023-06-03 (土) 13:28:11
  • 全然知らなかったんだけどこいつって対空バカ高かったりする?孤立してたからT6空母(エーリヒ)の攻撃機でアタックしたんだけど一回通すのがやっとだった。 -- 2023-06-15 (木) 12:46:24
    • 格上だし軽巡だし何を当然な事を…………見比べれば分かるんだが対空はクリーブエディンの中間辺り、つまり十分高い -- 2023-06-15 (木) 13:42:38
      • T6とはいえ攻撃機はパーセヴァルと同じ機体だし、何とかなると思い込んでたな。十分に警戒しておきます。 -- 2023-06-15 (木) 21:26:23
  • ゾンビみたいに回復効くのがシナリオで強い。 -- 2023-06-20 (火) 23:43:40
  • ちょっと頭おかしいレベルで強いな。戦艦の主砲の向きだけ気を付けとけばまず死ぬことない。レダ煙で駆逐殺したら防空で勝利確定まで持っていける。直径14キロの飛行禁止はえぐい。 -- 2023-06-24 (土) 16:21:14
  • こいつの永久迷彩って艦底にも施されてるんだね。沈没後転覆する時に紋様が見えて思わず見入っちゃったわ。 -- 2023-07-29 (土) 07:38:24
  • イグナッチョ -- 2023-11-28 (火) 14:30:43
  • キーエリア近くで島浦籠城すれば勝てる -- 2024-02-28 (水) 12:34:18
  • 駆逐艦で「レーダー艦なし、ヨシ!」と思って開幕CAPに行ったら、こいつの存在を見逃していて、丸焼きにされました。 -- 2024-03-28 (木) 08:45:28

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 厳密にはBolognesiのVPの凸部はVPではなく砲郭扱いだがここを貫通されると装甲レイアウトの都合上ほぼ間違いなくVPに届いてしまうので実質的にVPの一部である