ランブロス・カトソニス(ギリシャ海軍駆逐艦計画案?)
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
・基本性能
Tier | 9 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Split |
国家 | ヨーロッパ | 派生先 | Gdansk |
生存性 | 継戦能力 | (A)17,300 (B)20,300 | |
装甲 | 全体 | 13-20mm | |
艦首甲板 | 19mm | ||
甲板 | 19mm | ||
艦尾甲板 | 19mm | ||
砲郭 | 13mm | ||
底部 | 20mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 0% | |
機動性 | 機関出力 | 76,000馬力[hp] | |
最大速力 | 38ノット[kt] | ||
旋回半径 | 720m | ||
転舵所要時間 | (A) 6.4秒 (B) 4.6秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | 最良 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 8.88km | 10.88km | 3.78km | 7.19km | |
航空発見距離 | 4.34km | 7.34km | - | 3.52km |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | SUO Mk9 mod.1 | 10.45km | 93m | |
SUO Mk9 mod.2 | 11.50km | 101m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 140mm/50 | 6基×1門 | HE弾 2,000(10%) | 4.4秒 | 18.0秒 | HE Mk ID |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 533mm Torped M1947 mod 0 | 2基×4門(4門) | 10,700 | 68秒 | 9.0km | 80kt | 1.6km |
爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
---|---|---|---|---|---|
A-B | 2,400 | 2 | 12 | 40秒 |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 短 | 20mm Oerlikon/Mk.24 mount | 6基×1門 | 56 | 95.0% | 2.0km | |
中 | 76.2mm/50 Mk.22/Mk.34 mount | 4基×1門 | 135 | 100% | 4.0km | ||
B | 短 | 20mm Oerlikon/Mk.24 mount | 6基×2門 | 91 | 95.0% | 2.0km | |
中 | 76.2mm/50 Mk.22/Mk.34 mount | 2基×1門 | 151 | 100% | 4.0km | ||
76.2mm/50 Mk.22/Mk.33 mount | 2基×2門 |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
警戒レーダー改良1 | 警戒レーダーの有効時間 +20% | ||
3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +20% | ||
4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
魚雷発射管改良3 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
副兵装改良2 | 副砲の装填時間 -20% 対空兵装による継続ダメージ +15% 対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15% 消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2 |
・消耗品
ゲーム内説明
1920年代の後半に、ギリシャ海軍の指導者達の間で、より多くの通常の艦艇の建造に投資すべきか、あるいはより少ないながらもより強力な艦艇を建造すべきかという論争がありました。しかし前者のアプローチが優勢になり、1929年にトルコはイタリアから4隻の駆逐艦を購入しました。最終的にギリシャはイタリアからさらに簡素な技術を駆使して造られた4隻の駆逐艦を購入しています。後者のアプローチを取っていた場合、140mm砲を搭載した大型艦艇を2隻発注していたことが予想されます。最も適していたアプローチは、イギリス海軍本部が当時検討していた艦隊巡洋艦の事前設計の1つ、すなわち6門の140mm砲を搭載したE級巡洋艦だったと言えます。ランブロス・カトソニスは、ギリシャ国民の解放闘争の指導者に因んだ艦名です。
解説
ヨーロッパ駆逐サブツリーのティア9艦艇。
同国ツリー艦艇の中でも古めの設計年数であり、高ティア艦艇の中でも前時代的な艦影をしている。
- 抗堪性
前級から順当に強化されており、他国の同ティア砲撃型駆逐の中でも遜色ない。ただし、特別装甲が厚いとか修理班を持っている訳では無いのでHPの払い出しは慎重に。
- 主砲
良くなった点は前級から引き続き単装砲を使用しているが、6基に増設され数値上は火力が上がった事と射程が微増した事である。
それ以外は悪い点しかない。
前級とは異なる種類の単装砲を使用している影響か装填時間が4s→4.4sと悪化した。Ver13.1にて装填が3.8秒に上方修正されたが、依然として前級よりも悪化している事には変わりない。この点は新たに解放されたスロット6のアップグレードで改善は出来る。
それよりも致命的に問題なのは主砲6門を一斉射出来る射角が非常に狭い点である。
2番砲と3番砲が横並びに配置されているので一斉射には前方方向の極一部の射角でのみ全力を発揮出来る。それ以外は基本的に5門までしか使用出来ないので装填時間の悪化を考慮すると採用しているアップグレード等にもよるが下手したら前級よりも火力が下がる始末である。
まあ、そもそも全力を発揮出来ても素の状態だとメインツリーの同僚にDPMで負けてるが…。
幸い、サブツリーには消耗品として煙幕が搭載されているので、積極的に利用していこう。
ちなみに、第5砲塔が全周砲塔化している。
- 魚雷
2基×4門の合計8門と前級より門数が増えたにも関わらず装填時間は変化せずに威力と被発見距離以外のあらゆる点が改善されている。が、それはあくまで数値上の話である。
なんと魚雷発射管が片舷に1基ずつという配置になっている。とどつまり一度に流せる魚雷は4本になる。これは前級の一斉射よりも減っているので制圧面で負けている。
元はE級巡洋艦の設計なので巡洋艦として考えれば普通の配置なのかもしれない。
一応、射角は広いので同ティアのBenhamみたいに左右に船体を振れば一斉射モドキは出来る。
- 対空火力
実質、何も改善されてない。
射程は0.5km伸びたのだが、肝心の中距離ダメージが前級よりも同じどころか低下してしまってる。
短距離ダメージは増加しているが艦載機に粘着された時位にしか役に立たないので微妙な所。
艦載機が飛んできそうだと判断したら素直に味方艦艇の対空圏内に戻ろう。
- 機動性
最高速度は据え置きにも関わらず、船体の大型化の影響か転舵所要時間と旋回半径は悪化してしまった。
- 隠蔽性
相変わらず悪い。
最良隠蔽は7.2kmとなっており、これより悪いのは殴り合いが大好きなソ/仏/伊駆くらいである。
しかも、上記駆逐には修理班や特殊な耐久区画、排気発煙装置などを搭載しているのでHP関連に優遇のある相手をするには非常に厳しい。
居そうだと思ったら『警戒レーダー』を使用してあぶりだし、味方艦艇に追い払ってもらおう。クールタイムが短いので気軽に使いやすいはずだ。
- 総評
独特な武装配置の影響で折角の火力を十全に発揮出来ない実質Tier8.5程度の性能しかない。
全体的なステータス不足によって他国同ティアの艦に劣っていたり、一点に特化した性能故に扱いが難しい艦は数あれど、構造上の問題によって砲雷撃戦能力に致命的な欠点がある本艦は格下相手でも慎重に相手をするべきである。
とにかく、豊富な消耗品を駆使していかに優位を取っていくかを考えさせられる艦である。
これを乗り越えれば次のGdanskでは大活躍間違いなしである。
史実
E級軽巡洋艦の設計案の一つであった140mm砲6門の艦艇をギリシャ海軍が参考にして建造していたら...という設定。
小ネタ
編集用コメント
- 頑張って乗ったので解説を記載しました。正直、私には扱いきれなかったので微妙な内容しか書けませんでした。何か良い解説あったら編集をお願い致します。 -- 2023-07-30 (日) 00:12:33
- 主砲にバフされたのに全く更新されてないのもかわいそうなので追記しました。ついでにおかしかった文章も微修正。 -- 木 2024-02-18 (日) 22:25:43
- ようやく手に入れたので性能諸元更新。さて乗りこなせるかな -- 2023-08-11 (金) 12:34:10
コメント欄
- 6戦やってフリーで飛ばした俺がいうのもなんだがちょっとこの船を擁護させてもらうと全問斉射できる角度は思ってるよりかは広いというか使いやすいよ。時計でいうと21時45分から11時の間、1時から2時45時の間ではあるんだがwこれだけ聞くと狭いと思うだろうし実際狭いんだがこれってほかの船でも追撃しながら全問斉射できる角度とほとんど変わらないんだよね。レーダーで対駆戦闘してる間は不思議と使いづらさは感じなかった。でも横に全問発射できないしDPMはスプリットとほとんど変わらないしやっぱり使いにくいことにはかわりないんだが総合してみると絶望するほどでもなかったってのが実際のった感想。HPや魚雷、対空は順当に強化されてたりするしほんとフリーで飛ばさなくてもやれたんじゃないかなってのは思う gdanskに早く乗りたかっただけなんでw -- 2023-07-22 (土) 22:50:22
- 魚雷は片方ずつしか打てないがやはり足が速いのでちょいちょい役に立つわ。これもいいって意味じゃなくてsplitと比較してましになったってだけなのであんま期待しないほうがいいけどw -- 2023-07-22 (土) 23:07:19
- 6戦しかしてない奴は黙っててOK まぁツリーの谷間だ -- 2023-07-24 (月) 09:58:18
- T9でしたら対面こればっかやんw -- 2023-07-23 (日) 14:46:54
- 言われてるほど不満は無いな。HP増えてるし魚雷も射程伸びてる、スロット6使えるし。 -- 2023-07-23 (日) 17:02:04
- 魚雷は1基しか使えないし6使ってやっと前級と同程度の装填時間だしで「前級でいいや」がFAだな。 -- 2023-07-24 (月) 09:56:17
- 別に他の同ティアに比べたら優秀なんだから問題ないだろ。 -- 2023-07-24 (月) 10:03:32
- 他の同ティア艦触ったことある? -- 2023-08-26 (土) 20:24:52
- 魚雷は1基しか使えないし6使ってやっと前級と同程度の装填時間だしで「前級でいいや」がFAだな。 -- 2023-07-24 (月) 09:56:17
- コレ、E級巡洋艦の事前設計案ってことはエメラルドの遠い親戚? -- 2023-07-24 (月) 10:30:41
- シン・ダメラルドってわけか、Tierが4つ上がったぶんダメさが際立っちまったねぇ -- 2023-07-31 (月) 10:21:59
- お、解説がついたのか。ナイス! -- 2023-07-30 (日) 13:11:04
- 解説書いた人です。正直ネガティブな事しか書けませんでしたが、ないよりは良いかなと思って書きました。少しは参考になれば… -- 解説書いた人? 2023-07-30 (日) 13:21:54
- ここ数年で一番解せない新艦がこいつだわ 主砲なんでこんなことなっちゃたんだろうね。門数上げて装填長くするのはよくあるけどもなんで実質5門なのに装填伸ばしちゃったんだろう。かわりに魚雷が強いとかいうわけでもなしこれなら同じ4秒でも全然よかったのにね それかちゃんと射角改善してもらって4.4秒か、調整失敗してる証拠に統計みても与ダメは最下位でほかの数値がかわりに高いわけでもない。いやーこれほど適当な調整された船はここ数年なかったと思う。もともとsplitが強い船なのでちゃんと乗れてる人がこいつ乗るならいてくれたら助かる程度の戦力にはなるがT9としてのインパクトは本当小さい -- 2023-07-30 (日) 20:04:07
- HP以外にspiltに対していいところがないからフリー推奨。実質T8。 -- 2023-07-30 (日) 23:40:09
- たしかにsplitのほうがt8なのによほど強い。解せない艦No1の座だと思う。 -- 2023-07-31 (月) 22:05:31
- HP以外にspiltに対していいところがないからフリー推奨。実質T8。 -- 2023-07-30 (日) 23:40:09
- これいつまで放置するんや? -- 2023-08-03 (木) 01:08:42
- 不動の勝率最下位になるまで -- 2023-08-03 (木) 09:24:59
- 前級よりも弱い疑惑がるだけで、Tier9駆逐として見ればこんなもんじゃない? -- 2023-08-03 (木) 13:44:38
- 高Tierのこのツリー全般に言える事だけど突出してきた潜水艦に対する牽制力がえげつないね。カウンターレーダーもだけどピンガーの発射痕めがけて撃つ→見つかる→浮上してるからレーダーで発見できる→慌てて潜っても爆雷空襲が飛んでくる→浮上してると不意に見つかる可能性あるから一生潜らざるをえないみたいな流れでHPと潜水時間の消費を強いられる。こっちは確実に発見できる時にレーダーして後は後ろに爆雷空襲させるだけ -- 2023-08-10 (木) 01:31:58
- フリーで飛ばさずに勝率6割で終わったから弱いフネではなかった。我慢しながらレーダー使って対面雷駆処理していけばまあまあ勝てる。けど一方的にやられる局面が何回かあって、難しいフネだなあと思いました。 -- 2023-08-11 (金) 00:36:21
- T9EU駆のイーエーガーや北上もそうだけど、古い艦を魔法をかけてT10前後に配置して利益アップを狙ってるんだろうけど、流石にファンタジーが酷くなってきたな。これに関してはT9としてはゴミでしかないけど -- 2023-08-12 (土) 14:58:07
- tierの基準は年代じゃなく性能とはいっても、イェーガーなんかはtierありきで性能の方を合わせるために架空改装というか改設計した感はある。北上はあれで41~2年の状態だからそこまで古くもないけど -- 2023-08-12 (土) 15:08:29
- これは、火力がなさ過ぎてひどいな。砲は長くもないし、精度も悪い。船体も対空もないし、悪い砲を活かせるほどのHPもない。致命的なのが魚雷がゴミ。片舷だけで射程も短い・火力もない。ランダムでどう頑張っても、火力がなさ過ぎてダメージが伸びない。初手で先鋒の駆逐艦を食えたのに、そののちはダメージが伸びなくて、結果 勝っても全体の中ほどの順位がかなり多い。チーム内トップなんて、とれたことあったかなぁ。。。T9・8駆逐で優ってるポイントって短時間レーダーだけじゃないかな -- 2023-08-13 (日) 11:46:21
- なんかこの140mm全然力が無い。相手駆逐に死ぬほど当ててるのにちょっとずつしか削れない。着火もしないし本当に着火率10%?着火旗二枚つけてもさっぱり火がつかない。スプリットのときはもっと力があったような気がするんだが -- 2023-08-19 (土) 17:26:33
- まずティアが上がったことで周囲の体力が上がる中コイツは火力が微増&射角の問題で火力を吐き辛いから速度が遅くなっているのかな(ここはエアプなので確証無いです)。あと実際の発火率は「主砲発火率×(1-発火率低減係数)」というものがあってその係数はティア向上と共に増加、つまり発火率は低下してしまう。で、ティア9だと確か半減位するのでまぁ数値以上に火が付きにくく感じる筈です。 -- 2023-08-19 (土) 17:41:46
- 発火率低減係数(Tierが上がる毎にアップ)とか、通常の艦艇スペックには現れない隠し仕様なんじゃ?そんな仕様があるとスキルで発火率アップ取ろうが、旗付けようが焼石に水じゃないの?プレイヤーに不利になるステルス係数とか止めて欲しいんだが.. -- 2023-08-24 (木) 11:43:10
- まずティアが上がったことで周囲の体力が上がる中コイツは火力が微増&射角の問題で火力を吐き辛いから速度が遅くなっているのかな(ここはエアプなので確証無いです)。あと実際の発火率は「主砲発火率×(1-発火率低減係数)」というものがあってその係数はティア向上と共に増加、つまり発火率は低下してしまう。で、ティア9だと確か半減位するのでまぁ数値以上に火が付きにくく感じる筈です。 -- 2023-08-19 (土) 17:41:46
- まともに駆逐支援する奴がいない現状では、短時間レーダーなんか意味ないわな。隠蔽も火力も魚雷も底辺だし、鯖勝率50%割るのも時間の問題だな。 -- 2023-08-24 (木) 01:24:33
- 単純なステータス不足による苦行艦は幾らかあれど変な砲・魚雷配置で(実質ステ不足)苦行艦とか二度と現れなさそう -- 2023-08-24 (木) 01:36:23
- そもそもSplitは8.5Tierの性能あって8帯でやりあうんだから強い。こいつは8.5Tierの性能しかないのに9でやらなきゃいけないんだからそらつらいのは当然。 -- 2023-10-16 (月) 17:58:47
- 何度読み方を確かめてもそのうち忘れてカツオ(仮)呼ばわりになる -- 2023-09-11 (月) 00:41:13
- ラッブロスカッソーニス提督(ギリシャ語) ラムブロスカッソニス(英語) カツオ(日本) 問題ない -- 2023-09-11 (月) 01:13:27
- カツオに酢 -- 2023-09-11 (月) 13:54:06
- タタキか・・・? -- 2023-09-11 (月) 14:23:12
- じゃT10は「ぐだぐだ」とか? -- 2023-09-11 (月) 14:56:47
- グタニーって呼んどるわ -- 2023-09-11 (月) 21:01:08
- 小ネタで他の欧艦に言及してるけど、タトラとイェーガーは設計時期で7~8年くらい離れてて同期ではないし、カール13世はdevblogの内容的にルプレヒトと同じ設計案がベースっぽいからtier変わってなくない? -- 2023-12-26 (火) 23:52:29
- 無理にツリーを作った感があるからね。カールの魚雷もエステルゲートランドの13.5kmだから年代的に同時存在が無理っぽいから。架空艦だけど史実の人物名を付けて戦艦作っちゃいましたって事なんじゃ? -- 2023-12-27 (水) 00:47:39
- 小ネタ書いたものです。カール13世は無理やり感があるから書きました。タイェーガーに関してはタトラの拡大版とか発展版って書けばよかったと今思いました。嘘書いて申し訳ない。 -- 2023-12-27 (水) 13:23:36
- 小ネタの内容を削除しました。 -- 管理人? 2023-12-28 (木) 16:39:26
- せめて「~~ですので削除しました」って言ってくれたほうがビクビクせずにすむので、消すときは管理人さんからもぜひ理由の方をおっしゃっていただければ……。 -- 2023-12-29 (金) 13:18:02
- せめて理由書いてよ。 -- 2023-12-29 (金) 14:24:06
- 失礼しました。小ネタの内容が間違ってるとの事なので様子を見ていましたが編集や削除がなされないのでこちらで削除致しました。編集された方にペナルティなどは課しておりません。 -- 管理人? 2023-12-29 (金) 14:33:57