スプリト (ル・ファンタスク大型駆逐艦ユーゴスラビア海軍仕様)
性能諸元
・基本性能
Tier | 8 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 駆逐艦 | 派生元 | Grom |
国家 | ヨーロッパ | 派生先 | Lambros Katsonis |
生存性 | 継戦能力 | (A) 13,400 (B) 16,600 | |
装甲 | 艦首艦尾 | 19mm | |
中央甲板 | 19mm | ||
中央側面 | 19mm | ||
上部構造物 | 13mm | ||
砲塔 | 13mm | ||
防郭 | -- | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 0% | |
機動性 | 機関出力 | 55,000馬力[hp] | |
最大速力 | 38.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 640m | ||
転舵所要時間 | (A) 5.5秒 (B) 3.9秒 |
隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | 最良 | |
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海面発見距離 | 8.51km | 10.51km | 3.59km | 6.89km | |
航空発見距離 | 3.76km | 6.76km | - | 3.05km |
射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A-B | SUO Mk 8 Mod.1 | 10.27km | 92m | |
SUO Mk 8 Mod.2 | 11.30km | 100m |
主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 140mm/56 | 5基×1門 | HE弾 2,000(10%) | 3.6秒 | 18.0秒 | HE |
魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 533mm M1943 mod 0 | 2基×3門(6門) | 10,700 | 68秒 | 8.5km | 76kt | 1.6km |
爆雷 | 船体 | 最大ダメージ | グループ数 | 投下数 | 装填時間 |
---|---|---|---|---|---|
A-B | 2,400 | 2 | 10 | 40秒 |
対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
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A | 短 | 13.2mm Hotchkiss wz.1940 | 6基×2門 | 60 | 95.0% | 1.5km | |
中 | 40mm/56 Bofors L/60 Model 1936 | 8基×1門 | 140 | 100.0% | 3.5km | ||
B | 短 | 15mm ZB-60 VZ-35 | 6基×1門 | 60 | 95.0% | 1.5km | |
中 | 40mm/56 Bofors wz.1936 | 8基×2門 | 189 | 100.0% | 3.5km |
・アップグレード
スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
弾薬庫改良1 | 自艦の弾薬庫誘爆率 -70% | ||
応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
警戒レーダー改良1 | 警戒レーダーの有効時間 +20% | ||
3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
発煙装置改良1 | スモークの展張時間 +20% | ||
4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
爆雷改良1 | 爆雷数 +2 | ||
5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% |
・消耗品
スロット | 消耗品 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
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R | ∞ | 40 | 5 (7) | 火災・浸水・損傷したモジュールの修復 | |
T | 3 | 160 | 20 (24) | 自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する 煙幕の持続時間:89 [秒] | |
Y | 4 | 90 | 90 (117) | 艦艇の最大速度を向上させる 最大速度の上昇率:8 [%] | |
U | 4 | 60 | 10 (12) | 一定範囲内のすべての敵艦を探知する 敵艦捕捉距離:9.00 [km] |
注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値
ゲーム内説明
1930年代、フランスの専門家陣はユーゴスラビア海軍からの発注により、ル・ファンタスクをベースとした大型駆逐艦を設計しました。ボイラーとタービンのプラントと射撃管制装置は、それぞれイギリスとフランスで購入されました。スプリトは、本艦が建造された都市に因んだ艦名であり、1939年に起工され、5門のチェコスロバキア製の140mm砲を搭載することになっていました。ところがスプリト市は1941年にイタリア軍によって占領され、イタリア軍は本艦を竣工させることを決定しました。そして1943年に本艦はスパラートと改称されて進水しました。しかしイタリアの降伏後、本艦は港内で座礁させられました。ユーゴスラビアは終戦後の1948年に本艦の建造作業を再開したものの、もはやチェコスロバキアから兵装を確保することはできなくなっていたため、最終的にはイギリスおよびアメリカの兵装を搭載する形で竣工しました。本艦は1959年に就役し、即座に海軍の旗艦になりました。
解説
ユーゴスラビア海軍駆逐艦。ル・ファンタスク級大型駆逐艦をベースにユーゴスラビアで建造された。
建造中にイタリアに拿捕されドイツに沈められと、艦自体の竣工は戦後である。
- 主砲
140mm/56 Škoda (56口径 14cm単装砲 5基5門)
シュコダ製の140mm単装砲を5基装備・・・なのだが中身は装填速度以外Le Fantasqueと同じである。Ver13.1にて装填が3.6秒に上方修正され、DPMは166,666と秋月に次ぐ火力を得た*2。
発火率は同じ10%だが、装填速度だけ上がっているためDPMの割に高い発火率になっている。仏駆の特徴である高速低弾道を受け継いでいるが、射程も最長11.3kmと欧駆の特徴を受け継ぎ短い。
後述する抗堪性の低さから裸で殴り合っても普通に撃ち負けるため、撃たれずに撃つ運用は常に意識すべきである。AP弾は持っていない。
- 魚雷
533mm M1943 mod 0 (533mm 3連装魚雷発射管 2基6門)
お馴染みの高速軽魚雷。前級から順当に性能が向上しているが、ここにきて何故か装填速度が速くなりCossackに匹敵する68秒、ネックだった射程も8.5kmと使い易くなった。
アドレナリン・ラッシュを取得しておくと後述の警戒レーダーと組み合わせやすくなる。
- 対空
おなじみBofors 40mm対空砲を8基2門の合計16門、なんと前級の4倍積んでいる*3。
これにより中距離対空は189と同格トップで非常に強力・・・なのだが長距離対空を持っていないため、思った以上にダメージを与えられない。別に本艦に限った話ではないが艦隊の防空網は常に意識すべきである。
- 抗堪性
A船体13,400は前級にも抜かれる値。B船体で16,600と中程度にはなるが、ベースとなったLe Fantasqueと比較しても約2000弱低い。向こうには抜群の機動性と特殊なHP区画があるがこちらにはなく(代わりに煙幕はあるが)、砲駆として運用するには心許ない値である。抗堪専門家は必須と言える。
- 機動性
機関を乗せ換えているようで最大38knotとLe Fantasqueより遅いが、同格なら平均的な速度である。
機関出力もオリジナルから落とされており(Le Fantasqueが74,000馬力、この艦は55,000馬力)、エンジンブースト中でも加速の際には重たさを感じるだろう。
なお、速度を失った代わりに旋回半径、舵は改善している。前級に慣れているなら苦にはならないだろう。
総じて裸踊りできるような機動性というにはいささか厳しいので、撃たれずに撃つ運用は常に意識すべきである。
- 隠蔽
とんでもなく悪い。
素の隠蔽8.5kmで最良隠蔽6.9km。同格でこれより悪いのはKievのみだったが、Kievはver12.5で隠蔽距離が改善され、ここにきてまさかの同格ワースト1位タイである。マッチ帯で考えてもこれより悪いのは殴り合い上等のソ/仏/伊駆、あと本ツリーの上位層ぐらいである。上述の抗堪性・機動性を踏まえると、無策では一方的に隠蔽を割られボコボコにされる。
- 消耗品
通常煙幕と回転率が高く通常より1つ多いエンジンブースト、およびこのTierから警戒レーダーを持つ。
警戒レーダーの性能は感知範囲9.0km、有効時間10秒、準備時間60秒、使用回数4回。有効時間が極端に短いため本艦は2斉射、味方艦の(偏差読み)発砲猶予は3秒とシビアである。レアアップグレードの警戒レーダー改良1をつけるとギリ3斉射、味方艦の発砲猶予は5秒になるので検討の余地はあるかもしれない。
使用回数が通常よりも1回多く、管理スキル込みならCAP戦で1分おきに警戒レーダーが5回飛んでくるという地獄状況が出来上がる(ついでに高回転の魚雷も1分おきに流れてくる)。Tier8ともなると相手駆逐に注意を向ける味方は多くなるため、対抗する駆逐艦にとっては辛い状況である。
CAPに限らずとも、隠蔽割られる⇒レーダーカウンター射撃、のような致命傷にはならないが嫌がらせが可能になる。なお砲の旋回速度は速くないため、レーダー照射時の打撃力を増やすという意味で無線方向探知と管理スキルは積みたいところである。
- 総評
Le Fantasqueの船体をダウングレードし欧駆の特徴をくっつけたような性能である。ただ、ここから悪隠蔽の高サイクル警戒レーダーという第二ツリーの特徴が明確になる。短時間とはいえ一時的に隠蔽差をなかったことにできる警戒レーダーはCAP戦の嫌がらせには最適で、懐に入り込む高隠蔽な駆逐艦ほど対面に引きたくない艦である。代わりに心許ない抗堪性、劣悪な隠蔽性と隙を見せれば一瞬で致命傷を負ってしまう脆さを持っている。良くも悪くも警戒レーダーを使いこなさないと成果を出しにくい艦ともいえるだろう。
史実
小ネタ
相手駆逐から見た場合のSplit対処方法について
対面にSplitを引いたときの対処方法について、あくまで自説なのでご承知おきを。
- CAPは諦め隙が出るのを待つ
まず、駆逐艦は沈んではいけない艦No.1である。レーダーが飛び交う状態で無理してCAP戦を張り合い消耗するのは得策ではない。CAPを取られることを否とせず、後進で安全圏から出たり入ったりを繰り返して無駄撃ちを誘発させたり、煙幕炊かれたら魚雷を流し込んだりと、嫌がらせに徹するべきである。
元々レーダーの有効時間は10秒しかないので、よほど相手が連携してこない限りは致命傷にはならない。
なお、Splitの警戒レーダー準備時間は60秒だが、煙幕は160秒と他の駆逐と変わらない、なので同時に使用できない場面は必ず発生する。上述の抗堪性のなさから、発見されてしまったSplitはかなり脆い。 - カウンターレーダー
Splitはその隠蔽性の悪さから煙幕に頼る(頼らざるを得ない)状況が多い。そのため煙幕中に巡洋艦レーダーにカウンターされるとそのまま瀕死、下手すれば最初の獲物である。
落とせなくても瀕死の場合、近距離寄りの火力性能から積極的な運用はできなくなるため、隠れるSplitを見かけたら是非レーダーをお見舞いしてやってほしい。 - 総出で追い込む
味方との連携がある程度期待でき、かつ数的有利があればタイミングを合わせて突撃するのもありである(レーダーを浴びても相手側から弾が飛んでこない場合は特に)。欧駆の宿命ではあるが一発あたりの打撃力が低いため、CAP戦で優位を保てたとしても味方の支援が乏しい場合、複数艦に突っ込んで来られると引き下がらざるを得ない。もしCAPに拘るようであればそのまますり潰してしまえる。
編集用コメント
- とりあえず作った。現物がないので情報ミスあるかも -- 2023-06-02 (金) 02:06:26
- あ、総評書く前にあげてしまった・・・校正含めもう少し書き込みます。 -- 2023-06-18 (日) 23:41:46
- 解説書いてみました。記載者は隠蔽特化での運用なので、加筆修正歓迎です。 -- 2023-06-19 (月) 01:27:29
- 12.5での変更(煙幕アプグレ、Kievの隠蔽距離改善)を追加 -- 2023-06-22 (木) 01:28:01
- 隠蔽値を詳細化したのと、リンクの張り方がよろしくなかったのを修正 -- 2023-06-24 (土) 23:22:01
- 本実装されたので、諸元更新(魚雷名のみ)と解説内の言い回しを改善。 -- 2023-07-25 (火) 01:32:56
- 記事編集ルールに戦略は小ネタにおいてね、とあったので移動。 -- 2023-07-25 (火) 01:40:10
- ver13.1の装填速度向上を諸元と解説に反映 -- 2024-02-08 (木) 02:27:00
コメント欄
- このツリーで覚えておかないといけないのはレーダーが1分で使えるってこと。一度追い返されたソナー持ちがソナーハメしようと再度戻ってくる頃には再レーダー食らって沈んでるの何度も見てる -- 2023-06-20 (火) 08:28:43
- 日本駆逐の雷速に慣れまくってるせいで魚雷が死ぬほど当てられん....それ以外は強い...。 -- 2023-06-20 (火) 18:34:06
- 13.5km以上で魚雷流すやつは一か所のCAPに拘らずフィールドを駆け回って流すから そういのには対処難しいな -- 2023-06-23 (金) 07:02:30
- 味方に来て何かスポットしてくれないなと思ったら隠蔽ゴミ艦かよ。どうりでコバンザメの如く付きまとって来て前線に行かん訳だわ… -- 2023-06-25 (日) 16:21:09
- つ中身の問題 -- 2023-06-25 (日) 16:49:51
- 強すぎて申し訳ないんだ(*^○^*) -- 2023-07-17 (月) 23:42:35
- 誰だお前!(*^◯^*) -- 2023-07-18 (火) 00:10:29
- 流石に弾道はナーフされていい。 -- 2023-07-23 (日) 23:16:47
- 格上駆逐相手にも上手くやれば互角以上に戦えるの強スンギ 敵フォレストシャーマン味方レーダーとも合わせて為す術なくて死んで草 -- 2023-07-26 (水) 19:21:02
- フォレストがアレなのは何時も通り。 -- 2023-07-26 (水) 19:38:06
- 仏駆にモクとレーダー持たせたらどうなるかを具現化した艦 -- 2023-07-26 (水) 22:22:19
- 欧駆ミッションのために何年振りかに駆逐でランダムに出てるが、使いやすいな。前に出過ぎずに適宜レーダーで対面の駆逐を追い返すような運用がいいような気がする。なお与ダメ。 -- 2023-08-03 (木) 17:03:35
- それだけで相手駆逐は地獄だから.... -- 2023-08-05 (土) 20:18:04
- 島陰に米ソ巡洋艦がいるだけで行動が制限されるのに、駆逐にまでレーダーつんで何がしたいんですか(怒) -- 駆逐乗り? 2023-08-20 (日) 13:35:26
- 今回のランクでよく見るけど準備時間60秒のレーダーは相手しててつらいなあ、10秒逃げ切るだけといっても高速で対駆逐には十分な威力の魚雷も同じペースで飛んでくるし駆逐対面すると非常に疲れる相手 -- 2023-08-23 (水) 17:29:25
- マップのCAPゾーンの狭さが噛み合ってるから距離あるソナー、レーダー消耗品駆逐が強いのはしゃーない -- 2023-08-28 (月) 08:52:14
- こいつ史実では完成までに二回沈没して二回浮揚されてるんだな。WoWSに実装されているのは設計原案の方だけど、アメリカ製の兵装を搭載した史実での竣工時の状態も実装されて欲しいな。Split‘59に期待! -- 2023-10-12 (木) 09:57:48
- めちゃくちゃ数奇な艦歴を辿った艦だし、ちゃんと史実欄埋めとこうかな。 -- 2023-10-12 (木) 09:59:29
- T8とか味方が雑魚だから勝てるわけがない。 -- 2023-12-28 (木) 04:15:49
- いきなり主砲マシマシになったけど、脅威度の高さの割に勝ててないんだなコイツ。レーダーに惹かれて乗ってるNewbieが沈めまくってるのか。 -- 2024-02-09 (金) 10:11:50
- まあ、こいつは別に「使いやすい」船じゃないからねー -- 2024-02-17 (土) 15:06:36
- このツリーは基本的に射程伸ばしてからが本番みたいなとこあるな。射程短いのは対駆逐戦闘では利点もあるけど、それ以前にダメージ出して敵を削っていけないのはデメリットデカすぎ。17艦長からが本番だわ。 -- 2024-03-10 (日) 00:10:42