New Mexico/コメント
Last-modified: 2024-05-17 (金) 21:47:45
New Mexico
- 主砲の数から特徴的な艦橋までいろんな意味で扶桑のライバルだな --
- 使った感想だけど3連装のほうがなぜか集弾がいい。 --
- まぁ射程が大幅に負けてるし、船自体の足もないからせめて集弾性ぐらいくれないと・・・ねぇ? --
- 対空も高いので集中砲火するならそこそこ落とすので航空魚雷を俺の胸で全て受けきってやる!(強制)はほぼ無い。問題は偵察機が無いので水上艦からの雷撃を発見するのは扶桑よりちょっと遅れ気味になる。 --
- 硬すぎ。天城じゃ全く歯が立たん。 --
- コイツTier6だぞ。もしかしてHEだけしか使ってないとかじゃないよな?歯が立たないわけないじゃない。 --
- 41cmがこの程度の装甲貫通しないわけ無いんだよなあ・・・ 単に狭くて少し狙いづらいだけだろう --
- ドヘタのアホコメはうんざりだよ --
- 秀同 --
- 役に立たないコメは容量の無駄だよ豚。 --
- 14インチ砲ならそれなりに弾き返すぐらいの装甲はあるかな。 --
- 3連装砲塔と短い船体で浮いた余剰積載を装甲にガン振りした艦なんで中途半端な距離で14inは通しづらいデスネ そういう時は仕方なくHE射撃。 --
- 近距離並走しながら撃ち続けたけどどこ狙っても大してダメージ出なくて撃ち負けた。 --
- 射程15km未満って見た時にはfxxkと思ったけど乗ってみるとやる事が殴り合いとハッキリしてて結構好き --
- 扶桑がアウトボクサーなら、こいつは完璧インファイター。自分の交戦距離に敵を引き込めれば、3連4基でめった刺しにできる。それは格上艦でも侮ると痛い目に合うことも多い。 --
- ウォースパイト「…」 --
- あんたは15インチ対応の攻防と復旧能力でとことん粘るタイプだろオールドレディ --
- 0.4.0の米戦はこいつのB船体から偵察機(SpottingAircraft)が積めるようになるから開始直後などの長距離砲戦にもなんとか対応出来るようになった。 --
- New YorkとColoradoという苦行の間のせいか非常に強く感じる --
- ニューヨークはさほど苦行ではないと思うぞ。ワイオミングより1.6km射程が伸びるし、速度もちょっぴり速くなってる。苦行に感じるのはクリーブランドと敵対する事が増えたりして周りが強くなってるからだと思うよ。それにニューヨークはインファイターではないから徹底的にアウトレンジしないといけない。使い方の違いだけだと思う。--
- こいつに次ぎ乗ろうと思ってるんですが開発は速力→射程→船体がいいでしょうか?? それとも船体を早く開発すべきでしょうか? --
- 速力は後回しでええやろ 先に射程→船体→速力でいいと思うよ --
- モジュールと観測機込みで射程を考えると、船体の強化を再優先というのもアリですぞ。どの道速力は18ktが21ktになった所で対して変わらんから最後でいい --
- 観測機の存在がありがたいね。クールタイム長いから使う場面は限られるが。少し前に出てきてる空母を刺せることも。あと3連装4基は集弾率もいいし優秀。相変わらずの足の遅さだから針路選択だけは注意かな。同ティアのクリーブランドと組めば敵無し。 --
- あ~コイツで巡洋艦串刺しにすんの楽しいんじゃ~ 12門の一斉射たまらんのじゃ~ --
- 最終船体になると甲板や砲塔、艦橋付近の天井の色がダークグレイで統一されんのな。渋くて格好良い --
- ここ2日で主砲の集弾が悪くなったような・・・・、気のせいだろうけど --
- 気のせいだろwゲームプログラム自体二日前から何も変更されてない。それよりNMは近距離での水面叩きが凄いな。上の方狙わないと近距離でも山なりに飛んで水中に落ちていく。 --
- ワイミングからNYになって曲がりが悪くなったと感じたが、こいつは更に曲がらないな。転舵所要時間がNYの16.3秒から25.7秒に大幅に増えてるし、旋回半径も40m伸びてるし。なんし曲がり始めるまでが遅い。 --
- 船体開発しなけりゃそりゃな --
- Tier6まで行って船体更新で転舵速度が変わることに気付いてないんかい --
- おうおう、船体をアップグレードしたらかなり数値が変わった。しらんかったわ --
- これで一つ賢くなったな。HAHAHA --
- ニューメキシコって船体変えたら弾種変わったりとかってあります? --
- それはないね。初期と同じくAP弾とHE弾の二種類だけだよ。 --
- あっでなくて日本ですと船体を変えるとAPが5式徹甲弾から91式徹甲弾になって貫通力が増すのでアメリカにも同様なのあるのかなと思いまして。言葉足らずですみません --
- 別に開発してなくても見れるよ。モジュールで開発後の船体をクリックした後主砲のデータを見ればいい --
- ニューメキシコも船体を開発したら弾が変わるね。これって貫通力UPするの? --
- 変わるかどうかは解らないが、戦艦のバイタル抜ける率が大幅に増えた気がする。単にこの船に慣れてきただけかもしれないが。 --
- アイオワまで行ったけど、ここが一番ストレスないかな。9前後は戦況動かない、対空強くても雷撃機の圧倒的物量に結局飲まれる。ここは1個上の7がコロラド長門ペンサと突出して強いわけでもなく、飛龍がきついが、それ以下の空母はまだ有情。3連装4基12門は精度もいいし、撃ってて楽しい。8に以上に放り込まれたらどんまいだけど・・・。 --
- ノースカロライナが上下のTierに対して万能な気がするんだけど?船体もTier9.10よりも小さいし、被弾を少なくしつつ攻撃できそうな気がする。下のTierからすると16inchの弾は圧倒的な強さだし。NMも楽しど開幕いきなり雷撃で沈められたり、クリーブランドが敵に3艘いたりしたら火だるまにされるしTier6前後でも猛威はいくらでもいるんで戦艦は厳しい戦いになるのは同じですね。 --
- 性能面では圧倒的に私もノースカロライナを推しますが、駆逐が少ない。戦況が全く動かない。その間空母の一強。雰囲気の違いっていうですかねー。 --
- なるほど、みんな射程が長いせいで距離を保って撃たれないようにするってことか。でもねそれはASIA鯖だからじゃないです?僕はASIA鯖とNA鯖と両方やってますが、ASIA鯖は物凄く保身的な動きをしてて、打ち合いをほとんどせず、一か所方向に全員流れて走ってCAPを奪いに行くだけって感じ。WOTのASIA鯖と同じ。押されてるほうは何で攻撃しないのか?って不思議に思えるほど逃げ惑うのをよく見るし。NA鯖だと全く雰囲気が違って、出たとこ勝負のお祭り騒ぎですね。どこからどんな弾が飛んでくるかわかったもんじゃない。 --
- そうなんだ。NA行こうかな・・・。公開テストの時にNAの方々と一緒にプレイした際にはたしかに雰囲気はいいと思いました。チャットもよく使うし、戦略的だと感じましたね。ほんとアジアはチャットでもプレイングでも控えめというか・・・w --
- そうそう、ASIA鯖は何もかもが控えめで無言で拮抗している感じ。NA圏の人たちはよくしゃべりますね。ただNA鯖だとチャットが英語一色になるから何言ってんのかほとんどわからないけど、C to Bとか指示が良く出ますね。それくらいはわかるからなんとかやっていけるwASIA鯖は言語が英語に統一されてないから喋りにくいっていうのもあるんでしょう。たぶんバトルを純粋に楽しむだけならNAの方が楽しいと思う。 --
- ニューメキシコの砲を発射した時の音が好きだな。プシュン プシュ~~~~ン!ド~ンみたいなね。この子は距離が近ければ近いほど強さを発揮する。 --
- 精度の良さでびびる 近距離だったとはいえ古鷹2隻を立て続けにバイタル抜いて即死させられちゃったからもうびっくり --
- 踏み込みさえすれば同格以下ならばったばったと蹂躙できる。使ってて楽しい --
- 14inchの12門はほんと強いね。Tier7以上にいかなくてもここで十分楽しめる。 --
- 正直19キロとかあってもそこで撃ち合うよりかは、14キロ前後まで踏み込んで巡洋艦砕いてったほうが有意義と思う(高ティアならまだしも)。足遅いから遅れはするが、巡洋艦達が戦ってる少し後ろにゆっくり土俵入りしていくといいかんじ。 --
- あ、19キロっていうのは日戦とかの射程のたとえで、中ティアなら勇気出して踏み込んで位置取って撃ち合う分には、この子の4基3門は強いよねーってことです。 --
- 扶桑も割合楽に倒せるよね --
- 扶桑なんて相手がヘボければ格下でも楽に倒せるわ --
- フリーで初期船体とばした方がよい? そこまで気にするほどでもない? --
- どうだっけな。この子自体はずっと使ってるけど。上の表見た感じだとわりとぐっろきーだよな性能。でもツリー進めるなら次のコロラドにフリーは残しておきたい気もする。 --
- こいつ買って初めてのゲームで最上にアウトレンジされて手も足も出ずに死んでショックだったわ... 巡洋艦って戦艦アウトレンジ出来るんだな... --
- 射程が14.9kmと微妙に短いため、巡洋でも同格までなら勝ってるけど格上の巡洋には射程の長さが負けてしまう。引き打ちしようにも足の遅さも相まって一方的にケツを撃たれまくる。クリーブと1vs1になった場合は、頭から被弾を抑えつつ突っ込んで近距離から横っ腹にAP打ち込んだ方が早く殺せてHPをあまり減らずに済む。逃げた方が逆効果。ただし妙高や最上は近付くと魚雷を横っ腹にもらうので同じことしちゃだめよ。慣れるまでこいつらとはタイマンしないほうがいい。でもフルヘルスに自分が近ければ、殺すことは可能なので、逃げずに砲撃に集中していち早く倒した方がいい。 --
- アプグレの射撃管制2つければ17.2kmまで伸びるから、使いやすくはなる。艦載機が近くにいなければ(まぁだいたい飛んでるけどな)、戦艦にしては短い被発見距離14.2キロのおかげで一方的に撃たれることは少ない方。 --
- 艦長スキルであいつの主砲射程が伸びるからな。15.5以下の砲限定だが、巡洋艦に多いこの辺りに基準を設けたのは少しミスだと思うね。個人的に。 --
- さすがに運営も127mmや130mmとどっちにするか考えたと思うけどね、最上は隠蔽性の悪化とバーターの面があるし、クリーブランドは弾速低下を大きくしてそうそう当たらんようにしてる --
- 巡洋艦側からするとこいつは横にデカくて低速なお陰で長距離射撃が非常に安定する 特に最上は精度がとってもいいから15発全弾命中で5000~6000一斉射で焼き払うのはザラ --
- 2ランク下を相手に何を言っているんだ… --
- ↑うん・・でもこんな感じで生意気に近寄ってくる格上巡洋艦をワンパンで黙らすのは気持いんだよね。 --
- 味方全員沈んで、「キルオール」な雰囲気で1:4の時とかに、意地でも巡洋艦狙って1パンさせたときとかねw 数で勝ってて追い詰めてる時とか油断してる巡洋艦多い。 --
- こいつの性能しってるぽい妙高とか最上相手にすると非常にうざいぞ。15.5kmぐらいキープされて手も足もでずにぼこぼこにされる --
- 1:1だとどの戦艦でも巡洋艦に回避行動挟まれつつちびちび撃たれるのはつらい。日戦だからって向こうの速力のが速い以上、遮蔽物に逃げ込むとかしない限り15.5キロ保たれるのは一緒だしな。 --
- のんびり遠距離砲撃してた敵金剛を18Kmの遠距離砲撃でバイタル抜いて20000削った時は思わず変な声出た。相手もまさかニューメキシコにやられるとは思わなかったろうなww --
- こいつの砲性能は中々高いから割りと当たり前にできるで 運が良かったら一撃で扶桑を沈めることもできるよ --
- いいね。まぁまさかっていうほどでもないけどなw 妙義や金剛だと射程あるっつっても18キロだと実際難しいとこあるんだよね。やっぱこいつの3連装4基12門は精度もいいし撃ってて気持ちいい。 --
- こいつの射程圏内ならTier7を含めても、殴り合いで右に出る戦艦はいないと思うぐらい強いよな --
- 同じ腕の人が乗ったら正直KUSOの方が強い。装甲の差はあるけどコイツの射程内だとお互い大体抜けるし、精度はあんまり差がないのに発射速度で押し負ける --
- ↑間違ってたら悪いが、3連装と2連装だと精度結構違うくね? あと4基と6基じゃ多い方が弱点も多い(広い)し。扶桑は思ってる以上に脆いと思うんだが。 --
- 思ってる以上にと言うかどっちもすでに通過して持ってないが、少なくとも次のティア開発する分は搭乗した結果の個人の感想。実際(プレイスタイルの影響もあるだろうが)ニューメキシコとKUSOを2隻用意して交互に試合に出てみたらなんでそう感じたかわかると思うよ。(数値とかデータ見るより乗ったほうが早い) --
- やめたほうがいいよ。お前は乗ってないみたいな言い方するやつね。別に張り合うつもりはないからこれ以上は何も言わんわ。迷惑やなるだけやし。 --
- 実際乗り比べてない奴多いからいちいちこういう言い方するんだよ --
- 俺はクローズドで散々日戦に乗ったから、米戦に乗ったんだけど、扶桑は射程と速力と発射速度(2秒の差だが)以外全てニューメキシコが優っている。ニューメキシコの一番の弱点と言われる射程だが、実際乗ってみれば分かるんだけどアプグレを付けたら十分なレベルで、口径が長いおかげで弾速が速く集弾性よく扶桑より遥かに命中数がよくいいから攻撃力にも勝り、浪漫砲の側面がある扶桑とは違い安定して高火力を出せ、観測機が追加されたから一方的にアウトレンジされ続けたこともない上に、事故死が多い扶桑とは防御などの安定性は比べ物にならない程良く、対空や旋回などのアメリカ特有の利点もあり、旧タイプの米戦艦の完成形とも言える戦艦 --
- コイツこそゲーム上で表記される数値よりも、実際に乗ってみないと強さが実感できない戦艦は居ないと思う。俺も最初スペックだけで判断して、硬いだけの日戦艦の下位互換だと思っていたが、乗ってみると今までのイメージは払拭され、コイツが弱いって言っている奴は本当に使ったことがあるのか?って思うよになった。 --
- 両方乗ったけど結局コイツが扶桑より強いのって硬さ以外なんかあんの?硬さもぶっちゃけ真横見せなければどうでもいいレベルだし。俺の場合ダメも扶桑7万後半コイツ6万後半で扶桑のほうが強いと思ったけども。 --
- 両方乗ったのなら口径の違いによる恩恵に気づかないとは思えないのだが --
- 口径違うけどどっちみち貫通するから関係ないという事実 --
- そんなんどうでもいいわって思えるレベルで速力と射程とリロードタイムと砲塔旋回速度が致命的 --
- ニューメキシコが"砲塔のかっこよさ(三連装)"は圧倒的に勝ってる --
- つまり4連装砲の鬼フランスとキング・ジョージ5世が最強・・・ --
- そうなるといいが、今までが今までだ4連装でもチンチンバラバラに飛んでいくんだぜきっと。 --
- フランスの計画艦で4連装4基16門というとんでもないロマン艦があってだな --
- 両方乗ってなぜ,精度の良さや弾速の早さや散布界の優秀さに気づかないのか..... --
- まあニューメキシコの強さに気づかないほうが個人的にはありがたいけどね --
- 精度=散布界じゃねーの?んでもって射程14.9kmで範囲209mのニューメキシコと射程21.8kmで散布界241mの扶桑なら扶桑のほうが散布界よくね?弾速は優秀だけどさ。それ以外が悪すぎるっしょ? --
- 旋回半径が巡洋艦並みで、対空はTierトップクラスで、隠蔽率もいいし、硬いし、安定性がある --
- 射程だってアップグレードで17kmぐらいはあるし、観測機でもっと伸ばせる --
- あと結局扶桑程度の速力じゃ、巡洋戦艦や高速戦艦のような陣地転換はできないし、敵に追いかけられたら逃げるのもむずかしいから、圧倒的なアドバンテージが扶桑にあると言われても疑問符がつく --
- そういや旋回半径と対空の優秀さ考慮してなかったわ。ただ俺の中で戦艦は撃ち合いしてなんぼだから砲戦の能力が扶桑より明らかに劣ってて精度の良さとか散布界の優秀さとか持ちだされても疑問符しか浮かばない。弾速に関してはその通りだけどね。 --
- え?砲戦能力が扶桑より下??え?マジでこいつ、というか米戦艦使ったことあんの?? --
- 扶桑7万後半ニューメキシコ6万後半だけども。逆に聞くけどニューメキシコが砲戦能力で扶桑より上な点って弾速以外で何? --
- 弾速、精度、旋回の良さ、貫通力、弾道特性、防御力 逆に聞くけど、扶桑は射程と発射速度以外何が勝ってんの?しかも2つともアップグレードで実用的な差はなくなりますけど --
- 二次大戦時にネットがあったら軍人同士でこう言い合ってそうだな --
- 精度ってそれ最大射程での精度なんだからアップグレードで射程伸ばしたらその分精度の数値は落ちるっしょ?扶桑は精度アップのアップグレード付けれるから精度に関して言えば扶桑の圧勝になるんじゃね?後このtierで発射速度上げるモジュールはありません。で旋回の良さと防御力なんて戦艦同士の撃ち合いならそこまで関係なくね?VP抜かれないように横っ腹見せなければいいだけの話だし。まぁ横っ腹見せてる扶桑はニューメキシコの餌なのは間違いないけども。砲塔旋回速度も扶桑が上っしょ。 --
- ごめんなさいツリー化し忘れました・・・ --
- 旋回の良さは防御力にかなり大きく関係するよ 例えば魚雷回避だけではなく、君が言っているように撃ち合いに有利な角度を作るには、旋回がよく転舵が早いほうが有利 あとニュメーキシコと扶桑の精度についてんだけど、スッペク上の数値はあくまでも主砲一基のスペック表記で、史実でもそうだったように主砲配置の関係上、遠距離になればなるほど集弾性が段違いだし、常に戦艦がVPを抜かれないような状況はありえないし、角度とかだけで大丈夫とか言い出したら、あの出雲はどうなるんだ? --
- とりあえずっしょさんがニューメキシコを乗りこなせてない事は分かった --
- ダメどんだけ出せば乗りこなせる内に入んの? --
- ダメはあんま基準にならんと思うよ 駆逐艦や巡洋艦ばっかり狙って5万ダメ程度出したら経験値が2000超えだったり、逆に10万ダメ超えでも経験値が1500ちょっとだったり、相手艦によってかなり基準が違うから使いこなせている基準に単純なダメはダメだと思う --
- 駆逐艦と戦艦のダメ基準が同じだったら不公平だしな --
- いやその辺のヤツらよりはよっぽど乗りこなしてると思ってたけども乗りこなせてないとか言われるとんじゃあ何で判断するかって一番楽なのがダメージ出したんだが。んじゃあ何で判断すりゃいいの? --
- いや知らないよ 正直戦果なんて言うだけならいくらでも盛れるし、曖昧なことしか言わないからしょうがないんじゃないの? 君のリプレイでもうpしてみたら? --
- ん?俺なんか曖昧な事言ったか? --
- この枝の葉の内容については雑談でやってくれ。ニューメキシコと扶桑の議論についてはまだしも、チャットのごとく内容のない葉を作るのは止めた方がいい。 --
- なんでニューメキシコのスレで扶桑age メキシコsageになってるかはわからんが、防空や魚雷避けでは米戦が上でしょう。腹見せたくないからずっと頭向けて停船でもしとくかい?雷撃機ゴチっす。総合的な面じゃなくて限定的な面で話すればどっちがどっちで話付かないよ --
- 扶桑とやりあった感想としては、扶桑の方が貫通力が高いと思うがね。一度に食らってもせいぜい1~2発だが、一発が重い気がする。 --
- 貫徹力なら長砲身のニューメキシコの方が高いはずでは?よほど長距離で砲戦したのならともかく --
- なんで根拠も無いのに、ニューメキシコsageがおこなわれるのか....... まあ自国の戦艦を褒めたいのはわかるけどさ....まあ昔から日本のミリタリー界隈でF4FやM4 イメージだけでsageがあったから仕方がないかもな.... --
- そうかなぁ。何度か扶桑とやりあったけど、打ち負けたこと殆ど無いけどなぁ --
- 扶桑側がニューメキシコの射程に入る必要がある時点であっちがかなり不利になってるから仕方なしの博打になってるだけだと思うけどね。有利な状態なら射程外から撃ってるだけで完封できるんだし --
- 射程外から完封できるって言っている奴いるけど、常に23km以上の距離を維持しながら、有効な射撃を与えれる奴なんているんですかね...... --
- なんで23kmやねんw カタログ見比べろやw 妙高でもぼこぼこにできたぞ。流石にアップデートで射程延びて妥当になったみたいだけどw --
- ニューメキシコ強いぜ~、でも、リロード…なんとかしてくれんと扶桑とかち合うと勝てないことが多々ある --
- 近距離で腹向けて撃ちあうならバイタル多い扶桑のが不利だけど、中距離以上で戦闘機動取りながらだと精度と装填速度のある扶桑のが有利に感じる。 --
- そうか?コイツ速度は遅いけどヌルヌル曲がるし、初速が速くて精度も良く、集弾性のあるこいつのほうが中距離でも有利な気がするけどな --
- 精度はこっちじゃない?。乗っててもそう感じるし。じゃないとクリーブランドの3連装が精度いいとか、古鷹が青葉と比較される話とかで連装砲の方が精度良いとか言われてる理由がわからないくなるし。 --
- だから。何度もいうように。精度は扶桑の方が優秀だから。それにこっちはいやでも射程アップグレードつけないといけないけど、扶桑は対空強化か精度強化のアップグレードつけれるんだぞ。なぜこっちだけアップグレードつけるという条件で比較するのかわからん。 --
- 数値的にはそうなんだけどニューメキシコのほうが弾道低いから微妙なところ。このゲーム横からのほうが当たりやすいからな --
- 着弾角度が高いのはもう慣れるしかない。あと、弾道が高い、低いは条件によって利点になったり弱点になったりするから一概には言わない。ただ、弾速の速さってのはすごい魅力。 --
- え?扶桑のほうがゲーム内の数値でも精度がいいって書いてあったけ?ソースは?あと扶桑は主砲配置と弾速の関係上、数値以上に当てにくい --
- 3連装の方が明らかに集弾性は良いよ。Cβ、Oβでどちらも使ったけど的の狭い駆逐を始末する時はメキシコの方がやり易い --
- ↑↑計算上は最大範囲と最大射程と距離だからまあ数値上は扶桑有利。金剛に連装砲の射線が二つに割れる疑惑があるから、砲塔が多いことより同じ砲を使ってることによるそっちが原因じゃなかろうか --
- いや史実でも砲塔数が多くて主砲配置にやや問題があった扶桑は主砲の精度以上に当てられないっていう話があったし、実際米戦艦の砲塔数が多くて主砲配置に難がある、ワイオミング級やニューヨーク級は数値以上に当てにくい --
- 言いたいことはわかるがこのゲームに限って史実はあてにならん。なにしろ至近距離でも全砲塔が個別に照準する。強いて言えば望遠鏡のカメラの関係で端っこの砲の弾道が違和感バリバリになるのと、砲塔が多いとラグが発生したとき一部の砲等の発砲タイミングがずれやすいとかはある --
- すまん ↑↑の者だが 上の説明にゲームの中でもっていうのを付け忘れた 実際にワイオミングと扶桑とニューメキシコを使えば、簡単に理解出来そうなんだがな.... --
- ニューメキシコに関係ないけど、河内に関しては史実にならって、一番前と後ろの2基の主砲だけ特別に精度が悪く設定されてるらしい(某笑顔動画、公式生放送より)。だからわりと史実が当てにならんて言い切るのはあれだね。 --
- というか扶桑の方が精度よくて当てやすいって言っている奴はニューメキシコ使ったことあるの? 2つとも使って実感出来ないレベルとは思えないんだが.....あと同じ距離に換算しても扶桑よりニューメキシコの方が良いと思うんだが.... --
- 河内の件は知らなかったな。正面射撃のほうが当たる印象があったんで自分はラッキーマンだったんだな(笑)ワイオミングは弾速がすげえ早いんで近距離は強いが集弾はゲーム内カタログ並みていう印象だが、回線が弱いもんで実体験としてping値が高いと一斉射撃の発射タイミングがずれるずれる。正直ゲームシステムよりこの要素は外せないと思うんだよね --
- ↑それ戦艦じゃなくて個人のプレイする環境の問題じゃん こいつのページで書き込むこと無いじゃん --
- 俺の場合命中率はこっちのほうが上だけども与ダメは扶桑のほうが上だねー。やっぱレートと射程は大事よ。まぁ交戦距離の問題で扶桑のほうが命中率落ちるのは仕方ないね。 --
- まーた射程と発射レートが上だから扶桑のほうが上って言う、ニューメキシコエアプ勢が来たよ....最高22km弱の実用的には十分すぎるほどの射程を出せるニューメキシコで射程で困ることはあまりないのにね それとも22km超えで扶桑の弾速と弾道で有効打を与えれる超技能の持ち主かな?しかもレートと言っても、劇的な差があるわけでもないし弾道と弾速と集弾性と主砲配置の関係上、扶桑はニューメキシコよりレートが活かせないのにね! あと統計的にも扶桑よりニューメキシコの方が与ダメでも優秀な値を残しているのにね! 個人の使用感の違いによる優劣はあると思うが、コイツが扶桑に明確に劣っているということは絶対にないと思うね。 --
- あっぼくトップ10%以内のプレイヤーなんで扶桑のほうがダメだせてます。 --
- あっ......ふ~ん ......で? --
- うん統計とか出してくるからtop10%統計出してきただけだよ。つか個人の使用感の優劣があるなら人によっちゃこっちのほうが劣ると思ってる人もいるわけじゃん?エアプとか言わないほうがいいと思うぞ。 --
- 統計と信憑性の薄いスクショも貼らない自称トッププレイヤーさんなら俺は統計を信じるな流石に --
- 要するに全体平均はニューメキシコが上でトップテン統計は扶桑のほうが上なんでしょ?単純に扶桑のが使いづらいってことか? --
- TOP10%でも扶桑が勝っているのは与ダメぐらいで他の統計値はほとんど扶桑が負けているんですけどね、しかも与ダメの平均値が1000ぐらいしか変わらないんですけどね まあ君の扶桑の方が強いのは分かったから、いちいちニューメキシコの優れている点を挙げたコメントがある度に、扶桑のほうが優れているって脊髄反射でコメントするのはやめてくれませんかね コメントも無駄に伸びるし --
- まぁほとんど賛同を得られない時点で俺の言ってる事のほうが間違ってるんだろうね。俺の感想としては俺はコイツのレートと射程と砲塔旋回の遅さによる射撃機会の少なさですごく使いづらかったよ。もはや何も言うまい。無駄にコメント伸ばしてすまんな --
- 当たり前の話だけど個人ごとの得意不得意があるからな。扶桑型の方が扱いやすいという人も当然居るだろう、それを無理に一般論として語ろうとするから話がこじれる --
- やっぱコイツ強いわ!コロラドに乗った後にこいつに乗ると物凄く強く感じるわ!事実、コニューメキシコだと無料アカでも経験値が一回で2700とかクレジットでも12万とか良い時で20万クレ超えるしな。これがコロラドになったとたん経験値が300~800くらいになって、クレジットが6万~8万とかになるんだわ。どんだけコロラドがクソかこいつに乗ると良くわかる。一回の砲撃で1万超えとか普通に入るからクリーブランドが逃げていくしなw --
- なんかこいつやったら砲塔壊されたイメージしかないわ。最大で4基中3基が動作不能(2基が修理不可、1基が修理必要状態)こんなに壊れたことクリーブランドぐらいだわ --
- なぜこの子の対空砲40mmボフォースなのに射程が2.1kmなの? --
- ヒント 同じ40mmボフォースでも種類が違う --
- 0.41テストでステータス表記がスキルやアップグレードが反映されるようになったので確認。ニューメキシコは射程17.3kmで最大範囲233m --
- 画像の向き統一してくれよ --
- クリーブランドに乗ってるとこいつが一番怖い --
- クリーブの当てやすい射程=こいつの主砲が最もVP抜きやすい射程。だから腹見せた瞬間2万飛ぶとかザラだ --
- 同ティア前後だったら優先的に狙ってる。他の艦からするとクリーブは厄介だがら、狩れるこいつで早めに消しておきたい。割りと腹見せて油断してる人もいるしな、 --
- いやまじで戦艦はクリーブ狙ってくれよ。近づきすぎて魚雷爆沈もないんだしさ。他の船種でクリーブ相手にできない --
- デカいバルジあるだけあって魚雷耐性高いな…フルヘルスだけど至近距離でグレミャーシチイの6本良い角度でぶち込んだのに生き残りやがったよ --
- 射程伸ばすと強いね。 敵にいるとクソ怖い。 --
- 長門じゃ歯が立たないわ。非貫通と過貫通のオンパレードで碌にダメージ出ない。こっちは正面からでも大ダメージ。 --
- こいつと至近距離で打ち合ってる時点で間抜けとしか言いようがない --
- 第三者口出しすまん。この文に至近距離って描いてなくね?一方的に貫通されてこっちは非貫通でってそれ長門のノリ方が下手くそなだけじゃね。あと長門の開発状態も描いてないし。そもそも普通にお互い最終状態で同じ腕の人が戦えば長門がまけるわけないんですが… --
- 長門は開発状態で貫徹力が変わるっぽいからね……ニューメキシコは確かに硬いほうだが、16インチと戦うのはやっぱりつらいよ --
- まあ確かに10~15km以下のインファイトなら装甲と主砲数の関係上コイツが有利だけど、中~遠だと長門に軍配が上がるよ --
- 最終船体の長門がニューヨークに負けたとこ見たことない --
- New Mexicoな。あと長門で負けるってのはそもそも照準が下手であたってないぐらいしか… --
- 日巡に手をだしたおかげか、ぜんぜん敵のバイタル抜けなくなった・・・やっぱ射撃精度は数値より慣れなのかね --
- 空母以外敵なしの印象。こいつ倒せるの空母とノースカロライナしかない。ペンサもクリーブもカモにしか見えなくなる。 --
- こいつ強いけど流石に格上とやったら分が悪いよ けど接近戦に持ち込めれば格上戦艦を食えるぐらいには強力なのは確か 駆逐も迎撃しやすいし、巡洋艦にも強いし、空母にも旋回と高い対空でそこそこ強い 問題はこの鈍足でコイツの得意なレンジに持ち込むことぐらいかな? --
- 地味に隠蔽が高すぎる。そこらへんの巡洋艦とほとんどかわらん。 --
- 被発見距離はノースカロライナの隠蔽UP付と互角。但し15km外は強引に射程を延ばす格好になって砲撃精度が極端に落ちるため、砲戦中に消える距離での交戦は効率が悪い。先手が取りやすいのは充分な強み --
- 艦載機飛んでることは多いとはいえ、わりとこの被発見距離のおかげで、得意な距離から先手取れるのは大きいわな。 --
- やはり艦橋が低いのは強みだな!(扶桑を見つつ) --
- 峯風の魚雷一斉射6本中5本あてたのに3割のこってて目がテン --
- うぃきにも対魚雷のバルジが強化されたってあるし、場所によってはダメージ結構抑えれるのかもね。 --
- 睦月の後期型魚雷5本でも沈まなかったわ・・その後睦月の貧弱砲で沈んだのでほぼ撃沈したようなもんだったが --
- こいつのAP弾ってなんか特殊な仕様あるんだろうか。扶桑金剛やNYに比べてこいつだけカスあたりでもやたら痛い。正面向けててもこいつにだけやたら削られる。 --
- こいつ長砲身で初速があるから装甲貫徹力はそいつらより高いんだよ --
- 4,1パッチにアメリカティア6から対空防御強化追加ってあったけど、メキシコからにもつくって事なん? それとも駆逐だけ? --
- 駆逐だね。うちが持ってるメキシコとノースには確認したけどなかったよ。 --
- アップデート前にパッチノートみたけど、誤訳に重複に説明不足で日本人スタッフ仕事しろって感じやな --
- そういや・・・なんで艦橋に時計ついてるんだろうか・・・・・・ --
- そりゃ決まってるじゃん。一番見えやすい位置に誰でも時間を確認出来るようについておる。でも確か時間を確認するだけの意味だけじゃなかったはず。アメリカ戦艦の籠マストのやつには大概ついてるよな。 --
- https://ja.wikipedia.org/wiki/射撃管制装置 これの2.1.1に使用法が書いてある --
- レンジクロックって言って艦隊で統一射撃するために観測した射撃に関するデータを味方艦に教えるものだよ。乗ってる人は船内にある小さい装置で算出して各砲へ伝達してる。砲戦距離の拡大と通信技術等の進歩で使われなくなった。 --
- こいつまじつえー。もうなんか相手の巡洋艦がすごい勢いで逃げていく。こちとら乗りたてで何も変えてないのに。これはハマる。 --
- やっててわかる、こいつのだけは何故か避けにくいから慣れればなれるほど巡洋艦はこいつには近寄りたくなくなる。ワイも大分分かってきた。こいつは天性の巡洋艦キラーや --
- コイツの一斉射撃最高に気持ちいい --
- 射撃音良し弾速良し貫通力良しだからな~俺も大好きだわ --
- 生粋のインファイターだなこいつは --
- 途中送信すまん 鈍足は戦場までの最短距離を通る事でカバーし、後は圧倒的な装甲と戦艦ならではの高HPを生かし、弾を受けつつ優秀な砲で敵を薙ぎ倒す。 扶桑も使ってたけど、個人的にはコッチのが強いと思うね --
- そもそも口径が違うので同じ砲門数でもこっちのほうが強いよ。ま、足の遅さは際立つが・・・。 --
- ニューヨークの方が安定してダメージ与えられてるな...何が違うのかわからないがなかなか砲撃が当たらない --
- 慣れとか?初期艦体なら早く改装すべきだが・・・。ニューヨークの方が射程は少し長いけどそれ以外はこっちが優秀だしな。 --
- 改装は終わった段階なんだが弾速が速いせいで感覚が狂ってるのかもしれない ニューヨークの時は上から降り注ぐ弾道だったので逆に弾道が低いので注意しても敵艦のやや前に逸れてしまう...慣れるしかないか --
- 巡洋艦乗ってて思うのは他の戦艦は割りと避けられるんだが、こいつのだけは結構な頻度で直撃食らってしまう。弾速が違うらしいが、慣れたら巡洋艦や駆逐狙っても優秀だと思う。射程がちょいと短めなので対戦艦はアウトレンジされるときついかもしれないけど --
- 使ってて思うのは、近距離だと弾がまとまるが、離れるにつれ加速度的に弾が散るように感じる --
- 短射程故致し方なしだね。それでも12門のおかげか時々凄くまとまって飛んでいった時は着弾前に「あいつ4んだな」て思える時がある。やっぱ門数は正義だわ。 --
- 最近やっと慣れたけど、この艦の場合は一歩前に踏み込む必要があるね。その方が12門の火力が生きる感じ --
- 使ったことないけど敵として出会うこいつは最高にかっこいい --
- ニューメキシコの改装Verは格好いいのに、改装後も籠マストのままのコロラドのブサイクさよ..... --
- ウェストバージニアが・・・ウェストバージニアが実装されれば・・・ --
- サウスカロライナみたいに前部と後部に分けて撃てるから楽しい。ノースカロライナ以降ではできなくなるからね。コロラドはまだ乗ってないからわかんないや。 --
- こいつ強いなー。平均ダメージ9万近く出せてるし、生還率・勝率共にすごく良い。多分これから下がるんだろうけど…w --
- 断層線通常戦で、敵味方両サイドの端でわちゃわちゃ中、俺含めた駆逐2と、一緒に中央抜けてきたこいつでCAP開始。「戦艦は任せる」と敵ニューメキシコと金剛には艦縦向けてて壁になり、横側で慌てて戻ってきた敵青葉とクリーヴを相手し瞬く間に撃沈。なんやこの頼もしさ。 --
- 上の戦艦が過疎ってるからなのか、tier8戦場に放り込まれて気の毒なことになってるのを良く見かける --
- 一つ上の長門くらいが相手なら1vs1でも何とかなるんだけどね --
- ウォースパイト2kmで抜けなかった。ティルピッツ3.5kmで抜けなかった。長門、コロラド、ノースカロライナ、天城は5kmで抜けた。 --
- 弾速が速いのか低弾道なのか集弾性が非常に良い --
- バラけても門数のおかげで密に見える不思議。まあ実際減速なりで安定させてから撃つと、吸い込まれるように砲弾が腹に突き刺さっていく。弾速もいいし、優秀だね。 --
- 現状唯一の長砲身14インチ砲艦だからねー --
- 悲報 俺氏、Nキャロを目指して米戦ルートを進めるもクレ欠乏によりメキシコで立ち往生、やむなく売却、駆逐ルートへ。さよなら大艦巨砲・・・メキシコ使いやすかったよ --
- なんでやw 売却はせんでもよかったろ。他に目指してる艦があったのかな? まあ気が向いたら戻ってきてくれよな。 --
- メキシコってむしろクレ稼ぎやすい部類では --
- こいつで稼ぐ稼げないじゃなくて、単純に他の開発でクレジットがなくなって、売ったんだろうね。多分駆逐なんだろうが。 --
- お分かりと思うがクレ足りなくなって他の艦売却で生計立て続けていることに慣れるとtier-8くらいからクレ底着いて確実に詰む。後々クレ稼ぎすること考えるとメキシコは手元に残しておくべきだったと思う。でも最終的には個人の自由! --
- 8ぐらいで経験値足りてるけど、クレジット足りない!ってなったら他の艦売りたくなるよなw 早く新しい艦乗りたいし。 --
- 課金しなされ(魔の誘惑) --
- こいつのアプグレはダメコンより 舵をつけた方がいいのかな? --
- ダメコン派だな。そないに舵壊れるか? 156戦してるけど。あまり舵壊れる印象はないが...。 --
- ああぁ。アプグレEの方かな?そっちやったら戦艦は舵が良いと思う。恩恵も大きいしね。 --
- 見方間違ってるかもしれんけどさ。母港の生存性のところで見れるこいつの装甲固くね? --
- こいつは超固いぞ。体感的にはバージョンアップで更に硬くなった感がある --
- 近距離の対扶桑でこいつは土手っ腹晒してても抜かれない ちなみに2個上のノースカロライナはスパスパ抜かれる そんくらい硬い --
- それでもノースでこいつ撃つ時斜めでもVPは無理でも貫通弾はでるから、やっぱ部分的に固いって感じなのかな。船にわかだから装甲の数値の見方はあまり分からないが。ティア6はクリーヴといいやっぱ上のティアに使われることも多いから長所も少しはあるって感じなのかな。 -- きぬし?
- VPは本当に抜けなくなった気がする。なんで35.6で相手する時は艦首艦尾あたりを狙って削り殺す感じかなぁ かなり遠距離からでも貫通自体はするんだよね --
- でも砲塔の装甲薄いのは納得だな。腹見せないこと意識しつつ、ダメコンで粘っても、逆に腹の代わりに艦首や艦尾に刺さる機会増えるせいか、3つ目使う頃には4基中2基がなくなってたりすることがザラにある。 --
- 砲塔の耐久値はサウスカロライナと変わってないみたいだから、それが原因じゃないかな、装甲とか関係なく --
- なるほどねえー。 --
- ハンパなくかたかった…orz --
- さっき体験したけど、敵こいつ3、味方扶桑3のマッチングは糞だった --
- どう糞だったんだ...。 --
- 皆まで言うな分かってる、敵メキシコ三隻に蹂躙されたんだろ --
- 扶桑でメキシコと戦うの辛すぎる。黒くて固いマッチョに挑んだら容赦なく返り討ちにされる感じ。 --
- タイマンは避けたいな。如何に序盤からメキシコの位置把握して最低限艦は縦にしておくか、少し足速いこと利用して早めの位置取り心がけて巡洋艦減らしてくべきだね。元々扶桑は攻撃面は優秀だが対戦艦だと防御面あれなせいで格下でも負けうるって感じだし。 --
- 扶桑に15キロから一斉射したら5発VP抜いて耐久8割から一気に沈んで笑った --
- ニューヨークで金剛にさんざん苦渋を舐めさせられた借りを返してるな --
- なお次のtierでまたボコボコにされる模様 --
- ニューヨークは何だかんだで金剛より防御力あるし、砲も十門あるし、射程も普通だったから良かったんだけど、Tier7がなー --
- 初めて乗ったとき、ただただ感動した。。 弾が当てやすいとこんなに変わるのね --
- 皆のニューメキシコの平均与ダメを聞かせてくれないか。どれくらい取れば良いか参考にしたい。 --
- 比べる必要ないが…。自分の継戦力以上のダメージ与えてれば文句ないよ --
- 状況と平均tierによるけどいい時は12万くらいで平均7万 --
- だいぶ前に50戦前後で卒業してしまったからアレだが5万4000ちょいだった。なかなか本当の平均で7万出してるのは色々上手いと思った人のプロフ見てきたけど一人しかお目にかかった事がない --
- アジア鯖の月間トップランカーが平均68000だったよ --
- 50000くらいだな。平均値が40000位らしいから70000とかは余程、偏差が上手いんだろうね --
- 8Tierni --
- ↑すまない送信間違えた。8tierとマッチングされたらさすがに5~6万くらいしかでないけど、同格のHusoやWaspiteとマッチングされたら平均7万、調子乗ったら8万も出る。格下のTierだと10万も超える --
- 開幕の二択で敵がほとんどいない針路とっちゃってまったく稼げず平均下がったりすると悲しくなるよね --
- 地味に砲身がのびてるから扶桑よりも遠距離で強い。素での射程が短いのと足の遅さを除けばおおむね満足な戦艦。 --
- 金欠で頑張ってB艦体にはしたが、主機と火気管制を据え置いてる。鈍足で射程短いから兄弟みたいな回る戦場はたどりついてようやっと撃てる時にはサイトに入った敵艦がことごとく目の前で沈んでいくっていうね… --
- 駆逐怖がらず、できるだけ内回りに針路取ればいいと思う。もちろん警戒はしとくべきだけど。 --
- この艦つかったらいままでのアメ戦の鬱憤がふっとんだわ!最高! --
- だが次に待ち構えるのがコロラドである --
- 多段HITで攻撃量稼ぐか、一発大ダメージの違いなだけだろ --
- 41㎝に夢見過ぎだろwそれにメキシコは高速弾の上に集弾性も高いから命中率も上田 --
- なかなか勝てなくてイライラしてる時乗ってる、スカッとする --
- 同じく。 しかし アジア鯖の平均与ダメだと扶桑に負けてるのは何故なのだろうか・・・ --
- 巡洋艦HEでフクロにされたときに、扶桑は安全圏まで下がれるけどこいつは逃げきれないでそのまま死ぬイメージ --
- 速力と射程で対戦時間内での「射撃時間」に大差があるからじゃないかな。 --
- プラス装填時間。 --
- 扶桑は芋が多いからね 味方の肉壁にならない代わりに後方でチマチマ撃っている奴が多いから、その分与ダメは稼げるんでしょ --
- 性能が違えば戦い方も自ずと変わってくるのにそれを芋の一言で片付けるのは若干乱暴な気がする。一概には言えないよ --
- そりゃ長射程の利点を活かしている奴が沢山いればいいけどな 鯵鯖の日戦艦は初心者が最初に目指す戦艦で、有効射程や間合いも知らずに最大射程ギリギリで巡洋艦より後ろで戦っている奴が多く、味方が全滅するまで残っている奴が多い その反面米戦艦は短射程で必然的に前に出るから結果的に敵のヘイトを集めたりするから役に立ったりする --
- 与ダメに関しては巡洋艦狙ってるか戦艦狙ってるかだろ。扶桑の悪口言ってるわけじゃないけど、4葉の言ってるように超射程を履き違えた芋が多いわけで、その距離だと一番狙うべき巡洋艦は狙えない。敵戦艦とダメコン使いながらの不毛な撃ち合い続けて結果的に与ダメが多くなってるって感じじゃないかな。 --
- 他の鯖だと他の平均成績も逆転したりするけど、鯵鯖の扶桑の平均成績はニューメキシコに単純な与ダメ以外ほぼ負けているからな まあ戦艦自体の性質より、プレイヤーの性質のほうが問題だな --
- ワンパンでバカバカ沈めまくるメキシコ乗りがいて、なんだコイツ?と思って名前調べたらランカーだった・・ 全体勝率70%超えとか都市伝説と思ってたがいるんだなぁ --
- 位置はばっちりでも奥手前にバラける奴と複数命中する奴の差ってなんだろうね。なんか精度上げるチートでもやってるんじゃね?ってぐらい精度に露骨な差がある。 --
- どうにもコイツからVP抜きが出来ない。撃ち込めば5,000~10,000のダメージは安定して出せるんだけど、VP抜きだけがどうにも上手く行かん。どこ狙えばいいんだい? --
- 5キロまで近付けば良いさ --
- ヤバイこいつ超楽しいw 同格以下相手ならゴリゴリと前進前進更に前進で通れてしまうw --
- 流石にこの装甲値はやり過ぎではなかろうか。元々硬かったが、35.6では全くVPが抜けなくなった --
- これが適正と思うけどなぁ。10キロまで近づくか16キロ以上の遠距離なら金剛扶桑で抜けるから、安全距離の防御力としては妥当かと。 --
- 横なら普通に抜けるけど。少しでも斜めなら弾くな。同じ角度でも扶桑なら抜けるけどこいつは通さないってのが多い。ただ縦にすると必然的に主砲に被弾することが多くなって防郭は抜かれずとも、後半になるとHPこそ元気だが主砲が2,3基逝ってることが多々。主砲のひ弱さ、足の遅さ、15km以遠の精度、元の射程からしても↑の方と同じで私も適正だと思うけどな・・・。前に出ると戦艦は強い!ってのを体現してくれてる良い艦だし。--
- 前に出る戦艦は脅威だな。敵のこいつが前に出てくると「誰か!魚雷をお持ちのお味方!魚雷をお持ちのお味方はいらっしゃいませんか?」てクリーヴやニューヨークであたふたする。 --
- こいつと扶桑がしっかりした性能してなきゃ、クリーヴが暴れたい放題だからな。あと前に出たはいいけど鈍足だから引きたいって状況になっても手遅れな場合が多い。でも前に出て囲まれて、いずれは沈む運命でも防郭はなかなか抜かれず粘りに粘って2隻ほど道連れにするこいつは見ててかっこいい。 --
- やり過ぎも何もこれが史実通りの装甲値ですし。元々アメリカは装甲重視で今の比較対象が装甲の薄い日本戦艦だから余計そう見えるのかも知れんけど、例えばウォースパイトとかと比べればそれほど大きな差がある訳ではないよ --
- 射程短いんだから装甲ぐらいないとね --
- アメリカ戦艦ツリーの中でいちばんできる子だからの。足の遅さは置いといて、それ以外は超優秀。大好き。 --
- 先週のアクティブ全体の生存率見ると、ティア6以降の戦艦はこいつ含め日米共通で51%ほど。大和59%、モンタナ57%(まあこの辺は妥当か)、出雲42%(ぉぃ)。別に硬いからって変に生き延びてるわけでもない。撃沈数とかは優秀だが。与ダメは扶桑に僅かだけど負けてるし、コロラドにも負けてる(こっちは意外だった)。 --
- まあコイツ前に出るから必然的に狙われやすいからな 上のコメントにもあるように、扶桑は長射程があるから、後ろからずっと砲撃するから良くも悪くも最後まで生き残りやすく、ダメと生存は稼ぎやすい --
- 他の船の80%しか生きて帰ってこれない出雲に萌えた --
- 扶桑のダメージはメキシコの1.17倍の手数で成り立ってるんじゃなかろうか --
- 金剛で10kmでもVPまったく抜けない。 --
- ニューシコに魚雷2本当てたのに大して減らないからキツい --
- 航空魚雷だと当たり所によっては1本5kもいかんからな。本当に丈夫。 --
- 史実的にはバルジ強化されてるのかな?メキシコとコロラドは。開幕に航空魚雷で狙われて1.5kぐらい削られてまあそこまで痛手でもないけど、回避行動に時間取られる。艦隊に置いて行かれるってのがつらいな。 --
- 僕にも航空魚雷1500ダメで済む方法教えて下さい!というのは冗談で、駆逐の魚雷は普段からの左右変進でかわせるけど航空魚雷は回避運動で完全に逆向かされたりして鈍足のこいつにはダメージ以上の不利が発生するからつらいよな。 --
- ニューシコの略称すごくイヤwww --
- この艦で盾になって、攻撃を受けてることに快感を覚える様になってしまった・・・ 艦隊で前に出てると、自分の攻撃機会が増えるのと同時に、相手の巡洋艦のラインが下がるから、他の味方艦の生存率が大分変わるのね。 魚雷打ってくる艦が多いときは自重しなきゃだが --
- >他の味方艦の生存率が大分変わる わかる。そしてその生存率は自分の生存率と等価交換なんだよな。でも、この艦が中盤で沈み、後半に残った艦同士で華々しく激戦しても最後にリザルト見るとこの艦がスコアトップというのが多々あるので盾役は楽しく感じる。 --
- アプデ挟んでからやたらTire8上限にとばされるようになった気がするんだけど気のせい? --
- 単にtier8の持ってる人の数が増えただけなんじゃ --
- 俺は8マッチは少ないな。逆に7ばっかだぜ...。ゴールデンタイムだと中ティア帯の人口多いのか6前後で収まってるな。深夜とか昼は安定しないね。 --
- ニューメキシコって巡洋艦(8インチ以下)に装甲抜かれることある?ニュルンベルクのAPを10kmで撃ったらバイタル抜いてびっくりしたんだが --
- 不意にちっさい口径の弾で防郭判定出るのはよく聞くな。この前もモンタナ相手にHE弾で抜いたって話もあったし。ピンポイントだろうけど薄い箇所があるのかもね。 --
- いくら硬かろうがこいつでコロラドの相手は流石に無理があるわ・・・ --
- 36.5には強いけど、41相手はな・・・。それでも硬い印象だけど。ティア8混ざってる戦場でも空母にさえ狙われなければ他に負けじに粘ってる姿はよく見る。 コロラドも当たれば強いからなw --
- コロラドとのタイマンは負け無しだなぁ。ナメてるのか腹晒しが多いから先にVP数箇所抜いてやると途端に艦を縦にしてくるけど、コロラドの前部4門なんてどうせAPしか撃ってこない上にこちらも縦にしていれば当たっても1発だし、こちらの前部6門で艦上構造物にHE撃てば10000くらい入ったりするから20000くらいもってかれるけど勝てる。 --
- Tier差補正効いてるのか、最上のHE撃ち込むと一斉射でコンスタントに9000ずつ削れてくな。なんか撃ってて申し訳なくなる --
- ノースでも7,000ほど入るからな。ひょいひょい避けながら15.5撒いてくる最上は嫌い。つか8インチのAP使える機会減るから結局HEでいい。んでHEなら回転率速い小さい口径と相性いいから最上は強いんだよなー。 --
- ノースは上層部壊れるとダメージ減ってくるけど、コロラド長門は以降も3000ずつぐらい削れていくんだわ。 --
- ニューヨーク売ってギリギリ購入、残り10万でアップグレードすら付けれず出撃。初斉射VP4枚抜いてオマハ轟沈、立て続けに敵巡4隻沈めたんだけど強すぎるwww 最後は敵のメキシコに一方的に凹られて沈んだけどね~ --
- できるだけはやめに射程のばそうな --
- 最初は主機、次に射程延ばしたよ。初期船体でもストレス溜まらないのは良いよね。 --
- 射程伸ばしてないメキシコとか上級オマハで完封できるんだがなぁ。 --
- そらメキシコしかいないならそうだろうけど --
- まあ数値だけ見れば発見距離が14km弱だから、駆逐なり艦載機なりで補足されてないと、まず見えないから完封は無理だからね。 --
- こいつの弾道が低すぎて2~3kmの至近距離だとペンサコーラのバイタル抜けなかった。島影から「こんにちは。死ね!」をやったら過貫通ばっかで思わず頭抱えてしまった --
- 弾道が低いっていうか、双眼鏡視点だとあんまり近くは狙えない。俯瞰視点? で喫水線狙って撃つと良い --
- 今度同じような状況になったら通常視点で狙ってみるわ。あとAP使ってたけどHEも使ってみることにする -- 木主
- ありすぎて困る。対アトランタでもそうだけど、見た目これ以上無いくらい最高の当たりなのに数千ダメージ。 --
- 扶桑で100戦くらいしたけど未だにこいつのバイタル貫けた試しがない。硬すぎじゃ --
- まあ使ってる身としちゃ前出ると強いけど、慢心してると普通に抜かれる。けど砲撃受けても、今ので大丈夫なのかってのは結構あるから固いんだろうね。 --
- 扶桑で距離8㎞から横っ腹にAP打ち込んでもバイタル抜けた事がほとんど無いんだが、この艦どうなってんだ --
- 狙いの問題でしょ。腹に撃とうがVPの位置に当たらなければ意味なし。 --
- なんか今日は何かが降りて来てた。撃つ弾初弾で盆栽3連発で3kill取れた!そんなこともあるんだね --
- 巡洋艦乗ってて、alt押して敵の艦種を見るわけだが、New MexicoとNew --
- 途中失礼。New MexicoとNew Yorkが紛らわしい。なんとかならんものか… --
- メキシコとニューヨークってシルエットが結構違くない? --
- ニューヨークとニュージーランドとニューギニアの区別もつかなそうw --
- メキシコのほうが野蛮で強いって覚えると良いよ。 --
- なんかこの船乗ってるとすごい砲塔が壊れるんだが・・・ --
- 砲塔は脆いよ。装甲値も低いし。腹見せないように、敵に縦向けながら立ち回るとHP自体は粘り強く長持ちするが砲塔への被弾が増えて大破すること多々。 --
- 356mmはそこそこ耐えてくれる。406mmとか410mmは当たると一撃大破が多い感じ --
- Tier4のサウスカロライナと砲塔耐久値は変わってないからな --
- 大好きな船だけにコイツ乗ってヘタレプレイしてる奴ら見てると本当にイライラする。tierトップでもっと前にガンガン出て行けばいくらでも食い散らかせるのに遠回りコース進んで殆ど砲も撃たないで終わっちまう奴らマジでセンス無いから他へ行け!! --
- 他の艦種乗っててそーいうティアトップメキシコ見ると、代われと思うなw 特に巡洋艦全く減ってなかったりすると。 --
- こいつ、扶桑はまだしも長門でもVP出した事ないんだが、、いやダメージは10000越えとか出すから狙いは悪くないはずなんやけどね、、バイタルくっそ狭いんかな? --
- 流石に40cmぶちこまれるときついよ。当たる前に「やめてえー」て腹に来る砲弾見て思ってたら、ですよねえーってVPキーンって抜かれるし。抜ける時は抜ける。 --
- 0.5.1でグラフィックが若干変わりましたな。 --
- 巡洋艦青葉に乗っていたときの事。水上戦闘機により、島影に戦艦二隻と巡洋艦一隻を発見。Altを押し艦種識別…「おっ、New Mexico。F3押しとこ」「もう一隻はNew Yorkか。食ったろ」「さらにNew Orleansか。気をつけねば」とその直後、アイコンが重なり、すべて「New」しか見えなくなった! --
- まずニューヨークとオリンズが一緒にいる戦場とか嫌やわー・・・。MM改正前はあったけど --
- 糞プラがいる戦場かしら --
- それがさ、クリーブがいる戦場に、分艦隊無しでサウスカロライナが出てきたんだよ…たぶん人が少なかったんだろう --
- 門数多いからどうにかなってる気もするけど河内みたいな精度になったな。 --
- コイツの精度が河内みたい?HAHAHA冗談キツいZE --
- まあ言い過ぎたかもしれんが、同じ砲塔から撃った砲弾がVの字描いて飛んだことなんてあったか? 14km先の青葉に全門撃ったら一部の砲弾が艦首の前と艦尾の後ろの海面に落ちたことなんてあったか?w --
- いや普通にあるけど。米戦初めて使ったの? --
- 同じ砲塔から撃つと衝撃波が干渉するのでバラけやすくなるんやで、三連装砲が多いアメリカはその面では不利かも --
- Vの字に飛んで行くなんて扶桑でもよくあることだよ --
- そうか。まあ言い過ぎてたな。でも精度は少し下がったよね。VP云々のが問題そうだが。 --
- 14キロで斉射なら全然普通によくある --
- VP抜きにくくなってる気がする... --
- 確かに、アプデ前ならこれでVP貫通だ!って思って撃ったのが外れまくる --
- 戦艦が産廃になりつつあろうが安定して稼げる良い艦だ。舐めてかかってくる巡洋艦にはもれなくワンパン大ダメージをプレゼント。 --
- できないんだが。なんか気をつけてることあるなら教えろ下さい。OBT総合メキシコ79位にいるらしいが、なんか楽しくなくなった。 --
- そっちの方が上位っぽいんですがそれは(水兵工房で確か上位6%辺り) 単純に「近づいて真横から思いっきりぶっ叩く」かな。狙いは喫水線ギリギリからやや上辺りで。 --
- あとは「うまく食えそうな奴を片っ端から食う」って感じで腹向けた奴を中古にしていってビビらせたら勝ちだと思ってる --
- それでもアプデ前と比べたら確実にダメージ落ち込んでる。いつもならワンパンで半分以上もってく所が1万弱だったり --
- 意識してなかったけど最近気づいたんだ。ふむ。うまく食えそうな。そうだよな。食えそうな敵を選ぶってのは承知だが。それぞれ別々の試合だが青葉、オマハ、妙高に余裕で腹見せられながら、近寄られて、でもこっちの砲弾は全くVP抜いてくれない。ほんと悔しくてな...。活躍できるようになるなら、全然意見は欲しいぞ。 --
- その辺りは巡は発泡警報出たら回避行動とって避けられるからね。腹見せる→発砲させる→頭向ける→着弾反らす→腹見せる(以下エンドレス)これである程度詰められる。ある距離から回避が間に合わなくなり食らうようになるが、その辺りは巡にしても有効射程内だからガチ殴りになる。そこで有効射を稼げるか、盆栽植えるかが腕の見せ処 --
- メキシコ近距離でめちゃくちゃ弾が散るようになった気がする --
- 近距離散るね。上下も左右への拡散もひどいものになった。何が長身3連装なよ状態だね。 -- 枝?
- 前より戦果出ないと思ったら巡洋艦が抜きにくくなった上精度下がってたのか --
- 0.5.1から砲塔の天井にワカメがクリーブランドから移植されたけど、あれなんなんやろね。偽装網? --
- 救命ゴムボートって聞いた。あれに凝る前にやること幾らでもあるだろうと思うがWGの思想は違うらしい --
- 側面に張り付いてるのもゴムボートなんだよなー。てかそういう細かいディティールにこだわるところはWGらしいとも言える。 --
- ゴムボートに当たり判定があるとは思えないから、他の仕事担当が煮詰まってる間はディティール担当に大仕事が無いんじゃね? --
- もがみんの菊花紋章はいい加減なのに…… --
- 10000ダメ出ておっバグ直ったかな?って思ったけど7発当たってだった。結局1発1000ダメという..... --
- そうそう。1万ダメージでるっていっても命中弾多いだけなんだよな。30秒ちょいで1万なら、巡洋艦乗ってHE撃ったほうが効率いい。 --
- こいつに乗って芋洗いしてるチキン野郎見てると腹ただしくなるし悲しくなるな --
- おほほ、弾く弾くww正に盾やな --
- アレ?こいつA船体だと貫通力弱めだったりする?金剛を7キロで一回も抜けず1万越えのダメージ繰り返して削り殺してしもうた。それとも下手になったんかなぁ、、少なくともワイオミングの時はバンバン抜いてたんやけどなぁ --
- a船体のは砲弾がすんごい古いやつでb,cから最新のになる。港でカーソルをAPに当ててご覧。名前がわかるから --
- 何と言うかすっごい快適。砲は集まるし硬いし対空あるし速力以外にストレスが無い。 --
- 文句を言ってはいけない性能なのはわかるんだが、私みたいなせっかちは装填の短い扶桑のほうがやる気が出たりする --
- 両方12門だけど6基で手数取れる扶桑と4基だけど精度も弾道も良いからワンパンの重いメキシコ、性格が違うし相性はあるだろうね --
- 足の遅さだけは譲れんって人もいるからな。手数も扶桑に分があるし、いい意味でティア6日米戦艦は個性出てていいね。 --
- そうそう。速い手数多い、けど脆い扶桑と硬いワンパン重い、けど遅いメキシコ --
- 扶桑と張り合って負けたことはない。戦い方次第では格上でも食える。少し前は逃げ撃ちで天城を穴だらけにしてやったぞ。相手の攻撃は斜め向けて8割は弾いてやった。が、天城の他にニューメキシコ・高雄がいてHEで焼き殺された。 --
- 高雄? --
- このゲームでは愛宕か。でも個人的にアレは高雄型だと思ってるので高雄と呼んでる。 --
- ↑どうでもいい事だが良く他の人から負けず嫌いとか言われない? --
- ↑どうでもいいことだけどうざくてキモいって言われない? --
- 以下どうでもいいことを書き連ねるツリーにお使いください --
- これは負けず嫌いwww --
- 自分で墓穴掘っててわろたwww --
- トップを取れば無双に近く、ボトムを引いても粘りに粘れるうちの筆頭稼ぎ頭 --
- そうそう、格上相手でも正面向いて戦ったら以外とイケる。 --
- こいつはアプグレも火器管制装置も開発しないと満足な射程が得られないから船体変えるだけで射程が伸びるfusoがうらやましい。というかずるい。 --
- 扶桑の初期船体は日戦の癖にメキシコの初期船体より射程短いランダム出禁レベルだし... --
- こいつ最上の155mm斉射で8k~10kダメージもでて美味しいわ!格下いじめてすみません --
- 戦艦にワンパン即死でびくびくしてたけど最上君に慣れたらメキシコ君とコロラド君はただの経験値ボックスになるからなぁw --
- 巡洋艦の旋回力下げるべき 正直戦艦>巡洋艦成り立ってないただでさえVP貫通むずいのにあの旋回の速さで当てても全部弾かれる --
- 戦艦使ってるけど、これより巡洋艦弱体化しろとか言う輩がいるから戦艦様とか言われるんだよな。ただでさえ最上相手ならtier2つ違うし、旋回で避けられるのは交戦距離が遠いか狙う目標が悪いか自分が孤立して言いようにやられてるかのどれかだろ。 --
- ↑そーいう輩は戦艦乗りからしても管轄外です。同じにされても困ります。 --
- 8tierがうじゃうじゃしてるところに無理やり連れてこられたnew mexicoの身になってみなさい --
- まぁ最上君だと昔虐められたクリーブ君も餌に見えちゃうからしゃーない。こんな柔らかかったっけ?って思う勢いでダメージ入るし --
- この戦艦の船体に穴がぽつぽつ空いてますが窓かな?榴弾が貫通しそう。 --
- 0.5.1.0のAP弾性質変わってから全然VP抜けなくなった。いったいどんなふうに変わったの?この前は扶桑のVP貫通しまくったけど今はその感覚で打つと全然ダメージ入らない --
- えっと確か、前のバージョンまではバイタルの装甲に当たるだけでバイタル判定になっていたから、それをバイタルの装甲で弾く様にしてそれはバイタル判定にならなくなったようしたんだっけな、、違ったり解りずらかったりしたらすまん。とどのつまりキチンとバイタルを狙わないとバイタル装甲に弾かれるから精確に狙う必要がある。 --
- つまりVP貫通判定を厳しくしたというわけか。 --
- バイタルを四角に例えると、船でいう甲板みたい位置、上面に装甲があったんだが前はそこで弾いてもバグでVP扱いになってたわけ(正常なら上面にかするような角度なら弾くはずだった)。でもそのアプデでしっかり弾くようになったから、遠距離で上から角度つけて落とすような形(角度つければ抜けるからね)か、側面でもきっちり喫水線狙わんとVPでなくなったんよ。 --
- 二日くらいやったらもう慣れて前みたいなのダメージ与えられるようになった。扶桑は俺の餌食だぜ --
- ◾二日くらいやったらもう慣れて前みたいなのダメージ与えられるようになった。扶桑は俺の獲物だぜ --
- 普段、駆逐にばかり乗っている者ですが最近 戦艦に乗り始めました。妙な弾のばらつき具合とかイイね。全門斉射とか面白いなぁとか思っています。あと、仕掛けに来る駆逐艦って案外少ないんだなってのも感じたなぁ --
- 一斉射だとVP抜きやすく感じるんだが気のせいだろうか --
- 交互撃ちは相手の大胆な回頭を封じられるが、細かい回避行動はとられ続ける。照準をその場その場でビシッとつけられる状況なら一斉射が良かろうな --
- 基本1斉射でいいと思うが、露骨な回避行動取る敵には4砲塔中1個だけ発射して、回避に見てから残り合わせてやると引っ掛けやすい。そもそも意識されてるなら、他の艦狙うほうがいいけど。まあどうしてもその艦相手せんなアカン場面とかね。 --
- 40mmMk3の性能しょぼすぎ。Mk1と逆じゃないかな --
- 今のバージョン(0.5.1.2)でも喫水線狙いでバイタル抜ける? 最近、喫水線狙いでバイタル抜けないから若干高め狙って、甲板から落とすようにして撃ってるんだけど。 --
- 割とさくさく抜けるけど。喫水線ジャストから気持ち1mm位上にズラす感じ --
- 交戦距離はどれ位? 13kmくらいでもいける? -- 木
- 扶桑金剛辺りなら13kmでも抜けるけどやりにくい距離。喫水VPガッツリ抜くならもうちょっと(10kmあたりまで)寄りたい --
- 空母いないとメシ食いながらでもできるな戦艦 --
- 回避行動とか魚雷の予測線外しとかで常に舵切る様な運用せんとただの的になってしまうと思うんやけど、、砲撃だけならともかく --
- 駆逐艦とかなんだか知らんけど砲撃するでしょ、普段日駆乗っていたせいか分かるんだよね相手の手の内が。弱体化もされて大した脅威でもないし --
- 高ティアでなければ日駆の方が飯食いながらでもできる。 --
- それもあるな。まー、 --
- 途中送信、どれもこれも大した脅威ないからな。撃てば見つかるし、魚雷はたかが知れてるしな --
- 食事を取りながらプレイできるという自己アピールが恥ずかしい事だと気がつくほどに、早く大人になりなさい。 --
- 木主の米もわざわざニューメキシコの米欄に書く内容ではないだろうにと思うが、乱戦時以外なら実際のところ飯食いながら出来るやろ…正直「飯食いながら戦艦のれる」て一般論て感じだしこれが自己アピールに見えるっていろんな意味で余裕なさすぎるんじゃない?(´・ω・`) --
- そもそも大人なら、このゲームに参加しないと思うが。そっかこんなゲームもできたのかぐらいでさらりと流してもいい --
- クッソ硬いな、こいつ 金剛でこいつに当たった時の絶望感やばい 全然VP抜けねえもん --
- ニューヨークでもこいつのVP全然ぬけへんわ扶桑ならずぽずぽいけんのにw --
- やっば米戦艦はコイツまで皆固いね --
- ランク戦でこいつで盾やってたら、かなり勝ちやすかった。 相手に金剛が多めなのもあるかもだが結構下がってくれて巡洋艦が生き残ってくれる。 --
- 10月までのうちのエースを返してくれよ...まったくVP抜かない駄艦に成り下がっちまった...水線狙いの何が悪いんだ... --
- 今はその問題直ってるぞ。昔と比べて修正されたのはバイタルの天板に当たった弾が浅角で跳弾しても貫通扱いになってたバグな。よって近すぎると抜くのが難しくなってる場合がある --
- 抜けないならまだしも巡洋艦の装甲で全弾弾き返したりするからなw --
- 斜め向く巡洋艦相手だと弾かれるかカスダメしか出ないから逃げに徹された時点で偏差撃ちも糞もないわ --
- 魚雷の回避に自信があったから5-6キロまで近づいて一斉射で1隻ずつ葬るスタイルでトップ10常連だったのに30位台まで落ちた...まだまだ落ちそう... --
- 斜めの巡洋艦に弾かれるだけとか喫水ワンパターン馬鹿乙w --
- こういう暴言吐く奴って何を期待して書き込んでるんだろうな --
- ID検索してもらって昔何書いたかも含めて自己主張したいとか --
- 何も期待していないよ?無能だなぁと思っただけ。それだけじゃかわいそうだから別の所狙えば抜けるよっていうヒントだったんだが当然気付く訳もないよな --
- なんだ、よくいるただの俺TUEEEEちゃんか。 --
- いそいそと「何も期待してないよ?」とか返信しちゃって...素直にかまってぇーって言えばいいのに --
- 煽りに煽りで返すのはともかく、冗談抜きで無知多くね? --
- こだわるなぁ……ついでだから付き合うけど、縦にされても舳先狙いで弾かれることはそんなにないような気がする。青葉とかなら砲塔狙うけど、あえてHE予約はしないかな --
- 縦にされたら舳先喫水じゃなくて砲塔とか甲板狙え、的な事だろ・・・ --
- 初期船体にある籠マストの天辺の所って当たり判定あるんだな 流れ弾があたって2000くらいもってかれたw --
- わりとこのゲーム細かいところまで当たり判定あるよなw --
- この子硬いなぁ、、(天城、扶桑を見ながら) --
- 状況にもよるけど巡洋から火炙りされたとしてもスグに消化させることもなさそうだな。火災は三箇所しか発生しないみたいだし、火達磨になると続いて魚雷撃って来る。ならば触雷する迄放置した方がいい時もあるのかなぁ?とか思うこの頃 好みの問題かもしれないが --
- ちゃんと火が付く場所は4箇所あるような気がするが --
- 4か所か、まだ3か所しか燃やされなかったw -- 木
- 4箇所ですな。 --
- こいつA船体でも対空砲あったんだな・・・あまりに弱いから気づかないレベル --
- ニューヨークまで苦行だったけど来てよかった・・・。狙ったところに弾がいくって楽しい。バイタル2枚抜きが軽くできて涙でそう --
- ニューヨークが苦行wwwwwwwwwww そう感じるのは腕がないからやでwwwww --
- 草生やしすぎると馬鹿だと思われるからやめた方がいいよ --
- C船体に移行するまでアプグレの射程延長に気付かなかった・・・Cまで行けば扶桑みたいに射程が延びるもんだと思い込んでた自分が笑えるわ、ハハッ。でもインファイト楽しいねこの子 --
- 上手い人ほど精度という不可抗力に悩まされるものよ。木主はここから戦績上がっていくはず。 --
- 苦行とはいったけど別にスコアが出ないとはいってないんだよなぁ・・・。ただどこいくねーんって弾が多すぎてバイタル狙って抜くのがきつかっただけなんですよね。腕は並程度なのは自覚してるのでもっと精進したいと思います。 -- 木主
- 戦艦でも一戦での命中弾は100超えるんだな……12門あっても試合ごとにバイタルヒットにムラが出る --
- C船体の主砲の上の救命ボートが昆布干してるみたいに見えて気になる --
- 弾着観測せずにいきなり当てにいったら面白いくらいバイタル抜ける(適当) --
- 日戦のりながら米戦も稼ぎで乗ってるんだが、硬いし抜くしで現状扶桑より平均ダメが10000程度多い。(扶桑44000、ニューメコ54000)使ってた時期が違うのもあるかもしれないがかなり使いやすいね。戦闘回数はそれぞれ約100回と60回だよ --
- 自分も扶桑61,000(94戦)に対しNM66,000(69戦)。前に出る戦い方が好みなのでこいつの方が強く感じる。 --
- 観測機飛ばしてちょうど射程に入った青葉に撃った斉射がバイタル3枚抜いてワンパン撃沈してチャットで盛り上がってたけど、今思えばちょっと可哀想だったかな…w --
- よくある事、撃つ側もうたれる側もそのうち慣れる。撃たれる側は「撃たれたかな」と思ったら舵切るようになるんだがな --
- 青葉はいいカモだよね でかいしペラいし --
- noob時代にN.Yを卒業したままほっといた米戦ツリーだけど、評判がいいコイツから始めてみようと思う。とりあえず主機開発して、初動の方向間違えなければいいんだよね? --
- 戦艦は船体優先だとあれほど --
- 何にも増して船体。フリーかクレが乏しければ取り敢えずBでも良い。弾が効かねばどうにもならん --
- すまんな。まだnoobだったようだぜ。主機改装前だと射撃位置につくのも難儀かなと思ったんだ。フリーはそれなりに貯めてるから船体開発するわ。 -- 木主
- 格上の戦艦に当たる時は注意しないと船体は硬いが砲は脆いんでよく一撃大破使用不能になる。解ってる長門やコロラドは喫水じゃなくてまず上の方狙うんだよな。HP8割近くあるのに主砲全基潰されてダルマになってるのは可愛そうだった --
- 主砲の完全破壊と爆沈の2要素は本当に誰得だと思うわ --
- 戦艦同士の接近戦にはやたら強いが巡洋艦相手だと10km以下の距離では過貫通多発で嘆かわしい。10月くらいまでは5kmだろうが8kmだろうが腹出しルック巡洋艦は1斉射だったんだが。インファイト相手が戦艦限定でつまらなくなってしまった。その上艦縦青葉古鷹、下手したらオマハにまで近接雷撃処分される羽目に。10月までは常時メキシコランカーだったのに泣きそうじゃ。 --
- kumaとかなら過貫通するけどそれより上の巡洋艦なら普通にVPささんね? --
- 弾道の問題か、扶桑だとVP抜くんだよね。昔から狙い部位はメキシコも扶桑も喫水線より0.1mm上(sry画面比)でやっていたんだがメキシコの場合も少し上かな?下かな? --
- 今年に入ってから乗ってないから記憶が曖昧です申し訳ない 喫水線下は狙ってなかったと思う 数パターン試してみるしかないかと --
- そっかー。試行錯誤あるのみか。 --
- たぶんバイタルパートの水平装甲に当たってて、抜くには角度が浅すぎるんだよ。11月くらいのアプデでVPの水平装甲に命中した場合、本来弾けるはずの浅い角度の被弾が全部貫通扱いになってたのが修正されたから。扶桑の方が弾道山なりだからそれでも抜けるということだと思う。もうちょい下を狙うか、遠距離から撃つかだな。 --
- もうちょい下ということは喫水線びったりになるな。それで抜けなきゃ近距離は完全にダメってことだな。インファイター悲しい。昔のメキシコ返して!メキシコのみ1000戦時勝率71%から1500戦勝率59%まで落ちちょる... --
- 自分は12月半ばくらいまでニューメキシコ乗ってて、近距離でバイタル(たぶん垂直装甲)抜けたからこの仕様で問題ないと思う。弾けたはずの被弾で沈んでいった巡洋艦の方がよっぽど可哀想。というか直近500戦で勝率40%いかないのって逆にすごい… -- 枝?
- AP60発命中60000ダメージ弱とか増えたねえ...。色々試行錯誤はするけど。分かんないなー。別に俺は勝率変わったって感じはないが、防郭抜きに関しては違和感あるね。ずっと乗ってる古鷹や天城に比べると。 --
- AP60発60,000ダメ弱はやばいよ…全弾過貫通とか、半分くらい弾かれてノーダメの計算じゃないか。 --
- ↑そうそう。平均考えるとほぼ過貫通ダメかその帯なんだよな。対して古鷹、天城はいつもどおりうまく入ればスッパスパだからねえ・・・。同じような手応えで入っても、あれ?って感じ。 --
- 過貫通が原因なら駆逐艦にAP打ち込む時みたいに喫水線より下を撃って海水で減速させると、もしかしたらいけるかも? --
- いっその事、近距離戦やめて中距離で戦うようにスタイルを変えるとかダメ? 自分も近距離で上手く抜けなくて、中距離で甲板から落とすように今はしてる。あとAPだけでなくHEも混ぜて火災狙ったりとか。(近距離での抜き方がわかったら俺も教えてほしいな) --
- 結局腹向けてる巡洋艦にならどの距離でもバイタル抜けるわけだしいいんじゃなかろうか --
- そうなんだよなー。砲精度いいから中距離で抜くことが多くなってきて。しかし中距離からこちらに艦首向けて突撃してくる青葉古鷹を削りきれず雷撃処分される。雷撃の瞬間の3-4km腹に全弾叩き込んでも4000-6000しか出ない。 --
- 最大12門撃てる上に割とまとまるおかげで、HEでもごっそりダメージ稼げることが結構あるね。戦艦相手は勿論賢い巡洋艦とやりあう時にも無理くりAPでワンチャン狙うより生き延びやすいかもしらんとようやく学習できた --
- バイタルパートが抜けにくい印象?精度と貫通力のおかげですごく安定するんだけど少し寂しい --
- なーんか俺は35.6だけ抜けにくい印象がある。自分もメキシコ乗ってるけど、駆逐乗ってる時に、4kmぐらいでオマハと撃ち合ってるメキシコいて、めっさ時間かけてて最終相打ちで、なんでや?って戦績覗いたが普通に好成績な人だったんだよね。 --
- あれ...先週なら俺かな?弾道が水平に近いので近距離だと水線下バイタル抜きづらいんだよね。かえってオマハなら縦のときに艦橋付け根を狙うといいことに最近気づいた。 --
- ランク戦なんかこいつ多いけど戦艦のなかでは強いの? --
- 強い 装甲がかなり信用できるのが強み 3連装4基12門の14インチ砲の威力は絶大 しかも結構精度が良くてまとまってる ただ自分の場合は扶桑も使ってるから射程がかなり物足りなく感じる --
- 6上限のマッチングだとTier5の戦艦は相手にならないだろう。門数12門は常に巡洋艦を一撃必殺する可能性があるし --
- ランダム同様足がネックになるから旗つけるのお勧め。まあ扶桑とはドッコイドッコイ --
- ランク戦以外でも早めに位置取りできれば格上に引け取らない活躍できる。制圧戦のエリア手前からのゾーンディフェンス。門数あるから駆逐にも強いし、がちがちの装甲で耐えて耐えて殴る。厄介よ。格上に対してもある程度役割持てるのはいいこと。ただし、後ろのほうで右往左往、何したいか分からんやつは鈍足も相まってマジ案山子。 --
- 使ってみたが、皆が言うほど硬くはない。 --
- ↑続き 金剛とコロラド相手に引き打ちに徹したが、VPスパスパ抜かれてフルボッコされた・・・ --
- 何をもって「硬い」と表現するかだね。「扶桑よりバイタルに貰いにくい」という意味ならかなり正しいと思う --
- んー、コロラドへの対敵姿勢かな?コロラドに32度(だったかな?)で姿勢取って金剛にはもっと角度付くようにしてコロラドを撃つ。あんまり引き撃ちし過ぎると天蓋から砲塔壊されるので状況次第か --
- 14inには無敵に近いからコロラドに防御姿勢取ってさっさと金剛だけ沈めて逃げればいいのに --
- 同じ角度で弾を受けても、頭側と比べてお尻側は弾きづらいと感じるね。あとNMの砲塔部分は脇腹に比べて装甲薄いから知っている人はそこを狙ってくるよ。(そして弾薬庫まで届くとVPヒットになる。) --
- 2戦目終了。今度は金剛x2とNMが相手。金剛からVP貫通3連発w攻撃面では砲が精度・威力ともに良好で使いやすいです。防御面についてはどうもプレイスタイルにあってないようです。強いけど自分にとっては扱いにくいかな?扶桑の方がいいみたい。 --
- 火力 精度 速度 は扶桑が上だからなあ。隠蔽 耐久 旋回は上なんだが っというか遠距離戦では扶桑の方が圧倒的なのがな・・・ --
- NMって精度良好って言われるけど、日戦より1割、コロラドやNYと比べても5%くらい悪いんだな。多分低伸弾だから前後にぶれた分は良く当たるんだろうけど。 --
- 悪いっていうのは最大範囲/最大射程ね。横方向のばらつき。 --
- ザックリ計算するとこいつの命中率って河内に毛が生えた程度なんか?あと日戦は金剛から射撃アプブレがあるからなあ --
- 低伸弾道のおかげで前後のずれは許容範囲広いはずだから河内よりだいぶましなはず。まあいずれにせよ弾道が山なりになる遠距離戦は苦手だからがんがん前に出よう。 -- 木主
- 距離20kmで扶桑相手に初弾命中させれるくらいの精度は十分ある。 --
- そりゃ射程さえあれば当てる事は可能だよ。ただ扶桑と同時に20キロで撃ったら向こうの方が当たる可能性が高いって話。 (ここから個人的な意見)NMはアメ戦の中ではかなり愛されてるけどさこれでも扶桑と比較すれば全ての鯖で負けてる。何故こんなにもアメ戦の精度が低い設定になっとるんや・・・インファイターでも精度は重要なのにさ 枝2 --
- 史実の話だけど日米で思想が違うから。日本は散布界を小さくした方が当たる(密度が上がるから)と考えていたけど、アメリカは散布界を小さくしすぎると逆にあてづらい(挟叉を得づらい)と考えていたからね。まあゲーム的には測距完璧だから、システムに合ってるのは日戦の方なんだろうね。 -- 木主
- 史実再現とはいえどちらかが一方的に不利になるような実装は少し考えてほしいよなあ NewYorkで慣れてアメリカしか使ってない自分には正直この精度は天国だけど --
- 全ての面に於いて扶桑と比べて悲観するほどじゃないな。キャラの違いがそのまま結果に出てるだけだと思ってる。 --
- タイマンなら扶桑なんかカモなんだけどね…脚が遅いから、戦線に追いつくまでに味方巡洋艦が扶桑にボコボコにされてたら囲まれて燃やされる。 --
- 足と射程の問題でレミングスのケアしにくいよなあ --
- レミングスのケアできる戦艦なんて金剛か天城くらいなもんじゃね?扶桑も乗ったけど全然満足出来る速力ではなかった。というか装甲薄い分NMより回避多めになるから結局移動速度は大差なかったなあ。自分の場合。 -- 1枝?
- 二人の兄弟で良く使う手だが 最右翼 又は左翼に配置され 味方が逆方向にレミングス始めた時は 先ず真西 真東に進路をとり 隠蔽の良さを利用して敵影確認後逆方向に つまり島影へ反転 微速前進で遅滞戦術を取る 高戦果は大体このパターン --
- この子の場合3連装の主砲だから、頭撃ちでも2基6門を相手に向けられるから扶桑より使いやすいね。むしろ、扶桑は船体も長いし回避するという意味ではニューメキシコのほうが楽だよ。魚雷を避けるのも扶桑だと頭かお尻が避けきれないけど、この子はコンパクトだから意外と避けられる。 --
- 太っちょで短いけど、意外と動きよくてパンチが強い・・・バタービーンですね --
- ノスカロから戻ってきたけど、この子の射角はズルい...。 --
- 試合終了間際に相手がぼやいた「メキシコの装甲はOPすぎる、ナーフされろ」の言葉が非常に心地よいんじゃあ --
- 斜め向けてるのにAPしか使わない初心者さんの言い分かな?ってのは置いといて、このティア帯なら比較的中距離戦も多いから先に砲狙ってみるのもあり。ティア3相当の耐久性しかないし、あの砲。あと空母さんが雷撃1中隊でもこいつに差し向ければ回避行動で時間食われて、鈍足もあって艦隊からの孤立。前線への進行の遅延がひどい。鈍足だからリカバリー効かんし。 --
- うっわ。最近困ってるのはマサにそれ。空母いるとすぐに絡まれて気が付いたら逃げる事のできない場所で敵巡洋に焼かれてる。 --
- たしか8kmくらいの距離で金剛に遭遇してキルいただきだと思ったら前部主砲を2基とも大破させられてそのまま撃ち負けた。あれは主砲狙い撃ちされてたんだろうな。 --
- 艦首が優美でかっこいい いつまででも見てられるわ --
- 「ティア3レベルの主砲耐久」て何ぞ?あと編集したなら一言入れて欲しいぞ --
- なんかこいつの砲塔、装甲こそ厚くなってるけどHPがサウスカロライナと同じらしいよ。だから砲塔破壊されることが多いんだとか。詳しくは加筆した人が教えてくれるはず… --
- メキシコって空母の餌なの?昨日、僅か三キロ後方を長門で走ってたけど、艦載機は吸い寄せられるようにメキシコばかり攻撃して長門を無視してた。自分がメキシコだとそれはそれはハエが集るように寄ってくるよ。周りの戦艦、重巡無視してさ。 --
- 言い方が不適切かもしれないけど、逆だと思う。メキシコは戦艦等で攻撃しても硬いから空母の魚雷や駆逐の魚雷で葬るのが一番。逆に長門や扶桑はそこまで硬くないもん。 --
- 長門に行くと長門とメキシコの対空もろに受ける位置だったんじゃない? --
- 1枝さんがいうように空母で攻めるのが最適解。前出て来るこいつは厄介だから、空母で回避行動取らせて進行を遅らせて、役割を腐らせるのがいい。 --
- でもコイツバルジしっかりしてるし遅いけど旋回性能は素晴らしいから多少頑張れるはず。でもやっぱり遅いから2回目の雷撃は辛いんでエンジン切らずに回避するのも視野に入れるべき --
- 前に出ようと頑張るけどそもそも周りの巡洋艦とかがついてきてくれなかったり即死したりすると集中放火されて大炎上するんだよな --
- この間tier8戦場に放り込まれて腐ってたが、その試合でノスカロ相手に一方的に勝てた。やっぱニューメキ強いわ(tier8空母から目を逸らしつつ) --
- 艦長スキルで対空強化しようと思うんだけど、上級と手動対空どっちがいいのかな? --
- killに夢中のCVが味方にくるとほんとどうしようもなくなる場合がある。くっちには魚雷バンバン落ちてくるのに全然FT飛ばしてくれないし、そういうのに限って敵CV狙って即効艦載機無くすし --
- 対空高くて避けやすいし良いじゃん… -- 扶桑乗り?
- もちろん回避はとるし全段当たるなんて事はないけど砲撃受けながら2回も3 回もフル状態の艦攻受けながら相手に全然戦闘機飛んでないの見てたら嫌になるわ。まぁこいつに限った話ではないんだけどさ、とくに足が遅いからよく狙われると言うか。ていうか減ってすらいない米空母の魚雷を綺麗に避けろなんていくら舵がよくても無理だわ。 --
- それ全部分かるよ、さらに避け辛い扶桑よりはマシではないか、ということ。ほんと防空しない空母なんなの…防空してる空母には賛辞送ってるけどねえ --
- アトランタとか乗ってる時に空母がAA求めてくるけど、戦艦とか駆逐守ってくれないから最近は戦艦優先してるよ・・・ --
- メキシコはコロラドより対空火力は劣るが耐久転舵はもちろん魚雷防御まで勝っているので空襲の囮役を務める事は可能ではある。回避行動中に発砲できないしスコアにもならないが、航空魚雷が脇を抜けてく様を見るのはなかなか面白い --
- こいつって主砲が41cm級の戦艦のバイタル抜けたりするの? --
- ちゃんと抜けるよ。ティルピッツも含めてTier8まではそんなに厚くない。もちろん向こうの砲のほうが強力なのでこちらからは出来ない距離や角度で抜いてくるが。蛇足だがこいつの装甲はコロラドとほぼ同じ --
- どれくらいから抜ける? あんま抜けた試しがなかったもんで…… --
- 枝じゃないけど腹向けてたらどの距離でも抜けるんじゃないかな。遠かったら甲板に落ちるし。逆にティルなら近いほど抜けにくい...。装甲はこいつとコロラドは格上の戦艦に負けない硬さだから、向こうが少し削れててHPさえ一緒ならいい勝負できる。ノスカロは3番砲塔使おうとするとほぼ腹見せだから使わないこと考えると6門。こっちは斜めのままで12門向けれるのも大きいね。 --
- ノースがいくら6門での戦いになろうと、ノースの16インチとニューメキの14インチとでは貫通力が全然違う。たとえ6門でも腹さえ見せなきゃニューメキにノースで負けることはまずない。 --
- おう扶桑VS天城みたいな火災を起こすんじゃない 普通にMMする戦艦なら横から腹に当てれば普通に貫通するが、基本的には向こうの方がアドバンテージがあるんで味方と協力しよう --
- 足が遅いのを除けば俺の理想の戦艦って感じ。硬いから盾になることで味方の火力上げられるし、ドレッドノートや防火の旗が手に入るし素晴らしい --
- こいつの4枠目のアップグレードって何がいい?ダメコン2?推力改良2?操舵装置改良2?それとも付けない? --
- 自分は操舵。魚雷回避にも照準補助にも使えるし --
- 艦長スキルの応急対応と組み合わせる形でダメコン2を載せているよ、試験的な試みだけど今の所悪く無い --
- 隠蔽ニューメキシコって強そう…強そうじゃない? --
- 個人成績は上がりそうだけど敵に狙われるのも仕事な戦艦がちょいちょい見えなくなると、味方巡洋艦の崩壊が早まって負けやすくなりそう…試したことないけど。 --
- メッキーだと隠蔽で12キロ弱か。知人が隠蔽アーカンソーしてるけど、あっちは10km弱らしいが。普通に考えて、急に戦艦が10km先に現れたら焦るよね。メキシコも弾速速いし、12kmで急に現れたり消えたりされると怖いと思う(1枝さんのいうデメリットもあるが)。スキル4の対空砲の手動スキル、上級射撃を両方取ってもそこまで対空できなかったみたいだし、スキル5の他もパッとしないから隠蔽も選択肢にはなりそう。 --
- 見た目がかっこいいからこれを目指してワイオミング乗ってるけど、メキシコ弱いん? まぁ弱くても乗るけど --
- ここのコメ欄を読めば分かると思うけど、強いし優秀だよ。多分アメリカの低速戦艦シリーズの中では一番使いやすい --
- 言っておくが、このtierで三連装4基は伊達じゃない。足こそ遅いが弾幕で駆逐も喰えるので全然強い。ただ、装甲に甘えてると知らないよ。 --
- いや強いと思うよ。ただ対抗馬の扶桑の方が速度 精度 射程 投射量 が上ってのは厳しい点ではある。 ただな米戦ツリーとして日と互角に戦えてるって素晴らしい事なんや。 5 7 8 10の米BBは劣勢気味やからな。(特に7) --
- 投射量が扶桑に劣ってる言ったって、全身性感帯の扶桑とタイマンならまず負けないけどね --
- あまり触れられないけど、扶桑と違って長砲身の14インチ砲だから貫通力と弾速で上回ってるのも嬉しいポイント --
- ランク戦には扶桑よりニューメキシコの方が向いてるよなぁ。インファイトなら同格には負けることないし --
- 確かに強いんだが、弾がバラけすぎ、15キロ先の巡洋艦に斉射したら敵艦の前後に着弾して一発も当たらないとかどういうこと。 --
- 過去のコメ見る限り、15km付近から急に精度落ちるかも? 15km以遠でも扶桑はある程度精度あるらしい。距離によって精度に補正かかってるし、このゲーム。 --
- 純粋に弾道特性じゃない?こいつは低弾道だから近距離だと奥行きに対する挟叉は少ない。遠距離だと上から落とす弾道になるから散布界の悪さを露骨に感じる。 ただどの道15キロはこいつの安全距離じゃなかったかな・・・ --
- 上から落とす弾道は当たれば甲板直撃の貫通でダメージでやすいけど、1枝さんの言うように奥行きに対する夾叉は少ない、つまり近距離だと線で狙うに対して、遠距離だと点で狙うっていう難しさがあるからな。 --
- ニューメキシコは精度は悪いが、低伸弾道だからばらけてても当たる。弾道が山なりになる長距離で急に精度が悪くなるように感じられるのはこのためじゃないかと思う。 --
- やっぱ精度は悪いか、あとはVP抜く腕を早く磨かなければ・・・ --
- さすがにそれは運が悪かったんじゃ… 15ぐらいから普通に当たり始めると思うけどなあ --
- 15キロどころか、12,3キロ先の巡洋艦にもまともに当たらんのよ。多分巡洋艦ののりでやや高いところ狙ってる関係だとは思うが。なかなか勘が掴めん。 --
- 戦艦ではほとんど全部(APのときは)喫水狙ってるな 正直12,13kmで相手がロクに回避運動しなかったらかなりの頻度で破壊的一撃取れるぐらいの精度はあるぞこいつは --
- こいつの13.6kmでの最大範囲(散布界の楕円形の短径)が196mで、小さめのオマハの全長が170m、古鷹が185mあるってことは偏差さえ合ってれば12~3kmではほぼ全弾命中してもおかしくない。他の米戦はさらに1割、日戦はそれ以上に精度がいいから、命中しない原因のほとんどは遠近の偏差と弾道なんじゃないかと思うんだがどうだろう? --
- もしかして日戦乗りだった?もしそうなら米戦は全く別のコンセプトのものだと思ったほうがいいぞ、自分もかなりつらかった・・・・精度・・・う、頭が --
- 戦艦より巡洋艦乗りだ、現在ニューオリ・妙高・ケーニヒスベルクやってる。戦艦はメキシコ金剛止まり -- 木主
- なんか知らんがこの船乗るとめっちゃティア8戦場連れて枯れるんだけどなんなの、装甲も41センチ砲の前じゃ無力だし・・・・・はげそう --
- いうても36cm砲艦の中では唯一41cm砲にもある程度耐えられる装甲やで。あとtier9とマッチングする事もある次のコロラドもこいつと同等の装甲やで --
- ちなみにその次のNCはこれより薄くなるんやで --
- 砲撃戦は腕で何とかなるけど、敵空母がこぞって標的にしてくるからしんどい。格上空母には対空砲火はあんまり意味がないし。 --
- ↑↑ノースカロライナの装甲は傾斜装甲なのでニューメキシコより硬い ティルピッツの二重装甲とかもそうだけど、戦艦の装甲値は数字だけ見ても分からんから注意が必要やで --
- ボトムでも全身VPな扶桑よりは活躍しやすいと思うんだが。 --
- ぶっちゃけ格上から見るとどっちも大差ねえけどな --
- いや、貫通力の差から扶桑は全然怖くないけどNMは少しだけ痛い。あとバイタルの貫通しやすさも段違いだから扶桑よりは面倒な相手だぞ。 --
- それはインファイトしすぎじゃない?NMは近距離は凄く強いけど遠距離戦になると弱い子よ。もうちょっと距離取って殴ってみては? 個人的には13キロ未満はNM それ以上は扶桑って感じ。上で言う15キロ以遠で殴ると一方的に展開できるはず 葉1 --
- 全距離で怖くない扶桑に比べて近距離では10,000~20,000くらいダメージ受けちゃうNMは十分面倒じゃない? -- 葉2?
- 扶桑相手ももNM相手も腹向けるわけにいかないから充分面倒よ --
- んーそもそも詰めさせることがあまり無いからなーてかNMに1.2万持ってかれる距離角度なら扶桑にも持ってかれない? 葉1 --
- 15kmちょっと切ったくらい?自分は格下戦艦なんてさっさと片付けたいからどんどん近づくけど、扶桑は3斉射もすればバイタル貫通の他に通常ダメ各斉射12~15k入って沈むけどNMはあまりバイタルはいらないし通常ダメも10k切るくらいな感じ。結構角度つけて接近するから35.6cm45口径はあらかた弾いて0~1020ダメで、50口径は3000以上の通常ダメを受けることが多いんだが…たまたま運が良かっただけかも。 -- 葉2?
- 実は遠距離戦だとコロラドより硬いんだよなニューメキシコ。貫通力も扶桑より上だし、あと艦首艦尾に6門ずつ向けられるのも結構厄介。 --
- 俺のNMの尻に敵のiowaが艦首を刺してきたんやけどこいつにラムアタックする必要あるの?普通に殴ったら良いと思うんですが…まず何で野良やのにtier9とマッチングしたのかもわからんのやけど --
- 極々ほんと稀に人少ないと引っ張られるよ。たまーに接続数1万超えててもなったぞ!って報告もあるが、それは知らん。 --
- 大口径砲のHPアップが来るぞ!これでNMで主砲飛ばされて悶絶する機会が減る(はず) --
- NAやEUを見るとHP2倍になるのは副砲って書いてある件 --
- 主砲のHPてどこに載っているんですか? --
- 一応装甲配置モデルの方にある。 でこれ結局副砲のHPなんかな?(そうなら他の所記述しなおしたいし) --
- こいつの主砲脆すぎ… この前なんか前部砲塔が全滅して後部砲塔だけで戦う羽目になったぞw --
- ↑連投申し訳ない --
- 自分は1度主砲が全部ぶっ壊れたことがあるなぁ。駆逐乗ってて全基こわされることはままあるが、戦艦で全基大破は今のところこいつだけだわ --
- 前に出たらフルボッコ、遠距離だとすぐ射程外に逃げられる。インファイトってどうやるんですか?参考になる動画とかあります? --
- インファイトって言っても個人的には10km以下は避けたほうがいいと思ってる それから後ろに援護してくれる艦がいたり前にかき回してくれる駆逐がいたりしないと話しにならない。 だからあんまり孤立して突っ込み過ぎるのは御法度 --
- 一人で突っ込むのは絶対ダメ。前に味方駆逐を添えて、索敵で出来る限り見えない敵を減らす。敵さん逃げるって言っても逆に考えるんだ。CAPしたいエリア近くにじりじり進んだ結果相手が逃げれば、こっちの駆逐がCAPし放題。敵が逃げるぐらい威圧感放つぐらいでも仕事なのよ。 --
- ひゃっはーこいつで天城と長門に撃ち勝ったぜ!インファイトで腹見せたら砲門数的に負けねえよ、ニューメキシコなめんなって感じでした --
- たまにラムる勢いで突っ込んでくと慌てて腹見せて回頭するのいるよね --
- ノスカロでも活きるよね。天城相手するときとか。まああんまり機会はないけど、近距離戦で頑なに前方2基6門で突っ込んでくと回頭して逃げようとする。 --
- まあ代償としてかなりの確率で砲塔大破したりするけどね 砲塔さえ壊れなくて相手が慌てて腹見せると結構チャンスある --
- 前2基の主砲が良く飛ぶなあ。ゴリゴリ押し込んでる途中にやられて辛い、潰れてなきゃもっと追い込めるんだが --
- ラムするギリギリ0.2kmくらいでひらりとかわし、副砲合戦のあと引き撃ちして長門でこいつに勝ったぜ…インファイトで腹見せたら(副砲の)砲門数と口径的に負けねえよ。前部主砲2基が逝ったのは内緒な! --
- むしろこいつの主砲で長門の主砲潰せるのな 今度狙ってみるわ --
- ↑それやって機能停止リボンはもらえたが破壊できなかった。しかもお返しで相手も喫水線狙いから急に砲狙いに変えてきてこちらの前部2基大破。あまりおススメできない。 --
- そら狙うもんやないやろw破壊されたの0.5kmくらいやでw -- 枝?
- やっぱり格上相手でも格上が後方支援してくれると安心してインファイトできるな --
- めっちゃ強い。80戦して勝率72%。装甲活かしてタンク的な役割しつつ、射程に入った敵を葬っていく。ランクでは弱い --
- 今は金剛多いから「その程度効かぬわああ!」って言いながらオラオラするの楽しい --
- 勝ってるなw スキル5の艦長作って卒業させて、2人目入るぐらい乗ってるけど楽しいよね。高ティアに行ってもちょいちょい乗りたくなる。できる戦いが違うし。しかし最近ボーグ乗ってるけど、T6がトップの戦いでこいついたら即効狙うだけで結構勝てる。そのくらいこいつを自由にするか否かで勝敗決まる。 --
- 確かに、船体頑丈だから倒しにくいけど主砲はまだ柔らかい方だからこいつに苦戦してる戦艦乗りは主砲破壊を優先してみるといけるかもしれない --
- こいつの主砲の真下で、喫水線近くの装甲帯より上、喫水線から甲板の中間くらいを金剛や扶桑で撃つと主砲機能停止したり、破壊したり、時折バイタル抜けるんだけど何抜いてるんだろう? --
- 艦砲の構造をググってみるとわかると思うけど、弾薬庫から主砲の弾を上まで運ぶ装置とかが主砲塔に必ずあるからそれを撃ちぬいているか内部跳弾とかでうまいことVP判定になってるんだと思う --
- 全ての艦にいえることだが、砲塔構造は甲板上から船底部まで繋がってるから、船体部を撃ち抜いても破壊されるし、何より痛い。 --
- ガッチリした見た目に小さくまとまった感じがたまらなく好き 50口径の長い主砲がカッコいい --
- 地味に隠ぺいが高いのも強みだよね 敵にいるといきなりひょっこり出てきたりして結構焦る --
- コイツと戦う時は艦橋のやや後ろぐらいを狙うと良い。前半分は硬いけど後ろは結構柔らかい。逆に自分が使う時はそれ意識して使えば被ダメ抑えられる。 --
- 強いっちゃ強いけど足が遅すぎて味方に離されて裏から回ってきたやつからフルボッコくらう。ほとんどの米戦艦に言えることだけど --
- それ味方の動きがひどすぎるだろ… --
- それは味方運がなさすぎただけで普通に進軍する分には大丈夫だと思うけど。同Tierの扶桑も24ktsだしたいして変わらない気がする --
- 個人的にはむしろ回避を繰り返しながら進む味方巡洋艦とちょうど歩調が合うぐらいの速度で皆が言うほどストレス感じてないわ --
- 魚雷には滅法弱いけどそれ以外はめっちゃ強いな… --
- 実は旋回半径と舵がかなり良いんで狙う側はかなり悩まされる。そして魚雷防御の数値は米艦屈指。あなたが魚雷に対処すれば最強戦艦になるはずだ --
- 次級より強いぞ もしかして:初期船体 --
- B船体だけ作ってスキルも再訓練中で行ったけど、戦艦でティアトップなら12万ダメとか普通に稼げるのねこの艦 強くないか? --
- こいつの欠点は速度・射程・散布界くらいのもので他のステはtierに対して結構高い 升ではないが強艦の分類に入る事は確か --
- 使いこなせばええでこの子は高速AP弾の優位性を感じさせてくれる(ノスカロと交互に乗ると特に --
- 1枝さんの言う欠点が重大過ぎる要素だから、使う人使わない人分かれるからな。そこさえ目をつむればかなり強いよ。 --
- 散布界?近寄って殴れ。射程?無いなら近寄れ、どうせ遠距離なんざ散布界で散る。足が遅い?キーパーしてれば問題ない。固くて曲がれてそこそこの対空あって高速APショットガンを繰り出せるコイツは文句なしの強艦だよ --
- あえて致命的な欠点をあげるなら「砲がよく折れる」ってとこくらいか --
- 重要なのは散布界よりも弾道だからな --
- 低速アレルギーの人が少なからずいるからな… そんなに悪いもんじゃないと思うんだけどなあ… --
- 個人的な評価は無茶苦茶低いんよ。扶桑と比べると弱い。だが、何故かデータ上は扶桑より良いんだよね。感覚とデータがこうも違う艦は珍しい。 --
- 狭いマップに当たると強く感じる --
- いや普通にタイマンでプレイヤーの腕が互角ならメキシコの方が強いし --
- そこは向き不向きだろ。 --
- 違うね。向き不向きじゃなくて戦艦同士の殴り合いならメキシコの方が明確に強い。距離によっては扶桑のダメはほとんど通らなくてメキシコのダメばっかり通る状況が生まれるぐらい、貫通と装甲に差がある。そう思えないならあなたが使いこなせてないだけ --
- いや向き不向きだろ。メキシコの砲は正面から撃たれてもぶっ壊れるぞ --
- 扶桑だって普通に主砲壊れるし、大和だって壊れるときは壊れる。正面向きあってれば分間投射量10.8対8.4だし、HPも3900しか変わらない。これでどうやってタイマンで負けられるんだ? --
- 扶桑相手で我彼の距離が10を切った時の心境「勝ったな」 --
- mexは楔の様に制圧・前進に強く、扶桑は砦の様に戦線維持・引き撃ち等による出血を強いる戦法が得意 優劣というより、ただ特性・運用方法が違うだけだ --
- 戦線維持する扶桑は稀だけどね --
- mexのページで書くのもなんだけど、扶桑を寡兵側で使うとほぼ確実に「ドレッドノート・大口径・共謀者」を取れるくらいには得意なんだけどね んで、敵mexが損害無視して無理矢理(ここ重要)前進して来ると受けるか逃げるかしないと味方が死んだり・戦線が崩壊するのが辛い --
- どちらかというと砦なり要塞なりの性質はMexicoの方のイメージ --
- この船めちゃくちゃ強いけどNew Yorkのほうが平均余ダメ多いんだよなぁ・・・。(NYが64k、NMが57k)マップが広くなってからこの船の弱点が顕著になってきた --
- 私はメキシコと長門で与ダメ変わらないけど、NYでメキシコより上なのは凄いな。NYは金剛に比べて利点が見いだせないから、使い込まないで売ったのもあるけど --
- NYで64kって十分トップランカークラスの実力だと思うけどだとしたら戦術の違いなんじゃないのか NYより近距離で殴るイメージがあるこいつは --
- 米戦ツリーあんま興味ないけど --
- こいつだけは動画とか見てたらちょっと使ってみたくなってきた --
- 貫通力めっちゃ高いな~って思う。B船体にしたけど12km~15kmから撃つとクリーブとかボコボコ抜ける --
- クリーヴ側が艦体大きめだから、門数的にも刺さりやすい。扶桑とメキシコが頑張らないとクリーヴが暴れちゃうからね。空母と駆逐が頑張らないとメキシコ扶桑が暴れる。圧倒的対空と、駆逐狩り性能で味方メキシコ扶桑を守って勝利に導くクリーヴ。T6はバランスいいよな。 --
- メキシコに睨まれてるとおちおち前出て駆逐狩りなんてできないからな そして遠距離だとClevelandは命中率低いからあんますることがなくなる --
- 魚雷防御とかの補正が表示されるようになって改めて思う、こいつの魚雷への耐性 --
- がっちがちやなw ずっと乗ってるけど...。 改めて思う←マジそれ。 --
- こいつの魚雷防御がTier不相応なのかそれとも単にほかが史実より弱体化されてるだけなのか… --
- 逆に史実通りって考え方はないのか・・・?一応強化に強化重ねてかなり硬い方だったはず。T8からはどちらかといえば巡洋戦艦寄りだし。超射程と動き回れるT8以上に対し、限定された射程と低速で要塞って感じのT6,7。別にティアが上がるからって全ての能力が上がるのが当たり前ってわけでもないしな --
- ニューメキシコの水雷防御>強化重ねて活躍してた当時ではかなり硬い。アイオワ>それなりに強化はされてたものの、以前より魚雷側が強化されて性能的に追いついてなかった。ノースカロライナの時点で魚雷で想定外の被害出てたらしいし。間違ってたらすまん。 --
- まあテネシーに至ってはバルジの増設でパナマックス超えちゃったし、機動部隊の護衛を考えなきゃいけない最新戦艦よりは速度低下を気にしなくて良いだろうから遠慮が無いのかもしれない --
- ゲームバランスのための調整も有ると思うよ。扶桑型の対魚雷防御がアイオワ超えてたりするし。 --
- それぞれの時代で、その時の魚雷にどれだけ耐性があったかだよな。いくらアイオワがニューメキより新しいとはいえ、その時の魚雷に対応できていなかったから低いって感じだろう。 --
- 同じ戦場で同じ魚雷を受ける(可能性がある)このゲームでその設定の仕方はおかしいと思うけどね --
- この子に乗って戦ったら3戦でカルマが --
- 5つも増えました。ひたすら遅れまいと前に出て戦っていたからかな?評価してくれたみんな、ありがとう。 -- 木主
- ひょっとして二人の兄弟でクラーケン取ってなかった? --
- これからも敵弾を一手に引き受けつつ、一撃必殺で頑張りますので、付いてきてくださいね。 -- 木主
- 巡洋艦と戦艦のバイタルをがんがん掘れるホモ専用戦艦ニューメキシコ --
- クリーブランドの尻が大好物ですぞ --
- 個人的にニュルンベルクの尻のほうが掘りやすい その次にペプシ妙高クリーブって感じだな メキシコ最高もっと掘りたい --
- 気持ちバイタル抜きにくくなった感が否めない今回のアップデートだけど、こいつだけはほぼ平常運転 やっぱり三連装砲は正義だったんや --
- 船は女性称(she)なんですがそれは --
- ただ呼び方がSheなだけであって別にそいつが女性とは一言も言ってないから大丈夫 太くて長くて硬い筒を持ってるてことは・・・ --
- ちnちn付いてる女性とかステキ過ぎてワタシ濡れ勃起しちゃいます --
- やっぱり船乗りは変態しか居ねぇ…(褒め言葉 --
- 装甲もガチムチで50口径の太くて長い砲だし --
- ほんとこいつの装甲ガチムチだよな --
- 安全距離で角度付けてると41cm砲以外全然怖くない むしろ火災が怖い --
- わかる 41cmでイかされるより火災のほうが怖い --
- ニューメキシコに挿れたいんだけどこいつの穴ってどこ? --
- 少しでも角度ついてるとなかなか入らないぞ --
- ガードが固いから、死角からピタッと付けてグリグリとだなぁ… --
- 穴は無いけどなんか尻が弱い気がする・・・ --
- 格上戦艦に任せるのが一番だぞ 正直41cm持ってるやつはなかなかに辛い --
- 巡洋艦乗りだけとおまえ等怖すぎ(最高の褒め言葉 --
- たまに至近距離で真ん中に入ってるのにバイタル抜けなかったりするときは本当イライラする でも巡洋艦乗りは彼らなりに冷や汗ダラダラだったんだろうなと… --
- 狙った穴は必ず挿れてイかせる。 それが我々ホモ戦艦のモットー --
- 通りすがりの空母から一言、お前固すぎ!魚雷9本打ち込んでトレットノッドと不沈を貰い、こっちの青葉を逝かせるとは有能すぎる!! --
- 汚い木が伸びすぎなんだよなあ…(困惑) --
- 金剛とタイマンするの楽しい 10km以下までつめて12発打ち込む快感よ --
- 一回だけNagatoに一斉射撃したらVPが5本入って瀕死状態に持っていけた時は快感だったね。 --
- 10km以内ぐらいから長門にもVP入り始めるよね --
- やっぱり乗ってて一番楽しい船だなあこれ 砲門数に貫通力と信頼できる装甲、それからマッチング的にも化け物少ないし、高Tierの遠距離でペチペチみたいな試合は少ないし --
- ほんとそれ T9とか10とかガチ遠距離戦で何も面白くない --
- 自分が脳筋なせいもあるけど、やっぱり殴り合いしてる方が楽しいんだよな… だから進路予測して散布界にお祈りしてみたいなゲームより必中距離でこっちもある程度ダメージもらいながら殴り合うみたいなほうが性に合ってる -- 木主
- 禿同 WOWS戦艦の楽しさを集約したような船だわ。気が付いたら680回もこの船乗ってるww --
- 考えられる唯一の欠点といえばティルピッツと戦わさせられることぐらいだわ、tier8帯に入れられても普通に戦える --
- この船って敵にいて自分妙高とかだとなぜか「あーメヒコか、どーせ抜けんだろ」とナメて腹見せちゃうんだよなw 自分が乗ってる時も心のどこがで「メヒコナメんなよ!」とつぶやいてるようなw --
- むしろ抜かれたことが少ないならその運が欲しいぐらいだね 自分が巡洋艦乗ってたら扶桑とこいつだけは敵にいてほしくない --
- クリーブとかペンサに乗ってたら、長門とかNCより警戒してるな。どうせ抜かれる以上、門数が多い方が怖い --
- これ 門数多い奴は避けても当たる それから弾道が低くて水中弾の危険も大きい --
- このお船って、日本の特攻機に2回突入されてるのな --
- 少々その件については調べててだな・・・ルソン島攻略作戦では1月6日に艦長R・W・フレミング大佐を含む29名が死亡 島に砲撃してる最中に突入されたらしいがそのまま砲撃してるww で2回目は沖縄戦の菊水六号作戦でニューメキシコは直撃を受けました。5月16日54名が死亡し119名が負傷した って事だわ。メキシコは支援砲撃任務についてる事が多いねえ。対地なら356mmでも十分なんやろか。あと12門あるから大量に撃ち込めるのかね? --
- 機動部隊についていけない、速度の遅い旧式戦艦には対地砲撃支援ぐらいしかすることがなくなってるんです。ただし、戦艦による対地攻撃力は絶大で、海兵隊からも絶賛されています(ベトナム戦争時ですら戦艦による対地砲撃支援を要請するぐらい)。また、一方的に敵陣地に撃ち続けられる対地砲撃では砲門の数はそこまで重要ではなく、堅固に防御された陣地を吹き飛ばす一撃あたりの威力が求められています。 --
- 戦艦砲は戦車砲に比べて遥かにでかいし、定点射撃なら一発2t近くもある爆弾を精確にお届け出来るからね。下手な戦車隊一個中隊より怖いんじゃない? --
- マジでクリーヴキラー。いやCBT旗ついてたけどさ。こっちこいつとクリーヴだけT6。相手メキシコとクリーヴ4隻でチャットでお通夜ムードしてたけど、こっちのメキシコさん「i try kill them」とか言い出したかと思えばちゃんと序盤に1隻食って、その後もキルさえしてなかったけど気づいたらほぼクリーヴ瀕死。こっちのチームの雰囲気もよくなってたし良い試合見れたわ。 --
- 昔と違って今のクリーブは距離さえ保てば全然怖くないぞ --
- 戦い方知ってる人はいいけど、知らない人からすれば弾いっぱい飛んでくるわくっそ固いわ。鬼対空だわで悪魔にも見えんじゃないかな。 --
- 弾道悪化前のクリーブとか青葉の完全上位互換だったからなぁ --
- 今ではブジョンヌィとショールスが少々柔らかい昔のクリーブに相当するのか --
- 上級効いてた頃はふるゆわ弾でも鈍足メヒコにはバカスカ当たるから安全距離から燃やせてたんだが、今は必死距離に行かないと届かないからな・・・交わせる青葉とか遠距離から打てるブジョンヌイに比べるとクリーブは一番何もできない --
- ブジョンヌイは硬いぞ ただ舵が悪い --
- 普段巡洋艦乗りだが久しぶりに乗ったら夾叉ばっかりでまともに当たらなくて笑ったわ、当たってもカスダメだし。装填の早いクリーブランドが向いてるなぁ --
- カスダメ連発するときは大抵奥行きへの偏差が甘かったりする --
- そういう時は気持ち手前に修正すればいいのか? --
- 偏差というか狙ったところと違う所に飛んで行ってたまに当たってカスダメっていったところかな。 --
- そうだね 自分はそうしてる。 ただ相手も直進してるようで実は少し舵切ってたりすることもあるので…とりあえず撃つときはミニマップを見て敵の方向をよく確認するといいと思う 意外と平行だと思っても少し角度がついてたりする --
- メキシコ・扶桑「私がやらねばならぬのだ」。ソ巡のプレ艦も増えてまたお仕事が増えますね。 --
- 特に戦艦にT7以降がいなければこの二人がどこまで優秀かで勝敗決まるといっても過言ではないレベル あと駆逐 --
- やったねメキシコちゃん対空が増えるよ! --
- これマジ? --
- New Mexico Hull C – some single-mount Oerlikon -[become]-> twin-mount Oerlikon. AA goes to 58/75/60 (outer/mid/inner AA ring, add up for total AA, and check in-game stats for current AA)とのこと --
- この子そんなに対空弱かった?編隊全機は無理でも、回避に支障ない程度には落とせたてたけど --
- こいつに乗るのが一番勝てる。同じ感じで乗れる船ってあります?コロラドはなんか評価悪いっぽいですが --
- ウォースパイトも意外と悪くないで。72秒とかいう砲旋回も60秒に慣れてるならそこまでいうほど。 --
- 対空の低さでさして困った記憶はないのだが……そりゃ増えりゃうれしいけどさ、WGさんbuffを施してあげるべき艦が違いやしませんかね…… --
- こいつのバフというよりかは高ティア米巡とか米戦の対空上げるために「対空砲」いじった結果、おまけ程度にこいつも乗っかっただけ。現状艦個別で対空はいじれないからね。 ただ結構前に空母2:2で瑞鳳とか相方格上の時に何もできないから少ない予備機でも、あるうちは活躍させてあげようという感じで飛龍の艦載機積めるようになった。結果空母同士の問題はマシになったが、下にいる艦の対空はティア相応だから置いて行かれる感じになったんよ。 --
- これに乗ると下手な巡洋艦乗ってるときよりよっぽど接近戦してる気がする --
- 射程が短すぎて遊兵にならんように運用するの神経使う。前に出すぎれば丸焼き。後ろすぎると追撃に間に合わん。個人的に扶桑のほうが汎用性高い。 --
- 地形によっては厳しいかもしれないが17.2kmで短すぎるってさすがに下がりすぎだろ そんなに射程で困ることは無いはずなんだが --
- むしろ他の味方が全部日戦+巡駆とかだとおいてけぼりにされて戦線に参加できないとか、たまにあるけどな。 --
- インファイターBBは神経つかうもんやで~魚雷や丸焼きの可能性がある微妙なラインで戦うのだから。そして逃げ切る足など無い --
- 逃げるときも前へ --
- ニューメキシコの辛い所はやはり砲塔の破損頻度だと思う 12kmぐらいから頭向けて突っ込むと上手い人は明らかに砲塔潰し狙ってくるし(自分でも狙う)事実1番,2番砲塔のどちらを失って火力負けすることが多い --
- まあ --
- 続き これで砲塔まで強かったらさすがにOP連呼されそうだし多少はね… なんだかんだ13kmぐらいでも頭突っ込まずに戦える能力はあると思うし とはいえ大破の確率は下げてほしいかな --
- 見た目がすごく強そう 艦橋かっこいい --
- 強「そう」じゃない、強いんだ --
- わからんぞ?籠形マストに惚れたのかもしれん。 --
- 安心してくれ、C船体だよ --
- C船体にすると砲塔の上になんかネット見たいのが増えるけど、あれってなんだろ --
- 空中線(アンテナ)の事? --
- 丸い草履みたいな4つ並んだやつなら、たぶん救命用のゴムボート。 --
- 救命ボートなのか~~ コロラドもCにしたら上になんか乗ってるの見た唐木になった ありがとうございます~~~ --
- 鈍足はもう慣れた(慣らされた)がこの射程のクソさは何な訳。あと2キロぐらい欲しい --
- 一応アプグレは付いてるよな?無かったら流石に厳しい 付けた上で言ってるならもっと前に出よう!としか・・・ --
- 射程不足を感じるのはtier8に放り込まれたときぐらいだけどなあ --
- 木主が芋戦艦乗りでないことを切に願う。実際射程足りないのはT8戦艦が相手にいる場合だけだろう --
- 鈍足と短射程が組み合わさると相乗効果でさらに短く感じるもんよ。特に序盤は後から駆けつける形になるし --
- 射程は十分だと思う、ても足が後2ノットがあったらすごく化ける --
- 16インチ怖すぎる… 艦を縦にしてインファイトに持ち込もうとしてるのに毎斉射10000近く吹き飛ばされて何もできずに沈んでしまった --
- 味方艦に付いて前線出ようとすると足遅すぎて前線出る前に試合終わる…… --
- 射程外から敵に見つかってリンチされる事もある… -- 木主
- 隠蔽はいいんだし、射程も17.2kmあるから射程外から一方的に撃たれることはないと思うんだけど --
- 船売らないと金がない。故にスロットは使えない。だから17.2まで伸ばせない --
- 日本がメインだから次の大和買う為のお金を残しておきたい(現在21469483クレジット) --
- それは個人の勝手な事情なのでこの艦が弱いわけでは決してない --
- うむ、弱いとは言ってない。使いづらい --
- ってか艦って売らないで取っておくもんなの?皆は課金してるの?そこがいつも謎 --
- 長門は売るつもり無かったからスロット全て使ったが買った船を全て残しておくわけじゃないよね? --
- ダブロンを使ってでの解除以外に売却があるのを今知りました。これで戦略の幅が広がりますら連投&荒らしになってすみませんでした。 --
- ベストの状態にせず弱いとか使いづらいとか、どうでもいいです --
- したくても出来ない。あと弱いとは思ってない。バイタルは抜きやすいし、ただ使いづらいと言っている。どうでもいいならいちいちコメントしないでくれ --
- 連投激しいが荒らしか? --
- いつから木主の日記帳になったのかな? --
- そもそも米戦艦はアプグレ前提のツリーだぞ。それにアプグレつけて活躍できるようになれば50万くらい直ぐに元が取れる。それくらい考えろ。 --
- こいつで勝ちたい自分がnoobなのは知ってるアドバイスを頼む -- 上の木主?
- まずはアプグレ付けろカス --
- 射撃管制室改良1付けた上での質問です。 --
- 射程足りなければ前に出るか観測機使えばいい。当たり前だがこちらの腹は見せず、敵の腹を狙えるのから順次当てていきゃいい。 --
- アプグレと改装済むまでは無心で頑張る。できれば中央拠点(Bとか)の手前まで進み、巡洋艦を蹴散らす。決して端には行かないこと。足遅いからもし戦況が動けばついて行けない。 --
- なるほど、感謝です --
- さあ俺とcoop1000本ノックして最終モジュールにしようじゃないか --
- 最近射程足りないって嘆くの増えたな…芋戦艦が増えた気がするのと関係なければいいんだが --
- 芋ってはないよ、高ティア戦艦に乗る時は芋るけど、低ティアは突っ込んでなんぼだと思ってる( '-' ) --
- いままで日戦使ってたプレイヤーが米戦も使い始めたってことじゃね? まぁ日戦の時と同じように後ろの方からチマチマ撃つのは勘弁願いたい --
- 当たり。ティア5.6.7は日本よりかなり射程と足で使いづらくは感じてるから積極的に前に出ようとしてる( '-' ) --
- ごめん7は作ってない --
- 前に出過ぎも気を付けてくれな。装甲は日戦より硬いけど、HEでのダメージは日戦より受けるケースが多いから -- 枝2?
- 了解念頭に置いて戦うよ --
- 射程延長しないで島影使って接近するってのを覚える方が… --
- それだと改装してるけど遅すぎて試合が終わっちゃう --
- B船体にしてから観測機のお蔭でかなり戦いやすくなった --
- 17.2kmで射程足りないって嘆くってことはそれ以上の射程で戦ってたってことだよな…恐ろしいわ、身の毛もよだつ --
- それは流石に足りるよ。日戦でそれ以上の射程で戦ってる事はよくあるよ。 --
- っていうか18kmくらいで敵が戦艦なら最低5割は当たる距離だし、巡洋艦相手でも3割近く当たるしなぁ --
- 当るだけの距離で撃つのもどうかと。18kmだと散布界は240mみたいだから12発撃ち込めば何処かには当たるんだろうけど --
- でも確実にバイタル抜こうと思ったら今度は12~3kmまで接近しないといけないんだよな。そしてそうなると巡洋艦にすらバイタルを抜かれるという --
- 18kmで巡洋艦相手に三割も当たるのか…このwikiってユニカム様だらけなんだな --
- 3斉射して一回は命中弾が見込めるっていう意味じゃない? --
- もしそうだとしたら一分三十秒も当たらない射撃繰り返してる芋じゃん…リペア中ならともかく --
- 最低5割は凄いなあ。5斉射で20発も命中するのか。最低で。へぇー。 --
- 5割は言い過ぎにせよ、T5戦艦で平均主砲命中率30%にも届かないヤツは戦艦向いてないぞといいたいけどな --
- すまん、こいつで240戦ぐらいして与ダメは55kぐらい、勝率も56%でそこそこ自信あったんだけど戦艦乗るのやめるわ向いてないみたいだから --
- 命中が低くても手数で補える艦種はあるから、そっちで頑張るといい。砲駆逐とかなら砲撃が苦手でも当てられるぞ --
- 命中30%越えとかスーパーユニカム様じゃねの?兄ちゃん無茶いっちゃいけねえよ・・・ --
- エアプなのかガチモンのスーパーユニカムなのか判断に困るな --
- 初心者が上がってきてはじめてニューメキシコに乗るのと別のツリーを育てている人がいわゆる初心者狩りとしてこの艦にのるのでだいぶ事情が変わるんじゃないでしょうかね。もちろん中間層もいるにはいるのでしょうが、Tier5帯って勝率40%の人と勝率70%越えの人で二極化している感じがありますし --
- ↑*2 上手い人なら不可能ではない数値でなので釣りなのかそうじゃないのか判断に困りますよね --
- こいつの勝率70%だけど主砲命中率24%だから向いてないっぽいっすね。 --
- 18kmで30%は確率論的に無理じゃね?3斉射毎にヒット出すの意味だと思ったから「そんな遠くから撃ってんじゃねぇ」と言ったのだが --
- メキシコのランカー見ると命中26-28%くらいやね --
- 普通に乗ってれば与ダメ○○超えるだろとか言って、トップランカーの与ダメ出してくるような虚言癖持ちがたまに湧くからなここ --
- 命中率を上げたいなら簡単だ、UGもモジュールも付けないで射程伸ばさなければ良い。自分はやりたくない --
- 結局エアプくんだったのかな --
- Tier6,7だと射程に不満はないが、Tier8だと相手の戦艦に全く太刀打ちできなくなるからその点だけが。 --
- これ。頭向けててもさすがにT8連中は結構削ってくるから、沈む前にどれだけ敵巡洋艦を道連れにできるかが勝負なんだよなあ --
- それだけはしょうがないよな。仮にTier6で8と同等の能力なら乗る価値ないもん。 --
- こいつが妙義やワイオミングを見てまったく脅威に思わないと同じだものね。甘く見すぎるとごくまれにバイタルぶち抜いたりぶち抜かれたりして痛い目を見るところも同じ --
- 正直戦艦は38cmや41cm砲艦しか怖くないのがこの船のいいところだよなあ。角度付けてりゃ気持ちいぐらいカンカン弾いてくれる --
- Tier4の連中は効かないまでも当てるチャンスはあるやん?射程的な意味で。こいつはTier8の連中に当てるチャンスすら作れなくなる所がどうしようもないんだわ。 --
- 命中率の話題が激しいが、欲しいのは命中率よりも命中弾だよな?もっと言えば致命弾だよな? --
- うん。6/12全部過貫通より1/12VPの方が良いに決まってる。そしてこの戦艦は門数や弾速や弾道、適度なばらけ具合的などから巡洋艦のVPを食いやすいのが魅力 --
- 命中率とか正直どうでもいい。一番重要なのは勝率、次いで経験値、与ダメ。私なんか素の射程内に敵が入るまで時間がかかるMAPでは観測機上げてほとんど当たらない射撃したり、駆逐撃ってるから命中は23しかないけど、勝率7割1500経験値75000ダメ出せてるし --
- ランク戦になると一層輝きを増すMexicoさん素敵。やっぱりTier6はゲームバランス劣悪なこのゲームにあって珍しく均衡取れてる(完璧とは言わん) --
- いまいち狙ってバイタルを撃ち抜けないのだが、何かコツはあるのだろうか --
- 普段の行いと照準の正しさに自信があるなら「接近」しかない。アメ戦の散布界は距離の影響がでかいからな --
- ゲーム始めた時は低速米戦なんて誰が乗るか、さっさとノスカロまで進めてやるとか思ってたけど、今じゃすっかりNewMexicoから離れられなくなってしまった --
- 最終まで改装して射程MAX改装したら強い。日本戦艦とのインファイトでは日本より硬いし砲門数多いし敵は薄いからかなり有利に働ける。 --
- 門数と弾速にものを言わせて巡洋艦相手にめっぽう強いしなあ…CAで13kmあたりでこいつ見たらまず逃げる --
- 射程足りないって言われるのは前級より下がってるからじゃないの。初期だとアプグレつけて16km届かないとか、4戦しかしてないけどもぅマヂ無理!!!って思った。射程に入れると袋叩きにされるわ。…フリー溜まらねえなぁ --
- 射程が足りなければインファイトすりゃいいんだぜ!てかボトムじゃなければ12キロぐらいで殴り合うぐらいで丁度いい --
- 射程延長での15㎞以上の砲撃戦なんて開幕直後の数回。相手も警戒してるから命中率は御察し。有効射の実態は12㎞前後で袋叩きにされながら撃ち返したものが大半。他に選択肢が無いからアプグレBは射撃管制室乗せてるけど、もしこいつに射撃システム改良1が乗せられたら結構迷うと思うわ。(今でも射撃は素直な方だけど) --
- その為の観測機じゃないか。あれ?初期って積んでなかったっけ? --
- そもそも初期でランダム戦でるのか(困惑) --
- 射程だけはちゃんと延ばして他は初期でランダム出た自分は異端なのか?なおその試合はボトムで最大射程ギリギリで妙高のバイタルは撃ち抜きましたよ --
- 最大の問題は15kmぐらいからこっちは命中が覚束なくなるくせに16inch砲艦(特に長門,天城)は余裕で当てられる距離になることだな しかも艦を縦にしても相手の斉射ごとに1万ずつ削られたりするからcapの援護したりインファイトに持っていこうとするために前出ようとしたら着くころには満身創痍... --
- 弱音吐くくらいなら課金すればいいじゃん。絶対金払いたくないってんならそれくらい我慢しろよ。 --
- 無課金な上に4戦で弱音吐くなら米戦、いやこのゲームやらんほうがいいレベルだよなぁ。 --
- ロクに強化してない艦でランダム戦に出ようという感覚がまず理解できないわ。迷惑だとか思わないのかなこういう人たちって --
- 別にA船体でランダム出てもいいのよ、本人が辛くなければ。AFKだの格差プラだのよりよっぽどマシ --
- 課金はしてるよ。ただそんないくらでもつぎ込めるわけじゃないでしょ… そうできるよう設計してるのはWGな訳で、そこまでの謂れは無いと思うけどなぁ。そこまでのこと言うならランク行くでしょって俺は思ってるよ --
- えー童貞?のAAが浮かんだ(えー?A船体ー?A船体が許されるのはco-opまでだよねーキモーイキャハハ --
- 今回のアプデで一番恩恵を受けた船じゃなかろうか・・・主砲が飛びにくくなった気がするのはアプグレの抗甚性+50%のおかげに違いない! --
- クリーブより扶桑のほうが抜きやすいと思ったのは俺だけか --
- 流石にそれはないわ。そもそも、クリーブなら抜くより砲塔吹っ飛ばした砲が早い。 --
- 扶桑は『あ、ちょっと偏差ずれたな』って思ったときにも全身VPのおかげで防核への命中入ったりするからそう感じるんだと思う --
- 扶桑は第三砲塔下部あたりにものすごく敏感な箇所があるからきっと木主の射撃勘がいいんだと思う。クリーブはど真ん中にぶち当ててもなにもないから意識的に前か後ろにずらさないといけないし --
- 何考えてんのか知らんけど、こっちの必中距離まで自分から突っ込んでくる扶桑が多いだけじゃない。それやりたいならメキシコ乗った方がいいんじゃねって思うが。 --
- 扶桑は腹見せたら即死するぐらいの気持ちでやってるから近づきすぎるor離れすぎることがちょくちょくある --
- 16inにもどうにか耐えられる装甲で14in艦の相手をできる快感 --
- 初めて乗ってみたが、やはりこいつはデフォルトの最大射程での砲戦はあまり美味くないんかな?14km以内に入り出してから細っこい妙高とか格下とはいえ金剛扶桑のバイタルにガンガン刺さって、耐久20000以上あるからなのか甘えた操艦するやつを一瞬であの世に送れる --
- こいつの攻撃面でいえば、別に14km付近からでも勝負できるんだが、それで味方の巡洋艦を守れるほどヘイトを稼げるか? というと微妙なライン。序盤ならまだしも、自分が駆逐だったら、前線から14km後ろでイモってる戦艦なんかほっといて突出してきた巡洋艦を狙うだろうし。 --
- 14km以内、と言った。踏み込んで踏み込んで、青葉だブジョンだに燃やされながら吹き飛ばし、ついで --
- 14km以内、と言った。踏み込んで踏み込んで、青葉だブジョンだに燃やされながら吹き飛ばし、ついで戦艦が援護に来るようならそれもあしらったり返り討ちにするってことだ。なんでこの砲精度で延々14km維持して芋るなんて解釈になる、当たるには当たるが効率悪いだろ。逃げられたときだって追いきれないんだから、逃げられる前に踏み込んでおかないと戦えないだろ? --
- 14㎞以遠の砲撃の有効性について聞きたいのか、14㎞以内に踏み込んで巡洋艦吹き飛ばす俺すげーって言いたいのかどっちなんだ?メキシコに限らず戦艦は巡洋艦に近づいて撃てる状況が整えれるならそれに越したことはない --
- 別に15km以遠でも当たらんことは無いしVPも狙えるけど自分の爽快感のために13km付近まで踏み込む感じ --
- 輝く魚雷防御42% --
- とりえの1つだね。元から旋回に関する機動性は良いから、魚雷にはめっぽう強いな。サイパンの雷撃隊4ウェーブ耐えて沈んで、リザルトみたら魚雷被弾本数11本約56000ダメージは笑ったわ。まあ鈍足なのに回避運動ばっかりさせられて仕事あんまできんかったけどね。痛くはないけど、進路妨害って面では痛いな。 --
- Tirpitzだけは本当どうしようもねぇなあ。まあ2もTier上なんでこいつにペロリされてたら末期だろうけどさ --
- デフォルトのままじゃ苦行の総本山みたいな船ですね。射程外からVP抜かれまくってます。射角と弾速の良さを生かせる場面に辿り着く前にHP消耗しているので、通常戦では自陣近くでうろついているしか無いみたい。アメ戦はいばらの道ですね~ --
- いや、日戦だって初期船体じゃ米戦以上の糞雑魚に成り下がるよ。同tierの扶桑も初期船体でランダム戦出たら戦犯みたいなもんだろ --
- そもそもこのゲーム初期船体なんて課金してでも飛ばすものだろ。精神的なストレスが半端ないわ --
- tier6時点で当然扱いするのはちとまずいが気づいて欲しい部分ではあるな。無課金でもtier5で稼ぐことが出来ないと辛くなってくる。そう言えば1年くらい前は乗艦がtier5からtier6になると周りの強さが1段階以上に上がる印象があったけど今はどうなんだろ --
- 課金して装備更新する楽しさを覚えたせいでTier8まできてダブロン消費早すぎて困ってるわ… まわりの強さに関してはそれはTier8とマッチするか否かの気もするなあ。個人的には7と8は結構差が大きいと思う --
- 特に頑張ってフリーためて飛ばさないとストレスで禿げるのが戦艦初期船体。でも開発終わっちゃえばtier6と8はトップで参戦したとき無双しやすいね。 --
- A船体が苦行じゃない船ってなんだよ(困惑) --
- tier3くらいまでは苦じゃないぞ。あとtier10はAしかなかったと思う~ --
- 突っ込むことが大好きな自分には扶桑よりこっちがあってて楽しい --
- なんだこいつ...ただのOP艦じゃねーか... --
- 統計で見ると扶桑と与ダメは1000しか違わず、勝率も0.06%違いの49%(ほぼ50%)っていう絶妙な感じに収まってるんやで。 --
- 16インチ砲「と思っていたのか?」長門コロちゃん「Hello」天城ノスカロ「ボトム乙」 --
- (OPじゃ)ないです --
- Tirpitz以外なら格上でも十分戦えてるんだがなぁ。腹見せてなきゃ16インチ砲も弾いてくれてるし... --
- あいつは本当にどうしようもないね。というかヤツに関してはYamatoでもそれなりに手焼いてるだろ…ドイツ戦艦ウザそうだなあ --
- 16インチ弾けないんだよなぁ 艦首向けてても1万近く持ってかれること多い --
- 弾けることはあるんやで……無論場所にもよるけど --
- 0.5.9アプデでどうなるか楽しみ --
- ティル君は抜くと言うより削り取ると言う表現が正しい て言うかそう思わんとやってられんわよね --
- 削り取る前にこっちの装甲、38でも少々厳しいからなあ…まあタイマンしなきゃいけない状況の時点で負けてるんだけどさ --
- 少し↑にもあるが、この艦の魚雷耐性には驚いた。当方睦月で魚雷(最大16000ダメ)一斉射で5本当てたのに耐えきったw --
- 16kmぐらいから甲板に落とすように天城狙ったらVP2枚抜けてやっぱり良い船だなと思いました --
- 横向けてる天城なんて妙高でも抜けるんだよな・・・・・・ --
- なんかさ、巡洋艦では抜けたりするんだけど戦艦だとあんまり抜けた記憶がないんだよな。あいつ弾の進入角度によっては異様に硬くね? --
- 天城はペラペラだから・・・ --
- タイマンで扶桑、金剛相手じゃまず負けない、単騎で駆逐2隻、巡洋5隻、戦艦2隻相手に7分粘れる重装甲には絶頂すら覚える!、油断して腹を向けている巡洋を初弾で爆沈させた時など心が踊る!、瑞鳳の雷撃5回以上に耐えられる水雷防御は胸がすく様な気持ちだった・・・、縦ても6門使える主砲は素晴らしい!、後ろから延々とHEを撃ってくる駆逐を無視して他を相手にできる快感、駆逐が構ってくれと叫ぶ子供の様にさえ思えた。 --
- これは...この艦は.. 米艦ですぞ 少佐殿! --
- 十字雷撃で数本食らって扶桑にバイタルも抜かれたけど生き残って自分がびっくり。負け試合だったけどなんか満足だわ。 --
- こいつが楽しすぎてコロラド行くと戸惑うんだよな…斉射中毒にならずに 前部、後部砲で分けて撃つ癖つけておいた方がいいかも… --
- コロちゃん言うほど苦行じゃなかったなあ。ただコロちゃん卒業した後NMは乗るのにコロちゃんは全く乗ってないからなんというか、やぱりNMの楽しさには敵わないんだよ --
- 俺は逆にコロラドが性に合っているらしく、コロラドの好成績に反比例してNMの勝率うなぎ下がり。 --
- 俺もコロラドの砲が成績良いな。なんだかんだ言っても16インチは強力。 --
- ぼろらどはメキシコと同じ装甲(笑)だから41に対して弱いのがなんとも、まあ慣れで何とでもなるよ、初期船体のくそ集弾さえ抜けちまえば割かし普通の船 --
- Tier7はNagatoも機関室の装甲はFusoと同等だったりと対41cm砲への防御力に問題アリだからなあ。別にメキシコの装甲自体はWarspiteやらとほぼ同等だしこの時代の防御はそんなもんだったんだと思うがね --
- 長門も初期船体はコロラドより装甲が薄くて、改装で弾薬庫のみ対16インチ砲防御になったって感じだからな。まあ旧式戦艦だからどうしても防御力には限界がある --
- あ^-Fusoの弾が何発も弾けてく跳弾音が心地いいんじゃ^- --
- 射程が短いおかげで初心者でも前に出てきてくれるという特徴がある。それだけでヘイトが分散されるし装甲はあるし、扶桑なんかより初心者向けだよなこの船 --
- 耐えて撃つこれが戦艦でしょw --
- 頑張ればノスカロにも勝てるぞ! --
- 先ほど購入しB船だけはフリー研究済みなのですが…ランダムに出るための最低限の開発ラインってどこまでですか?もう一つ、同格の扶桑は勝率64%で卒業済みなのですが、あっちと比べてどのような点に注意して立ち回るべきでしょうか、ご教授願います。 --
- C船体まで行けとは言わないが、射撃管制装置だっけ?あれのUGで射程伸ばして迷彩付けてる前提だけど、隠蔽13.8㎞はかなり見つかりにくいため巡洋艦の後ろにぴったり張り付いて巡洋艦狙うなり戦艦狙うなりって感じ。ただ装甲はあるとはいえ油断してると同格と格上からスパスパ抜かれるから回避は慎重に。俺は15.5㎞くらいを維持してるかなー。妙高型とかの射撃をギリギリ回避できるし斉射して回避行動取らなければVP1~2枚抜ける事が多い。 --
- ごめん途中送信。開発はC船体以外やっててくれればまともに戦えると思うよ。あと遅いからかなり駆逐艦に狙われるけど近づいてると思ったらHEに切り替えて10㎞圏内の駆逐にぶちかましてやっても結構いいと思うよ警戒取ってれば魚雷回避しやすいし --
- B船体と機関さえあれば十分ポテンシャルは発揮できる。逆にその2つはないと厳しい。 --
- B船体と機関さえあれば十分ポテンシャルは発揮できる。逆にその2つはないと厳しい。 --
- 扶桑とは違って前に出て盾になるプレイも快感。お腹は見せないようにね。 --
- 意見ありがとうございます。B船とアプグレ、機関は必要ということですね。15.5km…自身の扶桑は巡洋艦に対して14~12kmくらいでやりあったので、ニューメキは同じくらいか少し前のイメージでは居たのですが…普通に12~11km前後でやりあってもいいですよね? -- 木主
- 1対2までくらいなら突っ込め。それ以上に戦力差があったら引っ込め。勿論防御態勢を維持 --
- 15km切ってれば全然大丈夫だと思うぞ。ちなみに自分は15超えると戦艦以外に当てられる自信がない --
- ニューメキシコでねちっこいミハイルとかチャパエフに目をつけられた場合皆さんどうしてます?逃げられないし突っ込んだらチャパエフは隠蔽の関係で向こうが撃つのやめたらすぐ消えてまた距離とられて撃たれるしミハイルに至ってはスモーク焚かれて....有能な味方がフォローしてくれる以外で対策はないんでしよーか?扶桑なら逃げつつ遠距離でチマチマ撃ってたのですが.... --
- 無視する。所詮は芋巡 --
- CAPさえ有利に進んでるなら中央拠点付近で居座って撃たれ続けたとしても制圧してる分ポイントはどんどんこっちに加算されていく。もし倒されたとしてもその頃にはポイントは圧倒してると思うから、気にせず撃たれ続ければいいと思うぞ。狙える敵がいるなら、そいつ狙っときゃいい。芋が気づいた頃には試合はほぼ決まってる。 --
- 独りなら防火とドレッドノート取れることを祈りつつ味方のところまで逃げながら耐え忍ぶくらいかなぁ...味方の援護が絶望的ならもう死を覚悟するくらいよ。ミハイルニキは煙幕打ちしているうちに13.8㎞以上向こうに逃げきれば撃たなければ見つからないからおk。チャパエフも同様かなぁ...あまりにも煩わしかったらHP-1万は覚悟して射撃して黙らせるくらいかなぁ --
- 戦線に協力してない芋をつぶすより、前に出てくる他の敵を早く潰したいかなあ。とりあえず加減速と旋回は繰り返して、それでも当たるからやっぱりヘイトが分散するよう味方と一緒に行動するしかないんじゃないかな。あとは斜線が切れる場所を探すとか --
- 自分でミハイル乗ってる時は「早く焼けないかなー目立ちたくないんだけどなー突っ込んでこられるとウザいなー」とか思って撃ってるわ。NMの砲は射程外だとしても、横やりで飛んでくる別の艦の砲撃がヤバい。所詮ソ巡なので沈む時はあっという間に喰われるからな。孤立してるのに攻めも逃げもせずモタモタしてるNMは非常に助かる。 --
- 早朝にやったせいだと思うけど俺ニューメキシコで残りは敵にいたニュルンベルク除いてすべてtier 8 艦でした……射程短いから前に出たところ魚雷を貰い死亡こんなときどんなふうに動いたらいいでしょうか --
- 天城はT8BBの中では美味しいぞ・・・うん頑張れ --
- 遠距離で腹見せてくれてる天城って何考えてるんだろうな。格上だから絶対に35.6じゃ抜けないとでも信じてるんだろうか。甲板抜きとってもおいしい --
- 天城相手にバイタル抜けました!tier 8でも巡洋戦艦だから抜きやすいんですね。これからも盆栽できそうな奴がいたら積極的に狙っていきます。でもやっぱり16 in 砲は怖いです。アドバイスありがとうございました! -- 木主
- こっちの弾道によっては全然抜けない距離もあったり向こうからの攻撃は普通に痛いから気を付けてね。ボトムなら基本は巡洋艦潰しに専念した方が良い。魚雷は駆逐艦がいそうだったら常に加減速と転舵を繰り返してれば当たるもんじゃないさ --
- 扶桑で相手してるとどの距離でもバイタルが抜けない……腹見せててもバイタル抜けない。扶桑とバイタルの位置違う? こいつの弱点教えてほしい --
- 天城乗ってて距離12kmで腹見せバックとかしてるニューメキがいたから教育してやろうと思って撃ったが...3回も当てたがバイタルは0でした無論ダメージ自体はかなり出ましたが...扶桑に比べてバイタルがコンパクトで機関部も小さいしね、扶桑ならタイマンは避けて味方の援護に頼るのが一番で他の敵を狙ったほうがいいかと狙わざるを得ないなら砲塔を狙うかな3連だから一基黙らせるとかなりでかい --
- 天城でもなかなか抜けないんか。なるべく狙わないように心がけるわ…… -- 木主
- アプグレの変更で主砲HP+50%できるからそれつけたら砲塔中々黙らんで。砲塔のHPが低いのであって砲塔の装甲は十分にあるからね --
- 主砲防楯は驚きの406mmでVPより固いからなあ。でも所詮 格上に対しては艦首の装甲が残念だから姿勢正してても痛いんだけどね --
- ということは、砲塔のHPは砲塔装甲を貫通されなくても減るってこと?>2葉 --
- 砲塔は正面に滅法硬いだけで側面や裏 上方は柔らかいから普通に刺さってる。それでHP減ってるんだろうね・・・ --
- 流石に横腹見せてれば13k位ならバイタル抜けるよ。但し、バイタルがコンパクトだから弾道の機嫌と少し角度が着くだけで一気に抜けなくなる --
- 隠蔽処理専門家付けて油断して腹曝してるColorado以外の格上戦艦の腹ブチ抜いて一気に削ってとんずらするの楽しいんじゃあ^~ --
- メキシコの足でとんずらできるのか? --
- 隠蔽いいから距離とか駆逐の有無によってはできる(木ではない) --
- 独戦の実装と優遇されていた標準化関連の変更で一気に産廃化しないか心配 --
- 米ツリー髄一の愛され艦なんだよなあ。この子だけは頑張って欲しい・・・ --
- こいつの優秀な点はコンパクトな事と3連装砲による投射量の多さだから これが産廃化するということは砲戦自体がなりたたなくなるかと(思いたい) --
- この間ようやくニューメキシコ入手できたけど、そんなニュービーがニューメキ強い!ってなってるからまだ大丈夫じゃないかな。 --
- 米戦特有の精度に加え、特にこいつはシグマ値?の悪さもあるのか、魚雷持ち巡洋艦や駆逐に接近されるとバイタルを抜くどころかカスダメすら与えられずに瞬殺されることが多い。戦艦同士の撃ち合いだといくら狙いを定めてもロクに有効打が入らず「こんな歪みまくった砲身を納品した業者を吊るし上げろ」と言いたくなることがしばしば。逆に、真っ直ぐ弾が飛んでくれれば10万ダメージも余裕で稼げるギャンブル性の強いフネだから向き不向きは分かれるかも。 --
- シグマ値は低い方だけど、あなたも言ってる米戦特有の精度で近距離の精度は日戦よりはいいから、駆逐も見える位置まで寄ってくるやつなら返り討ち余裕よ? 艦体短いし、旋回性も良いし。 --
- 日巡はよく青葉あたりが燃やしながら接近してきて魚雷撒いてとんずらするやつが多いけど射角悪いから腹見せた瞬間に12門の斉射を叩き込んでやればいいのさ()まあよく1000くらい残って最後の抵抗(物理)に驚嘆するけど...まあVP抜けなかったら運が悪かったと思って死ぬしかあるまい。正直日巡が真正面に向かって来たら甲板から抜くように意識すればワンチャン...古高は魚雷の門数少ないから味方に援護求めながら打ち抜くくらいでやろう(白目) --
- (古鷹も今は4連装魚雷使ってきますよ…) --
- 妙高とかは甲板でもいいだろうけど、青葉と古鷹は甲板硬いから突っ込んできたら艦首からバイタル抜くのが理想かねぇ --
- 1葉 申し訳ない当分乗ってなかったから4連奏に変わったことを忘れていた^q^ -- 枝?
- 確かにσ値は悪いが経験上VP抜けないときは奥行きへの偏差が甘い。弾道が低いから当てるのは簡単でも入射角が低くてVP抜くのは意外と難しいんかないかな --
- 駆逐に魚雷必中距離まで接近されたらもう腹くくって道ずれに全弾叩き込めばだいたい沈めれるよ 運がよければ駆逐が接近しすぎて起爆しないこともある --
- ニューメキいいわ...扶桑もいい船だったがボトムだと防御力と隠蔽が辛かった、ニューメキはボトムでも角度さえつければちゃんと弾いてくれる、速度はあっても全速で移動することなんて戦線を読み違えない限りはないから問題ない、惜しむべきは装填時間だねぇなんで30秒じゃないのか.... --
- 熟練装填手「呼ばれた気がした」 --
- その分貫通力とかが高いんだと思いたい --
- 扶桑が45口径でこっちは50口径だから貫通力は高い、と信じてる --
- 独戦とかいうツリーそのものがOPくさいの実装されたし30秒装填にしてもいいんじゃねぇかな --
- 扶桑はあれだけど、独戦と比べるなら12門あるってこと忘れてない...? 一応ニューヨークの45口径と比べ、弾速と弾道(これについては公式のアリゾナ発売時の記事で記述あり)と僅かながら貫通力で優ってるはず。バイエルンと近距離で戦うときは喫水線ら狙わんと、高さ的に真ん中辺り狙って貫通弾増やす方がいいな。 --
- 徹甲弾で十数km先の戦艦を撃った時にどうも不貫通、もしくは貫通判定が出てもノーダメというのが多くて撃ち負けてしまう。ニューヨークではそんなことは無かったのだが、狙う場所や交戦距離が悪いのだろうか? --
- 50口径砲なんで遠距離では落角が浅くて45口径より甲板を抜きにくくなる。のかな。 --
- 十数キロといっても、13,4あたりで大きく弾道特性変わる気がするから何とも言えんなあ --
- あれ? 砲塔上のワカメこんなに多かったっけ? なんか増量されてるような...。しばらくアリゾナに浮気してて久しぶりにのって思ったんだが。 --
- 今日は何度撃っても敵艦の前後左右にしか着弾しないかカスダメ&敵戦艦の砲撃は異様な精度を発揮する病が発症しているせいで10キロ先で真横を向いて後退している扶桑にすら余裕で撃ち負けるんだがどうすればいいんだ? --
- まずはニューメキシコを煎じて患部に塗って下さい。それから熱が引くまで安静にして今日一晩はゆっくり寝てください。 --
- あまりの精度の悪さに腹が立ったんで隠蔽爆専蔵王で21万ダメージを稼いできました(日記 --
- 戦艦相手でも巡洋艦相手でも「貫通(1ダメージでも入るとは言ってない)」「非貫通」「兆弾」ばかりで、一発辺りの平均ダメージが1000行くか行かないかなんだが何だこれ。 --
- A船体だったとかいうオチだったらいい加減聞き飽きたとしか --
- 独戦のおかげで突撃しづらくなった気がするんだが皆はそうでもない? 突撃したところで沈められる自信がない --
- 扶桑は押したら引くけどバイエルンは押し返してくるし・・・ダンケルクは8門凸してくるし・・・ --
- なんていつも通りだな。たしかに扶桑よりは相手しづらいが、結局お前が凸らねば誰がいく...。私が行かねばならぬのだって感じでいつも通り突撃しちょるで。独戦わねえ。他に狙うやついなくて、中距離以遠で狙うと決めた時に、「i use HE」とチャットで入れて、その独戦にF3ハイライトしてみなで少し火災狙って引かすかなー。装填速度は遅いが発火率は高いから味方と連携(できれば)すれば良い感じ。 --
- 交戦距離が13km程度の自分には射程距離伸ばすより精度上げた方がいいんかな… そもそも16km射撃とかこの船じゃ姿晒してまでやりたいとはあまり思わないし(そもそもあまりやらない) --
- 16kmでも十分狙えると思うけどね。ただ隠ぺいをさらしてまでやる価値あるかどうかは敵戦力と応相談。というか精度アプグレ選べんからどのみちそれなりの距離の砲撃にもなれんとあかん気がする --
- 米は精度使えないのか。初めて知ったわ すまん --
- バイエルン相手に艦首向けてたんだがかなりダメージを貰ってしまった。跳弾狙いで艦首向けるのは今ひとつなんだろうか。 --
- tier6戦艦は全て同じだが、15インチ砲は艦首の25mm装甲で角度跳弾しない。一方で角度跳弾を起こす30度を切ると今度は舷も危険。間の角度になるように斜めに受けるのが基本型 --
- 艦首は闇雲に相手に向けておくものでもないんだな。ありがとう。 --
- こいつとColoradoって装甲に関しては全く同じだと思ってたけど、実は張り方が結構違うのね --
- 格上戦艦は傾斜装甲とかでなかなかVP頂けないが、同格及び格下戦艦は一気に3万とか持ってけるから楽しくてしょうがないなこの船 --
- 門数が多いから、たとえVPに届かずとも貫通ダメージだけで五桁普通に行くのも強み --
- 直近の勝率だとプレ艦除いてT6戦艦で一番高いのね。さすが我らがイケメンニューメキシコ --
- 扶桑は戦い方知らん奴がただの芋になって終盤フルヘルスで浮いてるだけになってるやつが多いからな。それに比べこいつは射程短い(個人的には充分だが)から、慣れてない人でも前に出て最悪デコイにはなる。 --
- なーんか弾の刺さりが悪いな・・・命中数に対して有効打が出にくいというか・・・VPが出ねえな。前はモウチョイVP刺さったような気がするが --
- 最近のアプデの砲弾の標準化だっけか。あれでメッキ―含め数隻は僅かに貫通しづらいくなったはず。ほとんど艦は逆に貫通しやすくなったんだけどね。 --
- 船体Aは刺さりません。 --
- 乗ってる船が弱体化されたり色々して萎えて、最後に残った楽園がこいつ。どうか運営に睨まれませんように --
- いやー...Tier8の徹甲榴弾も弾けるなんて扶桑では(装甲的に)なかなか考えられませんなぁ...射程はちょっと短いが隠蔽処理専門家まで取得すればもうあの忌まわしきロシア巡洋艦も --
- 途中送信。もう近距離から12門の斉射でVP一気に抜いて随伴艦に食べてもらう日々が続いておりますが私は元気です --
- 本当、門数は正義。なおモンタナ --
- 大和とマッチングしない3連装砲4基12門のカッチカチな米戦艦だから余計強く見える()天敵はソ巡と日本駆逐かなぁ...日本駆逐はめったに主砲撃ってこないから不意の遭遇はかなりヤバいんだよなぁ。特に吹雪が怖い -- 木主
- こいつのってると日駆ネガるほど弱くなくね?って思うことが多々あるな。 --
- こいつは見えてる駆逐にはかなり強いね。魚雷の耐性もかり高いし、ただ、やっぱ吹雪あたりの魚雷は痛いし無警戒のとこから跳んでくることあるから怖い。 --
- 対戦艦へはVPへの硬さ、対巡洋艦には弾道と初速の暴力、駆逐へは謎の水雷防御と12門での必要十分な対応力、対空もそこそこと、考えようによっちゃ全艦種への十分な対抗能力を持ってるんだしこりゃ強い。逆に明確な弱点を探す方が難しい船だと思う。射程と足の遅さくらい? --
- 射程はともかく足の遅さは明確な弱点だろうね。陣地替えが許されないから、撤退か進軍の判断は早めにしなきゃいけないし、敵の出方を読まなきゃいけない。幸い隠ぺいが高いおかげで一方的に打たれ続けることは無いから鈍足の割に逃げたりはしやすい方だとは思うけど --
- 大丈夫か?この船硬くないぞ?むしろ柔らかいくらいなんだけど・・・・・初心者さんだよね?余談だが扶桑が強いって言われるゆえんの一つが無駄に硬いことなんだけどご存知?傾けたとき41をほぼ無力化できるのとかご存知?それに対して41に弱いのがメキシコのイメージなんだけど・・・・・ --
- よくもまあこんな文章が書ける……NCも装甲甲板広いから問題ない --
- 間違えたNMだ --
- まあ実際中身が余程ポンコツじゃない限り長門でも基本絶望的な戦いを強いられるし… T8と殴り合えるのは嘘だと思うんだ --
- まず木主は「Tier8巡洋艦を狩る話」をしてるのに、枝が勝手に「Tier8戦艦と殴り合う話だと思い込んでる」のが大間違い。 --
- ?!!??? --
- Tier8の徹甲弾って言ってるのに??文脈からしたら対戦艦に聞こえるが... --
- これがアメリカ戦艦ヌーブか・・・こういうのが日本優遇ガーって言ってるんだろうなぁ --
- 枝主は「ロシア巡洋艦」まで読まなかったんだろ --
- 個人的に扶桑が無駄に硬いとか言ってる時点でエアプだとおもうんだが・・・・ --
- 横からだが 実際頭向けてる扶桑はかなり固いよ 射角もいいから攻撃力も下がりづらいし メキシコが柔らかいとは全く思わないが --
- メキシコも扶桑も格上砲に対しては弱い。艦種が薄いから。ただ、傾ければ弾くこともあるし、腹向けてるよりはさすがに堪える。メキシコの方が装甲は厚いから事故みたいな抜かれ方するのは扶桑に比べて少ない --
- 扶桑は固いのは事実だろうがNMが柔いのは流石にエアプすぎる。NMも固い。 --
- 少なくとも扶桑よりはNMの方が硬い それに砲の性能も高い --
- 装甲配置みるとタートルバックっぽいのな。343mm+50mm。後者が独戦に比べて薄すぎるし、意味なしてるのかは知らないけど --
- おれも今日知った。米戦乗らないからじっくり装甲見たことなかったんだ。ところでタートルバックの装甲て、T字の横棒外縁部プラス横棒下側プラス縦棒の三重の効果にならないのかな。NMだと343+51+76のように。 --
- っていうか、条約前の戦艦はほとんどそうよ。ドイツほどガッチガチではないにしろ、それが普通だった --
- そうなはずなんだよね…といいたいんだけど、Coloradoはタートルバックじゃないんだよな。元からそうだったっけ --
- ランク戦が同一Tier限定となってさらに輝いてる気がする。戦闘距離も近いし門数も多いから、ニューメキとランク戦の相性ってたぶんT6戦艦だと一番いいよね。 --
- それな ランクで5戦しかしてないけど平均与ダメ94000とかでてて恐ろしいほど強いなと思ってる --
- 扶桑乗りだが、ランク戦でNM美味しくいただいています^^ 船体の硬さはまあ互角だし、rpmで完全に扶桑の殴り勝ち。 --
- メキシコをボコボコにしてる扶桑なんて見たことないぞ もしかしてユニコムの方? --
- 事実かもしれんけどこういう煽りカスは反応するだけ無駄なんだから無視しとけって --
- 事実を煽りとか言っている時点で… --
- 煽りを事実とか言っている時点で… --
- 扶桑との射程差5kmで扶桑の20km前後より精度悪くて合わねぇ…扶桑政管率6割に対してこいつ3割、突っ込んで燃やされて沈む位しか出来ることが --
- 後方で芋って敵戦艦にカスダメしか吐いてない扶桑より、たとえ沈んでも前に出てヘイト集めながら巡洋艦に有効打与えてるNMの方が好感を持てる。もちろん戦況や戦力差を省みない無策な突撃は論外だが --
- アプグレの分があるとはいえFusoもσは1.5だから大概なはずなんだがな。フル改装は前提として、ある程度は前に出れば普通に強い。ただ、引き打ち始めた奴は無理に追わないとか、突出とか反転のタイミングには気を配る必要あるけど --
- 日と米の散布界の推移で遠距離ほど日の方が米に比べ精度良くて、近距離になるほど米が逆転しだすからな...。13㎞かそれ以遠だと扶桑に分がある。 --
- この子の特徴は硬い 小回り 良砲弾 隠蔽 よ! 砲撃しなければ結構位置ばれしないんで意識してみるといいかも。 --
- バイエルン以外の同格戦艦にだいたい先手取れるから楽。隠蔽艦長載せると本当に見つからなくなるけど味方にヘイト向けられてしまって味方から溶けてくからポイント振り直して対空強化するかそのままノスカロに載せ替えるか迷い中 --
- 味方にヘイト溜まりそうだなと思ったら無駄弾でも撃てば良くね? --
- 8km向こうの腹晒してる青葉に斉射ぶちかまして破壊的一撃とったと思ったら9発過貫通で1万ダメージ...貫通力高すぎるのも悩みどころやな --
- 戦艦あるあるだからしゃーないよ ホント萎えるよな --
- おかしい発言だあるのはわかってるけども、空気読んで沈んでほしかった() --
- 内部で炸裂しなくても9発も戦艦砲弾に風穴あけられたら大事な部分壊れたりで致命傷になりそうよね --
- 最近、ニューメキシコに乗り始めたのですが戦闘距離がいまいち掴めません。射程ギリギリだと戦艦意外は避けてしまいますし、10キロ前後だと駆逐艦や巡洋艦に燃やされますし…。皆さんの意見を聞かせてください。 --
- 10km前後で焼き殺される前にバイタルぶち抜いてやればいい。ただ敵が多いと先に焼け死ぬから敵味方の布陣を確認してから突撃することが大切や。 --
- なるほど、今まで日戦で戦って来たので前に出るタイミングが悪いんですかね。マップをもう少し見るようにしてみます。 -- 木主
- 距離でいうなら個人的には12~13、このくらいなら着弾まで5~7秒のくらいだから充分狙えるはず。後は敵の数や艦種で艦の角度や速度で微調整。 --
- この船の弾速は戦艦の中でもひときわ早いからもうちょい近づいて戦うほうが良いよ。間違っても米戦艦で扶桑長門みたいに後ろで芋ってると味方の盾になれる自慢の装甲も意味をなさないからやめたほうが良いと思う。幸い大和やアイオワ、モンタナ、42㎝砲艦には出会わないからそこまで近づいてもお腹晒さない限り抜かれることは滅多にないよ。まあノスカロとかにはHE斉射で7割削るだけで精いっぱいだけども...ちょっとインファイト気味に前に出てもいいと思うよ。同格以下で3対1くらいなら勝てる() --
- 10km前後はよっぽど運が悪くなければ確殺、13kmぐらいはVP一枚もらえる、15km前後は回避読みが合えば大ダメージって認識かなあ。インファイトといえど後方ないしは前方に援護をしてくれる僚艦がいることが前提。相手の腕がよっぽど悪いか、自分の腕がよっぽど良くないと多対一はきつい --
- NYからNMに乗ったときはかなり絶望したが、船体Bになってから見違えるように快適になった。回避できなさそうな魚雷が回避できる! --
- いい加減初期船体は何の役にも立たんと何度言えば…Cでもっと快適になるぞ --
- 駆逐艦に三発過貫通判定出てるのにノーダメだったのは目を疑った。フルヘルスだったから部位ダメージがゼロだったわけでもないと思うし --
- 咄嗟に乗員が中の物をどかしたんやろなあ。 --
- 船体に当たらずモジュール(主砲等)だけに当たったんだと思う。戦艦乗ってると貫通弾出てるのにノーダメってのがよくあるが、それは主砲塔に当たってる時が多い。稀に貫通弾2発で1万与えたり、過貫通2発で4000くらい減ったり、命中リボンからは考えられないダメージが出る時もあるから、完全に正確ではないってのもある。 --
- 妙高やクリーブ等の硬い艦が艦立ててHEバラまくのが一番困る。15インチ以上だと貫通狙えるけど36㎝ではどう対処すべき?ほっとくと鬱陶しいし --
- 単独なら素直に助けを呼ぼう 俺も昔散々燃やされて 今は妙高やクリーブ使ってNMもやして遊んでるけど CA側からみると反転しようとするとNMの必中距離で腹晒す事になりかねんから燃やすのも割とスリルあるんよね --
- 基本は反転して味方の支援を期待、かな。でも妙高クリーブが粘着して燃やしてくる場合って、完全に劣勢でその後ろに敵戦艦も撃ってきてるとかそういう場合が多いよね。相手の耐久が少ないなら差し違え覚悟でHE、無理そうならもう相手しないで他の腹出してるやつを狙っちゃう。 --
- 返信ありがとうございます。戦線の穴を埋めようとして単艦行動する際によく陥ったのですがやはり僚艦なしでは無謀ですね。 --
- 最近勝率が右肩下がり。戦艦は僚艦に索敵を依存して機動性も低い関係上、味方の動きに行動が制限される。見えない駆逐に見られてる状態で前でれないのがつらい。 --
- 5~10kmの至近距離でヨルクとクリーブの横腹に3斉射して8000・3000・3000・・・、こいつらVP狭かったっけ? --
- クリーブは確かにVP狭いが、あまりにもよく見る光景なので単に運が悪かったとしか思えん。ヨルクなら過貫通してるかもね --
- NMだから。初速が速すぎて砲弾が近距離は水平に飛ぶのでVPが喫水線以下にある巡洋艦のVPは近距離ほど抜けない。 --
- 返信ありがとうございます。近すぎて喫水線に入らないは意識してなかったです。 --
- 思い切ってアプグレ対空2選んだけど、やめたほうがいい。射程14.9kmはきつい。基本はインファイターで自分も元々猪気味だけど、鈍足&射程分余計焦って前出過ぎて味方戦艦(特にFuso)と離れ過ぎたり味方と同じ目標がぎりぎり狙えなかったりでチームとの連携部分に影響が出る。着弾観測機使えばまあ充分だけど(そう思って選んだんだけど)時間制約がきびしいのでちょっと補い切れない。なにより現状は空母とのマッチが少ない(これだけで対空はそれなりに強かったので代わりに上級射撃だけでもokなはず)。弱い訳じゃなくて色んな判断がシビアになるマゾ仕様という感じw ランク戦なんとか乗り切ったけど次あるなら付け替えのためだけに買い直すレベル。 --
- 割りとわかりきってたことだろ。上級とかつければ十分な対空なわけだし、そもそも回避能力高いから対空アプグレはいらない --
- 射程伸ばさないとせっかくの隠蔽も台無しだぞ --
- 一番困るのが巡洋艦に射程負けすること。牽制入れられないと全門斉射で延々燃やされる。 --
- 個人的にかっこいいと思う戦艦の1つ。籠型マストは…うん --
- 久しぶりに買い直して乗ったけど楽しい、けど相変わらず散布界が良くないw島に突っ込み動けなくなった妙高に距離8kmAP斉射したら6発くらい外れたwまぁ残り数本がVP抜いて破壊的一撃取れたから良いけど。 --
- ドイツ戦艦の登場からこっち一気に勝率とダメージ量下がった、辛い --
- 別に俺は変化ないかな…そもそも奴らとは仕事が違うし --
- ドイツ戦艦にバイタルが期待出来ない分ダメージに関しては俺も少し下がったかな。勝率はそこまで影響ない。 --
- 米戦ツリーで上位に入る楽しい船だと思う というか最近NMしかのってないな・・ --
- これぐらいには楽しい船だからしょうがないね --
- ワロタw 戦いが硬直してなくて皆生き生きと戦ってるtier帯だし飽きないよね --
- すごいwww そりゃあ艦長も真顔になるわな --
- 上位どころか一番楽しい気がするなあ。Tier6っていう帯もいい。高Tierの芋試合にはうんざりだよ。まあどいつもこいつも化物みたいな攻撃力で前出た瞬間溶けるから仕方なの無いことなんだろうけど --
- 他の船が一番な人もいるかもと思って上位と濁したけど俺も一番だとは思ってるw --
- ややOP感はあるな、英巡も追加されてウハウハなのは内緒だぜ!3連装は大正義w --
- aimの腕によるが、美味しい餌が大量に増えたも同然だもんなあ...w --
- 煙幕切れでダッシュで逃げる英巡斜め抜ききもちいいんごw --
- なお全サーバーで扶桑に負けてる模様 上手い人だと機動力がある扶桑の方が活躍しやすいんだろうね --
- 1%も差ないし2weekだとわりかし頻繁に入れ替わってるぞ。そもそもこいつの強さはArizonaの勝率を見ればよくわかる --
- 負けてるっていっても誤差レベルだし、アリゾナの勝率観ると上手い人はそっち乗ってるんじゃないかな。扶桑と違って理不尽なワンパン事故も少ないし、ボトムでも落ち着いて遊べるから大好きだわ。 --
- むしろ米戦は初心者が使うと押し引きのタイミング分からず溶かされたり、隠蔽の使い方下手だったり戦場の定石知らずに置いてかれて活躍できなかったり割りと散々だからな --
- 個人的には初心者に乗って欲しい船なんだけどな。扶桑に初心者が乗ると後方で芋る奴が多い。こいつは必然的に前に出る必要があるし、足が遅いから航行ルートとか考えないといけない。そういうのを覚えていくには最適な船だと思うよ。 --
- 最大射程距離からしか撃たんNM何ていくらでもおるで… --
- 巡洋艦乗ってるとこっちの射程ぐらいのとこで頭むけながらじわじわ前進してくるNMがこわい。 前線押し上げる移動要塞って意味じゃ扶桑やバイエルンより存在感ある。 --
- 下方修正は要ったら泣くというかwows辞めるわ(´・ω・`)って位いまのバランスが好き 貫通音中毒 --
- 実はいつか忘れたけどここ半年ぐらいの間に貫通力にナーフ入ってるはず。砲弾の標準化だっけか。 --
- 特に実感するレベルではないからよかったけどね。標準化とかああいう話を聞くと、結局傾斜装甲とかこのゲームじゃ意味ないんじゃないかと思った --
- 射程ない(扶桑比)から初心者でも必然的に前に来てしまって、なんだかんだ芋扶桑より役割果たすから勝率も僅かに高いんだろな。T6~8って勝率見た感じだとかなりバランスいいよな。 --
- 2weekだとTier6BB最下位なんだけどね。とはいえ大して差ではないんだが。ポテンシャルの高さはArizonaの勝率が示してると思う --
- アリゾナは物好きか、結構やりこんでる人しか買わんだろうしね。愛宕みたいに、変に一定の層から人気あって、初心者も買って勝率下げるようなことも起きないし。 --
- 自作スキン作っちゃうぐらい好きなんだけど、この主砲砲塔の上に掛かってる網はなんなんだろう?横から出てるライトっぽいのも謎だし、時計も謎だけど全部味があって好き(2回目) --
- 時計に関しては『レンジクロック』では? --
- レンジクロックで調べました、ちゃんとした観測&通信装置だったんですねえ。感謝。 --
- 横から出てるライトというのは測距儀、レンジファインダーのことでは? --
- なんでこの戦艦神戸ポートタワーつけてんの? --
- 安心しろBで跡形もなくなる --
- 当時の最先端方式で、より高い塔を、より軽く、よりタフに作るための構造です。既存の一本柱や三脚式は強度比で重く、1本撃ち抜かれただけで倒壊の危険があるため、この方式が考案されました。……が、この方式は籠形の構造が崩れると一気に強度が落ちるという欠点が有り、荒天下でぐんにょりいっちゃった事件の後、廃止されました。 --
- なるほどね、NEWYORKで終わったかと思ったらまだあって米軍好きだなこの形って思っちゃった --
- テネシーとコロ助も籠マストじゃなかったっけ --
- 第一次世界大戦前に建造された米戦艦はどれも最初は籠のはず --
- ティルピッツが一番苦手だ...あいつらすぐ雷撃に持ち込もうとしてきやがる癖に腹晒してても斉射で2万削るのがやっとなくらい硬い^q^ --
- 仮にもTier8なんだからさ、こっちが一方的に食えたらそれどうなのよって話で…素直に味方と協力&近づきすぎないで。NMの仕事は同格の戦艦を潰すことと巡洋艦を食うことで決して格上戦艦の相手することじゃないし --
- と要ってもニューメキシコはこのティアの戦艦のなかでは一番格上に強い --
- WarspiteとBayernのほうが強くないか? さすがに格上(特にTier8)相手だと貫通力的に厳しくなってくる --
- むしろ2万削れれば上出来。T8独戦は味方に任せておけばいいよ --
- 魚雷使う側の戦い方が判っていれば問題なく処理できますぜ、あとHEで使用不能にしてしまうのもありかと --
- NMではなくNCだったけど、至近距離でティルピとやりあう羽目になって、魚雷発射直前で向こうの発射管折れて勝てたのは割と刺激的だったな。狙ってできればいいんだけどね --
- いい艦でした、良すぎてコロラドがすぐ手に届いてしまうぐらいに --
- こいつが良すぎてコロラドに乗ると戻りたくなる。あっちも悪くはないけど相対的に見るとね --
- 扶桑乗ってる時まっすぐ突っ込んでくるこいつと遭遇して、APは効かないしHEはほとんどHP削れないしで何もできないままやられた・・・こんなに装甲厚かったんだ --
- 扶桑の交戦距離とNMの交戦距離は違うからな。近寄られてる時点で不利は覚悟しといたほうがいい。扶桑は比較的快速活かして、状況に応じて場所変えながら戦うとよさげよ。 --
- 個人的な意見だが、NMと扶桑の両方乗ったがNMの方が強いと感じた。射撃性能は全般的に扶桑が上だが、装甲の厚さや耐水雷防御性能はトップクラスだし、船の長さも短いから魚雷も避けやすい。おまけに隠蔽性能も良いし。何たって3連装砲はロマンです!鈍足は眼をつむってください --
- ARIZONA VS NEW MEXICO どっちが勝つかなぁ アリゾンかなぁ 貫通力はNMの方がいいけどなあ --
- 何度かやりあったがタイマンだとお互い射角が良いから防御姿勢維持でap弾が有効打になりにくいでhe撃ち合いになるんだがその場合精度がアリゾナ優位になるのでアリゾナが勝ちやすいね。とはいえお互い硬くて遅いんでタイマンしてる間に他所からちゃちゃ入れられる事が多いな --
- 魚雷1発右後方に当たったら爆沈した! --
- 俺も艦首に魚雷もらったら爆沈したわ。まあ戦艦いうても爆沈しないってことはないだろうしねえ。 --
- 魚雷での爆沈はまれによく見るけど、俺は今日、自分(コロラド)の砲撃で爆沈したメキシコを初めてみた。 --
- 弾薬庫のVPを直撃した場合、1%の確率で爆沈するらしいからね --
- XVM見てると結構200戦以上乗ってる愛好家が多い、それも寒色勝率の強者が。プッシュしてる所に煙幕炊いてあげると対駆逐から対戦艦までこなしてくれる辺り器用な艦だと思うわ。 --
- そろそろこいつの開発完了するけど、船体と射程延長どっちから開発した方がいい?トロいのはいいとして、船体変えると砲弾も変わるらしいし、射程は不便なレベルで短そうだしで迷ってるんだが。 --
- 基本的に戦艦は船体最優先が勝利への道ですぞ。と言うか戦艦の初期船体はだいたい戦犯モノの酷さ。 --
- NMは特にストックが一つでもあると使えない。おとなしく全部課金するなりしてフリーで飛ばすことを勧める --
- それは極端すぎる。機関と射程はなくても行けるやろ --
- そりゃあ船体よ~A船体だと何一つ得しないよ。 --
- とりあえずアドバイス通り旗と迷彩付けまくってC船体まで行ったらだいぶ扱えるようになりました。ありがとうございますm(_ _)m -- 木主
- コイツにセガールを乗せると正真正銘のOPになる、自分はサウス・カロライナに乗せてるが --
- 面白そうだなぁ セガールの育成がてらやってみるか(ゲス顔 --
- ニューヨークから上がってきた500戦くらいのnoob艦長だけど、全然ダメージ出せなくなってびっくり。8割格上マッチンだし、当たり前のように隠蔽射撃で丸焦げに…。防御姿勢取っても41センチに貫かれ、砲撃しても 巡洋には回避され…。マッチング、格上多くないですか? --
- ありゃ、変な所にハテナ付けちゃった --
- 上の解説にも書いてあるように真正面から41㎝受けるとごっそり削られて早々に退場よ。 たぶん今初期船体だろうから弱いのかもしれぬが、最終的には迷彩込みで隠蔽13.8kmだからギリギリまで近づいて巡洋艦と戦艦に斉射を叩き込むのよ。 bottomのときは巡洋艦狩りに徹して、決して味方の駆逐艦と巡洋艦を死なせないように配慮すればいいと思われ。マッチングが大体bottom?気にしたら負けだよ。 --
- 格上の艦から見てもほっとけない艦なんですよ、駆逐も巡洋も12門の主砲の前に溶けていく。coopで特長つかんで立ち回りを覚えれば輝けます。 --
- 開発全部終えて艦長隠ぺいにすると楽しいぞ。Tier8戦艦から粘着されてもたいてい隠れられるから不意打ちで巡洋を狩れる。特に隠ぺいの悪いTier7巡洋 --
- 逃げようとして腹見せ転舵してるところに斉射ぶちこむと面白いくらい破壊的一撃とれるよねw --
- 上の枝みたいに隠蔽特化もいいけど弾がその分味方に流れたりするから、自分は18P艦長積んで 応急対応、熟練砲手、接近警報、管理、警戒、厳戒態勢、上級射撃ってのも面白いよ --
- 自分は今 --
- 自分は今、1100戦でまだまだnoobなんですが、自分も扶桑の時に木主さんと全く同じ様な事になりました。T4辺りくらいまでって敵の進行方向に斉射すれば当たってくれたのですが、T6辺りにくるとベテランプレイヤーが増えて攻撃が当たらなくなるんですよね。 --
- 艦長(理想はセガール)が育ってるなら個人的に熟練装填手がオススメ。味方との連携と12門のHEで格上戦艦を丸焼きにできるよ --
- 1100戦ほどのnoobなんだけど、自分も扶桑の時に巡洋に回避され戦艦に弾かれてダメージが全くだせなくなった事がありました。巡洋艦に攻撃が当たらなくなったのはT4までは回避行動しないで素直に当たってくれる人が多かったからで、T6だと回避行動をとらない人はいなくなります。 ですので自分は回避しないときに当たる偏差から敵が最大で回避行動した時に当たる偏差までの間を単発で少しずつずらして撃つようになりました。これで以前より全弾はずれる事は少なくなりましたし、駆逐艦にも以前より当てれる様になりました。 --
- 1100戦ほどのnoobなんだけど、少し前に自分も扶桑の時に巡洋に回避され戦艦に弾かれてダメージが全くだせなくなって全く同じ気持ちになっ事がありました。巡洋艦に攻撃が当たらなくなったのはT4までは回避行動しないで素直に当たってくれる人が多かったからで、T6だと回避行動をとらない人はいなくなります。 ですので自分は回避行動しない時に当たる偏差から敵が最大で回避行動した時に当たる偏差までの間を単発連打で少しずつずながらなか撃つようになりました。これで以前より全弾はずれる事は少なくなりましたし、駆逐艦にも以前より当てれる様になりました。あと回避読みで回避先に一点斉射するかたも動画を見ると居るようです。防御姿勢の戦艦にはHE弾使い分けながらやれば、少しダメージが出るようになったと思います。自分も未だに四苦八苦しながらやってますがお互いスキルを磨いて頑張りましょう。 -- 給水太郎?
- 木主です。ご丁寧な返信ありがとうございます。ドレットノートを取れるくらいには粘れるようになりました。ですが、偏差射撃が下手糞で、ダメージが30000くらいしか稼げず、勝率が過去最低の40%…。日本戦艦ツリーと独逸戦艦ツリーも始めて、腕を磨いてから帰ってくることにしてみます。 --
- 木主です。丁寧なお返事ありがとうございます。ドレッドノートを取れるくらいに粘れるようになりました。ですが、ダメージが30000くらいしか取れない偏差射撃の糞下手だということに気付きました。日本戦艦ツリーと独逸戦艦ツリーもすすめて、腕を磨いてまた戻ってきますね。全く関係ないけど、気分転換に本業の駆逐艦に乗ると気持ちいい…笑。 --
- こいつの装甲モデル見てみたらほかの米戦艦とは違ってドイツ戦艦と似たような作りになっててビックリしたわw弱いとこって言ったら船体後方の装甲帯くらいか...ここ抜かれないように気を付けてれば同格以下に対してはかなり有利に戦えそうだな --
- 本来は旧世代の戦艦は全部独戦と同じような感じのはずなのよ。でもゲームではバランスの調整のためか色々変わってる。アイオワとモンタナなんてバランス調整のために本来VP無い位置にVP置かれてたりするし、案外ガバガバなんだよね。 --
- たぶん初期に作られたからなんだろうけど、米と日は割りとガバい。3Dモデルもそうだし、今のデザインチームが作り直したら最上(鈴谷)の排気口にドアとか絶対付けないだろう。 --
- 船体Cと速度はどちらが早めにしといたほうがいいですか?船体Bと射撃管制装置はつけました。 --
- Cかな。装甲・対空強化に加えて転舵所要時間も短縮されるし。遅いのは面倒だが更新したところで遅いままだから... --
- こいつから魚雷攻撃を受けた事があるんだが、ないよな・・・。終盤のタイマンで魚雷攻撃で負けて、何かと見間違えたか、いやいや米艦だけだったし。うーん。 --
- 本当に1on1だったのかそれ…隠ぺいしてる駆逐がいるとかそういうオチでは。数あるチートでも魚雷装備は前代未聞 --
- 米艦と言ってるからもしかして米巡を含めてるのかもしれないが、アトランタとフリントはちゃんと魚雷を使えるからな… --
- やっぱりこの船はよく曲がるし対空もそれなりに良いし弾速も結構速いから狙ったものに当てやすい(精度はガバガバだが)。この船が近いうちに来るであろう艦長スキル更新で隠蔽艦長とかになったら巡洋艦にとってはとんでもない事になりそうだな…頭を向けて防御姿勢を貫く他何も出来なさそうw --
- こいつなんぞ速そうな見た目しとんなと思ってたのにいざ使ってみたらおっそいwww --
- この船すごい好きなんだけどここより上のティアで近い船ってある? --
- たぶん渡しと同じく砲門数による圧倒的火力が好きなのだと思いますが、似たような船はないですねぇ。強いて言うならT10のモンタナですかねぇ・・・でも戦場が隠ぺい多くてアレなうえ敵戦艦は・・・・まぁ私はお金稼ぎ艦としてニューメキ残してます --
- 俺もモンタナだと思う。違いは装甲が信頼できない(敵前で腹みせても意外と無事なこいつがおかしいだけなんだが)こと。でもまあ、立ち回りに気を付ければ(大和とのタイマンを絶対に拒否する)割と楽しい船よ --
- 固有迷彩来るみたいだけど、他艦の固有迷彩とちょっと変わった感じでいいな。 --
- 太平洋戦争初期~中期に使われたデザインなので、しっくりくる船体モデルがあまりなかったんだよね。ニューメキシコは大体あってるし、アトランタも実際はこのパターンだったよ。 --
- ノースカロライナが乗ってて一番相手にしたくない船かなあ...ちょっと角度付けられると弾ガンガン弾かれるし逃げようにも速力差で逃げられないしかも向こうは正面向けてても火力がそこまで落ちないから1対1なら諦めるか死を覚悟で突撃するしかない^q^ 甲板から抜ければいいんだけど弾道がなあ... --
- そこに榴弾があるじゃろ? --
- 砲精度のせいで7000削れる時と1000ちょいしか削れん時があるんじゃ --
- 角度つけてる格上艦は門数にモノ言わせて味方巡洋と一緒に燃やすしかない。相手からしたら格下戦艦から確実にダメージ入れられて火災でリペア使わされて白ダメージとは言えゴッソリ持っていかれるのはかなり嫌。 --
- ノスカロって同格砲には天城と同じか天城以上にペラい気がするのに格下にはホント至近距離じゃない限り鉄壁だよな。
さっぱりダメージ入らん --
- 側面には強いのかもな。観測射撃で11000ずつ3連続入ってびっくりした事はある。10~15kmぐらい頭向けられてたらHE撃った方がましってぐらい硬くて嫌になるけど --
- 頭向けたNCは大和以外にはほぼ無敵(特に上位構造物のHPが減ってればなおのこと)だからしゃーないよ。そもそも相手したくないんだよな、ノスカロ。天城は前距離でダメージ入るんだけど、奴はどう頑張っても入らない距離がある --
- シャルンホルストとかばっか使ってたからどうしても主砲の旋回が遅く感じてしまう。New Yorkよりは改善されたと思うんだけどもう少し速くならないかなぁ… -- 勉強中な艦長?
- あと搭載アップグレードのスロットBの主砲改良2って主砲装填時間は合っているのですがもう片方は主砲標準時間ではなく主砲旋回速度ではないでしょうか?間違ってたらすみません。 -- 勉強中な艦長?
- 前々から指摘してるけど直す気なさそうなんだよね、このwiki。globalwikiでも英語でtraverse speedって書いてあるのに。 --
- 意味からしても装填時間プラスはわかるよ。でも照準時間プラスって悪化してるって意味でしょ。勘違いしやすいから直せよって随分前にアプグレのページでも言ったんだけどなあ。 --
- 君が直せばいい --
- こんだけページであるんだし一人じゃ無理に決まってるでしょ。 --
- そしてそのスロットBについてなんですが上のほうに書いてあるとおり射撃管制室改良1のほうがよいみたいなのですが自分はどうも主砲の旋回が遅く感じてしまい射撃管制室改良1ではなく主砲改良2にしているのですがありなのでしょうか? -- 勉強中な艦長?
- シャルンが異常に速いだけで、60秒ってのは戦艦の中じゃ中の下ぐらい。ただでさえおっそい装填速度してんのにこれ以上伸ばすのはよくない。逆に考えれば34秒に一回しか撃てないんだから、34秒かけて回避→射撃体勢に持っていくこと意識するか、敵の行動予測してその方向にどっしり構えとくかしな。右クリック固定で砲の位置あらかじめ設定しとくのも必須テク。 --
- 砲戦回速度上げたいなら艦長スキルの熟練砲手取れば48秒くらいになるからおススメやで あとやっぱり射程が短いと巡洋艦にアウトレンジ攻撃キメられるから考え直したほうが良いと思うよ~ --
- こいつ強いね。遠距離だと砲精度があれだが、優秀な隠ぺいのおかげで非常に戦いやすい --
- 日戦からくるとNY同様速力がつらい --
- 大丈夫。コロラドさんで嫌でも慣れるよ(ゲス顔 --
- まあ日戦はその代わり装甲捨ててるから... --
- 同格の扶桑・バイエルンの装甲抜けないからタイマンつらい・・。 --
- バイエルンはまだしも扶桑はウッソだろお前 --
- バイエルンはバイタル出ないだけで貫通するし他のなんてバイタル余裕なんですがそれは --
- バイエルンは350mm+傾斜付き30mmの二重装甲という構造上バイタルはほとんど抜けないが通常貫通でダメージを出すことは普通にできる。扶桑は一部二重化されてる部分があるにせよ最大でも305mmで全体的に薄く、しかも全身バイタルだしVP抜きは余裕。タイマンなら至近戦に持ち込めば勝つのに苦はない。引き撃ちしてくる扶桑相手はNMが追い付けずに距離を維持されるから不利。わかってるとは思うが相手が艦立てて防御姿勢取ってたら抜けないのは当たり前。 --
- バイエルンは砲ガバいかra遠くから燃やす。扶桑は近寄って抜く --
- 近距離(10km以内から)のBayernとかGneisenau・ティルビスは甲板から抜くように(喫水からちょい上)狙うと面白いくらいダメージ入るで、2万はいける。扶桑は...上手い事インファイトに持ち込もう。できれば10キロ以内にVP1枚以上抜いてると向こうは焦って腹見せてくるから持ち前の装甲生かしてやわやわなお腹に腹に全門斉射をキメ込んでやりな --
- それ以前にバイエルン相手だと装甲が、扶桑相手だと装填と砲旋回が、そして双方に対して速度が劣ってるから辛いねぇ。速度遅いのはいいけど、せめて砲旋回と装填は同じかそれ以上になって欲しいねぇ。 --
- それなりに対空あるから格下・同格はもちろんそれなりに格上艦載機にも抵抗できるねえ。 対空ガン振りのスキル構成だけど.... --
- 初期船体は減速が早くならないかな、そういう味付けをWGに求めるのが間違いなのはわかってるけど --
- 今日初めて信頼していたNMの信頼が揺らいだ…同格・格下戦艦巡洋艦に横腹さらしてても一回もVPいけなかったどころかカスダメばっか・・・・防御姿勢取ってるのに格下戦艦から2枚くらいVPもらって・・・ --
- Arizona、買おう --
- 戦艦は機嫌が悪いと本当にVP抜けん、今ので駄目ならどこ撃つんだよ!?ってのでも過貫通しおる。そいでムキになって腹晒したところをドカン、と。 --
- バイタル抜かない病はほんと腹立つ。1050 1050 1050 1050 一試合で巡洋艦の腹に50発当てて5万ちょいとかたまにあるからな。 --
- 低弾道が災いして、バイタルの上に貫通するから気持ちVP貰いにくいこともある。8㎞切った辺りからかな…。 割り切って、高さ的に真ん中辺り狙って貫通弾増やすのも1手。無理に喫水狙うと精度に関してはほんと機嫌しだいだから海叩いたり多いですしね。 --
- 近距離は意外と縦貫がやりやすいね。一方で、遠いと貫通力不足出る。米戦艦の方に関しては、コロラドとニューメキシコの間に切り替わりがあるような気がする。コロはガンガン抜ける。 --
- ↑方じゃない、砲ね。アイオワ作るカネがないから、pve参戦も兼ねて戻ってきたけど、当たる割にNCやコロラド程抜けないから、どうしても前に出すぎてしまう。それでも当たるだけ日独よりずっと良い砲だと思うけど、島伝いに行かないとダメか。 --
- 艦長スキルの一新があって以降、久々に遊びはじめて以前使えなかった隠蔽艦長で遊んでいるのですが、連敗が続いています。久々に遊んだ戦闘数34戦、勝率38.4%平均ダメ58000、平均撃破1.2です。もしかしたら隠蔽を付けた事で盾役としての役割が果たせてなくて負けに繋がってるのでは?と思うようになりました。普段MNを愛用してる方にお伺いしたいのですが、艦長スキルは何を付けていますでしょうか?またこう動くと勝てますよ等のアドバイスもあればお願いします。よろしくお願いします。 --
- 状況認識・アドレナ・砲手・管理・隠ぺいだけど、34戦程度だと普通に偏ってたりもするしあまり気にすることではないのでは…? 平均58kはそこそこ出てる方だと思うし。隠ぺいで盾役果たせなくなるかどうかは一概に言えなくて、撃ってれば20秒は見つかってるわけだしねぇ --
- アドレナ以外一緒ですね。自分も射撃すれば20秒は見つかるって考えあったから隠蔽付けたんですけどね。使い慣れたBBケーニヒでスキル一新でスキル振り直しが安い時に試しに隠蔽運用したことあったんですが、数戦しかしてないからバラつきはあると思いますが、勝率がガクッと下がった事がありました。一回スキル振りなおして対空型で運用で試しにやってみようと思います。コメントありがとうございました。 --
- 盾役云々はTier帯にもよる問題だからね。8戦場で盾役なんてする必要はまったくなくて、そんなものビス天城あたりにやらせて自分は嫌がらせに徹した方が良い。でも6戦場だと話は違うからなんともいえんところだね --
- 隠蔽艦長で見つからずに敵に近づける距離が大幅に縮まってる割に敵巡洋に確実に痛打を与えられて無いのかもしれませんね。自分が被発見状態の間にどの艦が油断してそうか見極める視野が狭いとテンポよく狩ることはできません。場合によってはその砲門数で駆逐を狩るのも一つの手かもしれませんね。wowsは味方に依存してるので、例え自分が素早く敵を処理してたとしても敵を全体で効率よく味方が溶かされてた場合はどうしようもありません。とにかく偏差を外さない。貫通ダメもしくはバイタル貫通がうまいことは勝つために必要ですが、死なない味方がいてくれることで勝ちが近づいてきます。自分がいないところで頑張ってくれる分隊は痒いところに手が届く存在です。 --
- 隠蔽艦長がNM以外いないので、そもそも隠蔽の運用方法が未熟なのかもしれないですね。今まで常に見つかってるのが普通で油断してる艦を探すって考えがなかったです。状況にもよりますが駆逐艦は巡洋艦より優先で攻撃はしてるつもりです。開幕味方駆逐より先に相手の駆逐処理を上手くできてた試合が多く、数的にも有利な状況から逆転されta負け試合が --
- 途中で送信してしまいました・・・ 有利な状況からの負けが多かった様な気がして、気が付いたら仲間が溶けまくってる事が多かったです。そういうのもあって自分が被害担当しない事で味方が溶けてるんじゃないかと思った部分もありました。別の艦含め隠蔽艦長の運用はこれから増えると思うので、油断してる敵を探すのを念頭にやってみます。ありがとうございました。 -- 木主
- 同じく。隠蔽付けたら勝率かなり下がった。どうやら盾役放棄分+戦場への圧力が減り、敵の進軍にためらいが無くなるデメリットが。遠くから姿晒していれば向かってくる巡洋艦数隻のうち1-2隻は逃げていくのだが。弾道低いのもあって近距離遭遇だと意外とVP抜けないのもこの艦に合わない模様。 --
- 「進軍のためらい」あー・・・確かにそうかもしれませんね(納得)。今回の疑問に至ったのも以前BBケーニヒでお試しで隠蔽付けたら、少ない戦闘数でしたが勝率が落ちた事があり、盾役放棄が敗因なのか?って思った事でした。BBケーニヒはすぐに対空型に戻して、今まで通りの勝率に戻った事がありました。扶桑対空特化で29機撃墜した撃墜した人(直近扶桑コメント)がいるみたいで、空母に勝敗左右されるゲームなのもあり、隠蔽外して、試しに対空型の運用で様子見てみようと思います。コメントありがとうございました。 -- 木主
- 艦長スキルを、”接近警報・熟練砲手・管理・警戒・隠蔽・防火”の17Pで遊んでるけど直近100戦は平均与ダメ68000、勝率65%、撃破比率1.3よ。とにかくCA・DDの援護と連携を徹底して行うってのが重要だと思うよ。なんとなくフィーリングでやってるから上手い事説明できないなあ...敵BBは無視して敵CAとDDを優先的に仕留めてるってくらいよ。防火はうん、厳戒態勢+応急対応で迷ったけど1P足りないからこっちにしてるだけよ( --
- あと隠蔽取ったらその分前に出るようにしてるなあ。前に出れば敵CAに威圧も出来るから敵DDを孤立させやすくなるかも...しれない。あと魚雷は意地でも避けてk -- 枝主
- コメントありがとうございます。成績凄いですね!自分とのスキルの差を感じます。抗堪艦長ですね。戦艦として前にでるスタイルなら絶対良いなーと思うスキルですよね。自分は初心者時代を独戦で育った人なので、前に出るスタイルは重視したい、そういう意味で拮抗艦長は気になるスキル構成です。今の所このタイプの艦長はいないんですが将来試させていただきます。NMに限らず最近巡洋艦をいじった影響で戦艦の直近成績全体が真っ赤っかでした、巡洋艦をいじった事で戦艦の立ち回りに悪影響があったみたいで、再度戦艦の立ち回りの見直しをやって、少しずつ成績を元に戻す努力をしてる最中です。枝主さんが言われてる味方の連携、もう少し深く突っ込んで意識してやってみるよう注意してみます。アドバイスありがとうございました。 -- 木主
- 撃たれやすい戦艦なら予防整備か危険察知(接近いらない)、戦艦が魚雷発見するような状況がおかしい(警戒いらない) --
- ↑マ?警戒要らないなら応急対応取るンゴ...火災ダメ少しでも減らしたいンゴ -- 枝主
- こいつは警戒と相性いいぞ? 足遅いけど巡洋艦ばりに曲がるし魚雷を見てから回避もできる --
- やっぱり警戒でいいんじゃないか!振り分けなくてよかったゾ -- 枝主
- 自分は警戒の選択も良いなと思いました。一般的には戦艦の前に駆逐艦や巡洋艦が配置(木主は巡洋より戦艦の方が前配置だと思ってるけど・・・)していて先に魚雷を発見するから戦艦は警戒要らないと言われてますが、駆逐と一緒に前(cap戦とか)にでるが、駆逐が敵駆逐の存在に気が付いたら一目散に後退、敵駆逐が押してきて魚雷流され被弾、今日なんて中盤以降に駆逐2隻にシャルンでしたが、追いかけまわされました。上手く駆逐返り撃ちにで試合を逆転勝利にできましたが、必ずしも前に駆逐巡洋がいるわけではないので警戒の選択はありだと自分は思いました。応急とどっちが良いかと迫られると超迷いますよね。今まで自分は対空型にする事多かったんですが、前に出たときに微速前進後退で位置取り調整してて、そうすると空母から狙われやすく、艦載機に対する対抗手段の一つとして選んでました。 -- 木主
- 戦艦が魚雷射程圏内で駆逐を撃つなんて何も珍しいことじゃないし、副砲が十分機能しないT6でその距離感が捨て身だとも思わない。確殺されるか被弾1で済むかの違いは大きい。警戒は空母以外全部持たせてる。 --
- 木主です。今まで多数のご意見ありがとうございました。NMに限らず他の船などでも皆さまのご意見を取り入れスキルアップに生かさせて頂きました。このコメント以降、隠蔽スキルを外して艦長スキルを「察知、熟練砲手、管理、対空指定」のスキルへ変更して数週間ほどプレイしました。また盾(タンク)としての動きも強く意識して動く様になりました。スキル変更以降3週間の成績です。33戦(スキル変更以降)、勝率63.64%、平均与ダメ54960、撃破1.09でした。勝率に関して38.4%→63.64%なので差が25.24%でした。同一プレイヤーがやってここまで勝率に差がつくのですね・・・ここまでやってきて思ったのは隠蔽というスキルは、付けると勝率が上がる方もいれば、下がる方もいるという事です。隠蔽付ければ与ダメは上がりますが、少なからず盾(タンク)として攻撃される機会は減るのだと思います。その盾(タンク)としてのデメリットを隠蔽と付ける事で与ダメ上昇のメリットを生かして油断した敵に大ダメージを与える事ができる事ができるかどうかが、戦艦に隠蔽を付けるべきかどうかの一つの目安なのだと思いました。この意見は自分の個人的な感想です。試行戦闘数も少ないデータですのでご了承下さい。 --
- 硬いはずなのにヒッパーてNMの装甲も抜いてくるんだねw --
- どこ抜かれたんか知らんけど こいつ集中防御だぞ 薄い部分は山ほどあるんだし貫通は普通にされるでしょ --
- そうそう、艦首/バイタル/上部構造/艦尾って4分割にして撃ち分ければ、この船は相当に残念な耐久力。 --
- 観測機使用時の射程よりも視程のほうが短いって何の冗談なんだ?この艦が近距離メインなのがまだ幸いしてるが… --
- この船に乗って思ったことは・・・・テネシー最終型に乗りたい。 --
- テネシーは自分もめっちゃ乗りたいが、ニューメキの時点でTier6としてはかなり強い事を考えるとテネシーはTier7になりそう --
- シグマ値1.8でアプグレC使えるならIowaや大鳳・エセックスと遭遇してもある程度抵抗できそうだけどそんなことはないだろうし実装するなら大人しくティア6だと思うなあ... --
- 最終型テネシーは射程、対空、水平装甲、HP、水雷防御を強化したNWって感じだけど、さすがにTier6にしては強すぎるのでは?デメリットはせいぜい1ノット速度が下がってる程度だし… --
- そうするとコロラドの船体にNMの武装でTier7になるのをどう考えるか? だな。まあやれなくはないと思う --
- 最終改装型のテネシーの船体と現コロラドの船体はほぼ別物やで --
- 対空含めた船体性能はコロラド<ニューメキシコ<<テネシー(ウェストバージニア)って感じだ --
- Tier7ながら艦首装甲が32mmです!とかいう優遇があればやっていける気もする --
- ニューメキ→テネシー→サウスダコタって派生して欲しい --
- テネシー最終船体とか普通にコロラドより強そう --
- 防火と隠蔽ってどっちを取ったらいいんですか? --
- 隠蔽優先だけど、両方あると生き残りやすいよ( ˘ω˘ ) --
- チャンスまで我慢できる性質なら隠蔽、見えたらぶっぱなら防火。12kmから巡洋艦にこんにちわしねが良いのでは?まだまだ前線で腹見せる素人巡洋艦多いTierだし --
- 逃げ足が遅いんで隠蔽 特化させるなら防火もあり --
- コイツが楽しすぎて800回乗ってるけど初心者狩りじゃないよな(希望的観測)せめて素人狩りでユルシテ... --
- ※隠蔽を持ってるなら確信犯です。 --
- 2000戦19P艦長のガチガチでやってる俺も居るし一緒に狩りしにいこうぜ! --
- ファッ!?NM2000戦とか頭おかしいんじゃないんですかねえ(誉め言葉)CBTからやってないとモチベ的に到底無理だと思うんですがそれは... --
- Coopで艦を仕上げてる最中なんだが、こんな話を聞くとランダム戦に出る勇気が無くなってくる。手加減お願いします。 --
- ぜひともスキル振りを聞いてみたい --
- 接近警報+熟練砲手+管理+警戒+防火+応急対応+厳戒態勢+予防整備ですかねえ...(生存ビルド)隠蔽はプラ組む時だけ応急対応と予防整備外した艦長にしてるゾ -- 木主
- あっ、空母とプラ組んでる時の艦長は 警報+熟練砲手+厳戒態勢+管理+基本射撃+上級射撃+手動制御だゾ -- 木主
- それだけ育ったNM艦長が複数いる時点で狂気を感じるゾ。やっぱ好きなんスね~。 --
- 主砲以外はゴミ --
- お前それ主砲以外の性能がニューメキシコ以下のコロラドさんの前で同じこと言えんの? --
- 格上がかなり強くなってしまったから相対的にクソザコナメクジになったよね(装甲や速力据え置きなせいでもうね...) --
- コロラドの装甲(甲板)は据え置きじゃなくてニューメキシコより薄くなってるゾ。はやくウェストバージニア船体実装してほしい --
- HPと装甲と水雷防御と旋回速度と隠蔽の代わりに手に入れたのがガバい主砲ってうっそだろお前… --
- 肝心の16inchもほぼ全てのステータスで長門に負けてる悲しみ --
- 隠蔽スキル取ってみ? 索敵おろそかにしてると、急にあなたが唯一許してる主砲12門とこんにちわするんだぞ? しかもなめた砲ならカンカン弾く装甲に、サイパンの魚雷でも10本弱は余裕持って受けれる水雷防御と、旋回性。いったい木主の目には何が見えてるんだ。 --
- 隠蔽取ったら多少は使えるようになった。ごり押し楽しい --
- まあ隠蔽取らなくても普通に強艦なんだけどな。隠蔽とってなお「多少使える」ってレベルなら腕を見直した方がいいw --
- ランク戦 戦艦はバランスよくどれでもいいと思うが自分的にはこいつかアリゾナかなとおもとる。手数と同ティアに対して十分な装甲はどんな状況でも対応しやすい。 --
- アリゾナは対空が低すぎるやん。発火率は経験上若干低いみたいだけど。クレーブ(ヴ)と離れたら終わるで。大切にしてあげてね。 --
- おお空母のこと忘れとった 確かに舵鈍いアリゾナはつらいな NMより精度いいからそこで使い分けかもな ここぞで外してくれるのがNMやからなw --
- 空母がMM待機してたら……抜ける --
- ランク戦のBBはニューメキシコとフォースパイトの一騎討ちかと思うな。 --
- 私のクランもそう予想しています。 --
- 硬いNMだけどウォースパイト砲には高い確率で大ダメージ食らうんだよね。見える数値的には良い物はないんだけどスパイト。同格で撃たれたらダントツで怖い船だわ --
- いやあ、対駆逐と対巡洋の能力がすばらしい。流石にバイエルンやウォースパイトとの一騎打ちは少々苦しいけど総合面では一番だと思ってます --
- AA62、上級つけた対空特化のNMだったのに、T7CVの艦載機8機しか落せなかったわ、格上相手だとやっぱキツイわ --
- 上級だけしか対空スキルとってないならそんなもんよ。まあ戦艦のAAは運も絡むから... --
- エンタープライズとマッチングするけど、こいつの補助装甲あるし相当AP爆弾に対して耐性高くなりそう(こなみ --
- 硬い装甲に12門の火力でいかにも戦艦って感じがして素晴らしい。うちの戦艦の中でも勝率がダントツ一位だわ --
- これ今はA船体オミットされてるよね。T5プレ艦で再販されたりするのかしらん? --
- さすがにtier5で35.6×12門は強すぎるんじゃ?3連装と2連装が2基ずつのネバダ級戦前仕様とか?でもテキサスいるし…(ちなみに大改装後のネバダは38口径12.7cm砲2×8積んでるから対空値がやばくなる) --
- 扶桑初期船体みたいに極端に射程が短い感じで調整すればいいんじゃない? --
- PTで陸奥乗り回してて久々に乗ってみたけどイージスみたいな簡単に敵の腹取れるとこなら安定するね。腹取れなかったら15インチ艦の方が縦抜きしやすいし楽だけど --
- 防火取ってると心なしか燃えなくなるね。相変わらずブジョンやベルファやブリカス野郎や15.5最上はIFHEでガスガス削って来るけど... --
- そもそもずっと相手に見えてるわけじゃないしね、NMは。扶桑がいたら奴はHE耐性高いし目立つしそっちにヘイトを押し付けるような努力が必要 --
- 扶桑がいつもいるとは限らないし、戦線のBBが自分だけだったり格上BBが芋ったりしてて、ワイだけが前に出てるとどうしても弾受けが自分になっちゃってね...隠蔽入っちまえばいいんだろうけど前述の様な状況だと戦線下がっちゃいそうで怖いやん...? -- 木
- 味方扶桑「めっちゃ撃たれるから下がるわ。おいNM、硬いんだから前でろや」 --
- バイエルン「砲あたんねえし魚雷つれえから隠れるわ。おいNM,硬いし砲精度いいんだから俺の突破口開けや」 --
- そういえば昔はすぐ壊れた主砲が中々壊れなくなった気がする(´・ω・`) --
- 日戦終わったから米戦進めてるけどニューメキシコ滅茶苦茶強くて笑う。 --
- 精度悪くて、足遅いモンタナみたいなもんですしね(良く曲がる、艦体小さいから魚雷にも強かったり利点あり。)。たまーに吹っ切れたかのごとく超精度でまとまった弾飛んで行ったりすることもw --
- 普通にTier8投げ込まれてもそこそこ戦えるし、良い船だ。次のコロラドさんはそっとしておいて差し上げろ。 --
- 巡洋艦のお腹狙うだけなら、ゆるふわのノスカロ、8門になったコロラドに比べたら、12門あって精度以外まともなこいつが遅れを取ってるとは思わんよな。まあティア差補正でよく燃えたり、単純にT7、8戦艦相手すると貫通弾の蓄積ダメージで普通に削り56されるわけだが。 --
- 遠くに見える敵戦艦、なんかダサい格好しているなぁ、誰なんだこのダサい戦艦は --
- そんな事を思いつつALTを押してみたら、自分の乗っているNewMexico --
- う~ん・・・どうなんだろ?個人的には割りとイケてると思ってるんだけどw特徴的な尖った艦首とか素敵だし、まぁカッコイイ悪いは個人の好みがあるからね。ただ船体更新すると砲塔の上にハンバーグがたくさん乗るのが好きではないかなぁ --
- 好みとかの話じゃなく、グラフィックの問題で遠くに見える時は細かいパーツが再現されないから艦によっては実際ダサく見えるのよ。大和も遠景だと艦橋が棒になるからダサい --
- あるある、艦影は極めてダサい --
- いやカッコイイよニューメキシコ。旧式アメリカ戦艦の集大成みたいなカタチしててイケメンデブって感じ。いうならば力士のカッコよさに近い。 --
- バランスのノスカロ、どっしり要塞感ヤバめなニューメキシコ、スマートでかっこいいアイオワ。どれもいいだろ! --
- 実はあの独特な艦橋は、英国面を代表するネルソンの艦橋を参考にした結果やで。 --
- まさに浮かぶ要塞!って感じがしてTier6戦艦の中では一番カッコイイとおもう --
- 防御姿勢取っても6門撃てるのが地味に便利。なおσ値のせいで「弾が避ける」みたいなことがたびたびある模様。個人的には観測機改良積みたいけど主砲狙ってくるユニカムのこと考えると中々手を出しにくい... --
- 日米独の巡洋艦はまだいいんだけど、フランス巡洋艦は装甲が薄過ぎて12㎞から腹ブチ当てても過貫通8の8000ダメちょいとかで理不尽さを感じる。いい加減過貫通ガードやめにしてくれよ... --
- まぁ逆に真横ではなく角度が付いた所を撃ち抜けば普通にVP取れる。真横向けてたら戦艦の弾は過貫通かもしれないけど巡洋艦の弾に抜かれちゃうから、ずっと真横向けていられない筈だから必ずどこかで転舵するか頭向けてくる --
- 1000回乗っても飽きない名鑑。でも最近流行りの糞紅茶戦艦共の防火取っててもお構いなしに火災入れてくるHEスパムにキレそうになる --
- 使い心地が良すぎて他の戦艦に乗りたくなくなるのが唯一の欠点 --
- 弾速めちゃくちゃ速くて慣れるとクソ強いな... 進めてないツリーが米戦のみになったんだけど、コイツより乗り心地いい米戦ってこの先ある? --
- ぶっちゃけ一番乗り心地はいいと思う。でもアイオワモンタナも扱い易い砲で好んで乗ってる速度もあるしね。コロラドノスカロはちょっと使いにくいかなあ。 --
- アイオワモンタナカッコイイし速度出せるのは魅力的だなぁ。コロラドのページ見てきたら割と苦行に感じてる人多くて不安しかなえぇ。 --
- ノスカロ強いぞ 弾道だって高いだけで弾速おそいわけじゃないし 何よりコロラド抜けた後のあの装甲と速度が最高だ --
- ノスカロの主砲は慣れると癖になるゾ、隠蔽と足回り、対空も優秀だし --
- 速い弾速と12門を使いたいってことならモンタナかなあ。水雷防御もそれなりにあるし --
- モンタナは乗り心地としてはアリゾナに近いような? NMくん悪くない船なんだけど駆逐にきょうさ連発するのやめてほしい --
- 稀によくモンタナみたいな集弾してくれるのが強い。9㎞から舐めプしてきた砲駆を殴り飛ばしたりできる。 --
- ここのコメ見てると高tierのアイオワモンタナも楽しいんだけどなんていうか5.6.7tier帯の乱闘?みたいなあの感じもやりたくなる、NM買い直そうかな --
- 最近ボトムに放り込まれすぎて嫌になる(´・ω・`)というか船の種類増えすぎいい --
- ボトムは持ち前の隠蔽を生かして駆逐・巡洋艦狩りに専念すればそれなりにうまく立ち回れると思うよ。こっちの主砲も刺さればクソ強いけど基本的に相手の隙をついて撃つくらいでT8戦艦にタイマンで喧嘩しかけちゃダメよ。 --
- 甲板25㎜ 装甲甲板140㎜ 防郭上面70㎜ 垂直防御は同格トップで水平防御も十分、固い固いという評判も納得ね。ここ見て船体二つ改修するのめんどくさいとか思ってたらBまでしかなかったから気分的に改修も楽だった。 --
- 解説に旧A船体の記述があるので誰か直してくれると助かります。 --
- こいつむっちゃ強いな。機動力は低いけどアメリカ戦艦だから問題ないと割り切れる。カッコイイしかなりオススメの船 --
- 米戦で乗り続けたいと思うのはニューメキ、ノスカロ、モンタナだけだな。 --
- ノスカロに慣れたらちょい高いけどアラバマもいいゾ^~ --
- 観測機改良を付けると鬼強くなるけど、主砲が壊れやすくなるから予防整備取っておくと安心かも。 --
- もうちょっとで艦長がlv.10になる。最初の4ptスキルは上級射撃にするつもりだったけど、初期の隠蔽ギリギリ(14km)からの一斉射撃でも格上巡洋艦のバイタルは十分に抜けるから、隠蔽取って更に踏み込むのも有りかなぁと悩み中。 --
- T6ランク戦で似た隠蔽アリゾナ使ってたけど、ランク戦使用率1位の扶桑に対して強みは踏み込んでの駆逐処理能力だった。NMもその部分生かせれば強いと思います。弱点はレート。隠蔽距離で斉射すると戦艦としては長時間姿を隠しすぎる事かも… --
- 今のメタで戦艦で隠ぺいとらない理由がない。全体防御でHE耐性高いならまだしも集中防御でHEに弱いならなおのこと --
- lv.10なったので、結局「隠蔽」にしてみました。12kmまでこっそり近づけるのは面白いですね。ただ試合開始直後は隠蔽にこだわらないほうがいい気がします。12kmに詰める前に、自分の前にいる巡洋艦がかなり削られてしまうことがあったので。隠蔽を目一杯生かすのは互いに消耗してきた試合後半かな? --
- あれ? PTで見たら水雷防御が40%になってるぞ? --
- 扶桑より明らかに強いと思うんだけどランク戦じゃあまり使われないのね --
- 扶桑と比べ攻撃レートが0.8倍なのが苦しい。またランク戦では空母戦があまりないから、対空低いが砲性能が上のアリゾナの方がランク戦向きなんだと思う。アリゾナの隠蔽性能とシグマがあってようやく扶桑と競合できるレベルだと思う。 --
- 追加で書くと、扶桑の使用率が圧倒的に高く、巡洋艦が少ないから、同じ戦艦でも隠蔽悪い扶桑は中距離支援、隠蔽良い戦艦が前にでて普段の巡洋艦の役割こなして駆逐処理をする。ランク戦では役割が全然違うと思う。 --
- お互い側面晒さないからねえ。he合戦だと辛いのよね。船体の太さある気がする --
- 中距離防御姿勢の戦艦同士だと扶桑の山なり弾道の方がAPでも貫通ダメだしやすそう。 --
- 慣れると扶桑の方が硬いし精度いいから使いやすいんですわ。NMもいい船ではあるけどね。 --
- ランク戦は近距離がメインだからアリゾナとNMの大きな強みの隠ぺいがあんまり活かせないからな…どうせ見え続けてるんだったらHE耐性と大口径APへの耐性が高い扶桑の方がいいんだろう --
- ランク戦で見ている限りは、隠蔽が良い戦艦程、前にでてる傾向にはあった。扶桑は隠蔽12㎞戦艦のミニマップのマス目、1~1.5後方配置が標準だったと思う。なので隠蔽は意味があったと自分は感じてたが・・・ --
- 1~ 1.5マス後方 -- 葉1?
- NMは癒し…ボトムにさえ放り込まれなければ高Tierで荒んだ心がみるみる貫通音で癒される --
- 自分は鈍足米戦全般、ボトムより断層線に放り込まれる方が嫌だな、戦場につく前に決着がついてる時の悲しさよ・・・ --
- あー確かにあそこは膠着しない限り初手のDDCA勢の助けできないよね(´・ω・`) 観測射撃で当たればラッキーで遠距離砲撃して牽制しながらかなぁ…北配置の場合は昔だと南配置の敵日巡がC目指して最短直進してる事多くてVP頂きできたんだけどねw --
- 無料期間中なので艦長スキルを弄っているんですが結局コイツは、何をとっておくのが一番でしょうか?今15ptです。 --
- 隠蔽(*'ω'*) --
- 察知・砲手・管理・隠蔽までは定石として、そこに防火載せるか、アド、厳戒態勢、何でも屋などで利便性を上げていくかどうかやね。対空系スキルは航空機の対処がどんくらい苦手かによる --
- アドバイスありがとうございます。元々載せていたのが察知・装填手・砲手・アドレナリン・応急対応・隠蔽 で計13ptでした。自分、戦艦はほとんど応急対応なのですが、3ptは管理の方が優秀ですか? --
- 2ptは(多分)防火か対空強化のためにptを余らせていました。 --
- 管理は戦艦だと絶対といっていいほど必要ですね、修理班がとても優秀です。応急対応は火災が消せない状況でないと効果が無いので、代わりに2Pの厳戒と有料応急と立ち回りでカバーすることが出来ます。応急・厳戒の両方をとれば火災に非常に強くなりますが、そこは人それぞれですね。 --
- T7の空母に絡まれる確立がクッソ高いので目下、対空特化を愛用してます。手動まで取る必要あったのかは微妙だけどね。 --
- 対空特化...そういう選択肢もあるのですね...(さすがアメリカ...) --
- 対空艦程は落とせないけど魚雷減らせるのと水雷防御強いから比較的致命傷で済むことが多い(´・ω・`)(回避して腹に砲弾くらう) --
- 15Pなら察知・警報・砲手・管理・隠蔽・防火かなあ~。警報は私がドン臭いから入れてるだけだから「撃たれてる気がする!!」っていうニュータイプなら外して主砲の機能停止対策に予防整備もあり。 --
- ニューメキシコ結構好きなんだけど、去年の年末から来てるDoYのキャンペーン絡みで貰える永久迷彩までは届かなそうだ。残念... --
- doyミッションで手に入れた初の米戦艦だけど、重いね。だけど強いね --
- 流石に12門あればシグマが悪くても、時々怒りの超収束弾飛んでいくから笑う。 --
- 昔はもうちょい勝てた船だったんだがな…、大抵T8と一緒になるからどうにも --
- こいつ苦行すぎる。弾はバラける、足は遅い。つらすぎる --
- 命中は手数でカバー。初期船体、推力を改善できれば足も多少マシになる。同格戦艦もまだメキシコと同じようにスットロいのが主流だしな。 --
- とにかく戦隊の改装+艦長スキルの隠蔽を取るまで我慢だ。そこから一気に変わる。隠蔽12km切ってて12門持ってる船はそうそうないぞ --
- アメリカ戦艦ツリー最優秀戦艦だぞ。艦長が育ってなくて隠蔽が無くても十分無双できる実力の持ち主、我慢する必要なんてない、火力と装甲で叩き潰せ --
- tier6まで一気に飛ばしてきたのかi? --
- 途中送信(´・ω・`)米戦で一番楽しいといって過言ではないくらいのバランスの取れた船やで足の遅さは主戦線は大体きまってるんだから位置取りしっかりすれば問題ないよその辺シビアだけど突出しすぎないという利点もある 弾がバラケルのは遠距離砲撃しすぎ 抉るときは10~13キロを目安に砲撃したほうがいい --
- カッコイイ。 --
- 主砲の砲旋回速度って結構悪かったんやな(180度=60秒)。装填が34秒と遅いせいか、砲旋回の方はそこまで気にしたことなかったな。 --
- 艦自体の旋回性が高いからね。リスクはあるが、艦ごと回せば砲旋回は結構カバーできる。あと別に60秒はこのティア帯だと特別遅いわけでもない。昔はコロラドも60秒だったし。 --
- 天敵はT8艦艇とユニカム神風。ひたすら粘着されて殺されたわ・・・ --
- かちかちVPのおかげかどうかは分からないが集中砲火を受けても割と耐えてくれる戦艦。 --
- 8隻にボコられてもよく生きてるから隠蔽と船体の小ささは大正義なんやなって。ヤバいのは隠蔽状態からの格上(特にT8BB)の奇襲くらいっすね --
- 艦橋中央に時計がついていて「今何時?」「そうねだいたいね~」と便利である。 --
- ヨーロッパの艦とかにもついてるゾ --
- あれはレンジクロックだと何度言ったら --
- あれ時計じゃなかったのか・・・・・・・・・・ --
- 時計が正しいよ。船員の交代時間、ごはんタイム、休憩時間とかお知らせしてたんだよ -- 出典・民明書房「世界の軍艦大全」?
- NM結構好きだけど港でじっくり見たことはなかったなぁ。確かに時計っぽいものが付いてるね --
- 頭すっからかんにして乗れる楽しい艦 --
- 日戦ツリーの後に乗ってみたけど…クソ強い。とにかく隠蔽ギリギリまで突っ込んで巡洋艦を狩るのが凄い楽で良いわ --
- 隠蔽・砲火力・対空・小回りが優秀だけど全身25ミリなせいで16インチAPは祈ってもダメージをを抑えられないの辛いンゴ・・・ --
- t6だからね 仕方ないね ・・14インチすら防げないt5やもっと15インチ・16インチに当たりやすいt7よりは恵まれてると思おう --
- 乗りすぎてついに勝率が65%超えてしまったンゴ・・・でもNM乗るのやめられないンゴww2000回行きたいンゴねえ --
- 巡洋艦に過貫通起こしまくる…弾道が低いのはわかるのですが、通常貫通やVP命中を出すコツとかありますか? --
- σ値1.5だから狙っても当たらないのはしょうがない。水平線ギリギリを狙って祈るしかないよ。こいつの14インチは5kmで700近い貫徹力あるからそれも相まって過貫通おこしやすいけど、それが起因で格上のVPを貫ける時も多いから上手いこと接近して、こんにちわ死ね!ってな感じでプレイすればいいよ。 --
- 5kmで600でした。700は発射近況の数値でした --
- NMって射程UP付けます? --
- 付けないで出てみたまえ。悶絶するぞ。 --
- 艦長が育成途中なら射程伸ばした方がいい。Lv10以上の艦長乗せれるなら隠蔽とれば射程UPは必要なくなるから、Tier的に空母と遭遇機会多いしアプグレは対空砲の射程伸ばすのおすすめ。 --
- 対空ツム→空母と当たらない。射程ツム→空母とあたる。空母とPT組んで参戦→クリーブでよくね?。以下ループ --
- 足遅いから射撃機会を増やすために付けたほうがいいよ。 --
- 付けたほうが良い。射程16㎞前半は大体の巡洋艦にアウトレンジ決められるし、UG+観測機で22㎞くらいになるから開幕で空母スポット出来た時撃てたりするからかなり恩恵デカいよ。むしろ対空砲延ばしても6㎞にしかならないし榴弾ですぐ吹き飛ぶ耐久性だぞ。 --
- 扶桑に乗った後、斉射外すと30秒が凄い長く感じる・・・ --
- 久しぶりに復帰して乗ると昔と違って削られまくって辛い 前は縦とけば最低限のダメに抑えれたんだがモリモリ減る(´・ω・`) --
- B船体にすると主砲塔の上に何かついてますが、あれ何ですか? --
- 砲塔側面に付いている物ならカーリーフロート(救命いかだ)です。 --
- 昆布干してるんだよ --
- 対空砲(と副砲)がベニヤ板で出来ているんじゃないかと思うくらいよく壊れる気がする。あとやっぱり足が遅いのがネック。それを除けば総じてホント優秀(欲を言えばもうちょい硬さが欲しいが) --
- 最近の榴弾祭りのせいで良く壊れるよね。予防整備良いんだけどスキルに余りがない... --
- 買ってみた、乗ってみた。弾がマジで早いな。おかげで今までと感覚が変わりすぎて全然当たらん --
- 着弾秒数で狙いつける癖付けておかないとコロラドはいいとしてNCのヘロヘロ弾で大変な目にあうから気を付けてね(´・ω・`) --
- (´・ω・`)秒数ねー、参考になります。でも結局慣れが早くてよく当たるようになってしまった(夾叉)秒数を出して狙ってると遅れたりするからつい感覚だよりになってしまう。 --
- やっぱ乗りやすい・・・これで30ktsくらい出ればなぁ --
- モンタナ「お待ちしております」 --
- 356㎜でTier10相手にできるわけないだろ!w --
- Kronshtadt「呼んだ?」 --
- モンタナ(3連装4基で30kt出る戦艦)に乗ろうねって意味だと思うぞ --
- NC iowa と苦行だったけどモンタナさんマジおもろいよね強化NMって感じで 高Tier怖いから数回しかのってないけど… --
- 12門の主砲と29ktsの速力持ってる奴なら同格にいるがな --
- こいつの足遅いのは知ってるから文句言わない。・・・けどさっきの試合、ゲーム開始してんのに動かないわ、ようやく動き出したと思ったら10ノット程度で集団の遥か最後尾を維持、ゲーム最後までHPもMAX・・・撃ち込んでやろうかと思ったわ。こいつは飛び抜けて酷いとしても、なんで全速出さない米戦艦乗りが多いんだ? --
- ワレ、エンジン不調。援護スル、先ニカカレ --
- テメエ ずるいぞ 決めた通りにしろ! --
- やられた時の修理代は割り勘だよな(23000cre) --
- 弾薬は自腹なのか? --
- むしろなんで常に全速でいくんだ?米戦は速攻系じゃなくてジワジワ押し上げていく系やぞ(もちろん常に後方HP満タンは論外だが) --
- 米戦は全速力でやっと他がジワジワ押し上げてく戦場についていける感じだと思う。動きの早い断層線とかで戦場はるか後方に取り残されてるフルヘルス戦艦は大抵この子だったりする。 --
- 断層線に限って言えばマップ配置が悪いよね駆逐や巡洋を真ん中に配置して戦艦左右になればあるいは…(´・ω・`) --
- まともな米戦乗りだったら少しでも遅い足をカバーしようと開幕は全速で前に出ようとするはず。開幕動かなかった時点である程度見切りをつけといたほうがいいよ --
- 隠ぺい使って一撃離脱という米戦ツリーの基本がわかってない可哀想な奴なんだろ --
- 本当にニューメキシコ乗ってる奴の地雷率高いわ。さっきの試合も、なんで前線で味方が頑張ってるのに、自分だけ逆方向に逃げて島裏に隠れるんだ?敵よりこの馬鹿メキシコ沈めてやりたくなったわ --
- 扶桑の方が地雷率高くない? --
- 開幕から逆方向、常に最後方の扶桑多すぎ --
- 今どき日米ツリー艦育ててるんだ 只の初心者だろ見逃してやれよ --
- 今乗るときつい印象がつよい、上にマッチされると雷撃のいい的にしかならん --
- 雷撃は別にいい ドイツ空母のAP爆弾でもうやる気失せて最近やってない(´・ω・`) --
- あれ?コイツニューヨークより弱いな…が最初の印象。 --
- 米戦じゃ一番使いやすいとおもうけどなぁ…昔は艦縦てガンガン突っ込んでく感じの船だったが今は船やスキル増えすぎてなぁ… --
- 何はともあれ装填遅いってのが悪い方向に効きすぎてる。昔は「その代わり12門だよ」ってので十分補償されてたけど、今や英戦に燃やされ煙幕巡洋艦に撃たれパン駆に魚雷流されフラ巡にブーストかけられ、ってな感じで特技兵が多すぎてどうもならんよ。通常攻撃と防御全振りした戦士が敵に先手取られてマヌーサかけられてベギラマ食らう気分だわ -- ドラクエ3世代?
- 今の環境でも高初速の12門砲は十分過ぎるほど強い、依然としてTier6ツリー戦艦ではトップクラスの扱いやすさなんじゃないかな。弾が散らばるおかげで煙幕内巡洋艦に対しても対応しやすいし、唯一困るのは敵があっさり壊走した場合何も出来ず試合が終わってしまう事ぐらいか --
- ニューメキシコ最大の敵は英戦でも煙幕でもなく断層線 --
- 中央配置されると展開がクッソ遅れるからなあ・・・Bに向かう駆逐とかがいるならそいつの護衛に回るくらいしかすることないのカナシイ --
- 乗り始めてまだ百戦もしてないけど使ってて感動した。高初速だから巡洋艦や駆逐艦にも当てやすいしキチンと艦を斜めにして舷側で受けるようにすると14インチ砲をも弾ける程の堅さもある。対空も射程こそ短いが高性能で隠蔽も高い。APの貫通力が高く格上戦艦にもダメージが出し易い。船体が小さく弾が当たりにくい。速度以外の欠点が見当たらずT6戦艦でも1、2を争う艦だと思いました。ただ、試合の展開が速いと味方に追従出来なくて何かする前に終わってしまう事時々有りますね。 --
- 14インチは傾けなくても弾けるんだよなあ…きっと15インチの間違いやね --
- いやいや15インチ(38cm)は全身25ミリのこいつやと傾けても抜かれるやろ… --
- コイツ前に出る戦艦じゃないんか? 後ろから芋ってる姿ばかり見るんだが… --
- 状況によるとしか。どんな船であれ乗ってるプレイヤーが前に出るタイミングを計れてないなら何に乗ろうが前に出ないよ。船とか関係なくて中身の問題 --
- おっそいから押せ押せモードだと追い付けない でも前に出すぎるとやべーときに逃げらんない --
- あー 退却出来ないから慎重になってるのか…理解 サンガツ --
- 修理班バフでバフ前のコロラド並みに耐える船になるのか… --
- 扶桑と比べて精度いいような気がしたけど数値上はそうでもないのね。火力はさすがに扶桑のほうが --
- 逆転するのは精度UGなしで8km以内。そして扶桑はもれなく精度UGつけてるだろうから... --
- バランスの扶桑か特攻ちゃんのニューメキかの違いだし。精度はどちらも問題無し。 --
- ニューメキとアリゾナも射程バフしてくれないかな、コロラドがバフされたから射撃管制室改良1が実質Tier6米戦専用アプグレみたいになってるけどもうこの差別化いらないでしょ… --
- アリゾナとこの子だと主砲の貫通力は10ミリくらいしか変わらないみたいね・・・たかが10ミリされど10ミリだけど。VPを抜きやすいってのは貫通力が高いからではなくて弾が速いから敵の腹を捕らえやすいってだけなのかもね。 --
- 操舵特化で10秒切ってて草生えるわ --
- 接近してHEで駆逐殴り殺せるのは気持ちいいし勝ちに繋ぎやすいからいいんだけどAPが通常貫通した時と比べて与ダメが下がり気味なのがなあって感じ。でもこのティア帯の駆逐艦なんて精々HP17000くらいが関の山だから上手い事当たれば1/3以上吹き飛ばせるのおいしい --
- 装填時間30秒にならないかなー --
- っアドレナリンラッシュ --
- ハルゼー+アドレナ全快で装填時間22秒だぞ! --
- こいつに変わってから目に見えて与ダメが下がった... --
- 自分も与ダメは下がったけど勝率はあまり変わらないな とてもじゃないが弾受けなんて出来なかった前級と比べても、25mm装甲を手に入れて生存性能は上がったんだから潜在ダメ増えるように動けば良いと思う(もちろん沈まない程度に) あと14インチが辛くなるTierだしHE弾の使用も視野に入れても良いと思う --
- やっと作れた。。。20戦やって勝率44%。今艤装なしの状態だけど平均EXPが600くらい。45000ダメージくらい出して撃沈もありの戦果でもEXP800くらいだったりする。乗ってて面白いんだけど、これきついっす・・・ コロラド遠すぎるわ^^; --
- tier6にもなれば位置取りと隠蔽状態の管理が必要になってくるからね。特にボトム引いたときトップティアの連中にいじめられると目も当てられないことになるし。勝率はあんま気にする必要ないと思う。 --
- 短い被発見距離と操舵の良さを生かして前線でインファイトしたいんだけど、開幕はどこまで前線に出るかのの読みが難しい。あまりに前に出すぎるとタコ殴りにされるし、かといって後ろで撃ってても弾がばらける上に味方が押しだしたときについていこうとしても鈍足でおいてかれる。。。 アーハキソ --
- 20日にコメした勝率44%ガイジですが、モジュールフルに載せて、射程延長もつけたら勝率もクッソあがったし毎試合1キルは安定するようになりました。この艦速度はすこし不満だけど他はバランスがとれているいい艦だなと初心者ながら思いました --
- 中tier以降はモジュールやアプグレが有るのと無いのとでかなり大きな差になるからねぇ --
- 52戦 勝率62% 平均812EXP キルレシオ2.23 ワイ戦艦向いてたんか!?っていうくらい勝てる(アツい自分語り)。ほかの戦艦はキルレも1いかないのばかりなのに。この艦だとほぼ試合の最後まで生きてる。中Tier以降アプグレでこんなに違いが出てくるとは・・・ 日本戦艦は金剛で勝てなくてそこで止まってたけど、ニューメキシコニキのおかげでそっちも進めて扶桑ゲットまで頑張ろうと思えた。 --
- ダンケ、バイ、これ乗り比べてるけど個人的に一番戦いやすいわ...なんか知らんが他のに比べて燃えない --
- NMは老いたとはいえ元祖巡洋艦絶対倒すマンだからヘイト稼ぎすぎたら隠蔽からズドンされちゃうからね(´・ω・`)燃やすなら程ほどにしないと --
- NM初心者です。対空特化にするか悩んでます。どなたかアドバイスお願いします。 --
- 艦長スキルは基本射撃と対空指定を取るくらいだがそこまで信用に足る対空兵装じゃないんだよな…。舵とか生存特化にシフトして結果的に空母に強くなるというビルドの方がいいかもしれない --
- 全て避けろ!さすれば対空など必要ない! --
- ようこそNMへ。このティア帯はbottomばかりだけど格上戦艦をボコれる楽しさも味わえるしティア9や10の化け物ともMMしない天国だ。ゆっくりしていってくれ。 --
- 現状の対空スキルが弱い上に刷新後はNM自体の対空火力がカスになったので、 防火と熟練装填手に振ったほうがいいです。正直フル対空でも孤立したら余裕で死にます。 -- 枝主
- 隠蔽防火に、厳戒態勢+応急対応+管理で超生存重視でもいいのですが、 そうするとほぼ必須の熟練砲手とアドレナリンラッシュのどちらかが取れなくなる上に、 1ptスキルも一つしか取れず、火力がガタ落ちし話になりません。(HPが減って来た時でも火力が全く上がらず辛いです。) -- 枝主
- そうならない為に、応急対応か管理を捨て、1ptスキル3つ(察知・警報・装填手)と2ptスキル2つ(熟練砲手・アドレナリン)に振り、 隠蔽防火+管理or応急対応が最適という結論に至りました。アップグレードは舵全振りでもいいのですが、 せっかくの舵バフなので推力やダメコン改良もアリかと思われます。 -- 枝主
- 推力改良は回避行動などで減速した後の最大船速までに到達する時間が減少するので連続での回避が行いやすいです。 スタートダッシュも早くなるのでより駆逐艦の支援をしやすい反面、空母艦載機に見つかりやすくなり敵巡洋艦から警戒された動きを取られやすくなるデメリットがあります。 -- 枝主
- また、ダメコン改良は艦長スキルで管理を取った分のリカバリーが信号旗でしか出来ない為、 載せると火災時間が合わせて40秒前半程度になり、強化された修理班も合わせてのそこそこの弾受けも可能になります。 しかし、機動力が全く上がらない為回避性能は一番下です。 -- 枝主
- 運用面で重要な事は3つあり、 隠蔽状態から着弾の速さを活かし、回避不能な距離で砲撃をいかに敵に叩き込む事、 戦況をよく見て押すか引くかの判断を早めにする事、 島越え射撃可能な島を覚える事です。 -- 枝主
- 特に、メキシコの弾道で越えられる島は次以降のどの米戦艦でも島越え射撃が可能です。 また、tier6からはtier8巡洋艦とMMすることになり、縦抜きが通用しなくなってきます。 味方と射線をクロスさせることにより敵巡洋艦に回避行動をとらせにくくさせましょう。 -- 枝主
- とても長くなってしまいましたが、現環境ではNMで慣れていないと次のColoradoでは更に厳しいものになります。21ノット戦艦の戦い方(射線の通し方と戦況確認)をきっちり学んで下さい。コロラドの研究が終わった後も貴方がこの艦艇を楽しく使う事を祈っております。 -- Mexico1500回乗ったやつより?
- 足遅いから味方と行動してもどんどん引き離されて孤立したところを空母2隻に一方的にリンチされて瀕死な展開が多くて辛い… --
- だけど迫りくる艦載機と集中火砲を引き受け、耐えるに耐え抜いておけばドレットノートが貰えちゃうお船 --
- 対空つけると意外に飛行機落とすけど仏使いだしたら苦行でしかない --
- こいつは、接近戦最高だな! 近距離でバイタルを抜かれることはない! --
- ポルタワ「おぉそうかそうか。じゃあお前は近距離でバイタルを抜かれることはないのだから安心して腹を晒してくれ給へ」 --
- 絶対ないわけでは… --
- いや射程短過ぎね? --
- ニューヨークの射程が19キロでこっち14キロは酷い --
- ニューヨークのB船体とニューメキのA船体で比べてる時点でもうアレだな。ニューメキをB船体で射程延長すれば殆ど気にならんぞ。まぁお前にはt5までがお似合いだろうが。 --
- やっぱコイツ弱いww まだニューヨークの方が強い --
- ニューヨークも良かったけどニューメキシコはもっと気に入った --
- ニューヨークも良かったけどニューメキシコはもっと気に入った 突っ込みすぎる悪癖があるからこいつの速度でちょうどいい節がある --
- ニューメキシコの艦首がバルバス・バウみたいな形になってるけどこれはなんですか? --
- 艦首浮力確保用の空間で結果的にバルバスバウに近い効果はある --
- 高隠蔽と速い転舵、堅牢な防御に加えて12門の制圧力。速力が若干難点だがモンタナまで行ってもまた乗りたくなる良艦だなぁ --
- 扶桑より纏まって飛ぶ分VP複数刺さって爽快だが、それはそうと(足が)遅ぇ!!(装填が)遅ぇ!!(照準が)遅ぇ!! --
- 生協で育て始めたがダメだぁこれ。足遅すぎて何もできないで終わりそうになる。かろうじて数発当てる程度で赤字・・・う~んこの --
- スロット2で米戦のみ使用可能な射程延長のを使ってる?あと、Co-op戦では前に出ないと駆逐艦や巡洋艦に獲物を取られて戦艦は仕事が出来ない事が多いから(マップにも依るが)戦艦以外が沈んで戦艦vs戦艦という状況の時に稼ぐとかかな。駆逐・巡洋がBOTの時はチャンスだぞ。 --
- 今までの米戦艦で何を学んできたのか --
- 俺が下手くそなんだけど、この船乗ってる時だけバイタルいっぱい取れる。足が遅いけど舵がめっちゃ早くて船体も短いから敵の弾とか魚雷からも当たらなくて好き --
- クライアントを起動してまず最初に乗る船。良好な隠蔽性能とよく効く舵、10km以上離れた駆逐にも自信をもって打ち込める高初速な砲弾、高い魚雷ダメージ軽減率、豊富なhp回復量。最大の欠点は速度ではない、砲塔だ。第一or第二砲塔の大破率は他の艦艇とは比べ物にならないほど高い。 --
- むかしT6BBがこいつと扶桑ぐらいしかなかったころ、砲塔のHPがやたら低く設定してあってすぐ逝っちゃう事態が多発したっけな。今は修正されていると思うけどやっぱりすぐ大破しますか。 --
- 砲の大破はしゃーないべな。破壊されたらそれは勲章とでも思っとけ。駆逐に貫通弾入った時代は、1斉射9000ダメージ~、万超えのダメージ与えて黙らせるプレイが楽しかったね。今でも門数に物言わせていいダメージ出せるけど。 --
- クライアント起動後最初に乗る船ってのはよく解るわ。初戦はついつい前に出過ぎるけど、鈍足かつ防御に優れたこいつなら丁度いいところに収まってくれる。 --
- 扶桑に乗ってるときはこいつが相手だと燃える 燃えるのでHEで燃やしてAPで貫いてあげる --
- 豚飯しててもVP抜かれるのか... --
- 中ティア戦艦の集中防御は完全なデメリットだからなぁ。T7の話だが、ランク戦は集中防御ってだけで人権無いし。 --
- 敵潜に接近されたら、距離を取ろうと頑張るよりも持ち前の機動力を生かしてドッグファイトし続けたほうが良いかもしれない。敵潜とすれ違い後に全速航行で距離をとったんだが、2分ぐらいあとに尻から誘導魚雷を流し込まれた。 --
- 誰か助けてくれ・・・。アイオワが欲しくて米戦を始めたんだ・・・。でも、遅いわりに防御力が微妙なんだ・・・。誰かこいつの上手い戦い方を教えてくれ・・・。 --
- 防御力は扶桑バイエルン以外は似たようなもんだから諦めろん、アリゾナの方に良く乗るけど俺が思うに無駄な弾(遠い敵、角度が悪い敵)を撃たないことを他の船以上に徹底する事かな、装填が終わってても焦らずに撃つタイミングを伺うのがコツだと思う、そうやって手数じゃなく一撃の重みで巡洋艦を吹き飛ばして行けば勝てる…はず --
- 無理に全門斉射しちゃいけない的な? --
- こいつの防御力はHEにはともかくAPには高いし、tier比では素晴らしい部類だと思うんだ 防御力微妙と思うからには大ダメージを貰いがちなんだと思うけど、どういう場面でダメ貰いがち? --
- 撃った後は防御姿勢っていう戦艦の基本が染み付いてないのでわ? 敵が近すぎなければ防御姿勢間に合わなくて大ダメージ貰う事って少ないと思うよ? --
- この子と次のコロまではとにかく鈍足でツラい。戦局を見て押すか引くかの判断は。あとは扶桑と違って、真正面真後ろに自身の最大火力の半分を出せるのは大きい(扶桑は6基ちゅう2基)敵弾が集中しているときは艦を縦たまま2基で射撃、敵が減ってきたら旋回性能は戦艦では優秀なので、敵弾を縦て受ける→旋回して全門斉射→敵弾に備えて艦を縦る。なんか餅つき的な要領でw --
- ↑~戦局を見て押すか引くかの判断は常にミニマップをよく見て早めに判断。あとは扶桑が~ --
- 扶桑に比べれば対空は気にしないで良いだけマシ --
- 敵の弾を避ける転舵はあるけど、敵の集中砲火から逃げきる足がない。まとめて狙われたら終わり。潜在ダメージはそこそこたまるんだけどなあ・・・。 --
- 射程がニューヨークより短いですがどうやって立ち回ればよいですか? -- Ç?
- ニューヨークの隠蔽距離は16㎞、対してニューメキシコは14㎞。艦長スキルの隠ぺいを取ればこれを12㎞ちょいまで縮められる。このTier帯の戦艦ではすごくいい数字(扶桑は18㎞w)。見つけられずに近づいて12-3㎞で12門斉射!楽しいことになるね♪ --
- 中央寄りにふわふわ動いていればいい。右翼か左翼どっちかにターゲットが居るから遊兵化してしまうこともないし、島で射界を区切れば遠距離からボコボコにされることも防げる。サイドは他国艦 --
- 木主じゃないけど参考に隠蔽重視のセッティングにしてみたらヘイト管理すごい楽になったわ…。艦を45度弱で13km斉射すると丁度中央に集弾してくれるからありがたい --
- 言うほど悪い船じゃないよねこれ。だけど射程が14キロ、改装しても16ちょっとってホントに戦艦かよって値なのが残念。あと装填時間が長いので複数の敵を引き受けるような状況だと辛い。その代わり射程に入ったらかなりの威力がある。あと当然鈍足なので敵がガン逃げしてるとダメージ出せない時もしばしば。 --
- 射程がゴミすぎ。そのお陰でどうしても前に出てしまうので総攻撃くらいってあっという間に沈むこともあるんだわ。特に芋気味なマッチ引いた時はもうさようなら。 --
- 射程アプグレで18.7kmって十分じゃね? --
- 上にもあるけど基本13-15km、隠蔽しつつで戦うからそんな困ったことないけどなぁ。少なくとも最大射程で撃ち合う艦ではないし --
- 最大射程で撃っても精度悪いから当たらんし、十分なんじゃないかなあ。 --
- 一匹一匹確実に殺していけるので楽しい。 --
- ツリーリセットして久々にのると、弾の貫通力、堅牢な船体に惚れ直す。それほど精度が悪いとは思えないし射程も十分。此処と決めた戦場の中核としてどっしりと戦える良艦よ --
- 稼ぐならプレ艦、ランクならもっと良い艦あるとは言うけどやっぱり自分も好きだな --
- だねー。ライバルの扶桑と比べて足遅いし、上部構造物も大きいし舷側も高いから大きいのを貰うこともあるけど、3連装砲塔だから扶桑より弾がまとまる印象。案外良艦だったのが分かる --
- 精度が悪く弾が当てにくい戦艦のトップ3 --
- ポンメルン、グナイゼナウ --
- 修正してもらいたい艦 --
- T6ならこの鈍足ぶりもまあ --
- 断層線中央にスポーンしたときの絶望感はつらい… --
- 相手にしているときは大したことないと思っていたが、使ってみると中々いいじゃないか ダメージも稼げるし生存性も悪くない --
- 隠蔽の良さが射撃の名手にハマって散布界超強化、より強艦に生まれ変わったりしてないかな... --
- もしかして:アリゾナでよくない? --
- アリゾナって旧式砲弾ってのが引っかかってるんだけど貫通力そんな変わらん? --
- Proshipのデータだと15kmで400mmvs389mm。高Tierの戦艦相手のバイタル抜こうとすると少し角度が影響してくるかも --
- 強いと思ってたが今日で意見が変わった。ニューヨークにボロ負けした。格下にVP抜かれるくせにこちらからは抜けないというクソっぷりだった。 --
- それは単に使い方が悪い --
- カンザスに比べりゃニューメキシコの方が楽しいってもんよ --
- つ、使えねぇ……。なんやコイツゴミやん。経験値ボックスやん。 --
- 貫徹力も投射量も弾速弾道も申し分ないんだけど如何せん散布界がなぁ...9㎞強の距離で艦立てられてたとはいえダンケルク相手に全弾外すのは流石にないわ。 --
- そんなに悪い船ではないと思うな。劣勢の中クラーケンとれた上、逆転勝利したことがあるから。劣勢を挽回出来る船だと認識している。 --
- この船で素早く静かにを使ってみたが、占領したり逆サイドを攻めるのは楽になった実感がある しかし4ptつかってまで欲しいかと言われたら微妙 3ptならとるかも --
- 個人的にはニューヨークよりはるかに弱く感じる。ニューヨークでは戦果10万を超えることも結構あるけど、これは戦果数千から2,3万で沈む感じ。Tierが上がるから主砲威力と装甲が不足するのかな。 --
- 射程が短くなった分接近しなきゃいけないのが辛いよな。ただ攻撃力は高いので中距離戦に持ち込む立ち回りをすれば敵前線を早々に崩せるスペックはあると思う。New Yorkで10万出せるエイム力あるならこいつ乗りこなせたら大口径量産機になれる。 --
- あと射程が短い代わりに隠蔽や防御姿勢の取りやすさを得たから、それら活かせば生存率が上がるかも。脇の甘い巡洋艦狩りやタイマンも割としやすい。 --
- 自分が乗るとクッソ弱くなるんだが俺氏が死神すぎるんやろか。なんか脆くない?いや、俺の腕なのは多少自覚あるんだが・・・ --
- 俺もそんな感じだった。ニューメキシコが一番の苦行だった気がする。コロラドは足遅いけど、主砲が意外と使えるからいいんだが、こいつは散りに散るし口径の都合上弾かれやすいからね…… --
- なんか馬鹿みたいに連射してきて殺された 2,3秒に1発ぐらい打ってきたし --
- 順射を見間違えたのでは?と指摘を受けてたはずだがリプレイはどうした --
- アトランタばりに砲撃するモンタナいるしチートでは? --
- 射程距離短すぎて敵が打ってきても手が出ない -- 平野英明?
- スロ3のアプグレで射程伸ばして18kmはあるし余裕じゃないか?むしろマッチ帯見渡すと長い方では --
- あー 別の掲示板でそれ愚痴ってたら、射撃管制室強化と射程UG取ればいいって言われたよ。射程はマジで伸びる 散布界がよくはないのが残念なところ --
- こいつUGにモジュール研究まですると結構強い 扶桑が怖いの以外欠点が消える --
- 10㎞程度腹見せてる巡洋艦にで偏差完ぺきだったけど前後にばらけて命中無しを連続して出した時はさすがにため息が出た --
- 扶桑と比較すると、主砲配置がまとまってて、旋回半径が短いから、356砲戦艦相手なら扶桑の上位互換に思える。しかし、扶桑と違って全身26mmだから、381砲以上の戦艦には弱い。しかも、扶桑より遅い。対空もT6空母を撃退できるほど強くない。良艦のように見える拷問艦。 --
- み ん な の エ サ --
- 確かに --
- 金剛で2枚抜きンギモチ(以下省略 --
- 総評に『この船は機動力、主砲の精度、装填速度などが非常に遅い…』なる怪文が足されたと思ったらこの木が書いたのね。枝1も自演っぽいし、そこまでしてネガりたかったんか --
- 使いこなせないのか編集してまでイメージ下げてる奴いるな。弾道低くて当て難いとかどう言うこっちゃ --
- 上の木主が半月前も今回も編集してるね。主要装甲が薄めでバイタルパートは重装甲とかいうワケワカメな文になってるし、コンパクトなのが相まって事故るってどういう。 --
- 君の居場所はここじゃない。早くティア5行こうね。金剛くんがが待ってるよ。 --
- ニューメキシコ「あの356mm乗っけた巡洋艦に負けた」 --
- こいつ何気に装甲金剛より薄いしHPも金剛より低いんだよなあ --
- あれ?急に強くなった? --
- 1500回乗っても飽きないたのしいおふねだよ!みんなも乗ろうね! --
- 21ノッターにそんなに乗り続けるとか無理だわ。戦艦でも32ノットくらい欲しい(旗有りでもok --
- 木主はダブロン使って名前を変態に改名しようね。 --
- 投げ込まれるTierの関係もあるがカンザスとその先よりやっててよっぽど面白い --
- せめて25ノットくらいは出てほしい(´・ω・`) --
- 再研究で乗ってるけど、普段30ノット越えのやつばかり乗ってるせいか凄いストレス溜まる。火力は申し分ないんだけどなぁ… --
- 全然研究進まないし急所当たりすぎてw w w --
- 超がつくほどトロいから初動をミスったり、うっかり外周に回ると中盤以降クルージングで終わる事があるけど、転舵が早いから魚雷は割と躱せるし生存性は結構高い。個人的には勝ち星稼いでくれる良艦 --
- 空母のエサw野良だと間違いなく後ろの方で孤立するから空母がいるときの序盤でやられる率トップ --
- 隠蔽生かしてぶち込め?10kmでも外れるわ --
- ビスマルク相手に1万でた。こいつって火力こんな良かったか...? --
- ネブラスカを貰ったことだし、ニューヨークで止まってる米戦ツリーを進めてみようと思います。空母戦場ばかりだろうから、ニューメキシコの対空特化ってありでしょうか?米戦得意な方教えてください。 --
- 今乗ってるが、対空特化入らないと思う。 --
- 有難うございます。対空特化ダメですかね。鈍足をカバーする何かが欲しい。今の環境だと潜水艦やら航戦やらで厳しそうだな~。 --
- ニューメキシコはボーナスマシマシでさっさと飛ばしちまおう、下手に艦長スキル振る方が勿体無い --
- クロス取ってスラヴァみたいに立ち回るのが楽しい --
- 最近HE投げてるアホしかいないけど、、 --
- ニューしこしこ --
- 遅すぎて辛い、早くノスカロ欲しい・・・ --
- でも主砲はこのTierにしては強いしプレイしていても味わい深い まあそう思ってるのは少数派だろうが... --
- ヴァマントドハマリしてから乗って初めて強さに気がついた。 --
- 結局のところ所詮14インチだしな、精度良くても跳弾多すぎて萎え萎えですよええ --
- 所詮いうてT6で14インチ超えてるの数隻しかおらんがな… --
- ニューヨークより弾が散る気がする? --
- 散布界とは別のゲーム内ではマスクデータのσ値っていう弾の散らばり方を表すステータスがニューヨーク1.8に対してニューメキシコ1.5と低いからね --
- なるほどそう言うステータスもあるんですね知らなかった --
- ツリーリセットして2年ぶりくらいに乗ったけど精度劣悪すぎて禿げそうになったわ。フリーで飛ばすべき --
- 3連装4基って米戦だとこの先T10モンタナまで無いんだよなあ --
- ほ、ほら……カンザスとかミネソタとかおるやろ……(ヴァマントになれば天国そこまでが???) --
- 春節イベントで、ザリガニの無期限迷彩貰ったから、久しぶりに乗ってみよっと♪ --
- 遅いし弾が散らばるで苦行 --
- つらい --