Pobeda

Last-modified: 2024-03-04 (月) 22:36:53

ポベダ

Pobeda.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.7.2

・基本性能

Tier8種別ツリー艦艇
艦種空母派生元Serov
国家ソ連派生先Admiral Nakhimov
生存性継戦能力(A)53,200
(B)55,200
装甲全体12-150mm
艦首甲板19mm
甲板30mm
艦尾甲板19mm
砲郭100mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減34%
機動性機関出力231,000馬力[hp]
最大速力33.5ノット[kt]
旋回半径1,090m
転舵所要時間(A) 20.9秒
(B) 14.9秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離13.8km0.0km0.0km
航空発見距離12.0km0.0km-



・艦載機

種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離
攻撃機Yakovlev Yak-1S-21M960155(195)6/63500(17%)40mm210.0km
Yakovlev Yak-9U1000161(201)4
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(雷速)射程/信管ペイロード発見距離
雷撃機Sukhoi SU-2(M-82)TAN-121410112(147)5/53833(41kt)6.0km/661m110.0km
Tairov Ta-3(M-88)45-36AN-A1470115(150)4533(41kt)
種別機体兵装生存性速度(最速)小/中隊機数最大ダメージ(火災)貫通ペイロード発見距離
反跳爆撃機Kochyerigin LBShFAB-2501250119(154)6/66800 (39%)43mm110.0km
Sukhoi SU-2FAB-5001310120(155)8700 (49%)54mm



・兵装

副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A130mm/55 6基×2門HE弾 1,900(8%)5.0秒6.6km
B130mm/58 6基×2門HE弾 1,800(8%)4.0秒6.6km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A37.0mm V-1116基×2門-266100.0%1.0-3.5km
130mm/556基×2門5147095100.0%3.5-6.0km
B45.0mm SM-1616基×2門-315100.0%1.0-3.5km
130mm/586基×2門61540123100.0%3.5-6.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード



・消耗品

搭載可能 消耗品

ゲーム内説明

ポベダはクロンシュタット級巡洋艦の船体をベースとした大型航空母艦の計画案です。主砲として 130 mm 両用砲を採用していました。

解説

  • 母艦
    悪くはない。
    ソ連空母らしく糞デカVPにペラペラ装甲かと思いきや、バイタルは喫水線近くまで沈み込み甲板には全体に30mmの装甲が貼られている。低いバイタルのお陰で中近距離からの砲撃、APロケットでの被ダメージを低減可能であり、また甲板の30ミリでは431ミリ未満の口径のAP弾の跳弾を期待できる。
    しかし甲板以外の装甲は19ミリと非常に薄く、「戦艦砲」は基本的に強制貫通し駆逐艦HEにも貫徹される。油断は禁物。
  • 艦載機
    ソ連空母ツリーの特徴通り、低い耐久性、遅めの航行速度という欠点を持つが、残存中隊での一斉攻撃が可能。
    孤立した敵を狙ったり、対空網の薄い箇所から突入して素早く攻撃を仕掛けるなど、他国の空母以上にミニマップをよく見る必要がある。
  • 攻撃機
    高威力高貫通力高発火率のHEロケットを6機中隊発射で計24発発射できるのは前級と据え置き。長い機銃掃射時間、横長の散布などの特徴は前級と同じであり、セローフに十分乗っていれば変わらない使用感で扱える。詳しくは前級のページを参照のこと。
    前級セローフのものから確実に性能向上が成され、ダメージは2800→3500、発火率は12→17とT6でも飛び抜けていた火力に磨きがかかっている。貫通力は40ミリに達し、新たに米戦の甲板38ミリを貫通できる様になった。特に巨大な飛行甲板を持つ航空戦艦に有効打を与えられる様になったのは特筆すべき。
    戦艦や巡洋艦に側面から当てれば1万オーバーのダメージに火災、モジュール破壊を引き起こすポテンシャルの塊。ティアの向上で確実に回避行動を入れられる事が増える事には気をつけたい。
    なお空母の様な巨大かつ軽装甲な相手には2万5千ものダメージを叩き出せる。対空母戦闘では積極的に活用したい。
  • 雷撃機
    長い信管作動距離、遅い雷速に超収束は前級通り。
    魚雷ダメージは4533と相変わらず低い。独空母に次いで下から2番目のダメージを5機中隊一斉攻撃による数の暴力で補っている。
    またChkalovよりも1機少ないため火力で劣る。
    周辺の対空性能が大幅に強化されるT8戦場において圧倒的に不足した艦載機耐久が足を引っ張る。「対空がある」相手に信管作動距離いっぱいまで引きつけ雷撃をしようとすると真夏のアイスの様に艦載機が溶けていく。敵の対空に応じて引きつけるか遠投するかを柔軟に判断していきたい。
  • 反跳爆撃機
    性能はChkalovのものと同一である。
    爆撃精度の向上により有効打を与え易くなり、スキップ数が3回に増えた事で対空砲を殆ど喰らわずに延々と爆撃が可能になった。
    特に射程向上により余程長距離対空砲が強力な相手でも無い限りまず攻撃を通せる、つまり例えボトムマッチを引き対面に高対空な艦が現れたりしても問題なく攻撃を出来る。普通のT8艦載機なら手も足も出ない様な戦場、相手であっても損失を殆ど出さずに攻撃を行えるという本艦載機もとい本艦最大の長所。
    トップマッチの様な対空をあまり気にしなくても良い戦場では他の艦載機に一歩劣りがちではあるが、当て易さを生かし確実にダメージを入れられるのもセールスポイントと言える。
    Chkalovと違った点として、通常の爆撃機がないため対駆逐に唯一有効に使える手段となる。反跳をさせない場合の劣悪な精度はそのままであるため、対駆逐では側面から侵入し出来るだけ照準を絞った上で、出来れば1回は反跳をさせたい。明らかに命中率が変わってくる。
  • 総評
    最強のダメージディーラーである。
    一斉攻撃によるスポット能力の低さ、ユニークな兵装故の対駆逐能力の低さはT8戦場ではこれまで以上に足枷になってしまう。
    また攻撃方向がダメージに直結する艦載機であるが、T8ともなれば大抵のプレイヤーは回避行動をとるためダメージを出すハードルは上がっている。
    しかしT6でもインフレ気味だった火力はさらに大きく進化を遂げ、ブースターが付いた事による中距離での艦載機回転効率の向上、そして相手の対空砲を無効化する反跳爆弾を獲得した事で順当にT8に相応しい性能を手に入れている。
    高火力を相手にぶつけるためにも、相手の進路や回避行動を読み、適切なルートを選ぶ必要がありミニマップをよく見る癖をつけたい。
    序盤は艦隊防空外周の船、駆逐を狩ろうと彷徨くレーダー艦を遠投の暴力で排除していき、艦艇数の減る中盤以降には島を利用し母艦を前に出しながら強化されたソ空式波状攻撃で敵大型艦を虐殺したい。

史実

小ネタ

編集用コメント

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コメント欄

  • 弱すぎる空母 HP低い上に速力も遅く話にならない -- 2022-02-14 (月) 14:21:44
    • それは木主の腕の問題だろ。こいつは使い方間違えなけりゃ強い。 -- 2022-02-25 (金) 08:16:16
      • それな -- 2022-03-11 (金) 21:43:19
    • 初手空母狙いでもされない限りそんなに頻繁に攻撃されてるとしたら位置どりを見直したほうがいいよ -- 2022-05-18 (水) 12:51:14
    • 複数回攻撃出来ないから攻撃回数を稼ぐためにソ空は前に出る傾向が見られるが、航空発見距離は長いから見つかると戦艦砲で処されやすくなるからね。味方優勢になるまでは前に出すぎないように注意しないと。 -- 2022-05-18 (水) 13:01:14
  • チカロフがナーフされて、相対的に立場が上がった。やっぱ火力でる空母は正義だよな。 -- 2022-05-25 (水) 10:04:35
    • 魚雷本数が1本少ないのは割と影響でかいし、攻撃機をフル回転させるより駆逐も狙える爆撃機のほうが価値が高い。哨戒戦闘機の性能には雲泥の差があり、しょっちゅう母艦を狙われるポベダにすりゃ、チカロㇷがポベダの上位互換に思える。というより、チカロㇷに勝っているところなんて出足の速い攻撃機をフル回転させられるとこぐらいしかないし。 -- 2022-05-25 (水) 11:11:47
  • 開始3分で落ちるってそれはないだろ....。 -- 2022-07-18 (月) 17:48:59
    • ボトムかつ相手の構成とマップ、あとは相手の殺意と技量によっては如何ともし難い時があるのも事実だし特にこいつはペラいから全力で逃げても遮蔽物まで間に合わんこともあったりなかったりでな -- 2022-07-18 (月) 19:05:49
    • 耐久装甲隠蔽速力転舵性能VPの高さ。とにかく船の抗堪性を支える要素ほぼ全てが最底辺の性能だからね、特にボトムだと遠距離戦艦に狙われて即死ってのは珍しい話じゃない -- 2022-09-28 (水) 13:31:42
  • T6までは攻撃機来てようがガン無視の連中が多くてまだ攻撃通しやすかったけど、T8になってから艦縦る人や遮蔽うまく使う人が多くなってダメージ全然盛れなくなったわ…無理して横回ろうとしてたけどそのまま縦でも突っ込んだほうがいいのかな? -- 2022-10-28 (金) 15:40:49
    • 攻撃機は縦投げするとガッツリ威力下がるから、とりあえず捨てて他の出そって時くらいだな。こいつで縦投げ許されるの雷撃だけだと思ってる。あと空母全般に言える事だけど、味方の射線とクロスの方向から投げて味方の砲撃と2択迫るのがメイン。味方が脅威になってないフリー転舵できるやつ狙うのは辛いしリターンも少ない。例外で母艦めちゃくちゃ近いとかならもう全無視でガンガン投げるよろし。当然横入れるならそのほうが良いしちょっと斜めにするだけでも大分違う。 -- 2022-11-04 (金) 03:19:46
  • ポベダシナリオで使ってみたけど、セローフと同じ感覚で使うとやりづらいな。特に近距離がでの迎撃がツラい...そこにいた俺も悪いけど... -- 2022-11-22 (火) 22:50:16
  • すごい近代的な見た目だな -- 2022-12-04 (日) 18:52:32
  • ハッランドに手も足も出ずキレそう。みなさんならどうしますか? -- 2023-02-12 (日) 22:31:30
    • 反跳で狙うか一瞬スポットして放置とかじゃない?放置と言っても位置を暴くだけで他も動きやすいだろうし、粘着していたずらに機数を損耗させるより、その分他で火力を吐く方がチームへの貢献になると思われ。 -- 2023-02-12 (日) 22:42:48
      • 補足、裏取りされてタイマンになったんだったらアキラメロン。 -- 2023-02-12 (日) 22:45:46
    • そもそも挑まなくていいと思われ。1葉さんが言いたいことまとめてくれてるけど、見つけたら戦闘機だけおいて即帰投(即溶するけど)くらいでいいと思う。ただでさえ貴重な予備機を消費する上に回転数で火力を出していくソ空で粘着するのはチームの負担も増えるからやらなくてよいかと。ケースバイケースだけどね -- 2023-02-12 (日) 22:53:48
    • そもそもこいつ自体対駆逐ほぼ無視でいいのにハランドなんかましてやぞ -- 2023-02-13 (月) 02:51:50
    • ソ連空母は大型艦にダメージを出し続けて方がいいんですね。ありがとうございます -- 2023-02-13 (月) 07:01:21
  • ボトムでも消耗気にせず殴れるから強いね -- 2023-03-03 (金) 08:13:02
  • 航空機操作で単調な動きしがちのハイブリッド戦艦に攻撃機で横殴りするの良いよ。万ダメ入るし、怒って母艦空爆しに来てくれて盾役割もできる。 -- 2023-07-06 (木) 10:31:05
  • シナリオがランダムじゃなくなったみたいだしこの艦オススメは「チェリーブロッサム」=南飛行場裏で北へ1回遠征爆撃したあと南を高速爆撃(跳躍爆弾を直撃)、北は砲撃しやすいが手間取るようなら遠征爆撃 「極限最前線」=序盤凌いで停泊空母を跳躍爆撃、うまくいけば数回で撃沈、あとは北の環礁上に隠れて追加攻撃 「ナライ」=初っ端から輸送艦攻撃、第一は停泊駆逐(魚雷)、第二は通信船(魚雷)、2つを撃沈したら動き出すが足の遅い船だけ残るので楽勝、終盤は中央南に接岸し高速反復攻撃 「イージス」=少しで遅れた感じで北から2つ目の島裏に潜んで長門2隻を跳躍爆撃による高速反復攻撃で蒸し焼き -- 2023-09-14 (木) 08:05:57
    • チェリブロは攻撃機→火災ダメ→攻撃機で片方の飛行場を壊せるぞい、つまり最短手数攻撃機4回で両飛行場を潰せる。 -- 2023-10-17 (火) 23:27:20
    • ナライは第一波の戦艦を攻撃機で2回殴って丸焼き→2波の戦艦を同じコンボでいじめつつ輸送艦のいる方向へ突撃、駆逐を始末しつつ中央南まで移動→終盤の高速攻撃。イージスは湧きパターンによって大きく変わるので護衛対象と一緒に行動しつつ反張爆弾で中盤の駆逐を殴り雷撃機で巡洋艦をしばく。場合によっては肉壁になったり敵駆逐2隻の前で堂々とUターンして魚雷を明後日の方向に投げさせるなどしてカバーするのが安定する。 -- 2023-11-02 (木) 11:54:50
  • さっき愛宕に乗ってたら、コイツの攻撃機に万単位でヘルス削られ続けてイライラしたw攻撃機の耐久は低いんじゃなかったのか??オトセナイゾ -- 2023-10-07 (土) 22:26:50
    • そら、対空低い愛宕じゃ無理よ。耐久値低いって言っても、防空圏形成出来てないとこに攻撃を通すだけの耐久値はあるよ。 -- 2023-10-07 (土) 22:37:28
    • ソ空の攻撃機は散布横に広いから、立てればそうそう万は貰わない。回避徹底すればある程度粘れるから言ってる事が本当なら回避怠ってダメージ喰らってるだけだと。あとソ空は基本艦載機耐久低いけどそもそも対空砲そんなに食らわず糞投げられるから強いって事。少なくとも長距離対空弱い愛宕じゃ自衛は無理だよ。 -- 2023-10-08 (日) 00:06:18
      • ソ空は所詮1回攻撃だから回避しっかりやってりゃ意外とダメージ食らわんのよな。日空みたいに1回目の雷撃で転舵させて2回目3回目不可避状態で当ててきて、なんだったら粘着されて姿勢崩れてる間に水上艦からの砲撃まで食らうようなこともないし。 -- 2023-10-08 (日) 00:18:12
  • うーん難しい、与ダメがイマイチ伸びない。雷撃さえ当てればダメージは出るのだけど序盤中盤は落とされちゃうからあまり通せないし終盤になったら戦況がどちらかに傾いててどうにかなりにくい……。かといって序盤から母艦を前に出すのもリスクに釣り合ってないのがね。もっと目標の見極めをちゃんとやるべきかなぁ -- 2023-11-30 (木) 14:46:12
    • こいつは火力を出したければ味方の戦/巡とクロスポジ取らないといけない。取れなくても撃たれてる敵に横から回り込んで殴ればこちらの攻撃と味方のVPショットの二択を迫れる。真っ直ぐ突っ込んだほうが早い気がするだろうけど急がば回れでしっかり回り込んだほうがいい。あと航空索敵ができる空母ということで高対空艦が密集してたら見つめつづけて観測ダメージを稼げるし攻撃機は速度で一気に突っ込めば十中9.5くらいで攻撃まで持っていける。雷撃機爆撃機は遠投できるし攻撃機でも上手く島越しできれば理不尽な削りを入れられる。甲板も30mmあるのでボトムマッチでなければ艦首艦尾を向けるだけで戦艦砲を無効化できるので母艦をある程度前に出しても大丈夫(プッシュする敵からタンクしつつ逃げ切れるというわけではない)。あと雷撃機だけ使ってるのなら完全に損してる。雷撃を当てに行こうとしたら確実に落とされるので攻撃機爆撃機で着火とダメージの荒稼ぎをする必要がある。長文失礼しますた -- 2023-11-30 (木) 17:28:59
      • 丁寧にありがとう、ロケットも爆撃も使ってるけど雷撃絡めないとあんまりダメージでないなぁと思ってたところだった。ちゃんと回り込むのは確かにそうね、意識してみる! -- 2023-11-30 (木) 20:39:52
  • ぽべだっ(鳴き声) -- 2023-11-30 (木) 18:33:38
    • ふるあっ -- 2023-11-30 (木) 22:07:27
      • はうあっ -- 2024-01-01 (月) 00:15:13
  • 初手で攻撃機で敵york攻撃して1万以上削ったらありえんぐらい暴言吐かれて数時間落ち込んだ。にしても強いよなぁ。速度が遅いのはちょっとあれだけど。 -- 2024-03-03 (日) 19:21:09
    • 1万って結構フルHITレベルじゃない?悪いけど脳死で前進してもらってるyorkもyorkだわwそんな動きしてやつ戦艦にも普通に防郭シコシコ抜かれるで。気にせんでいいよ!thxって言っとけばOKw -- 2024-03-04 (月) 17:21:13
      • 今思えば一回目の攻撃は全く転舵してなかったのに、二回目はかなり必死こいて一生懸命避けようとしてましたな。。。今後はそうするようにします。参考になりました。ありがとうございます。 -- 2024-03-04 (月) 20:17:15
    • チケットカットよ。報復で気分が楽になるぜ -- 2024-03-04 (月) 18:12:33
  • オペレーションで活躍できる。bot巡洋艦がバンバン戦闘機飛ばしてくるので。 -- 2024-03-04 (月) 10:10:09