Yamato/コメント5

Last-modified: 2018-08-08 (水) 18:16:11

Yamato

  • GK君が真正面に近距離戦挑みに来てくれたから主砲ずっと故障させまくったらチャットでキレてた。なんかごめん(´・ω・`) -- 2017-08-20 (日) 02:27:59
    • ドイツ戦艦の弱点だもの。バンバンやって、どうぞ -- 2017-08-20 (日) 15:12:45
  • 最近、魚雷での爆沈率が高い気がする -- 2017-08-21 (月) 23:23:21
    • 魚雷防御頼みで胴体に受けてない?確かに艦首艦尾よりダメージ減らせることはあるが、胴体ヒットは処理上バイタル直撃だから弾薬庫へのダメージは増えるぞ -- 2017-08-21 (月) 23:27:22
    • 下手に艦首で受けようとするとお約束の弱点から主砲下バイタルまっしぐら…。 -- 2017-08-22 (火) 01:30:03
  • 大和に警戒と管理どっちがいいですか?自分は警戒ですしやっぱり魚雷が早く発見できるってのは前に出るうえでかなり心にゆとりが出来るというか…。まぁ早く見つかっても大和の転舵時間では避けれないんですけど… -- 2017-08-22 (火) 00:23:09
    • 無線探知があると忍び寄ってきたDDにも気づけるし、探知した方向から魚雷の来る方向を推察できるから、愛用してる。射撃時にも前もっての砲旋回に結構つかえる。-- 2017-08-22 (火) 00:48:31
      • 無線大和ってもったいなさすぎじゃね?まぁ色んなビルドあるのはいいことなんだろうけど。 -- 2017-08-22 (火) 06:12:24
      • もったいない? 毎回恩恵を感じてるよ。DD乗るときでも愛用してるから、うまく使いこなせてるんだと思う。 -- 2017-08-23 (水) 01:00:41
      • 必要になる場面が孤立してるときか大勢決まってて押し込まれてる時しか思い付かなかったんでね。勝つための過程で無線の必要性を自分は感じないんだ。どういう場面で役立つか興味あるな。 -- 2017-08-24 (木) 12:34:26
      • 隠蔽大和の最大の敵はDDだから、侵攻途中の島影から出てきたDDへの対処が早くできる。魚雷複数本喰らってHPの大半が削られて早期に沈む事がなくなれば、ヘイトを多く取れるのでチームに多く貢献できる。というのが基本的考え方だね。 -- 2017-08-26 (土) 08:03:46
  • 今まで大和乗ってる時は相手に蔵王がいるだけで嫌だと思ってたけど、実際蔵王に乗ってみたら大和狙うのすごいプレッシャー。やっぱり場数踏んできた熟練した艦長じゃなきゃうざい事ってできないんだね。46cm砲怖すぎ... -- 2017-08-22 (火) 09:58:54
    • 今は蔵王なんかよりヒンデンのがうぜぇ。HEでバカスカ抜いてくるし高レートだしでウザさここに極まる。巡洋艦の脅威度的には米英ソ独仏日って順番だな。個人的な見識だけどソナー持ってる奴は真っ先に殺さにゃならんし蔵王なんて周り潰してからゆっくりおいつめりゃいいや -- 2017-08-22 (火) 10:40:29
      • ソナーじゃないレーダーやww -- 2017-08-22 (火) 10:44:33
      • ヒンデンはあんまり意識した事無かったなぁ...。俺もまだまだ未熟だなぁ。 -- 木主 2017-08-22 (火) 11:04:08
      • 個人的に遠距離から縦向いてひたすらHE当ててくるモスクヴァほど殺したくなるやつはいない -- 2017-08-22 (火) 16:15:45
      • モスクヴァはうざい上にレーダー持ちだから殺さなきゃ...(殺意 レーダー持ちは優先的に狙わんと最近は駆逐が少ない試合ばっかだからすぐ負け確になるのよね。 -- 2017-08-22 (火) 23:03:00
      • レーダー持ち倒してくれる戦艦様ありがたやー( ^ω^)人  ほんとは賛辞送りたいんだけど試合中に賛辞送ってる暇ないし巡洋艦倒した戦艦の名前確認してる暇もないから賛辞送れないこともあるけど許ちて -- 駆逐のり? 2017-08-23 (水) 01:12:30
  • 最近大和に到達したんだがGKと戦ってると、天城でビスマルクと戦ってた頃のこと思い出した。引き撃ちする天城とそれを追いかけるビス、お互いに決定打がでずに必死でズルズル戦い続けるあの頃を思い出したw大和は引き撃ちはしないけど -- 2017-08-23 (水) 03:35:57
  • 行数オーバー? -- 2017-08-23 (水) 06:54:08
    • いよいよ大和もコメント5突入である -- 2017-08-23 (水) 07:21:24
  • ユニーク艦長である山本五十六を早く大和に乗せたい -- 2017-08-23 (水) 09:50:23
    • 乗せたいけど既に19艦長いるから15からそこまで育てる気が遠くなる・・・ -- 2017-08-23 (水) 12:29:43
      • 艦に余った経験値あって課金すれば2万円位で19になりますよ -- 2017-08-23 (水) 18:28:47
      • わー やすーい @o@ -- 2017-08-23 (水) 21:32:43
  • なんか砲旋回遅くなったように感じるんだけど...気のせいですかね? -- 2017-08-24 (木) 12:25:40
    • 気のせいでしたわ -- 2017-08-24 (木) 12:44:39
  • 大和での、GK対処法求む。特に12Km以内で遭遇したとき! -- 2017-08-26 (土) 08:46:11
    • 機関全速で突っ込む -- 2017-08-26 (土) 09:19:51
      • 「沖田戦法」ですねわかります -- 2017-08-26 (土) 09:55:35
      • 駄目だ、この船では勝てない…(諦め) -- 2017-08-26 (土) 13:40:24
    • とりあえず撃つ!(脳筋) ってのは置いといて頭向けでバックしながら艦橋付近を地道に撃つのが正攻法でしょうね -- 2017-08-26 (土) 12:58:40
    • 主砲狙ってワンチャン砲塔破壊にかける。1基でも壊せればこっちのもん。大和のバーベットの方が硬いから、もし主砲の狙い合いになっても勝てるはず… -- 2017-08-26 (土) 14:14:03
  • 装甲レイアウト見てて思ったんですけど、主砲塔に135mmの主砲装甲なんてありましたっけ? -- 2017-08-27 (日) 18:30:50
  • バーベットの上の部分なら以前からあったよ -- 2017-08-28 (月) 15:53:01
    • 回答ありがとうございます。モンタナ見た後にこんなのあったっけ?ってなっちゃいまして -- 2017-08-29 (火) 12:42:28
  • ヤマトで艦長スキル防火良いね -- 2017-08-28 (月) 15:54:37
    • 防火も気になるけどなかなか厳戒+何でも屋から乗り換える気になれない -- 2017-08-29 (火) 19:24:33
    • %ものは運が絡んでくるし中央が1つになるだけでスキル4は割に合わない -- 2017-08-29 (火) 19:29:30
    • 防火だけ積むならアップグレードも込みで応急にも振って生存極フfリの方がオススメですよ。旗込みで火災、浸水30秒とか中々使い勝手いいので -- 2017-08-29 (火) 21:46:56
  • 機銃の数史実の最終時に合わせたら総合火力450くらいにはなるから機銃増やして...。他国戦艦にならまだしも同tierの巡洋の大半に負けてるのはカナシイ...カナシイ...。 -- 2017-08-30 (水) 00:53:34
    • 舵の効きも機動力も対空もVPの位置も砲塔旋回速度も門数もT10戦艦最下位の筈なのに、何が大和をT10戦艦最強クラスに押し上げてるんやろなあ。いやもうモンタナとGKに食われかけているかもしれんが…。 -- 2017-08-30 (水) 17:40:53
      • GKならまだしもモンタナに食われてるとかうせやろ -- 2017-08-30 (水) 18:31:02
      • 外国人含めて、皆が大和が一番であって欲しいと言う欲求が大和を最強の座に留める一番の理由なんじゃないかな。(マジレスすると貫通力。コンカラーの登場で立場がどう揺らぐか見もの -- 2017-08-30 (水) 20:03:02
      • ↑コンカラーは30mmは強制貫通できるけど、32mmは強制貫通不可能。だから特に大和の特権が揺らぐことはない。 -- 2017-08-30 (水) 20:07:59
      • today見たら直近一、二週間の成績は戦闘回数の多いGKに対してほぼ1%の差を付けられているみたいですね…。-- 2017-08-30 (水) 20:10:01
      • 公式の見解としてはARPミョウコウ姉妹の成績格差を超えるかがバランス調整の基準らしい -- 2017-08-30 (水) 21:06:00
      • コンカラーに対しては大和が艦首強制貫通できてバイタルの前面装甲ぺらぺらだから下手すると大和がコンカラーおいしいですってことになるかもしれない(願望 -- 2017-08-31 (木) 00:22:50
      • 実際に完成したかもしれないモンタナの方が強いならまだしも半分WGオリジナル戦艦のGKに負けるのは納得いかない(ワガママ)なぜ最近強化したのかほんと謎。 -- 2017-08-31 (木) 03:22:51
      • このページの一番下を見てから諦めようぜ^^ http://kingenchs.web.fc2.com/sonota/naab/NAabtestKM.html -- 2017-08-31 (木) 09:08:12
    • コンカラーは艦首どころか全身大和に貫通弾もらう素敵仕様だぞ。出雲やんこれ -- 2017-08-31 (木) 05:57:22
      • あ、葉にできてなかったすまない -- 2017-08-31 (木) 05:57:51
  • コンクラーベだか何だか実装されて大和の地位危うしとかいう話あるけどそんなコトないよね?ね? -- 2017-08-31 (木) 16:16:55
    • 実装される前からGKに喰われとるやんけ…。 -- 2017-08-31 (木) 16:27:37
      • 各サーバーの統計見てから言おうな。最新のデータ(2週間、all pvp)だとEUでは統計が出ているT10戦艦3艦は横並び。NAでは大和とGKがほぼ拮抗していてそれをモンタナが追う形。グローサーがほんの少しとは言え他2艦を離しているのはAsiaだけ。要は艦の性能じゃなくてプレイヤー側の問題だよ。 -- 2017-08-31 (木) 18:22:17
      • なぜソロ成績で比べないのか…。 -- 2017-08-31 (木) 20:33:13
      • ソロで比較しても傾向は変わらない。 -- 2017-08-31 (木) 21:17:19
      • んなわけない。EUだったらgkが一、二週間の戦闘回数が一番多いにも関わらず、大和はソロ一、二週間のどちらでもgkの勝率には及ばない。しかも直近一週間ではモンタナにすら抜かれる始末。全鯖のソロ成績で大和がgkに勝っているのは一つも有りませんよ。 -- 2017-09-01 (金) 00:46:03
      • この程度の差で「及ばない」とか言われても、その、なんだ、困る。こっちが「傾向は変わらない」といったのはそちらが言っている条件での勝率でも1%未満の差しかないから。これは普通は「横並び」と言う。 -- 2017-09-01 (金) 07:57:03
      • 1%未満でなぁ。ソロ成績なら全鯖でGKが大和を上回っているから、差が微小でも横並びとは思えないんだよなぁ。個人的主観と言われたらそれまでだけれど...。 -- 2017-09-01 (金) 09:25:03
      • 「ここ最近のデータだけ」ならそうなるね。実際にはGK実装以後、大和とGKの勝率は抜きつ抜かれつなんだけど(特にソロ勝率だと) 過去ログ見てご覧。大和が勝率でGK抜いた、とかそういう主旨の枝が見つかるから。 -- 2017-09-01 (金) 18:00:51
      • それってGKの副砲が強化される前の話なんじゃ...。GKの方が安定感が有ると評価するコメントはたま~には見かけますが、大和に軍配を挙げるコメントは最近では全く見ないですね。まぁ自分は大和もGKも使いこなせないヌーブなんで、ユニカム様の意見やレートを指標に話を進める事しか出来なくてすみませんね -- 2017-09-02 (土) 01:12:15
      • いや、ここ数か月間ずっと拮抗状態だよ。GKが明確に上だと言い切れる根拠はないし、貴方が言っているユニカムが誰だか知らないが、NAだと以前GKを使っていた人ですら大和に戻ってきているんだけど。(あとついでに言うと私もT10戦艦のWTRは一応紫です) -- 2017-09-05 (火) 00:49:36
    • コンカラーは大和との相性差が絶望的だから、貴方が大和乗りならば気にすることはないよ。 -- 2017-08-31 (木) 18:23:21
  • 大和の回復力も戻して -- 2017-08-31 (木) 19:02:43
    • 向こうはレーダー、煙幕まで付いてる上に、ほぼ全てのステータスがt10戦艦最高の仕様だからなぁ。 -- 2017-08-31 (木) 20:35:08
      • えーと、あなたの言う「向こう」ってどの艦のこと?コンカラーだとしたら、レーダーも煙幕も持ってないし、防御力は装甲レイアウトを見ればわかるようにT10戦艦では弱い方なんだけど。 -- 2017-08-31 (木) 21:21:29
      • ガセでしたか。ろくに確認もせず本当に申し訳ない。 -- 枝主 2017-09-01 (金) 00:27:51
      • バイタルが思いっきり下だからバイタル抜きにくい→通常貫通は回復されるから防御力は見た目より高いよ -- 2017-09-02 (土) 11:58:19
  • このページは珍しく平和だな。コンカラーは運営叩きコメントが多いのに。この艦のコメ欄が一番荒れると思っていたが。 -- 2017-09-01 (金) 07:27:35
    • まだ遭遇率が低いからじゃないかね?あと、大和は艦首向けられても強制貫通できるからマシな方というのもあるかも。 -- 2017-09-01 (金) 07:36:22
      • これが大きいと思う。全身32mmのコンカラーに強制貫通できるかどうかはくっそデカイ。GKの真逆な存在だし -- 2017-09-01 (金) 16:55:46
    • コメント履歴見てみろよ。他艦使ってる奴が妬みで叩きに来るのは日常茶飯事だぞ。 -- 2017-09-01 (金) 07:57:19
    • 実装直後だとユニカムなどの手練れが乗っている率が高いから強く見えるだけ、というのを解っている人がこちらは多いんじゃないかなぁと。 -- 2017-09-01 (金) 07:58:49
      • NAだとコンカラーの平均値が異常なことになっているから、今乗っているのは明らかに手練れが多いね。 -- 2017-09-01 (金) 08:00:41
    • 流石にナーフされるだろと皆思っていますし、気持ちに余裕のある人が多いんじゃないですかね。 -- 2017-09-01 (金) 07:59:08
      • されないと思うよ。いい艦だけどOPではない。乗ればわかる。平均値の異様な高さから言って強く見えるのは艦の性能というよりは中の人のスキルのおかげでしょ。 -- 2017-09-01 (金) 08:03:30
      • ほーん、暫く様子見ですな。 -- 2017-09-01 (金) 09:21:32
    • HEはnerfkuruto -- 2017-09-01 (金) 09:47:21
      • 思ってる -- 2017-09-01 (金) 09:47:37
    • 大和の特権46センチ砲は守られたしな。コンカラーだろうと余裕で縦抜きする大和はやはり偉大 -- 2017-09-02 (土) 12:01:56
  • 公式動画「大和は最強でした!大和に対抗するには1個艦隊が必要です!」 GK・コンカ「ハハァ・・・」  -- 2017-09-01 (金) 16:05:18
    • 昔 tier10のやべーやつ 今 普通のtier10 ソシャゲみたいにインフレしてきたな...。 -- 2017-09-01 (金) 17:06:58
      • バイタルの位置調整と照準速度の見直しくらいはやってほちい。 -- 2017-09-01 (金) 17:27:49
      • いや、全然インフレしてないからね?コンカラーって大和との相性最悪だし、GKも大和とは拮抗状態続けているから。 -- 2017-09-01 (金) 18:02:33
      • 相変わらずモンタナだけは名前が上がらなくて草 -- 2017-09-01 (金) 23:32:15
    • コンカラーは相性的に勝てそうだけど総合的に見ると… GKは拮抗してたけど副砲も強化されたし大和より少し上かも -- 2017-09-02 (土) 01:53:49
  • GK実装直後を思い出すなぁ……。あのときもドイツ戦艦特有の弱点を知らない人や統計の意味考えない人が騒いでたもの。 -- 2017-09-01 (金) 18:03:50
    • GK実装時より強化されてまだ戦艦で一番暴れてるぞ -- 2017-09-01 (金) 18:10:45
    • 無知な人程思考が浅い分結論に至るのが早いからね。その結論が合ってるのかどうか知らんけど。 -- 2017-09-02 (土) 01:15:47
      • 高慢ちきで周りから避けられてそう -- 2017-09-02 (土) 01:34:54
      • 直球ど真ん中はやめてさしあげろ。 -- 2017-09-02 (土) 01:44:15
    • まず最初に、それは大和に関係ある話なのだろうか -- 2017-09-02 (土) 01:19:56
  • tier9.10戦艦の最強はアイオワと大和であって欲しい...。(叶わぬ願い) -- 2017-09-02 (土) 01:18:13
    • 出雲「tier9に於いて人気という意味では私に敵う艦は居ないと自負している」 -- 2017-09-02 (土) 16:13:45
  • 世界最大世界最大って言ってるけど全長は270.43メートルのアイオワ級のほうがでかいんだぞ。まあ確かに基準排水量は6万4000トンで、世界最大だけど。フッドより、1メートル大きいだけだし。 -- 2017-09-02 (土) 07:58:33
    • 普通、 -- 2017-09-02 (土) 11:42:46
      • ミス、普通、艦船のサイズは全長全幅でなく排水量で比較するから -- 2017-09-02 (土) 11:45:02
      • 全長で言ったらエセックスやレキシントンのほうが大きいんだよなあ… -- 2017-09-02 (土) 12:01:06
      • 大和型の凄いところは460�砲を採用したわりに艦を小さくまとめて予備浮力も確保してたことなんだけどねぇ。 -- 2017-09-02 (土) 12:25:43
    • 最大であって最長じゃないから。 -- 2017-09-02 (土) 13:40:45
    • こうやって調子こいては指摘されてにわかから少しずつ成長するのね -- 2017-09-02 (土) 16:07:49
      • ほんとですよね.. -- 2017-09-08 (金) 19:12:57
      • ほんとですよね...私もよく知らないでコメントしてしまい申し訳ありませんでした皆様のおかげで、成長することができました本当にありがとうございました。 -- 2017-09-08 (金) 19:16:31
    • 率直に言うと設計の都合は分かるがちょっとデブに設計しすぎた気がするな・・・操縦しにくいやろこれ・・・ -- 2017-09-02 (土) 16:16:32
    • 排水量ってなんだかよく知らないけど、アイオワが4万8000トンで1万6000トンも差つけられてるのは情けなさ過ぎだろ -- 2017-09-03 (日) 14:42:34
      • そりゃアメリカは第二次ロンドン海軍軍縮会議からは脱退してなかったわけで、戦艦の排水量45,000t、砲口径16インチが上限だったんだからしょうがないがな。 -- 2017-09-03 (日) 17:33:41
      • アイオワが大和より排水量が低いのはパナマ運河を通過出来る様に船体を細く絞った結果だから... -- 2017-09-04 (月) 08:50:08
      • 逆に16インチ3連装3基で大和並みの排水量あったら「ダサい」 同じ大きさなのに兵装は弱いって逆に情けないと思わない? -- 2017-09-05 (火) 18:58:02
      • ヴァンガード「」 -- 2017-09-05 (火) 19:30:53
  • ゲーム開始以来、消耗品ナーフだけ施されただけでずっと放置されてんのな。t10戦艦の中で水面上にバイタル飛び出てるのこいつだけだし -- 2017-09-02 (土) 12:36:42
    • ミス。バイタルは水面下まで下げて欲しいと思うんだけどね。 -- 2017-09-02 (土) 12:37:35
      • 大和のバイタルを下げるのではなく、モンタナとコンカラーのを上げた方が、お互い抜きやすくなって爽快感増しそうだけど、どうだろう? -- 2017-09-02 (土) 16:18:45
      • モンタナ君のバイタル下降調整は正解みたいだし、流石に再度弄るのはちょっと理不尽ではなかろうか。コンカラーは別だけれど -- 2017-09-02 (土) 16:39:11
    • 周りがバフされていく中、ナーフされたままなのはおかしいよなぁ?拮抗してたGKにも副砲大幅強化来たし、モンさんはアプグレ+対空+副砲+バイタル位置+速度のバフが来てるのに...。 -- 2017-09-02 (土) 16:17:29
      • かつて32mmだった部分の甲板装甲のバフも有ったぞ。因みにWGがバフするの忘れた事から、一時期のモンタナのコメント欄はガチ葬式になったんだよなぁ。 -- 2017-09-02 (土) 16:36:29
      • バランスを調整するためのバフ&ナーフなのに、元々強い艦が「周りがバフさらたからこっちもバフしろ」ってどういう思考回路してんだ、頭おかしいんじゃないのか? -- 2017-09-05 (火) 14:24:21
  • 今まで艦首強制貫通で1対1なら最強だと思ってた。砲が回らんから接近戦だと何もできぬ....。 -- 2017-09-03 (日) 14:22:09
    • 近距離になればなるほどGKが有利になるから、あくまで中距離戦までだね大和が強いって言えるのは。さらに言うと、コンカラーはスポット艦の居ないタイマンで隠蔽を徹底して利用されるとおそらくかなり苦戦する。 -- 2017-09-03 (日) 14:49:20
      • 後方支援の砲台みたいな運用は嫌いなんですよね....最前線で敵弾を受けながら戦線を強引に押し上げたい。 -- 木主 2017-09-03 (日) 17:30:53
      • それは明らかにGK向きのプレイスタイルですね。大和は如何に遠くからでも正確に当てられるかで大分戦績変わりますし、生き残らないと影響デカイ -- 2017-09-03 (日) 18:55:51
      • なら天城にでも乗ってろ -- 2017-09-04 (月) 03:44:59
  • GK副砲ねぇ...。てか実際GKの副砲圏内まで大和で自ら近づく事ってあるの?俺的には絶対ありえないんだけど。中距離から20000ダメずつ稼いでいけば、副砲バフとかあんま関係ない気がするけど。 -- 2017-09-03 (日) 16:38:45
    • もちろんサイクロン以外で。あれは見つけた段階で強化してればお互い副砲射程圏内だから。 -- 木主 2017-09-03 (日) 16:39:37
    • 俺の昔までのGK対処は副砲特化大和で弾ける状態でわざと10km程度まで接近させて引き撃ちして燃やしてた。主砲もHE撃って向こうの副砲は届かないし大体完封できたんだけど相手が副砲特化だと相手の副砲も届くようになって主砲もHE撃ってくるから -- 2017-09-03 (日) 20:38:46
      • 結構厳しくなった。昔の俺みたいな対処してた人は少し関係あるんじゃない?あと隠蔽特化の人は敵艦に近づくからその時にGKいるかもだし。 -- 2017-09-03 (日) 20:43:26
  • この糞戦艦削除してほしいわ。HEしか撃たない。前後運動しかできない。そんなやつばっかり乗ってる。 -- 2017-09-04 (月) 01:09:14
    • 以下大和見た目で好きな場所。自分は測距儀、艦橋の上にあのサイズ乗っけてるの凄いインパクト。 -- 2017-09-04 (月) 01:29:01
      • 見た目だけなら自分は第二砲塔の下から艦橋を見上げた時が好きかな。逆光だと美しく感じる。 -- 2017-09-04 (月) 01:42:13
      • 俺は逆に第3砲塔下からのアングルが好きだな 漢の背中って感じがする -- 2017-09-04 (月) 07:03:39
      • 俺は電探を斜め後ろから(左右どちらでも)完全体を見上げるように観るのが好きですなw -- 2017-09-04 (月) 15:30:59
      • 失礼、完全体ミス⇒全体 -- 2017-09-04 (月) 15:31:38
      • 15.5cm副砲の部分が大好き -- 2017-09-05 (火) 18:54:49
    • ようクソ艦長殿 -- 2017-09-04 (月) 03:43:56
    • え?大和でHE撃つことなんてあります?最後に駆逐しかいない状況でも無いとまず使わないと思いますけど -- 2017-09-04 (月) 08:29:47
    • 大和でHE撃つ時なんて駆逐か縦向けてるGKくらいだし前後運動とかいつの話だよ。コンカラーのページと間違えてるんじゃないのか?大和が糞戦艦なら何がまともな戦艦やねん。 -- 2017-09-04 (月) 09:33:48
      • 上下運動って時代遅れだったの!? -- 2017-09-04 (月) 15:07:50
      • 上は行けねーし下は行っちゃダメだろw -- 2017-09-04 (月) 15:18:57
      • 素で間違えました笑横腹晒したら巡洋にすらバンバン抜かれるから自分は自然に縦向きが基本姿勢になってしまうんですが・・・ -- 2017-09-04 (月) 19:47:31
    • HE撃つ必要がないの分かってるから木主はHE撃つクソ艦長批判してると思うんですけど…大和自体を糞戦艦とは思ってないでしょ -- 2017-09-04 (月) 17:54:00
      • この糞戦艦削除して欲しい、とか言ってるのにか? -- 2017-09-04 (月) 20:54:08
      • 大和なくなったらこのゲームやめる人そこそこいそうな気はしますけどね。と言うかそれはそれで珍しいゲームになるかも -- 2017-09-04 (月) 21:10:02
      • ↑↑えぇ…?「この糞戦艦削除してほしいわ」のあと見たら分かるでしょ -- 2017-09-04 (月) 21:32:59
      • ひょっとして、この主砲上部に機銃がないのに最終形になってる大和まがいの戦艦を消して、真の大和に差し替えろ!って言う訴えなのかも。(迷推理) -- 2017-09-04 (月) 21:47:52
    • それって君の事じゃない?みんな知ってるよ。君が前後運動、HEしか撃たない事。 -- 2017-09-13 (水) 23:28:02
  • 地味にライオンもヤバい。油断するとすぐ燃やされる。格下戦艦で初めて怖いと感じた戦艦だわ。 -- 2017-09-04 (月) 22:57:18
  • 大和強化案 本命 昔の修理班 対抗 対空機銃増設 穴 副砲 大穴 三式弾 -- 2017-09-05 (火) 09:02:52
    • 三式弾によりイギリスを越える火力と火災を( -- 2017-09-05 (火) 12:09:15
      • イギリスを超える発火率の変わりに弾の威力はうんちでバランス取ろう、火焔放射戦艦大和 -- 2017-09-05 (火) 14:21:05
    • 対戦艦砲なのにバイタル抜けない相手ばかり増えていくからなぁ。貫通と威力を上げることで過貫通を増やして巡洋艦への影響を抑えつつ対戦艦に特化させるとか。 -- 2017-09-05 (火) 18:06:49
      • これ以上貫通力と威力上げたら戦艦は軒並み死に絶えて戦場が大和だらけって言う物騒な事になりそう...昔あったな、味方に大和6隻、敵に3隻なんて言う大和戦場。まあ負けたけど笑 -- 2017-09-05 (火) 19:09:48
    • 真面目に冗談で言うなら91式徹甲弾の水中弾効果を実装かな。200口径水中を進むの。もちろん、距離に応じて弾速=貫通力は低下するが、魚雷ほどではなくとも浸水ダメージを与えることができる。とか。 -- 2017-09-05 (火) 19:10:20
      • AP弾は今のルールでも水中弾になるぞ。水中減衰っていうマスクデータが設定されてて水面下の船腹を抜けるようになってる(現状、日本戦艦の減衰が他国と違うわけではないが)。ラグもあるので正確ではないが、被弾時に被弾音が発生せずに音が小さい時がそれらしい -- 2017-09-05 (火) 19:26:12
      • どっかのサイトに出てたねそのマスクデータ。だから200口径=46cm砲弾なら約96mにしろって言ってるんだってば。んで現状砲弾による浸水は起きないらしいから、プラス浸水ダメージが実装されたらなと言っているわけ。 まネタだから。まじな主張ととらんでよ。 -- 2017-09-05 (火) 20:20:26
    • 波動砲にしよう -- 2017-09-08 (金) 20:03:26
  • まぁ、新追加艦が強いのはいつもの事なので少し経てば運営も対処すると思いますな。 -- 2017-09-05 (火) 12:17:44
    • 大和に関して言えば調整が難しいってのもあるんでしょうな。強いて挙げるならAP弾威力をもう少し上げたり、砲旋回速度上昇かな? -- 2017-09-05 (火) 12:22:23
    • 対処するのは運営じゃなくてプレイヤーでしょ。GKの時も散々騒いだ挙句に「大和と互角」で落ち着いたんだし。 -- 2017-09-05 (火) 14:18:43
      • 大和のコメ欄には「大和が最強じゃないとやだやだ!ゲームバランスなんてどうでもいいんだ!」な人が常に現れるからね、仕方ないね -- 2017-09-05 (火) 14:25:12
    • EUとかNAを見る限りコンカラーというか英戦全体がそこまで勝率高くないんだよなぁ… 独戦実装時のGKとかピーク時55%超えてた -- 2017-09-05 (火) 16:03:51
      • しかし弱艦とも思えないのに勝率は伸びねえな。アジア鯖でもダメ2万も上回るのに勝率は1%程度しか変わらん。戦艦焼いてるだけなのか・・? -- 2017-09-05 (火) 17:05:48
      • 浮かれてヒャッハーしてんのと数が多くて両チームに分散してるからじゃない? -- 2017-09-05 (火) 17:59:06
      • 一撃で即死か瀕死に持っていける瞬間火力がないと、回復されるし -- 2017-09-05 (火) 20:27:11
      • HEと火災で戦艦は悲鳴を上げてるけど、勝率に直接関係する駆逐空母にあんま関係ないせいか。英巡の時はフィジー以降がぶっちぎってた。独戦は…なんでだろうね、米戦と日戦しかいない中で突っ込んでくる戦艦の対処が不明瞭だったのか、でも正直あのガチガチ装甲は今でも頭一つ抜けてる気がする。 -- 2017-09-09 (土) 20:18:00
  • CBTよりプレイして やっと念願の大和をゲットしました~ (^^)  色々言われて立場が危ういようですが・・・大和愛と大和魂でどうとでもなる!・・・・・よね?w -- 2017-09-05 (火) 18:19:43
    • なんだかんだいって32mmを強制貫通できる46cm砲はかわらんからねえ 苦行艦や弱艦ではないから安心して -- 2017-09-05 (火) 18:50:40
    • おま俺? 夕張購入CBT勢だけどこちらも先ほど購入! 一緒に頑張ろう! -- 2017-09-05 (火) 19:01:13
  • 半年ぶりにインしたんだけど大和気持ち脆くなってることは無い? -- 2017-09-08 (金) 13:42:11
    • vpの脆さは戦艦の中でピカイチになった└(՞ةڼ◔)」 -- 2017-09-08 (金) 18:35:10
      • モンタナが強化されたから相対的にネ -- 2017-09-08 (金) 22:33:47
  • バトルシップの宇宙戦艦。ミズーリで勝てるなら大和ならもっと早く大破可能だなと思った。 -- 2017-09-09 (土) 00:09:26
    • ミズーリと違って海底から引き揚げてこなきゃならんな -- 2017-09-09 (土) 07:38:13
      • 真っ二つのパーツと残りの消し飛んだ部分を探し出してきてくっつけて出てこなかった残りを作り直してなんとかして坊ノ岬沖からハワイまで持っていくだけでなく、あのバリアーの内側に押し込まなきゃ!(使命感)とても無理というか増援500相手できるだけの艦艇作った方が楽だしとても実用的! -- むしろバリアー内にどうやってねじ込むかの問題だけれども。? 2017-09-18 (月) 12:45:57
    • コイツは1.5トンの榴弾ですよ!?コイツをどうやって運べって言うんですか!? -- 2017-09-09 (土) 20:04:19
    • お前なんであの宇宙人が地球に逃げてきたとおもう?何者かに母星を波動砲で壊されたからなんだぜ... -- 2017-09-12 (火) 10:56:32
      • 地球以外で波動砲というと2199の設定だとイスカンダルになるぞ -- 2017-09-15 (金) 05:25:18
      • デスラー砲は…って言おうと思ったけどヤマトの次元波動爆縮放射機の後だったな。笑 -- 2017-09-18 (月) 12:37:57
    • それは思ったがフィリピンの武蔵の方が近くて保存状態(?)良さそうな気がするのだが。 -- 2017-09-18 (月) 13:18:40
  • 微妙な違いでしかないけど史実だと大和って28ノットくらい出せたらしい1ノットだけ速度上がらないかなぁ -- 2017-09-09 (土) 17:10:44
    • 試験の時に30ノットでたとかいう記録あるらしいですぜ。乗員が艦内アナウンスで聞いたとか -- 2017-09-09 (土) 18:58:02
      • この手の話、ここ数年よく目にするようになったけど眉唾じゃないかな?他国の新戦艦との比較で27ノット半の速度が欠点として挙げられることが多いから、それが面白くない連中が言い出した話でそれもどんどん誇大になっていってる気がする。前はまだ控えめに28とかせいぜい29だったけど、とうとう30まで達したか。 -- 2017-09-09 (土) 20:37:32
      • 29はそこそこ聞いてるが30は知らないな -- 2017-09-09 (土) 20:57:46
      • 30は聞いた事ないけど、アメリカとかと同じ基準で測ればひょとしたら...日本の基準はアメリカより厳しいらしいし -- 2017-09-09 (土) 21:20:12
      • とはいえ、過負荷全力28は可能性としてはありそうだとは思うけど。 -- 葉1? 2017-09-09 (土) 21:27:47
      • 結論は真実はわからない。結局何をもってその艦の限界速度と定める明確な基準はない。しかも国ごとでもバラバラでしかもその日の海の状態でも違ってくる。はっきりしているのは大和は馬力を抑えていたことと、公試の時の海がオオシケだったことぐらいか。長門すらレイテの時に26ノット出してたかも知れんと言う"話"は聞いた事あるけどね。(それにしても大和が30ノットとは流石に聞いたことがないな) -- 2017-09-10 (日) 17:31:16
      • 当初の計画では20万馬力で30ノット。同じタービン2基の子日と江風が4.7万馬力出てるから大和も後先考えずにぶん回せば19万馬力弱。武蔵が28ノットの記録があるので29ノットはひょっとしたら出るかも?位だと思う。 -- 2017-09-11 (月) 14:40:18
      • 30ktも出せたかも、というのは、坊ノ岬のときの話だね。雪風乗組員の証言で当時、雪風が出していた速度と比較した場合、それくらい出ていたかも、というちょっと信頼性に欠ける話。同じ坊ノ岬のときで初霜艦長の酒匂雅三中佐は28ktくらいと証言している。こちらは大和が出せたとしても全く不思議ではない数値。 -- 2017-09-14 (木) 05:03:59
      • 30ノットの話は聞かないが29ノットに関しては公試の際に乗組員が実際に聞いたとのことなので眉唾ではないと思う。どっかの大和のドキュメンタリー映像でのソースだけど -- 2017-09-19 (火) 20:40:21
    • 試験速度が最大速度になってるのと、旗積んだ時に試験速度になる艦が混在してるのよね -- 2017-09-09 (土) 19:23:06
  • 舵の機動力戻してくれないかなー 今も18インチ砲は強力だけど、焼き殺す、上部構造物で削りますって船が出てきて、前に出にくくなってきてる。 -- 2017-09-09 (土) 20:49:36
    • まあ誰でも楽しめる艦でなくなったことは確かだね。もう海戦というよりただのリンチゲーでしかない。海戦やってるのは戦艦だけ。駆逐艦・巡洋艦・戦艦の仕事量を同じになるように調整したら発射レートの高い小型艦が有利なのは明白で、その中で戦艦で毎回ヒャッハーできる人はそういない。 -- 2017-09-10 (日) 17:24:06
      • もともと各艦が陣形すら組まずに勝手に動き回っている時点で海戦というよりお船シューティングゲームなんだけどねw -- 2017-09-11 (月) 00:57:34
      • 実戦でも陣形組むけど魚雷攻撃されたら回避運動で陣形乱れるしこんなもんなのかも・・・むしろWOWS内では魚雷が大量にくるから陣形を最初から捨ててしまってるのかも。  北上の戦術はWOWSで達成されたんだ・・・ -- 2017-09-11 (月) 04:08:43
  • 英戦のチャッカマンはどんな感じ? -- 2017-09-12 (火) 10:44:04
    • 各戦艦はお互い戦いたくない相手だね、大和の場合はvpが1つでも抜けたなら勝機はあるけど回復とダメージレースでどちらともボロボロになるからやらん方がいい、ただ集中射撃には英は弱めだからみんなでかかれば怖くないかなぁ…まぁどの船にも言えるのだが -- 2017-09-12 (火) 13:57:35
  • やっとこさ手に入れてcoopで練習してたら俺の獲物とるな邪魔的なこと言われてカルマ減ったわ。ランダムだと大和乗ってるだけでカルマ減る事ってあるん? -- 2017-09-12 (火) 19:14:15
    • 「普通に」戦艦の仕事をこなしてたら減らないよ。乗ってるだけで減らされるT10艦なんて相手に分隊白竜引いた野良ミッドウェイくらいじゃないかな() -- 2017-09-12 (火) 20:03:11
    • ソイツとまたマッチングしたら減るよ(適当 -- 2017-09-12 (火) 22:38:25
    • 駆逐いなくなったら前に出たがる脳筋だけど、ダメ吸ってなるべく長く浮いてることができれば賞賛されることはあっても通報されることは無いな。自分が囮になれれば周辺の巡洋艦は安全だし、気が効く駆逐が煙幕くれたりもする。 -- 2017-09-13 (水) 01:06:28
  • ヤマトでキルより100戦位やってダメージ平均13万無いなら他のやった方がいいよ。 -- 2017-09-13 (水) 23:23:41
    • 平均ダメージ13万は成績上位5%プレイヤーの平均だな -- 2017-09-13 (水) 23:34:49
      • wows statsでの数字だね。ただ、あそこの数字は全くあてにならないよ。例えば、10戦で平均15万ダメ、勝率7割でも上位5%以内として表示されるから、あそこの統計は試合数が考慮されていない。wows todayと水兵工房の上位陣はほぼ一致するけども、wows statsだけ異質。特に平均ダメなんて大和なら戦艦叩いてりゃいくらでも伸びるし、あてにしていい数値じゃないね。 -- 2017-09-14 (木) 04:53:27
      • todayでall期間、100戦以上で調べたら平均13万以上は20人いなかったんだけど、なんか検索方法間違えてる? -- 2017-09-14 (木) 10:16:48
      • 実際何人いるかは知らんがtodayの各艦表示のトッププレイヤーとかいって表示されるソートは載ってない人が大量にいる。俺も戦闘数足りてるのにソートしてでてこない船あるし -- 2017-09-14 (木) 23:54:26
    • 平均13万あってソロ勝率55%以上でもあるなら立派だが50%付近程度では逆に「あ(察し)」ってなるから皆は気をつけような。 -- 2017-09-13 (水) 23:37:17
      • 実際にはキル数のが大事だしねぇ。15万で1キルより10万で3キルとかのほうがチームに貢献してるし。 -- 2017-09-14 (木) 05:06:42
    • ダメージだけなら芋って戦艦撃ってりゃ余裕で行くけどさ、ダメージ受けつつ駆逐とか撃ってると13万難しくない?勝率ならともかくダメージだけで評価するならクソ芋蔵王が一番のユニカムになるぞ。結局、他の船のほうが向いてるとかは別として基準はソロ勝率でしょ。13万ダメキルデス優秀だけど勝率4割の大和よりも8万ダメキルデス悪くても勝率5.5割の大和のほうが信用出来る。 -- 2017-09-14 (木) 10:29:38
  • 早い話が 平均ダメージがトップクラスなら必然とキル数も取れてるって事。 -- 2017-09-14 (木) 09:27:32
    • 英艦以外は5000以下まで削ったら放置してるせいでキル数ぜんぜん伸びねえや… -- 2017-09-14 (木) 10:43:23
      • そんなもんでしょ。戦艦なんて最初ゴリゴリ一気に削りあとは他に任せる。 -- 2017-09-14 (木) 14:54:32
  • キルもダメージも全然ねえや。めっちゃ活躍してるか火災と魚雷でボコボコかの2択 -- 2017-09-14 (木) 23:15:26
    • 火災はしょうがないけど魚雷はボコボコ当たったらいかんよ.....。加減速と転舵の組み合わせだけでもいいから心掛けてみて。 -- 2017-09-14 (木) 23:59:47
      • ダメコン2付けないの? -- 2017-09-15 (金) 01:43:39
      • UGは関係ない。 -- 枝主 2017-09-16 (土) 09:14:28
  • 46HEと15.5APの代わりに三式撃たせて♡ 威力控えめの代わりに英戦並みの火災発生率と部位破壊って感じで...。 -- 2017-09-18 (月) 06:46:02
    • 長門以降は主砲モジュールの三式弾開発により、貫通1/8ルールの代わり、現在の2倍の火災と1.5倍のダメージで良いんじゃないかな(暴論。で両用砲判定にして、英巡が6kmだから7kmで良いだろう(暴論。対空ダメージは長門天城が主砲一基につき40、出雲は60、大和は75(暴論 -- 2017-09-18 (月) 10:08:57
    • いや、英戦に火で張り合うのではなく、ここは91式徹甲弾の水中弾効果をだな -- 2017-09-18 (月) 10:18:30
    • 最上の15.5cm好きだから、榴弾撃つか対空射撃してホシィ。いつも気が付いたら壊れてるし壊れて無くても対空も出来る12.7cm連装1基の方が15.5cm3連装1基より対艦で有能なのは悲しい -- 2017-09-18 (月) 16:36:16
    • 止めて下さいお願いします。3式弾だけ撃ったら大和乗りが全員命中率100%になるよ!?「1番砲撃て!4ヶ所火災確認、応急工作班の使用を確認2番砲撃て!4ヶ所火災確認。3番砲後続艦を撃て、4ヶ所火災確認」の世界になるのは勘弁してください -- 2017-09-20 (水) 16:13:04
  • バイタル下げてくれたらもう満足なんだけどな -- 2017-09-18 (月) 13:30:33
    • 現状モンタナみたいに明らかに劣ってるわけじゃないから難しいだろ。46cmっていうアドバンテージがある以上強化は望めないよ -- 2017-09-18 (月) 13:34:53
      • 狙われてる側は低ダメージで済みます様にとお祈りしてるんだけどな。 -- 2017-09-18 (月) 13:53:02
  • 昔は最強の装甲だったけど少しずつインフレしてきてT10戦艦でもドベ争いの装甲になったなぁ...。昔誰かが言ってた通りwotに例えると重戦車より自走砲の方が近いのかもしれん。 -- 2017-09-18 (月) 16:28:26
    • 周りが計画倒れの妄想艦ばかりだし、まぁ仕方ないさ -- 2017-09-24 (日) 20:25:04
  • 公開テストで大和乗ったけどもう一つやね。特に主砲の音 なんじゃあの音葉 -- 2017-09-18 (月) 21:15:22
    • そうそう 46cm砲 ガゴーンとかならないの(ひとり言) -- 2017-09-18 (月) 21:18:43
    • 濡れ雑巾でひっぱたかれる音がいい -- 2017-09-20 (水) 17:05:56
  • やっと大和ゲット。まだ3回しか使ってないけど、平均与ダメが出雲の1.5倍超えてる…あと機動性死んでると思ったけど出雲と大差ないし旋回半径も変んないしで思ったより小回りきくねこの子 -- 2017-09-18 (月) 22:17:39
  • 前に天城で大和相手に榴弾叩き込んだらアホみたいにダメージでてびっくりした。艦首向けてても幅が広いからダメージ貰いやすいのね -- 2017-09-19 (火) 12:05:42
  • 沈没理由8割方焼死だわ。遠距離からチマチマ撃ってるだけのゲームが多い。 -- 2017-09-19 (火) 16:22:26
    • 残念、大和はそういうお船だ 前に出たければGKに乗るべし -- 2017-09-19 (火) 18:24:12
      • GKだって突撃成功しても豚の丸焼きにされとるやんけ -- 2017-09-20 (水) 17:52:18
    • 艦立てて前後運動してるだけなら隠ぺいに入れるわけでもないし残念でもなければ当然 -- 2017-09-19 (火) 20:57:24
    • 艦立てて前後運動が基本戦術だけど、防火系のスキル、UG、旗ガン積みだと焼死は詰みの状況以外では無いな。専任艦長を用意できるなら一考の余地あると思うよ~ -- 2017-09-22 (金) 01:55:30
  • 平均与ダメが -- 2017-09-21 (木) 02:33:30
    • 途中投稿すまん。平均与ダメがなかなか10万超えない。勝率は52%で主砲命中率は23%なんやけど、こんなもんなのかな? -- 木主 2017-09-21 (木) 02:35:03
    • んー主砲命中率がちょっと低いかも?27%以上は欲しい。大和は当てればダメージ出るからね -- 2017-09-21 (木) 07:35:54
    • その命中率だと駆逐巡洋を結構狙ってる気がする。大和は最強の主砲を持ってるわけだし、砲塔の旋回も遅いから、状況次第だけど戦艦メインで撃っていいかと。そうすれば平均与ダメなんて速攻で上がる。 もしくは木主が天城のスーパーユニカム様で与ダメが10万超えてるとか? -- 2017-09-21 (木) 16:07:02
    • 命中率が低いのは煙幕にいる巡洋艦割と狙うからやわ。隠蔽入る直前の距離覚えておけば1斉射で1発くらいは当たるから。駆逐艦も見つけたら狙うけど、ほとんどAPしか装填されてないから基本的に副砲任せ。言われてみれば巡洋艦メインで狙って戦艦は見えてる巡洋艦いない時くらいしか狙ってないな。巡洋艦さっさと沈めるのと戦艦ガリガリ削るのとでは、どっちの方が味方にとってありがたいのかな? -- 木主 2017-09-22 (金) 03:50:36
      • 本来なら戦艦は巡洋艦先に沈めて…って言いたいとこなんだけど、T10戦艦より強い戦艦って現状いないわけだし、T10戦艦が敵のT10戦艦叩いてくれないと魚雷頼みになっちゃう。で大和さんは唯一460�持ってて敵T10戦艦に砲撃で大打撃与えれるから、よほどのことがない限りは敵戦艦優先して良いんじゃないかな?と長文書いてみた。 -- 2017-09-22 (金) 18:26:37
      • 戦艦なんてGKだろうと最後に囲んで叩けば薪なので、頭減らしって意味で主砲ワンパンの可能性がある巡洋狙いの方がいいぞ。Tier10戦場なんて先に一隻沈めて陣形崩させた方が勝ちみたいなところあるし -- not木? 2017-09-22 (金) 19:00:34
      • と言うわけで一番の正解と言えるものはないのだ… -- 2017-09-22 (金) 20:10:44
      • よーし分かった、もう目についたものは何でも狙おう(錯乱 -- 木主 2017-09-23 (土) 03:07:48
      • よほどの事が無い限りは戦艦でもいいけれど、レーダー持ちの存在は全駆逐にとって『よほどの事』なんで早めに始末お願いします……CAP踏んだ瞬間照らされて4割持って行かれるのはもう嫌だ! -- Simakaze? 2017-09-25 (月) 12:38:22
      • CBTからずっとやってるからそんなもん分かってるに決まってるだろ!なんなら俺が駆逐乗る時も誰かにやってほしいわ!!(血涙 -- 木主 2017-09-26 (火) 00:56:33
      • レーダー廃止、煙幕持続時間nerfすればええんやで。アホの運営にはその英断ができない -- 2017-09-30 (土) 15:46:00
    • 駆逐や巡洋艦叩くのはほどほどにしてたら平均与ダメ10万超えたわ。アドバイスありがとー。 -- 木主 2017-10-06 (金) 04:39:02
  • 目安として大和100戦で平均ダメージ13万無ければ巡洋艦をお勧めします。 -- 2017-09-21 (木) 16:50:33
    • お、エイムアシスト推奨奴か?w -- 2017-09-21 (木) 16:52:27
    • まず君の戦闘回数と勝率書こうぜ、話はそこからよ -- 2017-09-21 (木) 19:46:15
    • すぐ上に同じこと書いてある木があるんだからあからさまな釣りだろ引っかかるなよ。以下この木閉鎖な。 -- 2017-09-21 (木) 22:09:23
  • トップtierだから当然っちゃ当然なんだけど、適当に砲撃してるだけで簡単にチーム内一位になれるのは流石大和さんや。 -- 2017-09-26 (火) 19:49:01
    • 他の船だとガインされるところを高確率でダメージに持ってけるってのはトップTでも大和さんだけの特徴だから…他の船だと下手すりゃ格下巡洋艦に全部弾かれてノーダメとかあり得るけど、それが無いってのはダメ稼ぐうえで大きい(勝てるとは言わない) -- 2017-09-26 (火) 22:14:22
  • 副砲射程もうちょい長くしてくれないかなぁ -- 2017-09-27 (水) 20:48:25
  • ダメ与える観点からいうと対大和とかで最初の2斉射(発見時の超遠距離)くらいはHEの方が有効のように思えるが。APだと万ダメいく可能性低いように思えるので。いかがでしょうか? -- 2017-09-28 (木) 21:47:30
    • 戦艦か駆逐を撃つなら有りだけど戦艦でHE装填することの最大のデメリットは巡洋艦を一瞬の隙でぶっとばせなくなること。開幕は戦艦先に見つけることが確かに多いが、まれにcap近くまで巡洋艦が出張ってる時に消し飛ばせないHEは俺は装填しない。別にHEでも巡洋艦にちゃんとダメは入るしあくまで個人の感想だけどね。 -- 2017-09-28 (木) 22:02:42
  • リアル重視言うてモンタナのバイタル下げたんやから大和も下げて...。GKは当たり前やけどコンカラーよりバイタル抜きやすく感じるぞ...。 -- 2017-09-30 (土) 06:14:58
    • いや、コンカラーは抜きやすくしないとダメでは?ある意味縦貫できる上に隠蔽半端ない、回復半端ないんだからバイタルの抜きやすさ1番にしないと。大和からすればただの餌かもしれないけど、他の戦艦からすれば弾かれる上に榴弾で削られ燃やされるとか全く話にならないし。タイマンなら別だけど。差別化するにしてもモンタナなんて相性悪すぎ -- 2017-09-30 (土) 09:38:21
      • あのぅ...。わしは大和がコンカラーよりもバイタル抜きやすい気がするから大和のバイタル位置下げて欲しい言うてるのであって、コンカラーのバイタル下げて欲しいわけやないんやで。 -- 2017-09-30 (土) 12:10:31
      • 読んでいて混乱するから、2人とも「抜きやすい」と「抜かれやすい」ぐらいちゃんと使い分けて書いてくれよ。 -- 2017-09-30 (土) 12:19:07
      • バカのための要約:コンカラーVPを’’抜きやすく’’、大和のVPを’’抜かれにくく’’してくれ! -- 2017-09-30 (土) 15:42:06
      • ん?木枝1葉の意味が理解できないとは言っていない。ただ読み手が理解しやすいように書いてくれと言っているだけだが? 初めてここを見てT10BBのバイタル事情などを知る人もいるだろうに。 横からしゃしゃり出てきてわざわざ煽りとかいらんから。 -- 2017-09-30 (土) 16:07:56
      • 必要だったら煽り消すかコメントアウトでもしようか?言いたいことは分かるが木主に対する枝主の解答が壮絶に勘違いしてるせいで混乱するんだよな。 -- 2017-09-30 (土) 17:33:32
      • 結論:枝主は国語ができない。読解力がない -- 2017-09-30 (土) 20:30:15
      • これは失敬、確かに大分誤解してました。お騒がせして申し訳ない、ぼんやりと読んでたもので。読解力が無いのは認めます。 -- 2017-10-01 (日) 01:14:36
      • まぁ、ヤマト最強ということで。コンカラーも強いかもしれんけどHEだけじゃヤマトに勝てんよ。 -- 2017-10-02 (月) 12:56:14
      • でもコンカラーの隠蔽めちゃウザいし、HEイライラする。1回しか戦ったことないけど -- 2017-10-02 (月) 19:15:21
    • 木主でございます。しばらく見ないうちに凄いことに...(滝汗)誤解を招くような分かりにくい表現してスマンカッタ...。 -- 2017-10-01 (日) 01:24:02
      • いや、私のとり間違いでしか無いと思います。申し訳ない -- 2017-10-01 (日) 01:28:51
      • 平和が一番!ラブ&ピース(46cm祝砲) -- 2017-10-01 (日) 02:58:18
  • とりあえずなんだけど 強さ的に ヤマちゃん10 モンちゃん 7 コンちゃん 8 GK9で大丈夫だよね? -- 2017-10-02 (月) 09:34:08
    • その人がなにを重視するかで強さの評価なんて変わると思うけどね。主砲の火力だけなら大和が一番だけど防御力重視するならGKが一番だし、かと言って生存性ならコンカラーだし乗る人次第。 -- 2017-10-02 (月) 16:02:00
      • まっそうだよね。 -- 2017-10-02 (月) 18:17:39
      • 空母と組むならモンタナだろうしね 木主はどういう基準で考えてるんだろうか 火力で言えば 大和→モンタナ=コンカラー→ -- 2017-10-03 (火) 01:03:15
      • GKの順番なんだけど… -- 2017-10-03 (火) 01:03:32
    • コンカラーなんて得意不得意はっきりしすぎて評価難しそう その上戦艦の役割捨てて違うことしないといけないし -- 2017-10-02 (月) 19:25:39
    • T10戦艦で見えてる状態、回りには他の駆逐や巡洋艦もいる(or隠れてる状態)で、capのエリア内で陣取られてきついのは大和かGKかな。角度つけられるとほんとダメージ通らないこと多くて強い。コンカラーは超回復あってもなんだかんだガシガシダメージ通るし。まあそーいう大和とかGKにコンカラーとか英戦砲が入るわけだが。戦線維持は大和GK。攻めと崩しのコンカラー。その間のモンタナってイメージ。モンタナの砲は駆逐に強いのがいいね。 -- 2017-10-02 (月) 23:57:44
      • caのってるけど個人的にはgkのがつらい。heで削りにくいし。でも砲は大和のほうがこわい -- 2017-10-05 (木) 18:36:41
  • 大和の装甲って46cmに耐えられる設計じゃなかったっけ? -- 2017-10-03 (火) 22:49:02
    • 途中投稿すんません。 なんで40cm砲にヴァイタル抜かれるんだろか?何か史実でそういう弱点でもあったんだろうか? -- 2017-10-03 (火) 22:51:17
    • 46砲の耐えられる装甲は一部だけで薄い所があるので下手すると巡洋艦すら抜かれる。 -- 2017-10-03 (火) 23:01:35
    • 史実では2万m~3万mの範囲で46cm砲に主要部が耐えるとされていた。2万m以下または3万m以上の距離ではそもそも耐えられなくて当然。そして、このゲームでも頻発する2万以下での交戦、1万5千とか1万とかになると史実においても16インチ級の砲にも貫通され得るというわけ。 -- 2017-10-03 (火) 23:06:03
      • モンタナの設計じゃこの距離が近めに設定してるからモンタナ砲に対して耐えれる設計なのに大和に近い装甲厚になってるんだよね。(実際の所20kmで命中させる事自体が難しいんだがね -- 2017-10-03 (火) 23:17:46
    • なお、こういう防御の考え方は他国の戦艦も同じ。自艦が搭載する主砲に全距離で耐える装甲を、しかも全身にくまなく装備した日には浮かぶことさえままならなくなるからしかたがない。ただし、想定する安全距離は国によって時代によってだいぶ違う。 -- 2017-10-03 (火) 23:13:58
    • 一番硬いところは耐える。ただしこのゲームみたいな10km以内とか超インファイトではどんな装甲でも抜かれる。これは格下の砲でも同じ。それに集中防御方式だから弱いところももちろんある。完全な防御なんてのは不可能 -- 2017-10-05 (木) 18:33:42
  • 大和ちゃん他の戦艦に比べて異様にVP高いな… -- 2017-10-09 (月) 20:26:52
    • 米戦にきたバイタル位置調整きてないからね...。そのとき他国戦艦にもするかもって言ってたけどまだかねぇ...。 -- 2017-10-09 (月) 22:20:19
    • 紀伊も高いぞ -- 2017-10-09 (月) 22:48:08
      • どこがだ -- 2017-10-12 (木) 05:40:18
    • T10ならこれで十分な気がする。腹出して抜かれるなら独戦以外同じだし、防御体制とって撃ち合いならその分攻撃に振った方がいいという結論に至ったわ -- 2017-10-11 (水) 22:28:19
  • 最近、大和で勝てなくなったわー。相性悪いのかしら。扶桑・天城だとソコソコなんだけどなぁ -- 2017-10-12 (木) 02:31:04
    • それ門数のお陰で当たってる数増えてるだけじゃね?大和命中率何%よ? -- 2017-10-12 (木) 07:29:53
      • 命中率を聞くことで、ある程度立ち回りが読める。低いなら芋っぽいかなと思う、高い上で勝てないなら猪かなって思う。 -- 2017-10-12 (木) 08:06:30
      • 今まで見てきた中での理想値は27~8くらいは上手な感じ、29とかで勝率60%超えはエイムボット乙って感じ -- 2017-10-12 (木) 08:10:31
      • 自分は芋ですけど大和なら命中率29は出ますよ。もちろん超遠距離で巡洋艦狙うなんて離れ業は基本やりませんけど -- 2017-10-12 (木) 08:27:03
      • 芋で29出すってことは遠くから戦艦ばっかり打ってるのかなって推測が出来る。そのスタイルで 出せる勝率に自分が満足してるなら、それでいいと思うよ。 -- 2017-10-12 (木) 12:49:04
      • cap手前で巡洋艦追っ払うタイプだが気になって命中率見てきたら29.3%の勝率56%だった。大和のシグマ別格だし別に29%くらい巡洋艦の縦抜きやら駆逐撃ってても普通にいかないか?むしろ低すぎると当たらない距離でも駆逐巡洋撃ってそう。 -- 2017-10-12 (木) 20:41:54
      • 芋なのはソロだとカバーしてくれる頼もしい味方にあまりあたらないからでして、巡洋も22キロ位まではいけそうなら狙います。それでも直近の命中率は30超えてますし、ド下手な時から与ダメ3万勝率10%弱上がりました。何が言いたいかと言うと、大和の場合そもそも精度がかなり良いので他の戦艦で言う芋の位置どりでもかなりの命中率は出せるのではないかと言うことです。 -- 2017-10-13 (金) 01:01:14
      • 防空・副砲・耐久など艦長スキルできまる方向性があるから、自分のビルドで出せる勝率に自分が満足してるならそれでいいと思う。ただ、木主が最近勝てないって事でアドバイスをする為の話のネタを聞きたくて色々書いたんだ。 -- 2017-10-13 (金) 07:08:07
    • 簡単に言うとドレッドノートか防火を取る立ち回り、それが出来るスキル振りをしてない。敵の目線でマップを見て、自分の大和が何処にいて何を撃てば嫌なのかを考えるといい。 -- 2017-10-12 (木) 07:52:21
    • どうも木主です。立ち位置とか色々一から考え直してみますわ。 -- 2017-10-13 (金) 13:55:05
  • 今って隠蔽特化と副砲特化どっちか主流なんだろう?自分は副砲特化なんだけど以前より燃やされることが多くて辛い、、、 (--; (--; -- 2017-10-13 (金) 01:33:21
    • 今なら防火処理じゃないか? -- 2017-10-13 (金) 03:46:40
    • 隠蔽とって防火取った方がスキル的には無駄がないと思う。副砲特化は猪的な何かをくすぐられてついついね・・・ -- 2017-10-13 (金) 07:15:52
      • 以前ここで大和はどの様なスキルが良い?と質問した時に皆んな「副砲特化が最強」「副砲一択だね」「圧倒的な弾幕で相手を粉砕するのだ!」みたいな感じで副砲特化を勧めくれたのだけど時代が変わったのかなぁ、、、、 -- 2017-10-13 (金) 10:00:02
      • いつ質問したのかは分からないが、大和で副砲特化が最強だった時代はなかったはずだからネタでみんな書いてたんじゃなあかなぁ。まぁあったとしても今は防火が一番だと思う。英戦がわき出たお陰で。 -- 2017-10-13 (金) 10:12:38
      • スパユニの配信をいくつか見てるけど全員示し合わせたかのように、察知、砲手、アド、管理、警戒、防火、隠蔽だね。 -- 2017-10-13 (金) 10:51:25
    • 英戦実装でより酷くなった昨今の燃やされ戦場では、隠蔽防火で立ち回りの自由度と対火災耐性を高めたほうが戦いやすいと思う。俺は隠蔽防火ダメコン改良2旗マシマシでやってる。でも副砲特化にはロマンがあるよね。エフェクトも強化されたし尚更。 -- 2017-10-13 (金) 11:11:23
    • もし副砲特化して戦艦を楽しみたいなら射程とTierの関係でいうと、ビスマルクが一番だと思うよ。Tier6巡相手なら10km弱でオラついてもさして問題ないしさ。 -- 2017-10-13 (金) 11:52:11
    • 両舷の副砲撃ちまくる大和は迫力あるから好きだけど、時代が変わったみたねぇ。あ、両舷撃つ=挟まれているからダメだろう、というツッコミはナシでw -- 2017-10-13 (金) 13:58:47
      • ベケット卿かな? -- 2017-10-13 (金) 16:21:18
      • すべては(クレジットの)利益のために -- 2017-10-15 (日) 09:44:44
    • どっかの動画で副砲特化に憧れて最近大和取った。砲手も管理も捨ててひたすら副砲特化。うすうす感づいてはいたけど100戦48%平均ダメ68000主砲命中27%。でもたまーに好機があって楽しかった。いい思い出ができた。 -- 2017-10-14 (土) 13:23:37
      • 危険、熟練、基本、上級、隠蔽、副砲手動、適当な1ポイントスキルでやってるが400戦して50.5%平均8.2万弱だな。戦場の見極めして戦線押し上げできるようになってきて勝率と与ダメが向上してきた。UGも副砲だけど20kmオーバーでも命中見込める精度があるから不満無い。前に出る分生還率は低いけど、自分を上手いこと使って勝ちに持っていってもらえるならそれでいいし。 -- 2017-10-14 (土) 18:42:25
      • 副砲特化してても勝率52%,平均与ダメ100kは維持してるよ。副砲特化だからって突っ込むのでは無く、最初のうちは敵の巡洋艦ガンガンに殴って撤退させて、自分を狙いに来た敵駆逐を味方の駆逐にスポットしてもらいながら副砲弾ばら撒くといい感じ。問題点は味方の駆逐と巡洋艦のスキルに左右されるとこ。 -- 2017-10-14 (土) 20:30:29
    • 副砲ヨ。副砲。積極的にね接近戦挑むの。タンク役もできるし。芋って言われないし。HE?DD魚雷?そんなの怖くないヨ。こっちへおいでヨ -- 2017-10-14 (土) 19:48:40
      • ↑副砲特化妖怪 -- 怪異? 2017-10-15 (日) 05:34:06
  • 大和を手に入れて数回ランダムに出ましたが、前にどんどん行けって言われます。接近戦苦手な艦なんですよね?敵艦スポットしてと言えば自分で探せって言われるしもうどうしたらいいか。 -- 2017-10-15 (日) 16:16:18
    • スル― -- 2017-10-15 (日) 16:49:33
    • 大和は1000戦以上乗ってますけど、前に出るのは出て良いタイミングの時だけ。状況も読めない奴の言うこと聞いても勝てませんから。 -- 2017-10-15 (日) 18:30:54
    • 前に出る大和ほ~んといいカモ。駆逐の魚雷と巡洋艦らHEの浸水と火災ダブルコンボでおいしく頂きます。超あっさり沈んでくれるんで。さらには大和即沈チーム士気喪失という副次効果もあるし。楽勝まっしぐらですわ -- 2017-10-15 (日) 18:44:10
    • とりあえず、大和に前に出ろ出ろという奴は戦い方を知らないアホである確率高いので無視が1番。但し、チームで戦略が有ったり、前出て勝てる算段ある人もおられる様なのでそこだけは誤解なきよう -- 2017-10-15 (日) 18:59:36
    • その時の状況はどうなのよ?相手戦艦20kmキープで前衛壊滅して相手が見えないなら盾役できてないあなたが悪い。逆に序盤で相手が味方駆逐が接敵前で隠蔽状態なら前に出ろというほうが悪い。大和は近接が苦手なほうだけど(自分も含めて)副砲特化がそこそこいるんだから全くできないわけじゃない。体力はそれなりに多いんだから盾役するために状況次第で前に出ることも必要だよ。 -- 2017-10-15 (日) 19:25:23
    • 副砲特化ヤマトはホントおいしい。ドンドンじゃんじゃんガンガン広めてほしい。ごちそう様。 -- 2017-10-15 (日) 20:38:15
    • 前に出たけりゃサイドから上がれ。中央からは決して行くな。袋叩きに合うから。 -- 2017-10-15 (日) 21:39:01
    • 接近戦を何km以内と考えてるかによって答えがかわる -- 2017-10-15 (日) 21:55:50
    • 射程10キロ魚雷などの艦載魚雷を食らう、ましてや沈む大和艦長は無能 -- 副砲特化とやらお前の事だよ? 2017-10-16 (月) 05:24:26
    • 前に出ろという相手の総合勝率次第。53%以下なら無視でいいし54%以上なら意味があると思っていい。ただ自分の前を先行する駆逐巡洋の勝率が低かったり隠してたりする方面に、そもそも行かないってのも一つの手。自称ヒーローユニットの命令ほどイラっとするものはないから。 -- 2017-10-16 (月) 07:38:03
      • 因みにその53%と言う数字の根拠は何ですか? -- 2017-10-16 (月) 08:42:27
      • 経験則で53%以下のやつに、T10の大和に乗ってる自分に意味のない特攻を指示してきた事がある。状況としては遅滞防御してれば勝つ状況で当然こっちは遅滞防御を成功させて勝った。 -- 2017-10-16 (月) 12:47:59
      • ちなみに54%からそんな程度の指示が出れば「54%以下の~」ってラインが上がる。結局は主観。 -- 2017-10-16 (月) 12:52:15
  • 副砲特化はともかく隠蔽、防火はとってくだせぇお願いします(江戸っ子)アイアンマン -- 2017-10-15 (日) 21:00:22
  • 貴様らはそれでも誇りある帝国軍人なのか!?大和は不沈艦である、神々しい46サンチ砲と無数の副砲の前では敵艦など鉄屑同然よ。天皇陛下万歳!大和万歳!進軍せよ! -- デモイン級? 2017-10-15 (日) 23:04:10
    • なら大和のヘイトを散らしてくれ -- 2017-10-16 (月) 09:05:36
    • まてあわてるなこれは米帝の罠だ(木の名前見ながら) -- 2017-10-16 (月) 10:00:55
    • 副砲特化で接近戦すすめているヤツも米帝の手先(工作員)ね -- 2017-10-16 (月) 15:32:46
    • デモインの方が島陰コソコソの卑怯者じゃないのかな(名推理 -- 2017-10-17 (火) 17:41:32
  • 防御面が戦艦最弱の今前に出る必要なんてないわな、後追いの砲撃支援をして敵をゴリゴリ削っていくのが一番 -- 2017-10-16 (月) 07:39:48
    • こそこそ卑怯者のコンカラー忘れてるよ -- 2017-10-16 (月) 09:06:12
      • vp低いいし回復力でカバーできるからええやん -- 2017-10-17 (火) 09:45:37
    • 後ろ過ぎてもだめだけどな。中距離(15Km前後ぐらい?)ぐらいで戦うのが一番いいと最近感じる。 -- 2017-10-16 (月) 10:44:46
      • 状況によるってかんじだけど基本はその辺りだよなぁ。防御はともかく攻撃力は10最強なんだし相手にプレッシャーを与えてこそだと思うわ -- 2017-10-16 (月) 11:05:14
  • 昨日2年かかって、ようやく大和をゲットしました。3周年の旗を使い経験値を貯めティア4,5の空母でクレジットを貯めて、やっと手に入れました。しばらくはcoopで腕を磨きます。 -- 2017-10-16 (月) 21:54:03
    • ようこそ、ヘイトMAXの世界へw 大和で苦労するのはヘイト管理だからエイムに慣れたら即ランダムがお勧めですぞ。最初はめっちゃ沈むと思うけど。 -- 2017-10-17 (火) 09:55:51
  • 今まで大和ってあんまり強い気しなくて出雲で喧嘩売ってたけどいざ買うとやばいね。あ、それ抜けるんだってのがすごく多い。まあ副砲突撃出雲の癖が抜けなくて結構沈むけど -- 2017-10-18 (水) 17:15:43
  • 武蔵の画像みたけど気持ちモデリングきれいになってる?武蔵の影響で大和もきれいにならんかなぁ -- 2017-10-19 (木) 19:35:00
    • テクスチャが綺麗になってるだけ。一番文句言われてる砲塔とか艦橋は使いまわしっぽい。 -- 2017-10-19 (木) 20:02:13
  • ようやく大和てにいれて、2かい乗った感想。こいつ強すぎるわ。ヘイト凄くて燃やされるけど、今までの戦艦運用とはまるで変わる主砲の強さ。。。ダメ平均100kいかずに負けたら戦犯すわ -- 2017-10-20 (金) 12:09:24
    • ただ、敵大和と撃ち合ってる時のお互い良いことないダメージレースはキツイ・・・あとは護衛壊滅したときの駆逐魚雷の雨食らったらどうしようもないが、それは他の戦艦にも言えることか -- 2017-10-20 (金) 12:18:20
      • 水雷防御が一番優秀だから、その場合には他の戦艦よりはマシな気がする。 -- 2017-10-20 (金) 15:42:44
      • でも対空低いからプラマイ0 -- 2017-10-27 (金) 18:11:39
      • 空母なんてまったくいないので何の問題もないね -- 2017-10-29 (日) 18:02:02
  • 自分の大和25戦やって平均与ダメ12万ちょい経験値プレ垢で2100ちょいキルレ1.5近くなのに勝率45%...毎回スコア3位以内には余裕で入るのにとにかく負ける。負け続ける。呪われてるとしか言いようがないわ... -- 2017-10-24 (火) 00:23:47
    • たった25戦で何をおっしゃる つまり11回勝って14回負けてるに過ぎないじゃないか 勝ちと負けの差がたったの3戦でなに呪われてるとか言ってるんですか -- 2017-10-24 (火) 01:21:29
    • MM呪われてるなんて10連敗くらいしてから言ってくれ -- 2017-10-24 (火) 01:27:52
    • どの艦にも言えることだろうけど、内容さえよければ借金3なんて近いうちに取り返せるよ。100戦して45%(借金10)でもまだ大丈夫なぐらいだ -- 2017-10-24 (火) 02:00:32
    • 大和で重要なのは立ち廻り。ヘイトとプレッシャーを上手く両立させてタンクをし、ドレットノートと防火を取るつもりで最後まで生き抜く見極めが大事。大和で与ダメ稼ぐのは誰でもできるけど、ドレッドノートと防火をコンスタントに取るのは難しい。 -- 2017-10-24 (火) 18:37:46
    • 大和なんて当ててれば50はいずれ超えますよ。立ち回りが良いならその先までいけますよ。 -- 2017-10-25 (水) 18:14:58
  • クラン戦でT10戦艦は大和しかないから大和を使ってるけど、ヒンデンとかモスクヴァとかに引撃ちされるとかなりつらい印象。戦艦1隻しかないから腹を見せてくれることなんて滅多にないし。これならコンカラーとかの方がいいのかな -- 2017-10-24 (火) 16:33:48
    • 敵の航路を制限してるということで割り切ったほうがいいんでないかな。自分がヒンデンやモスクヴァに乗っていて引き撃ちが許される状況なら大和との遠距離戦に負けないと思うけれど、引き撃ちさせられてると考えることもできるし -- 2017-10-24 (火) 16:57:10
  • 副砲特化は(状況確認できて敵戦艦に防御体制とれて離脱もスムーズにできれば)間違いなく最強。 -- 2017-10-29 (日) 01:13:05
    • 副砲特化はビスマルクみたくある程度の機動力と防御力があれば一撃離脱できるから有効だが、こいつは防御力はあっても機動力がないから逃げられたら終わりだゾ。ネタに走るのでなければ、スキルは火災対策を鉄壁にするのが鉄板。 -- 2017-10-29 (日) 02:17:00
      • フレンドのソロ58%副砲特化は防火とか完全に捨ててやばくなったら隠蔽特化で逃げてるらしい。俺にはそんな勇気ねえけど -- 2017-10-29 (日) 06:59:47
      • ↑結局何に特化しているんですか?戦闘中にスキル振り直しているんですか? -- 2017-10-29 (日) 10:38:08
      • 副砲と隠蔽特化両立出来るぞ?艦長スキルよく見てみ -- 2017-10-29 (日) 14:40:21
    • 定期的にあらわれる副砲特化推奨最高!!もっともっともっとPRを!うヒヒ -- 最初の獲物? 2017-10-29 (日) 10:14:07
    • そもそも副砲射程圏内相手の戦艦とか防御態勢とっても大和じゃたかが知れてる防御能力だし。 -- 2017-10-29 (日) 10:33:12
      • GK「よろしくニキー」 -- 2017-10-29 (日) 11:39:52
      • GK「今、何かしたか?」 -- 2017-10-29 (日) 20:26:37
      • 見当違いの事言ってる人が二人いるが、木主の「大和が防御態勢とって副砲使えれば強い」って意見に対して「防御態勢とっても大和の防御能力が大したことない」って事だろ。 -- 2017-10-29 (日) 21:59:43
      • ちょい上にも書いてあるけどさ、大和の水雷防御よくても浸水とHE火災のダブルコンボであっさり沈むの。防御力ウンヌン関係ないのよ -- 2017-10-29 (日) 22:12:52
    • 状況の見極めとかじゃなくてそもそも行ける状況が実用レベルで存在するかが問題なんじゃないの -- 2017-10-29 (日) 17:04:26
      • 相手戦艦の向きを強制的に固定させて味方に殴らせる時、自分でも手数と火災発生確率を少しでも上げるための副砲特化と思ってる。100発くらいリボン取るとそれだけで1~1.5万位副砲でダメ出てる時もあるから意外とバカにならない。 -- 2017-10-29 (日) 19:46:44
    • 副砲って防御姿勢とったら撃てなくない? -- 2017-10-29 (日) 22:15:35
      • 127mm砲もかなり角度に余裕があって撃ってくれる。20度くらいで見合いになると他の戦艦より副砲の手数は上だったりする。大和で近距離で敵と見合いするのはどうなんだとか、同じ大和同士だと正面からバイタル抜き合いにあるとかはあるが -- 2017-10-30 (月) 01:03:06
      • 一応撃てるんだ 大和のバイタルの高さと砲旋回の遅さであんまり接近戦はしたくないけど -- 2017-10-30 (月) 01:07:23
      • まあ相手側も大和への接近戦は大変だけど、副砲のおかげじゃなくて主砲が姿勢を無視してぶち抜くからだわな。相手が遠慮したところで副砲が生きてくる。最適解かはわからないが効果はあるし、戦艦の楽しみ方の1つなのは間違いない -- 2017-10-30 (月) 01:17:01
  • ワイ、100戦で勝率35% (´・ω・`) -- 2017-10-30 (月) 11:17:45
    • まぁ、うん…T10は修羅の国だで、長門も結構楽しいよ? -- 2017-10-31 (火) 01:21:27
    • ワイ、10戦で勝率80%(´・ω・`) -- 2017-10-31 (火) 13:23:30
    • それはちょっと前に出すぎなんじゃないだろうか・・・。 -- 2017-10-31 (火) 13:38:51
    • ワイ、100戦で勝率31% (´;ω;`) -- 2017-11-01 (水) 10:01:56
    • 51戦37%、良かった俺だけじゃないんだ。乗っちゃいけないフネなのかと思ってた…… -- 2017-11-01 (水) 23:59:57
      • 敵戦艦と対峙してフィーバーしたパチンコのごとく副砲を撃ちまくる。ああ楽しい -- 2017-11-04 (土) 11:51:06
  • 51戦37%、良かった俺だけじゃないんだ。乗っちゃいけないフネなのかと思ってた…… -- 2017-11-01 (水) 23:59:14
  • 久々に大活躍して思った。46cm砲大正義。正直、砲旋回くらいしか不満点は無いな。 -- 2017-11-02 (木) 21:49:47
    • VPは? -- 2017-11-06 (月) 18:43:03
  • 武蔵のモデルが大和と比べてかなりいいので、大和のモデリングも修正来ることを願ってる -- 2017-11-03 (金) 05:34:56
    • 晴風の時に陽炎の修正は来ましたか…?(小声) -- 2017-11-04 (土) 17:39:58
      • 出来ませんでした・・・ -- 2017-11-05 (日) 03:07:12
    • 本来集中防御なはずなのに50mmの甲板あったりシステムに優遇されすぎてる強制貫通に最高の精度とσをもらっておいてこれ以上何を望むんだ。本当OPじゃないと気が済まないんだな -- 2017-11-07 (火) 19:38:18
      • OPもなにもモデリングの話じゃね?モデルの修正望むなとはなんぞや -- 2017-11-07 (火) 19:54:16
      • 装甲モデルのことじゃないのか? 早とちりしたならすまなかった -- 2017-11-07 (火) 19:56:46
      • 同型艦なのに装甲モデルが「かなりいい」と言われるくらい変わることってそうそう無いと思う -- 2017-11-07 (火) 22:08:39
      • 駆逐艦の話してる一枝がおかしくなるしな -- 2017-11-07 (火) 22:11:57
    • 武蔵、低解像度の画像しか見てなくて「どうせテクスチャ替えただけだろ」って思ってましたすみません。モデルサイト見てみたら機銃などの共通オブジェクト以外作り直してましたごめんなさい。さすがWGですよ(手のひらクルリン -- 2017-11-07 (火) 19:57:51
      • モデルサイトってどこですか?自分も見てみたいです -- 2017-11-09 (木) 03:24:04
      • ここで見れるけど、お金払う必要がある。こっちにモデルだけ映した動画がある。 -- 2017-11-09 (木) 06:50:29
    • セーラムのデータ入りでデモインがきれいになったからワンチャン出てきたね -- 2017-11-30 (木) 17:10:28
  • どの戦艦にも言えることだけど巡洋艦が見せた隙はしっかり取れるとこは取って欲しい感、戦艦殴るのに集中し過ぎて与ダメは取れてるけど敵倒せて無くて数的不利つけられて負けることありますあります、与ダメ取れてるけどやけに負けるなって人は意識して巡洋艦狙って見てクレメンス -- 2017-11-07 (火) 08:25:02
    • だって照準してる間に回避運動とられたり煙幕モクモクしだすんだもん・・・何とか撃っても外れるし遠いしやってらんねえよ~ -- 2017-11-07 (火) 19:32:18
      • 回避する方向を読んで撃つんだ。大和まで辿り着けた腕前ならなんとか出来るだろう?巡洋艦なんて当たれば多々ダメージ出るんだからプレッシャーを与えよ! -- 2017-11-08 (水) 11:11:16
      • 巡洋艦のったらわかると思うけど、大和が見えてる状態で危険察知がついたら回避運動するだろ?だから回避前提で撃つんだよ。奥か手前かは相手の動きを見ればわかる。2発も当たれば1万近くもっていけるんだから、積極的に撃つべきだよ。 -- 2017-11-08 (水) 12:08:38
      • 巡洋打たない戦艦とかカモでしかない…対戦艦だけやってたいならコンカラーで燃やしてた方がいいと思うよ -- 2017-11-08 (水) 12:10:26
      • でも最近巡洋艦に撃ってもよくて数千しかダメが出ないことが多い。この前なんか十六キロ先のマイノ君に三発当たって四千ダメだぞ・・・ -- 2017-11-08 (水) 21:32:52
      • 味方を信じて前に出るんや。15km以内だったら巡洋艦でも必殺距離。 -- 2017-11-09 (木) 02:57:18
      • ↑敵Yamato「あのYamato厄介やな生かしとくと味方のCAがヤバい、先に消さなきゃ(使命感」 -- 2017-11-09 (木) 12:44:18
      • やっぱ時代は引きニートやなって -- 2017-11-09 (木) 19:54:48
      • 全体掌握して流れを見ながらチームプレイできてる人に上手い大和乗り多い。外国人も含め大和で轟沈してる人って戦術皆無で殴り愛してる。 [heart] -- 2017-11-29 (水) 13:24:26
  • 自分も過貫通が圧倒的に多い。エイム力の問題? -- 2017-11-08 (水) 23:37:56
    • 英巡・仏巡はペラ過ぎて過貫通が多い気がするけど、マイノとか普通に5万とか持っていけるからエイム力は多少影響しているとは思う。 -- 2017-11-09 (木) 12:02:32
    • 少し上にズレてる説 -- 2017-11-10 (金) 10:14:59
    • ヒンデンの抜き方がいまだにわからない。11Kmで過貫通とかないはずなんだが。水線ギリギリなの? -- 2017-11-12 (日) 22:21:23
      • 見てみるとわかるけどヒンデンVPは喫水とほぼ同位、デモイン蔵王と比べると明らかに低いんで池ポチャ覚悟じゃないとまず刺さらないよ -- 2017-11-15 (水) 23:43:38
  • 大和武蔵で分艦隊がたのしみ。クソ性能にしたら許さんぞWG。すでに装填は頭抱えるレベルだが -- 2017-11-15 (水) 21:27:19
    • 糞プラダメ絶対 -- 2017-11-15 (水) 22:26:02
      • 空母プラで武蔵を死地に追い込むドM殺法 -- 2017-11-15 (水) 23:38:05
      • 米ツリー改変もくるし、空母にとってはさらに苦しい時代がきそうなんですが・・・ -- 2017-11-17 (金) 05:49:58
  • 艦長をイオナにした白い大和を使用している方は居ますか? -- 2017-11-16 (木) 21:12:04
    • 白地に青のラインでイオナはARP大和だ‼ -- 2017-11-17 (金) 06:32:36
    • coopで二度ほど「AmahaKotono(天羽琴乃)」って名前の大和乗りは見たことあるわ -- 2017-12-01 (金) 11:32:05
  • そろそろ大和艦長が14レベになりそうなんですけど二つ目の4レベスキルは何がおすすめでしょうか?(一つ目は隠蔽)自分は防火にしようかなあ、とぼんやり考えてるんですけれども -- 2017-11-19 (日) 18:26:45
    • 最終的にどんなビルトにしたいかによる。複数着火されて困ってるなら防火もいいだろうし、そんなに困ってないならアドレナリン、厳戒態勢、熟練砲手の2レベスキル2つ取るという手もある -- 2017-11-19 (日) 18:47:25
    • 無線探知・・・かな?(コンカラーには必須?) -- 2017-11-19 (日) 21:35:48
    • 「大和で」繰り返す「大和で」無線ありえねぇぞ。しれっと嘘ついてくるから注意な。14中4LVで隠蔽とったら2LVで砲旋回とアドレナリンよ。2LVでこのふたつ取得は常識かと -- 2017-11-20 (月) 07:09:49
    • 無線はない。数十戦に一度いるかいないかの裏回り駆逐のためにレベル4スキルは割きたくない。それよりは防火か最低限の対空と副砲を上げるため上級取るほうが効果的。勿論、他の枝のようにアドレナリン、熟練、厳戒でもいい。何に困っているかが大切。ここらへんは鉄板な気がする。 -- 2017-11-20 (月) 07:49:43
    • アドレナリン当たり取ってから4スキル、最後に3スキルか2、1スキルの組み合わせとかでも良い。主砲改良3とアドレナリンでガンガン撃てて楽しいよ。 -- 2017-11-21 (火) 12:16:19
    • アドレナリンを16ポイント目に回して先に防火とるほうが長く乗るならいいかもしれないよ -- 2017-11-21 (火) 13:23:47
    • いろいろ考えましたが無難に砲旋回とアドレナリンを取ることにしました。返答ありがとうございました -- 2017-11-21 (火) 16:32:21
      • 防火もお勧め! (放火魔のコンカラーに燃やされないように) -- 2017-11-23 (木) 02:42:28
  • でも無線もいいよ。隠蔽CAの位置を検知しての予測砲旋回にメチャ役に立つし、DD魚雷の位置予測にも素晴らしく役に立つけれどね。役に立つ機会の少ない対空&副砲系スキルを切り捨てれば19艦長ならポイント賄える。ま、いろんなセッティングがあっていい。 -- 2017-11-22 (水) 00:29:33
    • 賛成して下さって有難う御座います。そう論点は艦長スキルがレベル19を有する事なんです。レベル14では話に成りませんからね・・・ -- 2017-11-22 (水) 12:15:07
      • 駆逐乗りとしてはCAPの時に「相手側の駆逐無線持ってるな…近くにいるだろうから踏み込まないでおこう」と誤認する時もあるから駆逐が助かってる場合もある -- 2017-11-22 (水) 12:29:48
      • ほほう・・・ -- 2017-11-23 (木) 03:43:18
      • 艦長スキルは最終的にどの艦で使うか考えた上で取るものだから、現在のスキルレベルは問題ではない(逆に何も考えてないと将来蔵王に乗せる予定の最上艦長でIFHE取るポカをやらかす)。実際の使い勝手だってテスト鯖の艦長で実験できるし。あとスキル改変前から19艦長副砲特化で遊んでいた身から言わせてもらうが、逆探知はあり得無いとまでは言わないが機会費用的に損。 -- 2017-11-23 (木) 17:14:27
      • まぁ、立ち回りも人それぞれだからね。俺は色々な船で逆探知を使いこなしてるし慣れてるから、大和でもうまくいかせてると思う。味方複数で動くし、接近戦自体が少ないから副砲が活躍する機会は確かに減ったね。 -- 2017-11-23 (木) 23:15:19
    • 19あっても「防火隠蔽、応急管理、厳戒なんでも熟練アドレナリン、危険敵弾」こっから取捨選択が鉄板だとは思うけどな。 -- 2017-11-23 (木) 10:24:34
      • 単艦CAで戦艦を燃やし続ける時代は終わったね。大和で焼かれる時は、最近では3隻以上から集中砲火されるケースが多くなってきたから、防火処理も役に立たない。大和故に、集中砲火されるね。 -- 2017-11-23 (木) 23:19:42
      • 防火は相変わらず役に立つと思うけどなあ 火災箇所が減るっていうのはやっぱりでかい -- 2017-11-25 (土) 09:38:20
      • 激しく焼かれない様に立ち回るのが重要。序盤~中盤の隠蔽大和は相手からすると脅威だぞ。負け戦終盤で味方が少なくなった結果、周囲から焼かれても、それは大和のせいではないから、潔く焼死しよう。w -- 2017-11-26 (日) 22:19:43
  • モン太のコメ欄が妙に活気あってムカつく -- 2017-11-23 (木) 11:47:53
    • べつに盛り上がってもいいだろう。今波に乗っているし。ライバルは強くないと面白くない。 -- 2017-11-23 (木) 11:51:46
    • ステレオタイプな"大和様"だこと -- 2017-11-23 (木) 12:07:07
      • 実際ステレオかもな。一回も強化してないしモデル古いし。 -- 2017-11-23 (木) 12:27:23
    • 大和はひたすら弱体化されてきたけど今でも1番強くて魅力的だよね!ただ初期の超回復位戻してくれても良いかな。それなら燃やされても挽回出来るし大和乗りもイライラ減るだろう。 -- 2017-11-23 (木) 13:00:06
      • 燃やされてイライラはコンカラー以外の戦艦は皆同様。buff望む前に立ち回りとAIMの練習をした方が良いと思うで。現状で大口径共謀者を頻繁に取れる性能だし。何よりこのゲームでは珍しくtier10 -- 2017-11-23 (木) 19:38:39
      • 戦艦はバランスとれてるからな。 -- 2017-11-23 (木) 19:39:10
      • でも砲旋回はbuffしてくれてもええんやで? -- 2017-11-23 (木) 19:39:54
      • でもの意味が分かりません。でもとかせめてとかよく口にする人いるけど -- 2017-11-23 (木) 21:44:28
      • 俺は今の大和で十分なんだけど、コンカラーで出た時の回復中に昔の大和みたいって思った訳だ。それで書いただけだから。 -- 枝主 2017-11-23 (木) 23:25:24
      • 丁寧語早口で行ってそうw -- 2017-11-24 (金) 08:29:48
      • でもせめて~~ぐらいはbuff云々は日本ツリーコメ欄のお家芸だよなもはや -- 2017-11-25 (土) 04:48:43
    • バイタル下がらないかなあ…とは思うな 贅沢だけどね。 -- 2017-11-24 (金) 06:21:23
      • 今のままでもじゅうぶんだけど...欲を言えばバイタルの位置を...って感じだよね。アイオワ乗ってると次第にそう思えてくる。 -- 2017-11-25 (土) 02:50:18
  • ↑2 自分の「buffは現状で必要ない」に対して言ったわけだが? -- 2017-11-24 (金) 00:33:12
  • 大和型は他の戦艦と副砲配置全然違うけど大和型以外にこんな感じの副砲配置の艦ってあるん? -- 2017-11-27 (月) 09:46:25
    • フランスのガスコーニュ級やアルザス級が近いんじゃない? -- 2017-11-27 (月) 14:40:00
      • フランス戦艦変態的な外見ばっかで草 -- 2017-11-27 (月) 20:31:30
    • 6インチ級の三連装副砲のっけてたって意味ではヴィットリオヴェネトも近いかな -- 2017-11-27 (月) 15:04:17
      • 初期の大和型の副砲に近いな -- 2017-11-27 (月) 20:32:15
  • ただ大和型がでかすぎるだけなんだよなぁ…。中心線そして両舷にも巡洋艦の主砲のっけてたんだもん。航空主兵の時代が来なかったらまさに戦略兵器だゾ -- 2017-11-27 (月) 12:42:04
    • 大和型以外も巡洋艦クラスの主砲乗っけてるんだけどね… やっぱり大和の価値は46サンチ砲よ -- 2017-11-27 (月) 15:29:39
      • よくもまああんなちっこい船体に18インチクラス9門を乗っけられたもんだ -- 2017-11-27 (月) 15:35:59
      • 三笠なんか30.5cmの副砲乗っけてるぜ!(錯乱) -- 2017-11-27 (月) 20:26:19
  • 糞進砲乗っけてみんなを蹴散らしたいのに (T-T -- 2017-11-29 (水) 13:35:05
    • くさそう -- 2017-11-29 (水) 16:25:02
    • ブッチッパ!(砲撃 -- 2017-11-29 (水) 16:27:29
    • なんかチーズ込めた大砲で敵を撤退させた海戦思い出したわ -- 2017-11-29 (水) 19:22:42
  • 最近ダメだな、腕もあるんだろうけど、気のせいかもしれないけど弾が散るんだよな -- 2017-11-30 (木) 17:07:40
  • アイオワ モンタナ ヒンデン コンカラーのバイタルが抜きにくい。喫水ギリギリを狙うと少し曲げられただけで避けられてしまう。 -- 2017-12-01 (金) 16:25:04
    • アイオワとモンタナは装甲の強化以降顕著に抜けにくくなったよね。大和より抜けないほど -- 2017-12-04 (月) 22:32:47
      • 大和より抜けないって大和柔らかい方じゃね。 -- 2017-12-04 (月) 23:28:14
      • 柔いよな、まだ20キロ近くある緒戦に、モンタナで大和を撃ったらバイタル入った。真横ってわけじゃなかったけど。 -- 2017-12-08 (金) 19:46:18
      • 戦艦全体で通常マッチするティア帯の中で見ても大和が一番バイタル抜きやすいと思う、やっぱりバイタル位置の高さに泣かされてる印象。 -- 2017-12-14 (木) 13:08:25
    • ヒンデンは露骨にVP低いから寄れば寄るほど抜きにくいはず -- 2017-12-05 (火) 16:43:49
  • 愛鷹の発売記事の後ろにウサギもびっくりな耳が生えた大和がいるんだが、また気持ち悪い般若心経迷彩が増えるのかな -- 2017-12-01 (金) 17:12:38
    • 武蔵だったりして -- 2017-12-01 (金) 17:26:37
    • 大和型だったんかアレ・・・。 -- 2017-12-01 (金) 19:02:55
    • しかも飛んでなかったか? -- 2017-12-01 (金) 19:28:00
    • 書き込もうとしたらすでに書かれてた。 対空砲の配置的に大和だよね、小林迷彩は武蔵に実装されるかと思ってたけど、まさか大和に実装されるのかな? -- 2017-12-01 (金) 20:38:03
    • それは小林誠作品集「HYPERWEAPON2013S 飛ぶ理由」の表紙飾った空中戦艦大和だと思う。なんでも異星人が人類滅亡後に発掘した記録から史実とか色んなのを混同して復元した航空兵器群らしい。紀伊の特殊迷彩もその設定だった筈 -- 2017-12-01 (金) 20:56:03
    • 大和って空飛ぶイメージがなんかあるんだよね。戦艦なのに。 -- 2017-12-01 (金) 22:10:30
      • 十中八九そのイメージは「宇宙戦艦ヤマト」の影響な気がする…それまでの国民が知ってた日本の戦艦=長門の知名度を完全に大和に塗り替えたから空飛ぶイメージができてもおかしくは無いと思う。大和が空飛んで行った作品もあるし -- 2017-12-02 (土) 00:51:48
      • 幻創戦艦・・・(ボソ -- 2017-12-05 (火) 01:09:53
      • さぁ!懺悔の時間だ!……丸1年間やってないなあのゲーム -- 2017-12-10 (日) 00:28:04
      • 仮想戦記でキャタピラつけて陸上戦艦やってる大和もあったぞ。タイトル忘れたけど。 -- 2017-12-10 (日) 01:10:43
  • 「芋大和」略してイモト。今島裏で珍獣ハントしてるから邪魔しないでくれ。 -- 2017-12-03 (日) 19:25:44
    • 珍獣ってのはレッドチンパンズのことかな?いや、しょっちゅう見かけるからレアではないか -- 2017-12-03 (日) 19:27:58
    • 普通に「大和芋」で良いでしょ。奈良県の伝統野菜ね。 -- 2017-12-04 (月) 23:32:45
    • それなら「大和ホテル」というちょうどいいあだ名がですね(ry -- 2017-12-08 (金) 20:34:46
    • 米戦も大戦中に小型艦の乗員から、引きこもりの臆病者ってバカにされてたんやで… -- 2017-12-16 (土) 18:15:55
  • プレイ動画探してたらアドレナリン+五十六+装填アプグレで15秒装填になってるやつがあって笑った。 -- 2017-12-04 (月) 23:37:21
    • 巡洋艦大和はいんちき臭かったなぁw -- 2017-12-05 (火) 14:38:14
    • これか。WGゲーム上げ続けてる外人さんの動画だね。10:27ね -- 2017-12-05 (火) 20:25:59
    • くそわろた。NCがぼこぼこw -- 2017-12-07 (木) 16:00:35
  • セーラムのデータ入りでデモインがきれいになった…これは大和もキレイになれる…かも -- 2017-12-05 (火) 01:46:40
    • マッカーサー -- 2017-12-05 (火) 16:47:43
    • はいふりコラボの迷彩画像みると不鮮明だけど砲塔の梯子に影があるのと、舷外電路も立体的に見える。コラボ実装と同時に綺麗になるんじゃないかな -- 2017-12-11 (月) 12:09:56
      • ポイントをまとめてみた。公開されてる写真で比較する限り、主砲と副砲は武蔵用に製作された新モデルのものを流用。船体と構造物は今の大和と同一の古い奴。機銃や高角砲はまだ分からない、てな感じかな。船体とかもコラボまでの時間があったら作り替わるかも? まあ「はいふり大和」として実装されちゃえば、ツリー大和にも適用されるか分からないですけど・・・ -- 2017-12-12 (火) 18:26:52
      • 書き忘れたけどシールド付き高角砲は恐らく武蔵と同じ物です。 -- 2017-12-12 (火) 18:28:31
    • セーラームーンに空目した・・・もうダメかもしれん・・・ -- 2017-12-12 (火) 14:02:02
      • 今すぐセーラムのページに行ってこい -- 2017-12-12 (火) 17:13:27
  • 今のコンバットチャレンジの「クラン戦用の艦艇をゲットせよ」の報酬の大和はレンタル艦艇ですか?? -- 2017-12-05 (火) 02:01:14
    • そうだよ、クラン戦でしか使えないし期間が終われば回収されます -- 2017-12-07 (木) 14:13:58
  • 大和が16艦長になったのを機会に熟練砲手を付けたら乗りやすくなった。蔵王にしても大和にしても砲塔回転速度が本当に遅いから助かるのは良いけど、19艦長になったら防炎付けたいから将来的には悩みそうだ。 -- 2017-12-10 (日) 22:35:59
    • 一つ目のlv2スキルで熟練砲手以外の何取ったの? -- 2017-12-12 (火) 17:48:26
      • アドレナリン -- 木主 2017-12-15 (金) 04:22:44
    • てか基本的に戦艦で熟練砲は必須だよ・・・取らないの独戦ぐらいだよ・・・いままでよくそれでやってこれたね -- 2017-12-13 (水) 07:12:20
      • アドレナリンやろ -- 2017-12-14 (木) 20:21:24
      • 熟練砲手は蔵王と大和と昔のウォースパイト以外必要を感じないが。位置取りが悪いか余程のチンパン系の人間だと要るかもだが。俺が熟練砲手を取ったのは比較的前に出るのが多い事と、COOPだとBOTがガンガン前に来るから砲が追い付かない対策だ。因みにT10BB,CAは全部持ちだが、熟練砲手は蔵王と大和だけ。ウォースパイトは英戦ツリーが出た時に強化で砲旋回早くなった時に外してアドレナリンに変えたね。 -- 木主 2017-12-15 (金) 04:33:16
      • いやいるよ 装填が終わってても砲旋回して敵を狙ってる時間が長いほどDPSが落ちてくし戦艦で常に相手に向かって砲を向けてられるなんてありえないから COOPなんてスキルなしLV1艦長でも余裕だしそんなのに対策とか言ってる時点でお察しの腕なのは分かるけども つか戦艦ならアドレナと熟練砲両方とるのは常識だよホント -- 2017-12-15 (金) 12:28:41
      • なにいってんのかわかんねえけど流石にセオリーぐらいはしっとこうぜチンパン君 -- 2017-12-15 (金) 15:33:15
      • 自分も熟練派だが別に大和以外ならどっちでもいいと思う。正直喧嘩するようなレベルの話じゃない。 -- 2017-12-15 (金) 15:46:56
      • 大和事件やモンタナ事件の亜保が出てるから相手したらダメダメよ。 -- 2017-12-15 (金) 22:29:17
  • 海軍基地を夜以外にする方法は? -- 2017-12-12 (火) 18:28:01
    • MODであるよ -- 2017-12-12 (火) 21:26:14
      • ありがとうございます -- 2017-12-12 (火) 22:30:10
      • すいません、素人なので検索場所と方法が解りません。詳しく説明していただけますでしょうか? -- 2017-12-16 (土) 23:15:51
  • なんだかんだwows最長射程は伊達じゃない。対面に狙えるような敵がいない時に、観測機を上げて反対方面の島影で停止してるデモインとかにちょっかい出せるのも大和くらい。もちろん普段は14~12kmくらいで仕事している上での話ね。 -- 2017-12-14 (木) 17:14:00
    • 大和で観測機とか変態すぎて草 26kmでも当てるの苦労するのにそれ以上はキツすぎるッピ! -- 2017-12-14 (木) 21:48:22
      • 遠距離になればなるほど見下ろしで打てるから、点を狙うようにすれば停止してる相手には結構簡単だよ。たいてい島影デモインってマップの反対側から狙われるとか思ってないみたいだし当たる当たる。 なんというかWoTでの自走砲の感覚が近いのかな。-- 2017-12-14 (木) 22:39:28
      • 30kmでも案外当たりますよ。戦艦なら。高ティア戦艦なんて止まるか全速力で移動するかの二択が多いし、30km先から撃たれるのは想定してないから避けないし、低速なら舵効かないから予測しやすいし。巡洋艦狙うって話ならハードル高過ぎですが -- 2017-12-15 (金) 12:54:37
      • 30って自分も相当後ろで戦力外じゃないとあり得ないんだが誰も突っ込まないのか。視界取れてるから空母でもいない限り、最前線の味方から15~18キロも後ろにいることになるが。 -- 2017-12-15 (金) 15:43:59
      • ↑木の話の流れならマップの反対側から反対狙う時の話だよ。砂漠の涙でA近くからC狙ったりするとそうなる -- 2017-12-15 (金) 15:53:21
    • 煙幕射撃対策で観測機持っている人もいるらしい。上から見るから通常視点よりあてやすいとか。 -- 2017-12-14 (木) 21:56:17
    • 射程をあげるためじゃなくて島裏と煙幕内を撃つために自分は日戦全てに観測機を持たせてる。近距離や動いてる敵にはあの視点逆に邪魔になるのがネックだが。対空意識してるモンタナは戦闘機にしてる。 -- 2017-12-15 (金) 01:08:52
      • 俺はモンタナも観測気にしてるかな。12門もあるからガイジ撃ちにはピッタリだよ。それに対空特化にすれば戦闘機なくてもかなり落ちるしね。 (自衛はできるはず。 -- 2017-12-15 (金) 13:16:02
    • 勉強になりました -- 2017-12-15 (金) 10:30:04
  • 大和だけ至近距離で蔵王やモスクヴァに撃つとバイタルヒットしないことが多い気がする・・・ほかの艦だと「とった!いい夢見ろよッ!」なのに大和だとカスダメ。どーすりゃいいのよ・・・ -- 2017-12-14 (木) 22:16:32
    • 弾道的にVPの上を直進してるか、貫通力ありすぎて過貫通のどっちかでは -- 2017-12-14 (木) 22:18:19
      • 低ティアでもよくあるけどVPを過貫通ってマジで納得いかねぇわな。 -- 2017-12-15 (金) 01:06:39
      • wtみたいにエンジン部分のオブジェクトを四角だけでいいから追加してくれたりすればいいのにね -- 2017-12-15 (金) 12:42:21
  • 大和の主砲で空母を殺ったのに戦闘結果の画面で《魚雷で沈める》となるのは? -- 2017-12-15 (金) 00:52:47
    • 日本海軍が水中で魚雷のように潜行してぶち当たる弾を研究してたじゃろ?つまりそれが秘密裏に実装されたのさ!(嘘 -- 2017-12-15 (金) 11:29:28
      • そうだったのか・・・納得 (馬鹿) -- 2017-12-15 (金) 11:56:32
      • AP弾が艦底部分に命中して沈むと魚雷扱いなのかな? (阿呆) -- 2017-12-15 (金) 12:01:09
      • 実は46サンチ魚雷を主砲から発射してい (・・・) -- 2017-12-15 (金) 12:06:45
      • 18インチ魚雷って小さい…小さくない?航空魚雷や現用艦の短魚雷ならそれくらいの大きさだけど… -- 2017-12-15 (金) 20:20:50
      • じゃあ大和の主砲を24インチにしましょう! (雷速は70ノット?) -- 2017-12-16 (土) 02:04:36
      • いま『ビスマルク戦記』を読んでる最中なんですが、ソードフィッシュが18インチ魚雷を搭載してるのではないでしょうか? (すいません、他の雷撃機は知りませんが・・・) -- 2017-12-28 (木) 01:13:57
    • 空母を主砲で殺った時だけ《魚雷で沈める》となるのは不思議ですね。 -- 2017-12-15 (金) 22:42:19
    • 今日はレキシントンを2戦連続で沈めましたが どちらも《主砲で沈める》でした、飛行甲板に命中して沈むと主砲の扱いで、艦舷(艦底も?)に命中して沈むと魚雷の判定ですか? -- 2017-12-16 (土) 15:25:40
    • 大和の主砲で酸素魚雷撃てばよろし -- 2017-12-16 (土) 18:13:14
    • そ、そんな裏技がっ! -- 2017-12-16 (土) 18:45:44
  • 大和ってバイタルがむき出しだとか言われてるけど舷にあたって通常貫通がでるのはどういうことだろう? -- 2017-12-15 (金) 12:51:40
    • 舷側のすべてがVPの露出部ではないから、VPの上に配置されている甲板装甲グループの装甲を射貫いた判定になっているんじゃなかろうか。 -- 2017-12-15 (金) 13:47:23
    • 舷側の主装甲帯にぶち当てて過貫通判定でるよりましだと思う。納得いかん。 -- 2017-12-15 (金) 15:48:25
    • バルジに当たってるんじゃないっすかね? -- 2017-12-15 (金) 19:58:07
  • 晴風乗りだけど開幕スポットで味方大和が突っ込んできて糞大和引いちまったと思ったらヘイト稼ぎつつ巡洋艦をハカイチからのデモインと2隻の駆逐に副砲乱舞して半分以上削ってくれたおかげで沈めれた。どんな変態かと成績みたら60%越え...。副砲特化ネタやと思ってたけどユニカムに使わせたらやべーな。俺はやらんけど -- 2017-12-16 (土) 15:00:01
  • こないだ22キロ先のモンタナに横腹撃たれて、装甲帯にも甲板にも刺さらなそうだからいっか、って回避せず砲撃を優先したんだけど一気に5万くらい持ってかれたんだよね。装甲モデル見直したけどこれスロープがあかんやつ? -- 2017-12-16 (土) 15:23:26
    • 本当に喫水にも甲板にも当たってないなら32mmからスロープか水平装甲抜けて入ったんだろうけど、そもそも防核装甲帯も信用ならんし、当たりそうな場所で勝手読みして腹見せはいけない。 -- 2017-12-16 (土) 15:43:40
    • 自分狙って飛んでくる弾は全部かわせ -- 2017-12-16 (土) 18:11:35
    • 油断した敵を狙うってこういうことなんだな -- 2017-12-16 (土) 20:29:19
    • 横っ腹向けてたら格下からも普通に抜かれるぞ。 -- 2017-12-16 (土) 20:54:19
  • 今艦長19で振るなら防火と隠蔽で8+管理と応急対応で6+アドレナリンと熟練砲手4+危険察知or接近警戒1で19? -- 2017-12-17 (日) 02:31:12
    • 無難にそうだろうね -- 2017-12-23 (土) 22:49:10
    • ミッドウェイがえらい多いから紀伊の名残で基本・上級をやってみたけど落とされた後に道連れって感じであんまよくないですね…1,2小隊瀕死にしてもなんのこったよって感じにまた湧いてくる。 -- 2017-12-27 (水) 01:31:22
  • 大和さんは耐火に優れる? 燃やされても沈まないですね。新記録を達成して生還しました。(直前の試合で武蔵を見たからかな? 縁起もの?) -- 2017-12-25 (月) 01:46:35
  • 白龍とマッチングしたが味方空母からの発艦がない! どうした? 寝たのか? 直掩機を希望。 -- 2017-12-26 (火) 22:49:34
    • コスモタイ・・・�ですか?それともブラックタイ・・・? まさかコスモゼ・・・ -- 2017-12-27 (水) 10:41:49
    • 大和から直掩機出せばいいじゃん?(宇宙戦艦並感) -- 2017-12-27 (水) 12:54:06
      • なるほど。アップグレードするんですね。 -- 2017-12-27 (水) 15:16:32
    • ソ-ドフィッシュが良いかも? -- 2017-12-27 (水) 23:30:18
  • ティピッツに主砲を壊された!? なんでやねん。 -- 2017-12-27 (水) 18:55:47
    • 狙いあっての状態なら主砲塔正面貫かれることは多分無いと思うから、560mmのバーベットを貫通されたかな。 -- 2017-12-27 (水) 19:42:01
    • 砲塔を横から撃てば装甲抜ける -- 2017-12-27 (水) 20:03:12
    • いやあゴメンナサイ! 実は正面から抜かれたんですよ。予備整備は選択していたのですが、応急工作斑改良1をコンテナで当てて喜んでた時に主兵装改良1を外して装備したのを忘れて・・・ズドン! アシガラちゃんの叫びが『うわぁ主兵装大破!』ですよ -- 2017-12-27 (水) 20:32:27
      • となると、枝1の言う通りバーベットか。距離と被弾面積がシビアでまず命中しないはずだが運が悪かったのかも -- 2017-12-27 (水) 20:53:30
      • そうですね。私は運の悪い大和つかいです。申し訳ないです。(ちなみに音声はアシガラちゃんですが艦長はタカオちゃんです。はい。去年の今頃に下手なのに入手できました。) -- 2017-12-27 (水) 21:42:11
      • 私の大和の艦長はヒエイちゃんです。音声もヒエイちゃんです。現在スキル12。19までイカせる予定です -- 2017-12-28 (木) 00:07:01
      • ヒエイさんが艦長ですか。ロングヘアの眼鏡美人ですね。あの声も好きです。あの艦だけ別格の色彩なので欲しかったんですが残念ながら時間切れで入手できませんでした。羨ましいです。おめでとうございます。(ハルナ様はギリギリで入手できました)、音声では時々聞いています。 -- 2017-12-28 (木) 00:30:53
  • えらいこっちゃあ! ふだんCOOP戦ばかりの私にとって『各チームに最低 1 隻の航空母艦が参加する予定です。』とは? 困った困った、白龍やミッドウェイのAIさんは来てほしくないです。大和には厳しい?(武蔵はどうなるんだろう) -- 2017-12-28 (木) 01:47:51
    • さらばヤマト・・・になりそう? 鬼対空のモンタナかGKを使うしかないか。(コンカラーは知りません。) それともランダム戦に行けってか? 下手だからCOOP戦で遊んでるのになあ。 -- 2017-12-28 (木) 02:59:15
      • 『より手ごわくなったチーム編成の AI を相手に、あなたのスキルや戦術をテストすることが可能です!』ってあるけど、その後にランダム戦に行けばボコボコにされるんですけど・・・ -- 2017-12-31 (日) 05:34:51
    • ついに波動砲実装かな? -- 2017-12-30 (土) 14:04:06
      • 武蔵のコメントにあった対空砲弾は? -- 2017-12-30 (土) 17:38:59
      • 大和が有るからCOOP限定の私は武蔵を諦めるしかないか、残念 (対空に強い紀伊があるし・・・) -- 2017-12-30 (土) 20:45:30
      • 煙突から《アレ》を発射するのは、どうでしょうか? -- 2017-12-31 (日) 01:20:13
    • 考え方を良い方にしてみると、味方の空母がAIさんになるほうが活躍してくれるとか・・・ -- 2017-12-31 (日) 01:48:09
      • 早朝・深夜でも居眠りしないAI空母さんは最強ですか? (体調不良もない、いつも絶好調!) -- 2017-12-31 (日) 02:43:32
      • 将来、COOP戦でAI空母どうしの決戦になって双方とも艦上機が無くなると体当たり特攻するのかな? (20cm砲がある加賀は最強?) -- 2017-12-31 (日) 05:03:08
    • 『艦艇に航空母艦、戦艦がない場合でも、AI が操作するそれらの艦種が登場する予定です。』これだと空母だけでなく戦艦もAIで穴埋めするってことですかね? -- 2017-12-31 (日) 05:25:38
  • 以前に空母を殺ると戦闘結果の画面で『魚雷で沈める』となる報告をしましたが、今回は巡洋艦のシャルル・マルテルでも同じ現象が・・・ -- 2017-12-28 (木) 16:10:39
  • 副砲特化にするなら19艦長どーすればいいだろう -- 2017-12-30 (土) 15:06:46
    • 危険察知・アドレナリン・基本・副砲制御・上級・隠蔽かな。1余るから、敵弾警報か水上機かな -- 2017-12-30 (土) 16:28:02
      • 隠蔽か防火がどっちかしか取れないから悩み所 -- ? 2017-12-30 (土) 16:29:15
      • 複数着火されることには沈んでるから隠蔽でいいと思う。自分はスキル2は熟練砲手で主砲改良3アプグレつけてる。 -- 2017-12-30 (土) 16:47:27
      • 隠蔽か防火でやっぱ悩みますよね -- 2017-12-30 (土) 16:53:06
      • 基本射撃削って防火につけるというのもありだと思うぜ 遅くなるのは装填だけだ -- 2017-12-30 (土) 18:05:55
  • 色んなT10BB使ってきたが、なんだかんだでこいつの主砲が精度、貫通力共に一番安心できるぜ。他のBBだと弾かれるかな~って場面でも余裕で貫通する46cm砲ほんと頼りになる。 -- 2017-12-31 (日) 02:04:41
    • 大和は好きだけど、このゲームで使いたいか?といわれると、使いたくないな。戦艦といえど近接戦闘可能な照準速度早い船が好みだわ。 -- 2017-12-31 (日) 03:03:20
    • 大和の問答無用の一撃っていう性能は戦艦らしくてすごい好きなんだけど…Tier帯の環境が大嫌いでオブジェ化、もっぱら長門金剛にしか乗ってないや。 -- 2017-12-31 (日) 05:42:22
    • いうて隠蔽射撃の廃止以来戦艦が何もできずに焼き殺されるっていうのは減った気がする -- 2017-12-31 (日) 13:56:37
  • wowsでは小さい船体に超射撃レートの20cm砲を積んだCAが大正義だからなぁ… -- 2017-12-31 (日) 13:43:30
    • 走攻守すべて揃っている何でも屋だし。主力だしな。戦艦は居なくても戦闘は進む。 -- 2017-12-31 (日) 14:27:36
      • 今の環境の戦艦の立場で不満とかわがままだなぁ... -- 2017-12-31 (日) 15:48:25
      • ゲームだから優遇されてるのは巡洋艦、駆逐艦の方なんだよなぁ -- 2017-12-31 (日) 18:39:15
      • じゃあ駆逐や巡洋艦に当たったら即死するようになれとでもいうのかね。 -- 2017-12-31 (日) 20:38:36
      • 駆逐艦は一隻で運用するものじゃないけどね -- 2017-12-31 (日) 22:02:17
      • あくまでもゲームなんだから駆逐も巡洋も戦艦もまともに戦えなきゃつまらないだろ。そのための仕様だし戦艦が明らかな不遇でもないのにぶつくさ言ってるのは如何なもんかね。 -- 2018-01-01 (月) 02:17:55
    • 加賀? -- 2017-12-31 (日) 19:56:31
      • 小さい船体、そしてCAと行ってるだろ(と一応突っ込んでおく -- 2017-12-31 (日) 23:52:57
  • wowsじゃ駆逐に弾当てても過貫通()で済むけど実際はどうなるの?船体折れる? -- 2017-12-31 (日) 16:52:42
    • 至近弾で逝きそうですけどね -- 2017-12-31 (日) 17:02:27
    • 200mほど離れた海面に46�砲弾1発落ちただけで駆逐艦1隻が大破判定もらっていたはず -- 2017-12-31 (日) 17:02:37
      • そんな無茶な。ソース希望。 -- 2017-12-31 (日) 18:11:52
    • レイテで護衛空母と戦った時の奴読んで見れば? -- 2017-12-31 (日) 20:20:00
      • 浅学にして、ジョンストンやホーエルを砲撃して200mの至近弾で大破させたという記述は目にしたことがないんだ。具体的なソースを教えてほしい。そもそもその至近弾での大破判定は大和か米軍かどっち側が下したの? -- 2017-12-31 (日) 21:25:10
      • ソースはネットとかやめろよな -- 2017-12-31 (日) 22:17:29
      • この枝は上の枝とは別で、至近弾は関係なく木に繋がる「駆逐に弾を当てた場合の」話だろ?なに熱くなってんのさ -- 2017-12-31 (日) 22:35:12
      • なるほど、「ソース希望」に対する返答を枝にして答えてくれたのか、と思ったのだが誤解だったわけか。勘違いだ、すまんね。ともあれ、枝2からの回答はない、やはり200m外しても駆逐大破という案件は眉唾か。 -- 2017-12-31 (日) 22:52:50
      • 200mというのはだいたいボルチモア級くらいの長さだよ それくらい離れてれば砲弾程度では損傷しないと思う …1000~2000kgクラスの爆弾だったらわからんが… -- 2018-01-01 (月) 21:55:50
  • 苦行の出雲を抜けた先にある大和の貫通力には気持ち良すぎて、もう戻れない -- 2017-12-31 (日) 19:04:43
    • いやいや、大和に疲れてまたあの柔らかい船体に戻りたくなりますよ。出雲は良いですよ~ あの変態配置が美しい -- 2017-12-31 (日) 20:26:28
      • 出雲乗るなら同じ門数砲塔でティアが落ち使用上マシになったネルソンに乗った方が楽しい。 -- 2018-01-09 (火) 16:44:33
  • 苦労してたどり着いたはずの大和。いまだに使いこなせてる気がしない。というかバイタルが全く抜けない。喫水線あたりを狙ってもらったぁ!と思ってもカスダメとか…どうすりゃいいのよ -- 2017-12-31 (日) 22:32:37
    • バイタル抜けなくても別に良くないか?弾かれないから通常貫通でゴリゴリ削ればいいじゃない。特に独戦なんて良い的よ。巡洋艦にしても4発の通常貫通で半分近く削れるから、それだけで前に出てこなくなる。 -- 2017-12-31 (日) 23:28:56
    • そうです、20km位から約30度?傾けて46cm砲弾9門の雨をドイツ戦艦の頭上に降らせるのですよ。 -- 2018-01-01 (月) 02:02:57
    • バイタルは運もかかわるから貫通さえ出てれば。過貫通多いというので困ってるなら、偏差があってないのかも?大和の砲弾は弾速が殆ど落ちないから遠くなるほど他の戦艦の砲撃と感覚が変わってくると思う。 -- 2018-01-01 (月) 02:38:35
    • 狙ってバイタル出したいならまず各艦の装甲配置とかを把握しないとですね。大和対大和の近距離戦なんかは狙うところを知ってるのと知らないのでは差が出やすいので、最低でも大和の装甲配置は覚えておくと役に立ちますよ。 -- 2018-01-01 (月) 03:26:50
      • 先生、 -- 2018-01-01 (月) 09:03:53
  • 新年おめでとうございます。前回ティルピッツに大和の主砲を壊された者です。今回は逆に大和と正面での対戦で4発が命中して80092ダメージで一撃で沈みました。笑っちゃいました。 -- 2018-01-01 (月) 19:04:42
    • 爆沈ですかね。以前フルヘルス大和を爆沈させた事ありますけど、撃った側は撃った側で嬉しい様な、申し訳ない様な複雑な気持ちになります笑 -- 2018-01-01 (月) 19:27:13
    • ああ、その前に新年明けましておめでとうとございます。 -- 2018-01-01 (月) 19:27:50
  • テスト鯖で乗ってみたんだけど恐ろしいぐらい塊になって飛んでってガツガツ刺さるのね     弾道・減衰・精度も良好で楽しい艦だと思った -- 2018-01-01 (月) 21:04:34
  • 最近は戦艦よりも駆逐艦ばかり狙うようになっているみたいです。魚雷が天敵ですもんね。大和の46cm砲で動きまわる小型艦艇に命中させた時って気持ち良いですよね。ぷかぷか艦隊のトトちゃんの嫌いな『駆逐のヤツラ』は早く掃除したくなりますね。 -- 2018-01-02 (火) 03:05:51
    • また駆逐艦ばかり沈めてしまった。46cm砲が1発でも命中すれば小型艦艇は沈むので楽しいですね。これは癖になるかも?しかし大和と会敵しないのも問題が・・・ -- 2018-01-02 (火) 13:50:22
      • ええっと、別のゲームやってない? -- 2018-01-02 (火) 15:55:05
      • 46cm砲も硬いモスクワは苦手? サン・ルイとアンリ4世も実は硬かった? 蔵王は紙。 -- 2018-01-02 (火) 19:21:10
      • このゲームは大和で駆逐艦を沈めるとnoobなのか? -- 2018-01-02 (火) 20:40:39
      • いや、まあ自分はNOOBとまでは思わないですけど、それ大和の仕事じゃないとは思いますね。当てて且つ大ダメージ狙えるなら良いんでしょうけど、戦艦すら縦貫通できるその主砲を他の船でもできることに使うのは勿体ないかと。そもそも15km程度先からドカドカ当てられるなら問題ないでしょうけど、10kmとかでやると集中砲火食らいそうですし。 -- 2018-01-02 (火) 21:24:21
      • もっとも勝ててるならそれも1つの運用方法なのかもしれませんがね -- 2018-01-02 (火) 21:25:43
      • ケツ向けて逃げる駆逐とか貫通判定出るからおいしいよねー。奥にバラける日戦の散布とマッチしてる。 -- 2018-01-02 (火) 21:51:40
      • 一発で小型艦が沈むというところにツッコミ入れたかった… -- 葉1? 2018-01-03 (水) 01:13:49
      • 駆逐は撃てるうちに撃っとかないと最後に痛い目にあうのは戦艦の自分だぞ -- 2018-01-03 (水) 01:52:00
      • 仲間と一緒に狙えるなら最優先で処理したいけど、戦艦単艦で駆逐を狙って半端に削っても、かえってアドレナリンで敵の魚雷回転率を上げる結果になってしまいそう -- 2018-01-03 (水) 12:45:02
      • というか大和の砲旋回で駆逐を追えるのか? -- 2018-01-05 (金) 00:38:22
      • うーん沈めてるのはそもそもソクだけなんじゃ無いかな?と思うんだけど…46センチ砲だとアメリカや日本、ドイツとかだとか貫通しかしないからそうそう一発で沈めるなんて出来ないまあ縦で当てたなら分かるんだけどさ、ただ駆逐艦ばかりというのは正直戦犯行為だからやめて欲しいかな、他の艦にも攻撃してて沈めたのが駆逐艦だけだったなら分かるんだけど駆逐艦ばかりだと態々その小回りの効かない砲で駆逐ばかりを狙ってた様にしか聞こえないからどうかな?と思う。それに序盤に他の味方と一緒に狙うとか早急に狙わないといけない状況に陥ったとかじゃ無いのに狙って巡洋や敵戦艦を疎かにするのは頂けないしね、ぶっちゃけ味方巡洋にスムーズに駆逐処理してもらえる様に敵戦艦や敵巡洋狙った方が効率いいし。 -- 2018-01-09 (火) 16:56:36
      • 倒せるなら倒しておくのは当たり前の気がするけどわざわざ狙いに行くのは状況が想像できない -- 2018-01-11 (木) 18:32:31
  • 大和で60戦で勝率28%ってヤバくない?平均ダメ3万いってないとかさすがにbotかと疑っちまったよ -- 2018-01-02 (火) 15:39:23
    • 初心者がフリーで飛ばしてきたら別に不思議じゃない、大和3分艦隊平均ダメ3万以下のゴミ分艦隊が居るぐらい大和は人気。 -- 2018-01-02 (火) 17:25:17
      • ええ...大和で三万って飛び出して集中砲火か、序盤で事故ったとしか思えないんですが... -- 2018-01-02 (火) 19:57:27
      • 上に駆逐ばっかりとか言ってるNoob奴いるだろ?そう言う奴だよ -- 2018-01-02 (火) 20:03:10
      • おおお、すごく分かりやすい説明wでも確かにそういう奴多いよね。大和はマップの真ん中より後ろで砲撃支援するのが仕事なのに米戦やドイツ戦艦以上に前に出て駆逐にあっさり魚雷でワンパンされてる奴とか大和は頻繁に見るもの…米やドイツとかみたいにデカくても小回りがそれなりで比較的硬く万能性能ならまだしもこいつは遠距離中距離以遠からの砲撃によって真価を発揮する性能だしね、故に駆逐処理とか不安定な事にうつつ抜かして無いで巡洋とか狙った方が良いしね。 -- 2018-01-09 (火) 17:01:55
  • もう一つのtire10日本戦艦にレッドサンブラッククロスに出てきた戦艦播磨の実装あくしろよ -- 2018-01-02 (火) 19:40:32
    • 56cm…それでも独戦は抜けずハバロフスクに弾かれるという悲しみ -- 2018-01-03 (水) 03:56:36
  • σ値は優秀らしいが正直あんまり精度いいと思えない。モンタナのほうがよっぽど納得の行く飛び方するわ。日本とアメリカの戦艦の弾の飛び方は違ってるらしいがそれにしたってなぁ。トレモで戦艦12隻並べて各距離撃った感想。 -- 2018-01-02 (火) 22:24:54
    • 慣れると思ったところに飛ぶ扱い易い砲ですよ。米戦だと横一閃なのでピンポイント射撃ができないんですよね -- 2018-01-02 (火) 22:29:01
    • そもそもモンタナ大和より三門多いしそりゃ当てやすいだろうよ。 -- 2018-01-03 (水) 08:37:32
    • そら砲門数が違うんだから、期待値はモンタナの方が上よ。大和が勝てるのは縦向いた戦艦に貫通弾を出せる、この一点のみ -- 2018-01-03 (水) 08:38:06
      • おまけに団子になって飛んでくから縦向き戦艦にも2~3発刺さるもんね なお33�以上の甲板・・・ -- 2018-01-03 (水) 09:49:09
    • 大和はお腹見せてる奴に当てづらい所があるよね、まあこれは日本戦艦全部に言える事だけどね前後夾叉がしやすい印象。その代わり縦向いてる艦には当てやすいですけどねwバイタル抜けるかはともかくとして。モンタナは大和と違って腹見せてる艦には複数ヒットバイタル貫通が狙いやすい代わりに縦向いてる船には当てづらいとかありますし。 -- 2018-01-09 (火) 17:06:02
  • さっき、モンタナと島影からこんにちはで向かい合って停船したんだけど、2�から延々モンタのAP食らって、最終的に被ダメ1万ちょいだった。こっちのは第1砲塔下すぐ狙って1万くらいずつ削れる感じだけど、副砲がバカスカモンタを燃やしてくれて、途中からモンタ無視して周辺敵打ちまくってたらみんな逃げてって、駆逐にモンタが処分された。これ、相手モンタが大和を撃つべき所を知らなかっただけで、いくら大和でも普通はこんな事にならない?(ラムられたらって話は置いといて) -- 2018-01-03 (水) 12:12:32
    • その状況になる時点でモンタナの負け、というのは置いといて撃つところ間違ってたんだろうなぁ。普通は艦橋とか上部構造狙って一斉射につき6000~1万越えが目標。ドイツ戦艦とか上部構造がデカいやつ相手だと意外と効くんだよ。その点出雲はスカスカなおかげで優秀。 -- 2018-01-03 (水) 12:39:39
    • HPがいくつだったのか分からないから何とも言えないが、もしモンタナにのってて不慮の事故でそうなってしまったらもうラムか横すり抜けながらVPにかけるしかないけど相手はそうしなかったのね。艦首向け合いなんてよっぽどじゃないとモンタナに勝ち目ないのに。 -- 2018-01-05 (金) 02:42:36
    • 近距離戦こそモンタナの性能が光るのに -- 2018-01-05 (金) 03:53:39
    • 昨日久々に大和でモンタナと6-8kmで鼻つき合わせて殴りあった。モンタナのVP下がってるし面倒だなぁと思ったけど艦首垂直装甲狙ったらVP入った。二斉射で終わったからどんだけ入り易い/難いのかわからんけどまだまだ縦VPいけるのね -- 2018-01-09 (火) 09:21:44
  • 今まで12門の戦艦を研究・購入してきたが9門の戦艦も良いなぁと・・・美しい! 港で眺めてばかりで出撃できません。 -- 2018-01-05 (金) 01:12:16
    • 大和は9門だから美しいのではありませんよ。日本の技術者が小さな船体に最強の主砲を載せて、防御力を保とうと創意工夫をした努力が艦影に現れているのです。大和教? -- 2018-01-05 (金) 01:27:15
      • G.K.教から改宗します。 -- 2018-01-05 (金) 03:43:23
  • 46cm砲の徹甲弾が重巡を木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える -- 2018-01-05 (金) 13:31:22
  • 大和乗ってて近距離で相手戦艦とタイマンになった時って、何度くらい傾ければ一番防御力発揮するのでしょうか?今までは全砲門で撃つために30°傾けていたのですが、良くないと聞いたので…… -- 2018-01-05 (金) 18:35:26
    • 相手が大和かどうかによるやろ。大和砲で無ければ艦首強制貫通受けないし三番砲塔使ってもええやろ。一律にどうこう言える問題じゃないよ -- 2018-01-05 (金) 18:53:45
    • 相対角度にもよりますけど、3基使おうとするとスロープ抜かれることがあるんで相手が大和なら頭を振るなり加減速するなりしてダメージを抑える。他の艦ならガンだてしてラムられない様にバック。これで他のプレイヤーに側面とられない限りまず負けないですよ。 -- 2018-01-05 (金) 20:22:58
      • 返信ありがとうございます!この前モンタナに30°傾けて撃ち合っていたらバイタル抜かれたのですが、スロープを抜かれていたのですね。今度からは気をつけます! -- 2018-01-05 (金) 20:45:32
  • 敵戦艦<太いのが気持ちいいっ!ハイチュウハイチュウ -- 2018-01-05 (金) 20:57:23
    • お前(弾の重量)重いんだよ... -- 2018-01-10 (水) 12:16:46
  • 島を抜けると出雲が2隻で待ち伏せ?『こんにちは海戦』を開始! 出雲�の正面に46cmをブチ込んで主砲を破壊。その後、慌てた出雲�は転舵ミスで座礁して横っ腹を晒したので『ファイヤー』そして出雲�とは反航戦でのゼロ距離射撃。こちらの主砲は照準できず 敵艦から5万もらうが副砲が大活躍 (15.5cm)、仕上げは味方の航空隊で試合終了でした。(実は沈む寸前だった・・・) -- 2018-01-06 (土) 17:08:52
  • てか、なんか見てて思ったんだけどさ大和での戦果を凄く誇らしげに話してる人チラホラ見かけるんだけど言うほど大和って活躍してなく無い?なまじヘイトが高いせいもあってか上手い人でも結構早い段階で沈められてたりするから結局一戦で敵戦艦1から2隻持ってけたら良しみたいな活躍しか余り見た事がない、まあヘイト向けられたら確かに怖いけどそんなにバンバン沈められるという程では無いよね。 -- 2018-01-09 (火) 17:16:17
    • あなたは大和を所有しているのですか? -- 2018-01-09 (火) 17:48:08
    • 大和で即沈むとか使い方がわかってないとしか... -- 2018-01-09 (火) 20:34:02
    • 1行目の戦果ある人って文とまるで関係ないよね -- 2018-01-09 (火) 23:46:30
      • どうだ!凄いだろ!って言ってる人が多い割には活躍してるところを見たことがない。と言いたいのでは? -- 2018-01-09 (火) 23:51:39
    • 大和は前半はかなり引いてるし戦い方上安定感はあるけど爆発力は少ない方だと思うわ。瞬間火力はモンタナの方が上だし前線で暴れるならGKだし -- 2018-01-10 (水) 04:12:58
      • 至近距離はそら12門の方が火力あるけど15km以上で巡洋一撃で沈むことあるから爆発力あるんだよなぁ...。 -- 2018-01-10 (水) 10:06:33
      • 開幕23km先に居た巡洋艦をハカイチした時の快感は病みつきよぉ -- 2018-01-10 (水) 10:55:59
      • えっ、なにそれは...。それやった側もやられた側もドン引きしてそう -- 2018-01-10 (水) 12:01:50
      • 案外弾まとまった時起きるんですよね。 -- 2018-01-10 (水) 12:09:24
      • 200戦弱乗って一回だけそれあったわ。扶桑長門時代の開幕ハカイチが頭によぎる -- 2018-01-10 (水) 12:15:15
      • その距離で撃つとか味方から絶対地雷扱いだわ -- 2018-01-14 (日) 12:13:32
      • いやいや、大和の場合序盤から全速で走るやつの方が地雷に見えますが...あんまり動かないとしても位置取り次第ではそんなに問題にならないし。射線通らない所に居るとか、後ろ過ぎるとか、序盤から突っ込む奴とかが地雷。大和なんて見えてるだけで撃たれまくるから沈まない運用出来てればある程度は安定するし。クソ上手い人達は序盤は中速で艦隊行動してるイメージあるけど。 -- 2018-01-14 (日) 20:23:17
      • 大和は15キロ以上は敵との距離保ってくれてた方が味方としても凄くありがたいよね、勿論当てれないのは問題だけどその場合大和は乗らないで欲しいし変にモンタナとかと一緒に詰めても島魚雷多段ヒット&敵巡洋からの集中砲火で沈むだけだから距離は詰めずに射線さえ通ってれば良いから半芋で自慢の大火力を活かして巡洋沈めてくれる方がかなり有難い、てか日本戦艦は全体的に詰めて良い性能してないから盾役は終盤やってくれれば良いから序盤から中盤までは火力支援に集中して欲しいかな、盾役とかはぶっちゃけアメリカとドイツにやって貰えば良いわけだし装甲が薄い日本とイギリスは日本は自慢の長射程高精度大火力を活かしてのスナイパー支援、イギリスは自慢の隠蔽と特殊APとHEを生かしての巡洋支援なら回ってくれた方が凄く助かるしね、寧ろ戦艦は沈むだけでポイント結構持っていかれるから装甲などに何の有る日本とイギリスは得意分野に絞って運用してもらった方が良い変に前に出て沈まれるより何十倍もその方がマシ。日本と英国に言えることは最後まで浮いている事が大事だからね。 -- 2018-01-15 (月) 07:12:32
    • 変なイベントのせいで大和に限らず面白い動きの戦艦が多いから何とも。大和3隻プラで蹂躙する人たちもいるし、3隻で来て遠洋漁業に出る人もいる。いつものことでしょう。 -- 2018-01-10 (水) 10:57:12
  • 次の一撃で沈めるつもりの時に限って、体当たりで沈めるヤツがいる。しかも最後の獲物で・・・クソ! -- 2018-01-11 (木) 04:01:01
    • わいのミズーリやすまんな -- 2018-01-12 (金) 09:54:01
      • いえ、あの時はアラバマでした。(挨拶したのに無視されて最期?にアレされたので怒りが・・・) -- 2018-01-12 (金) 13:55:48
      • ミズーリのように経験値で購入した艦なら仕方がない状況だったのでしょうが、通常の課金艦(とくにアラバマ!)に体当たり特攻されると腹がたつのは私だけでしょうか? -- 2018-01-14 (日) 02:28:07
      • 何に限らず沈められる!と言う状況で体当たりはウザいと思うよ、ただし接近戦する以上それを考慮して動くのが定石だしそれを覚悟してやってるわけだから文句言って良いことでは無い。寧ろ敵からしたらどうせ負けるなら体当たりででも一隻道連れにして終わる方が良いわけだからね。そんでもって大和はそれを回避する能力が低いよって大和なんかでいくら最後の一隻だったとしてもそんなラム特攻で沈められるかもしれない近接を行なった時点で貴方の不手際だしそれに対して文句を言っていいことでは無いかな。私だって最後の一隻になって確実に負ける事が分かってる状況で大和がそんな近接戦仕掛けて来たら体当たり特攻はするしね、勿論大和HPにもよるけど持ってけるほどHPが減ってたら高確率でラムるよ。 -- 2018-01-15 (月) 07:21:26
      • ミズーリさん以外は誤解されているかも? 味方は自分以外にも有り、敵艦が最後の1隻の状況で味方艦が体当たり特攻したので獲物を奪われた~みたいな -- 2018-01-15 (月) 12:22:33
  • 7killして経験値3152の大和がいたゾ、おまんこか何か? -- 2018-01-11 (木) 04:04:24
    • 僕の最高経験値は5298です(隙あらば自分語り) -- 2018-01-12 (金) 06:28:16
      • 特定した。もとい俺も8キルの試合勝ててれば最高経験値6500くらいいってたものを… -- 2018-01-14 (日) 13:49:09
  • フランス戦艦が来る? (大和の相手としては、どう?) アルザス好きより・・・ -- 2018-01-12 (金) 23:14:29
    • そんなの撃ち合って見ないとわからないっすよ… -- 2018-01-12 (金) 23:30:07
      • 大和からアルザスを撃つのか、それともアルザスから大和を撃つか、どっち? -- 2018-01-12 (金) 23:51:30
      • 撃ち合いだから撃ち合いでさあ (^^; -- 2018-01-13 (土) 10:18:37
    • あれ、16インチ3連装砲になると思ったら15インチ4連装砲で決まり? (12門フェチが喜ぶ)、副砲7kmなの?(これ最終案ですか?) -- 2018-01-12 (金) 23:47:33
      • 研究開発して16インチ3連装にはならんのかな? (ここ大和のコメだから、もう書きません・・・) -- 2018-01-13 (土) 03:36:39
    • 大和以上の主砲はださないって言ってるから、この先何が来ても大和未満だぞ -- 2018-01-14 (日) 12:11:34
      • 口径が46cmを超えなくても、問題は門数ですな。加賀(もちろん改装前)・土佐に似た船体に46cm連装砲5基10門とかの仮想艦が出現したりしないのかな? -- 2018-01-14 (日) 17:14:23
      • シグマ値が下がって性能や差別化が微妙になるか、クソ高VPで使いづらくなりそう -- 2018-01-14 (日) 17:19:57
      • その船は浮かぶことができるのか?46�10門はちょっときつい気がするが -- 2018-01-14 (日) 17:22:46
      • ドックに入らない? -- 2018-01-14 (日) 18:00:20
      • コンカラー実装時にも艦首強制貫通できるのは大和だけの特権です。って言った以上46cmすら出んだろたぶん。 -- 2018-01-14 (日) 22:32:08
      • で、武蔵っと・・・ -- 2018-01-14 (日) 23:02:55
      • 大和型なんだから無問題 -- 2018-01-14 (日) 23:19:43
      • し、信濃・・・ -- 2018-01-15 (月) 01:17:24
      • 大和以上の砲積む代わりにガバすぎて10回に一回くらいしか当たらないとかなら面白いよねwまあ私はそんな性能ならいらないけどさ…ただ大和を艦首から近距離なら抜けるようにそろそろしてもいいとは思うよね。 -- 2018-01-15 (月) 07:32:42
      • ↑そうか? -- 2018-01-17 (水) 08:51:12
      • 思わない -- 2018-01-17 (水) 09:10:09
      • どんだけナーフしたいんだ...それ取られたらあのバイタル位置下げないと話にならなくなる -- 2018-01-17 (水) 09:14:10
      • 431mm4連装2基じゃないっけ。フランス -- 2018-01-19 (金) 07:12:48
  • 大和で出撃・モンタナで出撃・G.K.で出撃しても味方のアラバマが体当たり特攻をするのはナゼ? -- 2018-01-13 (土) 04:28:07
    • A.アラバマだから -- 2018-01-13 (土) 11:15:43
      • マイガーッ! -- 2018-01-13 (土) 18:54:45
    • 状況にもよるけど最後の一隻とか確実に左右が決して無い時にやってるんだとしたら只々そのアラバマの頭が沸いてる迷惑プレイヤーなんだと思うよ。 -- 2018-01-15 (月) 07:30:27
      • アラバマ出禁? -- 2018-01-15 (月) 13:20:46
    • A.アラバカだから -- 2018-01-17 (水) 09:08:48
      • じゃあ、アラバマは有人艦禁止? COOP戦での補充用AIさんなら体当たり特攻を許可? -- 2018-01-21 (日) 12:24:04
  • あれっ、大和コメの書き込みが停まってる? 武蔵コメが大量に増加してるから? -- 2018-01-16 (火) 17:41:46
  • Yamato: 主砲とレンジファインダーの外装の詳細部分を更新しました。また、砲モデルの置き換えにより、主砲の旋回角度を修正しました(第三主砲塔の砲撃区域 -2 度、第二主砲塔 +2 度)。 -- つまりはどうゆうことだ?? 2018-01-16 (火) 23:04:21
    • モデルの刷新により、艦上構造物と砲塔の干渉が変化した(より史実に沿うような変更であるはず)。その結果、二番砲塔はより後方に向けられるようになった。三番砲塔は前方に向けられる範囲が狭くなった。…と言う意味だろう。 -- 2018-01-17 (水) 11:24:02
      • 引き撃ちが強くなって正面には弱くなったってことかこれナーフじゃ...? -- 2018-01-17 (水) 13:17:33
      • ナーフだね、このvpの高さで斉射角度きつくなるのか…なんか架空だらけの中で史実通りってほんとバカみたいよなぁ… -- 2018-01-17 (水) 13:35:33
      • 大和実装されてから弱体しかされてなくて悲しい...。だいぶ前でもGKと拮抗してたのにGKバフして大和ナーフかぁ。コンカラーと大和はナーフいらんかったやろ -- 2018-01-17 (水) 14:39:37
      • 大和から超回復取り上げたころの状況も考えてね・・ 主に対抗馬君の。 -- 2018-01-17 (水) 17:54:04
      • そうか?全Tier10戦艦もってるけど、間違いなくGKが一番弱いと思う。確かに硬いけど、硬い(笑)だからな。 -- 2018-01-19 (金) 07:11:26
      • その時はGKいなかったじゃねーか -- 2018-01-19 (金) 23:48:52
    • 砲撃区域というのを言葉の通り解釈すると1枝の通り、第二砲塔は片側1度広く、第三砲塔は片側1度狭くなる。つまり前方へはNerf、後方へはBuffになる。基本的には頭向けてる大和としてはプラマイゼロと見せかけて弱体化よな。 -- 2018-01-17 (水) 15:16:34
    • 砲塔がきれいでかっこよくなるなら大歓迎ですわ -- 港勢? 2018-01-17 (水) 17:53:03
      • 一度ってのが体感できるレベルならきついな。そうじゃないなら自分も綺麗になるのが嬉しい。武蔵も大和と同じ射角になるんだろうな -- 2018-01-17 (水) 17:57:10
  • マイナスってことは30°から28になるってことかね?それだとなかなか強いバフでは? -- 2018-01-16 (火) 23:16:54
    • バフなのかナーフなのか...。 -- 2018-01-17 (水) 08:47:15
    • 1個上の木もだけど、枝じゃダメな理由あるの? -- 2018-01-17 (水) 08:49:32
      • いちいちそんなことで枝使うお前も相当めんどくさい奴だぞw -- 2018-01-17 (水) 09:07:20
      • ↑武蔵のとこで似たような木立ってるからdiffana見たらお前かよ。枝にするのも面倒ならやめとけ -- 2018-01-17 (水) 09:52:31
      • 枝とか木とか、わかればどっちでもええわ、面倒くさい。林や森でもオッケーやで。 -- 2018-01-17 (水) 10:18:46
      • 全てが面倒ンゴねぇ... -- 2018-01-17 (水) 10:50:58
      • 息をするのも面倒でいやだ(afk -- 2018-01-17 (水) 17:07:50
  • 大和の前方斉射角度は32°にナーフされました -- 2018-01-17 (水) 23:26:13
    • 前方射角が30度から32度になるらしいけど後方射角ってもともと何度だったんだろ? -- 2018-01-18 (木) 01:04:52
      • 元は30°ですね -- 2018-01-18 (木) 01:17:52
      • あ、第一砲塔が35°で第二砲塔が30°だったかな? -- 2018-01-18 (木) 01:20:17
      • じゃあ第二が28度で撃てるようになって後方斉射には今まで通り35度なわけか一瞬プラマイゼロかと思ったけど完全にナーフやな -- 2018-01-18 (木) 01:34:27
      • なんですと~お! -- 2018-01-18 (木) 01:41:57
      • 一応上でも説明あるけど、第二砲塔が射角+2度、第三砲塔が-2度ってことだから、左右で1度ずつだね。というわけで前方の斉射角度は31度で後方は34度かな? -- 2018-01-18 (木) 10:27:24
      • と思ったけどもう32度にナーフって言われてるのか -- 2018-01-18 (木) 10:31:57
      • どうやら公式の砲撃区域てのは片舷の事らしいね -- 2018-01-18 (木) 14:43:30
  • COOP戦で味方に空母と戦艦のAI艦が補完されてましたね。大和で出撃した時は白龍かミッドウェイが来るかとドキドキしたけど、翔鶴だった・・・アレッ、紀伊で出撃した時はインディペンデンスってボトムが来るの? (今回は運がよかっただけ?) -- 2018-01-18 (木) 14:17:31
    • まだ武蔵に会っていない -- 2018-01-18 (木) 14:22:28
    • 追加艦は必ずボトムが来るらしいね。味方がBOT含めて全員ティア10でなければ白龍やミッドは出てこないみたい。(ティア8艦7隻に1隻ティア10が混じるだけで全員がBOT白龍に虐殺されるという糞ゲーにはならない模様) -- 2018-01-18 (木) 16:48:47
      • ああ、よかった。 -- 2018-01-18 (木) 18:50:38
  • 武蔵実装のおかげでついに主砲の梯子がまともに…! -- 2018-01-18 (木) 15:24:58
  • 対大和よりは狩りやすい。武蔵の弾はバラけるから当たらないけどこっちはよく当たる。副砲も大和の方が強いな。 -- 2018-01-18 (木) 16:33:42
  • 武蔵も大概めっちゃんこ強いがそこそこのガバ砲に嫌気がさして大和に乗っちゃう。武蔵と違って精度良いから煙幕射撃してる英巡のバイタル抜けて気持ちがええんじゃ -- 2018-01-19 (金) 01:58:26
  • COOP戦で大和が5隻も居た! しかも2回連続で、1回目は武蔵も居たので戦艦6隻って・・・、ランダム戦ではどうですか? -- 2018-01-19 (金) 23:35:20
    • ランダムでも大和4隻とか割とありますね。特に最近戦艦が多いせいか顕著な気がしますね。今日なんか空母1隻以外全部戦艦なんてこともありましたし -- 2018-01-20 (土) 00:20:19
      • 画像載せておきますね -- 2018-01-20 (土) 00:27:06
      • 拝見しました。地獄ですね。 -- 2018-01-20 (土) 00:30:52
      • capAに来た敵戦艦4を味方戦艦5隻で1隻ずつ集中砲火で倒してから5隻で単縦陣作ってcapAからcapBを占領しつつ駆け抜けcapCに立てこもっていた敵戦艦7を単縦陣のまま味方の残りの戦艦と挟撃したらなんとかかてました -- 2018-01-20 (土) 00:34:51
      • おおっ、凄い! 激闘ですね。 -- 2018-01-20 (土) 01:39:27
      • 大艦巨砲主義者から見たら天国ですなww -- 2018-01-20 (土) 03:08:59
      • まあ、そうなんですけど・・・多過ぎかと、ランダム戦は普通でしょうがCOOP戦では ちょっと・・・ -- 2018-01-20 (土) 14:43:28
      • 戦艦どうしの撃ち合いを楽しみにして始めたゲームだったが、ここまで多いと困ります。 -- 2018-01-20 (土) 15:59:57
      • 大艦巨砲主義万歳! (あれっ、昨日がピークだった?) -- 2018-01-20 (土) 16:02:09
    • パーソナルマークを少々獲得できたので、COOP戦に戻って私はコンカラーで出撃したのですが補完で大和さんとG.K.様が登場って!! 実は味方の7隻がAI艦でした・・・ (戦艦を2隻も補充って聞いてませんよ!、しかも弱いし・・・) -- 2018-01-20 (土) 14:51:00
    • ランダム戦・COOP戦ともに大和の数が減ってきました? ハイフリ特典を達成したのかな? 昨日の夜は酷かったです・・・ -- 2018-01-20 (土) 15:35:50
      • ハイフリのコメ欄を読んでみると判明、昨日で終了した人がいるらしい・・・ -- 2018-01-20 (土) 15:57:09
    • こっちもCOOPで大和六武蔵二がいたわwww -- 2018-01-20 (土) 16:47:05
      • えっ! 全艦が大和型ってこと? -- 2018-01-20 (土) 17:57:00
      • 武蔵デビューしたの多分そのマッチだったわw、大和は持ってないんだけど武蔵は舵取りにそんないらいらしなかったなぁ…機動力がマイルドになっているのはあまり話題にならないけど明確な強みではないかと思う -- 2018-01-20 (土) 20:01:49
      • 武蔵のコメ欄と勘違いした、あまり関係ない話ですまない -- 2018-01-20 (土) 20:05:44
  • 昔の大和は超回復持ってたって聞いたんだけど本当?あと、むき出しのバイタルやらシグマ値やらは昔といっしょなんですか?大和最強時代のことが知りたいんですが… -- 2018-01-21 (日) 01:19:06
    • 大和全盛期なんてない。その時は米空と島風と蔵王が強過ぎた時代だから今よりも餌だったよ。 -- 2018-01-21 (日) 13:16:24
      • 言うな!島風魚雷スープを思い出す。 -- 2018-01-23 (火) 09:34:47
    • 超回復もってたよ。HPもあいまって凄いタフだったわ。ただ何よりその頃はT10戦艦が(弱い)モンタナと大和だけだったんで大和が極めて多かったな・・・(そして出雲先輩を通るのに苦労する) -- 2018-01-21 (日) 13:41:19
      • コロラドとかと同じ通常の1.2倍じゃないの? -- 2018-01-21 (日) 15:04:12
      • 出雲も実装当初はひどい性能だったねえ それからしばらくは見た目と砲配置以外は割と無難な戦艦(個人的見解)だったけどIFHE実装あたりで防御力が怪しくなり始めて米戦のバイタルが下がったあたりで瀕死になり武蔵実装でついにお亡くなりに、って感じだったな… -- 2018-01-21 (日) 16:51:22
      • イギリスのそれでは無いね。普通よりは回復するってだけで。それでも凄くタフだったよ。出雲は昔戦場に迷い込んだタンカーとかいわれてたっけな… (^_- -- 2018-01-22 (月) 00:03:39
      • かつては大和だけ回復量が1.5倍で修理1回で最大HPの21%(20412)回復可能だったから耐久5000くらいのの味方大和見てあれはもう駄目だなと思ってたら修理班で3万近く回復してビビったのが懐かしい -- 2018-01-23 (火) 03:55:35
    • >出雲は昔戦場に迷い込んだタンカーとかいわれてたっけな 吹いたわー 武蔵実装でいまじゃ出雲漁船級ですかな?w -- 2018-01-22 (月) 12:08:23
  • 砲モデル置き換えたからか迷彩無だと船体に比べて砲塔だけやけに綺麗で違和感を感じる… -- 2018-01-21 (日) 13:48:30
  • 射角ナーフが結構想像以上にきつい。隙見てフリフリしながら後部砲塔も使ってたのに、転舵時間も相まって後部砲塔の射界に捉えるための時間が長すぎるから危険。 -- 2018-01-21 (日) 14:59:33
  • ハバロフスクが憎い。副砲は届かないし、主砲は当たらないし、一~二分で焼き殺される。何か対策はないものか? -- 2018-01-21 (日) 23:16:14
    • え?ハバロフスクなんて主砲当てるとゴリゴリ削れません?最大射程でクネクネされると面倒ですけど、防火ダメコン大和にしておいて先に周りを溶かすのもアリですね。その間駆逐は動きやすいでしょうし。 -- 2018-01-21 (日) 23:23:58
      • ハバロフスクは最大射程で撃ってきてすぐ逃げるように運用するのがベターな船でもあるから、大和みたいな遠距離に居る戦艦はハバロフスクは取り敢えず打つ人多いですよ -- 2018-01-22 (月) 10:13:50
    • 遠距離ハバロは無視に限る あとあいつはHEのダメージはあまり入れられないんだから1~2分で焼き殺されるわけがないじゃんか IFHEつけても32�は抜けないんだぞ -- 2018-01-22 (月) 10:39:04
      • まじかよ 俺ハバロでぼけーっとしてるT10艦なんてめったに出くわさないけど1分あれば6回は火災起こせるぞ 火災ダメは4か所火災放置だとFULLHPでも一分半?で焼き殺せるのは本当だぞ -- 2018-01-22 (月) 10:43:37
      • 4か所で放置するわけないし最近の戦艦は火災対策バッチリだしでそう簡単にはいかんだろ 事実私は焼き殺されたことないぞ -- 2018-01-22 (月) 10:48:10
      • 所要時間2,3分、放火の時間1分ちょいってところか 3か所になったとこに消されてしばらく待つ。こっちの隠ぺいが切れたらまた放火開始で前真ん中後ろで三か所は楽勝。俺のハバロにあたったことないことを幸運に思うといい。 -- 2018-01-22 (月) 10:53:52
      • 理論上の話をしてんねんこっちは。三か所放置でもかなりのダメージやぞ 沈まんにしても修理班も浪費させることもできるしこれがソクの戦い方や こっちも無傷じゃないしおあいこやで -- 2018-01-22 (月) 10:55:51
      • 一度裏どり成功すればハバロで放火魔、戦艦焼き殺すなんて楽勝だけど実際はそんな機会はそうない。 ヤマトのAPでHP半分吹っ飛んだことも何回もあるしこっちも焼き殺したこともある。あくまで仮定の話 -- 2018-01-22 (月) 10:57:40
      • だから無視に限るなんて言ってないでうってもええんやでって話。当てれば大ダメージだし外したらこっちが痛いけど、無視に限るなんてのはセオリーでも何でもないからな。 とりあえず撃っとけ。 ハバロ乗りからしたら自分にヘイトが向いてないときが一番楽に仕事ができるんだぜ -- 2018-01-22 (月) 10:59:44
      • しかし旗やスキルで防火対策してない大和なんているのかね…。うーん、いや普通にいそうだな… -- 2018-01-22 (月) 17:23:58
      • 自分的には余程ヘイト管理が得意な人以外は現状ダメコン防火一択なんですけどね。30秒で火災浸水止まりますし -- 2018-01-22 (月) 19:11:40
      • 撃っても大抵は避けるじゃんか 一撃で沈められる可能性低いし。ハバロフスクに撃ってる間他の敵はフリーだ。だったら他の艦撃ったほうがいいと思うぞ -- 2018-01-23 (火) 05:34:14
      • 防火とれ。そんなだから頭頂部まで焼野原になるんだよ -- 2018-01-23 (火) 19:09:42
    • 大和対大和でお見合いしとるときに、横から打たれるんよな・・ -- 2018-01-22 (月) 19:07:43
      • 護衛が沈む前に敵戦艦を沈めるのかな・・ -- 2018-01-22 (月) 19:10:01
  • 武蔵実装につき梯子が立体になったのを確認。なお主砲基部のビスはテクスチャのままの模様 -- 2018-01-22 (月) 16:41:27
  • モデル刷新の射角ナーフのせいで話題ならないけど測距儀の動きと裏側が修正されたのは素直に嬉しい。特に測距儀裏側のは目立つからホントやきもきした -- 2018-01-23 (火) 10:17:57
  • 大和でミズーリに撃ち負けてしまいました (T-T  腕が未熟で・・・相手が艦を立ててきたりしてもAPでガスガス抜けると思っていたのですが 思ったほどダメ稼げなくて・・・クラス9の戦艦にタイマンで負けると悔しいですねw -- 2018-01-23 (火) 13:44:12
    • 艦を立てられたら無理にVP狙うより上部構造狙って確実に10000以上を狙ったほうがいいと思う。俺さっきVP貫通2でも18万5千ダメ出せたし。 -- 2018-01-23 (火) 15:58:29
      • そのほうがコンスタンスにダメだせるね。 継戦力は大和が上だし上部構造狙っていこう。 あとは出来るだけ多くの砲弾が当たることを祈るのみだね (^^) -- 2018-01-23 (火) 17:19:59
      • ワシ主砲狙ってぶっ壊そうとしてた -- 2018-01-23 (火) 17:27:12
      • 狙ってないのに出雲の主砲連続で破損させたのには吹いたw 集弾性は高いからちゃんと偏差が合えば最低でも3発は当たるイメージ。さっき書いたVP2枚の試合は、20キロ先の巡洋艦狙ってVP2枚と数発当たって一斉射で瀕死に追い込めたラッキーショット。正直芋り気味の試合で命中70発出るとは思わんかったw 遠距離射撃得意かもしれないwww -- 2018-01-23 (火) 20:16:59
      • 敵巡が止まってくれてたってのもあるけどね。 -- 2018-01-23 (火) 20:22:21
      • 何のための32mm強制貫通だよ。上部構造狙うときなんて独戦と近距離ヘッドオンしたときくらいしかないぞ。 -- 2018-01-23 (火) 22:13:55
      • 現にそれを狙っても貫通しない事があるってんだから確実にダメ稼ぎたいならそうするべきだろう。大和の攻撃力なら貫通自体簡単なんだろうが当たりどころが悪くて弾かれるなんて珍しいことでもないんだから。回復されようが仕留めきれんダメしか与えられん訳でもなかろう。 -- 2018-01-23 (火) 23:53:18
      • GKが相手ならともかく大和で上部構造狙うとかネタかな?当たったところで過貫通してカスダメしか入らんでしょ -- 2018-01-24 (水) 12:59:46
      • 現にそれを狙ってーとかどうせ相手の艦首装甲狙ってるつもりで舷側装甲に当たってるだけ。艦首32mm装甲に当たって貫通してないならチケ切るか動画でも上げてみろ。 -- 2018-01-24 (水) 19:18:53
      • そのくらい分かってるわ。だが変針、変速された場合でも射撃による与ダメ0を防ぐためなら、って事で1つの提案をしたんだよ。腕が未熟って言ってる木主がどこまでなのかは知らんが、ヘタクソを自負してる俺は細かい予測までして外すより味方にかかる迷惑を最小限に抑えるために少しでも確実にダメを与えようとして上部構造狙ってるだけなんだよ。確実に艦首に当てられる状況なら狙うが、俺のように毎度毎度正確な射撃が出来訳ではない人間がいる事も知っておいて欲しい。数百戦やって与ダメが10万切ってる以上noobと言われても別に反論はしないが、勝率は55%前後をキープしてる。もちろん今まで俺が言った戦い方でな。 -- 2018-01-25 (木) 14:37:09
      • 艦首抜き狙うのと上部構造狙うのは難易度的に大差ないから、どうせなら期待値高い艦首抜き狙った方がお得だと思うけど… -- 2018-01-25 (木) 15:09:51
      • うーん、どうも艦首抜きが苦手なもんでね。まあ、少しずつ練習してるから徐々に当たるようにはなってきてるんだがね。 -- 2018-01-25 (木) 15:31:33
      • だが主砲命中率25%の時点でお察し() -- 2018-01-25 (木) 16:06:02
    • (大和の事ってあんまり知らない人多いよな…万能砲じゃないのに) -- 2018-01-24 (水) 14:34:35
  • 武蔵と大和の装甲が間違ってたからダメージが入る状態でしたとかどんな状態だよwww -- 2018-01-23 (火) 22:12:20
  • 念願の大和での初戦。46cmの主砲にわくわくしながら戦ってたが…48発命中でVP貫通無し。相手はローン、伊吹、モナーク。言われてるほど貫通力は無いんですね。でも9万ダメージいけたから凄いわ。 -- 2018-01-24 (水) 05:19:11
    • VP抜くより強制貫通が強いのが大和だからね。勿論強制貫通だからきつい角度の敵のVP抜くのは他国より優れてるけど。いつも大和で出たら平均VP2~3枚程度だから他国と比べてもVP枚数は大差ない。ただ与ダメはずば抜けてる。 -- 2018-01-24 (水) 05:25:23
      • 縦向きの日米英戦艦を強制的に貫通出来るのがかなり強いよね。バイタルリボン貰えなくても46cmのダメージなら貫通弾出せばそれなりのダメージ出るし。でも巡洋艦なら破壊的一撃取って欲しいとこだけど -- 2018-01-24 (水) 11:29:42
      • 戦艦に1発貫通して1000ダメージとかが日常やけど。6貫通でも6000ダメージ。巡洋艦なら40%くらいで4~5000はいって、40%は当たらなくて、20%は破壊的一撃くらい。平均が80000いってないから下手なんですが。 -- 2018-01-24 (水) 20:13:21
      • 過貫通と通常貫通のシステム理解してる? -- 2018-01-24 (水) 20:52:31
      • 普通に一発当たれば5000ダメージ近く殴れて6発当たれば30000くらい削れるんだよなあ… -- 2018-01-24 (水) 22:03:38
  • 大和っ装甲雑魚過ぎない?普通に腹向けてなくても6万とかもらうんだが。 -- 2018-01-25 (木) 20:16:44
    • それスロープから貰ってるだけなんじゃ...普通に使ってて装甲に不満出た事ないですよ。 -- 2018-01-25 (木) 20:29:25
  • 大和が横っ腹を晒したのでファイヤー! あれっ、寒すぎてVPを外した・・・、春まだか? -- 2018-01-26 (金) 05:19:23
    • おかしいな...マウスを持つ手は震えてるのに目からは熱いものが... -- 2018-01-26 (金) 11:54:30
  • ハイフリ迷彩のスクショやってみました。問題ないでしょうか? -- 2018-01-27 (土) 21:37:30
  • 700戦くらいしかしてなくてまだ天城で公開テストでなんとなく大和で20戦してみたけどこいつ頭おかしいっすね 毎回100000ダメ超えるとかわけわかんないっす 30km先から回避行動中のモンタナに4発命中とか精度狂ってるでしょ -- 2018-01-28 (日) 14:23:44
    • 大和は10万以上が当たり前の艦ですからね。まあたくさんやれば良さと難しさも見えてきますよ。使ってて楽しい艦です -- 2018-01-28 (日) 16:34:17
      • と思ったら鯖平均が82000でした…それに鯖総戦闘数も段違いに多いし やっぱり人気なんですかね -- 2018-01-28 (日) 17:19:37
      • 鯖平均8万なら10万くらいは出さないと勝利に結びつかない艦ととらえることもできますけれどね。他の戦艦にも言えますが、自身の(修理なし)HP分くらいは与えられないといろいろ厳しいかと -- 2018-01-30 (火) 12:11:54
      • だからこそ10万超えるのが当たり前なんですよ。ただ当てるだけでそのくらいは出ますし。 -- 2018-01-30 (火) 19:59:35
  • もうすぐ大和でランダム500戦になりますが、本当に神艦ですね。与ダメ平均も12万行きそうなので今後が楽しみww -- 2018-01-28 (日) 16:09:58
  • 遮風板だけでいいから直してくれ~ 本物はもっと男前だぞ -- 2018-01-31 (水) 01:49:39
  • 武蔵のほうが -- 2018-02-01 (木) 20:30:47
    • 上誤送信 武蔵のほうがスロープの傾斜が水平に近いおかげか、斜めにしてバイタル3枚~とかってのは減った気がする。大和も装甲モデル -- 2018-02-01 (木) 20:32:08
  • 零式52型が299円・・・これは! -- 2018-02-02 (金) 02:58:25
  • このゲーム始めて右も左も分からない中進めた日本戦艦ツリー。案の定死神と化し周りに迷惑掛けながら大和まで開発したものの平均与ダメ7万というどうしようもない戦績と共に巡洋、駆逐に浮気、以後戦艦は放置。一年ぶりに乗り始めたら他種艦乗った経験なのか直近50戦の平均代ダメが11万超える。射程に甘えて後ろにいるだけじゃダメだわ。スリップダメ対策して巡洋艦と一緒に圧力掛ける戦艦は強い。 -- 2018-02-02 (金) 11:30:37
    • すきあらば -- 2018-02-02 (金) 21:29:07
    • 死神だった時期がない奴なんていない。でも最近の自慢はうざい -- 2018-02-03 (土) 01:09:37
      • 11万ダメって自慢になるのだろうか... -- 2018-02-03 (土) 01:18:51
      • 直近50戦で11万、普通に上位だと思うよ 味方にきてほしい -- 2018-02-03 (土) 01:50:47
      • 普通に大和平均5万とか6万とかいるからな… -- 2018-02-03 (土) 09:16:49
      • 大和で平均3万きるやつなら最近2人みかけたぞ。7万あればそれだけで「ハズレではない」レベル。 -- 2018-02-03 (土) 12:45:51
      • ええ...7万でハズレじゃないって...巡洋、駆逐をキルしまくっててそれならまだ良いでしょうけど、普通に当ててれば10万はいくと思うんだけど... -- 2018-02-03 (土) 13:44:26
      • 7万は大外れではないにしろ、どっちかっつーとハズレ。巡洋駆逐も結構撃つほうだけど、総合で11万、直近だと12万あるし。 -- 2018-02-03 (土) 13:48:53
      • stats見れば平均11万越えは上位10%なんすよ。ユニカム様を基準にするのは勘弁してください(恐) -- 2018-02-04 (日) 08:07:48
  • 攻撃特化のスキル付けた大和超強いwwww万全のグローサと撃ち合いしたらあっという間に勝ったwwwwwww -- 戦艦大和? 2018-02-03 (土) 11:02:00
  • 前衛の駆逐を支援しない味方のときってどう動いてる? せめて自分だけでも駆逐の支援しようとして袋叩きになるし芋ってる味方のとこにいてもダメージ稼げないしで悩むのだが -- 2018-02-03 (土) 15:44:08
    • 俺が先頭行くからついて来い みたいなこと言って突っ込む。ついてくれば轢き殺せるしついて来なけりゃそもそも駆逐の援護してないんだから勝てない可能性が高い。 -- 2018-02-03 (土) 17:26:30
  • ふぇぇ:;(∩´﹏`∩);:大和怖いよぉ・・。最近T8デビューで最上乗るの怖い。アイオワやってる時はそこまで怖くはないんだけど・・・。 -- 最近T8デビュー? 2018-02-03 (土) 16:22:40
    • 君は知るだろう、実際t8に乗るとモンタナのほうが怖く見えて来ることを… -- 米巡乗り? 2018-02-03 (土) 16:34:40
    • 下手に斉射当たったら破壊的一撃貰うのはどのT10戦艦相手でも変わらないから安心しよう! -- レーダー英巡乗り? 2018-02-03 (土) 16:36:42
    • 巡洋艦なら発見マーク付いたら回避行動取らなきゃ戦艦のおやつになりかねないからね -- 2018-02-03 (土) 18:13:15
    • 最上は艦首艦尾から甲板まで25mmだから縦、斜めからの被弾でも38cm砲以上にほぼ大ダメージもらうよ。腹晒しは言わずもがな。「当たらなければどうということはない」を真面目に実践しないよいけないから頑張ってください! -- 2018-02-03 (土) 18:32:43
      • 詰まり赤い彗星のシナンジュ迷彩かサザビー迷彩が最適で艦長はシャーかフルフロンタルだな。 -- 2018-02-03 (土) 23:50:46
    • 戦艦から見たら最上はビスケットだからな。当たりゃ大ダメ確定だし。 -- 2018-02-04 (日) 08:00:46
    • 俺も最上に乗ってるけど、T10戦艦よりもほぼ確実にマッチングするノスカロと天城の方が恐いのは俺だけ? -- 2018-02-04 (日) 08:48:59
      • 大火力高精度の大和、ゲーム内最高の瞬間火力SHSを超精度でお届けするモンタナ、速度があんまり変わらないうえモンタナ精度のアイオワ、レーダーまであるミズーリ、過貫通しずらいNC、高速高精度T9火力の天城、弾薬庫近くに被弾しただけで爆沈あり得る英戦。最上でT10戦場は苦行じゃないかな。 -- 2018-02-04 (日) 16:44:55
      • 凄まじい弾速でぶっ刺してくる出雲、避けてもはぐれ弾が一発刺さることのある独戦も怖いっす -- 2018-02-04 (日) 17:21:53
  • 大和強いなー、大和がスコアートップ見る機会たまにだったから雑魚だと思ってたけど、主砲の精度は良いし、艦を縦にしている生意気な奴らに万単位のダメをプレゼント出来るから強いし、体力あるから盾役も出来る、しかし、他の戦艦のツリーと違ってティア8、9は前の艦艇の使い勝手が全くないし、艦の転舵性、主砲の旋回性が悪いからそれなりの奴が乗らないと使いこなせない。そこそこ以下の人はモンタナとかコンカラとかの使い勝手の良い奴に乗った方が良い。 -- 2018-02-03 (土) 23:45:23
    • 大和は殴り合いで相手を殴り倒す艦だから引き撃ちとか島裏でとかしか考えてない奴は乗らない方がいい。足は遅いし砲も回らんからね。 -- 2018-02-04 (日) 07:59:20
      • きちんとしたヘイト管理も重要だぞ みんななんだかんだ大和砲は怖いから集中砲火されるしな。島影や引き撃ちもきちんと考慮に入れるべきだ。 -- 2018-02-04 (日) 17:23:51
    • 今までどんな大和に当たって来たんだ... -- 2018-02-07 (水) 08:23:19
  • やっぱ戦艦はこれだよな -- 2018-02-05 (月) 18:55:26
  • Blitzだと15.5cm手動でHEも撃てるのか...。本家でも出来るようにならんかね艦長スキル3ポイントくらいで -- 2018-02-06 (火) 00:02:25
  • ローマに負けた・・・、しかも缶ビール仕様に・・・、ううう -- 2018-02-07 (水) 04:12:35
    • ローマは頭向けると硬いんだよ。ローマで出た時に敵武蔵と対峙してHEで燃やしてたらダメージレース的には勝ってた。船体細いし当たりにくいのもあるとは思うが、角度的には12時20分位で前出たり下がったりしてたけど何でかね。島影で邪魔も入らず決着もつかなかった。 -- 2018-02-07 (水) 08:30:13
    • 俺には乾電池をさしてるように見える。アレ -- 2018-02-08 (木) 21:25:07
      • おおっ! 乾電池っすかぁ! うまい! -- 2018-02-11 (日) 11:11:03
  • グローサーやモンタナにも乗ったけど、やっぱ大和だな。考え無しに撃っても敵をボコボコに出来るから、精神的にも疲れなくて良い。 -- 2018-02-07 (水) 13:10:11
    • 最近GKへったよな・・・ -- 2018-02-07 (水) 19:51:59
      • 巡洋艦に集中攻撃されるから、あの艦ストレスしかたまらない。 -- 2018-02-07 (水) 20:00:42
      • 減りましたかG.K.? じゃあランダム戦に1回しか出していない虎の子ですが出撃させても良いですか? -- 2018-02-07 (水) 22:41:26
      • いいけど同国籍CAから長距離でえげつない量のHEぶち込まれて萎えるぞ。独巡のバフは独戦を滅ぼそうとしてる -- 2018-02-08 (木) 21:24:12
      • もうしばらくCOOPに隠れていようかな。まるでティルピッツ? -- ぼっちメシは要らない? 2018-02-08 (木) 23:37:19
      • 独巡のバフは独戦のみならず、高T戦艦全部を焼き滅ぼしてないか? -- 2018-02-10 (土) 23:35:30
    • コンカラーも忘れないでくださいね。 燃え燃えで萌えるでしょ。 -- 2018-02-07 (水) 22:43:21
      • コンカラーは強いけどタンクして生き残れないと勝ちを拾いにくい。ここぞと言う時の決定打がイマイチ -- 2018-02-08 (木) 08:43:32
      • CA乗りとしては大和かモンタナとチェンジで -- 2018-02-08 (木) 21:21:56
  • そうだなぁ。誰でも簡単に運用できるって点と、あまりストレス感じ無い砲を考えると間違い無く大和だな。 -- 2018-02-08 (木) 09:52:52
  • ヤバいこいつめっちゃ強い。だって毎回、試合で15万ダメージを叩き出すわ、調子良いときで25万~32万のダメージを叩き出すなどめっちゃ強い。 -- ラオウ? 2018-02-08 (木) 20:41:41
  • 今回のウンコ・アップグレードは・・・ -- 2018-02-10 (土) 08:24:26
    • おちる!おちる!おちる! -- 2018-02-10 (土) 15:15:05
    • 設定が保存されていない! -- 2018-02-10 (土) 22:09:24
    • メンテするらしいが、これか? -- 2018-02-13 (火) 23:22:39
      • 公式フォーラムだけ? -- 2018-02-14 (水) 05:49:09
  • Asia鯖で大和過去最高ダメージどんなけなんだろうか? -- 2018-02-10 (土) 13:53:48
    • 今まで見た中で1番すごいのは42、3万くらいかな? -- 2018-02-10 (土) 16:47:28
  • 大和ってHE撃ってるところ見たことないけど HE使うときって相手がGKか、もしくは残り駆逐だけのときぐらいか? -- 2018-02-10 (土) 14:07:03
    • 縦向きGKでもAP撃ってるな。薄皮な主砲ぶっ壊した方が何かと楽な気がする。熟練装填付けてないから切り替え遅くてな。。。 -- 2018-02-10 (土) 16:12:07
    • 大和はフルAPでいいと思うゾ。GKでも防御態勢取られたら砲塔あたり狙うと砲塔自体壊せたり構造物でダメージ稼げるし、うまく32mm部分に当たればしっかりダメ出るしな。 -- 2018-02-11 (日) 20:30:15
  • 最後の逃亡大和追いかけたときつかったぐらいかな? -- 2018-02-10 (土) 16:07:02
  • 自分の大和は、平均与ダメが78,000しかない。スコアを気にしながら乗ってると、普通に戦えば余裕で10万ダメは越えてるけど、自分のサイドに敵が少なかったり駆逐と巡洋艦だけだったりすれば、小物狙いばかりで与ダメが4万くらいで終わることも多いの気づいた。だから平均して8万にも満たないのか。GKも同様、大和よりは1万多いものの基本駆逐と巡洋艦狙いなのは変わらない。平均10万越えるようなみなさんは、18キロのヒンデンよりも、戦艦をメインに撃ってるのでしょか? -- 2018-02-10 (土) 23:16:40
    • 平均11万そこそこだが、不用意な動きをする駆逐やらcap援護に来た巡洋艦戦艦みたいな脅威度の高い敵、島裏停泊してるつもりで射線通ってる敵やら腹見せ回頭中の敵艦等痛打を与えれる敵撃つだけ。強制貫通のお陰で巡洋艦も回避読み撃ちできる距離なら完全にケツ向けられても1万くらい削れるし。4万いかない試合が多いのは流石に偏差が下手、距離遠すぎ、とても当たらん敵を無駄打ちしすぎのどれか。 -- 2018-02-10 (土) 23:27:09
      • よくあるのが、自分サイドが劣勢になったときに、隠蔽保ったまま安全圏まで逃げることがあります。この時間が無駄なのかな。敗走のときは基本稼いでません。aimに関しては、実際当たらない敵(18キロのヒンデンや蔵王)に無駄撃ちしてること多いかも。位置取り含め、ちょっとずつアプローチを変えて臨んでみます。 -- 2018-02-11 (日) 00:16:11
      • 実際18キロ先のヒンデンはHPミリとかじゃない限り流石に優先順位低い。蔵王板でも荒れてたけど戦艦撃つのは悪ではないぞ。cap近くでこっちの巡洋艦を圧迫してくる不用意な戦艦に大ダメ与えて引っ込ませるのも大事。当然レーダー艦とか駆逐に当てれそうならそっちのが優先度高いけど。あと本当に島裏で隠れてるつもりが隠れられてない巡洋艦はハカイチ美味しいから観測機使って狙ってみるといい。 -- 2018-02-11 (日) 01:47:32
      • いや、ほんとそれよ。戦艦撃つのが悪であるかのように言う人いるけど、よく考えて欲しい。そもそも大和は戦艦を滅ぼすために造られた戦艦だぞ -- 2018-02-11 (日) 02:59:12
      • 大和に限らず戦艦ってそういうもんでしょ・・・アホのWGは巡洋艦の火力ばっかり増してるけど -- 2018-02-11 (日) 13:20:36
      • 3↑ そうはいっても18kmだからって放置すると味方戦艦みんな即沈の勢いで撃ってくるからな。戦艦が応射しても回避されるばかりだしあまりにひどい -- 2018-02-11 (日) 13:24:07
      • 邪魔な奴ビビらせて退かせるお仕事大事よね -- 2018-02-12 (月) 02:52:23
    • 私がダメージ出せない試合は、決まって駆逐が怖がってスポットしてくれないとき。レーダー怖いのは分かるけどせめて戦艦はスポットし続けてほしい。逆に常に敵が見えてるときは負け試合でも10万余裕。制圧戦の場合、毎回陣地の10キロぐらいまで近づいて弾受けする、芋じゃないはずだし生存率7割近くあるからただのカカシでもないつもり。敵からしたら陣地前に大和がいたら駆逐以外は困るはずで、味方は強気に出てほしいんだけど私が間違ってるのかなー。 -- 2018-02-11 (日) 18:01:31
      • ちなみにいつもソロでやってるけど、年末あたりから枝で言った理由で稼げない試合が多い。やっぱT10はソロで出るのは駄目なのかな -- 2018-02-11 (日) 18:28:07
      • あ、↑の葉は2枝です -- 2枝? 2018-02-11 (日) 18:29:13
      • 大和運用方法は個人差あるし、プレイヤースキルによっても最適な運用方法が大分違うからなぁ... -- 2018-02-11 (日) 20:03:39
    • 俺なんか平均7万くらいしかないぞ。大和のソロ勝率は700戦で54%くらいだからもうちょっと戦艦狙えば与ダメ伸びるのかなぁ…駆逐や巡洋が主食だから命中率も25%しかない…。 -- 2018-02-12 (月) 19:49:23
      • 枝2ですが、敵駆逐巡洋が死にかけでなければ、18キロの巡洋よりは20キロの戦艦のほうが当てやすいのでそっち撃ってます。戦艦追い払えば味方巡洋が助かるし、味方巡洋が元気になれば味方駆逐が助かる、って考えなので。 -- 2018-02-13 (火) 18:02:38
      • その距離から引いてくれるような戦艦なら後回しでいい相手な気がするがな…。つか巡洋と2kmしか違わない時点で戦艦前で過ぎか、巡洋芋り過ぎだから例が悪いな。遠距離戦艦をチマチマ削ってもダメージの質低いのは良くない。 -- 2018-02-13 (火) 21:25:51
  • 46cm砲 恐るべし! 大和か武蔵のどちらかにモンタナの2番砲塔を壊された。 終戦まで使用不可能になったのは初めて。砲塔は黒コゲ、 砲身1本が明後日の方を向いていた・・・ -- 2018-02-11 (日) 01:27:08
    • ティア10始めたばかりなのか、腕がいいのか、運がいいのか。或いは両方か -- 2018-02-11 (日) 02:01:28
      • 全部だと思うw -- 2018-02-12 (月) 02:25:11
  • さっきの試合は大和が3隻づつで こちらのポイント優勢で勝利。 両チーム合わせて生存艦が20隻近くだったかな? レベル1のプレイヤーが味方に3人もいて 勿論ベスト3でした。 驚いた! -- 2018-02-11 (日) 22:38:34
    • レベル1=ランク1? -- 2018-02-11 (日) 22:51:34
      • そうです、間違えました。 -- 2018-02-11 (日) 23:05:41
      • ランク1のプレイヤーを沈めたことはないけど、ポイント劣勢で負けたけど生存した試合で相手チーム1位の艦を沈めてたのに気づいた時に申し訳なく思ってしまうのは私だけ? -- 2018-02-14 (水) 05:56:54
  • G.K.様やモンタナちゃんの後に大和で出撃すると・・・『山岳地帯』で列島の右側を攻撃後に左側マップに進入して大和を撃とうとすると、砲塔全部が まだ右を向いていますよ! えっ 艦ごと廻せと? 転舵も遅いですからムーリ! 5kmでの接近戦でした。 -- 2018-02-12 (月) 05:48:29
    • 衝突寸前で発砲、撃沈、勝利。頼むから速く廻っておくれ。 -- 2018-02-13 (火) 03:53:12
      • 『曲がれ大和~ぉ!』を思い出した。久しぶりに観ようかな。(魚雷が・・・) -- 2018-02-14 (水) 06:02:19
  • 大和さんには申し訳ないです。 大和さんが削った敵戦艦群をG.K.で撃沈させてしまいました。 大和型よりも独戦艦のほうが硬いってのは問題では? -- 2018-02-13 (火) 02:32:04
    • 独戦から硬さまで取ったら一気に産廃化が進むからいいんじゃない? -- 2018-02-13 (火) 03:16:59
      • お硬いG.K.様は丁字戦法で戦いましょう! (G.K.が横棒の方で・・・死ぬかな?) -- 2018-02-14 (水) 06:08:12
      • 瞬殺されるぞ 3斉射で海の底だ -- 2018-02-17 (土) 23:55:32
    • ヒンデン「2艦仲良く焼き殺してあげるね♡」 -- 2018-02-14 (水) 18:23:56
      • 防火・・・ -- 2018-02-15 (木) 02:32:20
  • 制圧戦の最初、駆逐処理で敵駆逐艦から15km前後で撃つけど大抵決まってその後米・独巡洋艦からしつこく放火されまくるのはそのまま耐えるしかないんだろか?回頭しながらだと横っ腹に戦艦APが刺さりそうで後退する感じになってしまうんだが・・・。 -- 2018-02-13 (火) 15:35:38
    • 初動に戦艦で駆逐撃つかどうかの是非はともかく、敵の初動が見えるまでは発砲補正が切れたときに隠蔽を維持できる距離より前には出ないほうが良いと思う。特に大回りになっちゃうTier10戦艦だと後進しかできなくなるっていうのも感じてるわけだし。自分の場合、初動は隠ぺい維持できる距離確保のためにあえて外寄りに行って島影でレーダーやらなんやらしようとする巡洋艦を撃てるような位置についてる。ただすぐ戻れるように船体や砲の向きは気をつけないといけない(下手すると遊兵化してしまうので) -- 2018-02-13 (火) 16:34:18
    • 被発見のサークルがcap円に半分かかる程度の位置で相手の駆逐を撃てば、大抵スモーク炊くか後ろに下がって再び隠蔽に入れる。隠蔽に入ったタイミングで回頭するよう隠蔽前から舵入力は始める。バックだと味方駆逐が下がりすぎて見つかったときに燃やされまくる。 -- 2018-02-13 (火) 17:22:16
    • 私は手前に島がある陣地に向かって、その島の横(裏ではない)で戦います。放火され始めたら後退すれば島に隠れられるし、応急+修理班同時使用しても隠れてから再び元の位置に戻る間にCTだいたい終わってますし。 -- 2018-02-13 (火) 18:13:08
      • スタート地点がオープンな陣地の近くの時は仕方ないので他の陣地に移動してそちらをしっかり占領できるよう頑張る感じです。オープンでも味方が大勢いれば支援しますが、及び腰の味方が多い気がするので初動では捨てることが多いです。 -- 2018-02-13 (火) 18:19:42
    • おぉ・・・いろいろな意見があってびっくり。貰った内容を頭に入れて大和で突っ込んでくるよ。回答くれた大和艦長の方々ありがとう! -- 2018-02-13 (火) 18:35:12
  • 大和楽しそうだから早くほしいな~(今あまぎ) -- 弱者? 2018-02-13 (火) 21:09:17
    • がんばルビィー! -- 2018-02-13 (火) 23:23:34
    • 天城は強く楽しいが……。いや止めておこうか。 -- 2018-02-14 (水) 05:28:12
      • あっ…(察し -- 2018-02-24 (土) 22:46:57
  • 大和持ってないけど大和ばかり使ってたら、腕が鈍りそう、apしかつかわないし -- 2018-02-13 (火) 21:32:09
    • そう?散布界が狭いからエイム力は上がるよ? -- 2018-02-13 (火) 22:50:27
    • エンブレム持ち、ランク10以下が当たり前のT10戦場で戦いまくって腕が鈍るなんてことはないだろう。勝率は下がるかもだけど -- 2018-02-14 (水) 03:14:59
    • 下手にはならないけど、大和エイムに慣れてると他の戦艦使いにくいのはあるかも。大和なら32ミリまでは狙って良いゾーンな訳で狙う位置が変わってくる場合がある -- 2018-02-14 (水) 08:38:53
  • AIM力ないワシは武蔵の方が命中力よかったり -- 2018-02-14 (水) 08:42:52
    • ちょっとわかる。相手の動きが予想外で全弾外すより、適度にバラけてどこに避けても一発当たるほうがマシってな -- 2018-02-14 (水) 12:19:29
    • 自分のAIM力が良いのか悪いのか分からない俺よりマシ -- 2018-02-14 (水) 18:21:54
  • ヤマトで100戦平均ダメ10万は雑魚ですか? -- 2018-02-14 (水) 22:46:31
    • 与ダメより勝率が全て。あとそういうのはstatsで戦績比較してどうぞ -- 2018-02-14 (水) 22:52:59
    • 相手が戦艦なら雑魚、巡洋艦なら有能。そのダメージの質が現れるのが勝率だからそっち併記しないと判んない。 -- 2018-02-15 (木) 01:11:52
    • 勝率57です。 -- 2018-02-15 (木) 12:11:07
  • 今更だけど弾薬費高すぎィ!永久迷彩に弾薬費カットも付けてクレメンス… -- 2018-02-16 (金) 12:09:37
  • 大和で一番重要なのは勝率。与ダメ稼ぐだけなら観測機上げて芋砂やるだけでいい。雑魚ほど与ダメを語りたがる。 -- 2018-02-16 (金) 12:16:39
    • 勝率も味方依存なところあるけどな -- 2018-02-16 (金) 15:51:43
    • 勝率50%後半を超えて60%台に到達しようと思ったら味方を上手く使う必要がでてくる。味方に依存するんじゃなくて自分がどこにいるべきで、何を撃てば味方が助かるのかとか考えながら遊ぶと与ダメがどうこうなんてのは後から付いてくる。防火ドレッドノートとるつもりで最後まで生き残ってりゃ味方にとったら依存したくなる大和乗りだわ。 -- 2018-02-16 (金) 17:53:31
    • 大和に限らずこのゲーム勝率が全てさ 勝率が高い奴が偉いんだ -- 2018-02-16 (金) 18:42:54
      • 偉いのは偉いが「勝率が高いから俺はお前らよりも偉い」っていうのはちょっと違う気もするんだよな -- 2018-02-16 (金) 19:49:41
      • ○勝率高いやつの言ってることは正しい場合が多い、×偉い -- 2018-02-16 (金) 20:46:40
      • 偉いと凄いは違うよな -- 2018-02-17 (土) 11:10:34
      • 本物の強者達は語る -- 2018-02-22 (木) 05:03:11
  • 遠くの巡洋艦を撃つ撃たない問題はページを見比べると矛盾が生じるんだが。巡洋艦「戦艦の弾が怖いです→距離を取れば避けられるだろ、避けろ」戦艦「遠くの巡洋艦に当たりません→偏差が悪い、精度いいんだから当たるだろ、当てろ」どっちが正しいの? -- 2018-02-16 (金) 19:30:11
    • 言ってる人が違うんだろうからそれぞれの主観ですよ。そもそも当たるって言ってるのが単なる命中判定なのか、大ダメージなのか、バイタルヒットなのかによっても大分違うし -- 2018-02-16 (金) 20:42:19
  • 300戦乗って与ダメとXPは平均より10~20%高く、生存率やK/Dは平均とトントン。優先攻撃目標は12km以内のDD>CA>BB>以遠のDD。これで勝率45%しかないんだが、運用方法が根本的に間違ってるんだろうか? 戦艦に求められる仕事がいまだによくわからん -- 2018-02-16 (金) 21:31:08
    • 戦闘距離と優先度がおかしい。大和の主砲は精度がいい代わりに取り回しがわるい狙撃向き。駆逐に12キロ以内に入られてはいけない。運用方法としては自分のいる戦域の敵戦艦群に防御姿勢をとりつつ、別サイドで味方駆逐の邪魔になる敵巡洋艦を撃つ。自サイドでタンクをしつつ、別サイドで腹見せがちな巡洋艦を狙撃する。 -- 2018-02-16 (金) 23:38:26
      • 12km以内に入られていたら撃つってだけでもちろん自らDDに近づいたりはしないけれど、それよりも表記されていないステータスで考えると、やはりタンクになり切れていないのが問題なのかねぇ。 -- 木主 2018-02-17 (土) 11:47:56
      • 立ち回りだろうね。大和で修理使い切ってドレッドノートと防火とるってのは言葉でいうほど簡単じゃないけど、戦艦のスペックをフルに使い切った時の充実感はたまらんよ。これに大口径、共謀者とか付いた日にゃユニカム間違いない -- 2018-02-17 (土) 20:07:35
    • いまさら言う事でもないが、ロックオンサイトは打つ瞬間にオンして撃ったら即オフこれ大事。誰だって狙われ続けりゃ回避行動とるからね -- 2018-02-16 (金) 23:42:34
      • むしろ大和にずっと見られてるだけで相手にプレッシャー掛けられるから回避運動してる相手にも当てられるなら見続けるのもアリよ。 -- 2018-02-19 (月) 10:40:50
      • 大和の砲戦距離自体が人それぞれだから否定はしないけど大和砲はハカイチ取る為に相手に油断してもらっといたほうがいいと思う。 -- 2018-02-19 (月) 12:46:31
    • 1分で殺せる的をいっつも狙ってるが。 -- 2018-02-17 (土) 12:14:33
    • 側面を向けている奴を片っ端からから撃てVP抜くORレーダー艦艇を撃つ。要はどれだけ味方が動きやすいように立ち回ったが勝利の鍵になる。序盤戦でライフの半分ぐらい毎試合で減らされるけど、終盤まで生き残ってると勝ちやすくなる、後はどれだけ優秀な駆逐艦を引けるかが勝利の鍵になる。序盤ダメを貰うってことは他の艦艇に攻撃が少ないと言うことだし、戦艦が前に出るからラインが上がって味方が動きやすくなる。 -- 2018-02-17 (土) 12:40:10
      • さして優秀でもない駆逐をどうにかして機能させるかって事に尽きる。 -- 2018-02-17 (土) 19:52:52
    • 皆の意見をまとめてみると、序盤でどれだけタンカーとして動けるかが鍵かな……戦闘の時間帯毎の被ダメ・与ダメがわかれば意識しやすいんだけれどなぁ -- 木主 2018-02-18 (日) 21:50:32
      • 序盤に前出ても駆逐が見えたらそっち撃つから無理に前出なくても良いよ。寧ろ無理に前出ると駆逐が隠蔽入ってる間無駄に撃たれるから。砲撃を当てれば大和相手に前出てくる巡洋艦はそうそう居ないからタンカー意識するより巡洋艦相手に火力出して欲しい。その方が結果的に駆逐の被害が減る。後、相手の駆逐が見えたら撃たなくてもいいから照準を合わせるとロック数が増えて駆逐の処理する情報が増えて結構ウザい。 -- 2018-02-19 (月) 10:52:14
    • レーダー持ちの巡洋艦が入りたいエリアが決まりガチなのでそこを撃てるポジに着いて出待ちするのもいいよ -- 2018-02-19 (月) 12:51:23
  • なんだこれ強過ぎるわ。我慢して出雲頑張ってよかった。 -- 2018-02-17 (土) 15:39:19
    • 出雲が泣いてるぞ!男なら戻ってやれ!!!! -- 2018-02-17 (土) 16:07:24
      • 出雲に戻った奴がここに... -- 2018-02-17 (土) 21:54:10
      • 出雲のほうが勝率高い奴もここに -- 2018-02-17 (土) 23:51:26
      • ↑↑日本の男の艦と言われた大和から戻り同格に姉妹艦の武蔵も居るのにわざわざ出雲に乗る必要性はあるんですかね?(マジレス) -- 2018-02-17 (土) 23:56:02
      • いずも? F35Bを搭載すれば世界最強になるぞ! 後部の副砲いらないでしょ。 -- 2018-02-18 (日) 02:28:27
      • 自分は大和がずっと好きですが、このゲームは出雲を使いたくて始めたんですよね。大和を使えるゲームは多いけど、計画艦を使えるゲームは少ないですし。でも始めてみて大和に虐められすぎて大和乗りになり、出雲の魅力を思い出して買い直した次第です -- 2018-02-18 (日) 12:44:45
      • 意外と出雲好きな人や乗りこなせてる人多いんですね。自分はあまり得意な方ではなかったので戻りたいとは思いませんが、出雲を活躍させてあげられる人は素直に尊敬します。でも上枝さんのように計画艦架空艦に乗れるというのはロマンがあっていいですよね!天城→大和とフリーで飛ばさなくてよかった。 -- 2018-02-18 (日) 21:07:13
    • 悪いな!諭吉パワーでとばしたわ!! -- 2018-02-21 (水) 01:49:00
  • 遂にハイフリ迷彩が手に入った。まぁ、デザインは可もなく不可もなくシンプルで良いと思うんだけど、艦長経験値+50%が素晴らしい。無期限迷彩もお払い箱と考えるとモヤモヤするけど、これ程の性能の迷彩がタダで手に入るのは素直に嬉しいねえ。 -- 2018-02-18 (日) 05:44:15
    • なんか元の大和より綺麗になってる気がするねぇ -- 2018-02-18 (日) 12:23:13
      • アニメCGを意識して作っているからね。汚れをあえて消してアニメを再現しているんじゃねかな?後この迷彩にすると一部モデリングが新しくなっているから好き。 -- 2018-02-18 (日) 23:10:33
      • 砲塔がテッカテカやぞ -- 2018-02-19 (月) 00:13:50
  • 出雲売り払って大和をようやく買えました。クレジットなくなっちゃったからしばらく出撃控えてプレ艦で稼がないと。 -- 2018-02-18 (日) 14:20:02
  • 大和のちんちん入ってる~私のVPおまんこに入ってる~(ハカイチ) -- 2018-02-19 (月) 10:32:40
    • なッ何とハレンチな!だっ誰かコイツをつまみ出せ!! -- 2018-02-19 (月) 15:28:19
      • (ノンケ※が)ちょっとずれてるかな?それはさておき此奴うったらハカイチだなと思ってマウス押すのが申し訳なくなったりして、狂いそう(静かなる怒り) -- 2018-02-20 (火) 18:46:32
      • 淫夢ネタっつうかケツピンネタか…場所わきまえないし面白くねぇぞ、なんjwikiの方で書いてなされ -- 2018-02-21 (水) 09:28:46
  • たまに大和に乗ると味方駆逐が開幕5分いないに全滅するし味方の誰かが爆沈して負ける。(トラウマ) -- 2018-02-19 (月) 11:16:18
    • 立ち位置が後ろすぎるんじゃないかな。 -- 2018-02-20 (火) 07:50:38
      • 開幕だいたい前に出て弾受けしてるけど巡洋艦が芋って駆逐が死ぬ。 -- 2018-02-20 (火) 11:19:30
      • 最近のCAは芋って射程とレート任せばかりだからな。BBとDDの苦労が増える -- 2018-02-20 (火) 15:47:25
      • 流石に駆逐が5分で沈むんじゃヘッドオンからの即死だろうから戦艦の位置取りも何も無いぞ。全力で追いかけたところで後追い自殺になるだけだ。 -- 2018-02-20 (火) 17:14:08
    • 大和かグローサーに乗ると2/3の割合でAFK駆逐艦が配置される俺よりマシだから -- 2018-02-20 (火) 21:59:35
  • ハイフリ塗装よりも真っ白いヤマト(アルペジオ)が見たかったな なんか神々しいし -- 2018-02-20 (火) 21:35:17
    • 公式ではないがMODでなかったっけ。いやなのか知らんけど。 -- 2018-02-21 (水) 01:53:17
    • 見たい! 見たい! 見たい! -- 2018-02-21 (水) 04:24:17
    • MODで有るでー、ワイ使ってるけどあれは美しい。 -- 2018-02-21 (水) 07:00:17
    • アルペジオMODはえげつないほど完成度高い英語フォーラムに行くんだよ! -- 2018-02-21 (水) 09:39:54
      • 翻訳・・・ -- 2018-02-22 (木) 03:18:13
      • なんや目玉ギョロギョロ多いんやけど・・・なんかキモ怖い -- 2018-02-22 (木) 16:32:03
      • 目玉苦手ならLiteにしときなさい -- 2018-02-22 (木) 17:04:34
      • 完成度高すぎて草。WG社員かよ -- 2018-02-22 (木) 17:10:36
      • やっぱり艦長はイオナにするべきか? 今はタカオが艦長でレベル16、イオナはレベル11なので・・・ -- 2018-02-23 (金) 03:09:03
      • 今ならあの吸血鬼の旦那の気持ちがわかる…パーフェクトだウォルター! -- 2018-02-23 (金) 23:47:13
      • この総旗艦MODってモデリング修正前からあるから今そのまま入れても反映されない箇所ありそう -- 2018-02-25 (日) 10:31:04
  • さすがは大和だな!1発あたりのダメージが平均2000はもっていけてる計算になってる。他の艦とは段違いだわ。 -- 2018-02-24 (土) 05:19:40
    • あの太陽を撃て! -- 2018-02-24 (土) 06:48:42
    • 偽者の太陽も撃て! -- 2018-02-24 (土) 14:01:07
    • 偽者のブラックホールも撃て! -- 2018-02-24 (土) 14:01:55
    • なんで古代艦長(38)が湧いているんですかねぇ。 -- 2018-02-24 (土) 15:20:53
    • WGを撃て! -- 2018-02-25 (日) 15:31:28
      • 味方に損害が出ています→ピンクネーム確定!→WG「キミには休暇を与えよう」 -- 2018-02-25 (日) 20:33:02
      • 北◯「待って下さい。本当なんです。信じて下さい。」山◯「ぶったんどる。ぶったんどるぞ。」 -- 2018-02-25 (日) 20:44:36
  • もうそろそろbuff入ってもいいころなんじゃないかな... -- 2018-02-26 (月) 14:20:02
    • つい最近射角がnerfされました… -- 2018-02-26 (月) 14:30:36
    • どんなバフならバランス崩さないだろうか… -- 2018-02-26 (月) 15:04:17
      • 副砲と照準速度50秒なら... -- 2018-02-26 (月) 15:17:49
      • あるだけマシレベルのソナーとか -- 2018-02-26 (月) 18:14:43
      • 副砲の射程をフランス戦艦以上に -- 2018-02-26 (月) 18:27:24
      • 主砲射程を30kmに延長しました。 -- 2018-02-26 (月) 19:11:27
      • そんなのnerfされた射角を戻してnerfされた超回復を戻して… -- 2018-02-26 (月) 19:18:50
      • どんな距離でも着弾まで1秒ジャストにして -- 2018-02-27 (火) 11:51:58
      • いつの間にか大喜利会場になっていて草 -- 枝主 2018-02-27 (火) 16:34:38
    • あるとしたら射角か散布界か転舵性能程度じゃね?個人的にはアメリカの精度向上2のアプグレ付けれるようにして欲しいわ -- 2018-02-26 (月) 19:42:00
    • buffはいらんけど射界戻して…すっごい微妙にきつい -- 2018-02-26 (月) 22:29:26
    • 個人的には照準速度(砲搭旋回速度)のバフが最優先すべき案件だと思うんだよね。対巡駆能力が格段に上昇するし、タンク役もこなしやすくなるから今まで大和乗りが批判されるの要因だった「縦向いただけの大和」が激減する可能性大。確かに砲搭旋回の角速度は史実でもアイオワ級の半分位しか無かったけれど、ぶっちゃけ時間の進み方云々も踏まえて史実で砲搭の角速度が戦闘のキーになることは殆ど無い。あえてゲームで差別化する必要は無いと思うんだよね。ただ史実でもネックになった舵の性能で差別化するのは当然だと思うから、バランスを考えると舵の性能をいじる必要は殆ど無いと思う。あと無難なバフとして副砲、射角くらいかな。まぁ私風情がこんなところに書いても何にも変わらないんですけれどね。 (T-T -- 木主 2018-02-27 (火) 16:05:20
  • 先週末からMM調整されてるから乗らない方がいいよ。マッチングに時間かけて負け仕込んでくる。 -- 2018-02-26 (月) 23:08:11
  • 大和と武蔵と見比べると、大和のモデリングの出来の悪さに目がつく 大和と武蔵の違いなんて艦橋裏のラッタルぐらいなんだから、差し替え簡単だろうになぜしない -- 2018-02-26 (月) 23:08:25
    • 多分だけど副兵装量とその形状が原因では?3dゲームってモデリングのポリゴン数指定とかあるはずだから大和はかつかつでも武蔵は大和みたいな対空機銃群が無い分余裕ある分をオブジェクトを細かくする方に使えるわけだし… -- 2018-02-26 (月) 23:49:15
    • 3Dモデルの場合、スケールやら曲面の分割数やらもろもろの要素で意外と互換性が低い。なので、既存大和のモデルに武蔵のパーツを移植、あるいは武蔵に既存大和から差分を移植というのは非常に困難(できなくはないけど、費用対効果が悪すぎる)。最も手早いだろう工程が、武蔵のモデルをベースに新大和モデルに作り替えだと思う。その場合も、艦橋部の部分作り直しと、副砲・高角砲・機銃群の再配置およびそれらの台座部分の改訂。加えてそれらモデルの動作定義と確認等々が必要になるから、一朝一夕にできるもんじゃない。 -- 2018-02-27 (火) 15:24:37
      • やはり兵装が違うとモデルの互換性はかなり低くなるのか デモインはセーラムのデータ入りでだいぶきれいになったんだがアレは割と特殊な例でモデル上の差が艦橋天蓋と20�機銃の有無程度しかないからなのかな 他はきれいにならないしな(アイオワとミズーリ 陽炎と晴風とか…) -- 2018-02-27 (火) 16:15:38
      • 天蓋と機銃程度なら確かにさほどの手間はかからないと思う。新旧モデルの互換性については、メーカー違いのプラモデルみたいに捉えるのが近い感覚かも。ぱっと見は同じような形でも、組み合わせたら各所でズレや隙間ができまくって手がつけられないという感じ。兵装の違いもプラモに近くて、兵装とその台座をどけて空いた穴は隙間ができないよう塞いでテクスチャを貼り直し。追加する部分には穴と台差を作って周囲のパーツと干渉しないよう配置。初期に時折マイクロパッチが当たっていた装甲の妙な弱点なんかはこの手の作業時の定義ミスだと思う。 -- 2018-02-27 (火) 17:44:06
  • ほんと日ツリーはnerfしかねえな。ヒンデンくらいOPにしてよ -- 2018-02-27 (火) 11:46:22
    • 武蔵で不満足か?ぜいたくは敵だぞ -- 2018-02-27 (火) 16:16:22
      • ツリーじゃないじゃん! -- 2018-02-27 (火) 18:24:20
  • そろそろ46cm3連装ガトリングビーム砲にしよう -- 2018-02-27 (火) 11:51:07
  • 大和のアプグレって何がベストですかね..?近いうちに就役するので、大和乗りの先輩方アドバイスお願いします! -- 2018-02-27 (火) 14:32:29
    • 副砲特化一択 -- 2018-02-27 (火) 15:41:17
    • 素直に隠蔽タンク特化。副砲は趣味とドイツ戦艦だけしか活きない。 -- 枝主 2018-02-27 (火) 16:08:40
    • それまでの日本戦艦と大して変わらないビルドでもいいと思うゾ -- 2018-02-27 (火) 16:12:13
    • 隠蔽とダメコン12は必須として装填速度と照準速度どちらを重視するかでBCアプグレ決まる。半端にバランスとるよりも特化した方がいい様な気がする。 -- 2018-02-27 (火) 16:32:30
  • みんなダメコン2積んでるの?旋回にしてたわ -- 2018-02-27 (火) 16:47:01
    • 私も操舵装置改良にしてる それまでの戦艦すべてだそうだったからとりあえずそうしてある -- 2018-02-27 (火) 16:49:27
    • 防火と対艦特化仕様にしてるから自分はダメコン積んでるけどビルド次第じゃない? -- 2018-02-27 (火) 18:36:14
    • 操舵改良が役に立つのは魚雷回避くらい、それも1本多くよけられるかどうかだし、火災1回につき2000くらい軽減できるダメコンの方が役に立つ機会が多いと思ってそっち積んでる -- 2018-02-27 (火) 19:35:12
      • 1本多いか少ないかは割と重要だと思うけど(特に0と1)…まあそれも人次第か -- 2018-02-27 (火) 19:59:55
      • 1試合に1本ならまだしも数試合に1本なので -- 2018-02-27 (火) 22:08:37
    • 自分は主砲改良3つんでるから砲塔回すより船体回すぜって感じで舵だね。まぁ自分に合ったものを探し出して選ぶべき -- 2018-02-27 (火) 19:51:54
    • 自分も生存砲力極振りですね。結局は主砲を長く撃ち続けられれば与ダメ、キル、勝率に充分貢献できるし。ヘイト管理得意なら転舵でも良いでしょうけど、苦手ならダメコンが無難。ダメコンにしてから勝率10%改善したし -- 2018-02-27 (火) 19:55:21
      • (それはいくら何でも元勝率が低すぎたかダメコンに変えるまでの戦闘数が少なすぎたかどちらかだと思う…) -- 2018-02-27 (火) 20:01:15
      • 両方ですよ。400戦時点で42%まで落ちてましたから。ただ原因は、初めてのティア10だったんで立ち回りが掴めず天城と同じ運用、エイムが未熟で76kしか出せてない、転舵積んでだからと言って前に出過ぎ。が原因だったんで、ダメコンで粘るプレイに変えたら伸びたって話です -- 2018-02-28 (水) 09:49:35
      • 他にも色々な要因があったのね 納得 -- 2018-02-28 (水) 10:06:12
    • 魚雷を転舵で避けるような立ち回りをするか否かじゃ無いかなぁ。警戒とかスキルでも賄わないと結局間に合わないからダメコンのが活きる機会は多いと思う。 -- 2018-02-27 (火) 21:37:39
    • 現状だと巡洋艦と英戦艦による炎上対策の方が重要。ていうか魚雷撃たれるような試合展開に持ち込まれる時点で終わってる。 -- 2018-02-28 (水) 10:54:15
    • 3番主砲もなるべく使いたい欲張りなので転舵だな -- 2018-02-28 (水) 12:18:40
  • 射角nerf入ったってマ? -- 2018-02-27 (火) 21:55:39
    • 0.7.0.0の段階で、3番砲塔が-2度、代わりに2番砲塔が+2度。なので、全門斉射できる範囲が後ろに2度ずれたことになる。これをNerfと見なすかどうかは各人次第。 -- 2018-02-28 (水) 01:24:12
      • 1番砲塔の射界が増えてねえんだから全門斉射できねえだろ -- 2018-02-28 (水) 02:00:32
      • 結論唯のnerf 今でもある程度存在感はあるけど周りの強化と複数の弱体化で昔みたいな最強の戦艦って感じではなくなってしもうた...。 -- 2018-02-28 (水) 04:49:25
      • 大和も蔵王も島風も日艦は弱体化ばかりだ。 -- 2018-02-28 (水) 05:05:25
      • 米・日・英より全体的に強い独・パ...。 -- 2018-02-28 (水) 09:06:55
      • 米は大分強化されてると思うが…それと独戦は割と悲しみ背負ってるんだよなあ… -- 2018-02-28 (水) 09:30:45
      • 大和なんて昔から島風、蔵王の餌だったし今も変わらないから。 -- 2018-02-28 (水) 11:57:29
      • 島風からすれば大和よりグロ様の方が美味しい、ヘルス高いけれど水雷防御カスでかつ長くて鈍重、しかも弾受けがお仕事だから割と前線に出てきてくれると素晴らしいお客様、最近見なくて悲しい。大和は奥まったところに居る事が多くて襲いに行くまでが大変、水雷防御も高く主砲も怖い。モンタナは狙える位置に居れば普通に食えるけれど主砲は怖い、でもミズーリよりか大分マシ。コンカラーは避けるわ回復するわでゲロまず……勿論主砲も怖いので、大和様にお任せします。 -- 2018-02-28 (水) 12:18:43
      • T10のバランスまだマシな方だったからイジらんで欲しかったなあ 戦闘数多いとは言え勝率最下位をnerfとか -- 2018-02-28 (水) 13:58:11
      • 最下位はもうじきコンカラーに譲りそうな傾向だがな。 -- 2018-02-28 (水) 18:27:13
    • 見かけは次々とバフされとるやん… -- 2018-02-28 (水) 17:26:13
      • WG「主砲リアルにしたぞ。その時ついでに射角nerfしといたぞ」 -- 2018-02-28 (水) 17:53:58
  • 主砲旋回性・射角・副砲(射程・155HE・貫通力・装填)・修理班 どれか一つだけでいいからbuffしてクレメンス...。 -- 2018-02-28 (水) 21:59:19
  • おふらんす戦艦は副砲の素の射程が8km? どう対応するか・・・ -- 2018-03-01 (木) 12:25:26
    • しかも、主砲は24秒で撃てるのか!! -- 2018-03-01 (木) 12:27:11
      • 大和は生き残れるのか? -- 2018-03-01 (木) 12:27:56
    • 対空の米と副砲の日だったのに独と仏にボロ負けとは悲しいなぁ...。すべては謎APと装填時間が悪いんや...。 -- 2018-03-01 (木) 14:46:08
      • 日は主砲でしょ。どっちかと言うと -- 2018-03-01 (木) 21:42:52
  • パーナル・マークは、どこへいった? -- 2018-03-01 (木) 13:26:42
    • 0.7.2 アップデート後にデフォルトになってのは私だけかな。皆さんはどうですか? -- 2018-03-05 (月) 06:43:12
      • コンテナから追加で出現したのは1回だけだった。運が悪い? それとも終了ですか? -- 2018-03-05 (月) 06:46:01
      • 今朝、盾が出ました。 これはいつまで出現するのですか? -- 2018-03-10 (土) 09:14:02
    • 2018.03.07 今朝のアップデートでパーソナル・マークの表示が復活した? -- 2018-03-07 (水) 23:14:13
  • 今日天城乗ってたらAP弾で半分もHP持ってかれたさすが460mm -- 2018-03-01 (木) 22:43:31
  • なんか弾ばらける気がするんだけど気のせい? -- 2018-03-02 (金) 22:58:09
  • 大和vs武蔵の近距離戦はさすがに興奮するな -- 2018-03-04 (日) 02:18:05
  • 最近すんごく弾が敵船を避けてく気がするような -- 2018-03-05 (月) 14:19:24
  • 集弾悪くなった気がするの俺だけじゃなかったんだな・・真実はわからないけど -- 2018-03-07 (水) 14:27:16
    • 悪くなったというか悪くなることが出てきたというか・・・ -- 2018-03-07 (水) 21:17:32
      • ほんこれ。なんかたまにショットガンしやがる。 -- 2018-03-07 (水) 21:49:36
  • 集弾が悪いらしいので大和に乗るのは控えよう・・・今日からは暫くG.K.様に乗るか・・・ -- 2018-03-07 (水) 23:18:00
    • 今日のアップデートでは直っていないの? -- 2018-03-07 (水) 23:30:57
    • さっき大和で出撃しました。 大和の正面に撃ったが纏まって飛んでいきました。 キルは逃した・・・ -- 2018-03-08 (木) 00:50:22
    • 3割近く散布界最大にバラける感じがする、副砲ミッションで久しぶりにグローサー乗ったら大和と比べてかなり集弾するようになってた感。前まで14kmでもばらけて当たらなかったのに、反面大和は昔から近距離で他戦艦と集弾率逆転してのに更にか・・・ -- 2018-03-09 (金) 11:55:22
      • ばらけているのは彼方の心ですm9^д^) -- 2018-03-10 (土) 10:06:26
      • えっと、自分も集弾ちょっと違和感あるんだけどあなたはどう思う?変わらない?→m9^д^) -- 2018-03-10 (土) 16:11:16
      • なんかばらけるなーって思ってたんだけど私だけじゃなかったのか! -- 2018-03-10 (土) 21:57:21
      • なんか武蔵と似てるというか?もしかして同じになってるか! -- 2018-03-11 (日) 08:02:58
  • 最近ホントにWGから試されてるよね…。実質コンカラと最下位争いだしT10最弱の一角なのは確か。だから乗ってて燃えるんだけれど。 -- 2018-03-09 (金) 15:00:47
    • 最弱かなあ 46cm砲という唯一無二の尖ったアドバンテージあるし割と戦えると思うんだけど -- 2018-03-10 (土) 09:39:50
    • (中身が)最弱だな。途中のツリーを全部飛ばしてでも大和に乗りたいって人もいるからね。 -- 2018-03-10 (土) 10:37:01
      • 出雲は飛ばしました。ぶっちゃけちょっと後悔してる()。現状の大和で勝てないのは自分の所為だってはっきり分かるから別に不満は無いけれど、なんていうか大和が二番手三番手の立ち位置の戦艦になっていくのが見ていてて辛い。例え僅差だとしても性能が他方より劣っていたら物凄いストレスを感じてしまう。逆に言えば殆ど同一性能でも散布界だけがimでも大和の方が小さいのであればそれだけで満足。一応「T10最強」になるから(笑)。 -- 木主 2018-03-10 (土) 10:59:24
      • あー、要するに「ゲームバランスなんてどうでもいいから大和を最強にしろ!」って奴ね。居るんだよなーこういうの。だから大和乗りは嫌われるんだよ。 -- 2018-03-11 (日) 09:55:59
      • 一言もOPにしろとか言ってないんだけれどね。散布界1mでゲームバランスが崩れる程繊細なゲームかね。だいたいOPにしたらNERFが来るのは確実なんだし、そんなの誰も望んでねえ。一番大事なのはゲームバランスだけれど、一応「最強の戦艦」のネームブランドが有るから埃1mmでも他より高けりゃあそれで満足よ。ロマンの話での「最強」と性能面での「最強」は別物なんだよなあ。どうせ空母・駆逐・には単独で勝てない訳なんだし。 -- 木主 2018-03-11 (日) 10:37:06
      • ロマンという点ではT10唯一の実在戦艦という点で十分満たされてると思うし、他国戦艦のロマンを否定してまで数値を最高にしろってのはやっぱり自己中心的だと思うなぁ。というか「埃1mmでも他より高く」を全てのステに当てはめたら十分過ぎるOPじゃない?どれか一つのステで構わないってんなら大和は既に強制貫通という特権的な特性を持ってるんだし -- 2018-03-11 (日) 15:46:06
      • 別に全スペで「埃1mm上回る」必要なんか無いと思う。それやったら確実にOPだから(笑)。総合能力での話であって、大和の個々のスペック一個一個が最強である必要は微塵もないと思うよ。それでも自分の昨日の書き込みを見てからちょっと後悔してる。ちょっと言い過ぎっていうか、露骨に自分の欲望出してしまって申し訳ない。自分もGKは好きだしロマンは否定するつもりはないよ。なんだかんだで最近は大和よりも乗ってたし…。 -- 2018-03-12 (月) 08:58:45
    • こんなふっとい高貫通力をもったチンポと極厚甲板に不満?贅沢だゾ -- 2018-03-10 (土) 10:39:03
      • 性能のバランスは高い次元で纏まっているとは思う。GKの方が完成度は高いとは思うけれど。ただ生存性はT10最下位だから、舵かドン亀砲塔のどちらかは改善して欲しいとは個人的に思う。 -- 木主 2018-03-10 (土) 11:04:52
    • 最弱とか何を見てそう思うのかが謎。使用回数の方が違うのにあの差と言う事はクソ強いと言うに足ると思うのだが -- 2018-03-10 (土) 12:19:29
      • きっと運用の問題よ、状況も相手も自分の動きも毎回違うんだしさ。最弱とは自分も思わんね。 -- 2018-03-10 (土) 15:35:08
      • todayでEU直近2週間の成績を見て弱気になってしまったんだよね…。ここの激励を聞いて元気が出たから、しばらく弱音を吐かずに頑張りますわ。 -- 木主 2018-03-10 (土) 15:49:55
      • todayEU見て来たらバランス良すぎでワロタ 1位と最下位の差が1%未満って最強じゃねえか -- 2018-03-11 (日) 10:24:47
      • ちゃんと「ソロ・2週間」に設定してる?  -- 2018-03-11 (日) 10:28:31
    • 32mmの強制貫通は強いけど、貫徹力自体はGKモンタナ以外は似たようなもんだからねー。丁寧に防御姿勢管理しないといけない分火力出し難いのが辛い。 -- 2018-03-10 (土) 17:53:30
    • 大和は現状でもかなり優遇されてるのにヘタクソな乗り手はその自覚がないばかりかもっと強くしろOPにしろと騒ぐ、まったくもって幼稚 -- 2018-03-11 (日) 10:04:48
      • 優遇…? -- 2018-03-11 (日) 10:25:36
      • どちらかといえば逆...。 -- 2018-03-12 (月) 01:36:39
    • 前はコンカラー最下位だったし今はモンタナ最下位だし毎回騒ぎすぎ -- 2018-03-11 (日) 10:52:21
    • DDとCVのマッチング運がyamatoの生死を左右するからね(白目) -- 2018-03-12 (月) 21:22:51
  • 気休めの言葉より戦績の事実のほうが重い・・・ -- 2018-03-10 (土) 17:03:42
  • 大和をけなす奴は日本人じゃねー!他のT10なんかみんなタラレバ戦艦じゃねーかよ! -- 2018-03-10 (土) 20:41:16
    • あくまでゲームなので、大和をけなすってわけじゃねえぞ -- 2018-03-11 (日) 01:24:05
  • 円周率の迷彩が目当てなのか? COOP戦に戦艦が6隻も登場して困ってしまう。 獲物が足りない・・・ -- 2018-03-11 (日) 02:34:12
    • フリーEXPが達成しやすい? (もちろん迷彩と信号旗を使用) 7枚もらえた。《耳なし芳一》みたいなお経・・・ -- 2018-03-11 (日) 04:21:09
      • 特に日本の戦艦に似合うと思う。 天城に付けると愛鷹に化ける? いや、失礼・・・ -- 2018-03-11 (日) 08:16:31
    • モンタナは強化されてから中身の練度が下がった気がするわ。 -- 2018-03-12 (月) 10:22:12
  • バイタルむき出し対空は他tier10にボロ負けで副砲も微妙。精度も最近怪しいし他より明確に優秀なのは32mm強制くらいか...。そろそろ対空増設か副砲強化くらいくるやろ(白目) -- 2018-03-11 (日) 08:41:43
    • アンタは大した威力じゃない機銃が増えたり、着火程度にしか使えない上に撃てるような状況だとほぼ沈むこと確定な副砲に期待を寄せるのか? -- 2018-03-11 (日) 09:53:58
      • なんか勘違いさせて申し訳ないが対空と副砲強化はWGなら超微妙な強化してきそうっていう皮肉でもあるんやで -- 2018-03-11 (日) 11:35:55
      • 自分も「(白目)」って付いてるの見忘れてた…。 -- 2018-03-11 (日) 12:05:26
      • そういうことか…単純な頭しててすいません… 実際それに期待してるようなコメント結構あるからさ… -- 枝1? 2018-03-12 (月) 12:58:20
    • 精度が武蔵並みになったという人いるね。武蔵持ってないからわからんが -- 2018-03-11 (日) 10:03:58
      • 精度に関してはここ見て気づいたわけでなく自分も武蔵並にバラけるなって前から感じてたから何か裏で変わってるのかもね(フランス戦艦出たあたりから?) -- 2018-03-11 (日) 12:10:47
      • 仏戦乗りだが大和のほうが相変わらず精度いい気がするぞ。共和国に乗ってる時に大和から撃たれると貫通弾だけで1万以上持っていかれることが多いが、武蔵から撃たれて5桁ダメージ出た記憶がほとんどない。撃たれていて思うが武蔵の縦の精度はひどすぎる -- 2018-03-12 (月) 14:38:58
      • 多分武蔵並って言ってる人は武蔵使ってないんじゃないかな。なんたって大和乗りだし。自分も大和しか乗ってない。そして以前よりバラけるのには同意する。 -- 2018-03-12 (月) 22:16:44
      • ↑武蔵に乗った事ある?大和よりバラけるだけで普通だよ。大和がバラけると武蔵っぽくなるって事。それでもバラけ方が少し違うけどね。 -- 2018-03-18 (日) 02:47:03
    • 何故かWGは副砲ゲーは避けたいらしいから、GKとレピュブリックの副砲をnerfすりゃあいいだけの話。モンタナの副砲の事も考えて、T10戦艦の性能のバランスを釣り合わせる為にはこれが一番妥当。こいつに一番必要なのは対巡とタンク能力の底上げであって、どうせ他のT10戦艦でも空母に絶殺されたら逃げ切れないんだし、対空buffの優先順位は低いと思うよ。 -- 2018-03-11 (日) 10:17:57
      • なんでブリッツの方では副砲手動で撃てるのにこちらでは撃てないのが分からんわ、てか戦闘長引かせたくないけど副砲は強化しませんって矛盾してね? -- 2018-03-12 (月) 09:56:44
      • しかも元から十分強いGKの副砲はbuffするというね。仏戦も明らかに副砲を意識してる性能だし、今までのWGの言い訳は何だったんだろう。 -- 2018-03-12 (月) 10:01:11
      • 手動で撃てないからやろあと戦艦の天敵は駆逐だからそれに対処する手段は与えたくなかったり。 -- 2018-03-12 (月) 10:17:51
    • ぽこぽこ抜かれるからモンタナみたいにVP下がってくれるさえすればこれ以上いらないくらいうれしいのだけれど無理だろうな・・・ -- 2018-03-12 (月) 01:06:25
      • いつの間にかしれっとVP下がってそうな気もするけどね。現状大和と出雲くらいだと思うし。 -- 2018-03-12 (月) 11:40:12
      • 逆に考えるんだ。対大和をするときにかったるいことになる -- 2018-03-12 (月) 20:52:40
      • それやると武蔵も同じようにバイタル下げられるだろうね -- 2018-03-12 (月) 21:25:36
      • VP下げ大賛成!どうせ最大の敵はHE弾 -- 2018-03-12 (月) 23:51:29
  • 逆に今までと精度が変わらないと感じる人ってどの位居ます? -- 2018-03-12 (月) 23:12:00
    • 遠距離主体の自分的には変わりないですね。近距離は元々たまにショットガンするんで -- 2018-03-13 (火) 08:40:08
    • 精度が変わらないかどうかはあんまりハッキリ言えないけど武蔵より断然良いのは確か。というか武蔵乗ってるから快適に感じてるだけ…? -- 2018-03-18 (日) 00:48:37
  • 最近まで近距離戦はGKが一番天敵だな思ってたけど、今はモンタナが一番きつい気がする。 だいぶ前にVP下がった時はトレーニングやったときは、ケツ狙えばガンガンVP入ったけど、今は5km以内だとVP刺さる穴がだいぶ小さくなってる上に跳弾が増えた気がする。 VP刺さらないけど一応ダメージ入る分GKのが無駄死にしないですむ感。艦首向けてきたら迷わずHE選べるし -- 2018-03-13 (火) 00:33:53
    • てか、久しぶりにトレーニングやって気付いたけど、喫水線下での貫通かなり難しくなってね?跳弾・不貫通判定すら出ずに当たらん。いつの間にか水中では弾消えるようになった? -- 2018-03-13 (火) 00:40:18
    • 5km以内って砲回るの? -- 2018-03-19 (月) 14:06:16
      • 回らんから船体ごと回す、横に付かれたら終わりだからケツか頭向けてひたすら逃げる -- 2018-03-23 (金) 21:54:03
  • 武蔵実装時に主砲更新されて32度にされたけどさらに精度弄られたんじゃね?そのころから精度怪しいって声出てきたし -- 2018-03-13 (火) 00:44:59
  • 日戦の副砲も全部HEにしろよ -- 2018-03-15 (木) 01:40:35
    • あー、だからか。最上乗ってて大和よりビスコの副砲の方が溶けたからそういうことか。 -- 2018-03-15 (木) 01:48:08
  • 一昨日より舵が重い……気のせいか?? -- 2018-03-16 (金) 01:35:21
    • 転舵、旋回半径の数値が同じなら気のせい。そうでなければ詐欺 -- 2018-03-16 (金) 20:24:44
    • 俺も最近装甲を薄く感じたり、加速が鈍く感じるわ、気のせいかな??w -- 2018-03-18 (日) 02:40:45
      • スナイパー大和だからなのか加速の違いは感じないですね。装甲に関しても同様ですが -- 2018-03-19 (月) 09:39:39
  • やっと大和に到達できた! この土日で30戦くらい乗ってみたけど、とても使いやすい! 砲の向きと位置さえ間違えなければ島陰の鉢合わせも怖くないし、とても優秀だ・・・素晴らしい! -- 2018-03-19 (月) 10:09:29
    • 30戦でその感想ということは手練れさんですかな -- 2018-03-19 (月) 21:49:01
  • 艦首のスロープばっか抜かれるわ...艦首立てる以外にどうやってまもりゃええねん... -- 2018-03-20 (火) 00:08:09
    • 近距離戦ですか?なら前後進転舵で敵の狙いを外すとかが肝ですかね。近距離は知識と経験がものを言うから腕前だけでは難しい -- 2018-03-20 (火) 01:45:08
      • 前は17km先のモンタナにあそこ4枚近く抜かれてキレそうになった -- 2018-03-20 (火) 07:27:47
      • モンタナは32mm強制貫通できないので17km先のモンタナに抜かれるのは角度が甘いとしかいいようがない。そもそも大和は超攻撃力の代わりに甘い角度だとバイタルずぽずぽ抜かれるもんだし。 -- 2018-03-21 (水) 01:09:32
    • そのスロープって第一砲塔の真下あたりのこと? -- 2018-03-21 (水) 00:37:42
  • 何か弾がバラけるようになったんだけど気のせい? -- 2018-03-22 (木) 14:46:06
    • 気のせいではないと思う。自分も最近ばらけるな~って感じてる。 -- 2018-03-22 (木) 14:57:13
    • ↑でも皆言ってるよ。受け入れるしか無いけどね -- 2018-03-22 (木) 21:58:37
  • また4月7日が近づいてきた!大和保持者諸君、今年も4月7日には皆で大和で出ようぞ!!! -- 2018-03-23 (金) 03:08:02
    • おお~! -- 2018-03-23 (金) 15:08:34
  • 弾がバラける話題だが、トレモで検証してみた。主砲1基づつ単発射撃で距離14キロの相手に検証。3発飛んでいくうち毎回1発は外れる、また5射から6射に1回は全弾夾叉という状態。命中弾でても結構ズレがあるので弾かれることが多かった。元からの仕様なのか意図的にバラけるようにされているのかは不明。 -- 2018-03-23 (金) 15:35:31
    • ゲーム内でいちいち物理シミュレートなんぞしてたらサーバの負荷がえげつないことになるから、乱数を使った簡易モデルで計算されているはず。だから、意図的にばらけるように仕組まれているのは間違いじゃない。で、不自然に見える分布は「乱数 偏り」で検索すればいろいろと記事が引っかかる。 -- 2018-03-23 (金) 17:32:38
  • ここで主砲がばらけるって聞いて何戦か乗ってみたけど何とも言えないなぁ。以前からばらける時はばらけてたし乱数の偏りとも思えなくないし、みんなが言ってるからそう感じているだけかもしれないし。っていうか現状大和から高精度高火力を発揮する砲を取り上げられたら何も残らないよね..... -- 2018-03-23 (金) 19:02:38
    • 射角nerf直後に精度nerfとかわけわからんw -- 2018-03-23 (金) 19:09:11
      • 「強制貫通あるからいいじゃん!」って言われそうだけれどなあ。英語に自信ニキはRedditなりフォーラムでスレッド立ててみるといいよ。鼻で笑われるから...。(泣) -- 2018-03-23 (金) 21:22:06
      • 大和モンタナコンカラーの3隻で最下位争いをする平和なtierだったのにな… -- ? 2018-03-23 (金) 21:26:57
      • お通夜で草。まあぶっちゃけwotでもwowsでもbuff/nerfで勢力図が書き換わるなんて事はしょっちゅうだから、大和が最弱になっても何らおかしくないんだよなあ。まだ使えるだけマシだと切り替えて気長に待つしかないんだよね。 -- 2018-03-24 (土) 02:02:46
    • 大和の精度がいいって日戦の特性からいって18kmでも9kmでも散布が変わらないというか、命中率が同じというか、そういうものだと思ってる。つまり弾着を読み切れば20kmスナイプでも至近距離でぶちかましても同じ確率で外れる、門数少ないから夾叉しやすいしね。 -- 2018-03-24 (土) 02:46:18
    • 巡洋艦の -- 2018-03-24 (土) 05:02:23
      • HEに蹂躙されて、ただただ不快だから最早精度なんて気にならなくなってきたわ。 -- 2018-03-24 (土) 05:03:31
      • それは昔からずっとそうじゃね? -- 2018-03-24 (土) 05:41:27
  • 副砲が48発を撃つが命中が7発、しかもノーダメージだった・・・。 役にたたん! -- 2018-03-24 (土) 01:35:29
    • 役に立つ時は役に立つぞ過去のスクショ見直したら副砲射撃弾数826命中294で37690ダメージ火災6で35617ダメージで副砲だけで計73000ダメージ以上稼いでた時もある -- 2018-03-24 (土) 23:49:49
      • G.K.様の副砲特化・IFHE仕様で接近戦の場合 それくらいのダメージを稼ぐのですが、大和でも同じことをしても良いものだろうか。 (主砲塔グルングルンがっ・・・?) -- 2018-03-26 (月) 10:24:06
  • 大和はwotでいうマウスだから数年後に強化来る -- 2018-03-24 (土) 05:00:43
  • まだ2戦なんだが芋って適当に打ちながらゆっくり前進してれば15万はふつうに出る悪魔でした -- 2018-03-25 (日) 18:07:33
    • 知っている人な気がする笑 -- 2018-03-25 (日) 19:42:25
  • やっぱり大和が他のt10戦艦の噛ませになるのは辛いわ。モチベが下がる。wotのマウスはクランウォーズに欠かせないポジを獲得出来たから救われたけれど、現状の大和にそこまでの存在意義を見い出せないのがなぁ。 -- 2018-03-26 (月) 00:57:15
    • ランダムなら当てるだけで勝てるというメリットありますよ! -- 2018-03-26 (月) 01:58:30
      • 勝ちたいのならば当てることよりもダメージを吸収することの方が大切そう -- 2018-03-26 (月) 02:11:00
      • いや、そこに居るだけでダメージは吸収するから笑 ダメージの吸収できない位置にいる奴はそもそも論外。ティア10で1番使いやすいわ個人的に。所詮は相性次第で評価変わるんですわどのティアでもどの艦種でも。統計上勝てるプレイヤーが多い少ないはあれど、使いやすさは人それぞれ -- 2018-03-26 (月) 20:59:56
    • どの戦艦のページでも自分が最弱だって愚痴ってて笑える -- 2018-03-26 (月) 02:10:08
      • 「おれは5匹のあなのぬしのなかでも3ばんめにつよい!」っていうのを思い出した -- 2018-03-26 (月) 02:29:56
      • つまり戦艦が弱いということになるのでは?Buffしなきゃ…… -- 2018-03-26 (月) 08:00:08
      • WGは戦艦の数を減らしたがってるからまず全体的なバフはない。 -- 2018-03-26 (月) 08:31:42
      • 最弱だなんて一言も言ってないんだけれど。大和で負け込む事があるなら確実にプレイヤー側の責任があると思うし、自分はそれだけ良い性能の戦艦だと思うよ。これと言った取り柄が無いだけで。よく強制貫通が大和の強みだからバフする必要が無いと言う人も居るけれど、個人的には単に最強になりたい為の無い物ねだりのようにしか思えん。強制貫通だって他のt10戦でも巡洋艦相手に出来るし、コンカラーやらレピュの登場で今更戦艦のタイマンで有効な手段でも無くなったからね。 -- 2018-03-26 (月) 08:42:11
      • 噛ませ呼ばわりしておきながら何が「最弱とは言ってない」だよ… 噛ませだけど良い性能だと思うよだのbuffいらないって言っただけで最強がどうだだの戦艦抜きしてんのに巡洋艦抜きがどうだだの話反らしすぎ コンカラーレピュの火災もダメージを稼ぐのはいいけど回復可能だの他の性能が犠牲になってるだのちゃんと弱点もあるしな -- 2018-03-26 (月) 14:11:16
      • 一応噛ませ≠最弱だから。それと戦艦のタイマンの話をしているつもりではないんで、巡洋艦云々で話が逸れるとは思わないよ。タイマンだけが戦艦の性能では無いからね。火災ダメージの話を出されても -- 2018-03-26 (月) 14:18:39
      • 失礼。コンカラーやレピュは駆逐艦や巡洋艦に対する対処法をちゃんと持っているし、火災ダメージだけピックアップするのもどうかと。 -- 2018-03-26 (月) 14:21:34
      • 火災だけではなくて「他に弱点」ってちゃんと書いてありますね。見過ごしてしまいました。申し訳無い…。 -- 2018-03-26 (月) 14:24:29
      • まあ俺も巡洋艦狩りの方が大事だと思うけど、そういうので艦に噛ませだの言わない方がいいよ 極論◯◯以外乗るなってクソゲーに行き着きかねないし、マウスが救われたってのも性能はゲームデザインの気まぐれに踊らされてるだけ っていう悲しい話だしね -- 2018-03-26 (月) 14:38:07
      • 大和にもうっかり気まぐれで超絶buff来てくんねえかなあ。 -- 2018-03-26 (月) 19:48:06
  • 大和で勝てない奴が多国艦乗ってるんだよwww負け犬がw -- 2018-03-26 (月) 09:14:35
    • それはつまり現状Tier10だと大和が最弱って言いたいのか?煽り方が下手すぎる -- 2018-03-26 (月) 13:17:09
  • 所詮敗戦国の戦艦だな。遅い、対空カス、防御カスのtierが上がった出雲だわ。モンタナの方が強いし使いやすい。 -- 2018-03-26 (月) 09:20:21
    • tireが上がった出雲…?ここまで的外れなことを言う節穴も珍しい。エアプなのか目が節穴か知らんが(笑) -- 2018-03-26 (月) 09:43:41
    • 春だなあ -- 2018-03-26 (月) 10:46:28
    • ぴちぴち だか ちぴちぴ -- いつもの? 2018-03-26 (月) 12:29:06
      • 戻ったぽっいかな? -- 2018-03-26 (月) 12:57:58
    • ぶっちゃけTier10では一番平凡な戦艦ではあるんだけれど、戦艦として求められるものは基本的に全部持っているし、他の戦艦達が「大和とどう差別化するか」を考えて独自の道を行った結果な気もしてる。 -- 2018-03-26 (月) 12:34:55
      • WGの方針はそうだろうね。ソースが見当たらないけれど海外の開発チームのお気に入りが大和って話も出てるくらいだし。 -- 2018-03-26 (月) 14:29:01
  • ありえんくらいガバるんだけど何だこれ?ただでさえバイタル抜かれやすいのに、これならHE耐性を大幅に上げるくらいしてもらわんと割に合わん。 -- 2018-03-26 (月) 17:19:28
    • 「あンた背中が煤けてるぜ」 -- 2018-03-26 (月) 17:42:54
  • 思ったんだけれど、史実でも横隔壁の部分(ほっぺ)ってかなり危なくないのか? 毎回綺麗に腹を見せられる訳では無いし、丁度垂直に弾が入り込む位の若干傾いた姿勢で殴り合う事の方が多そうに思えるけれど…。ゲームですらガバガバ抜けるんだからガチで心配なんだけれど、砲戦自信ニキが居たら是非ご教示して貰いたい。 -- 2018-03-26 (月) 19:59:37
    • そこまで詳しいわけじゃないが、たぶんそんなこと考えてない。 戦車と違って(そして当然ゲームとも違って)戦艦の砲撃は命中率2%とかの公算砲撃戦で、砲弾の雨の中お互いに散布界から逃げながらの機動戦だが、艦艇の移動特性として艦首方向にしか進めない(=戦車みたいに砲塔正面を敵に指向しつつ横移動とかできない)から「理想的な角度で敵弾を受ける」ってのがそもそも現実的じゃない。 だから集中防御方式にして外側捨てても「自分の主砲を360度どの方向から食らっても平気な装甲」をVPに施す。角度はどっちかというとVP内部容積確保と重量との兼ね合いだろうね。 -- 2018-03-26 (月) 21:40:59
      • ただ、(艦体はあっちこっち向きを変えても)砲塔正面は必ず敵に指向してるっていう前提があるから、砲塔裏面は装甲削ってその分を砲塔正面に回して硬くする 全ては軽量化(=高機動化)と防御力の両立のために -- ? 2018-03-26 (月) 21:44:35
      • そもそも全身装甲帯なんて船として成り立ちませんがな。更にはこのゲームでバスバス抜かれるというけど、忘れてはいけない。想定してる砲戦距離は20~30であるのに対してこのゲームは20以下が主。更にはゲームでも抜かれるのは20未満が多いんだから当たり前といえば当たり前 -- 2018-03-26 (月) 22:14:24
      • なるほどね言われてみれば納得しました。おかげでぐっすり眠れそうです。 (// -- 木主 2018-03-27 (火) 01:34:47
      • 砲塔の裏が一番装甲分厚い戦艦が結構いましてな…まああれは重量対策なんだと思うけど。 -- 2018-03-27 (火) 08:45:57
  • 第一砲塔直下というわかりやすい弱点があるのはともかく、それを正面20度から咎めることができるのがね… -- 2018-03-26 (月) 22:26:10
    • バイタル判定が他のt10水準まで下がったら多分抜かれなくなると思うけれどね。多分。 -- 2018-03-27 (火) 01:43:26
      • それするだけでバケモンになっちゃうから -- 2018-03-27 (火) 02:08:07
      • 強制貫通引き換えでバイタル下げand砲塔旋回速度upして欲しいわ。戦艦の仕事がCA・DDの抹殺のご時世に強制貫通とか有り難がってる大和乗りなんぞおらんやろ。これがあるだけで優遇されてる体になるからろくにbuffもやってこない。他のT10戦艦は軒並みバイタルが下がっている今の仕様でこのシステムの価値は以前の半分以下。 -- 2018-03-27 (火) 02:16:30
      • こいつは戦艦メインに撃ってても勝てちゃってるからなんとも言えん -- 2018-03-27 (火) 08:29:23
      • 30mm強制貫通できる艦の中でも最も砲門数が多いのにな…それに戦艦をガリガリ削れば味方巡洋艦は動きやすくなるしね。 -- 2018-03-27 (火) 08:44:33
  • apのダメージも他戦艦に劣るようになってきたらか使う意味が本当に薄れてきてるよなぁ -- 2018-03-27 (火) 10:12:55
    • ただでさえHEが猛威を振るっているのにね -- 2018-03-27 (火) 12:24:52
  • 【大和の立ち位置】①自分がダメを受ける事で複数の味方が撃たれない状況を作れる。②自分の火力で敵の動きを制限できる。③敵駆逐艦を撃つ必要が出てくる所には行かない。(いけない) -- 2018-03-27 (火) 11:33:21
    • モンタナで出来る定期。なんなら欲張りサービスで巡洋艦・駆逐・GK暗殺も出来るぞ。 -- 2018-03-27 (火) 11:53:47
      • ほんとこれ、しかも精度アプグレ積んだら遠~中は大差なくなり、近距離は大和よりモンタナの方がいいしね -- 2018-03-27 (火) 12:17:14
      • モンタナが強くなってくれたのは嬉しいんだけれどね。やっぱり実在した(エンジンだけだけれど)艦が史実の持ち味をそのまま活かして強戦艦になるのは燃えるから。その点謎のシステムで大和の方が強いってのも個人的に癪だったし、某カラー見たいに空想システムで調子こいてる輩を見てもあまり良い気分はしない。ただ折角砲戦やらせて貰っているのに大和が空気になるのは個人的に悲c。。 -- 2018-03-27 (火) 12:45:43
      • 悪いがモンタナは対して強いとは思わんよ。対大和だとどうしても側面いかんといけんし。毎回毎回側面簡単に取れる想定なのかって思う。 -- 2018-03-27 (火) 19:46:25
      • まあ大和が得意なこととモンタナが得意なことは違うわな 戦艦やアンリのような30㎜付大型艦を攻撃するなら大和砲のほうがいいだろうし、駆逐やt9以下の巡洋艦を殴るならモンタナのほうが向いてそうだ -- 2018-03-27 (火) 20:39:00
      • 巡洋艦があんまりいない事の多い今のランダム戦だとモンタナ -- 2018-03-28 (水) 08:43:18
    • 【大和の立ち位置】じゃなくて【戦艦の立ち位置】にしとけばよかったな・・・ -- 2018-03-27 (火) 18:30:05
  • 自分の大和の勝率はソロで58%キープ。戦艦の1on1では最強だと思ってんだけど皆はどう思う?弱いって言ってる人はWows大和のコンセプト理解してないと思う。 -- 2018-03-27 (火) 11:41:42
    • 1on1で最強の地位はGKコンカラーレピュブリックのせいで揺らいでいるような。ていうか海外のクランのコメントではモンタナがぶっちぎりで褒め倒されているけれど、ソロとクラン戦では事情が違うのかな。 -- 2018-03-27 (火) 11:57:03
      • 全部高水準だしね、精度いいし何よりクラン戦で求められる対巡洋艦ならピカイチでしょ -- 2018-03-27 (火) 12:08:42
      • 理解力足りなくて悪いけども、それはモンタナの話? -- 2018-03-27 (火) 18:24:38
      • クラン戦はどこも大和しか見かけないけどなぁ。モンタナ砲はTier10巡洋艦に弾かれるし -- 2018-03-27 (火) 18:57:56
      • ↑2モンタナの話、naはモンタナ>大和、レピュ<その他な感じで見る、巡洋艦に弾かれるってよっぽど悪い角度じゃなきゃ起こらないと思うけどなぁ… -- 2018-03-27 (火) 20:20:27
      • https://worldofwarships.asia/ja/news/common/how-to-clans-1/ 海外クランのコメント -- 2018-03-27 (火) 20:48:49
      • クラン戦は巡洋艦圧倒多数で戦艦1枠だから大和がちょい過剰火力ってとこがある。レピュ&コンカラーが強いのは矢面に立って撃ち合ってくれる味方いる前提なんだよな。コンカラーだけとかレピュだけは弱い。大和にしかできない動き・モンタナにしかできない動きとかそれぞれで上手く住み分けされてるからどの戦艦が1番つえぇとかは無い。 -- 2018-03-28 (水) 08:55:25
    • 1on1でも距離によりけりだしなぁ…他戦艦にも強みはあるし勝てるつっても満身創痍な状態じゃあどうなの?ってなるのよ…それならモンタナで各艦に対処、コンカラーでHEの火災と安定ダメ、レピュの展開力と投射力の方が敵への対処という点では一枚上手だと思うのよ -- 2018-03-27 (火) 11:59:23
      • 気になる点『他の戦艦なら満身創痍な状態からどうにかできるの?』『長射程の大和が相手の間合いに入る必要性が無い』『実際の話、対面に大和ひいたウマーとはならない。(よね?)』 -- 2018-03-27 (火) 18:47:12
      • ホントこれ。大和の弱いとこだけあげたところで比較にはならない。そもそもあれだけ酷い大和乗りが多くて戦績があんなもんで済んでる時点で弱くはない。 -- 2018-03-27 (火) 21:06:54
      • 実際殺意が湧くような戦艦は大和に多い気がするが、乗ってる奴らのがnoobばかりなのは単なる主観でしかないような気もする。割合と絶対数は違うからね。 -- 2018-03-27 (火) 22:42:11
  • バフと新ツリーで周りの戦艦インフレしてきたのにひたすらナーフされてりゃ文句も出てくるわな。GK登場前くらいのインフレしてない環境が懐かしいわ -- 2018-03-28 (水) 01:49:14
    • なにもかも懐かしい・・・ ガクッ!『実はな、』 -- 2018-03-28 (水) 06:50:23
      • あれっ! ツッコミは? -- 2018-03-28 (水) 08:08:46
    • インフレしてない…?大和一強だっただけじゃないか… -- 2018-03-28 (水) 07:20:31
      • あれはあれでヤバい。 -- 2018-03-28 (水) 09:29:36
      • GK実装前くらいならモンタナ精度はあったから巡洋キラーで住み分けできてただろ。対戦では大和だったけど -- 2018-03-28 (水) 09:49:26
      • 大和は修理班がマジキチだったからなぁ…あの、大和さん?ついさっき、俺島風の魚雷食らって4桁になってましたよね??なんで半分まで回復してんだよこの野郎!(泣) -- 2018-03-28 (水) 13:29:21
      • すみわけできてただなんて調子のいいことを。当時のモンタナはものすごくバイタルが高かったじゃないか。巡洋キラーって言ったって格下戦艦からすらばっすばす抜かれる上に同格戦艦からは真正面から轟沈させられていたんだぜ。モンタナで大和の代わりにはなれないのに大和はモンタナの代わりになれてたんだからな …空母がいると必ずしもそうとは限らなかったけどね。 -- 2018-03-28 (水) 13:49:18
      • 今でもアラバマやノスカロでバンバンバイタル抜けるモンタナはいかに。 -- 2018-03-28 (水) 15:16:26
      • 大和バフは望んでないが、まるでモンタナのバイタルは抜けるが大和は抜けないかのような書き方は悪意を感じる -- 2018-03-28 (水) 15:29:50
      • だって昔は圧倒的にモンタナのほうが抜きやすかったじゃないか…大和の弱点もあまり周知されていなかったしさ。みんなも覚えてるだろ?味方のt10戦艦がモンタナで敵のt10戦艦が大和だった時のがっかり感。アレで何回通報されたか… もうそんなの嫌なんだよ… -- 2018-03-28 (水) 16:25:40
      • コメント欄にもがっつり残ってるね。味方に野次られるだの散々な状況だったのは確か。モンタナのbuffはほぼ全員が望んでいたことだけれど、結果的に大和だけ取り残されてしまっているのが今の状況なんだよなあ。モンタナnerfは望まんが、そろそろ大和にテコ入れしてもいいんでねが。 -- 2018-03-28 (水) 20:07:15
  • クラン戦想定ならモンタナが1番優秀と言いたいが、そのクランによって戦術が違うから一概にモンタナが1番強いとは言えない。(現にモンタナ使って大和いるとこに負けてるクランも沢山あるから)ランダム戦だけで言えば、戦艦がお互い4~5隻や駆逐艦がお互い4~5隻居るのが当たり前の状況が多い今だと大和が逆に強いのかなって思う。 -- 2018-03-28 (水) 08:34:01
    • モンタナが最良と断定できる程は他を圧倒してるわけじゃないよな・・・T10BBバランスは素晴らしい状態ね。 -- 2018-03-28 (水) 12:32:35
    • ソナー焚きながらグローサーで突撃してCAPを強引に奪い返すという手を使ったことがある 結論:ソナー強い -- 2018-03-28 (水) 13:47:01
  • 出雲を飛ばした連中は大和が弱いって言う。出雲の苦行を乗り越えた連中は大和はヌルげーだと気付く。 -- 2018-03-28 (水) 12:22:57
    • 出雲を(環境から消し)飛ばした連中は大和、って話題なのかと一瞬思ってしまった…… -- 2018-03-28 (水) 12:28:38
  • モンタナが出来る事を大和に求めるのはおかしいって事が分かってない。逆も然り。それぞれに得意な状況がある中、大和は他の艦に比べてもやれる事の幅が無い分、簡単。 -- 2018-03-28 (水) 12:30:28
  • WGは戦艦を減らしたいので大和のBUFFをしない←これ。じゃあ何で大和以外の戦艦のVPを悉く喫水線以下まで沈めたし。 -- 2018-03-28 (水) 12:31:13
  • シグマと対空以外ほぼ同性能な武蔵がTier9に実装されてしまった以上、大和に乗る意義が改めて問われる昨今。それを差し引いても自分は大和の精度の良さが好きです -- 2018-03-28 (水) 12:37:42
    • 武蔵は精度がねぇ、多少強引に運用しないとキツイところがある。その精度で圧倒的に大和と武蔵は差別されてる。 -- 2018-03-28 (水) 13:44:48
  • モンタナやgkで大和と相対すると解るが凄い骨が折れるぞ?言ってしまえば相手したくない。 -- 2018-03-28 (水) 13:53:15
    • 対戦艦の為の戦艦だからそうでなきゃ存在意義ないんだよな... -- 2018-03-28 (水) 16:18:20
      • 対戦艦に強いって言ってもコンカラー・レピュ・モンタナの巡洋艦耐性ほど明確じゃあないんだよなあ。他のT10BBのバイタルは吃水線以下まで沈み込んでいる中で、大和だけがそびえ立つ糞のようなバイタルを抱えている。生存スキルが圧迫するせいで副砲も対して強くないし、取柄のはずの主砲精度もそんなに光る物もない。 -- 2018-03-28 (水) 17:52:42
      • σ2.1で主砲精度に光るものもないって本気で言ってるのか… -- 2018-03-28 (水) 19:49:35
      • 中近距離の散布界がね。門数の多いモンタナと大差なくなるのよね。 -- 2018-03-28 (水) 20:04:01
      • バイタルが大きいから生存スキルが圧迫して副砲強くないって意味が分からない。生存スキルって防火にせよ何にせよバイタルの大きさ関係ないやつばかりじゃん。 -- 2018-03-28 (水) 23:24:02
      • 葉1ではないけど。葉1は2番目の文で欠点①バイタルが大きい、3番目の文で欠点②生存スキルが圧迫するから副砲を強化しにくい。と二つの欠点を分けて述べている。(さらに③として主砲精度に言及)バイタルが大きいせいで生存スキルが、とは書いてないですよ。 -- 2018-03-28 (水) 23:54:35
      • どっちにしろ副砲なんて飾りにすぎんし… 副砲特化が現実的になるのは独戦と仏戦しかいないじゃん -- 2018-03-29 (木) 13:11:33
  • まぁ、どうしても足が無いとか砲が旋回遅いとかで他の戦艦より自分からアタックしにくいって面は否定できんな。ただ、遠距離でも敵戦艦にある程度ダメージ出せる強砲と前後運動きちっとして撃つ時と撃たない時の動きをしっかりできてると大和いるラインはなかなか攻め倒せない強さがあるんだよな。みんなが1番思ってのって強い動きできるマップとできないマップがハッキリしてて、それをなんとかしてほしいって事なんじゃない? -- 2018-03-28 (水) 15:26:49
  • まさかずっとこの散布界のままなのか?嘘だろ、VPの変更なしにこのままとかありえん -- 2018-03-28 (水) 20:36:45
    • 木主が糞エイムでも散布界広くしたら一発は当たるなw 調整が必要なのはVP位置でも散布界でもなくお前の腕だよ下手糞 -- 2018-03-29 (木) 12:47:12
      • えぇ...(困惑) -- 2018-03-29 (木) 12:58:05
    • 大和で散布界がって言われると他のTier10戦艦乗れなくなるんですが、 -- 2018-03-29 (木) 14:00:28
      • 最近昔より精度下がった説出てるから多分その話題やろ -- 2018-03-29 (木) 16:03:17
    • 散布界の広さというよりは特性の話だけど、腹見せ艦に対して縦割れするとハゲるがそんな下手どうとでもなるし縦艦相手にすると縦割れで良いやと思う。 -- 2018-03-29 (木) 14:58:57
      • ほーーんこれ。日戦の縦散布って縦体勢の敵に対して結構刺さってくれる。 -- 2018-03-29 (木) 16:25:41
      • 縦戦艦にも容赦なく刺さるからねえ。特にコンカラーやレピュブリクには装甲の関係でよく刺さるね -- 2018-03-29 (木) 23:15:35
      • 他の戦艦よりも縦向きの相手にちょっとだけ多くダメージを与えられるからって、なんのアドバンテージにもならないんだよなあ。縦向いてる戦艦に刺さりやすいって言っても、横向いてる巡洋艦に刺さりにくかったら駄目じゃん。 -- 2018-03-30 (金) 03:52:13
      • 縦向いてる巡洋艦、縦向いてる駆逐艦にも刺さり易いよ -- 2018-03-30 (金) 07:05:54
      • いったいそれでどれ位のダメージが入るんですかね。毎回バイタル抜けるのか? -- 2018-03-30 (金) 08:57:11
      • まあ縦向いてる駆逐艦ならモンタナたちのほうがやりやすいね 縦向いてる巡洋艦はレピュブリクのほうがやりやすい…けど両方大和でも十分刺さるし致命傷を与えられることも多いよね -- 2018-03-30 (金) 08:59:50
      • モンタナやブリブリックなんてぶっこーしたらえーんですよ。何やっても一番なんてゲームつまらんやろ -- 2018-03-30 (金) 15:33:26
      • 何やっても一番というか、実質どれも2番手以下なんだけれどな。...強制貫通が有ったか。 -- 2018-03-30 (金) 17:17:52
      • 良かったな、水雷防御はNo.1だぞ。コンカラーに10m負けで旋回半径は2位か。 -- 2018-03-30 (金) 21:28:29
      • それだけだよね。 -- 2018-03-31 (土) 00:15:52
    • 前のメンテから、明らかに散布が広がって命中しにくくなってるって話なんだが… -- 木主 2018-03-29 (木) 17:15:36
      • ただの妄想でしょ -- 2018-03-29 (木) 17:21:50
      • なるほど、複数の人間が前のメンテから一斉に妄想にかかってるのか、すごいな -- 2018-03-29 (木) 18:10:09
      • それ割とあるあるなんだよ。「悪くなってる気がする」「わかる」これの連鎖じゃないかな -- 2018-03-29 (木) 23:14:05
      • システム改訂で散布界がそれだけひどくなってるならユニカムだとしても影響は免れ得ず、大和の平均与ダメージなり勝率なりが大幅に落ち込んでるはずなんだけど、アップデート前後の統計サイトのデータとか控えてる人いるんだろうか。 -- 2018-03-30 (金) 10:01:28
      • ぶっちゃけWGに信用ないから「日本戦艦のα値が正常に機能していませんでした、めんごミ☆」ってのがありうるから困る。 -- 2018-03-30 (金) 15:23:15
      • 「悪くなってる気がする」「わかる」の連鎖かもしれないね。他言語のコミュニティでも同様の話題があがってるなら気のせいじゃないかもしれないが。 -- 2018-03-30 (金) 20:40:06
      • お前が上げるんやで・・・ -- 2018-04-06 (金) 14:56:14
      • こういうの別に変ってないっていう人はわざわざ反応しないから意味ないんじゃないの -- 2018-04-11 (水) 16:49:24
    • まあ木主の被害妄想乙ということで、居るんだよねぇ一切何の根拠もなしにナーフされたと疑わない人って -- 2018-04-13 (金) 05:11:18
  • 武蔵にもあるのにT10で大和だけ消耗品とか特殊な修理班・アプグレないのも辛い。ただでさえ日戦特有のへなちょこ応急班だから生存スキルに割かないと...。 -- 2018-03-29 (木) 12:15:46
    • 武蔵を〝実際に持ってて実際に操艦してれば〝解るが、砲精度が比較にならんほど違うぞ。 -- 2018-03-29 (木) 14:02:28
      • 消耗品の話であって精度の話してない。同型艦でT9の武蔵には特殊な艦載機があるって意味。 -- 2018-03-29 (木) 15:57:50
    • 武蔵の戦闘機は大和の2倍飛んでるくせにリロードが半分で済むんだもんなぁ〜。水上機指揮所付けようか考えたわ。 -- 2018-03-29 (木) 16:29:24
    • 艦載機大和に渡して武蔵改装前の初期だし聴音機代わりにつければいいのになとは思う -- 2018-03-29 (木) 23:58:32
    • 昔は修理班が固有の強化版だったんだがねぇ…英戦の修理班も考えるとそろそろ戻してもいい気がする -- 2018-03-30 (金) 20:51:34
      • 大和はコンカラより装甲あるから…って言いたいけど、あんだけデカVP晒してるt10戦艦も大和だけになっちゃったんだよなぁ。 -- 2018-03-30 (金) 23:17:47
      • VP晒してる(抜かれるとは限らない)。第一砲塔下がやばたんだけど、あれも状況によるから、実質固いかんねー…。武蔵が強すぎんだよな・・・。 -- 2018-03-31 (土) 01:33:35
      • 同じダメージでも貫通だと半分修理できるけどVPだとほとんどできないから戻してもいいと思う -- 2018-03-31 (土) 02:59:39
      • それだとクラン戦で大暴れしそうだな… -- 2018-03-31 (土) 21:40:56
  • 港を宇宙港にすると頭をよぎる さらば地球ようんたらかんたら -- 2018-03-29 (木) 22:05:22
    • 旅立つフネは~ -- 2018-03-30 (金) 12:02:33
      • ブチュ~せんかい~バ~バ~と~ -- 2018-03-30 (金) 21:53:31
      • ↑ぼきゃぶら天国wwww俺が小学生の頃のネタやんけ -- 2018-03-31 (土) 00:46:16
    • 戦艦大和まんまだと超時空戦艦まほろばにしか見えない…51cm三連装砲5基あっても35mm以下の装甲だから劇的に強くなるわけでは無いのかもしれないけど -- 2018-04-04 (水) 15:16:16
  • 数値上は砲精度がいいはずなのに、そのせいで縦夾叉で外れる印象が強く残るから、砲精度が悪い艦なんじゃないかと誤解してしまう。腹晒してる敵に撃って半分は飛び越え半分は水中に沈んだりするとタメ息が出る -- 2018-03-31 (土) 03:14:52
    • これ。駆逐艦で毎回平気で狭叉するからストレスマッハになる。 -- 2018-03-31 (土) 07:36:48
    • 大和は遠距離の方が集弾良いんだよね。近距離だと前後にバラバラになる。 -- 2018-03-31 (土) 18:31:17
    • そもそも本来は駆逐に複数刺さるような戦艦砲のほうがおかしいのでは…? -- 2018-03-31 (土) 18:32:20
    • 駆逐にはモンタナだな。あれは横に散らばるから駆逐に当てやすい。大和は遠距離で点の攻撃だし縦に散らばるから駆逐には当てにくいね。 -- 2018-03-31 (土) 21:16:17
  • 水雷防御高いのに高ダメ食らう時あるなと思ったら、水雷防御施されてる場所案外短いのね。中央以外にも複数魚雷命中しそうなときはモンさんの方が案外耐えれたりして -- 2018-03-31 (土) 17:44:18
    • 史実ならそれで良いんだけれどね。バイタル以外の部分が全て浸水しても耐えられるように作られているから。むしろ急所であるバイタルになるだけ当たらないようにする事が重要だったから、大和は全長を300m以内に収めたり菱形装甲を採用してたし、水雷防御が施されている範囲も結果的に短くはなる。全部裏目に出たけれどね。 -- 2018-03-31 (土) 23:51:21
  • この前久しぶりに大口径とドレッドノートとってる大和いて感動した。やっぱこの2つ同時に取れる戦艦乗りは頼りになるわ。 -- 2018-04-03 (火) 07:31:36
    • そんな風に感じるほど取れないものでも無いと思うのだけど、そんな風に感じるほど頼りにならない戦艦がいるってことか。悲しいもんだ -- 2018-04-03 (火) 08:25:41
      • GKのことかな?w -- 2018-04-06 (金) 14:55:08
      • 芋戦艦のことじゃないか。 -- 2018-04-12 (木) 10:42:55
  • 艦と関係ない話題をコメントアウト、管理へ報告しました。 -- 2018-04-03 (火) 15:47:03
  • 大和は20km以内の縦向いてるありとあらゆる巡洋艦を抜ける。抜けないのはエイムがずれてるか、装甲配置を理解できてないチンパンだけ。こいつを「使いこなせる」人間ならわかると思うが、この艦の主砲がどれだけ強いか理解せずに話してる人が多いですね -- 2018-04-05 (木) 23:40:53
    • 愛用してるから主砲の強さは充分知ってるけど、何故に巡洋艦だけ?...と言うのは突っ込んでも良いのだろうか...20km以内って言う括りなら、可能か不可能かで言えば全ての艦を抜けるのですが... -- 2018-04-06 (金) 09:18:17
    • 20km離れた縦の巡洋・・・それを狙って発砲するくらいなら、もう5km距離を詰める事を考えるがなぁ・・・その距離じゃ向こうは回避余裕じゃない?戦艦相手なら撃つけど。 -- 2018-04-06 (金) 12:37:54
    • ランダム戦でその距離の敵撃つならもっと近いのを撃ちますね……それより近くに敵がいないってことはないし。島影デモインとかレーダー艦なら別の話だが。反対側からぶち抜けるなら有利になれるしな。 -- 2018-04-06 (金) 17:08:13
    • モスクワの胴体に弾かれるけどな。あと愛宕の甲板、独巡の艦種艦尾の側面装甲にも。じゃあ艦首の薄い部分を狙えって言い出したらそれは大和に限った話じゃなくなるし、結局のところ “木主が装甲配置を理解してないチンパンだけど大和砲の強制貫通に甘えてる” ってことかな? -- 2018-04-06 (金) 17:44:30
    • イキった文章だと思ったら案の定ぼこぼこにされてて草。戦艦ならまだしも巡洋撃つなら15km前後でバイタル複数狙うべきだと思うんですけど -- 2018-04-06 (金) 21:02:31
    • 参考にしたいから動画あげて下さいよ…無理ならリプレイファイルぽんと置いてくれれば…定期的に抜ける感じで書いてるからリプレイデータ探せばそれなりにある訳じゃん?こう使えよって我々に示して下さいよ… -- 2018-04-06 (金) 21:37:49
    • 巡洋艦艦首抜きはt10戦艦全員同じ事が出来る定期。何回出てる話なの? -- 2018-04-08 (日) 10:30:26
    • 縦てる艦には散布界の特徴が割りと有利とは思う -- 2018-04-08 (日) 11:31:18
      • とはいえ20kmの巡洋艦?まず狙わんわ -- 2018-04-08 (日) 11:32:48
    • そういう使い方だと勝てんだろ -- 2018-04-11 (水) 16:46:48
  • 明日は何の日? -- 2018-04-06 (金) 14:12:21
    • 大和に乗る日 -- 2018-04-06 (金) 15:11:18
      • 当たり🎯 -- 2018-04-07 (土) 10:18:00
    • 陽炎や秋月乗って野良大和護衛ごっこも楽しそう。RPする日だね! -- 2018-04-06 (金) 15:13:35
      • つまりはミッドウェー達も増えるんですね...わかりたくない -- 2018-04-06 (金) 20:24:27
      • なんですと~お! -- 2018-04-07 (土) 06:30:58
    • 出たな! 白龍、また沈むのか?と覚悟したが 今日だけは生還して勝利したいと思っていると、なんと味方の空母が私よりも前に来ていて直掩が多数。 命拾いしました。 その後 最前線を悠々と横切り群島へ消えていきました。 かっこよかった! -- 2018-04-08 (日) 19:11:49
  • 宇宙港・・・大和・・・???「敵の惑星間ミサイルが迫っている・・・!」 -- 2018-04-06 (金) 15:28:54
  • 大和が好きで好きでたまらない大和キチガイを集めてクラン作ろうや。t10最弱性能でも成績がナンバーワンならコイツこそ最強の戦艦。一戦一発に魂込めて戦えばコイツなら出来る。出来ないのは手前のせい。大和乗りはユニカムモンタナ乗り共の雑草魂を見習うべきなんや。 -- 2018-04-08 (日) 10:39:21
    • バイタルクソ高時代からモンタナ乗っていた人たちはマジで尊敬する 結果を出せてるならなおさら。 -- 2018-04-08 (日) 11:22:16
      • 同意。 -- 2018-04-08 (日) 12:01:23
      • いや、その時代はモンタナで大和を引くだけで-カルマで、モンタナで大和を相手にしたら批難轟々だわ。あの時代は縦向けても相当ヤバかったし、モンタナは相手の巡洋艦を相手にして、大和は味方CA,DDが対処するのが最善だった。 -- 2018-04-12 (木) 02:16:24
      • サイクロンでの柔軟性が天と地ほど違うぐらいで後はそこまで…言われてるほどきつくはなかったかな -- 2018-04-15 (日) 19:02:08
    • クラン戦だと戦艦一隻しか出せないから揉めそう -- 2018-04-08 (日) 11:44:43
      • むしろみんな嬉々として他の艦に乗るかもしれない -- 2018-04-08 (日) 14:53:51
      • もはやサークルの方が近いよね -- 木主 2018-04-08 (日) 18:22:59
    • 実際は「性能は強いのに乗ってる人が弱いせいで成績が悪い」のが大和なんだよなぁ(悲しみ) -- 2018-04-12 (木) 08:52:12
    • 大和祭りクラン作るなら今いるクラン抜けて入るのも考えるわ。ちなみにソロ400戦平均11万前後で勝率56%。 -- 2018-04-12 (木) 21:38:58
  • 大和姉貴の精度と貫通力すごすぎて草。ぶっ刺さりすぎて相手の巡洋艦がwows嫌いにならないか心配 -- 2018-04-11 (水) 12:54:32
    • 大丈夫大和なんて俺達巡洋艦使いにとってただのよく燃える薪だからw逆に燃えすぎて戦艦がwows嫌いにならないか心配。 -- 2018-04-11 (水) 13:26:09
    • 巡洋艦にとっては大和よりモンタナの方が怖い。ほとんどの巡洋艦は大和だろうがモンタナだろうが抜かれるんだし門数の多いモンタナの方が嫌だな。どちらかと言うと戦艦乗ってる方が大和怖い。 -- 2018-04-11 (水) 14:44:07
      • 1番怖いのはモンタナだけど大和も大和で許されない率高いから結局どっちも怖いかな… -- 2018-04-11 (水) 16:39:48
    • 大和乗ってると駆逐艦がこわい…駆逐艦と魚雷見てくれるなら巡洋も戦艦もぶちのめしてあげるので駆逐処理してくださいお願いしまry -- 2018-04-11 (水) 15:17:35
    • 大和なんて、戦艦なんて巡洋艦のおやつなんだよなぁ。 -- 2018-04-11 (水) 19:41:10
      • 駆逐艦「巡洋艦様、ぼくたちのおやつとらないでください……」 -- 2018-04-11 (水) 22:01:18
      • 随分処理に時間がかかるおやつですね… -- 2018-04-11 (水) 22:46:43
      • 大和よりも駆逐やった方が戦況が楽になる。戦艦しか狙わない巡洋艦使いはちょっと (^^;) -- 2018-04-12 (木) 00:28:21
      • 巡洋艦なんて、大和のおやつなんだよなぁ。 -- 2018-04-12 (木) 01:53:50
      • 1v1で巡洋艦はに勝てない戦艦とか大戦犯やろ…どんだけ弱い戦艦と戦ってるんや… -- 2018-04-12 (木) 09:55:10
      • 距離を取ったヒンデはマジで倒せんぞ -- 2018-04-12 (木) 11:33:51
      • 19辺りまでまでならヒンデンは普通に倒せない?20以降になると大ダメは望まなくても毎回8000程度のダメは与えられると思うけど…個人的にヒンデンの怖いところは近距離だわ… -- 2018-04-12 (木) 12:22:15
      • 20以降というより20~22辺りまでならヒンデンは速度も転舵もそこまでないから他巡洋艦より当てやすいでしょ -- 2018-04-12 (木) 12:25:15
      • 20以遠のヒンデンを毎回8000も削れんの?何か嘘臭いんだが。ヒンデンを脅威と感じないなんて凄いな。 -- 2018-04-14 (土) 00:02:29
    • 基本は大和パイセン敵の戦艦撃ってくれた方がマシでありがたい。モンタナやGK乗ってる時にな、対面に大和引くと(΄◉◞౪◟◉`)ってなるんよ。回り込めばーとか、燃やせばーと距離詰めればーとかってよく言われるけど。うんそれタイマンならできるよね。ってなる。 -- 2018-04-12 (木) 10:44:48
      • 隙を見せてる巡洋艦や駆逐を撃たない戦艦は扶桑あたりにでも戻っていてほしい。それに、いくら強制貫通とはいえ、このゲームでは消せるやつから消していくのを確実にできた方が勝つゲーム性だし、戦艦をタイマンで沈めるとか腹見せてる時以外途方もなく時間がかかるし、GKは艦首弾くから延々と時間だけが過ぎていく -- 2018-04-12 (木) 18:02:38
      • ならねーよ。 -- 2018-04-14 (土) 01:32:29
      • 1葉が言ってる、消せる奴から消していくというのは、俺も同感だな。戦艦の艦首ばかりにAP入れてもいくら大和の46cm砲でもカス当たりばっかやし、その間に巡洋が足止めてたり、腹見せたらそっちから先に大ダメージ与えて削れるときに削っておく方が優先だと思うな。いくら巡洋だからって後回しにしてたら、駆逐に延々あぶり出されて、後方から巡洋に燃やされ続けたらいくら大和でも撤退の一図になってしまうからな。だからってかわされてばっかなのに延々と巡洋艦しか狙わない大和も考えもんではあるがな。大和の主砲はほぼ2エリア分くらい届くから、大和乗りは打つたびに今どこに最優先で撃つべきかを常に問われる。一カ所に留まると集中攻撃食らうしで物凄く他の戦艦より難しい。巡洋艦から先にやらないと艦首向けて防御態勢取ってる戦艦にチマチマ撃ってる間に、気が付いたら巡洋艦から燃やされまくりで自分の方が危うくなる場合がほとんどだから、先に燃やしてくる巡洋艦を排除することも大事なのだよ。燃やされまくって真っ先に死ぬ大和の多いこと多いこと。だから戦艦ばかりを撃ってればよいと言うのは大間違い。 -- 2018-04-14 (土) 02:50:14
      • 艦首狙えば1万くらい吹っ飛ぶような気もするけど…まあどの戦艦もそうだけど「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に」だよねえ -- 2018-04-14 (土) 04:00:22
      • つまり、大和が1番使いやすい戦艦だと感じる私は異端なのか... -- 2018-04-14 (土) 04:32:58
      • 使いやすいのはモンタナでしょ。 -- 2018-04-14 (土) 04:35:18
      • いや、グローサーだな -- 2018-04-14 (土) 05:01:08
      • いや、それ人によるからww 自分の戦績では大和が圧倒してる -- 2018-04-14 (土) 12:13:03
  • 大和とりたて(あー!2ヶ所火災ウゼエ!Rポチ火災浸水コンボ)300戦越え(今回全然2ヶ所燃えないwラッキー!まぁ2ヶ所燃えても、隠蔽で何とかするし、大丈夫だが) -- 2018-04-12 (木) 11:57:03
  • 大和祭りクラン入りたい奴、正直どれ位おるんか? -- 2018-04-13 (金) 04:43:10
    • 既に別のとこ入っちゃってるからなぁ -- 2018-04-14 (土) 02:12:00
    • 大和しか乗ったらいけないって縛りがあるなら無理だが、クラメンが集まったら大和×3するかーってクランなら入る。 -- 2018-04-15 (日) 16:20:08
  • ひっさびさに大和乗ったけどやっぱり46cm砲は強いんやなって 乗り続けると不満出そうだけどね -- 2018-04-16 (月) 12:03:48
  • 相変わらずやる気の無い迷彩でほんとひで。史実重視するなら黒大和実装しろやおら。 -- 2018-04-16 (月) 12:42:26
    • このゲームに史実の迷彩なんてほッとんどないってそれ一番言われてるから。史実通りなのはミズーリ程度だってはっきりわかんだね -- 2018-04-16 (月) 12:46:45
      • 妙高も割りと近くない? -- 2018-04-16 (月) 13:26:55
      • ゲーム内で確認してないけど、妙高・翔鶴(瑞鶴)・アリゾナ・インポリ・エンプラ・アラバマ・キッド。この辺りは史実だったと記憶している。 -- 2018-04-16 (月) 13:38:17
      • 抹茶迷彩の理由が史実重視とかほんと草。一番センス無いんだよなぁ。 -- 2018-04-16 (月) 14:04:57
    • 処で日本艦の青色迷彩は誰でも選択出来るのかい?俺は大和も武蔵も蔵王も皆青色迷彩にしているんだが、抹茶が嫌なら青色にしたら? -- 2018-04-17 (火) 18:46:50
      • 五十六コレクションの艦種(ページ)毎に終わらせてれば選択出来るようになるよん。永久迷彩の青は結構良いよね、大和も。 -- 2018-04-17 (火) 18:53:21
      • そーなのか!要は五十六コレクションの旗を3本立てられる様になった人限定なんだね。 -- 2018-04-17 (火) 19:24:20
      • 因みに大和の青も良いが、武蔵の青が最高にカッコいいよ! -- 2018-04-17 (火) 19:27:47
      • ↑↑コレクションは全5ページ(カテゴリ)あって、各カテゴリをコンプする毎に対応したもの(駆青/巡青/戦青/空青/旗2)が解放されてく。全カテゴリをコンプすると記念旗が貰える。こんな感じっす -- 2018-04-18 (水) 11:30:57
      • 詳しく有り難う。知らぬ間にオールコンプしていたみたいだな。大和、武蔵で旗が3枚は見た目が非常に素敵だよ! -- 2018-05-10 (木) 22:44:00
  • 最近こいつでバイタル何枚位抜いてる? ちな木主は「良くて」1、2枚。10 万、15万以上ダメージ稼いでもバイタル0がザラ。 -- 2018-04-17 (火) 18:31:26
    • 多くて5枚程度…少ないと1枚抜くか抜かないかだな・・木主と一緒で貫通ダメージで稼いでるイメージ。最も私は水中弾をあまり信用していないから少しエイムが上向きになっているせいもあるのかもしれないけど。 -- 2018-04-17 (火) 19:02:51
      • プラ組んだ時相方のモンタナ乗りが「10枚抜けた」って喜んでいたけれど、聞いてて虚しくなったわ。サイレントナーフとか考えたくも無いけれど、最近はバラける度に嫌な予感がする。バイタルが抜けにくい艦艇が多くなったのも影響してるだろうけれど、昔の方が収縮してたような気がする…。 -- 木主 2018-04-17 (火) 19:17:49
      • そうか?自分は精度変わってないと思うけど。 -- 2018-04-17 (火) 20:16:08
      • 自分もなんか大和の弾最近えらくばらけるようになったなーと感じるよ。2斉射して狙い通りの場所に着弾する弾が昔は2個ぐらいあったのに今は一個もいかない時が増えたように感じる。散布界広がった?って感じた。 -- 2018-04-18 (水) 03:09:15
      • そう?私は昔から大和でバイタル抜く回数少なかったな… この間の乗ったときも精度変わっているようには感じ無かった -- 枝1? 2018-04-18 (水) 07:07:46
    • 多くて8~9枚、少なくて1~2枚くらいかな。木主さんや1枝さんと同じく貫通ダメで稼いでることが多いね。それから俺の照準の問題か水中弾バイタル抜きが出やすい気がする。 -- 2018-04-17 (火) 20:29:02
      • ほんと気のせいなら良いんだけれど…。あと大和含む日戦は水中弾効果がもう少し有っても良いような気もするんだけれどね。照準の問題というか現状運ゲーでしょ。 -- 木主 2018-04-18 (水) 05:47:30
      • そりゃ戦艦なんて全部運ゲーなのでは… -- 2018-04-18 (水) 12:30:28
  • こいつのお陰で簡単に戦艦エリートを取ることが出来たけど、どうにも戦艦を攻撃し過ぎているきらいがある。撃てば取り敢えずダメージが出る罪深い船や。 -- 2018-04-19 (木) 03:09:04
    • 撃てる範囲の巡洋艦がみんな隠蔽に入っちゃうと、腐らせとくのももったいないから見えてる敵戦艦撃つベ、てなっちゃうのは分かる。そこでぐっと我慢して「あのヒンデンそろそろ撃つはず…」て流れを読んで狙わないといけないんだけどね。とりあえず撃てば敵戦艦を一万削れるからね… -- 2018-04-19 (木) 08:41:43
    • 戦艦だろうが巡洋艦だろうが、当ててさえいれば勝ちを拾えるのが大和だから... -- 2018-04-19 (木) 09:15:23
    • 戦艦だろうが巡洋艦だろうが、当ててさえいれば勝ちを拾えるのが大和だから... -- 2018-04-19 (木) 09:15:24
  • こいつで引き撃ちの時は艦首で弾受け&急速前進ケツ振りで艦尾抜きキャンセル、対面する時は微速からの急速前進で艦尾で弾受けするとかなりの確率でスロープ抜きをキャンセル出来る。勿論操艦技術と慣れも必要だが。 -- 2018-04-21 (土) 06:59:38
    • 慣れると腹見せのような格好でモンタナをチンチンに出来るぞ。 -- 木主 2018-04-21 (土) 07:02:24
  • 大和乗ってて1番相手にして楽な船は大和な気がする -- 2018-04-22 (日) 22:18:01
  • 完全に感覚での話だが、シグマ値nurfされてないか? -- 2018-04-26 (木) 19:47:38
    • ちなみに一応800回以上乗ってるが、どうも武蔵とバラつきが同じに感じる -- 2018-04-26 (木) 19:50:05
    • また精度の話ですか...本当に変わってたら今頃大騒ぎだよ。どうしても気になるならフォーラムに投稿してみればいいよ。 -- 2018-04-26 (木) 21:26:52
    • データを出してくれー 800回総合の命中率と平均与ダメに比べて感覚で下がり始めたあたりからのの命中率と平均与ダメににどれくらいの差があるんだい? -- 2018-04-26 (木) 21:32:14
    • 解析すりゃ一発で解るような内容だし、海外でも盛り上がって無いから確率の偏り。 -- 2018-04-26 (木) 21:47:32
      • アプデ後は元に戻ったような気がするから思い込の問題だと確信している。wows月間戦闘数でトップ10に入る位プレイヤーが多いのに大騒ぎにならない筈が無いんだよなぁ。 -- 2018-04-27 (金) 00:53:34
  • コイツbuffさせるなら出雲との抱き合わせが一番良いんじゃね? 「高tier日戦艦のバイタルbuff」「出雲の救済措置として日戦艦の近距離散布界buff」こんな感じで。 -- 2018-04-27 (金) 00:49:33
    • 正直今の大和をbuffする必要無くないか?攻撃力は言わずもがな、防御力だって、艦を縦ればめちゃくちゃ耐えられるし。スロープ抜かれてバイタル下げろ言ってる奴は姿勢わかってないだけだと思うんだよな… -- 2018-04-27 (金) 09:27:54
      • 30度傾けると強制跳弾だけど、軍艦は真ん中が膨らんでて先が細くなってるから、砲塔が正面から30度だと抜かれる。傾けるなら良くて20度以内っていうのを大和乗る人はわかってて欲しい。 -- 2018-04-27 (金) 09:34:05
      • エアプかな? ていうか防御力()だって他のT10戦艦と変わらんよ。大和艦首も46cmの強制貫通の制約が有るんだから。野球チームの総当たり戦と違って、相手に同じ大和が居た場合の仮定を考えるべきなんだな。それに現状の大和乗りが注意すべきなのは姿勢+加減速のタイミング+姿勢を変えるタイミングなんだよなあ。他の戦艦と違って単純に艦を立てれば良いってもんじゃない。 -- 木主 2018-04-27 (金) 11:13:13
      • 火災が猛威を振るっていて尚且つ他のT10戦艦のHEの方がが尽く強力な現状で、大和の強みは殆ど失われているような物。攻撃力が何? コンカラーの火災とレピュの主砲+副砲以下だろうよ。防御力に至っては格下にも抜かれ易い上に機動力もそこまで宜しくない。buffしない理由が見当たらないんだが、とは言ってもredditでのNA民の反応を見る限りbuffは無理よね (T-T -- 木主 2018-04-27 (金) 11:23:04
      • 大和でHEを使うことはほぼないでしょ。強制貫通システムのおかげでAPだけでも相当なダメージ出せるし。…それと出雲の欠点は全身32ミリなことと隠蔽、速力が低いことだから大和とはあまり関係がないよ -- 2018-04-27 (金) 12:16:32
      • ↑ほんこれ。他のT10戦艦()とやらも仮にAPで32mm強制貫通できるならコンカラ以外HEは装填しない。なんで大和の強みが殆ど失われたことになるのか -- 2018-04-27 (金) 14:26:33
      • 大和でHE使わないのは門数と火災率がショボいからだよ。32mm強制貫通とか中近距離で退路絶たれて艦立ててる虫の息の戦艦位しか役に立たんぞ。自分はGKも使っているけれど縦立ててる相手にはHE使っているし、大和の強制貫通よりよっぽど安定してダメージ与えられるんだけれどね。モンタナ乗りもHE使わないの?   -- 木主 2018-04-27 (金) 20:15:07
      • マジか...強制貫通よりHEの方がダメージ安定するって、それ当ててる位置が違うだけでしょ...縦向けてても普通に貫通するよ -- 2018-04-28 (土) 01:01:58
      • 自分は試合終盤で瀕死の修理班使い果たした巡洋や駆逐に一発当てれば沈められるって場面で大和でもHEは撃つなー。 他にはGKとかに艦立てられると大和じゃ強制貫通できずに粘られるから、その時はHEで燃やす時あるよ。APで砲塔潰すのもアリだけど。 あとは他の味方が敵戦艦集中攻撃してて、浸水や火災入って相手が直した直後に追撃として18インチHEぶちこむのも結構アリだと思う。 460mm三式弾の威力は決して他の国に劇的に劣ってる訳ではなく、420mmGKには時間当たりの威力で大幅に勝り、大和には装填UG付ける人が多い関係でモンタナすら上回るので(ただし火災率は素で負けてるので圧倒的にモンタナ有利) -- 2018-04-29 (日) 19:37:56
      • 日本のHE弾は零式通常弾やで(小声) 私は残りが駆逐だけにでもならない限りずっとAPを使うな HEだと区画HPを使い切っている瀕死戦艦に効かないことがあるんだけどAPなら過貫通で強引にダメージを出すことができる。それに大和APは30mm装甲も貫通できるから巡洋艦(特にアンリ)に対しても強い。レピュブリクとは正面に指向できる門数や遠距離の精度で差別化できるよ。工作班使った戦艦を焼くのは巡洋や英戦やセガールで素早く切り替えできる米戦に任せてるな・・・・ガン縦GK?そんなの狙うわけないじゃん -- 2018-04-29 (日) 21:46:09
      • ほんとだ。零式通常弾だった。 日本艦に三式弾とか実装せんのかな? ガン縦GKしか狙える相手おらん時だってあるんやで…? -- 2018-04-29 (日) 22:49:36
      • ぶっちゃけ強制貫通捨ててモンタナ~GK並の火災率HEになった方がよっぽど良いんだよなぁ。 -- 2018-04-30 (月) 02:19:24
      • それもう大和乗る意味ないやん -- 2018-04-30 (月) 10:36:13
      • 現状そうじゃね? -- 2018-04-30 (月) 13:55:25
      • 現状は強制貫通があるじゃん? -- 2018-04-30 (月) 16:47:12
    • 木主、もしかして大和(日戦ツリー)にしか乗ってなかったりする? -- 2018-04-27 (金) 12:22:56
      • すまん、日本語がおかしかった。大和にしか乗ってないの? -- 2018-04-27 (金) 12:24:34
      • GK、日巡、独日戦、位かな。最近は乗る回数自体も減ってきたけれど。 -- 木主 2018-04-27 (金) 20:17:01
  • 大和はランク戦で活躍できてんな。以外とモンタナが扱いづらいけど、後部主砲使おうとすると横っ腹晒さなかんでリスキーだわ。ランク戦BB王者は大和だな -- 2018-04-30 (月) 14:48:22
    • ほぼ確実に二隻程度BBがいる状態だとやっぱ大和の対戦艦処理能力は魅力よなぁとは思うけ幅広い処理能力だとモンタナが勝るからいい感じでせめぎ合ってる感じする -- 2018-04-30 (月) 21:23:13
    • ランク戦でもモンタナは結構活躍している印象だけれど、ランク戦での大和は影響力有るよね。コンカラー一強になるかと思ってたけれど、思ってたより奴は大した事はない、。 -- 2018-05-04 (金) 14:16:21
      • 奴は嫌がらせはできても言うほど決定打がないから、味方依存になりやすいんですよ。それを踏まえた運用ができる人は強いですけど、あんまり居ないですね -- 2018-05-05 (土) 13:25:31
      • 補助戦艦としては有能なんだよね。ただトレモで練習してからタイマンでも勝てるようにはなったし、やっぱりモンタナの方が強いわな。主砲を潰すか艦橋の下辺りを狙うとごっそりダメージ稼げるし、近距離で主砲(バーベット)を狙うとバイタル抜けたりする。これはガチ。 -- 枝主 2018-05-06 (日) 17:47:03
  • 砲旋回が遅すぎて陣地転換にやたら時間がかかるのが最大の弱み。自然と芋ポジになりやすいので注意。開幕から押し出す場合のルートと退く場合のルート、両方を事前に思い描いて置くべし。 -- 2018-04-30 (月) 23:08:25
    • UGを照準装置から主砲改良に変えるのをお勧めしたい。体感出来る程には取り回しがマシになるし、装填速度も0.8s位しか変わらない上に精度も大して悪化しないからデメリットも少ない。特に最近の大和は転舵し過ぎると抜かれる不安が大きいから、照準時間の為の転舵の負担を減らせる意義はでかい。 -- 2018-05-04 (金) 14:13:50
  • 案外島に張り付いてタンクしてると勝てるんですわ -- 2018-05-01 (火) 13:44:16
    • 島で側面をガードして相手に艦首向けると相手の打つ手は集中砲火で焼きまくるか魚雷しかないからな。相手の駆逐沈んで隠蔽に入れる位置が上がると手がつけられなくなるのはわかる。 -- 2018-05-02 (水) 23:26:31
  • 初めてガチでランク戦やってみて実感した。ユニカム勢の使う大和はランダムで遭遇する大和とは別物だ。ランダム -- 2018-05-08 (火) 08:20:05
    • 途中送信失礼。ランダムならどうにかなるレベルが多いけど、ありえん距離と角度から毎回のようにバイタル取ってくる...こんな手も足も出ないのは初めてだわ -- 2018-05-08 (火) 08:21:49
      • 本当に凄い奴もいるけど、中にはAIMアシスト使ってる奴もいるからな。 -- 2018-05-08 (火) 08:32:57
    • プレリーグ大和はヤバい。モンタナもレピュも息してない代わりに大和とコンカラーが覇権争いしてる。 -- 2018-05-10 (木) 16:30:10
  • 出雲が活躍できる場面はないか…と使いながら模索した結果 サイクロンがものすごい味方になる…?10㌔未満の砲戦距離なら武蔵だって関係ねぇ! -- 2018-05-08 (火) 18:18:25
    • なんで大和のページに書いてるんだ私…消し方とかあったら教えてください… -- 2018-05-08 (火) 18:19:11
      • コメントページに行って編集で自分の発言丸々消せば?消すならこれも消しといてね -- 2018-05-09 (水) 23:31:02
      • 上の方にある「コメントページを参照」を押すと書き込みとかが出来ないコメント表示になる。次に一番上から「編集」を押す。そこで出て来た窓から消したいコメントを消す。必ず「プレビュー」を見て異常が無いことを確認してから適用すること。コメントアウトと言って見えなくするだけの方法もある。文頭に「//」だっけか?(やるならプレビュー利用してやってみ)
        あと、木は「-」、枝「--」、葉「---」と文頭に入れることで繋げたり独立させたりも可能。消すならこのコメントも消してね [heart] -- 2018-05-10 (木) 20:41:58
  • ランク戦でこまめにターゲット切り替えてると主砲改良3外したほうがいいような気もしてきたけど、該当スロットの他のUGが微妙なのよね -- 2018-05-09 (水) 10:00:33
    • ランク戦で装填以外のアプグレ付けるとするなら射程じゃね?観測機使えば大体逆サイまで狙えるようになるし。 -- 2018-05-15 (火) 14:39:51
  • 大和には二つ名として「1480」を授けよう。 -- 2018-05-12 (土) 16:59:07
    • 腹見せてるときはちゃんと敵艦の装甲帯に当たるようにエイムするんだ!!貫通力高いからしっかり装甲に当てないとね? -- 2018-05-12 (土) 17:01:42
    • でも過貫通5発くらいで7000ダメとか出すから大和ってやっぱおかしい -- 2018-05-12 (土) 18:16:20
    • でも実際巡洋艦使ってると大和とレピュナンタラの許さない力凄いぞ -- 2018-05-13 (日) 06:03:59
  • ランク戦ヤマトで平均ダメどれくらいなら合格点? -- 2018-05-13 (日) 02:50:50
    • 戦艦だらけだし、当てにならんけど、九万ちょいあればプレミアまではいける -- 2018-05-13 (日) 16:26:29
  • facebookのwows development blogに書かれてたけど、各Tier10艦艇スロット6用のスペシャルUGを考えてるらしい。大和は砲旋回速度-19%を犠牲に装填速度向上12%と散布界縮小11%らしい。散布界… [heart] -- 2018-05-13 (日) 03:54:58
    • これ以上砲旋回遅くしてどうするんだ… -- 2018-05-13 (日) 10:32:37
      • もはや船体を回して照準するしかない。つまり、きっと伏線なんだよ、将来艦首にアレを装備以下略 -- 2018-05-13 (日) 11:11:47
      • まあ大和なら遠距離戦推奨もばっち来いだろうけど、盾してくれなくなると最前線やばいよなあ。 -- 2018-05-13 (日) 11:21:01
      • ドイツの突撃砲みたいな運用になるかな -- 2018-05-15 (火) 20:25:23
    • 主砲改良2と合わせたら、旋回-4%、装填速度向上7%、散布界縮小11%。精度向上(散布界縮小7%)と隠蔽システム(隠蔽距離-10%)こいつら外してこれを取るかどうかって所かね。 -- 2018-05-13 (日) 12:23:25
      • 隠蔽システム関係なくね? -- 2018-05-13 (日) 18:28:46
      • 新しいUGはスロット6用だからね つまり隠蔽UGの代わりにつけるものみたいだね(現状どの艦も隠ぺいつける前提になってる現状をWGは変えたいらしい) -- 2018-05-13 (日) 22:27:12
      • それだったら目標測距改良を選んでみようかな?と思えるくらいの性能にして欲しいな。魚雷とかは探知できなくても良いから敵艦の強制補足を副砲の射程まで伸ばすとかさ。 -- 2018-05-14 (月) 02:05:42
      • ↑強制補足範囲拡大はいいな、戦艦でインファイトしやすくなりそう -- 2018-05-14 (月) 03:06:38
      • スロット6って主砲改良3とかじゃないの? 主砲改良3と比べたら砲旋回が0.15°/秒遅くなるだけで散布界-11%がついてくるから強そう。 -- 2018-05-15 (火) 09:30:39
      • 主砲改良3とスペシャルUGのどちらかをとることになるね。主砲改良3+熟練砲手だと180°旋回は約65秒だけど、五十六の熟練砲手スキルにボーナス(+1°/秒)も付く予定でこれを使えば、180°旋回は約64秒とほとんど変わらないね。結果今までの大和の使い勝手とほぼ変わらないが、射撃システム改良1と組み合わさって散布界は-18%となる訳か、結構面白い…面白くない? -- 2018-05-15 (火) 12:29:40
      • ちなみに最大射程26.6kmで散布界-18%ということは、226m。蔵王の最大射程を比較対象としてみると、直線的な計算ができるとすれば、このUGで16.3km地点への砲撃最大散布界は137mになる。これは蔵王の最大散布界と同値。46cm砲弾が駆逐艦の散布界レベルで飛ぶのって面白そう…面白くない? -- 2018-05-15 (火) 12:47:48
      • 散布会減少は-17.23%(1-0.93×0.89)だし日戦の16.3kmでの散布界は201mだぞ。詳しくはこのwikiの主砲のページを見よう -- 2018-05-15 (火) 14:28:00
      • あと砲旋回速度も違う。素の旋回速度(旋回時間ではない)にUGの補正をかけて、それに熟練砲手の補正を加算するんだよ -- 2018-05-15 (火) 14:32:49
      • おー、そういうことね!勉強になったわ、ありがとう! -- 2018-05-16 (水) 11:47:05
      • 確かにスロット5は隠蔽とかやね。ていうかそもそもスロット6=新スロットとか思っていたワイが恥ずかしいわ。 -- 2018-05-16 (水) 15:39:35
  • 撃破比率2.4、与ダメ平均丁度10万、勝率30パーセント後半、、、たぶんダメージ出し易い戦艦ばかり狙うからかな、大和楽しいけど死神みたいで最近味方に申し訳ない、、、 -- 2018-05-13 (日) 08:33:12
    • 戦闘数が書いてないとなんとも...少ない戦闘数なら高いよダメキルデスの実現は容易だし。3桁以上いっててそれなら改めない限り負け続ける -- 2018-05-13 (日) 12:30:02
    • 巡洋艦撃たないと勝てない -- 2018-05-13 (日) 12:33:39
      • それ。巡洋艦にも角度関係なく大ダメージ与えられるのが大和砲の素晴らしさよ…縦向けてるモスクワとかちゃんと狙えばアヒアヒさせられる -- 2018-05-13 (日) 13:49:17
      • 縦向けてる巡洋艦は縦抜き楽勝だが、モスクワは別に大和で狙わんでもいいだろ。強制貫通部位も少ないし甲板から落とすにも船体細すぎて運が絡みすぎる。あいつは他の巡洋艦やら戦艦に任せて燃やし尽くすべき。 -- 2018-05-13 (日) 14:57:57
      • 一葉が的外れだってわかるやつはちゃんとゲームシステム理解してる -- 2018-05-13 (日) 20:02:57
      • ちゃんと書いてあげなってば。巡洋艦の縦抜きは全てのT10戦艦で出来る事だって何十回の言われている話だってさ。 -- 2018-05-14 (月) 19:40:01
      • モスクワの艦首抜きはともかくザ・オーやらヒンデンの甲板抜いて安定したダメージを与えられるのは大きい 406mm戦艦でこいつらと戦うと甲板受けされてまるでダメージを与えられないから -- 2018-05-15 (火) 00:56:53
      • 安定して…?hack使いかよ。普通に考えてスキ見せてる相手を確実に仕留められるモンタナの方が耐巡洋艦に長けてるわ。大和は取りこぼしが多い。サンドイッチしちゃうからな…。 (--; -- 2018-05-15 (火) 17:39:14
      • 意見が違うってだけで相手を罵るのは、人を怒らせるだけで意見交換じゃなくなるからよろしくないぞい -- 2018-05-15 (火) 18:14:05
      • 大和砲は30mm甲板に当てるだけで全貫通or通常貫通が保証されるがモンタナなど跳弾or全貫通でカスダメ確定だからな 距離があって防御姿勢取られても当てれば確実にまとまったダメージが取れるって意味での安定だよ -- 2018-05-15 (火) 19:25:37
    • 撃破比率も撃破が少なくて生存が高いだけだとただの芋だからな。濃厚な芋の予感がするよ。 -- 2018-05-13 (日) 15:36:47
    • 撃破比率こんだけ高くて勝てないのはHP使えてない証拠ですねぇ……しっかりHPを使うのがすべての戦艦にとって重要なこと。特に修理班は毎回4回全て使い切りたい。修理班使い切ることだけを考えるのが戦艦では重要(極論) まあこれは冗談としてもHPを使いしっかり回復してドレッドノート量産できるようになれば間違いなく勝てるようになる。HP使うということは前線に出ることになるんで、与ダメも10万を余裕で超えるようになると思うぞ -- 2018-05-13 (日) 16:03:03
      • 与ダメ20万を稀に超えますが、だいたい負け戦、ダメ与えても大勢に影響が無い後半な事が多いです、、、開始7分位までに自分も適度にダメ受けつつしっかり敵にもダメ与えれば勝利に貢献できるかな、その適度なポジショリングがなかなか難しいですね、自分には、、、良い大和乗り目指して精進します。皆さんありがとうございます! -- 主です? 2018-05-15 (火) 19:30:22
    • アドバイスありがとうごございます、戦闘数は40戦程です。巡洋は腹見せじゃないときはあまり狙って無かったので勝てない理由はそこかなと、あと生き残る率が高いのは、前線から遠いのかも。。。もう一歩前に出て巡洋も狙います -- 主です? 2018-05-13 (日) 18:02:08
      • そんなことだろうと思ったけど40戦とかMMの乱数で如何様にでもなるからまだ勝率気にするような戦闘数じゃない。 -- 2018-05-13 (日) 19:50:59
    • 自分が撃たれてる間は味方の巡洋艦は安全。これが大事。 -- 2018-05-13 (日) 22:22:46
      • 実際戦艦のターゲットって他に撃つ目標が無い時に暇つぶし的なダメージ稼ぎの的にされてるだけって事が多い気がする。敵が自身の戦艦を狙わざるを得ないほど前に出てるともう戻れない位置になってそうだし。 -- 2018-05-14 (月) 20:29:57
      • 序盤なら暇つぶしの的にされていればいいんだぜ。駆逐乗ってる時一番気を使うのが見えないレーダー艦と日巡の位置だから定期的に位置バレしてくれると凄く楽になるのよ。 -- 2018-05-15 (火) 01:08:51
      • 暇つぶしに自分を撃ってきた奴は確実に発見されるから十分。なんのための装甲とHPto -- 2018-05-16 (水) 08:48:32
  • 誰とは言わないが ヤマトで300戦くらいやってて平均ダメ20000とか居たんだが逆に難しいわ。 -- 2018-05-15 (火) 09:17:00
    • 試合開始から後退して観測機あげて、射程距離UPつけて黙々と撃って結局ダメージも与えない受けない奴がいるからなぁ。こいつの長射程とかもあいまってそんなダメージしか与えられてないんでしょうね -- 2018-05-15 (火) 10:30:43
    • 前から思ってたんだけど長距離砲撃してもきっちり当てる腕があれば自分が余計なダメージを貰わず一方的に削れる有能ってことなんだよね...多分 -- 2018-05-15 (火) 14:36:40
      • 撃たれないってことはほとんどの場合、他の味方が撃たれてるってことだがな。戦艦の耐久と回復力も有効に使うのが真の有能だよ -- 2018-05-15 (火) 14:48:01
      • せやかて工藤、縦とか斜め向けてるとみんな柔らかくて美味しい巡洋艦狙いよる -- 2018-05-15 (火) 14:50:49
      • バーロー。距離を詰めて強制的に自分を狙わせるんだよ -- 2018-05-15 (火) 22:14:18
  • 今日から乗ってるんだけど巡洋艦に対するハカイチは卑怯だと思ったわ、あと第一砲塔の前にあるVPって狙って撃ち抜けるもんなんだね、18キロくらいからの距離でも抜けてちょっと感動したわ -- 2018-05-15 (火) 14:02:17
    • 大和は18インチの32mm強制貫通に加えて32mm部位を確実に狙える超高精度で戦う船だからな。 -- 2018-05-15 (火) 18:28:52
      • 意外と精密射撃が出来て笑える、序盤で前に出て駆逐艦支援も出来るから面白いわ。普通、序盤で大和なんか前に出てこないから意表を突けて面白い -- 2018-05-17 (木) 11:06:56
  • 今度のUGで大和タンク役辞めるってよ。 -- 2018-05-15 (火) 17:36:47
    • もともとそこまでタンク役に向いてるかというと…だからねえ・・ -- 2018-05-15 (火) 18:46:37
      • にしてもキツすぎるんだよなぁ。 -- 2018-05-15 (火) 23:26:35
      • 五十六効果砲手(予定)、スペシャルUG、で取り回しは以前よりも若干マシになるみたいやね。 (// -- 木主 2018-05-16 (水) 15:29:07
    • むしろワイはタンクしながらもより攻撃的になれる、これぞ戦艦って感じになると思う。遠距離でもあたるというよりは近中距離で正確な射撃で全砲弾命中(とか複数VP)を狙ったりできる様になるUGだと思う。 -- 2018-05-16 (水) 18:15:29
      • いや、すまんな。木主の勘違いでした。新しく五十六にセガール効果が付与されるらしく新UG+散布界UGでも砲塔旋回は60秒を切るので、現行の散布界UG+主砲改良3よりも3秒程度速くなる。なおレピュは主砲の装填が20秒を切る模様…。 -- 木主 2018-05-16 (水) 20:05:13
  • 現環境だと平均何ダメ出てれば及第点なんだ? 100試合超えて50%1.0キル10万ダメージ潜在200万も出てれば仕事できてるか? 平均14万とか出ればお強いのはわかるが野良で見かけて恥ずかしくない及第点を知りたい -- 2018-05-15 (火) 20:36:03
    • 7万でゴミの扱いされたから、9万8000以上有れば上等なんじゃないかな。 -- 2018-05-15 (火) 22:11:16
    • ダメージの質(駆逐、巡洋艦を狙う狙わない)にもよるけど個人的にはTier×10の平均ダメ出してれば割と及第点かなぁって感じ ただし大和や戦艦しか狙わないとダメージ出る割に勝率伸びないからな 大抵の人はダメージも出しているけど平均60kでもWR60あるなら全然良いと思う -- 2018-05-15 (火) 22:14:54
    • 戦艦エリートぐらい取れればなんにせよ十分だろ。 -- 2018-05-16 (水) 09:11:43
      • 戦艦エリートって副砲特化にして突っ込んで近距離でVP抜きまくれば余裕じゃね? -- 2018-05-16 (水) 22:13:58
      • 100試合アベレージで10800はそんなに甘くないよ。そもそも副砲って積極的に活用できても副砲だけで2~3万貫通ダメ出れば上出来って程度の武器だし。ちゃんと前に出て修理でHP使い切って始終戦う立ち回りができないと安定して11万も稼げないよ。少なくとも大和ではね。 -- 2018-05-16 (水) 22:21:03
      • 大和で平均11万だけど大和の副砲特化とかエアプか極々稀にハマる時を夢見る地雷だわ。 -- 2018-05-16 (水) 22:29:06
      • 少し前(入手~ランク戦の途中)まで隠蔽上級、射撃システムと副砲旗つけて近距離対応用に副砲指定つけてたっけなぁ…。たまに近寄ってくる駆逐を追い払ったり、瀕死GKを燃やすのに働いてくれてたし、実際これで戦艦エリートエンブレム獲得したが、副砲指定を防火に変えて生存性あげた方が安定はしたから、そのままランク5いけたっけな。60戦くらいで。イマイチ基準がわからないけど。 -- 2018-05-18 (金) 00:58:19